Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tahoshka 655 14 февраля, 2015 Люблю адвенчуры вроде Life is Strange или игр теллтейл. Стоит ли покупать дримфол чаптерс? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 15 февраля, 2015 Лол Знаменитый геймдизайнер Питер Молинье, на которого в последние дни обрушилась лавина обвинений в обмане и мошенничестве, заявил, что больше никогда не будет общаться с прессой. Эти слова он произнес в откровенном интервью The Guardian, они же были вынесены в заголовок большой статьи о невыполненных обещаниях разработчика. По словам Молинье, последние три дня стали для него настоящим кошмаром, он стал получать угрозы. Поступают угрозы и в адрес его семьи. «Я люблю свои игры, мне нравится рассказывать о них людям. Придумывать новые идеи и делиться ими с геймерами - самое потрясающее в моей жизни. К сожалению, это приводит к печательным последствиям, поэтому мне остается только отступить». В обмане Молинье неоднократно обвинялся и раньше, когда его многочисленные обещания, например, по играм сериала Fable, не находили реализации. Однако тогда речь шла о проектах больших корпораций, не создававшихся на деньги игроков, а с историей Godus все вышло совсем иначе. Британская газета отмечает, что сегодня репутация Молинье «разлетается в клочья». Особенно всех удивила история с победителем социального проекта Curiosity — What's Inside the Cube?, которому разработчик обещал золотые горы, а затем просто забыл о своих словах, и не вспоминал, пока Eurogamer не разразился материалом по теме. «В 22Cans был человек, который должен был поддерживать связь с Брайаном, но потом он уволился, а никому другому эти обязанности так и не передали. Получилось ужасно некрасиво, жестоко... Могу понять его чувства. Мы должны были... Нет, лично я должен был убедиться в том, что он остается с нами на связи...», - отметил Питер в интервью, предварительно пообещав наладить контакт с победителем. По словам создателя, ситуация может быть исправлена, но это займет время, так как команде необходимо реализовать в игре мультиплеерные особенности, при наличии которых Брайан и смог бы стать «Богом Богов» в Godus. «Мне все еще нравится эта идея и я рад, что победителем Curiosity стал выходец из Великобритании. Брайан молод, поэтому обещанное нами все еще может изменить его жизнь. Но тот факт, что мы не поддерживали с ним связь, конечно, непростителен. Это некомпетентность с нашей стороны». На вопрос о том, этично ли было просить у людей деньги на «Кикстартере» в коротком ролике, не имея, как теперь уже оказалось, конечного видения продукта, Молинье с паузами и запинками ответил следующее: «Я говорю о своих идеях с таким энтузиазмом, что люди часто принимают их за конкретные обещания... Когда рассказываю о чем-то, искренне верю в свои слова, но, к сожалению, иногда они они расходятся с делом. Расходятся, например, потому что некоторые идеи сложно реализовать технически. Я счастлив работать в игровой индустрии, но понимаю, что за столько лет многие люди сильно устали от моей персоны и моих обещаний. Поэтому... я собираюсь полностью прекратить общение с прессой, а также говорить об играх в принципе». В интервью он признал, что понимает критику в свой адрес по поводу Godus, и сам, наверное, кричал бы о том же, если бы был на месте пожертвовавших в такой ситуации. Работа над Godus, как отметил Молинье, будет продолжена. Он надеется, что через 6-9 месяцев начнет вырисовываться игра, которую ожидали увидеть пользователи, вложившие в нее деньги. При этом о своем новом проекте разработчик говорить не намерен до самого релиза, чтобы больше его в обмане никто не обвинял. The Guardian отмечает, что геймдизайнер вызывал жалось на протяжении всего интервью, но... дав очередное обещание - не общаться с прессой - тут же его нарушил. Через час после публикации редакция газеты обнаружила, что днем раньше Молинье дал интервью порталу Rock Paper Shotgun, представителю которого тоже сказал, что прекращает общение со СМИ. А в день общения с журналистом The Guardian пообщался с еще одним сайтом... «Очередное невыполненное обещание...», - констатировал автор материала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 271 15 февраля, 2015 Шикарная статья о создании серии Command and Conquer, с не менее шикарным оформлением. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Angerfist 1 434 18 февраля, 2015 После такого, как-то стыдно теперь на ДАИ наезжать. (осторожно ШОК контент!) :koo-koo: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yogest 385 18 февраля, 2015 (изменено) После такого, как-то стыдно теперь на ДАИ наезжать. (осторожно ШОК контент!) :koo-koo: Ну учитывая, что это Люциус то они через пару секунд умрут, так что... Изменено 18 февраля, 2015 пользователем Yogest Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 18 февраля, 2015 (изменено) Xreal, студия, разрабатывающая мобильную игру Fortress Fallout, не сможет выпустить игру с таким названием и пользоваться этой торговой маркой. Студия получила письмо от ZeniMax, компании-учредителя разработчика Fallout, Bethesda, где было сказано, что используя такое название для игры, Xreal посягаются на торговые марки, принадлежащие ZeniMax, а также там была просьба отказаться от этой торговой марки. Получив некоторую юридическую консультацию, маленькая команда позже пришла к выводу, что торговую марку придется оставить. Одна из причин - несмотря на то, что эти игры сильно различаются, Bethesda могла обратиться к суду с этим вопросом, а Xreal нет. Это, конечно, не первый случай, когда Bethesda так поступает. Если вы помните, в 2011 компания послала подобное письмо Нотчу из Mojang по поводу игры Scrolls, в котором Bethesda сказала, что данное название для игры - посягательство на Elder Scrolls. Проблема позже была решена посредством суда с Mojang, которые в итоге сохранили название, но не торговую марку. Бельгийское отделение международной торговой сети GameMania официально сообщило о том, что покупатели стимпанк-экшена The Order: 1886, которые придут за игрой с усами на лице, получат в подарок дополнение Knight’s Endurance Pack, содержащее новые костюмы и оружие для главного героя. Однако спустя некоторое время, как будто бы почувствовав надвигающуюся боль феминисток, магазин уточнил, что накладные усы тоже сойдут. The Order: 1886 выйдет в пятницу, запрет на публикацию обзоров снимут в четверг. В последние дни в сети активно обсуждается информация о продолжительности The Order: 1886, поступающая от пользователей, которые смогли заполучить игру раньше ее официального релиза. Многих геймеров встревожили публикуемые в СМИ новости о том, что пройти проект можно всего за 3-5 часов, ведь стоит он 60 евро, при этом не может похвастаться мультиплеерным режимом. На выходных, как пишет Eurogamer, в сети появилось полное прохождение игры, показавшее всем, что завершить The Order: 1886 действительно можно всего за пять с половиной часов, - и это с учетом абсолютно всех заставок. За несколько дней до этого сайт попросил креативного директора Ready at Dawn Рю Верасурию прокомментировать вопрос продолжительности. К сожалению, в беседе с редактором он так и не назвал время среднего прохождения по версии студии, но отметил, что появляющаяся в сети информация (то есть про 3-5 часов) - не соответствует действительности. Мол, пройти за это время игру просто нереально. По словам Верасурии, студия все равно не сможет остановить людей от написания таких («обманчивых») сообщений, поэтому и комментировать здесь нечего. ем не менее, пишет Eurogamer, абсолютно очевидно, что The Order: 1886 нельзя будет назвать длинной игрой. Верасурия понимает обеспокоенность пользователей, но надеется, что подход Ready at Dawn к качеству превыше количества удовлетворит геймеров. «Я все прекрасно понимаю. Мы знаем, что люди расположены к долгоиграющим проектам. Но в индустрии всегда было разнообразие. И 10 лет назад встречались однопользовательские игры, рассчитанные на одно прохождение. Также были и сингловые игры, которые хотелось пройти снова. Такой мы и старались сделать The Order: 1886. Мне, например, доводилось играть в игры, прохождение которых занимало всего 2 часа, и при этом они оказывались круче тех, которые проходились за 16». Верасурия сравнил ситуацию с кино. «Один лишь тот факт, что фильм идет три часа, не делает его лучше [картин с меньшей продолжительностью]». Напомним, что The Order: 1886 стартует 20 февраля. Эмбарго на публикацию обзоров будет снято 19 февраля в 17:01 по московскому времени. Изменено 18 февраля, 2015 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 760 18 февраля, 2015 Blizzard анонсирует новый контент для HS, HotS и Overwatch Это произойдет на выставке PAX East, которая пройдет в Бостоне с 6 по 8 марта. Секция Blizzard по расписанию состоится в первый же день и будет длиться в течение часа. Разработчики обещают рассказать о новых героях, картах и полях боя. От Blizzard на PAX East приедут три человека, возглавляющие разработку каждой из игр: Heroes of the Storm — Дастин Броудер, Hearthstone – Эрик Доддс и Overwatch – Джефф Каплан. BlizzardWatch предположил, что на PAX East для Overwatch анонсируют новую карту — 16 февраля в твиттере игры опубликовали тизер-скриншот, изображенная на котором местность может быть частью новой локации. Издание также отметило, что надпись в бегущей строке «Конференция роботов Атлантики 6-8 марта» — это отсылка к бостонской выставке, которая как раз пройдет в эти дни. Для Hearthstone разработчики могут анонсировать новое дополнение. О том, что его выпустят в апреле, со ссылкой на источник в компании в конце января сообщил редактор Yahoo Finance Тэй Ким. Однако часть информации из его материала была затем опровергнута. Например, Ким заявил, что в Hearthstone уже 75 миллионов игроков, но в опубликованном позже отчете Activision Blizzard перед акционерами речь идет о 25 миллионах зарегистрированных пользователях. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 18 февраля, 2015 (изменено) Белорусская студия Weappy заполучила контракт с издательством Team 17 на выпуск своей дебютной игрой This is the Police, которая выполнена в виде тактического приключения. Согласно договору, издатель поможет с маркетингом и рекламой проекта. В данный момент разработчики почти собрали деньги в рамках своей Kickstarter-кампании, так что проект уже сейчас можно поддержать. Игрокам предоставят роль главного полицейского по имени Джек Бойд, который пользуется авторитетом у себя в городе Фриберг. Как это обычно бывает, за полгода до выхода на пенсию наш главный герой решает податься во всех тяжкие и заработать себе на спокойную старость всего-то полмиллиона долларов. Взятки, бордели, наркотики, махинации и сделки с мафией - сами решайте, как далеко упадет некогда честный коп, вот только не стоит попадаться и вызывать подозрения у своих коллег или коррумпированных чиновников. Релиз игры запланирован пока только на PC, но разработчики не исключают возможности выпуска игры на других платформах. ------------------------- Разработчики из независимой студии Defiant Development объявили о выходе своей action/RPG с элементами карточной игры Hand of Fate, которая получила финансирование на Kickstarter в конце 2013 года. Игра уже доступна для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. По заявлению разработчиков, это самая живая карточная игра и каждый раз нас ждет новая история с практически бесконечной комбинацией. Игрок собирает карты, составляйте колоду и пытается сыграть против нее: "За тринадцатью вратами, на самом краю вселенной идет игра жизни и смерти. Вытягивайте карты по одной и узнайте свою судьбу. "Рука судьбы" - это гибрид roguelike, action-RPG и карточных игр на составление колоды. Игрок сам собирает колоду из карт. Эти карты определяют уровни подземелья, где предстоит действовать персонажу. Когда начинается бой, все собранные игроком карты предстают в виде трехмерных предметов, которыми можно распоряжаться прямо во время схватки". Изменено 18 февраля, 2015 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 19 февраля, 2015 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 19 февраля, 2015 (изменено) Кто играл в Decay: The Mare и Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure как игры? Изменено 19 февраля, 2015 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eskilled 4 401 20 февраля, 2015 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 20 февраля, 2015 Dynasty Warriors 8 Empires на PC - есть. Bladestorm: Nigtmare на PC - есть. Sengoku Musou 4-II на PC - вероятно, что будет. Омега Форсы, вы меня балуете. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 20 февраля, 2015 Dynasty Warriors 8 Empires на PC - есть. Bladestorm: Nigtmare на PC - есть. Sengoku Musou 4-II на PC - вероятно, что будет. Омега Форсы, вы меня балуете. SW на PC?... Чёт и правда балуют, хотя я только за. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaindeMort 490 20 февраля, 2015 Видимо пивчанское таки не зашло... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tahoshka 655 21 февраля, 2015 Существуют ли красивые гоночки на PC? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 21 февраля, 2015 О БОГИ! DFF на игральные автоматы! Все бы ничего НО ГРАФОН!!!1 По сравнению с тем что было на PSP это просто камень и космос. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 21 февраля, 2015 дисидиа и на портативках норм была. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 21 февраля, 2015 (изменено) дисидиа и на портативках норм была. Для портативок то норм. Сони же делала они не косячат. О НЕТ! ОНА ЕЩЕ ЖИВАЯ И ДЕРГАЕТСЯ! Еще в 2014 году мы узнали, что компания Warner Bros. не разрешила компании Bio-Hazard Entertainment заниматься разработкой Harry Potter Online. Но вот на просторах Kickstarter стартовала новая кампания, посвященная MMORPG под названием The Wizarding World Online. Так что похоже Bio-Hazard и Warner Bros. все-таки смогли договориться. За 30 дней разработчики попытаются собрать $100,000. И об игре известна такая информация: - Нам предстоит посетить Хогвартс, Косой Переулок, Азкабан и другие интересные места - Будьте готовы увидеть группу, состоящую только из волшебников. - В игре будет продвинутая система создания персонажа и система кастомизации вашей комнаты. - В The Wizarding World Online будет свыше 200 заклинаний. - У вас будет возможность сражаться с другими игроками (дуэльный клуб и Квиддич). - Вы столкнетесь с всевозможными существами. - В игре будут различные крафтовые профессии (в том числе и крафт летающих метел). - Проект использует движок Unreal Engine 4. http://www.youtube.com/watch?v=VqGzi8ziN8c Лол, у меня такаяже волшебная палочка, продавалась в шахматах Гарри Поттер. Изменено 22 февраля, 2015 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 24 февраля, 2015 (изменено) Остановите Землю,я сойду 2. Остановите Землю 3. Издательство Arc Games объявило, что всемирный релиз многопользовательской ролевой игры Neverwinter состоится на Xbox One 31 марта. Игра будет бесплатна для подписчиков Xbox Live Gold, с первого дня пользователям будет доступен весь существующий контент PC версии, а оптимизированная система управления и полная интеграция с консолью предоставит привычный комфорт на приставке. По словам российской пресс-службы Perfect World, Neverwinter на Xbox One позволит игрокам попробовать настоящую ролевую ММО - живой мир, в котором можно найти друзей и вместе окунуться в приключения "Подземелий и Драконов". Изменено 24 февраля, 2015 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Angerfist 1 434 25 февраля, 2015 Свежая демонстрация Titanic: Honor and Glory Разработчики из Four Funnels Entertainment опубликовали новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса проекта под названием Titanic: Honor and Glory, который создается на Unreal Engine 4. Даты выхода у игры пока нет. gametech.ru Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 25 февраля, 2015 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 620 25 февраля, 2015 Медиакорпорация Lionsgate объявила о крупной инвестиции в студию Telltale Games. Логично, что Lionsgate продолжает расширение своего бизнеса в игровую индустрию, а Telltale получит не только возможность расширить штат, но и поработает над знаменитыми франчайзами киностудии. Первым результатом совместной работы станет новая модель игр - The Super Show. Что-то среднее между интерактивными играми и TV-сериалами - не игра по сериалу, и не сериал по игре. Что-то настолько большое, что в будущем качественные проекты The Super Show смогут соревноваться одновременно за Золотой Глобус и за Игру Года. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 392 26 февраля, 2015 (изменено) F2P Изменено 26 февраля, 2015 пользователем RenegadeSpectre Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 959 26 февраля, 2015 смешно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 26 февраля, 2015 Ладно не будем разводить спор. Множество "пк-нагибаторов" в прямой стычке с нормальными геймерами на геймпаде просто тупо сольют. Интересно вы мой скилл определили не зная обо мне ничего =) Но к примеру Кибер-элитный спорт на Пэка я никогда не пойму, ибо эталон CS который во всех планах просто не логичный в плане физики. Играть надо там где удобно и всё, ибо самое реалистичный экспиренс оружия может быть только в жизни, хотя он может показаться не таким удобным как на клава-мыши ) Не вижу чтобы серьезные игроки в адреналиновые шутеры играли против друг друга миксами геймпадов и клавомыши. Определил по приравниванию устройств ввода, которые предоставляют кардинально разные возможности, потому что любой человек имеющий большой опыт и достойный уровень игры хоть в одном сетевом шутере никогда не скажет что можно делать одни и те же вещи с этих контроллеров и "просто дело привычки". И понятно что уж используя на невысоком уровне можно делать это приблизительно одинаково, да, 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты