Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


 

1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 16.04.2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  
  • Like 46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, no0ne сказал:

Учитывая, что я вообще не следил за этим, но натыкался на новости на сторонних ресурсах - попытки продвинуться за счет чужого успеха налицо.

Интересно, а как при таком подходе назвать поздравление от Редов Лариан с тем, что последним доверили разработку BG3? Причём, в подобном поздравлении замечены и наши Совокоты. К чему теперь примазываются, игры-то ещё нет? Эх, люди....

Изменено пользователем kim225
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читаю под новостями на ресурсах самое сочное, типа "а можно будет купить танк и ездить по улицам?! аааааа, Реды обещали крутой открытый мир и свободу, но детей нельзя убивать, а значит нет свободы, вруны и гады!!1111".

Ощущение, что у людей явно какие-то проблемы с восприятием игры. Мания GTA с комплексом психа-убийцы. =_=

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, no0ne сказал:

Хреново следишь.

Вот по Инквизиции, одно из

Зато по Андромеде тишина и ни слова поддержки. Это шо ж так?

А вот по Горизонту

http://www.pushsquare.com/news/2017/03/the_witcher_3_developer_congratulates_horizon_zero_dawn_with_heartwarming_artwork

Учитывая, что я вообще не следил за этим, но натыкался на новости на сторонних ресурсах - попытки продвинуться за счет чужого успеха налицо.

Обычные поздравления с релизом проектов. Где тут можно усмотреть примазывания и успех (тем более финансовый) через день после релиза? А Хорайзену в пору самому продвигаться за счет успеха Ведьмака, вышедшему на 2 года раньше и имевшему куда большие продажи. А про поддержку Андромеды уже совсем смешно. Ее разве что из сочувствия можно поддержать доползти до кладбища истории, где ей и место.

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Gоблин сказал:

Читаю под новостями на ресурсах самое сочное, типа "а можно будет купить танк и ездить по улицам?! аааааа, Реды обещали крутой открытый мир и свободу, но детей нельзя убивать, а значит нет свободы, вруны и гады!!1111".

Ощущение, что у людей явно какие-то проблемы с восприятием игры. Мания GTA с комплексом психа-убийцы. =_=

Я не сторонник массовой резни (хотя, каюсь, устраивал оные в Фоллычах смеха ради), но хотелось бы не иметь неуязвимых неписей только потому что они важны для сюжета. Почему бы не построить историю так, чтобы ее можно было продвигать в обход ключевых персонажей (скажем, найти документы или ключ доступа на трупе такого непися).

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да,конечно, каждый непись должен вести дневник, таскать с собой документы,ключи и т.д. Можно как в Инквизиции или tides of numenera сделать промежуточные(фатальные) концовки. Такие как: вы убили единственного нпс, который мог вам помочь, теперь чип выжжет вам мозги. А далее загрузочный экран и начинать с последнего сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Easmear сказал:

Ну да,конечно, каждый непись должен вести дневник, таскать с собой документы,ключи и т.д. Можно как в Инквизиции или tides of numenera сделать промежуточные(фатальные) концовки. Такие как: вы убили единственного нпс, который мог вам помочь, теперь чип выжжет вам мозги. А далее загрузочный экран и начинать с последнего сохранения.

Ну либо так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Easmear сказал:

Ну да,конечно, каждый непись должен вести дневник, таскать с собой документы,ключи и т.д

А чем это плохо? Убил непися качай инфу из его мозга. 

Киберпанк же на дворе. Все мозги давно пропили и заменили на калькуляторы с флешкой, а кто не пропил тот проигрался в казино.

Изменено пользователем WaitWithMe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, no0ne сказал:

Почему бы не построить историю так, чтобы ее можно было продвигать в обход ключевых персонажей

А почему бы и да?) Это из той же серии хотелок, что и танк на улицах. Разработчики так строят свою игру - значит им так удобнее, так они хотят рассказать свою историю (через персонажей). 

И это вообще-то еще по Джонни Сильверхенду можно было понять, судя по его второму месту по диалогам в игре. Мир игры как мне кажется и будет строится во многом именно на персонажах и их взаимодействии. 

А еще мы можем вспомнить, что тогда отпадает куча кат-сцен, диалогов, только потому что "но можно же было бы и убить". Я вот тут вообще смысла не вижу. Наверное если на это тратили время, ресурсы, то это сделано было интересно и стоит времени. Просто надо с этой стороны посмотреть.

Изменено пользователем Gоблин
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под изменяемым миром видимо имелись в виду выборы посредством диалогов, в том числе и убить/сохранить жизнь, засейвить/уничтожить и тд. Разрабы конечно зря заанонсили Киберпанк так рано (еще при создании Ведьмака), это их первая и пока единственная ошибка. Многие настроили себе небоскребов из ожиданий, что-то не получат = игра не торт, плюс хейтеры, которым просто не нравится популярность того же Ведьмака и Редов, придираются к каждому слову и скрину из показанного геймплея и трейлеров.   

Ну нельзя убивать квестовых персонажей, так это даже лучше (учитывая, что сюжет у Редов всегда был хорош), а то потом сиди и думай, можно ли было получить с челика квест или нет.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
45 минут назад, Gоблин сказал:

А еще мы можем вспомнить, что тогда отпадает куча кат-сцен, диалогов, только потому что "но можно же было бы и убить". Я вот тут вообще смысла не вижу. Наверное если на это тратили время, ресурсы, то это сделано было интересно и стоит времени. Просто надо с этой стороны посмотреть.

А давайте тогда вообще сделаем заскриптованный коридор без единой развилки, чтобы не отпала куча кат-сцен и диалогов в случае, если игрок пойдет не по тому пути игры?

Знаете, какая игра на меня в свое время произвела ОЧЕНЬ сильное впечатление? Deus Ex. Мы с приятелем начали ее проходить одновременно и в целом параллельно, а по ходу дела время от времени обсуждали прогресс. И вот рассказывает он о том, как попал на закрытый уровень ЮНАТКО и встретил там брата гг. И вот тут я весьма удивился, потому что у меня брат был мертв. Вот оно, различие и "пропущенный контент", возникший из-за того, что я убежал, когда на квартиру напали силовики ЮНАТКО, а мой приятель остался сражаться с ними. И это классно! Игрокам нравится, когда в игре можно что-то пропустить, если пойти неочевидным путем. Игрокам нравится искать какой-то неявный контент. Игрокам нравится испытывать вот такие открытые игры на прочность и пределы дозволенного.

А с Сиберпунком пока выходит, что разрабы поют песни о живом открытом мире, об отзыве на действия игрока, о нелинейности, но при этом загоняют нас в искусственные рамки, сужая весь сюжет до коридора из неписей, которых мы обязаны посетить в определенном порядке (а иначе зачем делать кого-то неубиваемым?). В итоге игра пока превразается в очередного Ведьмака: мы ее пройдем один раз (ну может два), посмотрим весь сюжет и... всё. Больше там будет делать нечего, т.к. все будет увидено и раскрыто.

5 минут назад, Lucky Bill сказал:

Многие настроили себе небоскребов из ожиданий

Мне что, ткнуть в многочисленные заявления об живом (и далее по пунктам) мире от самих разрабов?

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, no0ne сказал:

Мне что, ткнуть в многочисленные заявления об живом (и далее по пунктам) мире от самих разрабов?

Они обещали, что можно будет убивать квестовых неписей, а потом передумали?

Что ж, если так, значит на то были причины. Но я такого заявления от них не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

Они обещали, что можно будет убивать квестовых неписей, а потом передумали?

Оригинал  

69b9mxwnph931.png

Hide  
Я так понимаю речь идет о персонажах связанных с центральным сюжетом, без которых игру не пройти. Типа как зафейленный пример выше из первого Деуса, где брат ГГ бессмертен до определенного момента.
Так-то разрабы говорят, что экран с геймовером будет только в случае гибели в бою, а квесты можно будет проваливать по всякому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Holden сказал:
Оригинал

69b9mxwnph931.png

Hide
Я так понимаю речь идет о персонажах связанных с центральным сюжетом, без которых игру не пройти. Типа как зафейленный пример выше из первого Деуса, где брат ГГ бессмертен до определенного момента.

Он НЕ бессмертен, в том-то и дело. В зависимости от действий игрока он может умереть или нет, а оттуда уже идет развилка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, no0ne сказал:

Он НЕ бессмертен, в том-то и дело. В зависимости от действий игрока он может умереть или нет, а оттуда уже идет развилка.

Он бессмертен, т.к. до определенного момента в сюжете иных вариантов в его отношении нет. Итого ты привел весьма заурядный пример, который часто встречается в рпг и возвел невероятный пафос из этого.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, no0ne сказал:

А давайте тогда вообще сделаем заскриптованный коридор без единой развилки, чтобы не отпала куча кат-сцен и диалогов в случае, если игрок пойдет не по тому пути игры?

Знаете, какая игра на меня в свое время произвела ОЧЕНЬ сильное впечатление? Deus Ex. Мы с приятелем начали ее проходить одновременно и в целом параллельно, а по ходу дела время от времени обсуждали прогресс. И вот рассказывает он о том, как попал на закрытый уровень ЮНАТКО и встретил там брата гг. И вот тут я весьма удивился, потому что у меня брат был мертв. Вот оно, различие и "пропущенный контент", возникший из-за того, что я убежал, когда на квартиру напали силовики ЮНАТКО, а мой приятель остался сражаться с ними. И это классно! Игрокам нравится, когда в игре можно что-то пропустить, если пойти неочевидным путем. Игрокам нравится искать какой-то неявный контент. Игрокам нравится испытывать вот такие открытые игры на прочность и пределы дозволенного.

А с Сиберпунком пока выходит, что разрабы поют песни о живом открытом мире, об отзыве на действия игрока, о нелинейности, но при этом загоняют нас в искусственные рамки, сужая весь сюжет до коридора из неписей, которых мы обязаны посетить в определенном порядке (а иначе зачем делать кого-то неубиваемым?). В итоге игра пока превразается в очередного Ведьмака: мы ее пройдем один раз (ну может два), посмотрим весь сюжет и... всё. Больше там будет делать нечего, т.к. все будет увидено и раскрыто.

Слишком много текста построенного на рандомно-странном примере.

И да, таки никто не сказал, что я вообще-то уже писал, что нельзя убивать кого-то из сюжетных персонажей вообще. Сказали, что нельзя будет в свободном мире, просто гуляя, зарезать всех и вся включая детей и квестовых персонажей. А касаемо выборов, так даже в Ведьмаке можно было убить персонажей типа Филиппы или Дийкстры. Просто почему-то у тебя "нельзя убить в любой момент" сразу же выросло в ранг коридоров от нпс и проч. 

Попробуй не раздувать из мухи слона. Пока что никаких новостей, которые заставляли бы беспокоится за игру не было. Просто надо спокойно и взвешенно оценивать информацию.

Изменено пользователем Gоблин
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-то смотрит на моцик, а я выпадаю с этих кед с подсветкой (а при ходьбе они наверняка ещё и прикольно пищат)

 

Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это чтобы противники лучше видели Ви, иначе их будет слишком легко побеждать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 часа назад, Mustard Seed сказал:

Кто-то смотрит на моцик

А чо, я б на ядерном мотике поездил) Особенно круто, что я так понимаю он без дозаправок. Прям идеально. ^_^

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, greenfox111 сказал:

- когда Ви разбивает бутылку об голову противника это сопровождается кровавым визуальным эффектом, "розочку" от разбитой бутылки можно также использовать в бою

Hide

Вы как хотите, а я уже выбрала свое оружие в игре. 

  • Like 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dangerous tyotya

Уже одно хотя бы радует: не будет каких-то прилизанных усреднённых типажей.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного музыки

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет, вы посмотрите на них. Какие классные... Положение усугубляется ещё и тем, что они наверняка (почти совершенно точно) нам нихера не друзья...

Placide is very muscular and his smile is terrifying to behold. Or so people say. Luckily he smiles exceedingly rarely. He radiates the aura of danger and threat, facing him feels like being locked in a room with a grizzly bear.  

BSkrtUS.jpg

Hide  
Brigitte is mysterious and unnerving, threatening even. She pursues her aims with a dogged, merciless ambition, willing to push beyond her limits and reach the unknown. It’s much better to have her as a friend than a foe.  

2HT0AiB.jpg

Hide  
Уж что-что, а одно очевидно уже сейчас: красные сильно выросли над самими собой (да и не только) в дизайне персонажей.
 
Изменено пользователем Mustard Seed
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фигасе. Как же мне нравится такой способ подачи информации: картинка и пара строк ёмкого описания персонажа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К слову, о нанопроводах. Знатная вещь будет: можно ими взламывать на расстоянии и вражин шинковать в своё удовольствие.

 

Изменено пользователем kim225
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.07.2019 в 23:16, kim225 сказал:

К слову, о нанопроводах.

Какие ещё провода? Нанонить же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×