Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На ПК доступен патч №9.

 

Также на офф сайте выложили обзор нового персонажа для коллективной игры - Молчаливая Сестра.

 

http://www.dragonage.com/ru_RU/news/silent-sister-announcement

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC «Нисхождение» доступно в Origin


Вес дополнения 2,13 Гб


Цена в Origin: 799 руб.


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На PAX Prime 2015 состоится показ нового контента для DA:I.

2e58a479c92b44e3b392bfb98fb4e4af.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью с Быком:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сие событие будет в 2 утра, 30 августа по Московскому времени (GMT+3)

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

 

UPD: я балабол и перепутал. Легион правильно говорит, в полтретьего буит.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хы, я аж проснулась, думала сейчас сверять начинать. :D По ссылке "время" уже был конвертер часовых поясов, он показывает нужное время для вашего региона. Ну, или должен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ничего такого, но автор артов - Мэтт Родс, главный художник по концептам.

 

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Draw Flemeth on the bridge of Voyager"

7f3a7d06765d77631c7099eeac148f6e.jpg

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Aveline as the Inquisitor"

8de911a2a9cac4dfb317eba7aca07a95.jpg

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Draw Merril braiding flowers into Isabela's hair"

83b2af7e7c287f701b2f699cb81a7f83.jpg

Ashe ‏@ladyinsanity Was said quickly, but another unannounced Dragon Age novel is being worked on. I believe it's the one Gaider mentioned Fenris. #BiowareBase

Нас ждёт новая, ещё неанонсированная книга.

 

Блог Эш, если хотите почитать её впечатления от PAX (блог обновляется).

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего такого, но автор артов - Мэтт Родс, главный художник по концептам.

 

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Draw Flemeth on the bridge of Voyager"

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Aveline as the Inquisitor"

Matt Rhodes ‏@MattRhodesArt #BiowareBaseDoodles "Draw Merril braiding flowers into Isabela's hair"

Ashe ‏@ladyinsanity Was said quickly, but another unannounced Dragon Age novel is being worked on. I believe it's the one Gaider mentioned Fenris. #BiowareBase

Нас ждёт новая, ещё неанонсированная книга.

 

Блог Эш, если хотите почитать её впечатления от PAX (блог обновляется).

Кое-кто уже перевел некоторые моменты из блога:

В пятницу на PAX Prime 2015 состоялась открытая встреча с разработчиками из Bioware, где они постарались ответить на серьезные и не очень серьезные вопросы от фанатов.
 
Мэтт Родс - ведущий концепт-художник
Блэр Браун - продюсер
Мэтью Голдман - Арт-директор
Конал Пирс - ведущий комьюнити-менеджер
 
Вопросы-Ответы:
 
Любимые персонажи?
 
- Любимый персонаж Конала - Логейн "за его голос и бэкграунд". Любимый персонаж Блэра - разведчица Хардинг, он до сих пор сокрушается из-за невозможности "заромансить" ее. Мэтт - "Драконы - прелестнейшие создания на земле".
 
 
 
Маги или Храмовники?
 
- Конал безоговорочно за магов, Блэр тоже, но не стал бы преждевременно вычеркивать Храмовников. Голдман любит уничтожать магов, "ведь храмовники правы, разве нет?". Родс на стороне магов, так как считает их линию более интересной "тем более храмовники в броне и натренированны в бою, это нечестно по отношению к магам".
 
Процесс разработки DLC?
 
- Разработка DLC начинается с малого. Ведется множество переговоров по созданию DLC, это включает в себя оценку той или иной составляющей игры, какая именно из составляющих будет краеугольным камнем будущего DLC. Майк Лейдлоу очень любит исследование подземелий поэтому хотел подчеркнуть эту составляющую в DLC "Нисхождение".
Сценаристы и художники очень тесно сотрудничают в творческом процессе, таком как дизайн персонажей и их броня. Один из таких примеров, персонаж Железный Бык, где Каспер Конфел хотел его изобразить badass'ом. Что касается брони, Родс утверждает, что было 284 вариация культового шлема N7 из Mass Effect. Для шлема Инквизитора из Dragon Age - 84 вариации.
 
Роман с Варриком?
 
- Бьянка - навеки и навсегда
 
Jade Empire?
 
- Как пошутил Голдман "У меня есть пару классных идей для переосмысления этого мира, согласится ли на это ЕА?"
 
Dragon Age: народы и культура в реальной жизни:
 
- Орлей - это Франция 16-17 века. Ферелден - больше углубляется с Скандинавскую культуру. Также там присутствует мотивы славянской культуры. Тевинтер - подобие Римской Империи.
 
Самые сложные в создании персонажи?
 
- Вивьен была сложна в создании и много усилий было приложено, чтобы создать ее образ. Это касается и Соласа. Коул - создание было "веселым" и одновременно сложным, так как его характер уже был заложен в Dragon Age: Раскол. С Дорианом пришлось попотеть, мы хотели его создать "белой вороной" приятным парнем из Тевинтера, чтобы для описания характера требовалось всего три слова.
- Создание персонажей в Dragon Age - постоянный процесс переговоров и повторений. Лицо Серы было позаимствовано с актрисы, которая ее озвучивала при прослушивании. Внешний вид Соласа был немного изменен из-за актера, который его озвучивал с валлийским акцентом. Жозефина была изменена не из-за того, что там было слишком много ирландских актрис, итальянский акцент - попал в цель. Родс уверяет, что эти небольшие ухищрения никак не влиют на первоначальный вариант их характера и самобытности. "Мы делаем их такими, какими их задумываем и видим". Характер, самобытность или другие особенности персонажа после его создания не меняются из-за чьей-нибудь прихоти.
 
Эволюция Флемет
- Возвращаясь в 2009 - мы допустили пару ошибок в создании Dragon Age: Origins. Одна из них - дать DA:O отчетливый визуальный стиль. Образ Флемет "старуха в своей избушке" в глубине леса, работал очень хорошо. В ДА 2 команда художников решила сделать "зажигательный" подход к Флемет. Сочетая ее образ с драконьими мотивами, команда намеренно сделала ее образ пугающим и устрашающим, та еще "горячая штучка". Вторая часть делала упор на сильные цветовые палитры, делая ее в новую призму визуального языка, и новая Флемет безусловно была одной из граней этой призмы.
 
Новая книга по Dragon Age
 
- Ведется работа над новым романом, который пока не анонсирован. И возможно будет как-то связана с одним из персонажей второй части Фенрисом.
 
Косплей-книга
 
- Bioware хочет сделать ее доступной и удобной в освоении. Дать возможность людям создать тот или иной косплей, арт и другие вещи. Они не собираются делать ее платной и сделать доступной для всех.
 
От идеи к продукту.
 
 
 
- Компания Sanshee - потрясающие люди, именно они ответственны за появление на свет плюшего Элкора и маек "Серый Страж" и многих других замечательных вещей. Как же все-таки из фантазии рождается реальность?
 
1. Заложить основу - обычно кто-то приходит с идеей, которая может быть воплощена в письменном виде или в виде концепт-артов
2. Коллективный фидбек - Идея отправляется в Bioware, которая решает принять или отклонить эту коцепцию. Для различного мерчендайза: ответственные люди за это - исполнительный продюсер и арт-директор. Для всего остального - исполнительный продюсер и главный сценарист.
3. По пути - Оба этих действующих лица совместно с Bioware будут развивать эту идею дальше или приступят к пересмотру концепции
4. Лицензирование
5. И вот товар уже на прилавках
 
 
 
Основные догмы компании:
- Мы делаем это, чтобы сделать вас счастливыми
- Мы хотим расти над собой, чтобы повышать качество нашей продукции
- Мы не должны зависеть от финансовых условностей
 
Учимся, благодаря фидбеку
 
- Bioware и ее партнеры, как Sanshee и Treehouse всегда полагаются на обратную связь с поклонниками. Многое из того. что можно купить в Bioware Store непосредственно зависит от фидбека с различных форумов Bioware, Твиттера и других соц.сетей, так или иначе, связанных с Bioware. Многое из задуманного "по женской части" было воплощено, а что-то отвергнуто (например фигурки Лиары  и Тали от Bishoujostatues не оставят равнодушными "мужицкую часть" поклоников и фанатов Bioware).
- Bioware продолжает тщательно изучать предпочтения поклонников и фанатов Dragon Age, чтобы создать продукты (больше плюшевых игрушек по примеру Экора), которые заинтересуют их.
- Хотя не всегда партнеры могут удовлетворить желания фанатов по ряду причин: не пришли к единому мнению с Bioware или некоторое оказалось слишком сложным в реализиции. Но тем не менее - обратная связь важна. Она позволяет повысить качество наших товаров. Наша задача состоит в том, чтобы каждый поклонников остался доволен.
 
 
 
Убер-издание Mass Effect: Andromeda
- Наверняка вы сталкивались с некоторыми проблемами, по покупке коллекционных изданий? Зачастую вы не можете купить коллекционное издание по ряду причин: в различных сетях магазинов могут быть разные вариации "коллекционок" и покупатель не может решить, какую из них купить; иногда "коллекционки" заканчиваются слишком быстро из-за проблем того или иного дистрибьютера, который произвел слишком малое количество заветноц "коллекционки" и т.д. Поэтому Bioware решила выпустить единое Убер-издание, которое будет содержать все запланированные "плюшки" и не дробить его на миллион вариаций коллекционок для разных сетей магазинов.
- В настоящее время Bioware ищет тех партнеров, которые смогут реализовать задуманное с высоким качеством исполнения. Кроме того разработчики изучают пути, где пользователи цифровых версий изданий не были обделены и тоже получили "все радости" коллекционного издания.
 
 
 
Другие факты:
 
- Дизайн Mass Effect базируется на французских кривых (Кривые Безье), в то время, как Dragon Age использует метод точек и треугольников.
- Создание иллюстраций к "Dragon Age - Мир Тедаса" часть 2 заняло 4 месяца после того, как команда художников закончила работу над Инквизицией.
- Грек Рака, писатель для предстоящего графического романа Dragon Age: Убийца Магов - много работал с Ником Торнбороу (концепт-художник) и Майком Лейдлоу (креативный директор) над созданием романа.
- В то время, как Mass Effect сосредоточен на истории Шепарда, Dragon Age концентрируется на различные моменты в эпохе Тедаса

.

Скрины:

CNgsfb7VEAAEL4c.pngCNgusJHWsAACKrL.jpgCNgusJJWIAQpwIE.jpgCNhcyiPWoAAT4SO.jpgCNicg30UwAA-B2S.jpgCNiErRwUsAASBLv.jpgCNiNYj0VEAER2io.jpgCNiUu3zU8AA_1K4.jpgCNiUuzPUcAA_-m4.jpgCNiUuzSUsAAXZes.jpgCNiUuzSVAAEjhXE.jpgCNiY190XAAA1JDR.jpgзагружено.jpg

post-42054-0-15853300-1440850391.png

post-42054-0-84959700-1440850397_thumb.j

post-42054-0-52732100-1440850404_thumb.j

post-42054-0-26586800-1440850413_thumb.j

post-42054-0-24345800-1440850419.jpg

post-42054-0-75499000-1440850427.jpg

post-42054-0-09831800-1440850434_thumb.j

post-42054-0-57894700-1440850438_thumb.j

post-42054-0-42653500-1440850443_thumb.j

post-42054-0-07005600-1440850449_thumb.j

post-42054-0-53903700-1440850454_thumb.j

post-42054-0-95534600-1440850458.jpg

post-42054-0-49062500-1440850465_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Трейлер DLC Trespasser. Solas IS BACK!!!

 

 

8 сентября на всех платформах.

Изменено пользователем Wynn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для синьоров и синьорит, что не Hablar по испански (надписи в трейлере)

reúne a tu equipo - Собери свою команду

deten la amenaza de los qunari - Останови угрозу кунари

decide tu legado - выбери свое наследие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или здесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А тут с субтитрами 

 

Изменено пользователем Super_wub_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Официально. 


 
Из панели и ролика:
  • Завтра будет Q&A.
  • Это финальное DLC. 
  • Проходится строго после окончания сюжетной линии.
  • Прошло 2 года после событий ДАИ, когда миру уже не нужна Инквизиция, так как основные угрозы устранены 2 года назад %) И мы должны теперь с этим что-то делать. 
  • Вроде как (толком не понятно) компаньоны разбежались кто куда на это время. Мы сможем поговорить с ними со всеми.
  • Наша задача - остановить вторжение кунари и определить какой след в истории оставит Инквизиция. Ну и помучить вопросами Соласа >:3

Из новья в ближайших патчах:

  • Статуя золотого нага (стоит в "мастерской") - будет идти как хранилище эскизов, рецептов, декораций, маунтов и чертежей для всех персонажей. Доступен будет после прохождения сюжетки одним персонажем.
  • Шкаф для переодевания в комнате Инквизитора - можно будет сменить пижамку на кучу других шмоток, а также перекрасить.

Факты разработки:

  • Серьезно подходили к вопросу с ню. Голдман нарисовал целую стену с вариантами различных пенисов.
  • С "Нисхождением" сильно помогали парни из Остина.
  • Также очень советую посмотреть всю запись панели - http://www.twitch.tv/pax/v/13493744. Очень веселое и занятное шоу вышло. Там всё это рассказано и обсуждено XD
Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Письмо Лейдлоу о новом DLC "Чужак", Золотом Наге, Гардеробе

Dragon Age: Инквизиция - Чужак

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Статья из информера. Копипаст, т.к. сайт не у всех работает.
BioWare Answers The Big Questions About Dragon Age: Inquisition's Final DLC

Over the last year, BioWare has added to its fantastic RPG with DLC like Jaws of Hakkon and The Descent (as well as free updates and multiplayer content). At a PAX panel today, the studio revealed Trespasser, the final piece of content for Dragon Age: Inquisition. To get more details about this narrative-focused epilogue, we spoke with creative director Mike Laidlaw about what we can expect, including the status of the Inquisition and how the fates of characters like Cassandra and Solas figure into the tale.

What exactly is the Trespasser DLC?
It’s a bit of an experiment on our part. It’s something we haven’t done before – we’re producing an epilogue. Like, an actual “after the game is done, restricted to players who have finished the game” beat that explores something that has always been fascinating to me: the adventure after. What’s it like being in an organization built to save the world after the world has ostensibly been saved? This comes after a number of discussions and panels where people said “It would be nice to find out what happens in the later beats.” We realized that we had an opportunity and a challenge – we created a lot of story threads, and we had a lot of fans keen to learn about certain characters and their outcomes. We don’t want to just wrap all of that up in a single DLC, but there’s a real opportunity to take the Inquisition’s story and rather than extending it forever, instead give it a real conclusion where you play through its last days and end the story in this series of events that happen two years after the core game.

Two years is a long time – how did you arrive at that?
We wanted to make sure there was enough time for the political situation to have evolved. For the world to have dealt with some of the immediate fallout. The Inquisition is not disregarded by any means at this point, but there’s still the fact that they are a military organization, they have spies everywhere, and they were formed to deal with the crisis of Inquisition. It was such a fascinating thing to ask the questions, “How would Ferelden react? How would Orlais react? What would happen in the later stage of this organization’s life?”

Do you mean it just follows these later beats in the story through, or are you saying that this is effectively the end of the the Inquisition as an organization?
Well, that’s up to you. Ultimately, one of the core goals approaching this experience was that you would decide what the final fate of the Inquisition would be. This is our final piece of content for the Inquisition chapter of the Dragon Age world, so it puts it in a unique space. We’re making a commitment that this is an ending, not a DLC slotted somewhere in the story. This is how it finishes. Of course, with Dragon Age, we’ve always been committed to providing an experience that has chapters, with new protagonists and news stories being told, because we see it as a series about a time and a place rather than an individual character.

It seems obvious, but just to be totally clear: You need to have a post-game save in order to access the content in Trespasser?
Yep, it becomes available to any character who has completed the core storyline for Inquisition. It adds an operation to the war table, and once you start that operation, you begin this content set years later.

I know they’re different BioWare teams, but some of the the goals of Trespasser remind me of Mass Effect 3’s Citadel DLC. Did you take any inspiration from that?
I would say we took some notes there. Citadel happens in the timeline – it happens mid-mission, before the end. It’s not an epilogue in the same way, though when it was released, for many people it was their last experience with Mass Effect. This big thing about Citadel that we found resonant was that opportunity to hang out with your friends again and saddle up for another mission. There’s a bit of a joy in seeing these folks again and seeing how they’ve evolved. How are things with Dorian now? How are things with Blackwall? Of course, we can change elements of that based on how you played Inquisition and the decisions you made. There is a chunk of Trespasser where you get to catch up with old friends, and that is certainly our most hotly requested thing for DLC. When we look at critiques for The Descent, it’s often “Well, I just wanted more out of my followers.” We wanted to make sure that you have the opportunity to deal with your advisors like Cullen and Josephine, but also that the followers are there and you have a chance to see how things have turned out for them.

Can you give any examples of how some of the characters might have changed?
For several of the characters, depending on where you took them with their personal plots, they may or may not appear at all. One that leaps to mind: If you didn’t really dig into Cole’s personality – if he remained a cipher – then he won’t appear in this. He won’t have that connection that would draw him back to the Inquisitor two years later. It also goes beyond that – it’s not just "do they appear or do they not?". One part of Cole’s personal arc is whether he’s more of a spirit or a human, and that’s going to change his circumstances. The more human Cole is going to look and feel quite different than the Cole that was pushed toward spirit. So, you get to see some repercussions with your followers. And, of course, we want to make sure that you have one great last adventure with them. It’s not just politics and so on; there is a threat that emerges, which brings interesting tension to the storyline. You have these characters who are concerned about the fate of the Inquisition who will bring up decisions and things that you did over the course of your critical path – in some ways as condemning actions. “How dare you take a keep in Ferelden!?” “Well, it was run by bandits. Do you want me to give it back to them?” The end result being these things are called up, and yet the Inquisition remains relevant as you play, so it creates this interesting tension between perception and reality.

Some characters aren’t accessible in post-game play, based on different factors. Will you get them back two years later?
It depends, yes. For instance, one obvious example would be someone who became Divine. Obviously, they’re probably not in a position to get up and galavant around, but we’ve accounted for that. We’ve tried to make sure that the characters who recognize the immediate threat – the Qunari have made a move, and that’s the challenge that comes up – that’s the kind of thing that the Divine would say “I’m going to put the armor on for one last round, because this is ridiculous.” We wanted that flashpoint crisis to make it possible for those rules to be broken, because it would be a shame if you had someone like Cassandra – who you probably liked and were maybe even taking – up there as Divine and she just says, “Good luck.”

How does Solas figure into all of this?
If you’ve seen the ending, you know Solas is a special circumstance. I’m not going to promise that he rejoins the party and things are great, but he will make an appearance. I know people are excited about that. Solas remains an exceedingly complicated and enmeshed character in the world. In the course of the DLC, we’re not going to wrap up his storyline – that’s just way too complicated. But we can add a lot of texture and information to it, so it isn’t just this one note of confusion. Instead, it’s an opportunity to learn more about his situation in a way that we may be able to explore in future games. If there are future games.

So, Solas is a factor, but the epilogue isn’t about him?
I would say no. You will certainly come away with a greater understanding of his situation by playing Trespasser, but it’s not just the Solas story. Instead, this is one where the crisis, the regrouping, a last hurrah, a chance to see your friends and followers, and Solas are all a part of it. Seeing how things turned out for Solas is just as much a part of the adventure as seeing how things turned out for Blackwall – it’s just that his plays out differently from the others.

What does the name “Trespasser” refer to?
In the course of the story, the Inquisitor is going to be involving the Eluvians – the mirrors that can be used to travel between spaces. In a way, the idea of Trespasser is that you’re entering into some places that no one has gone for thousands of years, so you are “trespassing” in that space. There are some other meanings to it as well, but I will leave those for people to mull over and uncover on their own.

If you’re traveling via Eluvian, where does Trespasser occur?
Events take place at the Winter Palace, but everywhere else you go is completely new, and completely constructed to tell the Trespasser story.

In terms of structure, is it like the Jaws of Hakkon DLC, which gives you another large area to explore freely? Or is it more focused?
It’s much more narrative in the way it flows. There’s clear goals, clear next steps to take, and it’s much higher in cinematic presentation than Hakkon was. We look at the feedback, and that’s something people have been looking for – something dealing more directly with the followers. We’ve had this cooking for quite a while; it was coming, and we knew this was there. Hakkon was a chance to refine some of what we learned about exploration, and The Descent was an opportunity for us to work more closely with the Austin team to make more of a dungeon crawl. This one is the more narrative heavy of the three.

Even though this is a wrap-up to the Inquisition story, do we see any hints about the direction Dragon Age may take in future installments?
Absolutely. One of the things I’ve always tried to do with Dragon Age is make sure we have our eyes cast one or two games ahead. That we have a good awareness of the kinds of stories we could tell…Again, this is all presuming we do another Dragon Age; I’m certainly not confirming that today. But I always want there to be a fertile world. I want there to be interesting mysteries, and I like to explore those. But I think the other interesting side to Trespasser is that it provides a lot of answers. It provides some fascinating looks into elements of the Qunari and the elves.

You mentioned that Trespasser is the final piece of official DLC. Are there any more features coming via free updates?
Yeah, knowing we were wrapping up Inquisition, we wanted to do a couple of treats for people. These will be available in the next patch [for PS4, Xbox One, and PC]. In addition to some bug fixes and code stuff that need to be done for Trespasser, the two big features are that players will be able to – it’s not quite New Game+, it’s a system we’re calling “the Golden Nug.” Once you complete the storyline for Inquisition, there will be a golden nug added to the undercroft in Skyhold. If you click on it, it synchronizes all of your collectibles to the cloud. Once you’ve done that, things like your potion recipes, tapestries, schematics are all synced up. In future games, even those in progress, you will be able to click on a golden nug in Haven, Skyhold, and Trespasser locations I won’t reveal, allowing you to sync again. Meaning any character [on the same hardware platform] who doesn’t have those high-end schematics – maybe you beat The Descent with one of your characters – you can now access that schematic and craft that armor at low levels. So, if you find a really rare schematic, you can share it across all of your characters – or choose not to. If you don’t click on the nug, it won’t sync.
The other big feature – and I know this comes a little late – we finally added a wardrobe to you bedroom in Skyhold so you can choose from about a dozen different outfits for your casual wear as you make your way around the castle. There are some that are a leather look, some that are a lightly armored look. There’s a couple variations on the formal wear. Hopefully, people find something they like and are comfortable with. Certainly people have asked for it. I know people will probably miss the current outfit, so it’s still there for the people who are in love with it – all three of them.

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  • Неполное изображение официального арта. Обратите на силуэт на центральном Элувиане - наша Инкви-воен :3

    tresspasser-carousel.jpg

  • Цена - $14,99
На новую часть ДА еще не дали свет. Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
DRAGON AGE™: ИНКВИЗИЦИЯ - Чужак - Официальное видео (русские субтитры):

https://www.youtube.com/watch?v=ySL-3V7Oz9k

https://www.youtube.com/embed/ySL-3V7Oz9k' rel="external nofollow"> Изменено пользователем Kommunist7304

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статья из информера. Копипаст, т.к. сайт не у всех работает.

 
Чем же на самом деле является DLC "Чужак"?
 
- Это небольшой эксперимент с нашей стороны. Это то, что мы никогда не делали прежде - сделали эпилог. 
Охарактеризовать это можно, как "игра пройдена, и это для тех игроков, кто завершил игру", то, что всегда было интересно мне - приключения после завершения игры. Что значит быть организацией, построенной ради спасения мира, после того, как мир был якобы спасен? Это не раз обсуждалось в различных дискуссиях и встречах, где люди говорили "Было бы неплохо поучаствовать в том, что может случится на поздних этапах этой истории". Нам представился шанс - и мы его не упустили - мы создали множество сюжетных линий, мы знали, что многие фанаты хотели узнать о некоторых персонажей и их дальнейшей судьбе. Мы не хотим все запихивать в это одно DLC, но есть реальная возможность взять историю Инквизиции и расширить ее, заместо скучного заключения, которое смотрелось бы, как "последние несколько дней из жизни Инквизитора, происходящие через два года после основной игры".
 
Два года это долгий срок - почему вы выбрали именно такой промежуток времени?
 
- Мы хотели убедиться, что два года - достаточно для развития политической ситуации. Ведь мир столкнулся с некоторыми проблемами. Инквизиция не была реорганизована после достижения определенной цели, Инквизиция - военная организация с шпионской сетью повсюду, которая была создана для решения большой проблемы. И это чертовски интересно: "Как будет Ферелден на это реагировать? А Орлей? И что может произойти на более позднем этапе жизни Инквизиции?"
 
Вы имеете ввиду, что это будет продолжение истории Инквизиции или эффектный конец в истории Инквизиции, как организации?
 
- Ну это уже, как решите вы. В конечном счете, главной целью было дать выбор игроку, как он хочет завершить историю Инквизиции. Это наш последний кусочек мозаики для Инквизиции, как отдельной главы в мире Dragon Age - это уникальный опыт. Мы взяли с себя обязательство - это конец, никаких больше DLC, продолжающих историю Инквизиции. Все закончится. Конечно, с Dragon Age мы всегда стараемся подарить тот опыт, который открывает новые главы в этом мире, знакомит с новыми героями, рассказывает новые истории, переносит нас в различные промежутки времени, это не место для одного персонажа.
 
Это кажется очевидным, но чтобы пояснить все до конца: вы должны иметь сохранения после завершения игры, чтобы получить доступ к "Чужаку"?
 
- Да, это становится доступным для любого персонажа, завершившего основной сюжет Инквизиции. Он добавляет операцию на военном столе, которое переносит вас на несколько лет вперед.
 
Я знаю, что есть разные команды разработки в Bioware, но некоторые мотивы из "Чужака" мне напомнили Mass Effect 3 с его дополнением "Цитадель". Черпали ли вы вдохновение оттуда?
 
- Скажем так, мы кое-что подчеркнули оттуда. События "Цитадели" развиваются в промежутке середины игры, когда до финала уже осталось немного. Это не совсем эпилог, хотя он и был выпущен последним из DLC. Главная "фишка", которая присутствовала в "Цитадели" - хорошо провести время со своими товарищами в домашней и уютной атмосфере. Многим фанатам наверное будет интересно увидеть своих товарищей, из развитие на протяжении этих двух лет. Чем занимается Дориан после всего? Как дела у Блэквола? Конечно, мы можем изменить некоторые элементы, базирующие на основе того, как вы играли в Инквизицию и какие решения принимали. В "Чужаке" присутствует моменты, где вы получите возможность встретится со старыми приятелями и узнать, что же с ними произошло за эти два года - это безусловно будет один из самых сильных моментов в игре. Мы смотрели критику "Нисхождения", которая примерно звучала: "Мы хотели больше контента, связанного с нашими сопартийцами". Мы также хотели, чтобы у вас было больше возможности общаться и со своими советниками в лице Жозефины и Каллена или вашими сопартийцами и просто различными последователями, и как-то участвовать в их судьбе, и в этом дополнении у вас есть шанс понаблюдать, что же из этого получилось.
 
Можете ли вы привести пример того, кто из персонажей может кардинально измениться?
 
- Есть несколько персонажей, в зависимости оттого приняли ли вы его в партию или прогнали и какие решения приняли. Первый, кто приходит на ум - Коул, который может даже не появится, если вы свое время  "не покопались" в нем. Спустя два года - вы можете не встретить его в "Чужаке". Также вы увидите различие в его жизни: стал ли он больше человеком или духом и как он переносить последствия этих выборов. Таким образом, вы станете свидетелем последствий тех, выборов, которые вы принимали в оригинальной игре и как это повлияло на судьбу ваших сопартийцев и последователей. И, конечно, мы хотим сделать так. чтобы это приключение запомнилось вам надолго. Ведь это не только политика и то все, что связано с ней; появилась угроза, которая выходит за рамки этих игр - должна добавить некую напряженность в сюжет и без того напряженные отношения в мире. Вы встретите множество персонажей, которые обеспокоены судьбой Инквизиции и решениями, которые вы принимали по ходу игры - и некоторые ваши действия не будут одобрены и вызовут критику: "Вы освободили земли от бандитов, но стало ли от этого легче? И не хотелось все вернуть на круги своя?" Ваши действия порождают интересные события и останется ли Инквизицией, актуальной силой в мире и это все создает интересную драматичность между восприятием и реальностью.
 
Некоторые персонажи после окончания сюжета оригинальной игры становятся не доступны. Появится ли возможность вернуть их обратно через два года?
 
- Несомненно. Например один очевидный пример - кое-кто, кто стал Верховной Жрицей. Конечно, этот факт смотрится несколько натянуто и местами смешно, когда Веховная Жрица, нацепив броню, возвращается к Инквизитору - разбираться в конфликте с Кунари. Мы старались показать, что градус этого кризиса зашкаливает и может сломать устоявшиеся устои и правила. Ведь было бы несправедливо, если бы например Кассандра. тот человек с кем вы построили дружеские отношения или даже больше, даже несмотря на то, что она стала Верховной Жрицей, всего лишь скажет вам: "Проблемы с Кунари? Ок, удачи".
 
И как Солас со всем этим связан?
 
- Если вы видели финальную сцену после титров, вы знаете. что Солас - особое обстоятельство. Я не обещаю, что его можно взять в отряд и он будет вести себя, как ни в чем не бывало. Я знаю, что люди будут рады встреить его. Солас остается чрезвычайно сложным и запутанным персонажем для мира игры. Конечно, мы не собираемся акцентрировать внимание на нем в этом дополнении - это слишком сложно. Да мы могли добавить много информации и предметов, так или иначе, касающиеся этого персонажа, запутав еще больше игрока. Вместо этого мы хотим рассказать побольше об этой ситуации, тем самым, развивая эту историю для последующих игр. Если, конечно, будут будущие части серии.
 
То есть Солас - это катализатор? Но эпиполог не о нем?
 
- Я бы сказал, что нет. Безусловно, вы получите некоторые ответы от него в этом дополнении, но это дополнение - не история Соласа. Это столкновение с начавшимся кризисом, последний рывок, встреча со старыми друзьями и Солас является этой частью. Видя, как все это обернулось для Соласа - такая же часть приключений, как и ввсе то, что случилось с Блэкволлом например. Две такие истории, но соединяющие в одну большую пьесу.
 
Почему было выбрано такое название "Чужак" для дополнения?
 
- По ходу истории, Инквизитор будет взаимодействовать с Элувианами - зеркала, с помощью, которых можно путешествовать сквозь пространство. Идея "Чужака" - дать вам возможность побывать в таких местах, где давно никто не ступал, так что вы, своего рода "Нарушитель" этого пространства. Есть некотрые другие значения этого названия, о которых я не буду говорить, оставив поклонникам, самостоятельно раскрыть эти секреты.
 
Если вы путешествуете через Элювиан, то где это все случится?
 
- События начнутся в Зимнем Дворце, который предстанет перед вами в совершенно новом виде, чтобы рассказать вам историю "Чужака".
 
С точки зрения структуры, это как "Челюсти Гаккона", который давал вам одну большую область для свободного исследования? Или это дополнение сфокусированно на чем-то другом?
 
- Это больше повествовательная история. Где есть четкие цели и четкие шаги для их достижения, и оно намного кинематографичнее, чем "Челюсти". Мы всегда чутко следим за фидбеком от игроков и они хотят больше взаимодействия, связанного с сопартийцами. И у нас время основательно это приготовить. "Челюсти" - пример того, как можно изменить и улучшить исследовательскую часть игры; "Нисхождение" - дал нам возможность основательно, вместе с командой из Остина, поработать над подземельем и его исследовании. "Чужак" - самый сложный и комплексный рассказ из этих дополнений.
 
Даже, если учесть, что это итог истории Инквизиции, сможем ли мы увидеть какие-нибудь намеки для развития истории в будущих проектах?
 
- Безусловно. Одной из вещью. которую я всегда хотел сделать с ДА - это быть на шаг или два впереди. Мы прекрасно знаем, что должно произойти дальше... Но говоря об этом, мы подразумеваем другой ДА. Сейчас я не могу. что -то подтверждать. Но этот мир имеет плодородную почву. Столько еще интересного и таинственного не рассказано, что я непременно хочу это изучить более подробно. Другой интересной особенностью "Чужака" является то, что он даст ответы на многие вопросы. Заставит посмотреть по-другому на некоторые элементы культуры Кунари и Эльфов.
 
Вы упомянули, что "Чужак" является заключительной частью Инквизиции. Будут ли какие-нибудь бесплатные обновления?
 
- Зная, что это последнее DLC, нам мы хотелось добавить некоторые интересные вещи, которые придутся по вкусу фанатам. Эти вещи будут доступны со следующим патчем (для PS4, Xbox One и PC). В дополнение к исправлению некоторых багов, появятся две большие вещи. "Золотой Наг" - это не совсем система игра+, завершив сюжет - в подвал Скайхолда добавится статуя "Золотого Нага". Если вы активируете его, то все ваши собранные вещи синхронизируются в облаке: рецепты зелий, различные схемы, украшения, ездовые животные. Синхронизация двунаправленная и накопительная: в онлайн-коллекцию добавляются все найденные предметы, даже если щелкавший персонаж еще не прошел сюжет до конца. Это как новая игра... только начинать новую игру при этом не надо. Нам очень нравится это нововведение, потому что с ним можно пользоваться собранной коллекцией, не начиная игру заново. И при этом свой вклад в коллекцию вносит каждый персонаж. 
Другой важной вещью, я знаю, что это должно было появится раньше, - мы добавили гардероб в спальне Скайхолда. Вы можете выбирать из десятка различных нарядов - каждый найдет для себя, что-то свое. Я знаю, что многие просили эту возможность, хотя есть некоторый контингент людей для которых не нужен этот гардероб, так как "пижама" Инквизитора и так хороша, пусть даже этот контингент и состоит из трех человек.
 
Дополнение "Чужак" является финальной главой в истории Инквизиции и выйдет 8 сентября 2015 года (PS4, Xbox One и PC)

 

Скрины:

tresspasser-carousel.jpgCNiY190XAAA1JDR.jpgdaipaxdlc6101.jpgdaipaxdlc6102.jpgdaipaxdlc6103.jpg

post-42054-0-00354900-1440934960_thumb.j

post-42054-0-25777500-1440934967_thumb.j

post-42054-0-59808000-1440934972_thumb.j

post-42054-0-01168800-1440934979_thumb.j

post-42054-0-23193200-1440934986_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы, связанные с грядущим dlc, со вчерашнего Q/A стрима.

On Sunday morning, Bioware held a Question and Answer panel to complement Dragon Age: Inquisition - Trespasser's reveal from Saturday night. Many things, especially on Solas and romances, were mentioned. While there are many questions about Dragon Age from this panel, here's what the developers had to say specifically on Trespasser.
 
IS TRESPASSER AN EXPANSION PACK?
No. Mike Laidlaw confesses he misspoke when he mentioned it as an expansion pack. Instead, the best way to look at Trespasser is its an epilogue DLC that has a different focus. In the same line as Descent, the DLC pushes a more cinematic kind of storytelling. 
 
THE QUNARI THREAT
The female Qunari at the beginning of the trailer is "super angry" and the Qunari are up to something which threatens stability in the south. As they won't "shy away from an opportunity," the Inquisition must challenge the threat. In order to face this problem, characters who left for a reason, such as the Divine (Leliana/Cassandra/Vivienne) may rejoin. Whether you made The Iron Bull Tal-vashoth or loyal to the Qunari will also be related to the story. But for more details on that, you'll need to play the game. 
 
EPILOGUES FROM DRAGON AGE: INQUISITION
I asked a question regarding the relevance and accuracy of Inquisition's epilogues, in comparison to Origins' epilogues that ended up either speculative or not happening at all. Laidlaw says that they are relevant; Inquisition's epilogues were written with more consideration. As Origins' epilogues dealt more with the races and absolutes, Inquisition was more about the direction things took and the feel of where things were going. These epilogues will "certainly come into play," especially on who is the Divine. Trespasser is more about pulling the results of different decisions you made throughout your game, "definitely not to contravene them, but what you're doing in Trespasser may put some English on how that goes."
 
MARK OUT OF CONTROL
A running theme of Trespasser is the idea of control: losing it and the incapability of keeping it "under wraps in perpetuity." The Inquisitor's mark is a part of that, as it undergoes "a bit of an evolution" in Trespasser. The Inquisitor may also gain some "new tricks," accompanied with a few changes in the ability trees.
Will they affect your core game? "Maybe, we'll see".
 
"WHAT HAS TWO YEARS DONE TO YOUR LOVE?"
Your romance with your companions or advisors depends on what choices you made. Relationships will vary in general; for instance, Cole may not return if you did not complete his "Human versus Spirit" quest line. If you did do his personal quest, however, the results of making him more of a spirit will definitely show compared to an Inquisitor who promoted being human. No further spoilers are mentioned, in the exception of Solas which we'll mention later, but Mike Laidlaw states that "If a character is potentially romanced or potentially friend, then those will vary quite distinctly. [...] Cause we wanted to make sure a little bit of extra sauce was poured onto the romanced characters, right? Because you want that to feel special..."
 
WHAT SOLAS HAD WROUGHT
Solas left. Yes, but now what? When you meet Solas, you realize that his role isn't integral to the events of Trespasser, however, you will have an opportunity for an "extensive discussion" with the "convoluted" companion. Mike Laidlaw states that "you may not walk away completely satisfied, but you should walk away utterly intrigued." That's the goal. While Bioware knows that players want to "A) see him and B) bang him," he's in an "interesting scenario" where players will see "threads being woven into a bigger tapestry." 
"His situation in a lot of ways has a parallel with that of Mythal, right? I mean he's almost of another time. And I wouldn't say that he is of the same nature...character-wise? That's something that you'll learn some more about him in Trespasser."
A last point: Mike Laidlaw does warn that this is a Patrick Weekes' character and to brace yourselves. 
 
CAMEOS, OR LACK THEREOF
Odds are pretty low about characters from Origins and DA2 returning in Inquisition. The focus is to concentrate on the major cast of characters in Inquisition, and cameos would have been challenging. That content would have undercut the rest, and Bioware wanted to stay focused with the characters present.
 
ELUVIANS, ELUVIANS, AND ELUVIANS
Trespasser is a good indicator of what you are doing. Through the Eluvians, you are migrating through the Elven space, "where people haven't been and maybe shouldn't be." Bioware feels that having the Eluvians involved was a great DLC to talk about it. "Expect to learn more about the elves - in general. Expect to learn quite a bit about Eluvians." And that's all you get for now.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы, связанные с грядущим dlc, со вчерашнего Q/A стрима.

Мой перевод, который скорее недословный пересказ.

ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ "ЧУЖАК" АДДОНОМ?

Нет. Майк лэйдлоу признался, что оговорился когда назвал его аддоном. Наиболее точно "Чужака" можно описать как DLC-эпилог со смещенным фокусом. Это что-то вроде "Нисхождения", но с более кинематографическим повествованием.

УГРОЗА КУНАРИ

Женщина кунари из начала трейлера "чертовски зла" и Кунари задумали нечто такое, что пошатнет стабильность на всем юге. Из-за того, что они "не упустят подвернувшегося шанса", Инквизиции придется разобраться с угрозой. Чтобы разобраться с этой проблемой, некоторые персонажи, которые покинули нас, как например Верховная Жрица (Лелиана, Кассандра или Вивиенн) могут вернуться. Сделали ли вы Быка Тал Васготом или верным Кунари также отразится на сюжете. Если хотите узнать больше, то придется поиграть в игру.

 

ЭПИЛОГИ ИЗ ДАИ

Я спросила о соотношении сюжета дополнения и эпилогов-слайдов из оригинальной ДАИ, на манер ДАО, где они в итоге оказались лишь слухами или вовсе не соответствовали действительности. Лэйдлоу сказал, что связь есть. Они отнеслись к написанию эпилогов для ДАИ с гораздо большей продуманностью. В ДАО эпилоги концентрировались больше на расах, а в Инквизиции они больше были для создания понимания куда все пойдет дальше. Эти эпилоги "точно сыграют свою роль", особенно кто именно стал Верховной Жрицей. "Чужак" больше о том, что вам будут показывать результаты принятых вами решений на протяжении Инквизиции. Не чтобы изменить их, но чтобы дать этим последствиям немного ясности.

МЕТКА ВЫШЛА ИЗ ПОД КОНТРОЛЯ

"Потеря контроля" - общая тема всего дополнения. Метка Инквизитора - часть этой темы, так как она "немного эволюционирует" в "Чужаке". Инквизитор сможет изучить "новые трюки", которые будут сопровождаться изменениями в древе умений. Повлияют ли они на основной геймплей? "Может быть, поглядим".

"ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ВАШЕЙ ЛЮБОВЬЮ ЗА ДВА ГОДА"

Ваши романы с компаньонами и советниками зависят от решений, которые вы приняли. Взаимоотношения будут разниться; Например, Коул может и не вернуться если вы не решили его проблему "человек против духа". Если же вы сделали его, то точно увидите его результаты. Причем результат зависит от принятого решения. Больше никаких спойлеров не было упомянуто, кроме Соласа, о котором чуть позже. Но Майк сказал, что разница между соласом другом и Соласом-любовником будет довольно большой. Потому что мы хотели добавить немного больше соуса романсенным персонажам. Потому что вы хотите ощущать себя особенно...

ЧТО НАТВОРИЛ СОЛАС

Солас ушел. Но что дальше? Когда вы встретите Соласа, то поймете что его роль в "Чужаке" отнюдь не центральная. Тем не менее, у вас будет возможность "обстоятельно поговорить" с "запутанным" компаньоном. Майк Ледлоу сказал, что "вы можете уйти не удовлетворенным, но вы точно уйдете заинтригованным". Это как раз и цель. Разработчики знают, что игроки хотят "А) увидеть его и Б) обнять его". Игроки увидят, что "множество нитей сплетается в клубок".

"Его ситуация во многом параллельна ситуации Митал. Ну то есть он практически из другого времени. И я бы не сказал что он человек такой же натуры. Это как раз то, что вы узнаете о нем в "Чужаке"".

И напоследок: Майк Лэйдлоу предупредил, что это персонаж Патрика Уикса, так что будьте готовы ко всему.

КАМЕО, ИЛИ ИХ НЕДОСТАТОК

Вероятность, что вы встретите персонажей из ДАО или ДА2 крайне мала. Фокус смещен на основной состав персонажей ДАИ, и камео были бы сложно вставлять. Они оттеснили бы все остальное, BioWare хотели сделать фокус именно на персонажей настоящего.

ЭЛЮВИАНЫ, ЭЛЮВИАНЫ, И ЭЛЮВИАНЫ

Переходя через Элювианы, вы путешествуете между пространством эльфов, "где людей никогда не было и быть не должно". Разработчики решили, что Элювианы - хорошоя тема для дополнения. "Ожидайте новых сведений об эльфах и в особенности об Элювианах". И на этом все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...