Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 024 18 октября, 2017 Хорошо бы. Пора это паскудство прекращать. И микроплатежи в платных играх туда же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Agckuu_Coceg 2 387 18 октября, 2017 Ну, если британское правительство действительно сделает реальный толчок в этом направлении - то это уже будет серьёзным прогрессом, там кусок западного рынка далеко не кислый. Другое дело, что со всеми этими делами западные издатели могут банально податься в сторону восточно-азиатского сегмента, где роллить гачу - самое обычное дело, даже с контролем со стороны законодательства (но и тут находят обходные пути, смотря на тот же АктиБлиззард, давно там осевший). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 18 октября, 2017 (изменено) 30 минут назад, Agckuu_Coceg сказал: Другое дело, что со всеми этими делами западные издатели могут банально податься в сторону восточно-азиатского сегмента, где роллить гачу - самое обычное дело, даже с контролем со стороны законодательства (но и тут находят обходные пути, смотря на тот же АктиБлиззард, давно там осевший). Ну, Близы какой-то лут дополнительный дают или бонусную валюту. А эти черти что предложат в проходной игре? Ну, и закуску https://www.amazon.com/Need-Speed-Payback-Points-Digital/dp/B076BDL825?th=1 Без комментариев как говорится. Изменено 18 октября, 2017 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 18 октября, 2017 3 часа назад, RT сказал: Хорошо бы. Пора это паскудство прекращать. И микроплатежи в платных играх туда же. И заодно еще все мировые валюты откатить в стоимости на уровень 1980х когда цена в 60 долларов была установлена. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 024 18 октября, 2017 (изменено) Что-то Hellblade текущий курс доллара не мешал. И бюджет скромный и команда небольшая, а так сразу и не скажешь. И деньги все уже отбила. Чудеса в решете. С другой стороны, тому же Deus Ex: Mankind Divided микроплатежи никак не помогли. Микроплатежи и лутбоксы там не потому что они им необходимы, а потому что они могут их сделать. Изменено 18 октября, 2017 пользователем RT Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 18 октября, 2017 Ну значит надо заставлять все миллионы разработчиков во всем мире идти учиться делать адронные коллайдеры из прошлогоднего собачьего говна из парка и табуреток, за гроши. Потому что понятное дело что далеко не все умеют распоряжаться скромными бюджетами с максимальной эффективностью, что в принципе вообще применимо к любому бизнесу в любой точке мира, а во-вторых не так много людей готовы ради идеи за хлебные крошки работать, особенно сверхурочно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 024 18 октября, 2017 (изменено) А ты не слышал про условия работы в крупных компаниях? Konami, BW Montreal, CD Projekt Red? Платят не сказать чтоб много, условия работы те ещё, а уж когда подходит время кранча, то с родными и близкими можно прощаться вплоть до ухода на золото. Последнее, к слову, в индустрии считается за норму повсюду, даже в лучших домах. И да, как докладывают инсайдеры, добавление микроплатежей в платные игры в большинстве случаев является инициативой издателя. В том же Mankind Divided их добавили вообще в последний момент, равно как и Breach, по прихоти Скворешни и слава богу, не успели испортить баланс с их учётом. В то же время Ninja Theory не похоже что бедствуют, коли могут себе позволить пожертвовать часть прибыли на благотворительность. Да и сделан он вообще-то на UE4, движке мощном и при этом доступном каждому. Конечно да, надо уметь не разбазаривать деньги, это да. Изменено 18 октября, 2017 пользователем RT Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 670 19 октября, 2017 17 часов назад, djava сказал: Visceral всё? Мда... Самое грустное то, что у них нет откровенно плохих игр. Да вообще в принципе у них нет плохих игр. Есть только игры, которые плохо продались в силу тех или иных обстоятельств. Но в самом разработчике вины нет. ЕА, гореть вам в одном месте. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
a.karpen 5 067 19 октября, 2017 1 час назад, Aizek сказал: Есть только игры, которые плохо продались в силу тех или иных обстоятельств. Но в самом разработчике вины нет. А кто виноват в плохих продажах? Пушкин? Один раз эта отговорка может прокатить, но не когда все их игры продались плохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 670 19 октября, 2017 (изменено) 17 минут назад, a.karpen сказал: А кто виноват в плохих продажах? Пушкин? Один раз эта отговорка может прокатить, но не когда все их игры продались плохо. Продажи говорят о качестве продукта? О самих разработчиках? Я думаю нет. Если даже говорить не только о Visceral, то у Ninja Theory почти всё не продалось, только Hellblade окупился, потому что на многое они не рассчитывали и потратили соответствующее кол-во ресурсов. Но ни один их продукт не могу назвать плохим. Изменено 19 октября, 2017 пользователем Aizek 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 902 19 октября, 2017 На самом деле, у меня создается ощущение, что большинство разработчиков игр вообще забыли, что такое оптимизация. Что в минимальных требованиях к игре, что в финансах. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 19 октября, 2017 Потому что это никому не надо. Тормозит? Иди купи новое железо. PS. Это не совет был, а их мнение, каким я его вижу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 19 октября, 2017 23 минуты назад, Арин сказал: На самом деле, у меня создается ощущение, что большинство разработчиков игр вообще забыли, что такое оптимизация. Что в минимальных требованиях к игре, что в финансах. Да и кому нужен этот pc-рынок, чтобы на него ресурсы тратить. А неграмотный менеджмент - это эпидемия 21-го века. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 965 19 октября, 2017 Возможно я вижу конспирологию там, где её нет, но мне всерьёз начинает видится здесь некий договор между разработчиками и производителями комплектующих, чтобы системки к играм завышали намеренно, ради повышения продаж видеокарт. Иного объяснения, почему все больше игр выходят неоптимизированными, у меня нет. Не могут же быть все поголовно криворукими. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 902 19 октября, 2017 Только что, cure сказал: Да и кому нужен этот pc-рынок, чтобы на него ресурсы тратить. А неграмотный менеджмент - это эпидемия 21-го века. Ну да. Иди и спроси у valve, сколько они на ПК-рынке зарабатывают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 19 октября, 2017 7 минут назад, Арин сказал: Ну да. Иди и спроси у valve, сколько они на ПК-рынке зарабатывают. Они фактически монополисты. Сравни продажи MEA или DAI на консолях и pc - там разница колоссальная. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 19 октября, 2017 36 минут назад, Tanatos сказал: Возможно я вижу конспирологию там, где её нет, но мне всерьёз начинает видится здесь некий договор между разработчиками и производителями комплектующих, чтобы системки к играм завышали намеренно, ради повышения продаж видеокарт. Иного объяснения, почему все больше игр выходят неоптимизированными, у меня нет. Не могут же быть все поголовно криворукими. С языка снял, из головы прочитал и т.д.. Точно такие же мысли, и уже давно, не дают покоя. Нахожу это весьма странным. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 19 октября, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 19 октября, 2017 (изменено) 3 часа назад, a.karpen сказал: А кто виноват в плохих продажах? Пушкин? Один раз эта отговорка может прокатить, но не когда все их игры продались плохо. Напоминает цитату из "Бриллиантовой руки": "Не виновата я, он сам пришел". Точно такие же отговорки сейчас и у издателей. Сами ж дают деньги, но почему-то не контролируют их расход. Ну и естественно, фактор нишевости, о котором я выше говорил, никто не отменял. Потому что Dead Space - это вам не Батла и не очередной спортсим, там продаж за десяток млн копий никогда не будет. 1 час назад, cure сказал: Сравни продажи MEA или DAI на консолях и pc - там разница колоссальная. Последний Мордор 400к копий за неделю несмотря на столь оригинальную PR-кампанию. ПК-рынок загибается в очередной раз, да. По МЕА и DAI данных продаж в Рыжем сервисе никаких нет, потому что ЕА их не публикует, а статистику аля SteamSpy вести не получится. Плюс популярность сторонних сервисов никакая, иначе те же Юбисофт от Стима давно бы отказались, имея свой магазин. Хотя могут взбрыкнуть, но сомневаюсь, идея обречена на успех. По сути, Steam сейчас и есть ПК, и если хотели бы нормальные продажи и доходы, то издатели могли бы давно с пухлым договориться по душам. 2 часа назад, Tanatos сказал: Возможно я вижу конспирологию там, где её нет, но мне всерьёз начинает видится здесь некий договор между разработчиками и производителями комплектующих, чтобы системки к играм завышали намеренно, ради повышения продаж видеокарт. Иного объяснения, почему все больше игр выходят неоптимизированными, у меня нет. Знаешь, по-моему, это слишком очевидно)) Потому что мощность современных видеокарт, даже среднего сегмента в 2-3 раза превышает мощность консолей как таковых. По сути, чтобы запустить говнопорт с консоли, должно хватать видеокарт образца 2011-2012 гг., но никак не последнего поколения. 4 часа назад, Aizek сказал: ЕА, гореть вам в одном месте. Показать содержимое Hide Интересно, какая судьба ждет Criterion. После того недоразумения под вывеской Most Wanted тишина как ивановском. Последняя новость была, мол, в Ghost Games часть перебросили, и пару раз мелькали в качестве группы поддержки в Звездных войнах. Изменено 19 октября, 2017 пользователем djava 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 19 октября, 2017 1 час назад, oboima сказал: Легко говорить, сидя все время под Сони и работая на их бабки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eskilled 4 401 19 октября, 2017 2 часа назад, cure сказал: Да и кому нужен этот pc-рынок, чтобы на него ресурсы тратить. В Близзард заплакали, и пошли сжигать более 50 миллиардов что заработали за последние 10 лет, действительно кому нужен ПК рынок? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 19 октября, 2017 4 часа назад, Eskilled сказал: В Близзард заплакали, и пошли сжигать более 50 миллиардов что заработали за последние 10 лет, действительно кому нужен ПК рынок? Ну, это я загнул, конечно. Да и цифры у того же Скайрима на ПК приличные. Консольный бес меня попутал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 024 19 октября, 2017 (изменено) 8 часов назад, a.karpen сказал: А кто виноват в плохих продажах? Пушкин? Один раз эта отговорка может прокатить, но не когда все их игры продались плохо. Видимо Пушкин, если он работает на ЕА, конечно же. Потому что не "все их игры продались плохо". На самом деле, только одна игра Visceral продалась плохо. А именно, Army of Two: The Devil's Cartel. Dead Space 2 продалась тиражом в 4 миллиона. Это хорошо для любой игры, но для хоррора это просто мегакруто, потому что хорроры - жанр нишевый и больших продаж не собирают сами по себе. ЕА было недостаточно просто сделать продолжение Dead Space, они хотели сделать из Dead Space мегапопулярную медиафраншизу, с книжками, комиксами, мультиками и прочим. Так как хорроры это жанр нишевый и мегакрутых продаж не собирают сами по себе, их план провалился. Далее был Dead Space 3, которому жанр изменили на кооперативный шутер от третьего лица. Изменение жанра на более массовый это палка о трёх концах, ибо это, конечно, повысит потенциальную аудиторию, но с другой стороны отпугнёт аудиторию существующую, которая хотела сингловый хоррор, плюс игра уже будет конкурировать за место под солнцем на совсем уже другом, более насыщенном рынке. И со всем этим, они ещё поставили игре заведомо недостижимую планку в 5 миллионов копий. И это не чтобы принести прибыль, а чтобы отбиться. На что потратили столько денег, что игре понадобились такие дикие продажи - неясно, ведь движок, часть ресурсов и геймплейных систем у них уже есть готовые. Сиквелы их вообще, зачастую, дешевле разрабатывать. Налицо здесь типичные мисменеджмент, непонимание рынка и общая некомпетентность со стороны издателя. Впрочем, о какой компетентности ЕА может идти речь, если у издателя уже давно сложилась репутация Джейсона Вурхиза для студий-разработчиков. Что же до последней игры Visceral, Battlefield Hardline, то ЕА сами докладывали, что она продалась хорошо. Им же и кнут. А теперь посмотрим, что делает на их месте более вменяемый издатель. В данном случае - Bethesda Softworks. И нет, не надо заводить сейчас шарманку про то, что каждая игра BGS упрощённее предыдущей, речь именно про Bethesda как издателя. Купив id Software они дали им доработать и издали их следующую игру - RAGE. Продажи были ниже ожидаемых, критики и игроки тоже восторгаться не спешили. Сиквел, естественно, отменили. Но у id была в разработке и другая игра - DOOM 4. Посмотрев на неё и мудро поняв, что DOOM в стиле Call of Duty никому не нужен, Bethesda даёт распоряжение отменить игру и начать разработку заново, сделав перезапуск в стиле классического DOOM. В итоге оный перезапуск удивляет всех тем, как он хорош, зарабатывает высокие оценки критиков и хорошо продаётся. Команду же RAGE перевели на разработку Quake Champions, которая, по моим первым впечатлениям, вполне себе ничего. Изменено 19 октября, 2017 пользователем RT 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 19 октября, 2017 3 минуты назад, RT сказал: Dead Space 2 продалась тиражом в 4 миллиона. Это хорошо для любой игры. Если слова про 60 миллионов без учета рекламы правда, то нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 024 19 октября, 2017 4 минуты назад, LoginamNet сказал: Если слова про 60 миллионов без учета рекламы правда, то нет. Да нет, это не опровергает мой аргумент, а подкрепляет его. Надо быть совсем без мозгов, чтобы вкладывать в хоррор 60 лимонов без учёта рекламы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты