Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 (изменено) 31 минуту назад, Pawlinmawlin сказал: Ну вот, Дрифтвуд почти добил, в журнале осталось висеть квестов пять забагованных. Почему-то не закрылся квест с расколдованными коровами, например. Да и после убийства Райкера квест на его убийство остался висеть. Кстати, а что делать с тем сломанным мечом, половина которого на погосте, а половина на острове? Почему-то половинки не соединяются. Чтоб их соединить нужно сделать кв Таркина - семейные дела - добыть одну часть (он должен появиться у погоста и дать кв на её добытие) и отдать ему часть из гробницы. Однако сейчас этот квест багнут, то есть он при первом спуске в дрифтвуд спускается на остров и идет как бы к погосту и если дойти к нему его - нет там, но стоит тпнуться на госпожу месть он стоит у шлюпки. В итоге часть можно добыть, а соединить и получить в дальнейшем анафему - никак, на текущем патче похоже. С коровами тоже кв висит,хотя обеих расколдовал. Три алтаря у меня кв висит, Слуги поневоле ,Комиссионные (хотя голову сдавал). Вопрос кто находил невидимую лестницу в лабиринте гаргулий? где она! а то съел голову и ищу хожу! Изменено 1 октября, 2017 пользователем WishMaster Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 3 часа назад, WishMaster сказал: 3 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Чтоб их соединить нужно сделать кв Таркина - семейные дела - добыть одну часть (он должен появиться у погоста и дать кв на её добытие) и отдать ему часть из гробницы. Однако сейчас этот квест багнут, то есть он при первом спуске в дрифтвуд спускается на остров и идет как бы к погосту и если дойти к нему его - нет там, но стоит тпнуться на госпожу месть он стоит у шлюпки. В итоге часть можно добыть, а соединить и получить в дальнейшем анафему - никак, на текущем патче. Понятно, у меня тоже Таркина на погосте не было, затем он сразу появился на Мести. 3 часа назад, WishMaster сказал: С коровами тоже кв висит,хотя обеих расколдовал. Три алтаря у меня кв висит, Слуги поневоле ,Комиссионные (хотя голову сдавал). Аналогично. Ну что ж, значит, отплывать пора, обворую напоследок торговцев и в путь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doc. 69 18 088 1 октября, 2017 (изменено) У меня только руки дошли, начала играть. Разрешите я вылью сюда восторг от того, что можно играть за гнома х)) ыыыы Изменено 1 октября, 2017 пользователем Doc. 69 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 (изменено) 1 минуту назад, Doc. 69 сказал: У меня только руки дошли, начала играть. Разрешите я вылью сюда восторг от того, что можно играть за гнома х)) ыыыы Играть за гнома хорошо, а за андед гнома еще лучше © Изменено 1 октября, 2017 пользователем WishMaster Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 1 октября, 2017 Не выходит сделать квест с Эйтнэ. Продал ей найденную где-то книгу, и отдельно, и вместе с грибом, и дарил, и вместе, и раздельно, и крафтил, и продавал дарил и раздельно и вместе. Ноль эмоций. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 Отвечаю на свой же вопрос про невидимую лестницу в лабиринте гагрулий - зарубежное комьюнити её откопало) Показать содержимое Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 (изменено) 4 часа назад, WishMaster сказал: Играть за гнома хорошо, а за андед гнома еще лучше © А за гнома андеда - шутника - дворянина ещё лучше. Эти два тега по своей упоротости в топе. 4 часа назад, gray_fox сказал: Не выходит сделать квест с Эйтнэ. Продал ей найденную где-то книгу, и отдельно, и вместе с грибом, и дарил, и вместе, и раздельно, и крафтил, и продавал дарил и раздельно и вместе. Ноль эмоций Посмотрите, та ли это книга, есть два типа книг про взрыв трупов - массовый взрыв и взрыв обычный. Нужен именно обычный. Отдал книгу Эитне. И безо всяких лисичек. Ушла. Квест всё равно не закрылся, может, потом встретится. Подозреваю, что бред про лисички - голодная отсебятина локализаторов. Изменено 1 октября, 2017 пользователем Pawlinmawlin 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 901 1 октября, 2017 На Погост надо сходить. Показать содержимое Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 1 октября, 2017 22 минуты назад, Pawlinmawlin сказал: Посмотрите, та ли это книга, есть два типа книг про взрыв трупов - массовый взрыв и взрыв обычный. Нужен именно обычный. Отдал книгу Эитне. И безо всяких лисичек. Ушла. Квест всё равно не закрылся, может, потом встретится. Подозреваю, что бред про лисички - голодная отсебятина локализаторов. Показать содержимое Квест закрывается, когда мы находим ее останки на кладбище. Hide 4 минуты назад, Sqrat сказал: На Погост надо сходить. Показать содержимое Скрыть "Точка сбора", my ass. Когда за корявые переводы начнут расстреливать?! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 3 часа назад, Sqrat сказал: На Погост надо сходить. Да, как раз сходил. Уныленько как-то квест завершился. А ведь это был персонаж, за которого голосовали... 3 часа назад, no0ne сказал: 3 часа назад, Sqrat сказал: Скрыть "Точка сбора", my ass. Когда за корявые переводы начнут расстреливать?! Да уж, ничего так себе "точка сбора". Кстати, для всех, кто только начал, очень рекомендую спереть идол возрождения в таверне Дрифтвуда и регулярно заряжать его свитками воскрешения, очень полезная штука. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 428 1 октября, 2017 2 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Кстати, для всех, кто только начал, очень рекомендую спереть идол возрождения в таверне Дрифтвуда и регулярно заряжать его свитками воскрешения, очень полезная штука. А где он там? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 (изменено) 3 часа назад, no0ne сказал: А где он там? В рюкзаке у паука-оборотня, прекрасная как-то там, это в подвале. Изменено 1 октября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 755 1 октября, 2017 4 минуты назад, Pawlinmawlin сказал: В рюкзаке у паука-оборотня, прекрасная как-то там, это в подвале. Его можно и без воровства получить, заявив, что хочешь быть бессмертным. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 3 часа назад, artas сказал: 3 часа назад, Pawlinmawlin сказал: Его можно и без воровства получить, заявив, что хочешь быть бессмертным. И заплатить за это удовольствие двумя единицами телосложения? Ну уж нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 18 минут назад, Pawlinmawlin сказал: И заплатить за это удовольствие двумя единицами телосложения? Ну уж нет. Значит с ящеркой спать все окей? и в чем мать родила идти если ты не Ифан!?! а тут каких 2 единиц телосложения за поцелуй с пауком жалко!? Пфф. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 1 октября, 2017 (изменено) 3 часа назад, WishMaster сказал: Значит с ящеркой спать все окей? и в чем мать родила идти если ты не Ифан!?! а тут каких 2 единиц телосложения за поцелуй с пауком жалко!? Пфф. А страстно сплестись с красным принцем языками после его соития с принцессой, это как? Но за это хотя бы не отнимают первичные статы! Изменено 1 октября, 2017 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 865 1 октября, 2017 Что делать в пещере этого мордуса, который гномов загипнотизировал Там короче все команду разделяют по разным локациям, и хрен там прорвешься, монстры валят толпами, а в одиночку биться с толпой, таких не слабых монстров, какой-то совсем уж хардкор, незаметно прокрасться тоже не получается... Фак, эта игра уничтожит мою нервную систему Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 1 октября, 2017 6 минут назад, bol сказал: Что делать в пещере этого мордуса, который гномов загипнотизировал Там короче все команду разделяют по разным локациям, и хрен там прорвешься, монстры валят толпами, а в одиночку биться с толпой, таких не слабых монстров, какой-то совсем уж хардкор, незаметно прокрасться тоже не получается... Фак, эта игра уничтожит мою нервную систему Пирамиды телепортации в помощь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 865 1 октября, 2017 1 минуту назад, Vuvuzela сказал: Пирамиды телепортации в помощь. у меня с собой одна пара, и я их не устанавливал заранее, как до этого вообще догадаться можно было, что в такой ситуации окажешься:( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 1 октября, 2017 Хорошо бродить по свету с пирамидой за щекою, а еще одну для друга взять в кармашек про запас... Одна в кармане у тебя, другая у сопартийца. Телепортируешь его к себе - перекладываешь ее в инвентарь следующему - и так пока все не соберутся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 А еще лучше в начале добыть третью пирамидку на погосте и раскачать телекинез! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 1 октября, 2017 Пироманты в этой части совсем какие то злющие. Скилы любой степени упоротости и горячести. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 1 октября, 2017 (изменено) 15 минут назад, LoginamNet сказал: Пироманты в этой части совсем какие то злющие. Скилы любой степени упоротости и горячести. Что между прочем идеально сочетается с маниакальным смехом персонажей! Особенно, когда у тебя взята пассивка демон, в поле зрения лидер 10 и ты кастуешь сверхновую. Жаль сальто при подъеме на лестницу убрали..эх Изменено 1 октября, 2017 пользователем WishMaster Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 444 1 октября, 2017 39 минут назад, WishMaster сказал: А еще лучше в начале добыть третью пирамидку на погосте и раскачать телекинез! Они кстати до какого-то из патчей были разрушаемые. Я как раз перед мостом на погосте закинул одну в гущу врагов и с радостным визгом десантировался им на голову. Дальше как всегда: взрывы, кислота, лепестричество и так далее. И вот все убиты, я вспоминаю, что надо бы подобрать пирамиду... Показать содержимое Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 2 октября, 2017 8 часов назад, WishMaster сказал: А еще лучше в начале добыть третью пирамидку на погосте и раскачать телекинез! А где она там? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты