Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 17 сентября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Moonway сказал:

Кстати, а за всё обсуждение был хоть один пример игры в котором действительно адекватно реализована двойная камера?

Скайримчик же с Фоллычами 3-4. Нас , любителей поиграться в куколки,  и так устроило бы

1 час назад, Gоблин сказал:

Как выясняется, если игра от первого лица, то что-то теряется 

Да. Теряется смысл редактора персонажа, смысл разнообразия в одежде и броне, возможность увидеть красивые кинематографичные кат сцены и реакцию твоего персонажа на события в них.

Что приобретаем? Ну, интересную анимацию нажатия кнопочек, например.

1 час назад, Holden сказал:

Ну то есть вы поняли, да? Тот факт, что вам не приходится анимировать настраиваемого персонажа, не отменяет трудозатрат по работе над персонажами, которые, внезапно, находятся в кадре непрерывно. No cost saving!
 

Персонажей в кадре как нирисовали, такие они и есть. А вот ГГ в том то и дело, что НАСТРАИВАЕМЫЙ. Даже взять, хотя бы разный пол (хотя Биовары вот с женскими анимациями особо не заморачивались)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Murrrzilka сказал:

Скайримчик же с Фоллычами 3-4. Нас , любителей поиграться в куколки,  и так устроило бы

1 час назад, Gоблин сказал:

Я сказал адекватное. Ровняться на Свитки с Нюфолами - это не уровень проджектов. Но с другой стороны, какие могут быть претензии, если уровень общего качества задан так низко?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Murrrzilka сказал:

Теряется смысл редактора персонажа, смысл разнообразия в одежде и броне

Ну... Тут кто-то (не помню кто) писал, что всё видно на мотоцикле ведь. И думаю не только там. Акцента на этом нет, верно.

1 минуту назад, Murrrzilka сказал:

Что приобретаем? Ну, интересную анимацию нажатия кнопочек, например.

И ещё пары тысяч разных других анимаций, действий, движений и прочего.

5 минут назад, Murrrzilka сказал:

возможность увидеть красивые кинематографичные кат сцены и реакцию твоего персонажа на события в них.

Вообще-то кат-сцены красивыми могут быть и без непосредственного показа героя. 

6 минут назад, Murrrzilka сказал:

Скайримчик же с Фоллычами 3-4. Нас , любителей поиграться в куколки,  и так устроило бы

Только это самое... Там уровень дна у камеры. И то что это устроило бы одних - потом загнобили бы начиная от критиков, выставивших бы оценки на пару баллов ниже, заканчивая многими другими, кто тут же под лупой начал изучать кривые анимации и прочее. Нельзя делать в таком проекте что-то "для галочки", приходится каждый миллиметр вылизывать буквально.

Просто для одних единственное и главное условие успеха - наличие ГГ в кадре. НО - это исключительно дело вкуса каждого отдельного человека или какой-то части людей. И это нормально, но не значит, что должно быть так и только так любой ценой, даже если это будет значить уронить уровень качества игры в целом. Есть задумка разработчиков, какой-то их подход и идея, которую этот подход реализует. Если они его выбрали - значит им было это нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Murrrzilka сказал:

Персонажей в кадре как нирисовали, такие они и есть. А вот ГГ в том то и дело, что НАСТРАИВАЕМЫЙ. Даже взять, хотя бы разный пол (хотя Биовары вот с женскими анимациями особо не заморачивались)

Мне правда интересно почему из всего спектра настройки коса на камень нашла именно на визуальном аспекте. Ведь все остальное почему то не обсуждается вообще. Разная озвучка, разные реплики, разные квесты, разные анимации рук-ног-которые-мы-презираем, разные предыстории, разные ЛИ, разный стиль игры, разные стволы/гаджеты/прокачка, разный лут. И это при том, что инвентарь, зеркала, мотик, редкие к/с от тр.л. НЕ ИНТЕРЕСНО!

p.s. По сути, из игры.... игру выбрасываете.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Moonway сказал:

 Но с другой стороны, какие могут быть претензии, если уровень общего качества задан так низко?

Ну куда нам, ничтожествам равняться на великих эстетов!

8 минут назад, Gоблин сказал:

Ну... Тут кто-то (не помню кто) писал, что всё видно на мотоцикле ведь. И думаю не только там. Акцента на этом нет, верно.

И ещё пары тысяч разных других анимаций, действий, движений и прочего.

Вообще-то кат-сцены красивыми могут быть и без непосредственного показа героя. 

Только это самое... Там уровень дна у камеры. И то что это устроило бы одних - потом загнобили бы начиная от критиков, выставивших бы оценки на пару баллов ниже, заканчивая многими другими, кто тут же под лупой начал изучать кривые анимации и прочее. Нельзя делать в таком проекте что-то "для галочки", приходится каждый миллиметр вылизывать буквально.

В этом и проблема разработчиков ААА игр. Они так боятся, что кто то раскритикует кривые анимации и снизит оценочку на пару баллов, что предпочитают вообще не делать эти анимации в игре.

Народ все равно найдет к чему прикопаться. "Аяяй! В игре кривая физика плаща! Все, игра отстой!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Murrrzilka сказал:

В этом и проблема разработчиков ААА игр. Они так боятся, что кто то раскритикует кривые анимации и снизит оценочку на пару баллов, что предпочитают вообще не делать эти анимации в игре.

Вот же какие все засранцы, не хотят делать криво и коряво намеренно.
Видимо надо было сделать вообще второй прикол после Андромеды. Зато счастья для всех, даром. И чтоб никто не ушел обиженный.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще видео из серии отдельные преимущества камеры от первого лица, на этот раз геймплей:

Еще рекомендую посмотреть прохождение уровня с прыжками во времени из этой игры, даже не представляю как такое можно реализовать с камерой от третьего(можно конечно, но станет очень сильно хуже).

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парящие в воздухе ручонки - вершина реалистичности и погружаемости? Не, мне не понять сего кайфа. Особенно морозит то, что у меня в реальной жизни угол обзора куда больше, помимо переферийного зрения, мы видим часть своего тела и даже лица. А в таких играх я чувствую себя полуслепым инвалидом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Русалка сказал:

Особенно морозит то, что у меня в реальной жизни угол обзора куда больше, помимо переферийного зрения, мы видим часть своего тела и даже лица.

Вот это отличное замечание на самом деле. Насчет лица точно нет, но тело вроде бы в геймплее показывали пару раз ведь. Но опять же интересно, дадут ли камеру чуток повращать, чтобы его видеть каждый раз во время простой ходьбы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Русалка сказал:

Парящие в воздухе ручонки - вершина реалистичности и погружаемости? Не, мне не понять сего кайфа. Особенно морозит то, что у меня в реальной жизни угол обзора куда больше, помимо переферийного зрения, мы видим часть своего тела и даже лица. А в таких играх я чувствую себя полуслепым инвалидом.

 

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, FrostFox сказал:

Еще видео из серии отдельные преимущества камеры от первого лица, на этот раз геймплей:

Еще рекомендую посмотреть прохождение уровня с прыжками во времени из этой игры, даже не представляю как такое можно реализовать с камерой от третьего(можно конечно, но станет очень сильно хуже).

Я при просмотре этого видео представила, как бы это все смотрелось в игре  от 3-го лица. И вышло бы на мой взгляд как то получше. Ближний бой и паркур от первого лица это то еще извращение. 

Ну, может, оторванные ноги и головы не так подробно можно было рассмотреть бы. Но, мне как-то милее вид тушки моего персонажа, чем чужих запчастей.

Мобцы летали в МЕ от биотическиз абилок не менее красиво.

Камера в ролике как-то низко расположена. Такое впечатление, что ГГ ползает по полу.

Местами сплошное мельтешение на экране.

Мне в играх от 1-го лица зачастую не хватает поля зрения. Как будто шоры на тебя надели.  Хорошо, если FOV можно настроить

В общем, в сабж не играла, но если судить по ролику, то игра ничего особо не потеряла бы от 3-го лица. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Murrrzilka сказал:

при просмотре этого видео представила, как бы это все смотрелось

7 минут назад, Murrrzilka сказал:

в сабж не играла

7 минут назад, Murrrzilka сказал:

игра ничего особо не потеряла бы от 3-го лица

Потеряла бы. По геймплею почти все. Может я как игравший воспринимаю это видео немного по другому. И уж тем более с МЕ этот опыт никак не сопоставить. Проблема переферийного зрения действительно есть, но в жизни мы себя со спины тоже не наблюдаем, а тушка ГГ заслоняет объекты и удаляет от них камеру.

 

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, панове, вопрошаю тех у кого опыт игры от первого лица: насколько часто убивают в спину? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Murrrzilka сказал:

но изометрию ненавижу люто, бешено. Это еще хуже, чем 1-е лицо

Такая же петрушка. И это дико обидно. Из-за какой-то сраной камеры столько достойных внимания проектов в жанре, мной например - тупо игнорируется. Когда нибудь я вырасту, и вот тогда...держите меня семеро :)

2 часа назад, Moonway сказал:

Кстати, а за всё обсуждение был хоть один пример игры в котором действительно адекватно реализована двойная камера?

Если речь не сугубо о геймплее, то мне на ум только Деус приходит. По крайней мере лично для меня такой формат был более чем хорош. Но адекватная ли это реализация...ответить трудно.

1 час назад, Holden сказал:

Разная озвучка, разные реплики, разные квесты, разные анимации рук-ног-которые-мы-презираем, разные предыстории, разные ЛИ, разный стиль игры, разные стволы/гаджеты/прокачка, разный лут. И это при том, что инвентарь, зеркала, мотик, редкие к/с от тр.л. НЕ ИНТЕРЕСНО!

Интересно, просто трудно обсуждаемо. Да и в итоге не большая разница. С теми же сайдами все быстро скатилось на сплошной сарказм и выяснилось что в Ведьмаке они тоже говно. А тут мы их еще даже не видели :)

6 минут назад, kim225 сказал:

Кстати, панове, вопрошаю тех у кого опыт игры от первого лица: насколько часто убивают в спину? 

Думаю тут особой разницы между лицами нет. Примерно так же как и от третьего)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, kim225 сказал:

Кстати, панове, вопрошаю тех у кого опыт игры от первого лица: насколько часто убивают в спину? 

Не знаю, как в Dishonored, но вот есть пример (может, и мимо кассы) ТЕСО. Там по просьбам страждущих сделали вид от 1-го лица. Но в 90% случаев все юзают вид от 3-го. В боях, особенно в пвп нужен широкий обзор, чтобы враг не подкрался со спины. Лично я юзала вид от 1-го лица только когда на расслабоне гуляла по городам и рассматривала местные красоты. Но сам геймплей там удобнее от 3-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Murrrzilka сказал:

Ближний бой и паркур от первого лица это то еще извращение. 

 

Совсем нет. Вон в Dying Light паркур от 1го лица вполне бодро и комфортно играется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, kim225 сказал:

Кстати, панове, вопрошаю тех у кого опыт игры от первого лица: насколько часто убивают в спину? 

Поддержу @DedushkaZedd, не чаще чем в играх от третьего. 

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то на волне всех этих споров вспомнился мне Хардкор, кино такое, если кто не в курсе. Тоже бы, наверное, ничего не потерял, сними его традиционным образом.)

9 минут назад, Murrrzilka сказал:

но если судить по ролику

Судить подобный геймплей по ролику такая себе затея. Как не банально звучит, надо поиграть. В той же Mirror's Edge паркур от третьего лица убил бы весь кайф и зрелищность.

5 минут назад, kim225 сказал:

Кстати, панове, вопрошаю тех у кого опыт игры от первого лица: насколько часто убивают в спину? 

В моем любимом Сталкере такое часто бывает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sqrat сказал:

В моем любимом Сталкере такое часто бывает. 

В Сталкере разве что изометрия снизила такую вероятность, и то не факт xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Murrrzilka сказал:

Ближний бой и паркур от первого лица это то еще извращение. 

В Дизоноред ближний бой реализован шикарно, надеюсь что-то похожее реализуют в Киберпанке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sqrat сказал:

Что-то на волне всех этих споров вспомнился мне Хардкор, кино такое, если кто не в курсе. Тоже бы, наверное, ничего не потерял, сними его традиционным образом.)

 

Повикипедила: "По данным Метакритик  его средний рейтинг составил 5,1/10"

Не зашел фильмец, короче. Любители "кинца" и "смотреть на ГГ, а не погружаться в мир" не оценили сей шедевр.

Остальные режиссеры не дураки, наверное, раз снимают фильмы от 3-го лица.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Murrrzilka сказал:

 

В общем, в сабж не играла, но если судить по ролику, то игра ничего особо не потеряла бы от 3-го лица. 

Вот что бы она точно приобрела так войну с этой самой камерой)

Как представлю что такую банальную ситуацию как телепорт с карниза на фонарный столб напротив от третьего лица, так мне сразу очень грустно становится.

 Вот я ползу по карнизу разворачиваюсь к столбу... и камера проваливается в стену или начинает скользить вдоль нее - очаровательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Murrrzilka сказал:

Повикипедила: "По данным Метакритик  его средний рейтинг составил 5,1/10"

Не зашел фильмец, короче. Любители "кинца" и "смотреть на ГГ, а не погружаться в мир" не оценили сей шедевр.

Остальные режиссеры не дураки, наверное, раз снимают фильмы от 3-го лица.

Кино это не игра. И там изображение действительно специфическое, все снято на ГоуПро если что, делать по этому фильму выводы об играх дело крайне сомнительное. И сюжет там крайне трэшовый, сильно на любителя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вспоминается фильм Репортаж, в котором многие сцены сняты от 1го лица, что как раз обеспечило то самое погружение и зарешало. Не скажу, что фильм прям топ, но местами жутковато. 

У обоих режимов камеры есть свои плюсы и минусы, ну а каждый уже для себя решает, что ему больше нравится. Все равно это все имхо, которое не делает 1е или 3е лицо лучше или хуже объективно. Они равноценны. 

Изменено пользователем Sounds like Shekiri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Несколько видосов с примерами интерактива от первого лица. Старался подобрать примеры, где не происходит каких-то шоковых моментов, зато есть взаимодействие с персонажами или окружением.  


Спор с начальником с применением социального импланта. Оппонент постоянно в фокусе, разные анимации, динамичная камера. Авторы попытались внести в диалог элемент случайности. Получилось с переменным успехом.
 

Старенькая игра от Старбриз. Пример того как в экшене игрока знакомят с подругой ГГ, резко сменяют темп на более размеренный и проливают свет на внутренний мир героя. На мой взгляд, весьма милая сценка, без пошлостей. Часть кадров от третьего лица, но их спокойно можно заменить на первое и сцена не развалится.
 

Игра про драки с бомжами и расследования)) Тесное помещение, тела, увечья, гаджеты, вспомогательные персонажи, гнетущая атмосфера фильма "Семь".

 
Hide  
Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...