Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Yami

Darksiders [серия]

Рекомендуемые сообщения

kisspng-dragon-s-dogma-demon-s-souls-dark-souls-darksiders-darksiders-5b451a21f03481.6653803215312553299839.png

Игры серии:


Hide  
Darksiders Genesis  

Fichier:Darksiders Genesis Logo.png — Wikipédia


Жанр: Action | Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC]
Разработчик: Airship Syndicate  | Издатель: THQ Nordic
Дата выхода: 5 декабря 2019


Приквел к основным играм серии, рассказывающий о том, как Война и Раздор, которые принесли клятву верности Обугленному Совету, должны остановить Люцифера в его желании захватить все человеческие души. 

Игра разрабатывается студией Airship Syndicate с участием автора оригинального стиля и комиксов серии Джо Мадурейры. Совмещает в себе изометрическую Action-RPG и свойственные серии логические загадки.


 

Трейлеры 

 


Darksiders 3 

BRC Video Games Awards 2019: BECAUSE REASONS!!1!


Darksiders | THQ Nordic GmbH


Жанр: Action | Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC]
Разработчик: Gunfire Games  | Издатель: THQ Nordic
Дата выхода: 27 ноября 2018


В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.

За разработку отвечают создатели первых двух частей — студия Gunfire Games (выходцы из Vigil Games)


 

Скриншоты  

1ANjfQq.jpg62ZL49P.jpggbtgA0K.jpgqGIA9KU.jpg

Hide  
Концепт-арты  

AUYRwFI.jpgQm3YLSn.jpg

Hide  
Трейлер  
Hide  

 

Hide  
Darksiders 2
 

Darksiders 2 Deathinitive Edition Then & Now Screenshots | Invision Game  Community


Жанр: Action | Платформы: [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]
Разработчик: Vigil Games | Издатель: THQ
Дата выхода: 14 августа 2012, 6 октября 2016 [XOne] [PS4]


Смерть, один из четырех всадников Апокалипсиса, пытается оправдать своего брата Войну, которого обвиняют в попытке уничтожить мир раньше срока. Авторы обещают более широкие миры, систему апгрейдов для оружия и брони, новых врагов и усложненные уровни.


 

Трейлеры 
Hide  

 

Hide  
Darksiders  

Darksiders Warmastered Edition | Download and Buy Today - Epic Games Store


Жанр: Action (slasher), Adventure | Платформы: [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]
Разработчик: Vigil games | Издатель: THQ
Дата выхода: 24 сентября 2010, 29 ноября 2010 [PS4] [XOne]


Поддавшись лживым вестям сил зла о конце света, один из четырех всадников апокалипсиса, Война, обвиняется в нарушении священного закона и провоцирования войны между Раем и Адом. В невероятных битвах, проходивших во время той войны, победу одержали силы зла — и они же потребовали власти над Землей.


Трейлер 
  
Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут можно сказать начало карьеры же

А так войну очень даже боялись в 1 части во многих моментах. Например на арене. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я рад, что Раздор таки раздолбай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще после каждого такого трейлера все больше хочется фильм по DS.
Или Аниме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, LoginamNet сказал:

А вообще после каждого такого трейлера все больше хочется фильм по DS.
Или Аниме.

А лучше и то, и другое) И побольше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто дайте мне её уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там что... платформер с изометрической камерой, где реально можно свалиться в овраг???

13bfc469a8b1038b12cce4d9c5b012da.jpg

*Словил вьетнамский флешбэк формата игр PS1*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто релизните уже

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пусть рекламят. Достаточно часто на ютубе всплывало кстати 

Нам нужны норм продажи авось и до продолжения 1 части доживём.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, drakonid999 сказал:

Нам нужны норм продажи авось и до продолжения 1 части доживём.. 

Ну тут мне кажется и к таким радикальным мерам как авось прибегать не придется :) Вполне возможно то что сейчас в работе оно самое и есть. Я просто не исключаю, что Раздор без сольника останется и его представление Генезисом обойдется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Ну тут мне кажется и к таким радикальным мерам как авось прибегать не придется :) Вполне возможно то что сейчас в работе оно самое и есть. Я просто не исключаю, что Раздор без сольника останется и его представление Генезисом обойдется.

Дарк и так почти чудом выжил, тот распад thq поначалу ничего не предвещало, так что я решил дальше скромных надежд не заходить. 

Ну и по хорошему на мегаэпичное продолжение в любом случае нужен бюджет. И побольше чем он был у той же 3 части (не в обиду ей, игра годная но нид мооар) 

А насчёт раздора также думаю и надеюсь что следующая часть наконец то продолжение первой

Изменено пользователем drakonid999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, drakonid999 сказал:

Ну и по хорошему на мегаэпичное продолжение в любом случае нужен бюджет.

Да в том то и дело, что на любое продолжение он нужен. Тройка готи тут без вариантов, но если объективно - многое ей простили с голодухи. С четверкой это уже не прокатит, она должна быть на голову выше, ну и чисто теоретически, "война бесконечности" от Дарксайдерс...этим можно норм так зажечь. Хотя конечно я до сих пор не представляю как они будут (если будут) выкручиваться, хотелки будут требовать играбельными всех четверых и я себе это слабо представляю без просадок по всем фронтам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто можно будет переключаться между ними/чистый кооп (я надеюсь на и то и другое, потому что люблю бегать в сингле) как здесь.

И нет, Раздору все еще нужна своя номерная часть, потому что у него уж больно жирный кусок лора насчет человечества остался. Может, от его лица покажут, как человеки выживали среди демонов на руинах.

А потом можно уже "Всадники Assemble".

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Просто можно будет переключаться между ними/чистый кооп (я надеюсь на и то и другое, потому что люблю бегать в сингле) как здесь.

Генезис в этом плане приобретает все большую ценность. Ну и плюс остается вариант как в DMC5 наверное. В теории можно удачно все это замешать.

Кстати говоря, я пытаюсь таки дочитать великие мерзости и в общем-то в этом процессе в полной мере осознал, даже пожалуй прочувствовал, что для всадника его скакун значит. В связи с этим мне уже не столько человеки интересны, сколько Буйство и как они этот срам исправят.

Но да, много не мало, так что лучше бы сольнику Раздора все же быть. Хотя эту дыру в лоре и можно заткнуть при желании при любом продолжении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вероятно пофиг, но эмбарго спало и в общем-то вроде неплохие оценки (7.2 средняя):

Показать контент  
  • God is a Geek — 9
  • IGN — 8.7
  • Hobby Consolas — 8.6
  • Cultured Vultures — 8.5
  • TechRaptor — 8.5
  • GameStar — 8.2
  • PC Gamer — 8.1
  • MSPoweruser — 8
  • GameSkinny — 8
  • Destructoid — 8
  • Critical Hit — 8
  • SegmentNext — 7.5
  • Wccftech — 7.5
  • The Games Machine — 7
  • GamesRadar — 7
  • Gamereactor — 7
  • Game Informer — 6.5
  • RPG Site — 5
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Самаэля актер озвучки сменился что ли? И что у Совета с голосами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну в общем первые впечатления.

Играется действительно как обычные номерные части, просто камера закреплена где-то там под потолком. Изометрию как могли сделали удобной: падения не убивают, а лишь чутка ХП отнимают, во время прыжка под персонажем на земле появляется тень, которая показывает, куда ты приземлишься. Но вот управление с клавиатуры немного удручает: по-первых, камера не управляется, но при этом динамически двигается, чтобы выцепить "эффектные" ракурсы, а потому управление приходится перестраивать на ходу, а то ты вроде бежал влево, а теперь должен бежать вперед. Плюс на клаве возможно только 8 направлений движения, и иногда их прям не хватает: встретил типа секретку, до которой нужно было идти по узеньким балкам. С клавиатуры - как по минному полю, по шажку.

Раздор и Война отличаются достаточно сильно, примерно как варвар и охотник в D3. Раздор кусает слабо, но быстро и издалека, Война - только вблизи, но больно и по площади. Уклонения реально рулят, но их нужно научиться использовать - враги перед атакой буквально наводятся на героя, поэтому уклоняться нужно только когда вот прям щас бить будут. У обоих персонажей разные шкалы здоровья, друг с другом не пересекающиеся, поэтому можно на лоу-хп переключиться на другого, всех перебить, а первым потом выпавшие сферки здоровья пособирать. Добивания выглядят красиво и полезны - во время их выполнения персонаж неуязвим. Война, хорошенько просадив толпу ударами, может безболезненно всех прикончить одними только добиваниями.

Русская озвучка - спорная. С одной стороны - у Войны всё тот же актер, но говорит чет не так брутально. Раздора озвучивает Исаев, и я не могу отделаться от ощущения, что слышу Ханзо. Голоса у Совета хорошие, но блин... эффектов недокрутили. Они звучат просто как люди, нет ни эха, ни вот этих их эффектов. У Самаэля вроде другой актер озвучки, но хрен его поймешь - баланс не выдержали, поэтому он говорит ну очень тихо, нифига не слышно. А так вроде озвучка норм, актеры хорошо отыгрывают, но техническая сторона подвела.

Ах да, карта... Карта отвратительная. Хотя бы тем, что самого персонажа на ней не показывают. Т.е. ты условно видишь, что вот тут тропа, а тут сундук - но ты не видишь себя, и не знаешь, где относительно тебя эти тропа и сундук. Ориентации не способствуют выверты камеры, потому что карта вслед за камерой не ворочается. Вот и поди разбери, а где ты щас вообще.

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я про оригинальную.

Там, хвала Кхале, можно выставить сочетание текста и озвучки. С русской в Дарксайдерсов для меня играть грех.

Да и не сказал бы что Раздор кусает так уж слабо, врагов он шпигует будь здоров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

А я про оригинальную.

Там, хвала Кхале, можно выставить сочетание текста и озвучки. С русской в Дарксайдерсов для меня играть грех.

Ну, кому как. Мне русская озвучка во всех трех частях до этого нравилась.

5 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Да и не сказал бы что Раздор кусает так уж слабо, врагов он шпигует будь здоров.

Мелочь всякую да, но первый же демон покрупнее, пока ты в него садишь пули без перерыва и отступаешь назад, успевает до тебя добежать и хорошенько врезать.

 

Блин, круто - управление клинком за Войну абсолютно такое же, как и в первой части, только запускается на E, а не на СКМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, p1cador сказал:

Мелочь всякую да, но первый же демон покрупнее, пока ты в него садишь пули без перерыва и отступаешь назад, успевает до тебя добежать и хорошенько врезать.

Ну так он и не должен стоять на месте.

Фишка Раздора в том, чтобы не стоять на месте (годы, отыгранные на ДХ в Диабло дают свое) или медленно отходить, а скакать по площадка уворотами с шифтом. Теневой двойник еще хорошая штука (а когда появляются заряженные выстрелы, то и крупные отлетают моментально). Он хрупкий, да, но бьет очень больно.

Я в принципе в основном за него бегаю, на Войну переключаюсь только когда со всех сторон гады окружают. Ну и босса валил обоими по очереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, p1cador сказал:

Ах да, карта... Карта отвратительная. Хотя бы тем, что самого персонажа на ней не показывают. Т.е. ты условно видишь, что вот тут тропа, а тут сундук - но ты не видишь себя, и не знаешь, где относительно тебя эти тропа и сундук. Ориентации не способствуют выверты камеры, потому что карта вслед за камерой не ворочается. Вот и поди разбери, а где ты щас вообще.

А как там на лошади управление? Нет таких же неудобств?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Tanatos сказал:

А как там на лошади управление? Нет таких же неудобств?

Хорошо. Во время скачки камера отодвигается, и видишь больше пространства. Плюс лошадь управляется просто отлично - адекватно и быстро ворочается в нужные стороны, никаких разворотов по дуге с радиусом в пару метров - все здорово и как хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вызывать лошадь слишком близко к краю я бы все же не советовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...