Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Инженер

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Инженер.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 16 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Инженер Человек vitalik76 Пироман Описание билда
Инженер Человек Ash Заяц - волк Описание билда
Инженер Саларианец Pastafrolla Спамящий дрыщ Описание билда
Инженер Кварианка dftm1 Frozen Описание билда
Инженер Кварианка DAO занят кемто другим Кварианко жжот Описание билда
Инженер Гет Neon17 Arsonist Описание билда
Инженер Гет Woop Универсал Описание билда
Инженер Кварианец Irikah Krios Квариашка-Закидашка Описание билда
Инженер Кварианец Серж; Я Серж Кварианский кошмар или квариковая бомба Описание билда
Инженер Сокрушитель N7 Irikah Krios Вейла Описание билда
Инженер Волус Leonion Волус-терминатор Описание билда
Инженер Волус Made in USSR Тротиловый шалун Описание билда
Инженер Волус l0wbot Fire fantasy Описание билда
Инженер Коготь Pastafrolla Пародия на играбельного персонажа Описание билда
Инженер Коготь l0wbot Минер Описание билда
Инженер Коготь SPIRT_VASH_DRUG SAGITTARIUS Описание билда
Инженер Турианец Yozshura Размягчитель Описание билда
Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хачу ищо скринов. А то в моем блокнотике "неуемного критика" вторая страничка замечаний уже вырисовалась... :laugh:

Будут) давай свои замечания, интересно послушать)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будут) давай свои замечания, интересно послушать)))

Пошли скриншоты делать,хватит на форуме сидеть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Билд добавлен в справочник

"Arsonist" от Neon17

1. Билд.

Турель гетов - восстановление щитов/дальность восстановления/огнемет
Режим охотника не качаем
Перегрузка - цепная/шок/цепная
Сетевой ИР - урон и вместимость/урон от умений/урон от оружия
Улучшенная техника - всё в щиты.

Итак, по билду. Турелька нам нужна для восстановления щитов, причем не только наших, но и сопартийцев. Огнемет для особо наглых вражин, в основном он будет отвлекать их от вас. Режим охотника я не стал качать, видение сквозь стены можно отчасти компенсировать тепловизором снайперки, если вы решили его установить, также будем немного жирнее, ибо РО жрет щиты. Перегрузка нам нужна для активации пировзрывов, эволюция "шок" обездвиживает слабых врагов.

2. Оружие и обвесы.

Снайперская винтовка коллекционеров (СВК). Обвесы - бб-модуль(старый) + удлиненный ствол (в качестве альтернативы - тепловизор). Особенности - огромная убойная сила, большой ДПС, возобновляемый боезапас. Замечательная винтовка, но требующая особых навыков для успешного ее применения.
Как стрелять из СВК. Все знаем Мотыгу? Вот так и стрелять, мучая мышку постоянными коротким нажатиями. Так легче контролировать обойму и не опустошать ее в ноль. Как только отщелкаете 70-80% обоймы - выдержите паузу, дайте немного восстановиться и продолжайте в том же духе. Помните, у СВК Х в обойме 45 зарядов и никакими гирками и модификаторами она не увеличивается. Лишь Режим Опустошителя у Разрушителя может увеличить обойму до 60. Также можете непрерывным нажатием опустошать обойму на 70-80%, чем мучить мышку, правда, у меня этот способ не прижился.

3. Расходники и гиры.

  • Патроны - зажигательные 4, будем делать пировзрывы, поэтому остальные нам не подойдут
  • В броню - циклонный модулятор 4. Будем жирнее.
  • В оружие - усилитель снайперской винтовки 3. Тут вообще без вариантов.
  • Гирку - в принцине, любую, лично я предпочитаю ставить Укрепленные отсеки 5, ибо 8 ракет на платине лишними не бывают.

4. Тактика.

Становимся на более-менее удобную снайперскую позицию, помня о том, что у СВК ограниченная дальность стрельбы, кидаем турельку под бок, и начинаем цикл "выстрелы из СВК - перегрузка". А теперь подробнее:
Враги с голым ХП - хаски, отродья, каннибалы, штурмовики и капитаны
- если поодиночке, целимся в голову и зажимаем (или "замотыгиваем" - кому как удобно) мышку до смерти врага. Видим их в куче - и тут начинается веселье - накладываем маркер огнепатронами, проводя лучом по спауну или затыкав мышку и пускаем цепную перегрузку. Наблюдаем красочный фейерверк, выжившие либо передохнут от ДОТы, либо добиваем парой выстрелов. Хаски мрут просто так, остальные выстрелами в хэд.
Осторожней с отродьями, они же шахиды, жарьте их на подходе, если окружили - кидаем цепь и валим, затем расстреливаем и, если их много, взрываем. Если шахид возбудился, снимаем барьер перегрузкой, отбегаем, жарим и подрываем.
И фоткаем, фоткаем))
Враги со щитами и барьерами - налетчики, центурионы, инженеры, мстители, ракетчики, охотники, огнеметчики, фантомы, капитаны и одержимые солдаты - кидаем цепь, стреляем в голову до поджигания ХП - снова кидаем цепь - взрыв, остатки добиваем.
Инженерам Цербера лучше стрелять в грудь - турель за спиной взорвется, и, убив хозяина пошатнет и нанесет урон рядом стоящим врагам.
У коллекционеров большие головы, промахнуться трудно. Но старайтесь, чтобы они вас не окружили - в ближнем бою они чертовски опасны, кидайте перегрузку и бегите за угол, оттуда и расстреливайте. Перегрузка взята у нас на шок цели, так что мелочь без щитов будет еще некоторое время валяться без памяти, давая вам возможность унести ноги и отрегенить щит.
Огнеметчики убиваются так же, как и все со щитами, главное, не подпускайте их близко к себе, ибо их огнемет от бога сожгет за секунды вашу несчастную платформу даже с четвертым циклонником.
С фантомами поаккуратней, но выносим так же. Если кто-то из сопартийцев бросил умение на акробатку и так встала в позу, пользуйтесь этим - прицел на очаровательную головку и зажимаем ЛКМ. Если их несколько, снимаем щиты и подрываем.
Бронированные супостаты без щитов - каратели ака БДСМщики, опустошители, твари, отпрыски
- вот ваш лакомый кусочек. СВК - цепь и так до смерти. БДСМщиков не подпускайте к себе, иначе отхлестают до смерти.
Опустошителей легче выносить, вспоров им мешки и пустив цепь, взрыв добьет паразитов и нехило покоцает бывшего рахни. Старайтесь не попадать под его залпы и не наступайте на лужицы - это вредно для здоровья
:)
Отпрыскам стреляем в голову и мешок за ним, подрываем, не забываем уворачиваться от выстрелов, так как хватит одного, чтобы снести ваши щиты. Становясь одержимым, он начинает снайперски швыряться гранатами, закидывая с другого конца карты прямо вам за шиворот, так что осторожней.
Твари никакой опасности для нас не представляют, пока не окажутся в радиусе мили-атаки. Заметили, что тварь встала в позу и собирается налететь на вас, отпрыгивайте перпендикулярно траектории ее движения и продолжайте жарить.
Боссы - Атлас, Баньши, Преторианец (злой и обычный), Прайм
- все примерно так же - сняли щиты/барьеры, жгем броню пировзрывами.
Атлас у нас самый жирный из боссов, но медлительный, так что выносим его из софт-кавера, особенно если он палит по вам. Щитов у него очень много, так что придется повозиться, стреляя и спамя перегрузкой. Стреляя по щиткам, передплечьям и пластине на паховой области, можно заставить его отшатнуться, турбина сзади дает +40 урона.
Баньши снимаем барьер, дамажим взрывами, включила антискилл - целимся в
распрекрасную
страшную морду
фоткаем
и зажимаем мышку. От ее деформации отпрыгиваем, начнет дама телепортироваться в вашу сторону - пятимся и стреляем.
Крабов выносим пратически так же, но тут приходится бегать чаще. Если в полете примените на него умение, краб спрячется в шарик, блокируя урон от умений, тут уж стреляем из СВК. Потом он обычно останавливается, начинает дарить всем желающим и не желающим лучи
добра
смерти, от них прячемся за толстые ограждения; снимет защиту - атакуем связкой СВК - перегрузка и до победы. Если краб становится злым, по другому, одержимым, то начинает стрелять глазками - самонаводящимися ракетами, от них надежно прячемся. И к тому же заметно толстеет. Его уязвимое место - под клешней, там где куча черепков, стреляя туда частенько получается отбросить его назад и нанести повышенный урон.
Прайм - медленный босс, но очень уж сильно досаждает своими турельками, закидывая их вам за спину. Часто игроки их не замечают и, лишь потеряв щиты видят за спиной подлую турель. Две-три ее очереди могут запросто слить вас на платине, так что не зеваем и оглядываемся. Также Праймы запускают живущих своей жизнью дронов, которые очень больно кидаются воспламенением, которое сильно станит вас. Выстрелы из снайперской наверно сверхточной пушки Прайма также станят, а если сзади вас уже грызет турелька, а из угла вынырнул дрон - вы труп. Вот поэтому первым делом выносим турелей и дронов, а потом занимаемся праймом - снимаем ему щиты и жарим, благо он самый нежирный из боссов.

5. Общие рекомендации.

Каннибалы - самые тупые создания Жнецов, учуяв труп товарища, они бросят вас атаковать (
"я тупой каннибал, я нихачу тибя убивать, я хачу товарища жрать"
) и всей толпой умчатся к трупу. Идеально для выноса их скопами.
Оглядывайтесь на хасков и отродий! Не заметите, запрыгнут на вас, а если рядом тусуется кто-то снайперски дальнобойный (прайм, отпрыск, опустошитель), вы снова труп.
Нежелательно играть с биотиками, ибо вы доведете их до бешенства своей перегрузкой
:)
Наша турель раскачана на огнемет, хорошо агрит на себя врагов, давая нам возможность слинять.
Танковать идти не стоит, щитов у нас много, а здоровья кот наплакал, сбили щиты - уходим с линии огня под спасительную турельку и регеним щит.
Стараемся кидать турельку поближе к соратникам и занимать позиции возле них. Товарища жмут? Турель ему под нос и выносим обидчиков.
Перс универсален, в плане заданий тоже. Дергать крючки? Кидаем турельку под бок и садимся взламывать. Если есть разведы в команде, лучше доверяем им. Пицца - 4й циклонник позволяет пробежать. Взлом точки - наш конек, турельку под бок и обороняемся.
Видите бронированного гада с кучей мелкой свиты вокруг? Бомбите его, пировзрыв накроет свиту и после пары-тройки процедур мясо будет жареным и готовым, а гад полудохлым.
У гетов общеизвестная тактика (я ее называю бараньей) - переть толпой в лоб, она очень часто оборачивается против них. Охотники почти не видны, поэтому сначала подсветите их из СВК, потом бейте перегрузкой и не давайте приближаться к вам - застанят и забьют с локтя в щи до смерти.
В напарниках попались гет-солдат или ворча с огнеметом? Восхвалите небеса, пришла халява
:)
Огнемет этих парней накладывает огнемаркер даже на цели со щитами и барьерами, спамьте и спамьте перегрузку и будет вам счастье.

6. Роль билда в команде и результат.

Вы универсал, с хорошим дамагом, неплохи для выполнения заданий, также можете выполнять роль полевого медика (не под перекрестным огнем, конечно), с турелькой-хилером под боком.
Скрин не самый лучший, единственное, что раскопал, ибо все остальные безвозвратно потеряны. Хостом был не я, а ХеТТ07 выкинуло, вернулся обратно.

post-46605-0-38997000-1360675095_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, как лучше турика диверсанта прокачать? у него такой идиотский набор умений что я растерялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, как лучше турика диверсанта прокачать? у него такой идиотский набор умений что я растерялся.

У него просто обалденный набор умений.

Одно "но" - он забагован, поэтому забей на него. Ждем нового DLC и патча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У него просто обалденный набор умений.

Одно "но" - он забагован, поэтому забей на него. Ждем нового DLC и патча.

чего там обалденного то? диверсия которая взламывает синтетиков а они все равно несутся за тобой через пол карты и стреляют пока их не пристрелишь, или граната которая летает через китай к цели. Одна только турелька чего то стоит.

Мне в совершенстве коммандос осталось прокачать один пункт, ближайший к завершению это он, а качать другого ну нафиг, надо сыграть 20 игр как минимум, а у меня за день получается сыграть 1-2 игры и все, и то если повезет, на прошлой неделе мне удалось поиграть всего 2 раза. теперь посчитай сколько дней мне надо играть что бы прокачать другого перса

по поводу DLC и патча, не уверен что его исправят, а кстати что у него за баги то?

Изменено пользователем Dead_Mazday

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

чего там обалденного то? диверсия которая взламывает синтетиков а они все равно несутся за тобой через пол карты и стреляют пока их не пристрелишь, или граната которая летает через китай к цели. Одна только турелька чего то стоит.

Мне в совершенстве коммандос осталось прокачать один пункт, ближайший к завершению это он, а качать другого ну нафиг, надо сыграть 20 игр как минимум, а у меня за день получается сыграть 1-2 игры и все, и то если повезет, на прошлой неделе мне удалось поиграть всего 2 раза. теперь посчитай сколько дней мне надо играть что бы прокачать другого перса

по поводу DLC и патча, не уверен что его исправят, а кстати что у него за баги то?

Ты просто не умеешь ею пользоваться, как бы банально такой аргумент не звучал. Кварианкой с легкой руки соло прохожу и крошу врагов на платине, набирая свыше 200к. К тому же диверсия повышает урон от ВСЕХ умений турика, но она багнута.

Гранату нужно разумно использовать. Ее используют на брутах, опустошителях, атласах и прочей броне, а не кидают в страхе на всех подряд. Она очень сильно дамажит их, да еще и маркер ставит. Она тоже багнута у турика, вроде.

Если бы ты в правильную тему обратился - знал бы, что за баги. :) В "Тактика и стратегия. Инженер" Прайм Абстерго скинул инфу о багах.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты просто не умеешь ею пользоваться, как бы банально такой аргумент не звучал. Кварианкой с легкой руки соло прохожу и крошу врагов на платине, набирая свыше 200к. К тому же диверсия повышает урон от ВСЕХ умений турика, но она багнута.

Гранату нужно разумно использовать. Ее используют на брутах, опустошителях, атласах и прочей броне, а не кидают в страхе на всех подряд. Она очень сильно дамажит их, да еще и маркер ставит. Она тоже багнута у турика, вроде.

Если бы ты в правильную тему обратился - знал бы, что за баги. :) В "Тактика и стратегия. Инженер" Прайм Абстерго скинул инфу о багах.

ну уж извините, будь у меня времени побольше я бы почитал форум, я как бы тоже хочу отдохнуть, оставшиеся 6-7 часов в сутках я бы хотел провести уж точно не читая форумы.

с уроном от гранат у него все нормально за исключением того что она очень долго летит, она работает и как маркер и как активатор, ну а смысл ее использовать на пехоте когда с ней может справиться любой даже самый убогий ствол? да и предназначена она для урона по броне. А вот с диверсией у него все мутно, да и черт с ней, против гетов я все равно не воюю, а больше она нигде не пригодится, на атласах она не работает у него а турель и так без проблем застрелить можно. В общем намек ясен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну уж извините, будь у меня времени побольше я бы почитал форум, я как бы тоже хочу отдохнуть, оставшиеся 6-7 часов в сутках я бы хотел провести уж точно не читая форумы.

с уроном от гранат у него все нормально за исключением того что она очень долго летит, она работает и как маркер и как активатор, ну а смысл ее использовать на пехоте когда с ней может справиться любой даже самый убогий ствол? да и предназначена она для урона по броне. А вот с диверсией у него все мутно, да и черт с ней, против гетов я все равно не воюю, а больше она нигде не пригодится, на атласах она не работает у него а турель и так без проблем застрелить можно. В общем намек ясен.

Буду занудой. Отвечу прямолинейно. :) Эта не тема для вопросов по классам и отдельным персонажам. Здесь выкладывают билды и задают вопросы по существующим билдам.

С остальным идут в "Тактика и стратегия", а там слепой не заметит сообщения Прайма.

Нет, не нормально. :( Отсутствует эффект ДОТы, что для хомми, пожалуй, главное.

Да, да. :book: Я приводила эти примеры в противовес слабым аргументам - "долго летит". Что, фраги товарищи отберут? Трагедия века? Неудобство тех или иных игроков никого не волнует (меня не устраивает "разгон" Дротика, но он же никак не становится средней паршивости СВ). Хомка - суперская граната.

Внимание! Открытие, без сарказма: диверсия работает не только против синтетиков. Она наносит урон всем органическим врагам, без исключения, и станит пехотинцев. Если качать с ориентировкой на синтетику, огнеметчики и взрывники 100% ломаются и наносят потрясный урон своим союзникам.

И да, на платине всегда полно этой синтетической сволочи. :koo-koo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Коготь-наемник

1. "Минер". "Контактная мина?-Прошлый век"

2. Распределение умений

Снимок.PNG

Билд на нариде

В нариде специально не выставил оружие, т.к зависит от вашего выбора оружия(см. пункт3)

3. Оружие

Карабин Ригар Х\Гнев Х(обойма, ствол)

4. Расходники

Модуль усиления умений 4,

Любые патроны...особой роли не играют

Усилитель Дробовика 3,

Запас гранат.

5. Тактика игры:

Наше основное оружие - Растяжки. Одновременно можно поставить только 3 растяжки, дальность их луча - 1.5м(на глаз)

Ставим растяжки ТОЛЬКО на ровной поверхности, и на пути движения врагов. Пример "неправильной растяжки":

MassEffect3 2013-02-27 20-08-29-30.jpg

Стараемся находится около ящиков, т.к несмотря на регенерацию Гранат - они все равно кончаются

Контролируем тыл и фланги, т..к мы - хрупкие ЧеловекИ

Не боимся использовать термопаки.

В виду Баланса, изменил билд, дабы не сильно чувствовалась нехватка Мин и увеличился вклад в команду:

Бронебойные стрелы вкачанны на дебафф, поэтому, когда видим противника, которого нельзя\неудобно заминировать - стреляем из лука раз в 15секунд(дает дебаф).

Теперь гранаты(мины, стрелы) регенерируются раз в 17-19сек(зависит от выбора оружия), поэтому мы стали меньше зависеть от ящиков

Стараемся находится к противнику на расстоянии выстрела Ригара(если выбрали ригар)

Уничтожение врагов:

Как сказал паста: "Описывать тут особо нечего"

Ставим мины на пути у противников, сжигаем щиты\барьеры из ригара, дабы Мина дамажила броню.(Если выбрали ригар)

Кучу мелочи(хаски) уничтожать при помощи мины даже группу таких - глупо.

Баньши, преторы - больше расстреливаем из лука и оружия, т.к мины на них почти не работают.

Друганы - когда они находятся в анимации - мина не сработает, поэтому старайтесь не вводить их в анимацию(в мили)

6. Роль билда в команде и результат:

Мы - дамагер и специалист по массовым убийствам, можем выполнить любое задание.

MassEffect3 2013-02-27 19-41-51-74.jpg

MassEffect3 2013-02-27 20-14-27-01.jpg

Наконец обновили нариду, добавил в билд.

В связи с давним Балансом и моим нежеланием играть - обновил только сейчас.

Заменил:

Оружие: Дротик+Палач-Палач -> Ригар\Гнев

Изменил тактику, в связи с балансом, тперь мы можем использовать лук для дебафа

Заменил текстовое описание Умений на картинку, обновил нариду нариду

Изменил уничтожение врагов(точнее убрал его, т.к с Дротиком была какая-то тактика, но вклад в победу был меньше)

Картинки обновлять не стал, ибо суть одна и таже

post-46811-0-80802200-1362046348_thumb.j

post-46811-0-43067400-1362047491_thumb.j

post-46811-0-14003800-1362047492_thumb.j

post-46811-0-22407600-1363715422_thumb.p

Изменено пользователем l0wbot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно почему охотники так лагают... ведь

Cain Trip Mine (Base) (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=150%)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно почему охотники так лагают... ведь

Cain Trip Mine (Base) (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=150%)

Незнаю, но вчера миной оставил охотнику полное ХП и 2банки щитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно почему охотники так лагают... ведь

Cain Trip Mine (Base) (Armor=150%, Barrier=150%, Shields=150%)

Потому что они перемещаются не только в нашем мире, а часть пути делают в сумраке, где они гораздо сильнее и даже могут стрелять будучи пойманными в стазис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что они перемещаются не только в нашем мире, а часть пути делают в сумраке, где они гораздо сильнее и даже могут стрелять будучи пойманными в стазис.

Сумрак говоришь?)) Значит, Охотник - по сути солдат Хаоса!))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воспользовалась предложенным здесь билдом для Сокрушителя N7. Удивительно, но без грамма фитнеса я стала реже умирать и занимать 2-3 место по очкам, а не тотально раковать, как раньше :blink:

Единственное, что теперь для меня игра из пострелушек превратилась в аркаду. Не "настреляй как можно больше мобов", а "придумай, как скрытно обойти все ящики на карте, чтоб собрать комплект гранат". :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Удивительно, но без грамма фитнеса я стала реже умирать и занимать 2-3 место по очкам, а не тотально раковать, как раньше :blink:
Сара, ЧТО ты наделала? © ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воспользовалась предложенным здесь билдом для Сокрушителя N7. Удивительно, но без грамма фитнеса я стала реже умирать и занимать 2-3 место по очкам, а не тотально раковать, как раньше :blink:

Единственное, что теперь для меня игра из пострелушек превратилась в аркаду. Не "настреляй как можно больше мобов", а "придумай, как скрытно обойти все ящики на карте, чтоб собрать комплект гранат". :)

כַּשְׁרוּת‎! Кошерно и несет в себе благословение богини Арашу. :)

Спасибо тебе, что отрапортовала; приятно знать, что народ с моими билдами не стоит у стенки "в три погибели".

:D В промежуток между окончанием волны и началом новой можно собрать весь комплект (10-13 гранат) и, если вовремя переставлять пилон, ниже планки в две гранаты в запасе, как правило, не опускаешься.

Можно прямо из под носа врагов, которые подминают товарищей, воровать гранаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Irikah, ну, у меня порой так и было. "Вио, ресни меня! - Уже бегу!...но сначала - гранаты". х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сдаётся мне, что это просто свинство, когда сокрушитель таскает гранаты из ящиков вдобавок к пилону, "забив с прибором" на гранатчиков в команде... Исключение составляет ситуация когда в команде больше никого нет с гранатами, ну а так - свинство.

Мне вполне хватает пилона, чтобы ставить его по откату и получать по 2 гранаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста какие патроны предпочтительнее для кварианца-инжа с акцентом на связки с воспламенением?

Гранат в сумке будет всего 2 для контроля в крит. ситуации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста какие патроны предпочтительнее для кварианца-инжа с акцентом на связки с воспламенением?

Гранат в сумке будет всего 2 для контроля в крит. ситуации...

Инженер-Кварианец:

1. Зажигалки+граната Дуга=Пиро

2. Зажигалки+Воспламенение=Пиро

3. Воспламенение+граната Дуга=Пиро

4. Дезы+Воспламенение=Техсвязка- но не так круто, как п1.-п.3.

п.3- самый имбовый, можно набор бойца взять, кот. штурмовик+запас гранат или улучшение пехотинца, кот. дробаш+запас гранат.

Сам гранаты всегда качаю в макс. урон под комбо- экономия гранат+эффективность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо, я хочу больше саппорт для масс скана.. вот http://narida.pytalhost.com/me3/classes/?mobile#Engineer/QuarianMale/NLDPJ//////

Изменено пользователем Ssinsstrigg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не качать Дугу кварианцу - богохульство!

Да, я понимаю. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, я хочу больше саппорт для масс скана.. вот http://narida.pytalh...ale/NLDPJ//////

А зачем? Воспламенение 6- в урон по броне, Дугу 6 в урон+ наборы= у Вас не инженер будет, а практически солдат-нагибатор.

А, ну если только уже команда своя- тогда другое дело, для игр в рандоме не рекомендую, ибо сам 99% боев в рандоме- оперативно-тактическую обстановку знаю очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...