Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

55 минут назад, DedushkaZedd сказал:

и разница

Не очень большая. И дальше она будет еще меньше.

Ага. Визуальная разница мельчает, а затраты труда на то, чтобы эту разницу сделать, как раз возрастают. Потому что консоли на пределе производительности, а графон надо улучшать. Вот и выходит, что этот мизерный прирост визуального эффекта могут сделать не только лишь все, а очень дорогостоящие специалисты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Tanatos сказал:

Хотя я имел в виду другое. Если технологии совершенствуются, значит нельзя сказать, что за 10 лет вот вообще ничего не изменилось.

А я и не говорю, что прямо вообще ничего не изменились. Изменилось, конечно — но за десять лет это сделано даже близко не настолько, как это изменилось в сравнении с тем, как достигали того же самого эффекта лет двадцать или тридцать назад.

По сути, во многом меняется не сама технология (достаточно сравнить то, как делали мокап в 2010-м против того, как его делают сейчас), а именно подходы к реализации. Некоторые вещи раньше недоступны были из-за того, что было недостаточно производительности ресурсов, и всё упиралось в потолок — поэтому это отбрасывали. Некоторые — потому что на тот момент были слишком дороги для использования внутри игры и поэтому использовались разве что единицами, поэтому реализовывали всё более простыми способами. Некоторые — просто потому, что именно другие методы были проще в использовании и оптимизации. 

Вот это всё и накладывается. Собственно, как раз в видео ты и приводишь это самое.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На самом деле реально жрущие методы не использовал никто. Всегда делали костыли. У кого костыли получаются изящнее, менее требовательнее и проще тот и молодец. Все на креативе строится. И сейчас я уверен если бы все топовые игры показали изнутри, там было бы не меньше костылей. 

Суть в том, что игру можно сделать максимально красивой, это в принципе вообще не особая проблема для многих студий. Проблема в том, что бы машины игроков от этой игры не взорвались. 

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, Artemis Entreri сказал:

На самом деле реально жрущие методы не использовал никто. Всегда делали костыли. У кого костыли получаются изящнее, менее требовательнее и проще тот и молодец. Все на креативе строится. И сейчас я уверен если бы все топовые игры показали изнутри, там было бы не меньше костылей. 

Не, на самом деле даже реально жрущие или абсолютно неиспользуемые у большинства методы использовали и используют в играх — просто для того, чтобы подтвердить, что методы на самом деле вполне состоятельные.

Для этого даже термин по факту есть — killer application, хотя часто его применяют некорректно. 

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

Не, на самом деле даже реально жрущие методы использовали и используют в играх — просто для того, чтобы подтвердить, что методы на самом деле вполне состоятельные. Для этого даже термин по факту есть — killer application

Очень сомневаюсь. А если сейчас и используют то прям слишком редко, и только на пк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

Очень сомневаюсь. А если сейчас и используют то прям слишком редко, и только на пк. 

Не, и на консолях тоже — иначе бы и мы и даже на полностью консольных эксклюзивах порой не получали игры, в которых наблюдаются просадки кадров.

Редко, но бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Не, и на консолях тоже — иначе бы и мы и даже на полностью консольных эксклюзивах порой не получали игры, в которых наблюдаются просадки кадров.

Редко, но бывает.

Ну вообще какой-то метод не может быть killer app, хотя бы потому что даже в названии используется "приложение") Готовую игру в принципе назвать так можно. 

Использовать какие то жрущие методы приходится в любом случае, это понятно, костыли ведь придумали не для абсолютно всего. Но я к чему это говорю, сейчас платят не за то, что разраб смог сделать какую-то красивую штуку, красивее чем у других, а за то, что  эта красивая штука не сожгла комп игрока. За креативные методы вообщем. 

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Но я к чему это говорю, сейчас платят не за то, что разраб смог сделать какую-то красивую штуку, красивее чем у других, а за то, что  эта красивая штука не сожгла комп игрока.

Крайтек в свое время походу не заморачивались xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DedushkaZedd сказал:

Крайтек в свое время походу не заморачивались xD

Ну во первых когда это было) А во вторых крузис как раз можно killer app назвать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Artemis Entreri сказал:

Ну во первых когда это было) А во вторых крузис как раз можно killer app назвать

Кукурузис скорее как эволюция. Первопроходцем был первый Фарик, который потом к Юбисофту уехал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

Кукурузис скорее как эволюция. Первопроходцем был первый Фарик, который потом к Юбисофту уехал. 

фарик разве требовал дикое железо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Artemis Entreri сказал:

фарик разве требовал дикое железо?

На 2004 год да. Просто сейчас о нем никто не вспоминает, ибо времени прошло огого. Мало какая игра могла удивить открытыми пространствами с такой свободой действий. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, LoginamNet сказал:

Зато после оценок к TLoU2 ни у одного адекватного человека не должно остаться даже тени сомнения, что 99% современного игрожура - дешевые шлюхи.

Так давно же известно 

И давно уже покупают стримлеров, потому что народ на них смотрит, а игрожур пережиток прошлого 

Мне больше бывает забавно когда игрожур ещё при этом полностью некомпетентен как игрок, вот это вообще квинтесенция (из последнего чего такого помню пара орных рецензий на дум ет) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Начинаем день с новостей о сексуальном насилии в игросфере.

За этосамое на Твиче забанили стримера BlessRNG. И убрали с платформы его смайл:

image.png.9a139eb2a59577c6d5df70303968e4dd.png

Немного о произошедшем

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю, это такой флешмоб среди бабонек начался, как наиболее нелепо обвинить мужика? XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тем не менее степень нелепости роли не играет, и мамкины пикаперы несут потери)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Sqrat сказал:

Я так понимаю, это такой флешмоб среди бабонек начался, как наиболее нелепо обвинить мужика? XD

Пока что все истории крутятся вокруг того как их НЕ трахнули. 

  • Like 4
  • Haha 1
  • Horror 3
  • Jo 1
  • No More Bang 1
  • Shep 1
  • Soon 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Хола сказал:

Пока что все истории крутятся вокруг того как их НЕ трахнули. 

Нет повести печальнее на свете.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извращуги наносят ответный удар:

Цитата

"Обычный работяга" и одновременно зритель Твича из Калифорнии подал гражданский иск на TWITCH . Согласно иску, Эрик Эставилл (Erik Estavillo) требует возмещения ущерба в размере 25 миллионов долларов США за то, что девушки-стримеры демонстрируют слишком откровенный и сексуальный контент на сайте во время своих трансляций.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Извращуги наносят ответный удар:

 

“Estavillo, who is following 786 female streamers and 0 male streamers”

Уфф. 
«The plaintiff once ejaculated on his PC monitor, causing a short circuit and small fire within the electrical system of his gaming rig and causing his apartment to black out temporarily.»

«The Plaintiff often stays up for hours staring at the breasts of girl streamers, which ends up damaging his retina and making his eyes blood shot for days.»

«The Plaintiff had purchased a fleshlight previously which went largely unused, until Twitch. Mr. Estavillo began using this device while he watches female twitch streamers and often ends up chaffing his penis everyday with the device - making it extremely painful and constant which ends up causing redness and mild infections at the tip, (since the fleshlight is electrical and also vibrates). The plaintiff therefore often has to use Neosporin on his tip to prevent necrosis.»

 

Это топ :smile:

Изменено пользователем -Lelouch-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Истец Эрик Эставилло ранее подавал в суд на Microsoft, Sony, Nintendo и Blizzard

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Artemis Entreri, да, болезный, но все равно цирк последних дней хорошо дополняет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из World of Warcraft удалили НПЦ известного воина Swifty и его статую после того, как очередная «жертва» обвинила его в домогательствах и изнасиловании в 2014 году

Обвинение - https://www.twitlonger.com/show/n_1sr9ip8
Ответ Свифти - https://www.twitlonger.com/show/n_1sr9oj0

Близзы куколды, впрочем ничего неожиданного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там с ВоВ вообще ща цирк творится. Method похоже развалится скоро. Близзард да, как всегда, отбитые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята с RPG Codex всегда слыли малость, ну, странными, но даже они, как оказалось, способны на прекрасное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...