Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Лолси

Чей сюжет интереснее? (без спойлеров)

  

258 проголосовавших

  1. 1. Самый интересный сюжет

    • Джедай рыцарь
      34
    • Джедай консул
      7
    • Солдат
      7
    • Контрабандист
      22
    • Охотник за головами
      13
    • Агент
      70
    • Ситх воин
      48
    • Ситх инквизитор
      57
  2. 2. Самый унылый сюжет

    • Джедай рыцарь
      37
    • Джедай консул
      90
    • Солдат
      64
    • Контрабандист
      10
    • Охотник за головами
      23
    • Агент
      13
    • Ситх воин
      8
    • Ситх инквизитор
      13


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Тут наверно многие уже имеют 50ков, а кто то может и не одного. У меня вот только хант 30 уровня, и Консул с Ситхом воином небольшие. За это время стало понятно что у кого то сюжет интересен, а у кого то скучен. Вот думаю когда Охотника за головами пройду, за кого советуете поиграть, так что б не тратить время на заведомо скучный расклад? Чей сюжет по вашему интересен? За кого не советуете, кто погрузит в уныние и сон?

Тема - исключительно совета ради. Не нужно спойлерить, не нужно разводить базары на тему правильности, не правильности, каноничности, хреничности, просто скажите чей сюжет вам понравился в двух словах, что б не портить кайф.

Изменено пользователем DmitriRaskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот кто из дарксайдовских персонажей мне нравится, так это трупер. Суровый солдафон, готовый на всё ради малейшего преимущества для своей страны. По-моему именно благодаря таким людям, а не сопливым джедаям, республика ещё держится на плаву .

Да ладно, ТС вся хороша. Консулы стают нетерпимыми к ошибкам, применяют страх и панику, как Дред Мастера. Рыцари превращаються в мачо, убивающих ситов ради развлечний.

Империя на ТС - и вовсе классика.

Вообще возникает такое ощущение, что республиканские персонажи адекватнее выглядят с уклоном к ТС, а имперские как раз наоборот. Получается какой-то перегиб - либо ты светлый упоротый республиканец, либо тёмный психопат-имперец.

в общем соглашусь, но вот инквизитора и вара лучше держать тёмными(хотя не до упора - ради адекватных решений).

ПС. Полностью светлый инквизитор - это кошмар.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в общем соглашусь, но вот инквизитора и вара лучше держать тёмными(хотя не до упора - ради адекватных решений).

ПС. Полностью светлый инквизитор - это кошмар.

Инквизитор-дама очаровательна полностью в ТС своей озвучкой. Она отдаёт такой лютой неадекватностью, что я её готова обожать только за это. У меня за Империю сильно светлой, но не полностью получилась только агентша. Но она у меня вообще девочка не агрессивная, а хитрая. Остальные, кроме сорки, болтаются около нейтралитета. Так что в СВТОРе по моему мнению просто не нужно перегибать в ту или иную сторону, бездумно выбирая реплики, тк это в любом случае отдаёт либо психопатией, либо аутизмом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет ничего прекраснее, чем играя инквизитором бросаться из крайности в крайность - например, одного NPC жестоко запытать насмерть молниями, а другому дать денег и прочитать мораль про мир-любовь-дружбу. Вкупе с необычными интонациями озвучки инквизитора такие поступки подчёркивают общую долбанутость и странность персонажа. :D

Я бы такого реально опасался, ибо не знаешь, что у него на уме. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще возникает такое ощущение, что республиканские персонажи адекватнее выглядят с уклоном к ТС, а имперские как раз наоборот. Получается какой-то перегиб - либо ты светлый упоротый республиканец, либо тёмный психопат-имперец.

В этом плане смаглер очень гибок.

Ты либо законченный мерзавец и жулик - ТС, либо развеселый лузер-приколист - СС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поначалу я пытался сделать светлого инка. Темные ходы реально были неадекватными. Но, постепенно как-то выходило что чем дальше тем чаще темные ходы были практичнее. Были конечно светлые ходы, но не смотря на то, какие очки получу - к кореллии уже получил тьму3. Сугубо убивая лишь врагов и никого не предавая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне одному показалось, что то дерьмо, которое затевается в новой сюжетной линии до боли похоже на тот бардак, что творился у Агента в третьей главе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

многобукаф

Наконец-то я, задрот упоротый, прошла сюжетки всех классов. Вообще, в каждой можно найти что-то интересное и цепляющее (кроме консулабожеупаси), но самой интересной и любимой для меня останется сюжетка БХ. Знаю, это очень непопулярное мнение, но я ее обожаю уже за то, что почти в каждой катсцене на корабле участвует ВСЯ его команда. Для меня это является большим плюсом, поскольку создается ощущение, что его компаньоны живые и проявляют открытый интерес к приключениям охотника. Они не остаются в стороне, где-то за кадром. Они комментируют ситуацию, шутят, флиртуют, сопереживают. Ни в одной другой сюжетке я не замечала настолько оживленных сцен. И такого участия. История смаглера немного не дотягивает до нее.

Даже немного смазанная третья глава не испортила приятные впечатления от первых двух. Спустя год, качнув к мерке еще и павертеха, я с приятным удивлением обнаружила, что и светло-нейтральный БХ может выглядеть адекватно. Получается такой трололо добряк. Во втором прохождении я качала светлую сторону в основном ради Мако, а то она намучилась у моей тру дарксайдовой мерки. Еще, ни один компаньон не вызвал у меня негативных эмоций. Разве что Скаджа я слушала, слегка зевая, но он соглашался во всем с моей злобной меркой. А Близз - это вообще подарок судьбы. Так бы его и заняшила xD Мако и Ториан больше раскрываются при романе. Галта люблю просто за то, что он такой мерзавец и не отрицает этого)))

Многие скажут, что сюжетка скучна из-за миссий а-ля "убей/захвати-получи деньги". Не-а, это BBA ивент из этой оперы, а здесь у каждого заказа есть своя история, причем не без забавных моментов, например, как на Балморре или с джедаями в конце первой главы.xD Я не назвала сюжетку хантера лучшей, просто она для меня - особенная. Ах, да. Голоса у обоих БХ офигительны.

С удивлением обнаружила, что сюжетка рыцаря оказалась менее пафосной и более приземленной, чем у консула. И она даже мне, той, кто относится к джедаям с презрением, понравилась. Особенно первая глава, а еще дарксайдовая концовка на Воссе. Вообще, как уже здесь говорили, сюжетка рыцаря хороша, если хоть иногда выбирать темную сторону. А лорд Скордж... oh my. Почему его нельзя романсить?

История смагглера разочаровала. Хотя, я сама виновата, ожидала более живых приключений, наверное. Смешных моментов было немало, но всю историю для меня убило то.... к чему мы пришли в самом конце. Вернее, тот факт, что нам пришлось это делать и иметь в союзниках...

Ну, а если выбирать лучшее и худшее, то это истории Агента и Консула. Историю агента с ее поворотами ни одна другая не переплюнет. А консул... Даже ситвар с инквизитором не такие пафосные, чесслово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне у БХ ещё понравилось, что не так заметна сквозная сюжетная линия. Каждая сюжетная ветка на планетах как будто отдельный самодостаточный эпизод в сериале. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из всех что я играла сюжет агента рулит. И сопартийцы у него классные, особенно Вектор, не знаю почему но с ним у меня еще и любимый роман в игре, даже больше чем Корсо понравилсся, наверное потому что я люблю странноXD За агента чувствуешь себя действительно агентом. Куча неожиданных моментов, шпионаж и т.п. Из минусов - могли бы концовку чуть помощнее сделать

Суперсекретная организация, контролирующая голактеку, как то не очень:/ Немного из пальца высосано что ли. Но это на мой вкус

На втором месте у меня Сит Воин, хорошая история, в меру драматичная, лучший сит мастер которого

приятно убить

. Интересные компаньоны. Но портит впечатление

Предательство Квина. Во-первых, почему я, сит, не могу убить мерзавца? Он меня предал, ситы в живых после такого не оставляют. Да и опасно это. И не только оставляешь его жить, так еще его во все планы посвещаешь и важные переговоры ведешь при нем.

" Ладно, я оставляю тебя в живых и веду все важные дела при тебе, Квинн. Можешь называть меня Дарт Дебил "

Хотя Квинн тоже отличился. Выставил против сит лорда двух дроидов. Лол. ТЫ В СВОЕМ УМЕ, МАЛАВАЙ?

Изменено пользователем Fyrwenn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Предательство Квина. Во-первых, почему я, сит, не могу убить мерзавца? Он меня предал, ситы в живых после такого не оставляют. Да и опасно это. И не только оставляешь его жить, так еще его во все планы посвещаешь и важные переговоры ведешь при нем.

" Ладно, я оставляю тебя в живых и веду все важные дела при тебе, Квинн. Можешь называть меня Дарт Дебил "

Хотя Квинн тоже отличился. Выставил против сит лорда двух дроидов. Лол. ТЫ В СВОЕМ УМЕ, МАЛАВАЙ?

Слышал что в бете можно было убить. Как и Ашару. Но игроки на форуме разнылись, мол, как теперь без хила-то играть?

Из всех что я играла сюжет агента рулит. И сопартийцы у него классные, особенно Вектор, не знаю почему но с ним у меня еще и любимый роман в игре, даже больше чем Корсо понравилсся, наверное потому что я люблю странноXD За агента чувствуешь себя действительно агентом. Куча неожиданных моментов, шпионаж и т.п. Из минусов - могли бы концовку чуть помощнее сделать

Суперсекретная организация, контролирующая голактеку, как то не очень:/ Немного из пальца высосано что ли. Но это на мой вкус

Мне концовка понравилось, особенно появление Ардуна в конце и сотрудничество с ним. :3

Изменено пользователем Darth Imperius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех классовых сюжетов одинаковая структура? Играю ситхом-воином, но что-то уже поднадоело в первой главе скакать по планетам и выполнять поручения Бараса. Какой-то совсем короткий сюжет на планетах, маленький, не особо играющие роли эпизоды, не понятно когда будет хоть какое-то развитие. Либо дальше будет повеселее и сюжета будет больше? На Дромунд-Каас были интересные выборы и цели, здесь же пока всё однотипно, хотя уже добрался до Татуина.

 

Хотелось бы большего разнообразия и интересности в поставленных целях, не знаю за какой сюжет взяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех классовых сюжетов одинаковая структура? Играю ситхом-воином, но что-то уже поднадоело в первой главе скакать по планетам и выполнять поручения Бараса. Какой-то совсем короткий сюжет на планетах, маленький, не особо играющие роли эпизоды, не понятно когда будет хоть какое-то развитие. Либо дальше будет повеселее и сюжета будет больше? На Дромунд-Каас были интересные выборы и цели, здесь же пока всё однотипно, хотя уже добрался до Татуина.

 

Хотелось бы большего разнообразия и интересности в поставленных целях, не знаю за какой сюжет взяться.

У ситхов первые главы - бегать по поручениям мастеров, у бх - охота и т.д. У каждого сюжета есть свои моменты, но постоянного "вау" к сожалению нету нигде.

У варриора таки очень сильная концовка первого акта(особенно за нейтрал), имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У ситхов первые главы - бегать по поручениям мастеров, у бх - охота и т.д. У каждого сюжета есть свои моменты, но постоянного "вау" к сожалению нету нигде.

У варриора таки очень сильная концовка первого акта(особенно за нейтрал), имхо.

А в последующих главах структура меняется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что понимается под "структурой"?

Прилетаешь на планету и тебя личный квест тащит от локации к локации пока ты не пройдешь всю планету, иногда под совершенно дубовыми поводами? Это останется неизменным вплоть до KotFE, при чем верно для всех классов.

Или ты спрашивал конкретно по варриору будет ли дальше какое-то заметное отхождение от формулы "на побегушках у Бараса"? Вторая глава практически мало чем в этом плане от первой отличается. Да и третья, суть тоже самое, но с небольшой рокировочкой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что понимается под "структурой"?

Прилетаешь на планету и тебя личный квест тащит от локации к локации пока ты не пройдешь всю планету, иногда под совершенно дубовыми поводами? Это останется неизменным вплоть до KotFE, при чем верно для всех классов.

Или ты спрашивал конкретно по варриору будет ли дальше какое-то заметное отхождение от формулы "на побегушках у Бараса"? Вторая глава практически мало чем в этом плане от первой отличается. Да и третья, суть тоже самое, но с небольшой рокировочкой. 

Это и было интересно. Просто ежели брать пролог у агента, да и начало первой главы, то там процесс пытаются максимально разнообразить и дают мелкий, но весьма интересный выбор. В сюжете воина сюжетные квесты на планетах очень коротки и что-то пока мало интересные. Хотелось бы какого сюжетного толчка, а не беготни по планетам, зная к чему всё идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я вот сейчас проходу сюжет за Рыцаря, пока только первую главу и, кажется все же у Консула, которым впервые проходил, было как-то более насыщенно и интригующе, хоть и меньше резни. Вот бы это совместить... Но спутники и боевка у Рыцаря больше нравяться.

Но все же у Консула не хватало убийств финальных боссов, чаще всего их просто приходилось лечить и отпускать, даже самого последнего оставил в живых. А это не очень интересно. А слыхал что Рыцарь убивает самого императора ситхов, а это круто. Но у Консула очень ярко видно, как он укрепляет Республику союзами и бореться, по сути, с внутренними врагами, занимается исследованиями. Дали бы ему еще императора убить, было бы все замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Императора по-хорошему нужно было на рейд оставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. На рейд - это испортит всю эпичность и ощущение себя главным героем в своем классом сюжете. Что за интерес - толпой его бить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та не будет в рейде ни Императора, ни Арканна, и даже Вейлин не завезут. Они в одном из интервью говорили, что следующие рейды с сюжетом напрямую связаны не будут. Как пример приведен был Рав. Так что всех главредисок отныне запинываем исключительно в рамках сюжета, катаясь по клаве лицом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично рад, что они полностью решили сосредоточится на сингл игре с вкраплением ммо элементов.

Тот же КотФЕ постановка и подача сюжета намного лучше все оригинального контента. Еще бы качество самого сюжета подтянули...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня жутко радует сюжет имперского агента, особенно после половины пройденной главы сита-воина. Сам того не заметил, как мой агент уже выполняет очередное задание на Татуине. Сценарий написан мастерски. Диалогов много, они всегда держат в напряжении + не подсовывают сразу же второго компаньона, что тоже хорошо. Калио в сюжете много, с ней интересно беседовать, главное при этом соблюдать осторожность))

 

Ловлю себя на мысли, что играю в полноценную сингл-игру. Здесь действительно много общения и интересных моментов. В других историях, которые я начинал - сюжеты какие-то дежурные. Диалогов мало, задания однотипные. Здесь же присутствует отличный баланс. Да и отыгрывать агента здесь можно без проблем, диалоговое колесо помогает подобрать подходящий ответ. В случае джедаев или ситхов иногда ГГ может сказать какую-то ересь. Надеюсь следующие главы будут не менее интересны, а сопартийцы не менее проработаны.

 

Кстати, а кто писал сюжет агента? Может этот автор работал ещё над какой-то из историй?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а кто писал сюжет агента? Может этот автор работал ещё над какой-то из историй?

Imperial Agent - Alexander Freed

Он вроде принимал участие в написании классовых квестов на Риши и ещё примет участие в написании нескольких глав КоТФЕ, если не ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, за рыцаря мне сюжет понравился. Кроме того, он наиболее органично вписывается в последующие сюжеты из дополнений, о чем свидетельствует хотя бы наличие Т7 в Котффе. Всех компаньонов отняли, хотя бы этого вернули)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

он наиболее органично вписывается в последующие сюжеты из дополнений, о чем свидетельствует хотя бы наличие Т7 в Котффе.

Ну если компаньонами мерить органичность, то Агент вне конкуренции.

 

Воин тоже на ура вписывается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...