Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

BRREzta.jpg


Актуальные игры:

Показать содержимое  

1920px-Outerworlds-logo.png


16229_call-of-duty-modern-warfare-prev.png

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Unreal Engine 5. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Deathstrike сказал:

главное

что все показанное так и останется на уровне технодемки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, djava сказал:

что все показанное так и останется на уровне технодемки.

Ну вот технодемка анрила 4 на пс4.

ничего сверхъестественного для нынешних игор нет.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эх а прошлые светлые времена технодемкой служил торнамент. эээх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Tiranyss сказал:

ничего сверхъестественного для нынешних игор нет.

Разрушаемости нет, физики нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, djava сказал:

Разрушаемости нет, физики нет. 

И не будет. Серьёзно, основные отличительные фичи у нынешнего UE— это упор на фотореализм, который по факту будет использоваться лишь двумя с половиной студиями в год, и динамическое освещение в реальном времени.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал:

И не будет. Серьёзно, основные отличительные фичи у нынешнего UE— это упор на фотореализм, который по факту будет использоваться лишь двумя с половиной студиями в год, и динамическое освещение в реальном времени.

А также:

  • Прямой импорт моделек из zbrush'а в движок, что заметно упрощает пайплайны у арт отделов, так как это убирает необходимость в ретопологизации, что занимает много времени. И более низкий порог вхождения для нового художника в команде, что позволяет ему просто прийти, сесть за стол, нарисовать модельку и кидать в движок сразу.
  • Меньше траха с LOD'ами (их тупо нет), что к слову у Юбисофт заняло сильно много времени, когда они делали Египет в AC Origins, пытаясь улучшить качество дальности прорисовки. Как и нет карты нормалей.
  • Возможное применение в кино (на что Эпики частично делают ставки, т.к. Мандалорец) и прямой импорт киношных ассетов в игры.
  • Также есть обсуждение, что возможно для работы с ИИ что-то поменяют кардинально, так как у УЕ4 там смесь старого и нового говна, которое желательно причесать.
  • Эпики вываливают мультиплеерный модуль Фортнайта во всеобщий доступ.
  • Эпики также убирают роялти с игр, заработавших первый $1 млн.
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Разрушаемости нет, физики нет. 

Разрушаемость - это вообще такой зверь, необходимость которого в видеоиграх - крайне сомнительна. Разве что вот в технодемках и каких-то специфических песочницах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Tiranyss сказал:

Разрушаемость - это вообще такой зверь, необходимость которого в видеоиграх - крайне сомнительна. Разве что вот в технодемках и каких-то специфических песочницах. 

Заскриптованные наглухо декорации уже тоже как-то приелись. В знаменитом турецко-немецком бенчмарке я дико кайфовал от возможности швырнуть что-нибудь тяжелое в сарай из говна и палок, и насладится его "демонтажем".

1 час назад, Revelate сказал:
  • Эпики также убирают роялти с игр, заработавших первый $1 млн.

Из крупных тайтлов Days Gone (да и то наверное за неимением своего инструментария) и японцы из Намко. Больше ходовых проектов я что-то не вспомню. Остальные давно своей проприетарщиной обзавелись, чтобы лишнее бабло на сторону не платить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Из крупных тайтлов Days Gone (да и то наверное за неимением своего инструментария) и японцы из Намко. Больше ходовых проектов я что-то не вспомню. Остальные давно своей проприетарщиной обзавелись, чтобы лишнее бабло на сторону не платить.

 

Для инди же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Revelate сказал:
  • Эпики вываливают мультиплеерный модуль Фортнайта во всеобщий доступ.

Так это уже сейчас, а не с выпуском UE5. Ну и поддержка этого предусмотрена не одним UE, а также Юнькой и Лесопилкой, которая перепиленный Амазоном движок Кукуризиса (Безос забашлял, не иначе — учитывая, что собственное продвижение провалилось с крахом вместе с амбициями самого Амазона).

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, djava сказал:

Заскриптованные наглухо декорации уже тоже как-то приелись. В знаменитом турецко-немецком бенчмарке я дико кайфовал от возможности швырнуть что-нибудь тяжелое в сарай из говна и палок, и насладится его "демонтажем".

Одно из самых моих ярких впечатлений первого кукурузиза это было кричать "КОНТАКТ!" и косить деревья, словно в Хищнике)

Показать контент  
Hide  

А потом у меня сгорела видяха)) :sweat_smile:

Сцук, прошло уже больше 10 лет(!) и ни одна игра не не подарила похожих впечатлений! :smiling_imp: зализанная картонность, либо тотальные скрипты всего и вся.

Red faction возродился и сам себя закопал.

Верните мой 2007 год, когда в одной пальме было технологий больше, чем в иных играх!:rage:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dart Ph сказал:

Red faction возродился и сам себя закопал.

 

Закопал тем самым к слову говоря, что как раз таки из весёлого симулятора террориста решили сделать унылый коридорный шутер про инопланетян, ещё более унылый чем первый Lost Planet. А Guerrilla, хоть и использовала довольно примитивную физику и симуляцию разрушений этим очень доставляла. И вообще физика и разрушение в играх, особенно сетевых, это очень круто. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Nevrar сказал:

И вообще физика и разрушение в играх, особенно сетевых, это очень круто.

Только для игры с этой физикой придётся существенно сократить графон (всем забыть RDR2) и одновременно существенно нарастить процессорную силу. Вызывая при этом резонные вопросы, почему графон упал, а процессорная сила выросла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Только для игры с этой физикой придётся существенно сократить графон (всем забыть RDR2) и одновременно существенно нарастить процессорную силу. Вызывая при этом резонные вопросы, почему графон упал, а процессорная сила выросла.

И ничего страшного. За последнее время выходило не так много игр где был графен-графен (RDR 2) обычно всякие среднячки, а порой и вовсе с графикой едва не прошлого поколения но требованиями едва ли не некстгена. 

И к слову в том же анреале демонстрировали уже CHAOS

Но про физику в играх в целом все забыли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Nevrar сказал:

Закопал тем самым к слову говоря, что как раз таки из весёлого симулятора террориста решили сделать унылый коридорный шутер про инопланетян, ещё более унылый чем первый Lost Planet. А Guerrilla, хоть и использовала довольно примитивную физику и симуляцию разрушений этим очень доставляла. И вообще физика и разрушение в играх, особенно сетевых, это очень круто. =)

А что хотели, вот непонятно, чья светлая головушка решила загнать продолжение в пещеры и кастрировать себе главную фишку с разрушаемостью?) Сюжет итак не хватал с неба звезд, так с инопланетянами там ваще лютый треш пошел) Так что пусть спит спокойно на дне)

Авось вернуться к нему, когда поймут, за что любят красную фракцию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Nevrar сказал:

И ничего страшного. За последнее время выходило не так много игр где был графен-графен (RDR 2) обычно всякие среднячки, а порой и вовсе с графикой едва не прошлого поколения но требованиями едва ли не некстгена. 

Для кого-то ничего страшного. А для кого-то это катастрофический даунгрейд, потому что дорогой видеокарте с лучами оказывается нечего пережёвывать, а всё упирается в допотопный i5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смэш завёз недостаточно чемоданов, чтобы компенсировать дерьмовый неткод. Хотя на самом деле проблемы считай что более чем у половины.

Но хоть игры с годным онлайном вроде Skullgirls и KI завезли на бис.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Nevrar сказал:

RDR 2

Я бы его в качестве примера даже не ставил, учитывая качество исполнения порта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, djava сказал:

учитывая качество исполнения порта

Во-во. Об этом я и говорю. Народу в массе плевать на сложность геометрии и разрушаемость. На их системе i5+1070 игра должна выдавать 60 fps в 4к, иначе порт говно, а разработчик криворук. Ну а разработчику тоже не особо хочется получать ушаты помоев от диванных экспертов, поэтому никакой вменяемой разрушаемости не ждите. Либо вручную сделанное в маленьких локациях, либо что-то простое и ни на что не влияющее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, djava сказал:

Я бы его в качестве примера даже не ставил, учитывая качество исполнения порта. 

Я играл на консоли - там всё в целом весьма неплохо. Все трудности как оказалось из-за того что у меня банально на приставке посыпался жёсткий (приставке полтора года). А графика там всё таки глаз радует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Nevrar сказал:

Я играл на консоли - там всё в целом весьма неплохо. Все трудности как оказалось из-за того что у меня банально на приставке посыпался жёсткий (приставке полтора года). А графика там всё таки глаз радует. 

Насчёт консоли я согласен, но когда на пк за почти две штуки зелени надо баловаться с настройками - это уже перебор, имхо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока на стадии слуха, но чувствую, как попы будут гореть)))

Показать контент  

1561177657_Pla....png.a98a74f3692d5ea7f6dd08dc42495302.png

Еще один эксклюзив на ПэКа)

Hide  
Хоу-хоу-хоу!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После Sekiro не хочется играть ни в Души, ни в BB. А в этом году должен выйти Elden Ring. Так что этот ПК поезд с BB уже как неуловимый Джо. Да и кому очень хотелось  мог уже давно через PSN это сделать.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...