Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Мне кажется, или про игры тут начали говорить чуть реже?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, -Lelouch- сказал:

Meanwhile,

Уже есть обвинения в адрес менеджеров из Юбисофта. 
Неделя будет полна драмой. 

Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, Tanatos сказал:

Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?

Волну хайпа подхватили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите, есть какая--нибудь игрушка, похожая на покатушки на Кочевнике в МЕА? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там для Hades обнова на 6 гигабайт прилетела. А следующий патч должен прокачать игру до версии 1.0

1 час назад, Русалка сказал:

Подскажите, есть какая--нибудь игрушка, похожая на покатушки на Кочевнике в МЕА? 

Если интересуют именно покатушки - Mad Max (2015)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Stilet сказал:

Там для Hades обнова на 6 гигабайт прилетела. А следующий патч должен прокачать игру до версии 1.0

И чет дофига богов еще нету, или они не собираются добавлять тех же Геру с Аполлоном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Ligade сказал:

И чет дофига богов еще нету, или они не собираются добавлять тех же Геру с Аполлоном?

Ну по идее

Показать контент  

должен быть еще один большой уровень уже на поверхности, если следовать логике повествования

Hide  

Возможно они там появятся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Stilet сказал:

 

Если интересуют именно покатушки - Mad Max (2015)

Ага, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:

Цитата

Самой большой проблемой перед будущим видеоигр Лейден считает постоянно растущую цену их производства. Он помнит, как когда-то можно было создать игру всего за миллион долларов — но с каждым поколением консолей эта сумма возрастала минимум в два раза.

Теперь большие проекты могут стоить от 80 до 150 миллионов, не считая трат на маркетинг. К тому же, делают их теперь намного дольше. Студии вынуждены по 4-5 лет трудиться над одной игрой и вливать в неё огромные суммы денег — которые могут и не окупиться.

Всё это очень сильно тормозит прогресс.

С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолен, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры, и все ограничения в развитии формируются и упираются оборудованием поколения. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

 
Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Tanatos сказал:

Это какая-то организованная травля что ли? С чего все это подряд началось?

А чёрт его знает. Но точно это веселье началось недавно, с пробега по стримерам (швахнули одного менеджера крупной группы создателей контента), затем перешли на стримеров второго Дустана, ну и дальше мы собственно здесь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, DedushkaZedd сказал:

В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

 

Инфляция и зарплаты растут. Прямой прогрессии, конечно, нет, много в чём есть удешевления, но в целом из-за зарплат и человеко-часов разработка игр стоит конски. А если разработка происходит в США, Канаде, Японии или Западной Европе, то тем более - там очень высокий уровень жизни, а следовательно, и зарплаты.

Ну ещё и спорный момент по менеджменту, когда проект может перекраиваться по несколько раз. Не знаю, насколько часто это явление, но скорее всего довольно-таки. Издателям и студиям, впрочем, совсем невыгодно нести большие траты на разработку, потому, вон, все восторгались презентацией UE5, что он может помочь сократить сроки (хоть и UE почти никто из больших компаний и не пользуется, так что в свете блокбастеров поменяется, наверно, мало что). 
Можно ещё посмотреть видео:

в нём Макаренков рассказывает, что в предыдущем поколении бюджеты раздулись циклопически, но теперь разработка будет дорожать более умеренными темпами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:

С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолел, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

 

Шутка в том, что на самом деле надо — иначе индустрия по мнению игроков начнёт по сути "стоять" на месте, упёршись в потолок возможностей и переставая их удивлять — достаточно сравнивать то, как выглядело ААА на позапрошлом поколении, прошлом поколении, и нынешнем (лучше всего смотреть на конечный период, где собственно был лучше всего виден тот самый "потолок"), а затем смотреть на количество людей в титрах, которое обычно проделало эту работу, которое опять же множится с каждым годом. Вот и выходит, что индустрия в ААА-сегменте по сути должна постоянно увеличивать объёмы сами разными способами просто для того, чтобы игрок заплатил практически столько же, сколько и раньше, но при этом сказал "вау, вот это действительно некстген". Ну и инфляция, увеличение зарплаты, всё это дополнительно.

То же самое и с бюджетами в киноиндустрии сейчас происходит — чтобы создать ААА-блокбастер круче, чем даже лет пять назад, вливают бюджеты уже не в 100-150 миллионов, а на все 250-300. Притом, что разница платы за билет в кино для зрителя за эти пять лет составляет всего-то около ~50-60 центов.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, cure сказал:

в нём Макаренков рассказывает, что в предыдущем поколении бюджеты раздулись циклопически, но теперь разработка будет дорожать более умеренными темпами.

Он говорил, что проблема бюджетов прямо связана со сложностью архитектуры консолей, из-за чего все 7-е поколение японцы практически ничем не удивляли. Отчасти заслуга появления DMC5 и RE2R  благодаря упрощенной архитектуре новый консолей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Да не, это на самом деле действительность. Вот опять же, привожу пример с кино

Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

15 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Ну и для того, чтобы заработать на игре как можно больше, игровая индустрия может позволить себе практики, которые для кино невозможны в принципе.

Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сообщите, когда Дракманну аналогичные предъявы выкатят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

Именно так — так как по сути, технологии производства и там, и там, сейчас практически не отличаются от того, что и было десять лет назад, лишь по сути идёт их совершенствование и оптимизация.

26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.

Я бы сказал, что точно такие же шансы, потому что о многих низкобюджетных фильмах мы сами даже и не знаем, пока они не выходят в прокат, или они прокатываются исключительно в стране, в которой и были произведены — тут опять же всё дело в том, как заходит общей массе, в результате чего выстрелить может каждый.

Разве что порог вхождения сейчас в игровую индустрию на порядки ниже, чем в кино — потому что ресурсы для создания игр доступны буквально в интернете в абсолютно огромном объёме абсолютно бесплатно, и тебе для создания игры не требуется ничего, кроме домашнего компьютера... чем собственно многие и пользуются.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, посоны. Чатик всё таки игровой. Политоту не разводите. И за словами следите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой. Ой. Большое жирное ОЙ.

Серьёзно — вы сделали анонсом, отсроченным на неделю от остальной компании мелких игр, рескин для МОБА, сделанный Тенсентом для мобилочек (ну и для себя, само собой).

У меня таких флэшбэков о презентации Близзардов с их "у вас же есть телефоны" и "запоздалой первоапрельской шутке" уже давно не было.

Ну, вы догадались, какие комментарии под видео. Слава богу, хоть не додумались ещё и счётчик отключить.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, LoginamNet сказал:

Не, посоны. Чатик всё таки игровой. Политоту не разводите. И за словами следите.

You're no fun.

1.jpg.952d508db6683543aa44f11b2948c160.jpg

 

@FrostFox написал в личку. Зачем - не знаю, просто уже начал писать. Дискуссия, в принципе бесполезная. Захочешь - читай, не захочешь - who cares.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Именно так — так как по сути, технологии производства и там, и там, сейчас практически не отличаются от того, что и было десять лет назад, лишь по сути идёт их совершенствование и оптимизация.

Но как технологии производства могут не отличатся от тех, что были 10 лет назад, если они совершенствуются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

Что бы сделать такого персонажа

Показать контент  

WCCFreddeadredemption22-740x429-1.jpg

Hide  

нужно намного больше времени и ресурсов, чем чтобы сделать такого персонажа

Показать контент  

YB7WSDekX3REk5pX6g3Cb4-650-80.jpg.webp

Hide  

+ новые платформы (некст ген) позволяют сделать лучше физику, окружающий мир, взаимодействие игрока с миром, AI... В общем, все системы в игре. И чтобы сделать их лучше, также надо тратить больше времени и денег.

Раньше трава была статичной текстуркой, сейчас она должна двигаться под действием ветра, от прикосновения игрового персонажа, либо других объектов, а может даже и должна гореть, если на нее попадет огонь.

+ Если раньше игры были линейными, сейчас всё должно быть open world или semi-open world, должна быть куча сайд-контента и т.д. Просто потому что на это мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

По зарплате-то вполне могут и недоплачивать, как и везде. Игроиндустрия в этом смысле мало чем отличается от любого другого места работы.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:

С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолен, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры, и все ограничения в развитии формируются и упираются оборудованием поколения. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

 

Игры становятся все более сложными и комплексными -> штат сотрудников продолжает расти. Чем больше сотрудников и чем дольше делается игра, тем больше расходы. Какая-то часть уходит и на спецэффекты/motion capture/маркетинг.

Насколько изменилась игровая индустрия можно продемонстрировать на примере GTA: Vice City и GTA V.

GTA III делали 23 человека. Над GTA: Vice City, которая вышла через год, скорее всего, работало примерно столько же людей. Делали Vice City около 9 месяцев. Бюджет - 5 млн $ (самая дорогая игра Rockstar на тот момент). 

GTA V делали более 1000 человек, срок разработки - 5 лет, бюджет - 265 млн $.

Причем разница в бюджетах между AAA-синглплеерными играми и AAA-играми с открытым миром/онлайн играми небольшая, а разница в продажах огромна. Поэтому издатели и предпочитают тратиться на игры с открытым миром/онлайн, а не на синглплеер.

Если недавно нормой для AAA-игры был штат в 150-250 человек, то сейчас уже частенько используют штат в 500+  человек, а в случае таких титанов как GTA V и RDR2 - 1000+ человек.

4 часа назад, cure сказал:

Инфляция и зарплаты растут. Прямой прогрессии, конечно, нет, много в чём есть удешевления, но в целом из-за зарплат и человеко-часов разработка игр стоит конски. А если разработка происходит в США, Канаде, Японии или Западной Европе, то тем более - там очень высокий уровень жизни, а следовательно, и зарплаты.

Зарплаты растут не так быстро. Кроме того, продажи игр растут и аудитория расширяется.

4 часа назад, Agckuu_Coceg сказал:

То же самое и с бюджетами в киноиндустрии сейчас происходит — чтобы создать ААА-блокбастер круче, чем даже лет пять назад, вливают бюджеты уже не в 100-150 миллионов, а на все 250-300. Притом, что разница платы за билет в кино для зрителя за эти пять лет составляет всего-то около ~50-60 центов.

Бюджеты блокбастеров растут потому, что аналогичным образом растут и сборы.

 

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...