Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А разве они были задержаны не в ходе проведения совместной операции?

Хадвар, если его расспросить, говорит про план генерала Туллия и только генерала Туллия. Талморцев он не упоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возле Рифтена встретила Соратников (Вилкаса и Рию, кажется), самозабвенно убивающих саблезубого тигра. Что они там забыли? 0_о Я никогда их там раньше не видела.

Каджита я осилить так и не смогла, принялась играть за орка) И что я раньше не обращала на них внимания? Правда, из зеленой клыкастой идиллии меня выпнули в квесте Малаката, когда ГГ в лучших традициях РПГ задал дебильнейший для орка вопрос "А кто такой этот ваш Малакат?". Жрица, следует отметить, удивилась. А то могло бы быть как с Изольдой, которая рассказывает ГГ-каджиту, как тяжело живется бедным кошколюдям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возле Рифтена встретила Соратников (Вилкаса и Рию, кажется), самозабвенно убивающих саблезубого тигра. Что они там забыли? 0_о Я никогда их там раньше не видела.

Что ты, у меня он, Вилкас, путешествовал по всей карте. Мгновенно оказывался рядом с Фолкритом, когда ты только что беседовал с ним в Йоррваскре, а оттуда - уже в Солитьюде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что ты, у меня он, Вилкас, путешествовал по всей карте. Мгновенно оказывался рядом с Фолкритом, когда ты только что беседовал с ним в Йоррваскре, а оттуда - уже в Солитьюде.

Баг что ли, какой-то. Тоже бывает разговариваю с каким-нибудь нпс, выхожу из локации и нпс выходит вместе со мной. Особенно круто, когда какой-нибудь продавец в Вайтарне, выходит в месте с тобой из магазина, не заперев дверь. Бери не хочу товар с прилавков.

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня так только с Сапфир бывает. Вот она на мосту запугивает конюха, я захожу в таверну - а она там уже стенку подпирает. Выйдешь обратно - опять стоит на мосту. Эти воры везде вперед тебя пролезут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возле Рифтена встретила Соратников (Вилкаса и Рию, кажется), самозабвенно убивающих саблезубого тигра. Что они там забыли? 0_о Я никогда их там раньше не видела.

Не баг с соратниками.

After the completion of the Companions questline, Vilkas may occasionally be encountered roaming Skyrim with Ria.

Вилкас и Рия охотятся в Рифте и Истмарке (у меня, по крайней мере), а Фаркаса, Атиса и Торвара часто встречала в Винтерхолде и Белом берегу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

After the completion of the Companions questline

Так то-то и оно, что я их квесты даже не начинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так то-то и оно, что я их квесты даже не начинала.

) Цитата с uesp, сама не помню, до или после они ходят. *задумалась*

*раздумалась* У меня после ходили. Значит, баг, что они ходят не вовремя?

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так то-то и оно, что я их квесты даже не начинала.

Вроде, если не топать в Вайтран и не начинать линейку, то всё равно можно их встретить в других местах. К примеру, если шагать на Виндхельм, они точно там колбасятся со зверьём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к ним в Йоррваскр заходила, посмотрела, как Атис с Ньядой друг друга мутузят, и сразу вышла. Может, игра засчитала это за не-визит к ним))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снова появилось желание установить и сыграть в Skyrim. Не знаю, почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Снова появилось желание установить и сыграть в Skyrim. Не знаю, почему.

Например, ради этого:

И прочие извращения, когда игра пройдена и можно просто маятся дурью.

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вилкас и Рия ходили у меня после закрытия линии Соратников. Но не возле Рифтена, а неподалеку от Винтерхолда и Данстара. Прямехонько напротив гробницы, куда я Вилкаса под уздцы повела, чтобы исцелять от оборотничества. Повезло - не пришлось бежать с ним через всю карту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возник запоздалый вопрос в отношении механизма Radiant Quest. Суть проблемы такова. Начал новую игру новым персонажем, пришел в Вайтран, присоединился к Соратникам, прошел тренировку и побегушки и остановился на моменте, когда Фаркас выдает первый рандомный квест - побить непися в городе. Неписем оказался тот, кого я бить не хочу из ролплейных соображений. Хотелось бы каким-то образом заново сгенерировать цель квеста. Пробовал загружать сейв непосредственно перед принятием квеста, но ничего не меняется. После 6 загрузок цель выпадает одна и та же. В какой момент происходит генерация (я был уверен, что в момент принятия квеста, но в данном случае это не так)? Нельзя ли что-то нашаманить с помощью консоли? Квест, конечно, можно тупо пропустить или той же консолью завершить, но мне хотелось бы разобраться с генерацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Возник запоздалый вопрос в отношении механизма Radiant Quest. Суть проблемы такова. Начал новую игру новым персонажем, пришел в Вайтран, присоединился к Соратникам, прошел тренировку и побегушки и остановился на моменте, когда Фаркас выдает первый рандомный квест - побить непися в городе. Неписем оказался тот, кого я бить не хочу из ролплейных соображений. Хотелось бы каким-то образом заново сгенерировать цель квеста. Пробовал загружать сейв непосредственно перед принятием квеста, но ничего не меняется. После 6 загрузок цель выпадает одна и та же. В какой момент происходит генерация (я был уверен, что в момент принятия квеста, но в данном случае это не так)? Нельзя ли что-то нашаманить с помощью консоли? Квест, конечно, можно тупо пропустить или той же консолью завершить, но мне хотелось бы разобраться с генерацией.

А что за непись, которого бить не хочется? Может он квест может дать какой, или какой-то квест связан с ним? Или может, если это торговец, в его магазин можно вложение сделать? Хотя бы с этим неписем поговорите. В общем, как то улучшить с ним отношения. Это просто догадка, не знаю, сработает ли, просто, например, подобные квесты, касающиеся каких то локаций посылают игрока в еще не посещенное им подземелье (или крепость, или еще что). Может и с неписями так же - посылают побить того, с кем игрок еще не знаком, или с кем нейтральные отношения? Попробуйте.

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возник запоздалый вопрос в отношении механизма Radiant Quest. Суть проблемы такова. Начал новую игру новым персонажем, пришел в Вайтран, присоединился к Соратникам, прошел тренировку и побегушки и остановился на моменте, когда Фаркас выдает первый рандомный квест - побить непися в городе. Неписем оказался тот, кого я бить не хочу из ролплейных соображений. Хотелось бы каким-то образом заново сгенерировать цель квеста. Пробовал загружать сейв непосредственно перед принятием квеста, но ничего не меняется. После 6 загрузок цель выпадает одна и та же. В какой момент происходит генерация (я был уверен, что в момент принятия квеста, но в данном случае это не так)? Нельзя ли что-то нашаманить с помощью консоли? Квест, конечно, можно тупо пропустить или той же консолью завершить, но мне хотелось бы разобраться с генерацией.

А попробуй взять квест не у Фаркаса, а у Эйлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый рандомный квест всегда дает Фаркас. Причем битье морды может доводиться до абсурда: учить жизни посылают даже старушек или жрецов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть, рандомный квест генериться сразу же после окончания предыдущего?

А вообще да, квесты странные =) В первый раз меня послали бить жрицу Кинарет в храме (я научу тебя разуму!11!), а во второй - эльфа Свена, который, лол, был у меня в спутниках. Т.е. получил квест, прямо при Фаркасе избил Свена и сразу же сдал квест :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фаркас выдает первый рандомный квест - побить непися в городе. .

Бери у Эйлы, у неё в квестах не надо бить морды. Надо спасти незадачливых граждан, которые умудрились впустить к себе в дом разную нечисть или животных.

Первый рандомный квест всегда дает Фаркас. Причем битье морды может доводиться до абсурда: учить жизни посылают даже старушек или жрецов.

Если ты о принятии в соратники, то там не надо никого бить. А если квесты перед поиском тотемов, то там не только Фаркас выдает. Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрела моды одни полуголые женские тела и не каких интерсных квестов. печально все это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще есть полностью голые женские тела. А если серьезно, моды с квестами, действительно, практически отсутствуют, новых качественных данжей крайне мало, а вот модов, влиющих на геймплей в избытке. Здесь и ребаланс, и добавление хардкора, и просто оптимизация, удобство. Достаточно, чтобы разнообразить игру и подогнать ее под свои нужды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А есть мод который может разъединить куртку и штаны. И что было можно носить рубашку?

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть мод который может разъединить куртку и штаны. И что было можно носить рубашку?

Нет.

Но есть моды на наплечный мешок и на маленькие сумочки на пояс.

Ах да, есть мод который просто убирает штаны, женским персонажам, и еще много чего убирает...там только наплечники оставляет, и корсет... блжать, пока найду что-то толковое, столько увидеть можно=\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Скайрим вообще ничего толкового нет. Даже удивительно, редактор вышел так давно, на Модгеймсе более 2000 модов, но практически всё из них - унылое говно типа безвкусных бронестринг, мечей и прочего хлама. Действительно стоящих модов почти нет, что уж говорить о квестах и глобал-модах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть годные, и интересные!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...