Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 6 ноября, 2014 30го числа как-то незаметно подкрался новый патч, разрабы наконец-то заткнули самые серьезные дыры в скиллах и балансе. Вуду-куклы перестали быть узаконенным читом Патч-логи здесь. Как хорошо, что как раз тогда я начал играть. Игра хороша, с трудом могу оторваться. Пока на мой взгляд существенный минус, что тут нет как в серии DA (и особенно в непревзойденной DA2, в DAO баланс хреновый) уникальных специализаций ГГ и союзников, которые не возможно получить за одно прохождение - это сразу минус реиграбельности, потому что проходить заново только ради квестовых решений мне будет в лом (во всяком случае это будет не скоро), тем более, что большую часть можно будет по ходу игры посмотреть или на крайний случай на трубе. Ну и стиль квестов и диалогов тут тоже уступает, воспринимается, как некая несерьезная сказка ( у DLC-ых спутников пока вообще бедные диалоги), хотя вроде это(налет несерьезности) фишка Ларианов. Да и детективные сюжеты после убого второго ведьмака мне не особо нравятся, но тут пока рано выносить вердикт. В общем, по окончании прохождения будет более ясная картина, а пока скорее всего DAI будет отложена, что не плохо с учетом обязательных на нее патчей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 6 ноября, 2014 Уж что что, а квесты и их вариативность в ДОС на пару порядков мощнее, чем в блокбастерных собратьях. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 7 ноября, 2014 Как хорошо, что как раз тогда я начал играть. Игра хороша, с трудом могу оторваться. Пока на мой взгляд существенный минус, что тут нет как в серии DA (и особенно в непревзойденной DA2, в DAO баланс хреновый) уникальных специализаций ГГ и союзников, которые не возможно получить за одно прохождение В ДОС свободная прокачка, что позволяет творить разнообразные комбинации, а это лично для меня лучше, чем фиксированные классы. Уж что что, а квесты и их вариативность в ДОС на пару порядков мощнее, чем в блокбастерных собратьях. Да вы что, вы что. В стиме недавно даже тему видел, что ДОС это не ролевик, что там нет выбора, как ДА :D 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 7 ноября, 2014 (изменено) В ДОС свободная прокачка, что позволяет творить разнообразные комбинации, а это лично для меня лучше, чем фиксированные классы. Смысл понятен, но поясню. Например, в DA2 варианты комбо специализаций нельзя получить за одно прохождение и в разные прохождения будет разный игровой опыт и партия на существенном уровне. В DoS-е для этого нет принципиальных ограничений, то, что классы мешаются, не увеличивает количество прохождений игры, т.к. в течении одной игры все школы навыков можно сразу открыть и опробовать, и нет особой разницы, у кого конкретно из команды они есть. Но вообще, по поводу смешанных классов, пока не могу рассуждать, т.к. еще нет необходимого материала. Изменено 7 ноября, 2014 пользователем LightLance Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 8 ноября, 2014 Смысл понятен, но поясню. Например, в DA2 варианты комбо специализаций нельзя получить за одно прохождение и в разные прохождения будет разный игровой опыт и партия на существенном уровне. В DoS-е для этого нет принципиальных ограничений, то, что классы мешаются, не увеличивает количество прохождений игры, т.к. в течении одной игры все школы навыков можно сразу открыть и опробовать, и нет особой разницы, у кого конкретно из команды они есть. Но вообще, по поводу смешанных классов, пока не могу рассуждать, т.к. еще нет необходимого материала. В первое прохождение у меня в группу просто не влез лучник. Да и магия земли ограничилась парой заклинаний, т.к. отдал предпочтение другим школам. Во второе начал эксперементировать с гибридизацией: сделал вара с двуручем, магией воздуха 3 уровня и упором на колдовство. Занятный класс получился. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tahoshka 655 8 декабря, 2014 (изменено) Какая же все-таки здоровская музыка в главном меню. В ней просто растворяешься. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем Tahoshka 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
barmaley73 450 9 декабря, 2014 Согласна,мне ещё очень на краю времён понравилась :teddy: 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 16 декабря, 2014 Замыленные концепт-арты заинтриговали... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erazell 629 19 декабря, 2014 Игра года по версии геймспота \o/ 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 20 декабря, 2014 По слухам Лариан работают сразу над двумя новыми играми. Помимо допиливания ДОС. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 20 декабря, 2014 Помимо допиливания ДОС. Нагло врут. Последний патч был 30-го октября и это при том, что в игре до сих пор есть дурацкие раздражающие игровые баги, которые надо было устранять в первой очереди. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 303 20 декабря, 2014 (изменено) не могу вспомнить ни одного бага. И это не преувеличение. Я, н-р, очень люблю Котор-2. Но баги его знаю кажется все наперечет. А в ДОС похоже просто ни одного не встретила за два прохождения Изменено 20 декабря, 2014 пользователем ИнаЯ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 20 декабря, 2014 (изменено) А в ДОС похоже просто ни одного не встретила за два прохождения Хотите сказать, что у вас ни разу не было мискликов в боях из-за отсутствия фриза анимации при наведенном курсоре, и что ни разу не столкнулись с невозможностью ударить противника, стоящего в кустах (про убогую камеру в изометрической перспективе вообще молчу)? Не знаю даже, как тогда вы играли..На легком что ли? Изменено 20 декабря, 2014 пользователем LightLance Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 303 20 декабря, 2014 а, не )) это было это мелочи жизни же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 20 декабря, 2014 Игра года по версии геймспота \o/ Хоть у кого-то есть яйца 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 778 21 декабря, 2014 Такой маленький вопрос у прошелших у двоих гг возможен роман? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 21 декабря, 2014 Такой маленький вопрос у прошелших у двоих гг возможен роман? Возможен, но дальше взаимности ничего не будет. Милый платонический роман. Насколько я понимаю, для этого надо, чтобы ГГ соглашались в спорах и в личных беседах хвалили друг друга. Но точно знаю только, что есть концовка, где оба ГГ хотели пожениться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 декабря, 2014 Там основная концовка как раз про любовь. Что из-за неё всё было утеряно, и что она же всё вернула. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 392 21 декабря, 2014 У меня любви между персонажами не случилось, хоть они и были милы друг с другом. Разъехались, и кажется ведьма паладину посылала какую то бяку. Не помню точно уже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 21 декабря, 2014 Во, нашел на просторах ютьюба концовки охотников: Как получаются эти концовки не понятно. Мб рандом? Мои ГГ спорили всю игру, поэтому в конце одна ушла на север служить королю, другой на юг ради приключений. Новый арт интригует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 21 декабря, 2014 У меня лично все закончилось примерно так: "..а когда героя спросили, как поживает его напарник, он ответил: "а это кто?" Занавес). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 778 21 декабря, 2014 Хотеть еще DLC. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
barmaley73 450 22 декабря, 2014 Не знаю как вышло,но мои герои оставались вместе,первый раз в идилии,хотя было пару вопросов где их мнение не совпало и шкала отношений друг к другу была разной.Второй с переодическим битьём посуды )) этот вариант как раз на пару с мужем проходила. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Талия 3 818 29 декабря, 2014 Читерность пиявки лучше всего видно, когда на тебя накладыват кровопускание :D 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yogest 385 29 декабря, 2014 Читерность пиявки лучше всего видно, когда на тебя накладыват кровопускание :D Я второму персу специально качал скилы с кровопусканием, что бы хилить )) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты