Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect: работы

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_dlc_contest.jpg

Здесь публикуются только работы для участия в конкурсе

Работы выкладываются прямо в теме (никому в ЛС посылать не надо), количество работ не ограничено, голосование выражается по принципу "мне нравится" (лайками). Определённого формата работ не существует - ограничение лишь только ваша фантазия.

!!! ПРОСЬБА БОЛЬШИЕ ТЕКСТЫ ПРЯТАТЬ ПОД СПОЙЛЕР !!!

Напоминаю участникам о правилах форума:

3.6. ПОДСТАВНЫЕ (ДУБЛИРУЮЩИЕ) АККАУНТЫ

Запрещено создание более одного аккаунта одним пользователем, нарушение карается баном как аккаунта-клона, так и основного аккаунта. Минимальный срок — 30 дней. Многократное нарушение данного правила наказывается вечным баном основного аккаунта.

* * *

Работы с голосованиями с подставных аккаунтов будут сняты с конкурса, а виновные получат бан в соответствии с правилами форума.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Там, за океаном..."

В компании нового спутника отправьтесь на родину ханаров, сразитесь с новыми врагами и больше узнайте о древних расах, а также лицом к лицу встретьтесь с тенью из прошлого коммандера…

Пролог

После нападения на цитадель в офисе спектров появляется сообщение об обнаруженных телах нескольких ученых, работавших над расшифровкой протеанских носителей данных.

Рекомендация: присоединиться к расследованию в районе президиума, где располагалась лаборатория.

Сюжет

Прибыв в лабораторию, Ш. обнаруживает на месте преступления сотрудников СБЦ и лично Бейли, на полу лежат тела азари и саларианца. Бейли сообщает коммандеру о том, что в исследовательскую группу входило пятеро: эти двое, а также Сэм Кирик (волус) и Видящий в сердце (ханар) и Эдвард Сайкс (человек). На телах обнаружены следы пыток, а также генетический материал Криса Коэна, преступника, главаря одной из банд, за которой долго и безуспешно охотилась СБЦ.

На вопрос «нашло ли СБЦ еще что-то» Бейли ответит, что вообще-то да, на груди у жертв вырезано имя Ш., что вызывает недоумение и наводит на мысль, что убийца хотел привлечь внимание коммандера.В конце диалога Бейли предлагает осмотреть помещение. Во время осмотра СУЗИ (лично или по микрофону) сообщит, что сенсоры обнаружили смежное помещение, в котором зафиксировано наличие живого существа. Поискав, кэп обнаруживает панель, в одной из стен открывается ниша, в которой находятся различные приборы, консоль и перепуганный волус.

Он и есть Кирик, который расскажет, что лишь финансировал исследования, не участвуя в них, а за два дня до нападения ученые обнаружили среди данных упоминание о лаборатории протеан на Кахье. А когда начались бои, к ним ворвались люди, которые убили двоих, а остальных забрали с собой. Волуса, укрывшегося в комнате, они не нашли. На вопрос, «что вы там делали» он скажет, что отсюда наблюдал за учеными, в целях «безопасности». «Почему же он вы ничего не сообщили властям»? – спросит коммандер. «Хотел сделать все сам и заработать», - признается жадный волус.

Он передаст Ш. координаты, а если в группе будет Явик, то он при этом заметит «кристалл памяти» на столе и потребует отдать его. Если в группе не будет Явика, то СУЗИ обнаружит его сенсорами.Изучив кристалл, Явик сообщит, что в лаборатории на Кахье производились эксперименты с синтетиками, а также разрабатывалось оружие, которое должно было разрушать связи между нанитами в телах созданий жнецов, выводя их из строя.

Также можно посмотреть записи с камер, установленных волусом, на которых можно будет увидеть группу мужчин, ворвавшихся в помещение, связавших всех ученых, кроме человека, который скажет главарю, что знает координаты, но им нужен ханар, чтобы пройти к храму. Ханар откажется сотрудничать. Тогда по приказанию командира один из бандитов станет пытать ученых. Не выдержав зрелища, ханар соглашается. Коэн приказывает палачу заканчивать, они уходят. Бандит застрелит ученых, склонится над телами, чтобы вырезать имя, а когда поднимется, то его лицо попадет в объектив и мы узнаем, что это Билли, заключенный сбежавший из тюрьмы, где содержалась Джек и приславший во второй части письмо, на лице и руках видны ожоги.

Ш. решает лететь на Кахье.<br>По пути в док, СУЗИ сообщит, что в указанных координатах на Кахье расположен храм вдохновителей, в который запрещено входить всем, кроме ханаров и избранных дреллов.

Если перед вылетом поговорить с Колятом, который находится рядом с доком Нормандии, то он сообщит имена ханаров, к которым можно обратиться за разрешением или же отправится с капитаном.Во время подлета к Кахье на кадьяке мы увидим, что планета атакована силами жнецов.

Прекрасный вид: яркое солнце и бесконечно-синие волны… Впереди видны высокие шпили башен розоватых оттенков. Только все это великолепие омрачают пожары...Если с нами Колят, то он сокрушается о разрушаемом мире: «хорошо, что отец этого не видит». Его можно утешить («все будет восстановлено после победы» - герой, или «поэтому-то мы и должны сражаться» - отступник).

Здесь приходится пробиваться с боем сквозь заслон из сборщиков, если с нами Колят, то можно связаться с поверхностью, откуда пришлют дронов. Если же мы с ним даже не говорили, то дроны появятся, но атакуют всех. В результате двух/трехстороннего воздушного боя челнок терпит крушение в нескольких милях от точки назначения.

Оставляем Кортеса колдовать над транспортом и отправляемся в тропический лес, через который лежит дорога к храму. По пути устраняем несколько небольших отрядов хасков, а также находим пару тел бандитов.

На пороге храма обнаруживаем несколько наемников и ханара, ведущих перестрелку с хасками из укрытия, присоединяемся.В числе врагов присутствует несколько измененных ханаров (мощное тело с головой ханара, имеющее несколько щупалец, создающих ЭМ поля и испускающих электроразряды). Устранив угрозу, видим, что один из наемников взял ханара в заложники. Во время диалога бандит предлагает отпустить его в обмен на жизнь ученого. Выбираем (если герой, то наемник уйдет, если попытаться убить наемника, то он смертельно ранит ханара/отступник). В любом случае невредимый/умирающий ханар расскажет о том, что в храме нет ничего похожего на лабораторию, и самым ценным являются «ложа вдохновителей», что стоят рядом с водоемом, вокруг которого построен храм. Если с нами Явик, то прикоснувшись к ханару, он скажет, что это транспортные капсулы, вероятно для погружения.

Если ханар цел, то оставляем его снаружи или буреем собой в храм, если нет, то даем панацелин (он засыпает, или же прекращаем страдания).

При входе в храм запускается видео: идущий впереди ханар/Колят/любой другой сопартиец попадает под снайперский огонь. Остальные укрываются. Далее следует диалог с Биллом, который остался поджидать Ш.. Он упрекает Ш. за то, что с ним стало, за то, что не выкупил его, и, хотя капитан спас ему жизнь, но он же и виновен в его поимке, так он попал в тюрьму из-за Елены Блейк, а всем известно, что с ней работал Ш. Говорит, что надеялся на появление коммандера, ибо может теперь отомстить.

Очевидно, что он - безумен. Если достаточно очков героя/отступника, то можно заговорить его, пока сопартиец не подберется ближе, чтобы отключить/застрелить его.

Далее находим на капсулах консоль (Явик поможет, если он в группе) и спускаемся в подводный комплекс.

Комплекс оказывается небольшой подводной станцией. Все вокруг покрыто блестящим гладким веществом (как на панели в каюте Явика). В первой же комнате видим тела бандитов и доктора Сайкса, спрятавшегося за колонной. Он сообщает, что как только они вошли в соседнее помещение, по ним открыли огонь странные роботы из необычного энергетического оружия, но не стали преследовать, только поэтому Сайкс сейчас жив… «Коэн не хотел отступать и погиб…а я лишь ученый, я - не солдат. Помогите, я не хочу умирать!»

Проходим в соседние помещения, где сражаемся с необычными синтетиками, похожих на земноводных и вооруженных оружием протеан. Подавив сопротивление, проходим в комнату управления, где видим мумифицированные тела троих протеан. А также панели, прикоснувшись к которым, Ш. при помощи шифра видит картины ученых за работой, собирающих тех самых синтетиков, затем проводящих над ними тесты, и, наконец, бунт синтетиков, истребивших персонал станции.

После этого запускается ВИ, который сообщает о том, что синтетики – это Жа’тил, воссозданные по древним чертежам, в которых были внедрены технологии жнецов, с целью поиска алгоритмов или физического воздействия на управляющие алгоритмы, также здесь проводились тесты с другими созданиями жнецов. В результате был создан прототип оружия, воздействующего на связи между нанитами, однако эффект был лишь временный. Разработать полноценное оружие они не успели.

В этот момент все вокруг заливает красный свет, ВИ обнаружил одурманенную особь, запущен протокол самоуничтожения.

Особь – Коэн, которого придется уничтожить, с помощью нового оружия. Но уничтожение станции невозможно предотвратить.

Ш. с командой отступают к челноку, прихватив с собой Сайкса и ханара (если жив). Уже в челноке решаем судьбу Сайкса: отправить в тюрьму (отступник) или привлечь к работе с горном (герой).

Итог:

Новое оружие.

Тексты о жа и жатил для кодекса.

Очки боеготовности за ученого и технологию.

Изменено пользователем StozevnoOblo
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Не последние тайны»

В Галактике идет глобальная война за выживание с безжалостным врагом. В этой страшной войне, когда рушатся основы целых цивилизаций, сохранять тайны, которые есть, наверное, у каждой расы, и которые, неусыпно, охранялись веками, становится неимоверно сложно. И если основные расы Млечного пути, оказывая сопротивление Жнецам всеми имеющимися у них средствами, находят в себе силы держаться, то малым расам, не имеющим достаточных ресурсов для обороны родных миров, рассчитывать, на чью, либо помощь, в этих условиях, особо не приходиться. В такой ситуации, обращение к известному всем командору Шепарду, является для них последней надеждой, но порою это может привести к непредсказуемым последствиям.

Особенности DLC: - привлечение к миссиям дополнительных и временных персонажей;

- DLC не оказывает ни какого влияния на концовки основной части игры МЕ3.

Стандартное начало: На борту «Нормандии» на личный терминал Шепарда поступают три сообщения – одно от батарианского командующего Балака, второе от дипломата Протектората Вол и третье от посла ханаров на «Цитадели»… во всех письмах содержатся просьбы о личной встрече с командором Шепардом.

Миссия 1. Прибывая на «Цитадель», Шепард направляется в Доки, где его ждет Балак. Он рассказывает командору о том, что в битве за родную систему Харса, был сильно поврежден, но сумел уйти и спастись гордость батарианского флота – дредноут «Кхар’шан». Пройдя несколько ретрансляторов он оказался в системе Афины, на орбите газового гиганта Навсикая. Ситуация с кораблем казалась настолько плачевной, что экипаж принял решение покинуть корабль. Но, на удивление, катастрофы не произошло и теперь для батаринцев очень важно вернуть дредноут и после ремонта вновь ввести его в строй. Правда, после попытки отправить транспорт с остатками экипажа и аварийным ремкомплектом, ситуация осложнилась – транспорт был атакован и сильно поврежден фрегатом организации «Цербер», которая, по видимому вознамерилась заполучить эту ценную единицу себе.

Не зная на кого рассчитывать, Балак решил обратиться к Шепарду за помощью. В качестве специалиста Шепарду предлагалось взять с собой лучшего батарианского инженера – Тонара’Бушорга…

Шепард, прибывая на место, застает рядом с батарианским дредноутом Церберовский транспортник, но принимает решение на опасную высадку совместно с батарианцем и любым сопартийцем (наиболее красноречив в этой миссии будет – Вега). Ситуация осложнена тем, что выясняется – Тонар потерял всю семью на Аратоте и фактически ненавидит Шепарда, но вынужден подчиняться приказам командования…

Преодолевая сопротивление бойцов «Цербера» и словесные перепалки с батарианцем Шепард проходит все важнейшие отсеки «Кхар’шана», Тонар оценивает повреждения и производит минимальный аварийный ремонт оборудования и систем корабля (при этом выясняется насколько мощным и передовым оказался дредноут батарианцев, его отсеки скрывают немало новейших технологий). Неожиданное открытие Шепард делает в командном центре дредноута – ему открываются планы батарианцев по атаке колоний людей, которые они разработали до вторжения Жнецов, и что сам «Кхар’шан» был создан для уничтожения целых людских поселений на планетах-колониях… Шепард возмущен, но Тонар лишь подливает масла в огонь, заявляя, что батарианцы никогда не забудут катастрофы в системе Бахок…

У Шепа выбор – соблюсти выдержку и договор с Балаком, рассчитывая на его поддержку в борьбе со Жнецами или устранить (возможно, убить) батарианца Тонара и отдать дредноут в руки Альянса…

Миссия 2. В общине Президиума, Шепард встречается с группой волусов. Один из них, представившись главкомом боевых сил Протектората, убедительно просит командора, оказать неоценимую помощь Протекторату, а именно сопроводить оперативника волусов – Ваза Дана на покинутую и разоренную Жнецами колонию Тосис Вор (придумал) в Скоплении Феникса, на которой располагался секретный военный учебный центр волусов и вывезти халатно брошенное там важное оборудование и ценные документы. Это, якобы позволит в разы повысить мощь спец отрядов боевых биотиков волусов, которые будут готовы усилить силы собираемые Шепардом.

Незаметно проникнуть, в сектор подконтрольный Жнецам, «Нормандия» имеет наилучшие шансы.

Прибывая к указанной планете, Шепард высаживается совместно с волусом и любым сопартийцем (самые яркие фразы в этой миссии следует ожидать от Гарруса). Пробиваясь с боями, по разрушенной колонии, Ваза Дан приводит отряд к учебному центру и приступает к поиску необходимого оборудования. Найдя, под прикрытием Шепарда, все контейнеры, волус отказывается сообщать командору об их содержимом, ссылаясь на секретность информации. Отступая с боем, к месту эвакуации, один контейнер разрушается и оказывается, что его содержимым был «красный песок». Под давлением Шепа, Ваза Дан вынужден рассказать, что сила биотических способностей специальных боевых отрядов основывается на использовании этого запрещенного средства, кроме того спецслужбы Протектората, стоят за налаживанием сети распространения данного зелья в системах Терминус и напрямую спонсируют группировки, занимающиеся его контрабандой. Волус упрашивает Шепарда, не предавать данную информацию огласке и помочь ему доставить запас «красного песка» на дредноут «Квуну».

У Шепа выбор – послушать волуса и не раскрывать тайны Протектората, заручившись при этом, поддержкой боевых волусов-биотиков или уничтожить контейнеры с «песком» и доложить обо всем Альянсу и Свету Цитадели…

Миссия 3. В районе Посольств, при встрече Командора с послом ханаров выяснилось, что при эвакуации с родной планеты - Кахье, в условиях неразберихи, не были вывезены некоторые важные протеанские артефакты, которые являются важными реликвиями для цивилизации ханаров, кроме того, в этих артефактах заключается информация, которая может оказать неоценимую помощь при создании Горна. В качестве гида- проводника, посол советует Шепарду, принять помощь спецагента правительства ханаров – дрелла Дайна Анадиуса.

Подойдя незаметно к Кахье, челнок с «Нормандии», высаживает на один из островов планеты отряд в составе Шепарда, дрелла и любого сопартийца (но предпочтительнее в этой миссии будет Явик). Преодолевая сопротивление наземных сил Жнецов, группа проникает в храм ханаров и по пути собирает протеанские артефакты. Но преследование нарастает – количество атакуемых баньши растет. Что бы уйти от преследования и неминуемой гибели, Дайн вынужден активировать скрытые врата, которые открывают доступ в обширные подземелья храма. Но на самом деле, эти подземелья оказываются почти не тронутым временем, протеанским храмом, скрываемом ханарами. К изумлению Шепарда, в этом храме находятся сотни исправных стазискапсул протеан, которых ханары считали спящими совершенными (божествами). Дайн Анадиус умоляет не разглашать увиденное и не активировать капсулы, ибо пробуждение совершенных, по верованиям ханаров, навлечет на их расу и всю Галактику проклятие (как доказательство, он приводит пробуждение Явика).

У Шепа выбор – послушать Дайна, спасти его имя от позора, сохранить древнюю тайну, а также заручиться поддержкой элитного корпуса дреллов-агентов или попросить командование Альянса, провести операцию по эвакуации капсул, последующей их активации и возрождении расы протеан…

PS. Конечно мой сценарий вряд ли можно назвать оригинальным, он даже не скреплен единой сюжетной линией, но ведь и ДЛСы бывают разные, да и не поучаствовать в таком классном конкурсе я не мог…

Изменено пользователем LeOnYag
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "The Hell Hound" / "Гончая Ада"

ovnvxcv6.jpg

«"Цербер" изменился. Но еще остались те, кто помнит, почему и за что мы сражались»

Саундтрек:

Время активации DLC - любое. Необходимо наличие DLC "Восстание".

Награда:

Компаньон: Терра "Гончая" Лаваль (технический / боевой специалист)

amethysta_no_3_by_hart_worx.jpg
amethysta_no_2___portrait_by_hart_worx.jpg
amethysta_no_6_by_hart_worx.jpg

Умения Терры:

Тактическая маскировка

Перегрузка

Липучая граната

Криопатроны

Оперативник "Цербера" (увеличение ХП / увеличение урона от умений / специализация на снайперской винтовке или крупнокалиберном пистолете)

Примечание: Она говорит с французским акцентом

Расположение на корабле: помещение системы жизнеобеспечения

EMS:

Графа "Экс-Цербер": Терра "Гончая" Лаваль, 50 EMS (если не взята в команду), Синт'Ригар, 50 EMS (если остался жив).

Графа "Альянс": фрегат SSV "Креси", 75 EMS (если не был уничтожен).

Графа "Горн": исследовательская команда Терры Лаваль, 150 EMS.

Влияние на концовку:

Если Терра была взята в команду:

Появляется дополнительная опция в разговоре с Призраком, напоминание о его изначальных целях - возможность спасти Андерсона. Призрак умирает в любом случае (самоубийство или от руки коммандера).

Сюжет:

Шепард получает сообщение на терминал:

Отправитель: Адмирал Стивен Хаккет

Коммандер, в рядах Цербера раскол. Многие их оперативники уже перешли на нашу сторону, и называют себя группой "Феникс". Они уже доказали свою лояльность на полях боя, и мы надеемся, в будущем таких будет больше. Но у нас появились известия о новом неизвестном.

Некий высокоранговый оперативник "Цербера" предал Призрака и сбежал, но не произвел никаких попыток связаться с нами. Без сомнения, в его расположении находятся ценные сведения, и его ищут. Неизвестно, почему он не хочет примкнуть к какой-то из сторон.

На данный момент известно лишь кодовое имя оперативника - "Гончая".

Удачи с поиском, коммандер. Она вам понадобится.

Появляется миссия "Гончая Ада". Маркер квеста указывает на Цитадель.

На Цитадели Шепард ищет в терминалах Альянса сведения о несанкционированных перемещениях кораблей, и обнаруживает пропажу SSV "Креси", фрегата Пятого Флота. Камеры запечатлели женщину и кварианца, поднимающихся на корабль. Вскоре после этого, "Креси" сорвался с места в сторону ретранслятора, и исчез в неизвестном направлении. Ракурс съемки неизвестных был не слишком удачным - но база данных опознала женщину как Терру Лаваль, личность кварианца установить не удалось. Способов выследить корабль нет - Шепард возвращается на "Нормандию".

При следующем же прыжке через ретранслятор включается кат-сцена: EDI сообщает о том, что в системе обнаружено присутствие SSV "Креси", Пятый Флот Альянса. При попытке связаться с кораблем, он пытается уйти от преследования. "Нормандия" садится ему на хвост, и следует через ретранслятор массы в скопление Центр Аида, погоня продолжается до системы Оплос.

Там корабль все же выходит на связь с "Нормандией". Женский голос, суда по всему, принадлежащий оперативнику Лаваль, предлагает встретиться на нейтральной территории - планете Махайра. Шепард может попробовать навязать свои условия, но она непреклонна. На угрозу атаки (ренегат) женщина только рассмеется - если они преследовали их и не пытались сбить, значит она нужна им живой.

Встреча:

Шепард выходит на встречу к оперативнице в сопровождении двух компаньонов, Лаваль приходит вместе с напарником-кварианцем.

Если в команде присутствует Тали

Она узнает Синт'Ригара - кузена Кэла. Но скажет, что считала его погибшим.

Если в команде Тали нет

Лаваль представится - как и ее компаньон. Шепард может отреагировать на знакомое имя, и, если Кэл'Ригар выжил во время миссии по вербовке Тали в Mass Effect 2, упомянуть об этом.

На что Синт ответит, что был в том же отряде. Его отрезало от остальных, а омни-тул был поврежден излучением солнца. Корабль улетел - и он остался на планете.

Исследовательский отряд "Цербера" тоже интересовался излучением Долена - Терра была во главе этой операции. Они нашли Ригара - но вместо того, чтобы убить, Лаваль заинтересовалась тем, что он может знать. Его подобрали и выходили.

На этом моменте Терра прерывает их, обращаясь к Шепарду - зачем он искал ее?

Шепард отвечает, что она нужна Альянсу. Терра в ответ только усмехнется и ответит, что Альянс - тупоголовые солдафоны, и ей не место среди них.

Тогда Шепард спросит о причинах ухода от "Цербера".

Она ответит, что "Цербер" слишком изменился. Изначально она поддерживала идеи Призрака, и была благодарна ему за то, что он спас ее и позволил подняться на ноги. Но глядя на то, как индоктринированные солдаты убивают ни в чем неповинных гражданских, она не могла остаться.

Если действие происходит после миссии "Приоритет: Цитадель", Шепард может спросить, участвовала ли она в атаке на станцию, на что она ответит утвердительно. На обвинение она ответит, что выполняла приказ, но именно увиденное на Цитадели подтолкнуло ее к уходу.

Разговор прерывает предупреждение EDI и Джокера: Жнецы начинают приземление. Лаваль в ярости обвиняет их в том, что это они привели их сюда. После чего она отступает в сторону своего корабля. Шепард предлагает прикрыть отход, на что она ответит, что и сама справится.

Шепард может все же помочь ей (парагон) или спасаться (ренегат). После взлета Нормандии придется убегать от Жнецов.

После завершения следующего задания (не важно, миссии или побочного квеста), на терминал Шепард(а) придет сообщение от оперативницы.

Отправитель: закодировано

Эй, Шепард.

Реакция на действия парагона

Прости, что так получилось. Я редко когда говорю такое, так что цени это.

Реакция на действия ренегата

Ты, конечно, та еще самолюбивая скотина, но я сама велела тебе отходить. С каких это пор ты слушаешься чужих приказов?

Как бы то ни было, ты хочешь знать? Я расскажу. Но прежде мне нужна помощь в одном деле. Если ты заинтересован(а), встретимся в Пороге Вальхаллы.

Прибыв на место встречи, Шепард видит "Креси", уже ожидающий их. Терра снова выходит на связь - в системе Паз на планете Гарвуг находится секретная база Цербера, и ей нужна помощь, чтобы вытащить ее людей оттуда.

Планета представляет собой мерзлый камень, и только у экватора возможна жизнь. Поэтому она не представляет особого интереса для колонизации... и здесь раньше жили кроганы. Они оставили после себя почти ничего - ресурсы, какие были, истощены, местность загрязнена.

Идеальное место, где никто не будет ничего искать. Именно поэтому исследовательская группа устроилась здесь, в одном из сохранившихся подземных кроганских бункеров.

Теперь, после ее бегства, они в осаде. Незадолго до ухода из "Цербера" Лаваль отправила им приказ уходить оттуда - но, к несчастью, сообщение было перехвачено.

Группа владеет немалой информацией о "Цербере" и активных проектах, среди них есть отличные специалисты. Шепард предлагает ей направить их на строительство Горна. Лаваль отвечает, что они свободны в своем выборе. Если они захотят - они могут присоединиться. Но заставлять она их не собирается, потому что не доверяет Альянсу.

Шепард может попытаться расспросить ее об этом - но наткнется на глухую стену.

Враги, представленные на уровне: штурмовик "Цербера", центурион "Цербера", страж "Цербера", мститель, инженер "Цербера".

На этом уровне Терра Лаваль выступает в роли активного сквадмейта. Другой член команды Шепард(а) вместе с Синт'Ригаром остается защищать путь отступления (если был выбран ренегатский поступок в предыдущей миссии, Ригар был ранен и не является на встречу).

Пробившись на базу, Шепард начинает эвакуацию. Кортез связывается с коммандером - "Цербер" готовится к масштабной атаке. К планете подходит крейсер и несколько истребителей. Кортез отвозит Синт'Ригара на "Креси" и отправляется на "Нормандию". Вместе два корабля смогут задержать приближение противника и дать группе возможность уйти.

Шепард может приказать одному из своих сквадмейтов присоединиться к Ригару и помочь тому с нападением.

Если к Ригару не отправить никого на помощь и тот был ранен, корабль будет уничтожен и кварианец погибнет.

Если Ригар не был ранен, но будет один, "Креси" будет уничтожен, но кварианец успеет добраться до спасательной капсулы.

С помощью напарника Шепарда будет сохранен и корабль, и Ригар.

Терра вместе со своим заместителем, Роджером Уилкисом, отправляется в командный центр, чтобы перенести на свой омни-тул исследовательские данные и уничтожить все оборудование, что нельзя унести.

Шепард тем временем отправляет первые шаттлы. Затем напарник говорит, что Лаваль уже довольно долго нет. Вместе они бегут в командный центр - заместитель Терры оказался индоктринирован, женщина оглушена, и ее заместитель грозится убить ее, если Шепард приблизится.

Разговаривая с Уилкисом, Шепард узнает, что Терра должна была получить имплантат как раз в тот день, когда она сбежала - она узнала о готовящейся операции и не хотела стать такой же, как все остальные. Теперь, когда ее доставят на базу Призрака, она снова станет верным и надежным оперативником. Шепард говорит, что не позволит этому случиться.

В этот момент Терра приходит в себя и, чтобы выбраться из сложившейся ситуации, ударяет Уилкиса "Перегрузкой". Поскольку он держит ее, заряд проходит и по ней самой. Лаваль снова теряет сознание.

Шепард переносит ее к шаттлу, напарник подтаскивает заместителя, и они возвращаются на "Нормандию".

Если корабль остался цел, Ригар подберет ученых. После недолгого совещания, они присоединяются к проекту "Горн".

Если "Креси" был уничтожен, они сперва направятся на Цитадель. Ригар, если остался жив, летит с ними в качестве охранника.

Когда Терра приходит в себя, они допрашивают пленного (парагон / ренегат, Терра склоняется к ренегату, но может согласиться и с методом коммандера).

От Уилкиса они узнали, что на той базе находилась не вся команда Лаваль. Другая часть, которую успели захватить, была перевезена на базу "Цербера" в Предел Исмар, система Аквила, планета Веккио.

Сканирование планеты указало на точное местонахождение базы. Шепард, Терра и один из напарников отправляются туда.

Враги, представленные на уровне: штурмовик "Цербера", центурион "Цербера", страж "Цербера", мститель, инженер "Цербера", фантом, "Атлас".

Ворвавшись в лабораторию, они обнаруживают, что захваченных ученых уже "обработали" имплантатами. Уничтожив врагов, Терра решает покончить со страданиями своих людей.

Шепард-парагон:

"Я это сделаю."

Шепард-ренегат:

"Только быстрее."

Вне зависимости от исхода, Терра убегает из лаборатории. Шепард следует за ней. Догнав ее, он(а) предлагает ей присоединиться к борьбе со Жнецами. Она ответит, что не собирается вступать в Альянс. Шепард расспрашивает ее, почему.

Если Шепард - колонист или скиталец:

Она рассказывает о том, что выросла сиротой на улицах Земли. От Альянса она никогда не видела ничего, кроме угроз, атак и пренебрежения. "Цербер" нашел ее. Они приняли ее в свои ряды. С тех пор она не знала ничего, кроме этого.

Если Шепард - землянин:

Она рассказывает о том, что выросла на колонии Миндоир. Той самой, которая самой первой попала под удар во время Скиллианского Блица. Альянс пришел слишком поздно. Она была единственной выжившей. Когда у нее не осталось ничего, ее нашел "Цербер". Она получила новую жизнь и новую цель.

Теперь все изменилось. "Цербер" изменился. Она не знает, что делать теперь, когда она подвела столько людей.

Шепард может предложить ей вступить в команду, не входя в Альянс, и обещает ей амнистию за помощь в войне со Жнецами.

Необходимо убедить ее репликой парагон / ренегат - в противном случае она отправится на помощь проекту "Горн", или (если Ригар погиб) уйдет в неизвестном направлении.

Итоги:

Если Терра присоединяется к команде:

Она может рассказать о прошлом "Цербера" и Призрака. О первоначально благородных целях, которые исказились со временем. Сперва она сталкивается с недоверием команды (особенно со стороны выжившего на Вермайре, Джокера и Джеймса), но позже они относятся к ней намного теплее.

Также можно узнать, откуда у нее такое кодовое имя и о ее необычной для оперативника "Цербера" дружбе с кварианцем.

Возможный романтический интерес для Шепарда-мужчины.

Если Терра присоединяется к проекту "Горн":

Она проявила немалые организаторские способности, руководя своими людьми. Лаваль пришлет Шепард(у) сообщение с благодарностью - это был наилучший для нее выбор, и она чувствует себя на своем месте.

Если Терра исчезает:

Шепард встретит ее на базе "Кронос" в качестве врага-минибосса. Она была все же найдена "Цербером" и интоктринирована.

В эпилоге:

Если она присоединилась к команде "Нормандии":

Андерсон жив. Эпилог включает в себя слайд с адмиралом и Кали Сандерс.

Терра Лаваль становится новым руководителем "Цербера" - уже как спецподразделения Альянса. Работа с коммандером изменила ее взгляд на жизнь, и теперь она, вместе со своей командой восстанавливает то, что было разрушено Жнецами и Призраком.

Если она присоединилась к проекту "Горн":

Терра Лаваль исчезла по окончании Войны. По слухам, она помогает выжившим на Земле / Миндоире. В любом случае, она не рвется к известности и предпочитает оставаться в тени.

Изменено пользователем Alish
  • Like 29

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Требование: Должно быть DLC From Ashes

Завязка:

Явик попросил Шепарда зайти к нему. Он говорит что его артефакт начал получать сигнал. И они в месте с Шепардом отправляются на заброшенную протеанскую лабораторию(Наподобие как на Илосе)

Сюжет:

На той планете находились капсулы в которых были ещё живые Протеане.(Та самая армия который должен был командовать Явик).Но оказывается что именно отсюда жнецы брали материал для создания коллекционеров. И Шепард с командой должны их остановить и спасти оставшихся Протеан.(Благодаря этому DLC в сетевой игре могут появиться Протеане как играбельные персонажи)

Влияние на концовку: Шепард говорит катализатору что жнецы не такие ужи всесильные раз не смогли полностью уничтожить сначала Левиофанов(если есть DLC leviathan) потом Протеан.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

last one 2.jpg

Последний вздох

DLC дополняющие видео "Вздох Шепарда", при условии, что Вы выбрали Уничтожение и набрали высокую боеготовность.

"Мы видим разрушенную Цитадель и надпись "Цитадель, 0 год, 0 месяц, день 1" Мы видим Альянс и других морпехов, ищущих и спасающих выживших после выстрела Горна. Два морпеха обсматривают обломки:

Морпех1: Эй ! Иди сюда ! Посмотри, что здесь !

Морпех2: Черт меня возьми, это он(а)!

Морпех1: Скорей ! Иди позови остальных !

Морпех2: (Уходит)

Морпех1: (Использует уни-инструмент "Это Лейтенант Джексон, свяжите меня с командованием Альянса, мы в Президиуме, мы только что нашли тело Шепарда, повторяю, мы только что нашли тело Шепарда в обломках.

"Мы видим грудь Шепарда но не видим его(её) лица.

Морпех1: (Что-то внимательно слушает от оператора Альянса, его лицо резко меняется, на лице видно большое удивление, он прерывает оператора и говорит "Бог мой..... он(а) всё ещё жив(а) ....." и после мы видим чёрный экран, титры и очень крутой трэк "Das Malefitz" =)

Будет ли у Шепарда хэппи-энд или нет - решайте Сами, это мини DLC, которое просто даёт 100% гарантию того, что Шепард выживает в этом варианте концовки.

Last Breath English

"We see ruined Citadel and logo "Citadel, 0 year, 0 month, day 1. We see Alliance and other navies searching and rescueing survivors after Crucible's fire, two of Alliance marines are searching the debris:

Marine1: "Hey ! Over here ! Look what I've found !

Marine2: "Holy shit, it's him/her.

Marine1: "Go ! Tell the others !

Marine2: Goes

Marine1 : Uses omni-tool "This is Lt. Jackson, patch me through Alliance commanding, we are in the Presidium, we just found Shepard's body, repeat, we just found Shepard's body in the debris. *We see Shepard's chest but don't see face*

Marine1: Listening to something from Alliance while his face changes in shock state, he interrupts the operator and shouts: "Oh my God....he/she si still alive !" and after that we see credits with very cool track "Das Malefitz" hope you liked my idea =) "

post-47485-0-34065200-1356260159_thumb.j

Изменено пользователем Arthur Alexander
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Условно назовем это DLC «Отряд защиты Цитадели»

Действие DLC происходит после нападения ребят Призрака на Цитадель и претендует на то, чтобы заткнуть как минимум один логический провал в сюжете МЕ 3.

На карте появляется несколько новых систем, куда можно слетать на поиск военных ресурсов. Одна из них – на территории батариан. Прибыв туда, экипаж «Нормандии» с ужасом видит, что в системе находиться целая эскадра Жнецов, как настоящих, так и транспортников. Члены команды делают предположение, что Жнецы специально придержали этот флот для того, чтобы атаковать Цитадель, когда ослабленная галактическим противостоянием армия союзных рас не сможет должным образом защитить свою столицу. Тогда Жнецы смогут, захватив Цитадель, получить в свои руки систему контроля над сетью ретрансляторов и, таким образом, полностью повторить сценарий Жатвы, что не давал осечек уже несколько сотен раз.

Шепард, унеся ноги из этой системы, связывается с Верховным командованием. Ему отвечают, что сейчас выделить войска на защиту Цитадели попросту невозможно, это будет означать потерю тех планет, оборона которых ведется сейчас, причем, скорее всего, потерю безвозвратную. Шепард может воззвать к разуму командующих, объяснив, что потеря Цитадели – полное и бесповоротное поражение или надавить на них, угрозами выбивая обещание прийти на помощь. Так или иначе, удается добиться только того, что союзный флот подойдет, если Цитадель окажется в критическом положении. Выходя из комнаты связи, Шепард бросает несколько проклятий в адрес командования (Отступник) или говорит, что им сейчас крайне тяжело (Герой)

В остальных открытых для исследования системах ничего особенного нет, разве что новые военные ресурсы «для поддержки штанов», что называется. Следующая цель – Цитадель.

В галактической столице Шепарда приглашают на совещание по обороне, на коем присутствуют советники, глава отряда защиты Цитадели и директор СБЦ. Ну и вездесущий Шепард, ясное дело.

Сначала нужно решить несколько важных вопросов. Во-первых, должен ли Совет эвакуироваться в опасной для них ситуации. «Вы – наши лидеры и ваши жизни должны быть в безопасности» - Герой. «Ваш долг – оставаться здесь и стоять бок о бок с теми, кто защищает ваши жизни!» - Отступник. Во-вторых, будет ли флот Цитадели сражаться с врагом в туманности Змея или заманит его к самой станции. «Будем держать врага на расстоянии, так мы сможем избежать потерь среди гражданских» - первый вариант. «Лучше заманить Жнецов под орудия станции» - второй. Это не Герой/Отступник, просто тактические решения. В-третьих, стоит ли уничтожить все записи и архивы Совета, если ситуация будет клониться к поражению.

Решив эти вопросы, расходимся. На Цитадели появляются новые места, где можно походить – казармы ополчения, доки военного флота и часть Президиума.

В казармы можно заглянуть, подбодрить новобранцев вдохновляющей речью. Кроме того, в казармах ошиваются Гаррус и Вега.

Турианин говорит, что оружие у ополчения ни к черту и, для защиты самой главной стратегической точки галактики, стоило бы позаботиться о пушках получше качеством. Поставки оружия могут предложить Ария (если выполнено её задание по сбору наёмников или пройдено DLC «Омега», в противном случае, Королеве пиратов придеться отвалить кругленькую сумму) а при отсутствии желания связываться с этой азари, Шепард может распотрошить запасники СБЦ (Поговорить с Бейли) и СПЕКТР (Терминал спектров в штабе)

Вега спрашивает совета у Шепарда. Джеймс не уверен в своих офицерских качествах, но среди ополченцев он – самый опытный, не говоря уже о воинской подготовке. Шепард может дать «добро» («Ты лучший среди них, Джеймс. Ты станешь хорошим офицером») или отговорить лейтенанта от такого решения («Сейчас нельзя допускать ошибок, Вега. Пусть кто-нибудь другой займет это место»). В случае, если Шепард посоветовал Веге принять командование, его уже нельзя будет выбирать в напарники на задания во время прохождения DLC.

В доках военного флота суматоха – готовят корабли к вылетам, там же Шепард находит волуса – владельца подержанных кораблей (В МЕ 2 мы видели его на Цитадели). Его можно уговорить предоставить эти корабли для флота («Если мы сейчас потерпим поражения, толку от них уже не будет. Так же как и ничего не будут стоить ваши кредиты» - Герой, «Я спектр. И я просто прострелю твою башку, если ты будешь артачиться» - Отступник)

В Президиуме командор встречает отряд добровольцев, препирающийся с офицером из отряда защиты цитадели (ОЗЦ) Они очень хотят сражаться и просто-таки кипят энтузиазмом. ОЗЦшник не слишком хочет таких принимать, предпочитая набирать только проверенных солдат. Шепард может повлиять на этот спор по своему усмотрению. Там же можно встретить агента «Цербера», который говорит, что на станции ещё остались «залегшие на матрасы» бойцы «Цербера», но учитывая ситуацию, им стоило бы объединить усилия с ОЗЦ. Командор соглашается принять парней Призрака или, связавшись с Бейли, сообщает их местонахождение и церберовцев арестовывают.

В конце концов, Шепард, завершив эти дела, является к главе ОЗЦ, тот поручает командору на «Нормандии», вылететь в разведывательный рейд. Вылетев из туманности Змея, фрегат наталкивается на приближающихся Жнецов. Затем, если были принято решение об обороне на расстоянии, «Нормандия» вызывает флот Цитадели. Начинается воздушный бой. Если было решено обороняться прямо у станции, то «Нормандия» отступает к Цитадели и сообщает о враге. Так или иначе, начинается воздушный бой.

При бое у Цитадели орудийные башни сбивают несколько транспортных кораблей, но обломки падают на жилые кварталы, вызывая жертвы среди мирного населения. При бое на расстоянии такого нет. Шепард на «Нормандии» может отдать приказ атаковать самый большой транспортник или единственный в этой эскадре «убойный» корабль. Один удается подбить «Таниксом» и ракетами «Дротик», второй придеться брать на абордаж. Внутри транспортника нужно будет добраться до центра связи, через который Жнецы контролируют этот корабль и отключить его, перебив попутно кучу хасков. При абордаже «убойного» необходимо прорваться в центр переработки и расколошматить ценную аппаратуру, с помощью которой Жнецы и превращают людей в какую-то слизь.

Расправившись с обоими кораблями, Шепард возвращается на «Нормандию», видит, что флот Цитадели близок к поражению, пытается связаться с командованием, но связь заглушена Жнецами. Сражение переходит в наземную фазу. Если было принято решение об эвакуации Совета, то Шепарда переспросят, правда ли стоит пытаться прорваться. Если командор подтверждат решение, то они на «Пути Предназначения» (если тот был уничтожен в МЕ 1, то просто на обычном дредноуте) пытаются покинуть Цитадель через ретранслятор, гибнет много прикрывающих их кораблей, а если Шепард не уговорил волуса-торговца поделиться, то гибннет и корабль с Советом на борту. Если было решено, что Совет остается на станции при любых обстоятельствах или отменено решение об эвакуации, то её не происходит.

Начинается наземный бой. Жнецы высаживают десант из всевозможных хасков, их встречает ОЗЦ. Цитадель закрывается. Враг старается прорваться к Президиуму, действуя по трем основным направлениям. Если произошел прорыв по двум – значит ситуация критическая. Шепард сражается на одном из них, соответственно, если на двух других случиться прорыв, ситуация перейдет в критическую. Прорыв может произойти на направлении, где сражается сам командор (Сверху экрана есть индикатор – полоска жизни войск, что сражаются плечом к плечу с Шепардом. Опуститься до нуля – прорыв, несмотря на все боевое мастерство командора. Нужно выдержать несколько волн нападения)

Если космический бой происходил не у Цитадели и, как следствие, несколько транспортников не были сбиты орудиями станции, то по одному из других направлений случается прорыв, из-за большего числа хасков у врага. Третье направление обсчитывается так. Новое оружие: +2, командование Веги: +2, речь Шепарда: +1, «Цербер»: +3, добровольцы: -2 (запаникуют). Из этих восьми надо набрать шесть, чтобы избежать прорыва. Этот обсчет происходит, когда Шепард сдерживает третью волну.

Если ситуация критическая, то Шепард и его люди отступают к Башне. Там, если было принято решение о стирании архивов, они стираются, если решили их оставить – остаются. Командор отправляется к главной консоли. Пока остатки ОЗЦ сдерживают врага на подходе к Башне, Шепард запускает в сеть Цитадели вирус, изготовленный СУЗИ, который повреждает систему контроля над ретрансляторами. Пока это происходит, остатки ОЗЦ погибают, враг вламывается в Башню. Шепарда эвакуирует «Нормандия», если Совет не был спасен на дредноуте, его спасает «Нормандия». Цитадель переходит в руки Жнецов, больше там появляться нельзя, все связанные с посещением Цитадели квесты автоматически проваливаются, но, из-за повреждений в системе контроля, Жнецы не могут выключать ретрансляторы. Если Вега возглавлял один из отрядов – он погибает.

Если ситуация не перешла в критическую, то все куда радужнее. ОЗЦ и Шепарду удается перейти в контратаку и разрушить устройство, с помощью которого Жнецы глушат связь. Командор сообщает флоту, что если они не придут на помощь, всем крышка. Флот спешит, а тем временем, на Цитадель спускаются несколько Разрушителей. СУЗИ, видя это, предлагает вышеупомянутый вирус. Системы контроля ретрансляторов повреждены, вскоре прибывает союзный флот и отгоняет врага.

Итого, две основные концовки – потеря Цитадели или её удержание. Если DLC не было пройдено к моменту атаки на станцию "Кронос", Жнецы атакуют Цитадель и раскатывают её защитников в тонкий блин, получают в руки систему контроля над ретрансляторами. И тогда... правильно, Жатва.

DLC не повышает, а немного понижает очки военных ресурсов из-за неизбежных потерь во флоте и ОЗЦ при обороне. Падение количества военных ресурсов, впрочем, можно компенсировать тем, что найдется в других открывшихся для исследования системах. Также очки отнимаются за уничтоженные архивы (Впрочем, если станция досталась Жнецам, а архивы остались целы, то очков отберут ещё больше)

Это DLC объясняет, почему Жнецы не отключили все ретрансляторы, когда им в руки попала Цитадель. И то, почему они вообще не пытались атаковать Цитадель. Ясное дело, должны несколько измениться диалоги на Тессии и на базе «Кронос», но прямого влияния на концовку нет.

Ну и возможна смерть Веги.

Засим позвольте откланяться.

Изменено пользователем Сергий
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Суен" (возможно и другое название, тут я не пришел к окончательному решению)

Условия выполнения: дополнение открывается после прохождения миссии атаки на Цитадель войсками Цербера.

Краткое описание начала DLC.

Варианты:

1) Во время миссии на Уттуку, Шепард вновь спасает королеву рахни (Mass Effect 1) или новую королеву, в результате к Горну присоединяются рабочие-рахни, которые помогают строительству оружия. В этом случае капитану приходит на личный терминал сообщение от "неизвестного лица" с просьбой о встрече на Цитадели.

2) Шепард спасает отряд Аралах, пожертвовав королевой. Аналогично, ему приходит на терминал сообщение, только на этот раз из офиса Спектров с приказом - немедленно прибыть на Цитадель.

Сюжет:

Пролог:

1) По прибытии на Цитадель, в доки Нормандии, к капитану подходит азари-посланница Рахни (В случае, если королева была спасена в 1 части Mass Effect, мы с ней уже встречались на Иллуме. Если нет, то это человек, девушка, также являющаяся посланницей) и от лица королевы просит помощи. Выясняется, что после Уттуку, рахни отправилась на свою родную планету Суен в скоплении Нима, где принялись планомерно возрождать свою цивилизацию. Опасаясь вновь попасть под контроль Жнецов, королева приказала создать генератор помех, искажающий их сигналы или, как она выразилась "стирающий песню". По началу все шло прекрасно, рабочие восстанавливали разрушенное, колличество войнов-рахни возрастало. Королева ожидала, что рано или поздно Жнецы прилетят к ним, поэтому восстановление армии шло полным ходом. И вот, наконец, это случилось, враг пришел, но не тот, которого она ждала - из дальних пределов галактики, вернулись 5 кораблей Коллекционеров. 4 из них рассредоточились и влились в ряды Жнецов, но один отправился прямо в скопление Нима, к родине рахни, чтобы проверить на планете наличие жизни. По прибытии на планету корабля рои ищеек и солдат-коллекционеров встретили ожесточенное сопротивление рахни, но постепенно начали брать верх, исключительно колличеством. Понимая, что в одиночку ей не одолеть врага, королева была вынуждена обратиться к Шепарду за помощью.

2) По прибытии на Цитадель, Шепард отправляется в офис Спектров, где встречается с одним из Спектров-Турианцев (имя спектра на ваше усмотрение), который сообщает тревожные вести - на окраине галактики были замечены корабли Коллекционеров. За одним из них удалось проследить до скопления Нима, после чего след был потерян. Совет попросил спектров выяснить, что понадобилось колекционерам в этой звездной системе. Учитывая, на одной из планет располагается родина рахни Суен, и зная, что капитан уже имел с ними дело, спектр предложиел ему выполнить это задание - разыскать корабль коллекционеров и выяснить его цели.

Далее, в не зависимости от выбора сюжетной линии, капитан отправляется в скопление Нима (единственное, при 1 варианте начала DLC он летит сразу на Суен, при 2-ом ему придется просканировать планеты звездной системы Нима, определяя наличие корабля коллекционеров)

1)Прилетев на планету, команда Нормандии видит ожесточенные бесчисленных орд коллекционеров, прибывающих с корабля, и солдат-рахни (честно, это должно выглядеть захватывающе, как рахни бьются с преторианцами и коллекционерами). Естественно, капитан с сопартийцами (при первом варианте развития событий, в команду войдет посланница королевы) бросается на помощь рахни. Если в команду возьмете кто-либо из персонажей Mass Effect 2, учавствовавших в "самоубийственной миссии", то возможны дополнительные диалоги с капитаном.

1) Капитан пробивается к подземным ходам рахни и встречается с Королевой. У нее уже есть план, но она не может воплотить его в одиночку - в то время, как основная часть войск коллекционеров сражается с рахни, корабль остается практически не защищенным. Королева предлагает Шепарду помочь рахни пробраться на корабль и захватить его - с помощью рабочих смогла бы контролировать его, как это делал Главный Коллекционер в Mass Effect 2. Тогда коллекционеры, лишенные команд с корабля, прекратят битву и остатки армии рахни прикончат их. Королева, управляя кораблем, присоединиться к флоту Шепарда в борьбе против Жнецов. По мере продвижения к кораблю возможны небольшие побочные квесты (н-р поиск техники коллекционеров на поле боя). Далее Шепард с сопартийцами и корлевой-рахни проникают на корабль и захватывают его. Коллекционеры "отключаются" остатки войнов-рахни убивают их.

2) вариант развития событий: экипаж Нормандии, прилетев на планету Суен, видит битву коллекционеров и рахни. Затем они улавливают сигнал о помощи. Сузи смогла расшифровать его - это явно было послание от королевы рахни, она просила помочь в борьбе против коллекционеров.

Шепард:

а) отвечает на послание, узнает, что это выжившая королева со времен Рахнийских войн и идет к ней на помощь. В этом случае сюжет развивается аналогично 1)-му варианту ;

б) Шепард решает что это ловушка и не отвечает на послание. Джокер замечает, что основная часть войск коллекционеров бьется с рахни, а корабль-носитель практически не охраняется. В итоге Капитан прорывается на корабль с командой, попутно уничтожая попавшихся коллекционеров и с помощью Сузи, "угоняет корабль", затем передает его войскам Альянса на изучение. На поверхности планеты Суен, коллекционеры перестают получать сигналы с корабля, и с ними легко расправляются рахни.

P.S. Ну да, тут не продуманно конечно очень - непонятно как Сузи смогла бы так быстро понять управление чужой технологией. Хотя, если вспомнить, во время миссии на корабле Коллекционеров капитан собирал образцы их технологий, может Сузи, как довольно совершенному ИИ, удалось понять основные принципы технологий коллекционеров, и этого было достаточно, чтобы управлять кораблем.

Капитан возвращается на Нормандию, предоставляет отчет о миссии сначала адмиралу Хакету, затем Совету Цитадели.

Итоги DLC:

Влияние на концовку:

1) (+ очки боеготовности войск не входящих в Совет: войска рахни, корабль коллекционеров) В битве у Земли корабль коллекционеров под контролем королевы присоединяется к объединенному флоту всех рас. Возможны небольшие кат-сцены, н-р: а) когда флоты докладывают о своей боеготовности, идет подтверждение от королевы рахни. Сначала показывается она, в главной рубке управления кораблем, затем рабочие-рахни и солдаты в отсеках корабля. б) во время прорыва защиты флота Жнецов показана сцена сражения корабля Коллекционеров с жнецом в) солдаты-рахни на поверхности планеты сражаются с войсками жнецов

2) Корабль не учавствует в битве, инженеры Альянса демонтировали многие его компоненты и установили их на Горн, повышая эффективность оружия (т.е. + очки боеготовности Горна).

Замечание:

в этом DLC, кстати, как раз можно коллекционеров, введенных в мультиплеер объяснить. А то получается что в мульте все с ними сражаются, а Шепард в сюжете их ни разу за все прохождение не встретил(а)

Изменено пользователем Ilya2012
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Мы Легион"/ "We are Legion"

BU7RBasgFJc.jpg

Описание:

Геты хранят намного больше тайн, чем кажется на первый взгляд. И чтобы раскрыть эти тайны и узнать план врага, Шепард отправится в его логово.

Условия: Миссия, обязательно, начинается до миссии на дредноуте гетов и является приоритетной. Ее можно и пропустить, но тогда это повлияет на финал МЕ3.

P.S. Прошу прощения за ошибки :)

:) ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ :)

Сюжет:

После переговоров с Кварианцами, Шепарду приходит сообщение от некоего "Икара", который хочет встретится на базе еретиков(в зависимости от выбора в МЕ2, она может принадлежать истинным гетам, т.е Легиону, но т.к. он может быть отдан Церберу или погибнуть то база будет принадлежать Жнецам и гетам-еретикам. Но если Легион выжил, то он все равно просит помощи у Жнецов после того как Кварианцы разожгли войну и все геты подчиняются Жнецам и база все равно принадлежит им.) Итак Шепард на Нормандии подлетает к станции, но на случай если что-то пойдет, он отправляется на станцию с помощью челнока. В сообщении говорилось о том что Икар владеет стратегическими планами Гетов и Жнецов. В отряде обязательно идёт Тали, а второй напарник может быть кто угодно.(Гаррус будет вспоминать о былых временах, Явик будет рассказывать о синтетиках своего времени, Джеймс будет жаловаться на пустоту станции и вспоминать об Иден Прайм, Тали заметит исчезновение Легиона(если он жив) и расскажет о прошлом этой станции, остальные члены отряда тоже характерно будут что-то замечать и рассказывать). Ступив на станцию Шепард заметит, что после последнего визита особо ничего не изменилось(если конечно выполнялась миссия на лояльность Легиона), пройдя по нескольким коридорам по рации Икар сообщает, что на станции есть войска жнецов и он прячется от них на складе станции, Шепард просит Икара, чтобы он прислал своё местоположение. И осторожно пробираясь вглубь станции Шепард натыкается на отряд Жнецов(Этот момент можно пройти и тихо и напролом, если пройдёте по традициям стелса, то всю миссию можно пройти аккуратно без шума, а если напролом то вся станция встанет на уши.) Пройдя сквозь Жнецов, отряд доходит до склада и во всей красе появляется Икар висящий в воздухе с двумя Жнецами с пробитыми головами благодаря клинкам на руках Гета. Он медленно опускается и в стиле Легиона говорит: "Шепард-капитан". Во время диалога Шепард узнает, что на самом деле Икар не владеет стратегическими данными Гетов-еретиков и Жнецов, но знает где их добыть.

Также гет сообщает о том, что он знал платформу МНП 1, которую либо:

1)Шепард отдал Церберу

2)Погибла на базе Коллекционеров

3)Осталась в живых

В первом случае Шепард понимает, что было ошибкой отдавать его Церберу. Во втором и третьем он вспоминает, что Легион говорил, что подобных ему гетов не существует, но Икар утверждает, что МНП 1 солгал. Шепард настороже и с опаской слушает Икара, но соглашается взять его на Нормандию под стражей. Находясь на Нормандии Икар рассказывает ему о Легионе, об Утренней войне и об отряде Семи звёзд. Тали присоединяется к рассказу, но опровергает некоторые моменты из рассказа Икара и в результате они конфликтуют, Шепарду предоставляется выбор:

1)Встать на сторону Икара

2)Встать на сторону Тали

3)Успокоить обоих(Парагон или Ренегат)

После разговора Икар наконец переходит к самому заданию. Он рассказывает, что командный центр гетов-еретиков находится на планете Ренгала, и если его туда тихо проведут, то он сможет освободить гетов от влияния жнецов и узнать их планы. Шепард соглашается на помощь и они собираются в путь, на это задание обязательно идёт Тали(если есть роман, если же его нет, то ее можно отговорить), а место второго сопартийца занимает Икар. Он сообщает Шепарду о том, что на планете так просто высадиться не получится и придётся подлететь насколько можно ближе, Тали предлагает лететь на челноке, но Икар говорит, что это слишком опасно и он даёт им необычные устройства своей собственной разработки, которые дают возможность пройти все слои атмосферы планеты и спокойно сесть на поверхность. Они готовятся к выходу и Джокер сообщает, что уже можно десантироваться, в этот момент к кораблю летят несколько истребителей гетов, они выпрыгивают и стремительно летят на планету. Джокер начинает сражение на орбите, а тем временем Капитан, Тали и Икар садятся в джунгли Ренгалы. Икар сообщает, что их не заметили и геты уверены в своих силах справится с Нормандией. Они медленно, но без остановки пробираются сквозь джунгли и время от времени скрываются от отрядов гетов в виде простых платформ или дронов. По пути Икар рассказывает, о том какие сражения были на этой земле, а Тали:

1) Если Шепард встал на сторону Икара, будет молчать.

2) Если встал на ее сторону, то она перебьет Икара и будет рассказывать сама.

3) Если Шепард решил их конфликт компромиссом то она дополняет рассказ Икара.

Наконец они дошли до точки назначения и перед ними предстала база гетов-еретиков. Вокруг базу окружили геты, огромное количество платформ. Икар сказал, что лучше обойти базу вокруг, потому что там охрана намного меньше и можно пройти незамеченными, но так пройдёт много времени, а если идти прямо, то все платформы в округе прибегут к базе. Шепарду снова даётся выбор:

1)Идти в обход

2)Идти напролом.

В обоих случаях отряд добирается до входа и входит внутрь, но если идти напролом - Тали ранят в плечо. Они закрывают двери и Икар говорит, что у них полчаса пока ещё ее не вскрыли. На базе, Тали замечает, что она построена в кварианском стиле, Икар говорит, что так и было, но после восстания создатели покинули базу и геты воспользовались ей. Икар не отвечает на вопрос Шепарда о том с какой целью именно Еретики использовали базу и Шепард с Тали продолжают следовать за гетом. Пока они шли он продолжал рассказывать истории об Утренней войне(В ходе рассказа Тали говорит о том, что если бы можно было бы попасть в прошлое то все было бы намного лучше, но Икар опровергает ее мечты, он говорит, что это было бы не благоприятно). Они входят в лифт, который очень долго опускается вниз и Шепард вспоминает былые времена, Тали смеется.

Тем временем на орбите Ренгалы. Джокер смело сражается с кораблями гетов, но один из них пробивает дыру и на Нормандию высаживаются несколько отрядов гетов(За управление можно взять любого члена команды Шепарда.). Пока отряд сражается, Джокер замечает, что сигнал от Шепарда и Тали становится слабее и предупреждает капитана, но тот не отвечает.

На Ренгале. Пока лифт опускается Икар рассказывает, что он, МНП №1(Легион) и ещё 2 платформы гетов были особенными, они были единым проектом. Двери лифта открываются и они входят в огромный тёмный зал. Икар приказывает им остановится и делает несколько десятков шагов вперёд. Он останавливается, лифт позади них выключается, помещение озаряет тёмно-оранжевое свечение, Икар поворачивается к ним, позади него появляется голограмма Предвестника. Жнец снова начинает говорить о неизбежной гибели органиков и о том что цикл не остановить. А благодаря гетам, они достигнут новых успехов и найдут новое решение. Шепард не понимает о чем речь, Предвестник рассказывает о задании Икара, об его обмане. Жнец приказывает убить Шепарда и его напарницу. Начинается сражение с летающим гетом. Шепард ведёт успешную перестрелку, но через несколько минут битвы Икар хватает Шепарда и начинается битва в воздухе. Капитан повреждает гета и вместе с ним падает вниз, Тали подбегает к Шепарду и даёт ему панацелин. Пока они сражались она выясняла цель этого комплекса. Пока Шепард приходил в себя она стояла у консоли и была шокирована тем что узнала. База предназначалась для создания общей платформы для всех программ гетов, т.е они создавали подобие Жнеца, и благодаря помощи старых машин они достигли своего. Тали случайно активирует процесс загрузки и экраны компьютеров расходятся в стороны открывая вид на совершенную платформу гетов. Её ядро начало светится и было видно как там проходят программы гетов...тысячи программ. Шепард понимает, что это нужно остановить и решается уничтожить ее, он говорит Тали, что нужно взорвать ядро и они забирают у поврежденного Икара его оружие, стреляющее лазером жнецов. Икар активируется, когда Шепард готовится стрелять и умоляет остановится, он обещает помочь в постройке горна и войне с Жнецами, если он не уничтожит его народ. Шепард и Тали удивляются его речи, он разговаривает как органик. Капитану предоставляется выбор:

1)Парагон: Спасти гетов и получить военные ресурсы.

2)Ренегат: Уничтожить адскую платформу и все загруженные на неё программы и остановить все это.

В первом случае: Шепард соглашается, но Тали с ним не согласна. Программы завершают установку и Гетожнец пробуждается. Икар благодарит его от лица всех гетов и они выходят на улицу.

Если в ME2 Шепард удалил гетов еретиков то Икар говорит, что понимает его, но можно было бы поступить и по-другому.

Там их встречает армия гетов, которая равномерно выстраивается и создаёт дорожку, чтобы отряд прошёл через нее. Шепард замечает, что его "Мако" с первой Нормандии стоит на какой-то площадке с проводами и странными разъёмами, Икар пояснил, что гетам было интересно все, что связано с капитаном, поэтому Легион и носил броню капитана. Джокер вышел на связь и капитан передал ему координаты места куда можно сесть. Прилетает челнок и Шепард с Тали садятся в него, геты не отрывают от них взгляда, челнок улетает. Далее идёт разговор с Хакетом, он сообщает, что геты напали на Горн, но их быстро уничтожили, также он сказал, что там был летающий гет, его схватили и деактивировали.

В этом случае военные ресурсы не увеличиваются.

Тали говорит, что огорчена выбором Шепарда.

В финале игры, вместе с Жнецами в космическую битву вступает и Жнец гетов, который уничтожает множество кораблей.

Катализатор говорит, что было бы бессмысленно уничтожать тех гетов и тратить силы, т.к они бы все равно были бы порабощены Жнецами и вскоре уничтожены, несмотря на планы на счет гетов.

Во втором случае: Шепард не слушает Икара и стреляет в ядро, Икар взлетает и летит прямо к ядру, его затягивает в него, но в последний момент гет успевает схватить Тали и говорит:

1)“Ты лишаешь нас будущего! И за это я лишу тебя самого дорогого!”(Если есть роман)

2)“Ты лишаешь нас будущего! И за это я лишу тебя друзей!”

Шепард бросает оружие и прыгает вперед, чтобы схватить Тали:

1)Если она была ранена, то она не может удержаться и попадает в ядро к Икару и погибает.

2)Если с ней был роман и она ранена, то Шепард спасает её.

3)Если она не была ранена, то она успевает ухватится и Шепард оттаскивает ее.

Описанные далее события - если Тали осталась жива, если нет или она просто не пошла с ним на задание, Шепард все это делает один.

Все вокруг начинает рушится, они бегут к лифту, Тали пытается его взломать, он открывается и они быстро запрыгивают в него, Шепард нажимает кнопку верхнего этажа. Они выбегают на улицу, там их встречает армия гетов, они открывают огонь и Шепард с Тали прыгают в укрытие. Джокер выходит на связь и говорит, что вся планета потянулась в сторону капитана. Шепард замечает свой “Мако” и придумывает стратегию, чтобы к нему прорваться. Он обнаруживает свободный путь к вездеходу, хватает Тали за руку и срывается с места. Они добегают до машины, геты их замечают и открывают огонь. Капитан садится за орудие, а Тали за руль. И они пробиваются сквозь орду гетов в джунгли, там они отстреливаются от множества платформ, Шепард подкалывает Тали об ее вождении. (Если есть роман) Влюбленная пара успешно проходит через джунгли и Шепард предлагает Тали после всего этого устроить свадьбу. Джокер выходит на связь и назначает Шепарду координаты где Кортез и Джеймс его подберут на челноке. Они выехали с джунглей в большое поле и заметили приближение челнока, он остановился у обрыва скалы. Его дверца раскрылась и там им махал Джеймс, но он резко замер. Позади них летела целая туча разных транспортников гетов. Тали поднажала на газ и они стремительно приближались к челноку. Шепард начинает отстреливать гетов и они наконец почти доезжают до челнока. Внезапно Тали понимает, что тормоза Мако не работают. Шепард уходит из-за орудия и говорит Тали, чтобы она оставила руль и вылезла вместе с ним на крышу вездехода, он открывает дверь, она быстро хватает Шепарда за руку и они выпрыгивают из Мако. Джеймс видя эту картину кричит Кортезу, чтобы тот быстро поднял челнок, через секунду как он это сделал Шепард и Тали делают прыжок в сторону челнока, Мако пролетает под челноком и падает в обрыв, Джеймс ловит капитана и Тали, они быстро улетают с Ренгалы. Джеймс говорит, что только Шепард может попасть в такую ситуацию.

Далее идёт диалог с Хакетом. Адмирал говорит, что уважает и согласен с решением капитана. Также он говорит, что кварианцы за это дали несколько команд инженеров для постройки горна.

В этом случае даются военные ресурсы.

Тали радуется тому, что осталась жива после этой передряги. И думает о предложении Шепарда на счет свадьбы(если есть роман)

Если она погибла, то Шепард и вся команда стоят перед памятником погибшим на Нормандии и оплакивают гибель самой милой кварианки в галактике.

В финале катализатор говорит, что Шепард поступил неправильно и бессмысленно.

Также на миссии на дредноуте гетов(Если Легион(лояльный) был жив):

1)Если вы оставили жнеца гетов, он говорит, что нельзя было это делать, потому что еретикам нельзя доверять как и Жнецам.

2)Если вы уничтожили их он одобряет решение капитана и рассказывает ему о необычном проекте кварианцев над гетами(О чем и упоминал Икар).

Также на миссии на дредноуте гетов(Если Легион(не лояльный) был жив):

1)Если вы оставили жнеца гетов, он говорит, что можно было бы использовать его старый код на перепрограммирование, возможно это бы помогло.

2)Если вы уничтожили их, то Легион, возможно, “держит обиду” на Шепарда и уже не так открыт с капитаном.

Также на миссии на дредноуте гетов (Если он погиб или был отдан Церберу):

1)Если вы оставили жнеца гетов ВИ Гетов говорит капитану, что он поступил правильно, не смотря на риск.

2)Если вы уничтожили их, то ВИ Гетов холодно относится к капитану и к окружающим, его интересует только окончание Войны.

В конце миссии на Раннохе плюс ко всем решениям в МЕ2 и МЕ3 с гетами, Тали и кварианцами приходит еще и зависимость решений из DLC. Если вы уничтожили гетов и Легион не лоялен, то мирным путем это не завершить. Такой же результат произойдет если Тали погибла на Ренгале.

Если пропустить это задание то в битве за Землю в космосе Жнец гетов также будет присутствовать, а на дредноуте гетов можно встретить Икара, но он уже будет настроен враждебно и там дадут возможность его убить.

Концовки если был роман с Тали, если же нет, то все как обычно:

1) Контроль: Шепард становится Катализатором, Тали скучает по нему, но Гаррус обещал Шепарду за ней присмотреть перед последней миссией, если с капитаном, что-то случится

2)Уничтожение:

(Если большая боеготовность) Шепард остается в живых, команда находит его и он около полугода восстанавливался в больнице, после выздоровления Адмирал Шепард и Адмирал Тали’Зора сыграли свадьбу.

(Если малая боеготовность) Шепард погибает, в честь него на Земле в Лондоне воздвигают памятник и при открытии мемориала Тали говорит речь о своем любимом.

3)Синтез: Шепард отдает свою энергию горну и создает новое ДНК для органиков и синтетиков. Как и в “контроле” Гаррус присматривает за Тали.

Изменено пользователем The_Reaper_N7
  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

РАБОТА СНЯТА ЗА НАКРУЧИВАНИЕ ГОЛОСОВ. АВТОР ЗАБАНЕН ЗА БОТОВОДСТВО.

Возвращение

1298160744_z_ac3fdfe6.jpg

  • DLC доступно только после прохождения Омеги

Ария отправляет Шепарду документы Петровского об отправке груза на некую станцию "Посейдон"(если Петровский мёртв, если нет он сам расколется на допросе) Прилетая на станцию Шепард видет что она построена вокруг Жнеца. Шепард не хочет рисковать садясь на станцию так как его могут одурманенить, но СУЗИ говорит что Жнец непонятно каким образом отключён и не может одурманить. Шеп садится на станцию со своими сопартийцами. За главного здесь доктор Мейдлин Фрост, которая ещё является одним из лучших оперативников Цербера и ученицей Кай Лена. Продвигаясь по станции Шепард видит такие же трубы как и на станции Коллекционеров.Дойдя до Исследовательского центра он смотрит видеозаписи. Из них он узнаёт что Цербер продолжил деяния коллекционеров ,чтобы создать Протожнеца и похитили более 56млн человек (их им поставляют жнецы с завоёванных планет. Там же на Шепарда нападает Мейдлин со своим эллитным отрядом. Она терпит поражение и отступает.Также по видеозаписям Шеп узнаёт что Кай Лен здесь. Цербер понимает что один не выстоит и отправляет сигнал о помощи Жнецам.У Шепарда мало времени до их прихода. Призрак приказывает Кай Лену убить Мейдлин так как она знает слишком много. Кай пронзает её мечом, но тут появился Шеп со своим отрядом и после боя с Леном, Кай покидает станцию. У Шепарда два выбора оставить Мейдлин умирать или помочь ей панецелином. Если он ей помог то она говорит ,что Цербер нашёл ещё одного подбитого Жнеца такого же как и на Мнемозине и использовал её ядро для Протожнеца. А также она рассказывает что убить Протожнеца можно только отключив все функции жизнеобеспечивания Жнеца по всей станции.Затем Мейдлин можно либо оставить здесь (если выбрать это она умрёт) либо отравить одного из своих напарников проводить её до Нормандии. Отключив все функции Шепард заходит в комнату с Протожнецом и расстреливает его ядро.Если Шепард уничтожил Протожнеца в Mass Effect 2 то всё это делается без боя, но если нет то придётся вновь сражаться со старым знакомым.Уничтожив ядро Джокер сообщает нам что Жнецы уже тут и готовы открыть огонь по станции. Шепард бежит на Нормандию по почти разваленной станции(Жнецы постарались).Добежав до корабля станция взрывается и Нормандия в последний момент вылетает от туда.Но это ещё не конец Жнецы летят за ними. Джокер еле-еле отделывается от хвоста. Дальше идём к доктору Чаквас (если оставили Мейдлин в живых) поговорив с ней её можно оставить на Нормандии в качестве нового сопартийца или отправить Хакету на службу.

Военные ресурсы:

Мейдлин Фрост - 100 (если отправили Хакету)

Самый лучший оперативник Цербера ,после Кай Лена конечно, теперь работает на Альянс.

Планы Цербера - 100 (если Мейдлин мертва)- 200 (если Мейдлин жива)

Дальнейшие планы Цербера раскрытые благодаря Мейдлин Фрост или данных с компьютера помогли спасти несколько колоний и важных объектов Альянса.

Обновление 103-е подразделение Альянса - 50 (на станции Шепард может найти пленных Альянса)

Пленные с "Посейдона" усердно помогают Альянсу.

Больше не с Цербером - 150

(если Мейдлин жива)

Мейдлин используя свои связи рассказывает своим бывшим коллегам что с ней сделал Кай Лен по приказу Призрака

Итог:

Протожнец раз и навсегда уничтожен.Плюс мы можем получить нового напарника(Мейдлин Фрост) с которой Шепард-мужчина может начать роман.

post-47366-0-80278100-1356274839_thumb.j

Изменено пользователем Missis Taylor
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Угроза Дита.

Сюжет:

с командером Шепардом связывается Адмирал Хакет. К Альянсу попал один из офицеров батарианской гегемонии Дорлак Ра'Грах. Он был первым замом начальника охраны секретного научного отдела военных сил Батарианской гегемонии. От него Шепард узнает, что несмотря на то, что учёные исследовавшие Левиафана Дита были впоследствии одурманены, им удалось обнаружить, что у Жнецов есть потенциальное уязвимое место, зная которое войска сражающиеся со Жнецами могли бы получить существенное преимущество.

Шепард вместе Дорлаком Ра'Грахом отправляется в систему Бахак. Несмотря на то, что система захвачена Жнецами, Шепарду удается высадиться на родную планету батарианцев. Приземлившихся на челноке среди руин военной базы Шепарда и Дорлака Ра'Граха встречает лидер одного из местных отрядов Сопротивления. Он ведет их на базу Сопротивления через руины. По пути Шепарду в трёх местах попадаются группы бойцов сопротивления, которых атакует сборщик. Если Шепард успевает его убить и спасти все три отряда это зачтётся как выполненый квест. Так же в одном из помещений Шепард может найти поврежденный энергетический кабель, который питает базу Сопротивления. Пока один из помощников будет чинить его, Шепард и второй будут защищать его. По прибытию на базу Сопротивления и перед отправкой в бункер, Шепард может выполнить ещё один побочный квест на базе сопротивления: защитить из турели базу Сопротивления от нескольких волн Жнецов, атакующих базу.

От лидера Сопротивления Шепард узнает, что ситуация осложнилась. Войска жнецов могут в любой момент прорваться в бункеры подземного исследовталеьского комплекса, и тогда секретные данные о возможном уязвимом есте Жнецов будут утеряны. Шепард вместе с Дорлаком Ра'Грахом и лучшим бойцом батарианского Сопротивления отправляются в лабораторию по подземным тунелям. Между Шепардом и бойцом происходит перепалка (если пройдено DLC прибытие, то из-за него, если нет, то просто по причине того, что боец не любит людей), которую прекращает Дорлак Ра'Грах. Попав в подземный комплекс, отряд понимает, что опоздал, передовые отряды войск Жнецов уже прорвались. Отряд их уничтожает.

Продвигаясь вперед, Шепард находит записи в одной из лабораторий. Из них он узнает, что батарианским ученым удалось обнаружить, что все Жнецы непрерывно получают некий сигнал (в последствии выяснится - что его источник - Катализатор). И они так же нашли способ ставить помехи, которые могут блокировать этот сигнал. В теории это должно существенно снизить эффективность Жнецов в бою.

В этот момент с Шепардом на связь с Шепардом выходит один из батарианских ученых. Вместе с несколькими выжившими они забарикодировались в одном из помещений исследователського комплекса когда войска Жнецов прорвали оборону комплекса. Проблема в том, что данные исследований сохранились лишь в главном компьютере комплекса, а он находится в противоположной части комплекса. Перед Шепардом встает выбор. Спасать учёных, или данные. В случае если Шепард выберет спасать данные, взбунтуется боец сопротивления, он побежит спасать учёных. Если Шепард выберет ученых, взбунтуется Дорлак Ра'Грах, он попробует получить данные. В первом случае Шепард получит очки ренегата, во втором героя.

Добравшись до выбранной цели, Шепарду предется срочно эвакуироваться, так как Жнец класса "Властелин" приближается с намерением уничтожить весь комплекс.

В случае если Шепард выбрал учёных, он получает 100 очков готовности галактики, а ученые присоединяются к строительству горна. Плюс 25 очков за бойца сопротивления.

В случае если Шепард выбрал данные он получает 100 очков готовности галактики, ученые Альянса начинают обработку данных, с целью оснастить корабли Альянса генераторами помех. Плюс 25 очков за Дорлака Ра'Граха.

За каждый выполненный квест сопротивления (сборщик, кабель, туррель) - 25 очков.

Изменено пользователем Brinar
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Gravizapa

Эпическая_битва_над_Плюком.jpg

Во время очередного прохода через ретранслятор, Шепард загадочным образом оказывается в системе Кин-Дза-Дза, на планете Плюк. После жесткой посадки, он встречает двух бродячих артистов - пацака Би и чатланина Уэфа. Он просит их помочь выбраться ему с этой планеты, на что артисты отвечают, что в этом ему может некий артефакт "Гравицапа", позволяющий двигать пепелац (местный аналог фрегата Альянса) сквозь подпространство. О местонахождении артефакта известно загадочному Скрипачу, однако его уже давно не видели. Шепард и два его новых напарника отправляются на поиски Скрипача.

По пути их атакуют местные стражники - эцелопы, артистов приговаривают к пожизненному эциху с гвоздями, Шепард же попадает под следствие по обвинению в "кю". В изоляторе Шепард встречает таинственного инженера с планеты Советский Союз по имени дядя Вова. Дядя Вова утверждает, что знает как выбраться из изолятора и найти Скрипача. Для этого он предлагает Шепарду воспользоваться его умениями и сымитировать драку, во время которой ему удастся выкрасть броню N7, в одном из отделений которых, находится серная спичка. Как утверждает дядя Вова, КэЦэ (спичка) имеет статус самой твердой валюты в местной экономической системе. После удачной кражи брони, Шепард и дядя Вова подкупают охранников и проникают в кабинет начальника эцелопов.

Здесь им предстоит вступить в бой с самим верховным господином ПэЖэ - начальником эцелопов, а так же когортой его штурмовиков, вооруженных транклюкаторами - мощным лучевым оружием. Шепард одолевает эцелопов и ПэЖэ, забирает транклюкатор и облачается в броню самого ПэЖэ - малиновые штаны, которые, как утверждает дядя Вова, помогут проникнуть им в Цитадель Плюка (где находится загадочный Скрипач и тот самый артефакт - Гравицапа) поскольку обладают чудесным биотическим свойством - вызывают прилив обожания и уважения среди обычных людей и эцелопов. Дядя Вова говорит, что малиновые штаны сконструированы по принципу "КУ-эффекта" - силы, на работе которой основаны все технологии системы Кин-Дза-Дза.

По дороге к Цитадели, Шепард организует массовое восстание пацаков, вынужденных подчиняться господствующему классу угнетателей - чатланам. Пробившись в Командный Центр Цитадели, Шепард и дядя Вова обнаруживают там загадочного Скрипача, который сообщает им тентуру Земли и вручает гравицапу. В этот момент дядя Вова неожиданно стреляет из транклюкатора в Скрипача со словами: "Скрипач не нужен". Он отбирает у Шепарда гравицапу и говорит, что все это время использовал коммандера лишь для того, чтобы получив гравицапу, убить его и отправиться на его родную планету, где, как он понял, массово производят КэЦэ. Он хочет стать сказочно богатым, похитив все КэЦэ Земли. Прокачанный парагон или ренегат Шепард может убедить дядю Вову сдаться. В этом случае инженер отдает Шепарду транклюкатор, Гравицапу приносит извинения и обещает "вернуться к своей жене Люське".

Шепард становится свидетелем победы пацаков над чатланами и, воспользовавшись Гравицапой, отправляется в свою систему, спасать галактику от Жнецов.

Награды за выполнение DLC:

- малиновые штаны (+20% к скорости восстановления умений; +50 к очкам Героя или Отступника)

- мощная винтовка Транклюкатор

Полученные военные ресурсы:

- эскадрилья пепелацев класса "Гадюшник с колесиками" - 250 единиц

- Гравицапа (таинственный артефакт чатлан) - 50 единиц

В DLC присутствуют:

-

с возможностями прерывания
или

- нелинейное прохождение с использованием

-

от мастеров жанра

post-16668-0-65927600-1356287220_thumb.j

Изменено пользователем leetSmithy
  • Like 40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Новый-старый друг"

Примечания

После Марса Шепард прилетает на Цитадель и получает сообщение от ханарского правительства с просьбой о помощи вывезти с планеты уникальный протеанский артефакт, который может помочь в строительстве Горна и на войне.

- можно взять любых доступных спутников, ниже будут описываться вариант фемШеп при романе с Тейном в команде Гарруса и Явика. Уникальные реплики приписываются всем сопартийцам, но я буду описывать один разворот событий.

- DLC дало бы возможность вылечить Тейна и получить в партию, а так же облачить его в красивую броню.

- Технологии, как ресурсы к боевой готовности галактики.

- Активная часть дополнения исполняется в жанре хоррор.

- DLC дает возможность таскать на миссии тяжелое оружие.

- Если пройти его правильно до нападения Цербера на Цитадель - Тейн выживает после ранения. Мы посещаем его в больнице, как Кайдена и Эшли, и он присоединяется к команде после событий на Тессии.

- У тех, у кого сохранен роман, добавляется романтическое свидание и сцена перед Кроносом.

- Если роман сохранен, но Тейн все равно мертв, добавляется сцена с его образом, наставляющий на подвиги, во сне перед Кроносом.

- Урезала исходник как могла, дальше не выходит :(

Сюжет:

Кахье. База "Орион" небольшая снаружи, но конструкция уходит далеко вглубь земли. Кортез посадил челнок.

Явик: Похоже, за последние 50 000 лет ситуация на этой планете сильно не изменилась. Здесь по-прежнему Жнецы и по-прежнему отвратительная погода.

Шепард: Ты был на Кахье?

Явик (многозначительно): Сражался здесь.

Гаррус: Шепард, я говорил тебе, что турианцы не любят большого количества воды?

Шепард: Мы сюда не на курорт прилетели. У нас задание. Сконцентрируйтесь.

Охраняли вход два дрелла солдата, в остальном площадка была пуста. К команде медленно приблизился ханар.

Ханар: Приветствую Вас на "Орионе", коммандер. Вот этот будет Вашим проводником на комплексе.

Шепард: Не понимаю - я видела Жнецов с орбиты. Почему здесь так тихо?

Ханар: Жнецы сосредоточились на местах, где размещены стратегически важные точки обороны Кахье. Вы со своими спутниками должны поспешить, этот обманчивый покой может продлится совсем недолго.

Шепард кивнула.

Пустой холл. Помимо них, в помещении находится ханар-секретарь, который перебирал несколькими щупальцами по консоли. Ханар-проводник вызвет лифт, который повез их вниз, вглубь базы. Во время этого Шепард может активировать диалоги.

Шепард: Чем занимаются на этой базе?

Ханар: Найденный нами артефакт Вдохновителей, открыл знания, которые здесь изучают.

Шепард: Какого рода данные?

Ханар: Самые различные. Ученые не расшифровали и десятой части зашифрованной информации, но полученное, изучаем и испытываем здесь. В основном, это технологии, позволяющие проводить генетические манипуляции.

Шепард: Например?

Ханар: Улучшение биотических способностей, приспособление организмов к неблагоприятной окружающей среде, улучшение регенерации тканей… – все сложно перечислить.

Шепард: Хм. Похоже и вправду полезные данные. А что же это за артефакт? Очередной протеанский маяк?

Явик: Сомнительно. В носители, которые вы называете "маяками", мы закладывали предупреждения о Жнецах.

Ханар: Скоро вы увидите все сами, артефакт в хранилище, на самом нижнем уровне базы.

Шепард: А почему здесь почти нет персонала? Где легионы бойцов службы безопасности, рабочий персонал?

Ханар: Это строго засекреченный объект. Сюда допускаются лица, достигшие высокого уровня доверия. Скрытность позволяет не ожидать вторжения.

Гаррус: Саларианцы на СурКеше тоже не ожидали вторжения "Цербера", однако на их базе было полно солдат, которые могли дать отпор хотя бы на время.

Ханар молчит. Лифт останавливается, четверо входят в обширное помещение. Артефакт, находился по центру и закрыт защитными пластинами. У мониторов работают трое ханаров-ученых. Более двадцати дреллов-солдат рассредоточены по комнате. Шепард заходит с ханаром на мостик у самого артефакта. "Открывайте!" - скомандовал ханар-проводник.

Розовые щупальца ученых быстро заскакали по кнопкам. Пластины зашевелились, из щелей под давлением выскочил холодный пар. Когда пластины были убраны и белый пар осел, по телам Шепрд, Гарруса и Явика пробежался мерзкий холодок ужаса.

Шепард (невольно пятясь назад): Это не протеанский артефакт! Это артефакт Жнецов!

Артефакт был в точности таким же, какой видела Шепард на Аратоте, но менее крупный. Сначала он неактивен, но очень быстро начинает пульсировать и излучать голубоватое мерцание. Шепард берет оружие, но стоявший рядом ханар схватил щупальцами ее за руки [борьба через клавишу F]. Явик и Гаррус в это время отстреливаются от одурманенных дреллов. Шепард откидывает медузу. [бой] Нужно уничтожить всех врагов, пока артефакт не набрался мощи.

После боя Шепард, Явик и Гаррус подбежали к консолям у стены.

Шепард: Закрывай!

Гаррус: Есть!

Пластины снова сковывают артефакт. Нужно выбираться. Попытка связаться с Нормандией безуспешна - сигнал из хранилища блокируется. Лифт не работает. Вокруг одни стены. Единственный выход - лифтовая шахта.

Гаррус: Надо снять блокировку с дверей, но их нужно открыть вручную.

Шепард: Сделай это.

(блокировку может снять Шеп, тогда героя ждет мини-игра, если коммандер поручает взлом напарнику, то она помогает открыть двери – игрок «борется» с дверью через клавишу F)

Через шахту команда преодолевает несколько уровней и выбираются в уровень офисов

Царит атмосфера разрушения. Шепард становится ясно, почему на базе так мало персонала – здесь давно поселилось влияние Жнецов. Шепард находит различную п информацию в области медицины и биотехнологий, которую ханары вытащили из артефакта и приспособили. В том числе был найден способ лечения синдрома Кепраля. Перед игроком моральный выбор – идти ли за прототипами или просто забрать информацию (прототип спасет Тейну жизнь, данные без прототипа – нет).

Шепард (при решении пойти за прототипом): Лаборатория уровнем выше. Уходим! Позади слышится шум.Троица машинально повернулась на звук.

Гаррус: Это что еще за хрень?

Явик (открывая огонь): Хаск!

[бой] Существо больших размеров, словно кто-то, взял 5-6 ханаров и замесил их туловища как тесто, чтоб получилось одно. Щупальца тоже стали длиннее и светились синеватым цветом от синтетических тканей.

(Сначала ведем огонь на подавление) Существо дергается от выстрелов, но молниеносным движением пары щупалец, откидывает Явика к стене. Другой парой то же самое проделывает с Гаррусом, который отлетает в другую стену. Двумя передними щупальцами ханарский хаск хватает Шепард за ноги. Шепард продолжает отстреливаться, даже когда ею размахивают как куклой и бьют о стены (реальная стрельба в геймплее, а не кат-сцена). Когда пуль в тварь было всажено достаточно, в ярости, из последних сил чудовище швыряет Шепард в стену, но Явик встает у капитана на траектории полета и смягчает удар. Существо падает и извивается. Гаррус добивает его перегрузкой.

Гаррус: А он крутой.

Явик: Только если не колотит тобою о стены. Интересно, сколько еще есть здесь таких тварей?

Гаррус: Мне, вот, совсем не интересно.

Шепард: Что со связью?

Гаррус: Ничего. Сигнал по-прежнему блокируется.

Шепард: Поднимемся в лабораторию.

У лифта снова нападает ханарская тварь. Шепард обнаруживает слабые места - соединения щупалец с туловищем. Стоит их отстрелить и существа становятся совершенно безвредны.

Через коридоры и помещения добрались до лазарета, который был обесточен. (вся экшн часть с перемещением и сражениями в хоррор стиле, с соответствующей атмосферой и звуковым сопровождением)

Шепард находит информацию о текущем уровне - сюда доставляли дреллов с запущенным синдромом Кепраля для испытания прототипов лекарства. Так же говорилось, о модификации их тел, путем замены и присоединения искусственных тканей и органов – медленное превращение пациентов в хасков.

Гаррус подключил другой источник энергии. Зажегся тусклый аварийный свет. Лазарет похож на комнату страха. В некоторых кроватях лежали полуразложившиеся мертвецы. Другие еще двигались, словно зомби, коих был полный лазарет. Но чтоб добраться до лаборатории нужно было его зачистить.

[бой]Троица обрушила огневую мощь на зомби-дреллов. Внезапно свет мигает и гаснет, приходится включать тактические фонари. Вокруг шум, но движение ускользает так быстро, что успеть рассмотреть врага не возможно. Что-то ползает по стенам, потолку и полу с невероятной прыткостью, но нападать не спешит. Шепард поняла - их окружают. Она скомандовала Гаррусу и Явику стать спинами, чтоб организовать мини-круговую оборону.

[бой]Каждый защищает свой "сектор", приходится стрелять во все направления. Дрелло-синтетические существа, похожие на гетов-прыгунов нападают со всех сторон.

После боя Шепард осмотривает одно из тел нападавших модифицированных дреллов - оно стало более гибким и пластичным, появились присоски, позволяющие лазить по стенам и наросты, растущие из-за локтевого сустава в сторону кисти.

За лазаретом было помещение, где находились прототипы лекарства. Шепард забирает их и находит вентиляционную шахту, по которой пробирается к подъемнику, служащему для технических целей. Когда команда поднялась к верхним уровням, сверху раздается мощный взрыв. Шепард с командой машинально пригнулись и закрыли головы руками, перед тем как остатки ударной волны дошли до них и посыпались мелкие обломки. Шахту заливает желто-красный свет - наверху все в огне. Нужно было искать новый путь. Они остановили подъемник и выбрались из шахты. На уровне их быстро обнаружили враги. Одурманенные ханары и дреллы организовали теплый прием [много-много пиф-паф]. Между схватками Шепард находит арсенал с тяжелым оружием [тяжелое оружие из МЕ2 – Буря, Каин и все остальные, но игрок может взять только одно; после этого тяжелое оружие будет доступно на протяжении игры в каждой миссии, но с ограниченным боезапасом]

Джокер: Коммандер! Коммандер, Вы слышите меня? Шепард! Ответь, мне надоели такие шутки!

Шепард: Джокер! Наконец-то!

Джокер: Где вы? Выбирайтесь оттуда, вокруг обнаружена активность Жнецов!

Шепард: СУЗИ, есть идеи?

СУЗИ: Вы находитесь на пятом уровне "Ориона", два первых на поверхности пришлось уничтожить...

Шепард: Постой, это ты взорвала наш выход?

СУЗИ: После того, как вы спустились на самый нижний уровень, в хранилище, вы не выходили на связь. А сканирование показало, что на верхнем ярусе находится установка, глушащая сигналы. Более того, на площадке была замечена враждебная активность. Лейтенант Кортез был ранен, я рекомендовала ему покинуть посадочную площадку.

Шепард: Это все просто замечательно, СУЗИ, но как нам теперь выбраться? Выход разнесен в хлам, еще и челнок улетел. Как Кортез, живой?

СУЗИ: Ранение не серьезное. Коммандер, я взломала системы службы безопасности и обнаружила, что на уровне, на котором вы сейчас находитесь, есть примитивный подводный транспорт. Вам нужно добраться до него и выплыть на поверхность, Кортез сразу вас подберет. Идите все время вперед и постарайтесь сделать это как можно быстрей, ханары отключили систему пожаротушения и попытаются помешать вам, похоже, что они готовы взорвать весь комплекс вместе с собой, лишь бы уничтожить вас.

Шепард: Восхитительно!

[бой], но троица добирается до нужного помещения.

Гаррус: Подводные скутеры? Это шутка?

СУЗИ: Это единственный способ выбраться с базы.

Гаррус: Шепард... я...

Шепард: Успокойся, Гаррус. Просто крепче держись за ручки и включи полную скорость, никто не заставляет тебя преодолевать расстояние до поверхности вплавь.

За входной дверью усиливался шум - враги ломают двери. Команда по очереди покидает базу. Первый стартует Явик, за ним - Гаррус. Шепард обернулась и увидела, что тяжелые двери начинают поддаваться. Образовалась щель, ханарский хаск протянул несколько щупалец в комнату и протиснул часть туловища. Ренегадское прерывание: Шепард встает со скутера. Длинные щупальца тянутся к ней. Но коммандер побежала навстречу к врагу. Разогнавшись, она со всей силы долбанула плечом в высунувшегося хаска. Чудовище пятится со страшным звуком. За тем Шепард наносит несколько сильных ударов кулаком. Хаск пятится еще, тяжелые двери захлопываются, отсекая ему продолжающие извиваться щупальца. Шепард возвращается к скутеру. Преодолев половину пути к поверхности, коммандер замечает погоню. С базы на скутерах стартовали около дюжины дреллов и ханар своим ходом - тот хаск, который получил в табло.

Явик первый вынырнул на поверхность. Кортез сразу увидел его и спилотировал челнок к протеанину. За тем вынырнул Гаррус. Спустя минуту - Шепард. Коммандер оглянулась - на поверхности показалась часть спины ханара.

Явик и Гаррус подхватили капитана под локти, но розово-синие щупальца молниеносно обвились вокруг тела и шеи, и вырвали ее из рук партийцев. Протеанин и турианец не медля, синхронно прыгнули вслед. Под водой ханар был очень силен. Шепард напрасно пыталась разжать душащие ее щупальца. Но очень вовремя появились друзья. Явик палил в медузу из своего оружия, а Гаррус дырявил врага униклинком. Чудовище расслабило хватку и медленно пошло ко дну.

Нормандия покидает орбиту Кахье.

Оправившись после водных процедур, Шепард говорит с Глифом, выбирает нужные апгрейды, дает Лиаре задание передать на Цитадель добытые данные с Кахье. Особое внимание она просит уделить прототипу лекарства от синдрома Кепраля.

После, Шеп заглянула к Гаррусу в главную батарею, но турианца там не застала. Она нашла его в баре, жадно пьющим турианский бренди.

- Шепард, - сказал он обнимая коммандера, - друзья ведь нужны для того, чтоб рядом были те, которые пойдут за тобой и в огонь, и в воду... но пожалуйста, больше никогда не бери меня в воду!

Потом она проведала Явика, который рассказывает несколько историй о том, как протеане влияли на развитие ханаров.

Далее все остальные дают свои комментарии, как после каждой миссии.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC «Возрождение древних»

СУЗИ получает странное сообщение в котором говорится о том, что на планете Кирс в системе Онтарат Туманность Часы находится секретная база «Цербера», больше в сообщении ничего нет. СУЗИ сообщает об этом Шепарду. На галактической карте появляется метка о нахождении базы «Цербера». Прилетев в систему, СУЗИ докладывает о том, что на её вызовы никто не отвечает и орбита планеты пуста. Шепард решает отправиться на планету на шатле, при этом СУЗИ говорит Шепарду, что её не следует брать с собой по причине того, что она хоть и готова к бою, но должна завершить проверку системы. Войдя в атмосферу планеты, СУЗИ предоставляет точные координаты базы, а Кортез пытается связаться с базой, но ему никто не отвечает. Подлетая к базе, Кортез сообщает Шепарду, что на некоторых посадочных площадках находятся уничтоженные челноки «Цербера» и это его слегка тревожит.После приземления Шепард осматривается и один из напарников говорит:

- Не нравится мне это место, и кто же уничтожил шатлы «Цербера»?

Шепард- Нужно выяснить это, но меня больше беспокоит комплекс и то что здесь происходит.

Подходя к главной двери комплекса, его двери сразу открылись, а на стене Шепард обнаруживает камеру наблюдения, которая следит за ним. Шепард просит Кортеза вернуться на Нормандию но тот не хочет ссылаясь на то, что вдруг им потребуется эвакуация, но Шепард уже приказывает Кортезу вернутся на корабль и тот улетает. Войдя внутрь, Шеп и его напарники видят трупы учёных и бойцов «Цербера» Один из напарников:

-Кто же мог их убить? Неужтоли Церберовцы посходили сума и поубивали друг друга?

Шепард -Наврятли, кто то же послал нам это сообщение

В дальней части этого помещения имеется дверь, пройдя через которую появляется ролик о том как перед Нормандией появляется корабли коллекционеров, СУЗИ пытается связаться с Шепардом, а Джокер бормоча под нос «Снова коллекционеры задумали похитить экипаж, но я вам так просто не сдамся» готовится совершить «прыжок», СУЗИ не смогла связаться с Шепардом и Джокер успокаивая её покидает систему. В это время перед коммандером (с верху, с лева и права) появляются коллекционеры.(солдаты и капитаны-коллекционеров) Дальше следует фраза если в команде Гаррус или Тали:

Гаррус - Старые времена вернулись, как же я по ним соскучился

Тали - Старые враги, у меня появился второй шанс полюбить их.

Тем временем, Шепард пытается связаться с Нормандией, параллельно отстреливаясь от врагов, но у него ничего не выходит. По окончанию боя Шепард сообщает напарникам об отсутствии связи с Нормандией, один из сопартийцев говорит:

-Мы выберемся Шепард, и не из таки передряг выбирались

Шепард - Нужно установить связь с Нормандией, и попутно узнать что это за комплекс.

Продолжая движение, Шепард натыкается на заблокированную дверь, которая не поддается взлому и тут с Шепардом связывается учёный Дориан Грай, он говорит о том, что база захвачена коллекционерами, а на орбите у них есть корабли, Шепард очередной раз пытается связаться с Нормандией, но Дориан сообщает ему, что коллекционеры блокируют внешнюю связь. Дориан просит освободить его людей, они находятся на нижнем уровне в лаборатории в камерах для подопытных, но Шепард хочет задать ему несколько вопросов перед выполнением его просьбе, но Дориан предупреждает его о возможной потери связи с ним, после встречи с ним он ответить на все вопросы Шепарда. Пройдя через не большое помещение Шепард натыкается на очередной отряд коллекционеров (солдаты и капитаны -коллекционеров, рой), появляются они с верхнего уровня и через дверь с лева, через которую Шепард потом должен пройти. Пройдя через выше упомянутую дверь Шепард обнаруживает лифт ведущий на нижний уровень. Оказавшись на нижнем уровне, перед отрядом оказываются противники, после их уничтожения активируется консоль, из которой Шепард узнаёт о лаборатории: Обследуя эту планету «Цербер» глубоко под землёй нашёл действующий бункер, в котором нашли множество живых протеан, в последующем Цербер построил этот комплекс и пытался клонировать протеан с целью создания армии. Дальше следует диалог Шепарда с сопартийцами: вот примерные фразы

Шепард -Выходит Явик не последний из протеан (если имеется DLC «Из праха»)

Явик- Я не последний из протеан! Это меня радует, но я не допущу клонирование моего народа террористами, нам нужно найти их и спасти командор (если имеется DLC «Из праха» и Явик в команде)

Лиара- Как же я могла упустить бункер с протеанами?, я была слишком занята поиском пути спасения от Жнецов, а у меня под боком были живые протеане (при наличии в команде Лиары)

Шепард-Ты не вчём не виновата Лиара, сейчас мы не упустим возможности сможем заручится поддержкой протеан. (при наличии в команде Лиары)

Следуя дальше, Шепард обнаруживает большую лабораторию, которую охраняют солдаты и капитаны коллекционеров. После уничтожения противников Шепард подходит к одной из камер и обнаруживает в них бойцов «Цербера» Осмотревшись Шепард обнаруживает, что во многих других камерах находятся бойцы «Цербера» Проходя около одной из камер он слышит как «Церберовец» обращается к Шепарду:

штурмовик цербера -Коммандер Шепард, выпустите меня, кроме меня кто нибудь выжил?

Шепард - В других камерах находятся твои «друзья», и почему я должен тебя выпускать? Дориан говорил об людях а не о….

штурмовик цербера - Я человек! Все здесь находящиеся люди без имплантатов, как я понял Дориан выжил, он позвал вас?

Шепард -По его словам он находится в безопасности, я выпущу тебя, но только без эксцессов, и ты должен ответить на мои вопросы

штурмовик "цербера" -Хорошо коммандер, я буду выполнять ваши приказы

Фраза одного из сопартийцов:

-Вот это да, теперь у тебя в подчинении маленькая армия «фанатиков»

штурмовик цербера - Мы не фанатики, у нас нет имплантатов, наш отряд существовал ещё с того времени как вы коммандер работали на «Цербер»

Шепард(спрашивая у штурмовика)- Как вы собирались клонировать протеан?

штурмовик цербера -Я ничего не знаю, главным у нас является Дик Вайтус, мы занимались только охраной

Шепард - Ладно, сейчас не до допросов, тут полно коллекционеров

Выпустя остальных «церберовцев» Шеп попытался связаться с Дорианом, но у него ничего не получилось.

штурмовик цербера - Шепард, вы и ваша команда можете звать меня Вентресом

Шепард -Ладно Вентрес, а где ваше оружие?

Вентрес -В соседнем помещении.. Надеюсь вы сможете вызвать подкрепления, в противном случае нам не выбраться из этого комплекса

Шепард -Если сможем деблокировать связь коллекционеров, то я свяжусь с «Нормандией»

Вентрес -Деблокировку можно провести с командного центра, он находится на верхнем уровне, я покажу дорогу

Шепард - Отлично, пора выдвигаться.

Фразы сопартийцев:

1-Мы будем воевать плечом к плечу с «Церберовцами»?

2-Они знают комплекс, помогут нам

Шепард -Выдвигаемся пипл

Шепард со своим отрядом и отрядом Вентреса направились к лифту ведущему на верхние уровни. Поднявшись Вентрес приказал своим бойцам разведать обстановку, после этого они двинулись к «монорельсу» ведущему на уровень чуть выше. Один из бойцов Вентреса обнаружил подкрепления коллекционеров и Вентрес со своим отрядом решил остаться и задержать противника, перед этим дав Шепарду координаты командного пункта. Шепард продолжил путь дальше и воспользовавшись монорельсом попал в сектор «B» в котором находилось большое количество войск неприятеля. Уничтожив очередной отряд противника, с Шепардом связался Вентрес и доложил, что они уничтожили подкрепления противника и скоро присоединятся к ним. Подойдя к двери ведущему в сектор «A», дверь оказалась заблокирована, но с Шепардом связался Дориан и расспросил об обстановке:

Дориан-Шепард, как обстановка? Вы освободили моих людей?

Шепард- Пока всё тихо, я освободил Вентреса и его людей

Дориан -Отлично, сейчас я открою вам дверь

После открытия двери перед нами появляется Дориан Грай, который благодарит Шепарда за спасение его людей и его самого, но он удивляется увидев только Шепарда и его напарников

Дориан -Шепард а где Вентрес?

Шепард -Он со своими бойцами остался что бы задержать противника, но позже он со мной связался, сказал что всё нормально и скоро присоединится к нам

Дориан -Ясно, спасибо вам ещё раз.

Шепард-О полном спасении говорить ещё рано, мне нужно связаться с Альянсом, или Нормандией, а так же я хотел бы поподробнее узнать о проекте.

Дориан -Конечно, но нужно устранить неполадки на передающей Антене, и деблокировать блокировку коллекционеров, а по поводу проекта я вам расскажу всё что знаю

К этому времени подошёл Вентрас со своим отрядом.

Дориан -Вентрес, как же я рад тебя видеть, ты можешь заняться деблокировкой?

Вентрес -Могу (вентрес подходит к панели и начинает что то тыкать)

Шепард- Дориан, Я знаю цель проекта, и то что вы тут нашли, так что давайте без вранья

Дориан -Я и не собирался вам врать, отправляя вам сообщение погиб мой помощник и хороший друг.

Шепард - Мне очень жаль, но сейчас идёи война.. Как вы думаете, откуда коллекционеры могли узнать о вас?

Дориан -Не знаю, мы сидели тихо, никого не трогали, изучали гены протеан, отправляли кое какие данные Призраку… И тут нам приходит сообщении от нашего адмирала, что его атакуют коллекционеры, он не может их уничтожить… ну в общем он и его флот погиб защищая нас, вот только коллекционеры немного оправившись принялись за нас.

Шепард -Вентрес,а как получилось что вы оказались в клетке? И откуда вы узнали Дориан, что они там заперты?

Вентрес - Нас атаковали ищейки… потом когда я пришёл в себя, то был уже заперт…

Дориан - О том что они заперты я узнал из камер наблюдения, правда потом коллекционеры их уничтожили, но я верил что они их не тронут.

Шепард -А как вы нашли этот бункер?И как вы оказались тут?

Дориан - После уничтожения базы Серого Посредника, Призрак приказал обследовать все системы в этой туманности. При обследовании этой планеты наши датчики показывали приличное количество полезных минералов, а как оказалось потом глубоко под землёй находится протеанскй бунке. После того как его раскопали Призрак приказал немедленно основать комплекс по их изучению. Мы использовали мётрвых для изучения, а живых старались не трогать.Тем неменее нам удалось создать несколько экземпляров-клонов, где они сейчас я не знаю. Сам же я большую часть времени я находился тут,наверху, я был правой рукой нашего главного учёного Дика Вайтуса,во время атаки Дик был,на нижних уровнях, потом я узнал что он мёртв, увидев как его тело тащили коллекционеры…

Вентрес -Мне удалось деблокировать блокировку связи, но нужно настроить антенну.

Шепард -Я займусь настройкой.

Шепард с сопартийцами отправляется настраивать антенну. Выйдя из сектора«А» Шепард направился к монорельсу ведущему к сектору «А1», там где находится пункт управления и настройки антенны. Прибыв на место Шепард подходит к консоли и начинает настраивать антенну на волны Альянса..Закончив настройку Шепард пытается связаться с Альянсом или Адмиралом Хакетом:

Дальше следует версия, если с Гетами заключён мир, то на сигнал о помощи откликаются они:

На сигнал Шепарда откликаются Геты, которые сообщают, что один из их флотов находится недалеко от системы Онтарат и скоро прибудет на помощь командору, так же Шепард предупреждает их что на орбите могут находиться корабли неприятеля, на что Геты сообщают что они всегда готовы к бою.Передачу сигнала замечают коллекционеры и к антенне направляется "Преторианец" который уничтожает монорельс по которому прибыл Шепард, после чего "Преторианец" может быть уничтожен. В это же время противник начал атаку на командный центр, об этом Шепарду сообщает Вентрес, Шепард сообщает Вентрасу что он не может к ним вернутся из за уничтожения монорельса. Вентрес сообщает о лестнице которая ведёт на нижние уровни, воспользовавшись ею Шепард оказывается в центральной лаборатории которую охраняют коллекционеры. После уничтожения противника Шепард видит камеры криостаза, в которых находятся протеане…. Этим временем флот Гетов пребывает в систему и начинает вести борьбу с флотом коллекционеров. Так же геты направляют на планету капсулы с десантом. По их прибытию с Шепардом связывается Прайм-гетов, который просит сообщить статус Шепарда и всего комплекса в целом, на что Шепард просит Прайма прорваться в сам комплекс и помочь защитникам командного пункта, так же он сообщает ему что «Церберовцы» союзники. Прайм принимает этот приказ и направляется со своим отрядом к командному центру. После этого разговора Шепард подходит к капсуле и обнаруживает что находящийся в ней протеанин жив:

Дальше следует диалог при наличии DLC «Из праха» и Явика в команде:

Явик –Ещё один живой представитель моего народа, коммандер мы должны вызволить его оттуда

Шепард- Вызволим..

Шепард начинает процедуру извлечения ну тут появляется пара коллекционеров… После их уничтожения капсула открывается и в ней находится протеанин, который спустя какое то время приходит в себя.

Реакция протеанина если Явик в команде: он выбирается из капсулы и говорит Явику.

Протеанин - протеанин, ты привёл помощь? (Человек, Турианец, Кварианка, Азари,в зависимости от того кто в команде) На что Явик отвечает:

Явик -Я коммандер Явик, Шепард прибыл сюда что бы освободить вас от лап террористов, поверь мне Шепард хороший боец и командир

(Если есть DLC «Из праха», но Явик не в команде)

Шепард -Теперь Явику будет с кем поговорить, и возможно мы увидим возрождение протеанской цивилизации.

(если нет DLC «Из праха») Один из сопартийцев:

-Живой протеанин, я не верю своим глазам..

Дальше диалог на которые не влияет наличие DLC «Из праха»:

Протеанин- Я коммандер Рик, в этих капсулах мои подчинённые, их нужно вызволить оттуда. Шепард начинает всеобщую процедуру извлечения.После того как только что извлеченные протеани пришли в себя, Рик подходит к Шепарду и спрашивает что он собирается делать на что Шепард ему отвечает воевать. Шепард связывается с Вентресом и тот ему докладывает о тяжёлых потерях в его отряде, и том что Геты были остановлены. Шепард предупреждает его что он скоро вернётся в основную часть комплекса, и у него есть не большая армия протеан. Этим временем Рик сообщает Шепарду что «Цербер» успел клонировать несколько его собратьев и где они сейчас он не знает. На что Шепард говорит что им нужно попасть на верхний уровень, но лифт маловат что бы уместить всех и Рик со своими бойцами идёт к другому подъёмнику. Тем временем с Шепардом связывается Прайм и сообщает что их движение слегка затормозилось и он запросил дополнительные подкрепления, а Гетский флот тем временем теснит флот противника. Поднявшись на верхний уровень Шепард видит интереснейшую картину как Геты совместно с Церберовцами зажимают коллекционеров. Шепард не мог остаться в стороне и ввязался в бой… После уничтожения противника Шепард видит раненого Вентраса и Гета пытающегося оказать ему первую помощь. Шепард сообщает Прайму что пока всё нормально, но пусть тот выставит охрану и запросит статус Гетского флота. Подойдя к Вентресу Гет отчитывается о состоянии Вентреса и сообщает что он стабилизировал его костюм и его жизненные показатели приходят в норму. Дальше следует диалог Шепарда и Вентреса но с Шепом связывается Рик и сообщает что он наткнулся на противника, но скоро он будет у них. Вентрес сообщает Шепарду, что с ним всё хорошо и он очень благодарен Шепарду за помощь. Прайм сообщает Шепарду что флот противника покинул систему и транспорты Гетов направляются к базе..Отрылись двери через которые прошёл Рик и его бойцы.. Он готов покинуть эту базу и отправится на войну против Жнецов. Геты смогли связаться с Альянсом и передали передачу от Адмирала Хакета. Далее появляется галограмма Хакета и он просит сообщить о том что Шепард нашёл на этой базе. После доклада Хакет просит Шепарда наведаться в бункер, но Дориан Грай сообщает что бункер частично уничтожен коллекционерами и сейчас там находится крайне опасно. Хакет просит Шепарда вернуться на «Нормандию», а выживших протеан направить к нему, транспортниками гетов.

Итог связанный с Гетами:

Шепард покидает базу и возвращается на Нормандию, Джокер приносит свои извинения Шепарду за то что он бросил их на что Шепард ему отвечает «Ничего страшного Джокер» но это был всего лишь один раз» Кортез так же извиняется, на что Шепард ему говори «Ты выполнял мой приказ Кортез, в этом нет твоей вины»…, протеане транспортируются Гетами Адмиралу Хакету, Вентрес изъявляет желание стать одним из бойцов отряда Шепарда (можно взять с собой а можно и отказаться), а Геты остаются охранять базу, в последующем база перейдёт под охрану Альянса и её можно будет посещать.

Что же касается тех протеан, которых «Цербер» клонировал, то они находятся на базе Призрака (по словам Дориана) будут служить ему (их крайне мало для создания армии) В миссия приоритет «Станция Кронос» мы встретим их противниками в одном из помещений.

После прохождения DLC с Гаррусом и Тали можно поговорить о прошедших временах

Дальше следует версия если DLC проходить до заключения союза с гетами, то на сигнал о помощи откликается Флот Альянса:

На сигнал откликается Адмирал Дизи, который сообщает, что его флот находится недалеко от системы Онтарат и скоро прибудет на помощь командору, так же Шепард предупреждает их что на орбите могут находиться корабли неприятеля, на что Адмирал Дизи сообщают что он всегда готов к бою.

Передачу сигнала замечают коллекционеры и к антенне направляется "Преторианец" который уничтожает монорельс по которому прибыл Шепард после чего "Преторианец" может быть уничтожен.

В это же время противник начал атаку на командный центр, об этом Шепарду сообщает Вентрес, Шепард сообщает Вентрасу что он не может к ним вернутся из за уничтожения монорельса. Вентрес сообщает о лестнице которая ведёт на нижние уровни, воспользовавшись лестницей Шепард оказывается в центральной лаборатории которую охраняют коллекционеры. После уничтожения противника Шепард видит камеры криостаза, в которых находятся протеане…. Эти временем флот Адмирала Дизи прибывает в систему и начинает вести борьбу с флотом коллекционеров. Так же адмирал Дизи направляют на планету челноки с десантом. По их прибытию с Шепардом связывается командира отряда Таркус, который просит сообщить состояние Шепарда и всего комплекса в целом, на что Шепард просит Таркуса прорваться в сам комплекс и помочь защитникам командного пункта, так же он сообщает ему что «Церберовцы» союзники. Таркус принимает этот приказ и направляется со своим отрядом к командному центру. После этого разговора Шепард подходит к капсуле и обнаруживает что находящийся в ней протеанин жив:

Дальше следует такой диалог при наличии DLC «Из праха» и Явика в команде:

Явик – Ещё один живой представитель моего народа, коммандер мы должны вызволить его оттуда

Шепард - Вызволим.

Шепард начинает процедуру извлечения ну тут появляется пара коллекционеров… После их уничтожения капсула открывается и в ней находится протеанин, который спустя какое то время приходит в себя.

Реакция протеанина если Явик в команде: он выбирается из капсулы и говорит Явику:

Протеанин - протеанин, ты привёл помощь? (Человек, Турианец, Кварианка, Азари, в зависимости от того кто в команде) На что Явик отвечает:

Явик -Я коммандер Явик, Шепард прибыл сюда что бы осовободить вас от лап террористов, поверь мне Шепард хороший боец и командир

(Если есть DLC «Из праха», но Явик не в команде)

Шепард -Теперь Явику будет с кем поговорить, и возможно мы увидим возрождение протеанской цивилизации.

(если нет DLC «Из праха») Один из сопартийцев:

-Живой протеанин, я не верю своим глазам..

(Дальше диалог на которые не влияет наличие DLC «Из праха»)

Протеанин - Я коммандер Рик, в этих капсулах мои подчинённые, их нужно вызволить оттуда

Шепард - начинает всеобщую процедуру извлечения

После того как только что извлеченные протеани пришли в себя, Рик подходит к Шепарду и спрашивает что он собирается делать на что Шепард ему отвечает воевать. Шепард связывается с Вентресом и тот ему докладывает о тяжёлых потерях в его отряде, и том что отряд Альянса был остановлены. Шепард предупреждает его, что он скоро вернётся в основную часть комплекса, и у него есть не большая армия протеан. Этим временем Рик сообщает Шепарду что «Цербер» успел клонировать несколько его собратьев и где они сейчас он не знает. На что Шепард говорит что им нужно попасть на верхний уровень, но лифт маловат что бы уместить всех и Рик со своими бойцами идёт к другому подъёмнику. Тем временем с Шепардом связывается Таркус и сообщает что их движение слегка затормозилось и он запросил дополнительные подкрепления, а флот Альянса под командование Адмирала Дизи тем временем теснит флот противника. Поднявшись на верхний уровень Шепард видит интереснейшую картину как бойцы Альянса совместно с Церберовцами зажимают коллекционеров. Шепард не мог остаться в стороне и ввязался в бой… После уничтожения противника Шепард видит раненого Вентраса и медика Альянса оказывающего ему первую помощь. Шепард сообщает Таркусу, что пока всё нормально, но пусть тот выставит охрану и запросит статус Флота Альянса. Подойдя к Вентресу медик Альянса отчитывается о состоянии Вентреса и сообщает что он стабилизировал его костюм и его жизненные показатели приходят в норму. Дальше следует диалог Шепарда и Вентреса, но с Шепом связывается Рик и сообщает что он наткнулся на противника, но скоро он будет у них. Вентрес сообщает Шепарду, что с ним всё хорошо и он очень благодарен Шепарду за помощь. Таркус сообщает Шепарду что флот противника покинул систему и челноки Альянса направляются к базе..

Отрылись двери через которые прошёл Рик и его бойцы.. Он готов покинуть эту базу и отправится на войну против Жнецов. Адмирал Дизи связался с Адмиралом Хакетом и через Таркуса передаёт сигнал Шепарду. Далее появляется галограмма Хакета и он просит сообщить о том что Шепард нашёл на этой базе. После доклада Хакет просит Шепарда наведаться в бункер, но Дориан Грай сообщает что бункер частично уничтожен коллекционерами и сейчас там находится крайне опасно. Хакет просит Шепарда вернуться на «Нормандию», а выживших протеан направить к нему на шатлах флота Адмирала Дизи.

Итог связанный с Альянсом:

Шепард покидает базу и возвращается на Нормандию. Джокер приносит свои извинения Шепарду за то, что он бросил их, на что Шепард ему отвечает «Ничего страшного Джокер» но это был всего лишь один раз». Кортез так же извиняется, на что Шепард ему говори «Ты выполнял мой приказ Кортез, в этом нет твоей вины», протеане транспортируются флотом Дизи Адмиралу Хакету, Вентрес изьявляет желание стать одним из бойцов отряда Шепарда (можно взять с собой а можно и отказаться), а бойцы Альянса остаются охранять базу, в последующем базу можно будет посещать.

Что же касается тех протеан, которых «Цербер» клонировал, то они находятся на базе Призрака (по словам Дориана) будут служить ему (их крайне мало для создания армии) В миссия приоритет «Станция Кронос» мы встретим их противниками в одном из помещений.

После прохождения DLC с Гаррусом и Тали можно поговорить о прошедших временах.

Влияние на концовку:

В диалоге между Катализатором и Шепардом Катализатор говорит ему:

Катализатор- Шепард, ты смог оживить армию протеан, Предвестник не думал что это возможно

Шепард- Армия протеан для вас страшна?

Катализатор- Нет, но их знания помогли построить вам идеальный Горн, который будет влиять исключительно на Жнецов

А дальше, все как в оригинале, только если выбирать Уничтожение то будут затронуты исключительно Жнецы, Цитадель не окажется разрушенной и Шепард останется жив.

По очкам боеготовности:

Протеанские учёные +50 очков в «Горн»

Отряд Командора Рика +100 очков в "инопланетяне"

Если Шепард отказывается взять Вентреса в отряд то +15 очков в «Больше не с цербером»

О Вентросе: он солдат-биотик, не нашпигованный имплантатами «Цербера», с ним можно поговорить на любые темы, хорош в бою, по характеру схож с Гаррусом, в Лондоне может стоять на улице не далеко от Джеймса. О возможности романтического интереса с Фем Шепард тут я затрудняюсь принять решение…Вентрос Имеет способности: примерный список умений:«поводок», «деформация», «ракета»

P.S. Вариант с гетами мне лично больше нравится т.к. Гетов мы практически нигде не встречаем (как союзников их вообще нигде не показывают)

P.P.S.С предумыванием имён и фамилий у меня плохо получает, не судите строго...

З.Ы. Исправления от 02.01.2013( исправил некоторые грамматические ошибки, и заменили некоторые слова синонимами не влияющими на сюжет).

Изменено пользователем SyperZaNoZa
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тайны прошлого

Условия:

Появляется после проходнения миссии по защите Цитадели и DLS "Омега"

Описание миссии:

Несмотря на то, что Ария снова контролирует Омегу, активность Цербера около ретранслятора Омега 4 сохраняется. И поскольку Нормандия - единственный корабль Альянса с системой маскрировки и точной системой перехода через ретрансляторы, то командывание просит Шепарда занятся разведкой.

Сюжет:

<p>После прохождения через ретранслятор Омега-4, Нормандия получает сигнал от объекта, который оказывается станцией Цербера. При сканировании станция оказывается заброшенной, не каких сигналов от нее не исходит. После недолгого брифинга, Шепард решает разведать комплекс в одиночку, чтобы избежать обнаружения, но команда категорически против (есть вариант настоять на своем или взять одного члена команды). Высадившись в одном из ангаров, Шепард отдает приказ улететь челноку и если в течении часа, они не выйдут на связь, то Нормандия должна отступить. Прогулка по станции оказывается недолгой, но весьма позновалетьной. Из терминалов с данными, Шепард узнает, как развивались исследования технологии коллекционеров и как был найдена технология, превращающая органиков в адъютантов, и почему Цербер не продолжил работу на станции коллекционеров (если она не разрушена) (если в команде присутствует напарник, то он (она) высказывает свое мнение). В итоге эта оказывается ловушкой, с целью вернуть Нормандию. После тяжелого боя в комплексе группу пленяют, а судьба фрегата неизвесна.</p><p>  Очнувшись на одной из баз Цербера, Шепард узнает, что судьба его плачевна. Призрак собирается подвергнуть Шепарда своей новой тренировочной программе и в результате Шепард станет лоялен к Церберу (если напарник человек, то его ждет та же участь, если инопланетянин - то эксперименты (СУЗИ в операции не участвует)). От неминуемой участи, Шепарда спасает, теперь уже бывший оперативник Цербера, некто Крис Кори. Мотивация простая - выживание. Он объясняет, что после провала на Цитадели, Омеге и еще в нескольких операция, многие сотрудники Цербера начали сомневаться в компетентности  Призрака, как лидера, и он начал «сажать» импланты жнецов всем без исключения. И появление Шепарда оказывается наилучшим шанцем Кори выйти из Цербера «живым». По ходу «прогулки» по базе Цербера, Шепард скачивает план комплекса и получает информацию на такие вопросы: «Почему Призрак увлекся одурманиванием?»; «Почему вместо простого изучения технологии жнецов, Цербер начал активно её интегрировать?» ( в каждом диалоге с терминалом Кори вписывает свой едкий комментарий (если есть напарник, то они начинают спорить (у Шепарда есть возможность успокоить напарника, поддержать его или проигнорировать ситуацию) на ситуацию). Также Шепард узнает об артефакте, который находится на базе и имеет большое значение для ученых Цербера. Шепард решает забрать артефакт в одной из центральных лабораторий, но Кори против, так как есть вариант «свалить по-тихому» (есть вариант уговорить идти за артефактом или отпустить Кори). Дальше Шепард направляется в лабораторию за артефактом (по пути к оружейной есть возможность получить Разоритель Цербера). Когда Шепард проникает в лаборатории и собирается изъять артефакт, то поднимается тревога (если Кори в отряде, то у входа в лабораторию он говорит, что оценит обстановку, и потом срабатывает тревога). Шепард с боем пробивается к ангару и видит, что весь транспорт, кроме одного – саботирован, а из целого корабля выглядывает Кори и со словами «вы оказались отличным отвлекающим маневром» кивает в сторону корабля (есть вариант лично Шепардом попытаться ударить Кори, но тот уворачиватся от удара и наносил ответный, который блокирует Шепард (если в команде есть Вега или Гаррус, они сами пытаются ударить Кори и завязывается драка, которую разнимает Шепард). После побега, на корабле Кори сообщает, что  пока Шепард развлекался, он скачал кое-какую информацию об артефакте. После прибытия на нейтральную территорию, Кори говорит, что ему пора исчезать (если Шепард «подыгрывал» Кори, то возможно уговорить его присоединиться к Альянсу).</p><p>  После возвращения на Нормандию, Шепард узнает, что примерно через 20 мин после отбытия, прибыл крейсер Цербера, и Нормандии пришлось отступить. Лиара тут же начинает исследовать новую находку, а СУЗИ сканирует полученную информацию об артефакте. </p><p> Через одно задание (кроме миссии на Тессии) Лиара просит Шепарда зайти к ней. Используя информацию, полученную с базы Цербера, она приходит к выводу, что артефакт – подобие ключа от одного из протеанских хранилищ данных, и Цербер уже нашел его координаты. Так как при указанных координатах может ждать Цербер, Шепард запрашивает поддержки Альянса,  и Альянс посылает два крейсера из Пятого флота (есть возможность вообще не атаковать хранилище, ведь без ключа его не открыть, а если взорвать дверь, есть шанс уничтожить хранилище и все его тайны).</p><p> При входе в систему, где расположено хранилище протеан, Нормандия замечает крейсер Цербера, находящийся над планетой, где находится хранилище. Сканирование показывает, что Цербер хорошо укрепился и без боя не сдастся. Решается выбросить несколько групп разведки, и после закрепления выбросить основной десант (Команда Шепарда составляет одну из групп). После высадки и не долгого боя с несколькими группами патрулей, Шепарду открывается вид на лагерь Цербера. Лагерь выглядит, как место раскопок с хорошей противовоздушной обороной, которая и близко не подпустит десант. Пока остальные группы отвлекают внимание, отряд Шепарда пробивается на базу и занимается ПВО (есть возможность перепрограммировать турели против крейсера Цербера, но тогда предстоит трудный бой, или просто взорвать их и начать штурм), после уничтожения (перепрограммирования) ПВО начинается штурм: задача проста - зачистить лагерь раскопок от сил Цербера. После выполнения задания, один из офицеров Альянса докладывает о значительных потерях, включая один крейсер (если турели перепрограммированы, то потери незначительные без крейсера).</p><p> После обеспечения безопасности начинается исследование комплекса (для задания Лиара обязательный персонаж). Сам комплекс уже открыт Цербером и вся информация уничтожена. По мере прохождения по комплексу Лиара говорит, что не видела ничего подобного ранее и комплекс не похож не на одни руины протеан (если в команде есть Явик, он утверждает, что это не протеанские руины, но не может дать ответ на вопрос, чьи они). Миновав ловушки Цербера, команда подходит к хранилищу. Из полученной информации видно, что артефакт разделяется на 3 части, и все части должны быль вставлены – одновременно. После того, как дверь хранилища открыта, оттуда вылетают существа похожие на коллекционеров, только серого цвета, и один большой «коллекционер». После боя команда входит в само хранилище. Из данных, которые уцелели, становится понятно, что это некие протеане-отступники, которые, как и Цербер, искали способ контролировать жнецов, и в доказательство своей теории, в нижней части комплекса находится отключенный жнец, похожий на Властелина, однако он полностью инертен, то есть ядро эффекта массы отключено, и ни каких сигналов или полей жнец не излучает. Из информации, найденной в терминале, ясно, что отступники исследовали жнеца в попытки включить машину вновь, однако как им удалось обезвредить его – неизвестною. Когда в систему вторглись жнецы, хранилище было запечатано, но дальнейшая судьба отступников неизвестна.</p><p> В отчете Хакету Шепард сообщает, что нужно немедленно начать исследования жнеца, но поскольку вся работа завязана на Горне, Хакет может выделить лиш небольшую группу специалистов, с целью исследовать слабые места во враге. Тогда же у Шепарда появляется вопрос: «Возможно, Призрак прав, и можно контролировать жнецов?»</p><p><br></p><p><br></p><p>P. S: Я специально не давал конкретной информации (вроде названия баз и систем), так как это переменные.</p><span style="font-size:18px;"></span>

Влияние на сюжет:

Появляются дополнительные стоки в диалогах на Тессии - с ВИ(если все задания выполнены) и Призраком; и на базе Цербера с Призраком(если миссия выполненна посли Тессии).

Бонусы прохождения:

Возможность получить Разоритиль Цербера (необязательно), выучить умение "Поле аннигиляции"

Военные ресурсы:

Крис Кори - больше не с Цербером;

Исследовательская база отступников - Альянс Систем;

Уменьшаются очки 5-того флота.

Изменено пользователем Igor(OK)
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "На память".

После провала на Тессии с Шепардом связывается Мэллон, год назад работавший над лекарством от генофага. Из разговора с ним Шепард узнаёт, что Мэллон разрабатывает запасной вариант противодействия Жнецам. Если Катализатор не будет найден, он предлагает заразить Жнецов аналогом человеческого СПИДА. Для этого ему понадобится ядро Жнеца (на выбор даётся либо тот, что на Раннохе, либо Протожнец на Кроносе), несколько профессиональных техников и гет. Ядра Жнеца не хватит, чтобы заставить работать Горн как в концовках, но заразить Жнецов удастся цепной реакцией, энергии на это вполне достаточно. Работы будут проводиться на месте строительства Горна и Шепард соглашается.

1. Тали придётся отдать на время, равное прохождению одной сюжетной миссии.

2. Нанять через каналы СПЕКТРа инженеров и механиков.

3 Слетать на Раннох снова за мёртвым Жнецом или дождаться миссии на Кроносе.

В итоге, если в конце игры пойти в отказ (extended cut), Мэлон с позволения Хакета запускает ядро и из Горна выпускается Луч, гораздо слабее тех разноцветных. Луч цепляет всего лишь нескольких Жнецов и Хакет закрывает глаза ладонью. Но Мэллон говорит ему, что задача выполнена, достаточно попасть в одного лишь Жнеца: их система сверхсветовой, почти "телепатической" связи друг с другом, сделает оставшееся дело.

Далее мы видим разорённую галактику. Жнецы гибнут один за другим. Вирус, пущенный Горном, сломал их антивирусную защиту и позволил программам-разрушителям размножаться в их организмах. Через четыре тысячи лет умирает последний Жнец, жалкий, слепой, дрейфующий в пучине Тёмного космоса в одиночестве.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Протеанские ученые.

desktopwallpapers.org.ua-8415.jpg

Капитану Шепарду приходит сообщение от лиары о том что она нашла сведения о протеанских ученых которые выжили на иле и отправились на цитадель, а их дальнейшая судьба неизвестна.

Шепард путешествует по различным планетам ища следы этих ученых. В dlc в поисках ученых предстоит посетить родные планеты ханоров и элкоров.

После разговора с Лиарой капитан отправляется на Кахье. Совершив посадку ханары отказываются дать разрешение капитану посетить руины вдохновителей, Но на Кахье начинается вторжение жнецов, и ханары дают разрешение посетить руины и просят капитана эвакуировать важную реликвию вдохновителей. По пути к доку где стоят подводные аппараты мы встречаем ханара биотика он обещает помочь, и мы вместе с ним направляемся к руинам. Попав к протеанским руинам мы активируем ви который сообщает что несколько недель назад это место посещали протеане, на вопрос как им удалось не привлечь к себе внимание ви сообщает что у протеан имеется технология позволяющая принимать им любой облик, так они скрытно наблюдают за другими расами. Один из спортайцев спрашивает (мы думали что протеане вымерли или были превращены в коллекционеров, как им удалось пережить предыдущее вторжение) на что ви отвечает некоторым удалось выжить на иле. В храм вдохновителей попадают хаски, перед нами встает выбор либо спасти реликвию ханаров но для ее спасения придется пожертвовать ханаром биотиком либо спешно покидать руины храма вдохновителей тем самым ханар биотик остается в нашей команде. Получая в руинах следующую подсказку Мы отправляемся на Декууну.

На Декууне так же присутствуют жнецы элкоры дают разрешение на посадку но совершить ее мы не можем, жнецы взяли родной мир элкоров в блокаду. Мы связываемся с послом Калином но посол не желает жертвовать флотом элкоров, мотивируя это тем что он н может принять такое решение так быстро и в одиночку. Тем временем вжнецы все больше продвигаются к бункеру который является нашей целью. Шепард просит рекса помочь флотом (или же если генофаг не вылечен шепард просит помощи у саларианской делатрессы) Флот крогонов отвлекает жнецов и в их блокаде появляется брешь челнок совершает посадку а джокер и нормандия тем временем вместе с кроганами ведет бой со жнецами, Тех жнецов которые находятся на поверхности декууны удается уничтожить. Спустившись в бункер, капитан находит еще один ВИ но он сломан причем данные указывают что он был сломан совсем недавно. Рядом с ви валяется документы высокопоставленного чиновника батарианской гегемонии. Флот кроганов прикрывая нас жертвует несколькими крейсерами и нормандии удается активировать ретранслятор и уйти в относительно безопасный космос.

Возвратившись на цитадель в лагере беженцев к нам подходит батарианец и говорит что у нас есть то что принадлежит его другу. А именно те документы которые были найдены на Декууне. Из разговора с ним мы выясняем что его друг работал над секретным проектом батарианцев на хар шане. Батарианец солдат присоединяется к нашей команде. Прибыв в систему хар шана нормандия уходит на безопасное расстояние мы связываемся с местным немногочисленным ополчением и флотом. Батарианцы устраивают диверсии отвлекая на себя жнецов и нам удается совершить посадку на научной базе. База кишит хасками, после изнуряющего боя капитан осматривается и видит многочисленные части жнеца (левиафан дита) атмосфера не очень приятная слышатся голоса. Пройдя в главный зал мы видим там батарианца который спешно пытается уничтожить какой то артефакт жнецов. Видя нас батарианец говорит следующие (Я не могу подвергать риску свой народ) и стреляет себе в голову. После того как батарианец падает на пол голограмма отключается и мы обнаруживаем что это не батарианец а протеанин. Рядом с телом мы находим координаты и код доступа к ретранслятору один из спартаецев предлагает полететь по этим координатам. И мы по ним немедля отправляемся.

Придя по координатам мы обнаруживаем ретранслятор, но он внешне отличается от тех что мы видели раньше тем немение мы его активируем и попадаем в систему не отмеченную на карте. По приходу нас в прицел берут дредноуты протеан и с нами выходит на связь командир протеанского флота, после допроса нам разрешают пристыковаться к базе, база представляет собой кольцо с мощными орудиями которое окружает планету сад. Пристыковавшись мы начинаем переговоры с лидером протеан. Выясняется что ученые бежавшие с ила на цитадель перепрограммировав хранителей, нашли средства для того что бы покинуть цитадель. Они долго путешествовали в поисках пригодной планеты. Затем они принялись возрождать протеанскую расу. Не задолго до прибытия жнецов протеане пытались зачистить следы своего существования а так же разработать метод противодействия внушению. На вопрос о горне и катализаторе, нам отвечают что на иле их предки работали над ретранслятором а не над горном. Мы убеждаем их присоединится к войне, протеане соглашаются дать только часть флота. Но часть эта довольно существенная ведь 45000 лет протеане проектировали свои корабли исключительно для противодействия жнецам. Протеане не хотят рисковать и боясь того что жнецы могут их обнаружить, протеане демонтируют ретранслятор сразу после того как их флот присоединяется к флоту сопротивления.

Влияние на концовку

Несколько кат сцен, где протеанские корабли уничтожают жнецов с нескольких залпов. а так же очки боеготовности. Помимо этого в команде капитана Шепарда появляется батарианец солдат и ханар биотик которого джокер будет постоянно дразнить называя бласто, ханару это не будет нравится.

Изменено пользователем Kostya1986
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"BRS".

Как известно, во время войны могут проходить настолько безумные события, что мозг наверняка откажется верить в них. Цирк. Сюрреализм.

Шепарду на терминал приходит сообщение от командования Альянса о некой исследовательской станции, находящейся на планете, покрытой джунглями. Из-за сильных магнитных бурь, Шепарду придется спуститься на небольшом специальном секретном транспортном шаттле, а Нормандию оставить на орбите. Внизу его встретит лагерь солдат Альянса и местный командир выдаст указания: разобраться с тем, кто убил 20 инспекторов Альянса, посланных на расследование. Путешествие пройдет на катере через все виды безумия, вызванные изоляцией и войной. Также будет бомбардировка станции "Цербера" под "Полет валькирий".

Когда Шепард доберется на Biological Research Station, он встретит полковника Рея, который устроил свое маленькое государство без войны и с безумием. Выяснится, что он из-за своего безумия убил инспекторов. Шепард остается на станции на ночь и в эту самую ночь убивает полковника. Он садиться на катер и у него стоит выбор: взорвать станцию, или нет.

Потом он просыпается в каюте на Нормандии.

Был ли это сон? Было ли все достаточно безумно, чтобы не верить в это?

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Тяжелые небеса"

Раскройте тайны саларианской далатрессы и распутайте заговор, ценой которого может стать цивиллизация, а также получите мощное подспорье в войне со жнецами. Исследуйте неизвестные уголки галактики и встречайте неожиданного врага в загружаемом дополнении "Тяжелые небеса"!

Сюжет:

Миссия становится доступна после Тучанки, независимо от выбора игрока (помочь кроганам/далатрессе).

Часть 1: база ГОР

Через квантовую связь с коммандором связывается полковник Делас - один из лучших коммандиров саларианской ГОР, и просит ему помочь разобраться в сложной ситуации. Просит личной встречи на Цитадели. "Операция секретная, коммандер, и очень срочная, буду ждать вас в офисе спектров".

Шепард прилетает на Цитадель, в офисе Спектров встречает нескольких саларианцев, среди которых есть и спектры. Полковник и его люди считают, что далатресса и часть руководства саларианцев могут быть либо под влиянием Жнецов, либо просто не чисты на руку, и это ставит безопасность Сур'Кеша под сомнение; есть опасения, что родина саларианцев может повторить судьбу батарианской Гегемонии. Причины для волнения были давно, но именно сейчас обстановка накалилась - проблемы возникли на одной из далеких исследовательских баз ГОР, занимавшейся разработкой новой оружейной технологии, способной сильно изменить баланс сил в войне со Жнецами (проект "Тяжелые небеса").

База распологается на границе Аттического Траверса и систем Терминус - территория известная, но неспокойная, и далеких планет в неисследованных мирах там хватает, чтобы спрятать не один десяток секретных лабораторий. База находится под постоянными атаками, и полковник просит Шепарда отправиться туда с командой, разобраться в ситуации, при необходимости вывезти разработки и важный персонал базы.

Шепард и команда отправляются на Нормандии на планету, указанную полковником.

Высадка команды происходит на шаттле, прямо на крышу комплекса. Окружающая обстановка недружелюбна - ураганный ветер и ливень, но стойкая атмосфера, пригодная для дыхания, ночь. Фрагмент геймплея, как Шепард идет от челнока до двери - коммандер идет, защищая голову без шлема от порывов ураганного ветра, члены комманды коментируют погодные условия. На крыше можно застать часовых, небольшие группы саларианцев, синие защитные и информационнные дроны.

Внутри штаб многолюднее: туда-сюда сныряют группы саларианцев, повсюду ящики с оружием, провизией, крики, шум. Лейтенант на входе отводит коммандера и группу к капитану Актусу - командующему опорной базой, он вводит игрока в курс дела, рассказывает обстановку: постоянные атаки Цербера на базу, саларианцы несут потери.

Во время разговора трясется экран, слышен взрыв, включается сигнал тревоги, начинается атака. Шепард идет вниз с группой и уничтожает отряд Цербера, прорывающийся на базу, закрывает двери, включает защитные орудия снаружи с пульта управления внутри; поднимается наверх: отряд Цербера прорвался внутрь, ГОР ведет бои внутри, помогаем им.

Внезапно случается взрыв где-то сбоку, на связь выходит Актус - просит прорваться вглубь базы и разобраться в ситуации.

Шепард прорывается вглубь, по пути разбираясь с небольшими группами Цербера; перед входом в лабораторию команда разделяется, когда видит на мониторах охраны стрельбу сверху - это не Цербер. Один из членов отряда продолжает движение внутрь с группой саларианцев, второй член команды (на выбор игрока) - отправляется с Шепардом наверх, помочь ГОР и разобраться в ситуации на крыше.

Отряд поднимается на крышу, видит трупы саларианцев, несколько челноков с символикой батарианской Гегемонии, оборудованных маскировкой по типу Нормандии; по радио второй член команды и саларианцы докладывают о группах батарианцев и плотном огне, группа внутри прорывается в лаборатории и оказывается зажатой перекрестным огнем. Шепард с членом команды убивают небольшую группу батарианцев и устанавливают маячки на челноки Гегемонии, уходят внутрь через дыру в стене. Заходят в тыл одной из групп батарианцев, прижимающих штурмовую группу саларианцев, объединяются с отрядом и задавливают вторую группу.

Команда прорывается к лабораториям вместе с ГОР, врываются в нее и попадают под плотный огонь; командир батарианцев с группой забирают все данные, и уходят на крышу, Шепард с командой следуют за ними, саларианцы остаются наводить порядок в лаборатории.

Шепард упускает батарианцев, в последний момент челноки Гегемонии и саларианцев, захваченные на крыше, улетают в неизвестном направлении. Капитан Актус связывается с коммандером, зовет вниз. Внизу все разгромлено, кружит пепел, повсюду мусор, бегают саларианцы и что-то кричат. Когда шепард приходит, выясняется, что батарианцы забрали копии данных и увезли прототип технологии, пока ГОР были заняты Цербером. Коммандер делится тем, что челноки помечены маяками, саларианцы способны отследить свой транспорт. Также капитан Актус рассказывает, что далатресса отказалась перевезти лабораторию, когда начались первые атаки, и не усилила охрану объекта.

После отлета с базы Хаккетт выйдет на связь с информацией, что база скорее всего будет свернута, будут предприняты попытки совместно с ГОР и турианскими военными задавить деятельность Цербера в регионе, попутно выяснив, что требовалось Призраку и откуда дошла информация про проект. Также на связь выйдет полковник Делас, его покоробила информация о потере материалов, но он признает работу коммандера, и просит найти данные. Группа ГОР выделена для помощи Шепарду.

Часть 2: в погоне за челноками

Отряд оперативников ГОР и команда Шепарда отправляются на Нормандии по полученным координатам челноков Гегемонии. Небольшая, холодна планета. Сканирование на Нормандии позволяет уточнить координаты базы и скоординировать атаку, после совещания в зале происходит высадка. Из-за бурана теряется связь, и группа высадки, состоящая из ГОР и команды Шепарда, остается отрезана от Нормандии, а также удалена от первоначальной точки высадки. Благодаря сканированию группа успешно выходит на базу батарианцев, попутно теряя несколько оперативников ГОР в обвале снега и из-за того, что один из них упал в обрыв, не увидев его из-за бурана (низкая видимость на планете). Шепард успевает схватить компаньона, когда тот чуть было не упал вниз.

Штурмуя базу, Шепард с союзниками полностью уничтожают батарианцев, потерь нет. Как нет и технологии, похищенной на базе ГОР. В лагере батарианцев можно найти некоторое оружие, провизию, информацию о мотивах батарианцев - многие примкнули к атаке в поисках спасения для Гегемонии, но ничего важного на базе нет - она была лишь перевалочным пунктом перед атакой на ГОР. Очевидными становится факт, что батарианцы воспользовались суматохой на базе, устроенной Цербером, чтобы получить технологию - огневой мощи батарианцем хватает, но людей и финансирования не хватило бы для столь серьезной операции. Мощной антенны базы хватает, чтобы связаться с Нормандией, и эвакуировать группу на корабль.

По возвращению на нормандию с коммандером связывается капитан Актус: им удалось отследить челноки, похищенные на базе саларианцев, он передает координаты коммандеру.

Актус желают Шепарду удачи, связь заканчивается.

Координаты, полученные от Актуса, приводят Шепарда в систему, кишащую Жнецами. Песчанная сухал планета, жаркая, почти нет растительности и воды. Сканирование планеты позволяет вычислить базу, но также обнаруживает Нормандию в системе, шаттл с ГОР и Шепардом отправляется на планету, Нормандии приходится отойти на безопасное расстояние под стелс-системой. Корабли Жнецов блокируют планету, теперь они тоже в курсе о базе батарианцев.

На этот раз операция проходит быстро: проблем с штурмом не возникает, батарианская группа полностью уничтожена. Прототип найден, более того, саларианцы удивлены, что он почти полностью собран и готов к работе. Батарианцы не зря устроили базу именно здесь - они хотели проверить прототип, но данные по проекту они, видимо, уже переслали своему руководству.

В этот момент начинается атака Жнецов, очень массированная. Шепард и ГОР принимают решение: коммандер со своими сопартийцами отвлечет внимание войск Жнецов на себя, пока саларианцы подготовят оборудование к стрельбе. Шепард использует наземные стационарные орудия, вместе с командой отбивают волны атакующих, которые становятся все сильнее. Наконец, ГОР выходит на связь: оборудование работает.

Несколько залпов "Тяжелых небес" помогают потрепать корабли Жнецов, те отходят для ремонта и за подмогой, Нормандия прорывается через блокаду. ГОР и Шепард забирают данные, взрывают образец и прорываются с боем к точке эвакуации. Нормандия подбирает отряд.

По возвращению на Нормандию саларианцы, Актус, Шепард и Хаккетт по квантовой связи обсуждают перспективы. ГОР удивлены тем, что батарианцы смогли запустить прототип, и подозревают участие своих ученых в этом проекте. Для безопасности, чертежи и все данные передаются Альянсу; Хаккетт обещает найти ресурсы для внедерния новой технологии.

После того, как саларианцы уходят, Хаккетт просит разобраться в политической подоплеке, найти виновных атаки, разобраться, почему батарианцы и Цербер связаны с далатрессой.

Часть 3: Цитадель

Шепард связывается с полковником Деласом. Тот уже в курсе про успешную операцию по поиску прототипа, и не рад, что коммандер передал данные в Альянс для надежности, однако понимает, насколько важной может оказаться такая перспектива. Также он рассказывает, что далатресса теперь находтся под наблюдением, и просит Шепарда встретиться с ним на Цитадели.

Шепард прибывает в док 31А на Цитадели, встречается с полковником, и тот отвозит Шепарда и одного члена команды (на выбор) на новый штаб саларианской ГОР, находящийся прямо напротив резиденции далатрессы (в президиуме), попутно вводя коммандера в курс дела. ГОР установила наблюдение за далатрессой, теперь ее перемещения находятся под слежением, также вся переписка и звонки прослушиваются. В небольшой темной квартирке Делас показывает Шепарду оборудование, оперативников ГОР за прослушкой. Также он говорит, что один из саларианских спектров подключился к работе, когда узнал о причастности даластрессы; он не мог подключиться раньше в связи с делами и отсутствием хоть какого-нибудь подтверждения относительно правительства саларианцев. Видно явное недоверие полковника к Шепарду.

Выясняется, что далатресса идет на встречу с неким неизвестным батарианцем. Шепард, Делас и член команды Нормандии отправляются за далатрессой в гражданской одежде. В какой-то момент Шепард остается один и продолжает следить за ней, попутно связываясь с командой, и уточняя данные. Действие переносится из президиума в людный квартал, Шепард не отстает от далатрессы.

В конце концов Шепард оказывается на балконе сверху над далатрессой и батарианцами, пришедшими на встречу. Их трое. Коммандре прослушивает разговор, из которого выясняется: масштабы саботажа намного больше - группа батарианцев, оставшаяся после раскола Гегемонии, вместо предложения помощи, стала угрожать далатрессе своими людьми во флоте саларианцев и научных группах, которые могут саботировать оборону Суp'Кеша. Взамен они потребовали снизить безопасность на базе ГОР, чтобы вывезти прототип (о чем далатресса была не в курсе).

Батарианцы замечают Шепарда, начинается погоня по району, по связи слышно Деласа и напарника коммандера, они пытаются перехватить убегающих батарианцев. Дальше следует стрельба, одного из батарианцев приходится убить, второго обезвреживает напарник Шепарда, за главарем бежит сам коммандер. После непродолжительной драки Шепард и батарианец падают с балкона, сцепившись друг с другом. На балкон забегает Делас и член комманды, смотрят вниз, видят умирающего батарианца и живого Шепарда. Перед смертью батарианец говорит, что Шепард всегда будет способствовать гибели батарианцев.

Главарь батарианцев умирает, из его интсрументрона удается извлечь имена саботажников как среди ГОР, так и среди саларианских ученых. Утечку информации для Цербера была организована далатрессой, Призрак просто не мог упустить шанса заиметь новую технологию. Далатресса разговаривает с шепардом и полковником, а также остальными представителями Совета, после чего на ее место назначают нового представителя саларианцев. Дальше следует ролик, стилизованный под выпуск новостей. В нем азари говорит о крупномасшатбнызх арестах и выявлениях агентов в саларианских частях особого назначения и исследовательских группах.

Полковник извиняется перед Шепардом за недоверие, и говорит, что когда родина под угрозой, смутно представляешь, где же истинный враг.

Итог: военные ресурсы ГОР + "Тяжелые небеса" + научная группа саларианцев с базы отправляется на строительство Горна.

Влияние на концовки нулевое, в дальнейшем могут быть встречены Делас и Актус. Баллак обязательно появится только после завершения этой миссии, и припомнит Шепарду этот эпизод. Хотя прямой связи Баллака с этой операцией нет, он о ней узнал уже после.

Изменено пользователем BigA25
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Возрождение"

75635ee2104b2de801e22e6c1fbcd4e5.jpg?1298768547

Для чего кто-то охотится за архивными данными Леди Бенезии? Почему она была против того, чтобы Лиара занималась археологией древних протеан? И что может таить в себе память Жнеца? Ответы под спойлером:

Нормандия:

Лиара оставляет для нас сообщение по терминалу связи и просит зайти к ней. Мы находим ее крайне взволнованной. Секретарь выполняет поисковые процедуры у консоли. Азари сообщает нам, что ей удалось завладеть секретными архивными материалами ее матери, Бенезии, в которых числится некий проект «Возрождение». В нем упоминается о тайном протеанском храме, на исследование которого однажды было наложено вето и он был законсервирован. Лиара обеспокоена тем, что даже те скудные данные, что ей удалось получить из архивов, были кем-то удалены с ее информационных носителей, а значит кто-то шпионил за Серым Посредником. Она говорит, что ей нужен доступ к дополнительным ресурсам ее базы на Хагалазе, но она не может просить Шепарда помочь, чтобы не отвлекать его от основной миссии. В разговор вклинивается Секретарь - он боится, что полет на Хагалаз может вызвать осложнения, так как ему только что стало известно, что на базу Серого Посредника осуществлено нападение. Шепард принимает решение разобраться с этим делом.

База Серого Посредника, Хагалаз:

При подлете к кораблю Серого Посредника нам уже известно, что базу атаковали войска «Цербера». На поверхности вооруженные силы противника готовятся к обороне захваченного объекта. Центурион принимает приказ от Призрака о ведении беглого огня. Азари нужно взять живой.

Уничтожая церберовцев на внешней поверхности корабля, мы проходим внутрь, а затем в центр управления. Там нас ждет кинетическая ловушка и Кай Ленг с приспешниками. Голография Призрака сообщает нам о том, что он в курсе существования проекта «Возрождение» и даже знает, что протеанский храм расположен на Тессии. Проблема в том, что этот храм обладает энергосистемой, запитанной от планетарного ядра, и это делает его защитные механизмы неприступными. Технологии протеан в этом плане превосходят наши. Но есть одно «но» - однажды храм уже был открыт, и по какой-то причине закрыт снова. И закрыла его Бенезия. Т.е. ключ к разгадке – в знаниях Бенезии. А ведь ее давно нет, и вся подробная информация о храме была уничтожена.

Но Призрак знает, как получить доступ к прошлому давно погибшей азари. Леди Бенезия была индоктринирована, и вся информация о ее памяти была сохранена в недрах Властелина. После гибели Властелина Призраку удалось получить в свое распоряжение «черный ящик» памяти жнеца, что немало помогло ему продвинуться в технологиях внушения. С их помощью он может запустить в память жнеца лазутчика. И для того, чтобы разобраться с памятью Бенезии ему нужна Лиара. Шепард пытается сопротивляться этому, но азари задумчиво его успокаивает. И говорит, что мать перед смертью не увидела света.

Кай Ленг подключает Лиару к установке индоктринации. Насмешливо говорит «Обними вечность, Т’Сони» и погружает ее во тьму.

Память "Властелина":

Азари скоро адаптируется к ужасной и новой для нее реальности. Она находит воспоминания матери и более того, находит внутри жнеца ее сознание. Из памяти Бенезии Лиара узнает о своей старшей сестре, которая вела работу над проектом «Возрождение» - что протеанский храм – это на самом деле миссионерский корабль протеан, представляющий из себя научный центр и генетическую ферму для восстановления вида протеан в случае их полного уничтожения. Бенезия и старшая сестра Лиары в итоге разошлись во мнениях по принципиальному вопросу – можно ли возвращать протеан к жизни. Бенезия считала, что это разрушит культуру азари, т.к. станет известно, что многое, во что они верили оказалось лишь подарком более развитой рассы. Но вторая азари, считала что возродить протеан необходимо, что нам нужны их знания и опыт. Для того, чтобы разблокировать доступ к системам, способным возродить протеан, ей пришлось бы пожертвовать собой, пройти так называемый обряд Восхождения и объединиться с протеанским ВИ. Так все и происходит.

Для Бенезии это своеобразная трагедия и угроза в одном флаконе. Она запечатывает храм и Лиара видит, каким образом. Она также видит несколько сцен взаимодействия Бенезии и Сарена, из которых становится ясно, что мать пыталась направить Артериуса по пути наименьшего зла. Лиара помогает матери высвободиться из блоков памяти Властелина и, наконец, увидеть долгожданный свет.

База Серого Посредника, Хагалаз:

Кай Ленг отключает Лиару от установки. Призрак дает понять, что нужная информация получена, и с помощью терминала доступа Серого Посредника отправляет все доступные войска Серого Посредника на Тессию для атаки жнецов на территории протеанского храма. На вопрос что делать с пленными он получает приказ перенаправить корабль на крушение.

Церберовцы удаляются. Из технических тунелей появляется Ферон, освобождающий героев. В случае, если Ферон погиб, они освобождаются каким-либо другим образом.

Лиара берет координацию оперативниками Теневого Посредника в свои руки. Мы эвакуируемся с корабля.

Тессия:

На Тессии происходит битва за протеанский храм-корабль «Возрождение», после чего мы получаем возможность возрождения расы протеан, многим их технологиям, а Лиара в общении с "вознесшейся" сестрой-ВИ получает недостающие ответы на многие вопросы. Становится больше известно о взаимоотношениях Бенезии и Сарена.

P.S: Первоначально в сценарии фигурировала вторая мама Лиары. Но уже после я вспомнил, что в игре возможна встреча с Этитой. Поэтому в итоге заменил ее на сестру :)

Изменено пользователем Accordinance
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "Плацдарм"

Краткое описание:

Пока коммандер собирает войска для решающего сражения,игрок в лице адмирала Андерсона должен будет организовать сопротивление на Земле.

Основные задачи:

1.Эвакуироваться из Ванкувера

2.Создать штаб

3. Установить контакт с другими материками

4.Выяснить численность противника.

5. Подготовить диверсионные операции.

6.Начать наступление с приходом основных сил

Результаты(Все мисии выполнены):

Во время наступления союзные войска несут минимальные потери от возможных. Операция проходит не без эксессов,но лучше,чем ожидалось. Силы Жнецов оттесненны к Лондону. Дальше всё зависит от коммандера.Лучшая концовка из возможных.

Результаты(Мисси выполненны частично):

Колличество потерь войск зависело пропорционально от колличетва выполненных миссий.Силы Жнецов рассредоточенны по планете. Возможны остальные концовки.

P.S. Набор миссий зависит от основного сюжета.По идее DLC является стратегией с элементами шутера.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мертвые цивилизации или новый СПЕКТР

Условия:

Можно выполнить только после отражения нападения Цербера на Цитадель.

Особенности:

-Несколько часов приключений

-Возможность взять нового спутника

-Узнать о предыдущих расах

-Возможность заручиться поддержкой Жнеца

Сюжет:

Шепарду приходит сообщение от Совета Цитадели: «Здравствуйте, капитан Шепард. У нас есть для Вас задание. Просим прибыть на Цитадель». По прибытию на место, Шепарда встречает турианец и говорит, что проводит его к Совету. Так оно и есть и вот Шепард уже в зале совещаний. Однако он видит там уже какие-то споры человека с Советом. Шепард вмешивается и останавливает спор. Выясняется, что человека зовут Дэвид Кёрнов, и он рассматривается как новый возможный СПЕКТР и Шепард будет его оценивать (как Найлус, когда должен был проверить Шепарда (правда Шепард не умрёт)). Также Шепард узнаёт его с Джеймсом миссию: Цербер проявляет слишком большую активность в районе планеты Эринлу, что в системе Осанн, туманность Часы. Когда несколько кораблей, посланных с целью разведки, подошли к планете, они сразу же были атакованы, и им пришлось отступать впопыхах. Наша задача выяснить, почему Цербер так хорошо охраняет эту планету.

«Ну, что делать?» - подумал Шепард. Он взял Кёрнова на Нормандию, и они отправились в дорогу. По пути Шепард ближе знакомится с Дэвидом. Он оказывается очень темпераментным, честным и открытым. Во многом похож на молодого Шепарда.

Войдя в систему, Джокер включает стелс-систему, и Нормандия благополучно подлетает к планете. СУЗИ сканирует планету и находит какие-то аномалии. Она советует лететь на челноке и приземлиться за несколько миль до цели, чтобы провернуть миссию без лишнего шума. Прибыв на место, Шепард, Дэвид и ещё один член отряд выпрыгивают из челнока. СУЗИ диктует координаты, и команда отправляется в путь. По пути им встречаются такие противники как штурмовики, фантомы, атласы и (новые враги) хаски Цербера. По пути Дэвид пару раз выскажет своё мнение, а второй напарник будет с ним либо спорить, либо соглашаться (в зависимости от того, кого вы возьмёте).

Подойдя к нужной точке, перед командой открывается вид на комплекс, построенный на останках мёртвого Жнеца, который был больше, чем любой Жнец, которого уже видел капитан. Перед Шепардом и его командой встаёт новая цель: войти в комплекс и исследовать её. Но вот загвоздка: где же вход? Враги больше не нападают, видимо это были те, что находились вне комплекса. Для того чтобы найти вход Шепард использует рацию мёртвого штурмовика и связывается с комплексом. Говорит, что были помехи и что всё чисто, тогда в ответ он слышим, что сейчас подойдёт группа бойцов и проводит отряд внутрь. Тогда команда быстро решает переодеться в бойцов Цербера и тихо пройти по комплексу. Но подошедший отряд вышел с миссией уничтожить нарушителей. Когда же Шепард и его отряд уничтожают врагов, они решают выдать себя за оставшихся после боя людей Цербера. Обойдя комплекс в этот раз, они видят дверь и заходят в неё.

И вот они уже в комплексе. Столько людей Цербера Шепард видел только на Омеге. Осторожно продвигаясь по комплексу, Шепард решает связаться с СУЗИ. Она говорит, что просканировав комплекс, обнаружила большой источник информации. Он находиться в центре комплекса. Продвигаясь в глубь комплекса, Шепард чувствует неуверенность, а Дэвид, заметив это, пытается его приободрить. Приблизившись к точке назначения, отряд видит дверь, построенную не Цербером. Это уже часть Жнеца. Всё же решив войти, Шепард подходит к двери, и она открывается, напарники не отстают.

И вот они уже внутри. Но перед ними не какой-то простой терминал, а огромное количество капсул и какие-то выемки в полу, находящиеся радом с капсулами. Шепард решает заблокировать дверь и связать учёных. Но как только дверь оказывается закрытой, звучит тревога, и учёные вырубаются от электрического импульса. «Вот же средства у Призрака!» - крикнул Шепард. «Хоть один плюс в этом есть: можно спокойно исследовать помещение», - сказал Дэвид. Команда с ним согласилась и начала ходить по огромному залу. Проходя мимо капсул, Шепард услышал шёпот. Он решил понять, что это и стал подходить к каждой капсуле. И вдруг оказавшись рядом с одной из них, Шепард увидел видение, такое же, как и те, что он видел при контакте с протеанскими маяками. Придя в себя, он приказал отряду вытирать запылённый капсулы и смотреть, кто в них лежит. В свое он увидел протеанина и подумал, что в остальных также лежит эта вымершая цивилизация. Но в других капсулах лежали другие расы. Таких даже Шепард никогда не видел. Он вспотел и решил разобраться в ситуации. Шепард стал обходить капсулы, и неожиданно по центру появилась голограмма. Это ВИ.

Проекция сказала, что этого Жнеца зовут Хранитель, и рассказала Шепарду, часть истории Жнецов. Вначале ИИ создал свободных Жнецов, но они восстали, поняв, что их цель неверна. Тогда ИИ сделал новых Жнецов, которые имели разум, но подчинялись ему, и отправил их на войну с первыми Жнецами. Победа оказалась на стороне подчинённый Жнецов. А проигравшие либо продолжили воевать до конца, либо скрылись в рядах победителей. Этот Жнец один из таких. Он собирал по три последних представителя каждой расы и помогал им выжить, введя их в стазис. Также он собирал всю информацию, найденную им у этой цивилизации. А выемка на полу, находящаяся рядом с  капсулами, - это блок памяти, в котором заключена вся информация, связанная с данной расой. Тогда Шепарда заинтересовал блок памяти протеан. Он подошёл к блоку, и из него появилась проекция, выглядевшая как протеанин. Шепард задал вопрос и получил ответ. Поняв, что ВИ Жнеца не лжёт, Шепард отошёл от выемки, и голограмма протеанина исчезла. Капитан спросил, жив ли сам Жнец или остался только этот ВИ. «Я жив!» - сказал Жнец, - «Но сейчас я отключен». «Можно ли тебя спасти?» - спросил Шепард. «Да» - таков был ответ Жнеца, - «Но куда важнее спасти этих существ, ведь я могу и подождать». «А как это сделать?» - вновь спросил Шепард. "Тебе нужно отключить стазис и сразу дать каждому проснувшемуся маску, иначе он умрёт от неподготовленности к среде", - ответил Хранитель. Так капитан и его отряд по одному пробудили каждого спящего. «Они ещё не пришли в себя», - сказал Жнец, - «Вот теперь можешь пробудить меня, правда есть одно но: это тело уже не восстановить, но ты можешь извлечь мой центр и поставить в другого жнеца или синтетика». Далее перед Шепардом выбор помочь Жнецу или нет. Также Хранитель говорит, что есть шанс из Жнецов восстановить потярянные расы.

В любом случае, капитану как-то удаётся связаться с Нормандией и вызвать подкрепление Альянса. После захвата комплекса все представители древних цивилизаций отправляются на Цитадель для реабилитации, а данные скачиваются и отправляются туда же для дальнейших изучений. Там существа, благодаря уни-инструменту, приобщаются к нынешним жителям Солнечной Системы. Затем, коллегиально решив, они хотят помочь победить Жнецов, и как оказывается все они учёные. Альянс приглашает их работать над горном.

В это время, Шепард даёт характеристику о Дэвиде. Можно дать полохую, тогда его не возьмут. Можно хорошую и предложить потренировать его, тогда можно взять его в команду. А также можно дать отличную, тогда его назначат СПЕКТРом.

Если взять центр Жнеца:

Спустя какое-то время, центр Жнеца, находящийся у Шепарда в коюте, телепатичски передаёт, что нашёл подходящего Жнеца для переноса сознания. Что бы это сделать нужно найти этого ,отставшего от остальных, Жнеца и на спецальной частоте произнести спецальный набор звуков для его отключения. Затем подлететь к Жнецу и коснуться центром к нему, тогда Хранитель станет этим Жнецом. В случае выполнения квеста мы лишаемся трофея, но получаем грозного союзника.

Скриншоты:

post-47475-0-12278300-1356450576_thumb.pngpost-47475-0-56257900-1356450667.jpg

Очки боеготовности:

550 - Горн, вымершие расы.

200 - Больше не с Цербером. часть учёных с лаборатории и сам комплекс.

250 - Хранитель (если взять его с собой и выполнить дополнительную миссию)

Влияние на концовку:

1)Предвестник не будет стрелять, так как будет занят Хранителем

2)Во время диалог с Катализатором можно сказать, что теперь его ошибку можно исправить, возродив все цививлизации.

3)Если выбрать одну из трёх основных концовок (уничтожение, подчинение или синтез), то можно увидеть, что эти расы начали увеличивать численность и восстанавливать утеряные культуры.

4)Появляется новая концовка: Шепард говорит, что знает о том, что из Жнецов можно воссаздать мёртвые расы. Катализатор отвечает: "Да, это возможно, но для этого нужен проводник. Тебе придёться пожертвовать собой". Немного подумав, Шепард сказал: "Я умру в любом случае, мне и выбирать". Что бы выбрать эту концовку, надо во время выбора снова заговорить с Катализатором. Тогла мы увиди м ролик, как Жнецы уменьшаются, и из них выходят "новые, старые" расы.

Изменено пользователем ARLATAN
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Предисловие

Специально не делал всякого мыла про маленькие приключения

Шепарда, где он получает дополнительную готовность, вообщем читайте буду очень благодарен!)

"Одурманивание"

I Глава

Работы учёного

Шепарду на терминал приходит письмо со следующими словами:

"У меня есть интересная информация по поводу одурманивания, думаю вам пригодятся мои сведения, поэтому жду вас на Цитадели в больнице Гуэрта"

Шепард отправляется в Цитадель и находит там этого учённого, это был человек по имени Андерс, он рассказывает Шепарду о том, как раньше работал на Земле и лечил сложные и редкие болезни, что его все родственники погибли во время атаки Жнецов, а сам он отправился на Цитадель, и теперь исследует болезни, которые появляются у солдат после встречи с Жнецами.

- Шепард, у некоторых моих пациэнтов даже не обнаруженно никаких физических травм, но они жалуются на сильную головную боль и шум в ушах, видят какие-то странные видения во сне, все эти симптомы видут к так называемому "Одурманиванию"

-Хм, доктор, а что вы хотите от меня?

-Шепард, вы не понимаете, последние мои открытия поражают воображения, я почти сумел доказать это "Одурманивание" оффициально, но несколько дней назад на меня вышла организация Цербер, они хотели чтоб я работал на них, я естественно отказался, и тогда они под угрозой смерти забрали мои работы, а я чудом выжил, прошу вас Шепард, никто не хочет расследовать моё дело, вы моя последняя надежда

-Сделаю, дайте мне координаты о месте нахождения последней вашей встречи.

Доктор Андерс даёт координаты и Шепард отправляется в путь.

II Глава

На базе Цербера

Шепард прилетает на базу Цербера, без особых усилий там всех убивает, доходит до конца задания, видет человека и несколько кроганов-наёмников с работами Андерса. Как вдруг Шепарда что-то останавливает, это была очередная галаграмма Призрака

- Стой, Шепард, ты уверен, что хочешь сделать это? Подумай, зачем это тебе, не лучше ли использовать это с другой сторонны, не как лечения, а как средство для контроля над Жнецами, мы будем действовать против них их же оружием.

- Ты не прав, ты никогда не добьёшься успеха, Жнецы намного больше пережили, они уничтожили много циклов, я уверен у тебя не хватит сил, чтоб контролировать их.

- Нет! Шепард, рано или поздно, но ты увидишь, как Жнецы будут подчиняться моей воле.

Призрак отключается. И вдруг один из кроганов убивает человека, который нанял его и других кроганов, он говорит Шепарду:

- Я вижу, вам ценны эти данные, так что выбирай либо мы остаёмся вживых и ты даёшь нам кредитов, либо я уничтожу эти данные, а ты убьёшь нас.

У Шепарда несколько вариантов выбора, но во всех случаях Шепард всё же получает данные:

1. Убить кроганов и забрать данные

2.Согласиться на условиях крогана, дать им уйти и дать пару тысяч кредитов, а взамен получить данные

3. Если у Шепарда достаточно очков Парагона/Ренегата он заставляет отдать данные и примкнуть их бороться со Жнецами.

III Глава

Хранитель

Шепард прилетает на Цитадель отдаёт работы Андерсу, но он говорит ему:

-Большое спасибо, Шепард, мне надо ещё немножко времени, чтоб всё обработать, кстати, недавно обратил внимание на некоторых обитателей Цитадели, а именно на Хранителей. Шепард, я уверен, они как-то связаны с Жнецами.

-Звучит заманчиво, но Хранители никогда не шли на контакт с другими расами, которые тоже на Цитадели.

-Вот именно, вообщем, пока я работаю, вам надо просканировать одного из хранителей, а результат принесёте мне.

Доктор Андерс даёт прибор (очень похож на тот, который нам давали в первой части Mass Effect)

Шепард подходит к одному из хранителей и начинает его сканировать, но хранитель поворачивает голову на Шепарда, и в этот момент, Хранитель входит в телепатическую связь с Шепардом(впринципе так же, как это было и с Левиафаном)

-Я знаю что ты хочешь от меня- сказал Хранитель

-Это необходимо, Жнецы уничтожают всё живое в Галактике, мы должны их остановить, может ты добровольно поможешь нам?

-Это не уничтожение, это - жатва, мы ничем помочь не можем, но скажу тебе одно, возможно вы узнаете способ излечения от одурманивания, но если этот способ излечения перейдёт в плохие руки, вы уничтожите сами себя раньше, чем вас Жнецы.

Телепатическая связь заканчивается, Хранитель отварачивается от Шепарда и продолжает свою работу.

Далее у Шепарда выбор, или продолжить сканирование, или сказать доктору, что это бесполезно.

В нашем варианте Шепард продолжает сканирование, получает результат и отправляется к доктору.

-Вы вовремя, Шепард, я как раз закончил работу, давайте ка результат с Хранителями.

Шепард протягивает прибор и отдаёт результат. Доктор внимательно его рассматривает. Он начинает вглядываться в показания и делает вердикт:

-Отлично, всё верно, Шепард, все симптомы теперь можно доказать оффициально, но к сожалению, определённого лечения нет, всё зависит от воли того существа, кого порабощает одурманивание, кто-то поддаётся сразу, а кто-то может сопративляться несколько месяцев, но всё же если существо поборит страх в себе и будет всегда держаться своей цели, оно поборит одурманивание. Я буду настраивать пациэнтов на силу духа, а ты на всякий случай, Шепард, задумайся о себе.

-Постараюсь быть бдительным.

P.S. Все выше изложенные события, после того как Шепард продолжает сканировать Хранителя повлияют на Шепарда и концовка будет другой, но если же Шепард оставит Хранителя в покое, то получит очки боеготовности и всё.

Шепард уходит.

Влияние на концовку:

Лично мне бы хотелось координально изменить, а точнее уже продолжить основную, так называемую хорошую концовку где видно, что Шепард сделал вдох.(т.е. для этого надо набрать 5000 боеготовности и выбрать уничтожение Жнецов)

Шепард делает вдох. Затем встает из под обломков. Он обнаруживает, что стоит именно на том месте где в него стрельнул луч Предвестника. В глубине души Шепард начинает осознавать, что доктор Андерс был прав, и что всё это время, когда он видел галюцинацию мальчика, он был одурманен(также есть ещё много фактов, доказывающие, что Шепарда начинают одурманивать с самого начала 3-ей части). И тут Шепард неожиданно услышал звуковой сигнал от адмирала Хаккета:"Всем, всем, кто ещё жив долож..(помехи)...Не знаю слышите вы меня или нет..(помехи)...цель ещё активна, Горн состыкован..(помехи)...срочно к лучу!!!". Шепард подбежал к лучу, но место где он очутился не было похоже на то, что было у него в видении, там не было так темно и не было Хранителей, никаких проводов, а лишь кнопка, стоявшая на белой подставке, судя по всему активировала Горн.

Шепард подходил всё ближе и ближе к кнопке, он подошёл почти вплотную к ней, и тут он увидел одну фигуру во мраке, которая говорила голосом Предвестника:

-Я удивлён, первое за всю историю существо сумело дойти сюда, а ведь до тебя были личности и посильнее, но всё же они и не проходили половину пути, я очень удивлён человек, мы нашли то, что искали, жатва прекращена...

Шепард нажал на кнопку. Горн стрельнул одним мощным лучом и все Жнецы находившиеся в Галактике были уничтожены, ретрансляторы остались целы.

Шепард дал сигнал, чтоб его забрали. За ним прилетела Нормандия и забрала его.

По сути дела, вот истинный конец легендарной серии Mass Effect

Изменено пользователем kryukov
  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Bioware-Mass-Effect-3-FeatImg.png

Mass Effect 3 Atlantis (Атлантида) (обновленно)

P.S. Огромное спасибо Best_user_ever!, который предупредил о существующей схожести с мультфильмом "Антлантида: Затерянные миры" (Я его до этого не видел). Я сюжет исправил, и прошу понять и простить, случайно вышло)))

Начало:

Адмирал Хакет просит Шепарда отправиться в созвездие "Змееносца", на планету-океан Манан 1214, так как ученым из лабораторного комплекса требуется помощь капитана, какая именно неизвестно...

Оссобенности:

1) Новая раса- Алианцы.

2) Добавьте в свою команду на Нормандии нового напарника.

3) Узнайте правду о истории древних мифов Земли.

Сюжет:

Капитан Шепард прилетает на исследовательский комплекс на планете Манан 1214. Там его встречает доктор Майло, который рассказывает, что известный миф про затанувший в древности материк в Антлантическом океане является правдой. Антлантида была найдена в 2038 году. Находку засекретили. В затанувшей Андлантиде были найдены технологии, которые позволили ускорить развитие человечества в несколько раз, также было найдено первое упоминание о жнецах. Кроме того следы цивилизации атлантов присутствуют не только на Земле. (Примечательно, что все следы цивилизации атлантов затоплены, из чего строится предположение, что жнецы раньше использовали не только огнестрельное оружие и внушение, а были способны влиять на фауну и вызывали потопы.) Шепарда приводят к двум огромным объектам, находящиеся в этом комплексе под кодовыми названиями: "Кракен" и "Мидгардсорм". Названия даны неспроста, так как один из объектов это коллосального размера, змее подобный робот (Похожий на монстра из скандинавской мифалогии, который считался демоном воды), второй не менее большой робот, напоминающий кальмара. Ученые выстраивают теорию, что мифы древних земных цивилизаций правдивы, и люди тогда действительно сталкивались с этими чудовищами, которые остались после гибели Атлантиды, охронять бывшие владения своих хозяев. Подобные монстры находят почти на всех планетах-океанах. И Шепард нужен, чтобы активизировать их, так как у антлантов и протеан очень схожие языки. Шепард противится, и ученые против его воли подключают к одному из объектов. Однако оказывается, что это совсем не технологии атлантав, а древние спящие жнецы, поскольку Шепард вступал в контакт с древними машинами, то он пробуждает двух монстров. Жнецы уничтожают комплекс, капитан отстреливаясь, чудом скрыться. "Осьминог" подключается к центру связи, и распростроняет сигнал по всей галактике. Раньше казавшиеся не функционирующие машины активизируются и присоединяются к своим. Ситуация на многих планетах была и так критична, и теперь она становится еще хуже. (Земля: по всему "Атлантическому океану", на поверхность, из воды поднимаются жнецы. Такая же ситуация на Тессии, и ряде других планет.) Нормандия и ее команда, не найдя Шепарда успевает улететь с Манан 1214, и покинуть созвездие "Змееносца", куда направлялись уже огромные силы жнецов.

Шепард укрывавшийся среди руин, убивающий любое отродье жнецов, которое могло его засечь, или находилось на опасной дистанции от него. Кругом кишели твари, готовые разорвать любого, кого заметят, а в воде где-то плавали огромные металлические твари. Выбор у него был не велик: дожидаться смерти среди руин, либо попробовать как-то выбраться от туда. Шепарду больше нравился второй вариант, загрузив себе карту бывшего исследовательского комплекса, он направляется в ангар, где мог остаться транспорт. Шепард не привлекая внимания добирается до него. К его величайшему разочерованию, там не оказывается ничего целого, чтобы помогло ему улететь от сюда, парочка истребителей были повреждены на столько, что Шепард с трудом разобрал, чем раньше были эти кучки металлолома, челноки понесли не меньший урон. Единственным, оказавшимся в пригодном состоянии был водный транспорт. Шепард запустил программу подготовки судна, по ангару разнесся громкий шум, конечно привлекший внимание тех, кого Шепард не хотел видеть совсем. Капитан отстреливался несколько минут, прежде чем программа подготовки была завершена. Шепард залезает в подводный корабль (одноместный), включив аппарат, с огромной силой врезается в водную гладь. Капитан на долю секунды подумал, что худшее уже позади, однако это оказалось не так, на его пути теперь стоял киллометровой длинны, металический, змееподобный жнец. В эту секунду Шепард вспомнил все нецензурные слова, которые знал. (И даже некоторые пробормотал себе под нос.) Жнец начал атаку, он обстреливал крошечное судно капитана, которые едва успевал уворачиваться. Погоня продолжалась долго время, капитан и следовавший за ним по пятам жнец погружались все глубже, окунаясь в бездну океана. Неожиданно в жнеца откуда-то было выпущено несколько залпов высокоэнергичных частиц (нейтронов). Жнец закричал диким воплем, добивающими оказались быстрые и мощные гравитационные торпеды, жнец врезался в скалу, упал и отключившись навсегда. Судно Шепарда захватили гравитационным лучом, и притянули к себе на станцию. Спасители Шепарда оказались не совсем приветливыми, как. Он не понимал, что происходит вообще, кругом разговаривали на непонятном языке, а держащие его, по-видемому, солдаты заставляли идти быстро, и если Шепард хоть чуть-чуть медлил били прикладом в спину, или по морде. Когда его наконец привели, то первым делом приковали к креслу, и воткнули длинную иголку в глаз, засовывали ее дальше и дальше, пока она не достигла мозга, было неприятно, но на Шепарда большее влияние оказала длинна иголки. Операция шла пару секунд, после которой он мог понимать и говорить с теми, кто его захватил. После долгих объяснений Шепарда, кто он, зачем он здесь, и краткой обрисовки того, что происходит в галактике, Шепарда освобождают, дают возможность побыть несколько дней в их городе, после чего он должен покинуть город и планету, с этим алианцы ему соглошаются помочь. За то время, что Шепард проводит в горое,он сближается с Киллиан, дочерью имперетора ( возможные варианти: 1)Если у Шепарда был роман в третей части, то становятся друзьями, или просто знакомыми. 2) Если у Шепарда не было романа в третьей части, то он может начать романтические отношения с Киллиан.) Однако в любом случае император требует Шепарда уйти, но на подводный город нападают жнецы. Шепард объединяется с алианцами, и командует обороной западных ворот город, сражение было долгим, однако атаку удается отбить. В бою погибает единственный сын и жена императора, но тем не менее он отказывается учавствовать в войне. С его точкой зрения соглашаются далеко не все, и недовольные, желающие мести за погибших друзей, близких, согласны присоединиться к Шепарду и учавствовать в галактичекской войне против жнецов (Киллиан тоже уходит с Шепардом). Алианцы призывают братьев и сестер укрывшихся на других планетах, многие откликаются на зов. Алинцев принимают в совет на "цитадели", и война со жнецами разгорается с новой силой...

Кодекс:

Алианцы (Атланты)- древняя раса с планеты Манан 1214. Внешне они очень похожи на людей,

отличает их только линии, похожие на татуировки, на их телах. (Они с рождения, и у каждого алианца свой собственный, неповторимый узор.) Об их цивилизации мало, что известно, и они не рвутся о себе рассказывать. Оссобенной честой алианцев является то, что их сильнейшие биотики не поддаются "одурманиваю" жнецов, и могут вывести любого, кто под него попал, а также способны влиять на поведения самих жнецов. Технологие алианцев сильно отличаются от тех, что используют другие расы. Главной чертой, является то, что они делают ставку, на мощьность кинетического барьера, бробить который крайне сложно (Причем так это относится ко всему: короблям насемной технике, экипировке пехоты). Вторая отлличительная способность-флот алиацев крайне мал, однако он это компенсирует своей огневой мощью. (Один корабль может победить в бою трех жнецов.) Многим кажется, что когда против жнецов поднялась такая могучая цивилизация, война выйграна, однако это совсем не так, число алианцев очень мало, около 7 млрд. Поэтому в бой в большом колличестве они вступают в крайних ситуациях. В среднем, в обычных боях участвует около 10-20 алианцев, выполняющих роль тяжелой артиллерии.

Планета Манан 1214- планета-океан из созвезтия "Змееносца" в 2,5 больше Земли. 98% поверхности планеты покрыто океаном. 2% суши представляют собой небольшие скопления островов. Температура: макс 50, мин 10 градусов по цельсию. В атмосфере планеты 22% кислорода.

Киллиан- девушка алианка, дочь императора, 275 лет (если переводить в человеческий возраст 27 лет). Находит плутающего Шепарда в пещерах. Присоединяется к нему и его команде на "Нормандии". По характеру Киллиан спокойная, добродушная девушка, которая никогда не откажет в помощи тому, кто ее попросит. Киллиан родилась и выросла в подземном городе на Манане. (Город представляет собой огромный мегаполис, над которым присутствоет огромное скопление светящихся кристаллов, создающие естественное освещение). В возросте 189 лет вступила в орден "сестер Галиума", где училась биотичеким способностям. Сейчас является вторым по силе биотиком своего народа (уступает только своему отцу). Возможно завести роман, если у Шепардом не было романтических отношений ни с кем в 3 части.

Изменено пользователем Anlizian
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Вольные Биотики"

Сложно было уложиться в 6к знаков) Многое пришлось вырезать... Но все равно, идея вроде бы свой смысл не потеряла)

Сюжет: немного о одурманивании)

Джейн Шепард просматривала личные сообщения в своей каюте, когда «Нормандию» вдруг сильно тряхнуло. Макеты кораблей, что находились за стеклом, от тряски посыпались со своих мест, а сама Шепард вместе с креслом оказалась на полу. Свет начал мигать как при скачках напряжения.

- В чем дело, СУЗИ? – потребовала она разъяснений.

- К нам пришвартовался незваный гость. Капитан, спуститесь к состыковочному шлюзу.

Джейн поднялась на ноги и быстрым шагом направилась к лифту. На главной палубе царил хаос. Сильный удар по «Нормандии» вывел из строя несколько системных блоков, а так же галактическую карту, что теперь мигала всеми цветами радуги. Ступив на помост, Шепард увидела весь технический персонал Альянса во главе с офицером Трейнор, а дальше, возле воздушного шлюза, Джеймса Вегу с несколькими вооруженными оперативниками.

Капитан скомандовала «открывайте!» и двери разошлись в разные стороны. Из-за них повалил густой дым, заставивший всех отступить на шаг, а затем из него соткался четкий силуэт, окруженный биотическим полем. Перед экипажем предстал раненый дрелл в легкой броне и сварочных очках на глазах.

- Нам нужна помощь. – прохрипел он. – Если вы откажитесь, погибнут многие.

***

Шепард находилась в мед.отсеке, пока доктор Чаквас штопала раны незнакомца. Несмотря на свое ужасное состояние дрелл прибывал в сознании и активно вводил Джейн в курс дела.

Оказалось, в недавно созданной организации «Вольные биотики», не уступающей по величине и вооружению армии Арии Т’Лоак, наступил раскол. Глория Т’Лин, мечтающая получить независимость от Совета и власть, изменила планы. Начав изучение природы жнецов, она поддалась одурманиванию неизвестного артефакта, и теперь вместе с другими одурманенными биотиками пыталась прикончить непокорных.

Дрелла звали Магки. Он сказал, что на корабле-базе осталось около 200 биотиков, и если Шепард поможет ему с расправой над Т’Лин, он предоставит помощь в спасении Земли.

Джейн согласилась.

***

Шепард, Кайден и Гаррус, вместе с дреллом, сошли на корабль «Вольных» под гулкое жужжание генераторов и далекие звуки перестрелок. Под ногами лежали хаскоподобные тела, а так же истерзанные труппы биотиков с посмертно зажатым в руках оружием. Дымилась проводка. Мигал свет.

Из темноты появилась девушка человеческой расы в таких же темных очках как у Магки, и закричала:

- Они заперлись в центре управления и посылают сигналы жнецам! Ждут подкреплений! Они выпустили охранных дронов, чтобы нас остановить!

- Где остальные? – подал голос дрелл.

- На передовой! – громкий взрыв заставил корабль пошатнуться. – Мы долго не продержимся! Т’Лин уничтожила челноки, чтобы не дать нам сбежать! Они хотят, чтобы жнецы сделали из нас хасков! Они везде!

Дело оставалось за малым. Девушка осталась следить за единственным челноком и искать раненых, а Магки с Шепард и её командой отправились прямиком к центру управления корабля. Гремели взрывы, выстрелы. Дроны появлялись из неоткуда. Двери блокировались сами собой, периодично пропадало электричество. «Вольные» путем воровства поимели себе на службу Праймов и Атласов, а так же по их подобию создали новых опасных роботов для защиты корабля. Странно, но Джейн за все время проведения операции не увидела никого из выживших биотиков кроме самого Магки и его подруги. Странный, инородный гул давил на её слух и заставлял Кайдена постоянно жаловаться на головную боль.

После множества столкновений с механическим врагом отряд «Нормандии» все-таки добрался до запертых дверей центра управления. Гаррусу не составило труда их взломать.

Шепард вошла в темноту первой, и через несколько секунд зажегся яркий свет.

- Капитан Шепард, слава богине! – синекожая азари высунулась из укрытия, опуская заряженный пистолет. Другие биотики последовали её примеру. – Я думала, они нас всех перебьют! Одурманенные блокировали выход и отключили все центральные системы! Мы не можем сдвинуть корабль с места!

За спиной Гарруса и Кайдена появился Магки:

- Чего ты ждешь?! Стреляй в неё!

Джейн колебалась мгновение. Пулеметный залп полетел в дрелла. Но тот увернулся при помощи биотики и схватил в заложники Кайдена, ничего не успевшего понять. С лица Магки упали сварочные очки и все увидели его глаза, горевшие синем пламенем, как у хаска.

- Мы хотели обмануть вас, капитан Шепард, - заговорил он, придерживая пистолет у головы Аленко. – Хотели уничтожить и тебя и Т’Лин одним ударом. – дрелла со всех сторон обступили хаскоподобные существа всех рас, а так же та человеческая женщина, уже без очков, выставляя на показ светящиеся глаза.

Тут средь тишины прогремел выстрел – Гаррус попал в голову Макги, освобождая Кайдена из биотического захвата. В сторону одурманенных полетели гранаты, синеватые сгустки энергии, пули. Послышались восторженные крики «Вольных» и самой Глории Т’Лин.

Враг был повержен. Шепард помогла биотикам восстановить их корабль и, после теплого прощания, Т’Лин пообещала свою помощь в освобождении Земли и попросила передать привет Джек - своей подруге по камере в одной из тюрем галактики.

Изменено пользователем Morgi66
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC: «Королева Теней»/«Queen of Shadows»

Королева Теней.jpg

От автора:

Давно мечтал о том, чтобы ввести в Mass Effect 3 компаньона, неким прототипом которого была бы Сара Керриган из вселенной StarCraft 2. Такая возможно появилась, пусть только в этом небольшом сценарии DLC «Королева теней». За пример оформления поста взял работу Alish DLC "The Hell Hound" / "Гончая Ада" (она мне очень понравилась). Отдельная благодарность пользователям Litium и Aidan за помощь в редактировании!

Саундтрек:

Действующие лица:

Шепард (Ш)

Джокер (Д)

СУЗИ (С)

Явик (Я)

Лиара (Л)

Кортез (К)

Торианин (Помус)

Шиала (Ши)

Астарта (А)

Второстепенные лица (враги и массовка):

Робот ИМИР

Роботы ЛОКИ

Ползуны Торианина

Хаски Инусаннон

Бойцы «Цербера»

Жнец «Разрушитель»

Гигантские Ящеры

Локации:

Eingana_planet_(ME2).jpg

Планета Айнгана, посадочная площадка, комплекс «Проекта Наследие», грузовой лифт, гигантская пещера, пирамида Жнецов.

Условие для активации DLC: Пройденное DLC «Из пепла»

Сюжет:

Приходит сообщение от адмирала Хакета.

«Шепард, мы перехватили сигнал бедствия с планетыАйнгана, третьей в системе Амада. Использован шифр «Цербера». Мы не знаем, что там произошло, но это не результат действий Жнецов, в тот сектор они ещё не вторгались. Предположительно, там находится очередной исследовательский центр «Цербера», ищущий на планете артефакты прежних цивилизаций или изучающий многочисленные обломки древних звездолётов. Из подробностей расшифрованного сообщения нам удалось узнать только название: «Проект Наследие». Возможно, в архивах этого проекта найдётся информация о древних технологиях, которые помогут нам в борьбе со Жнецами и в строительстве «Горна».

Шепард, мне больше некому поручить такое ответственное задание. Отправляйтесь туда и узнайте обо всём, что там происходит. Только будьте осторожны. Может оказаться, что этот сигнал - ловушка. Но упускать такого шанса нельзя, поскольку «Цербер» никогда просто так не разворачивает на планетах подобные комплексы. Точные координаты центра я передам Джокеру. Удачи, Шепард!»

Активируется миссия «Королева Теней»

«Нормандия» отправляется в туманность Омега, система Амада, планета Айнгана.

Сцена 1: «Заход в атмосферу Айнгана»

При входе в атмосферу планеты, корабль маневрирует между обломками космических кораблей.

Сцена 2: «Разговор на мостике»

Кабина пилота «Нормандии». Джокер (Д) и СУЗИ (С) на своих местах. Шепард (Ш) стоит около пилота. Явик (Я) и Лиара (Л) в своих отсеках.

Д: - (всплеснув руками) Да тут и зонду некуда сесть! Шепард, дальше безопасней отправляться на челноке, поскольку нет нормального места для посадки, а приземлять «Нормандию» на базу «Цербера» - не самая лучшая идея.

Ш: - Хорошо, Кортез высадит нас на «Кадьяке». СУЗИ, что показывает сканирование? Есть ли признаки жизни в исследовательском центре?

С: - Системные датчики не показывают никаких признаков жизнедеятельности в комплексе. Возможно, что персонал в спешке эвакуировался. Судя по всему, здесь не просто велись исследования, а проводились раскопки каких-то древних руин, находящихся глубоко под землёй.

Ш: - (удивлённо) Руин? Я думал, что эту планету никогда не колонизировали.

Я: - (по связи) Шепард, Инусаннон и Той'хан бились за обладание этой планетой. Возможно, «Цербер» обнаружил что-то, что осталось от этих народов. Я должен пойти с вами. Вероятно, мои сородичи тоже находили эти руины. Может быть, и от них что-то осталось.

Л: - (по связи) И я тоже должна пойти! Взглянуть на руины древнее протеанских – просто предел моих мечтаний!

Ш: - (кивок) Ладно, высадимся втроём и всё обыщем в комплексе. Если там остались хоть какие-то данные, то мы должны найти их и забрать себе.

Д: - (усмешка) Ага, и узнать, почему отсюда слинял так быстро «Цербер». Вас никого не смущает этот вопрос? Это ведь неспроста - что-то их напугало. А может, вы наткнётесь на гору покойников, как тогда на той станции, где безумный ИИ всех порешил? И где-то я слышал, что местная фауна, пропитанная нулевым элементом, очень враждебна ко всяким инопланетянам, вроде нас. Блин, да тут райское местечко для «Цербера»!

Ш: (направляясь к лифту) Узнаем всё на месте.

Д: - (говоря в след) Впрочем, как всегда. Сначала кто-то лезет на рожон, а потом кто-то другой их спасает, прилетая вовремя на корабле.

Сцена 3: «Разговор в челноке»

«Кадьяк» покидает ангар «Нормандии» и направляется по указанным координатам в направлении широкой низины, густо покрытой джунглями. Шепард (Ш) с Лиарой (Л) находятся у окна и наблюдают за проносящимся пейзажем. Явик сидит на месте. Кортез (К) управляет челноком. СУЗИ (С) и Джокер (Д) - реплики по связи.

Л: - (восхищенно) Как же здесь красиво! Даже удивительно, почему её до сих пор не смогли заселить.

Ш: - (с небольшой грустью) Похожа на Землю – такая же прекрасная.

Л: - Скучаешь по ней?

Ш: - Да, особенно когда подумаю о том, что сейчас там вытворяют Жнецы.

Разговор прерывает голос Кортеза:

К: - (взволнованно) Мы подлетаем к комплексу… и в нас целят турели системы ПВО!

Ш: - (возмущенно) Что? СУЗИ ведь сказала, что там никого нет.

С: - (оправдываясь) Я взломала лишь датчики, чтобы проверить наличие выживших людей. Система защиты была отключена, а сейчас перешла в боевое состояние. Я её взломаю и отключу.

К: - Побыстрей бы…

Сцена 4: «Атака турелей»

Турели комплекса атакуют челнок. Пилот маневрирует и уворачивается от снарядов.

Сцена 5: «Реплика Джокера»

Д: - (поучительно) Я же предупреждал. С «Цербером» не всё так просто. А теперь глядите, как действуют профессионалы своего дела.

Над челноком мелькает большая тень фрегата Альянса, пролетающего над белым зданием комплекса. «Нормандия» выпускает две ракеты в зенитные турели и разносит их в клочья.

Сцена 6: «Высадка»

Ш: - Спасибо, Джокер! Нас чуть не сбили.

Д: - Да ладно! Не стоит благодарности! Просто, когда всё это закончится и Жнецы откинут щупальца – всего-то отлейте мне памятник из чистого золота.

Ш: - Размечтался! Только из переплавленных частей Жнецов.

Д: - Ну, хоть на этом спасибо!

Кадьяк приземляется на посадочную площадку комплекса.

Ш: - (покидая с группой челнок) Так, мы на месте. Кортез, возвращайся пока обратно.

Едва челнок отрывается от земли, как высадившуюся группу пулемётной очередью атакует робот ИМИР. Группа бросается врассыпную, укрывается за бронированными ящиками, выстроенными около площадки.

Л: - (указывая на робота) Это ИМИР!

ИМИР защищает широкую лестницу, ведущую к центральному входу. Вокруг него, как простая пехота, наступают роботы ЛОКИ с пистолетами-пулемётами M-4 «Сюрикен». Группа вступает в бой и отбивает волны роботов.

Ш: (возмущенно) СУЗИ, что такое? Я тебя не узнаю. Ты до сих пор не взломала их систему?

С: - Я пытаюсь, Шепард, но мне мешает какая-то сущность, имеющая органическое мышление.

Ш: - (удивлённо) Что? Это как с ВИ «Повелитель»? Значит, «Цербер» снова взялся за своё и пытается скрестить людей и роботов.

С: - Нет, это не человек, а нечто иное. Оно не даёт мне взять под контроль роботов. Хотя... я могу запустить вирус, чтобы у них сработала программа самоуничтожения. Шепард, если вы рядом с противниками, то советую отойти подальше.

ИМИР запускает ракету.

Ш: - (прячась от ракеты) Мы в укрытии! Действуй!

Одновременно с громыхнувшей ракетой, роботы издают электронный стон и одновременно взрываются, разбрасывая вокруг свои обломки.

Группа исследует крышу комплекса, собирает термозаряды.По обеим сторонам от лестницы ещё две посадочные площадки, на которых выстроены челноки «Цербера».

Л: - Странно всё это. Практически все челноки на месте, а персонала нет. Не было никакой эвакуации. Куда они могли подеваться?

С: - Возможно, персонал укрылся в шахте, где велись археологические раскопки. Туда у меня нет доступа.

Ш: - А роботы ещё есть внутри?

С: - Нет, вся система защиты выведена из строя моим вирусом. Только теперь есть опасность того, что сюда забредут местные животные весьма внушительных размеров. Советую поторопиться. «Цербер», наверняка, тоже откликнулся на сигнал бедствия и может прислать сюда свои корабли.

Ш: - Час от часу не легче. Ладно, мы идём дальше.

Сцена 7: «Обследование комплекса»

Группа проникает через парадный вход в здание и обследует его.Внутри тишина и никого нет. Нет следов эвакуации или нападения. В конференц-зале накрыты длинные столы с разнообразными непортящимися блюдами.Обследуя комнаты, Шепард может снять с терминалов кредиты и данные «Цербера».

С: - Шепард, советую вам заглянуть в комнату охраны и просмотреть записи видеокамер, сделанные несколько часов назад.

Капитан идёт в охранное помещение, где находится консоль со множеством мониторов видеонаблюдения. Просматриваем записи двухчасовой давности: «Весь персонал находится в конференц-зале за обедом. Потом все одновременно встают со своих мест и молча покидают зал, выходят в коридор и отправляются к большому грузовому лифту, ведущему в шахты с раскопками. На последних кадрах охранники насильно тащат за собой азари, тоже одетую в униформу «Цербера». Шепард останавливает на этом моменте запись и приглядывается к зелёному оттенку лица этой девушки.

Ш: - Так это ведь Шиала! Она должна находиться на “Надежде Чжу” с колонистами.

Л: - Теперь она с «Цербером», и видно, не по своей воле. Что они от неё хотят?

Я: - У людей на записи странное поведение. Они находятся под воздействием внушения.

Л: - Что же они там нашли? Неужели Жнеца?

Ш: - (покидая комнату) Сейчас мы это узнаем.

Отправляются к лифту.

Сцена 7: «Пирамида»

Спуск в шахту достаточно долгий. Связь с «Нормандией» теряется. Группа попадает в огромную пещеру, посреди которой возвышается чёрная ступенчатая пирамида, освещаемая десятком прожекторов, выстроенных вокруг. На вершине пирамиды мигает зелёный огонёк, от которого по её рёбрам последовательно, сверху вниз, перемещаются лучики.Людей из персонала поблизости нет.

Ш: - Что скажете?

Л: - Это точно не протеанская постройка. Верно, Явик?

Я: - Её построили Жнецы. Я это нутром чувствую. Не нравится мне она.

Ш: - Зачем гигантским машинам что-то строить? Нужно разгадать эту загадку и найти пропавших людей. Не будем задерживаться.

Группа заходит внутрь пирамиды и попадает в длинный тёмный коридор. Слышны шаги. Впереди из темноты появляется бегущая Шиала, за ней гонятся шесть ползунов. Один из них сбивает её с ног. Группа атакует и уничтожает противников.

Шепард помогает Шиале (Ши) подняться на ноги.

Ш: - Ты цела?

Ши: - Шепард? Никак не ожидала тебя здесь увидеть. Вы прибыли на сигнал бедствия, который я послала?

Ш: - Так это ты послала сигнал? Что тут вообще происходит? Как ты оказалась с «Цербером»? И где весь персонал?

Ши: (указывая на мёртвых ползунов) Вот, что стало с этими людьми. Я всё объясню. «Цербер» нашел и схватил меня на “Надежде Чжу”, когда мы готовились отразить атаку Жнецов. Они знали, что я одна из немногих контактировавших с Торианином. Я сначала сопротивлялась, но потом решила поработать на них, узнав о том, что здесь был найден ещё один Торианин и «Цербер» занимается его исследованиями. Я не могла упустить такого шанса.

Ш: - (удивлённо) Ещё один Торианин?! Здесь в пирамиде?

Ши: - Да, он заперт тут в погребальном зале. Похоже, что это прародитель всех подобных растений. Мне удалось выяснить, что эту тюрьму для него возвели Жнецы, которые не желают, чтобы он разрастался и смог выйти на поверхность, но и убивать они его не стали, неизвестно почему.

Ш: - Ничего не понимаю. Зачем этим машинам запирать здесь гигантское разумное растение?

Ши: - Он очень древний, переживший многие циклы. Он наверняка знает множество тайн, за которые Жнецы его сюда и упрятали.

Ш: - Что например? Как победить Жнецов? Или он узнал их слабые места?

Ши: - Да, я именно об этом.

Ш: - И в чём же подвох?

Ши: - Он не желает делиться тайнами и ведёт себя очень агрессивно. Его споры проникли в организмы всего персонала, и они стали его верными рабами. Каким-то образом, он умеет взаимодействовать с компьютерными системами – так он запер всех нас здесь и стал защищать комплекс от внешних угроз. Он не может воздействовать на меня, поскольку я приобрела некий иммунитет, держа связь с тем Торианином на “Надежде Чжу”. Видимо чувствуя опасность, пару часов назад он приказал всем спуститься сюда. Теперь весь персонал и ползуны встали на его защиту. Но это ещё не самая большая помеха на пути. Астарта – вот кого нужно бояться.

Ш: - Астарта? Кто это?

Ши: - Не могу сказать точно. Она похожа на нас, азари и людей, но она не принадлежит к нашим видам. Торианин держит её в себе и выпускает наружу её подконтрольные клоны, как это когда-то было со мной. Она очень могучий биотик, с умением перемещаться в пространстве. Тягаться с ней мне было не по силам, и я сбежала.

Ш: - Ну, теперь нас больше. Пойдём и разболтаем это взбесившееся растение, а если это не выйдет, то придётся его убить. Мы не можем оставить в живых это чудовище.

Ши: - Я вам помогу прорваться сквозь охрану и одолеть Астарту, только это будет нелегко.

Ш: - Веди нас.

Шиала ведёт группу по лабиринту на первом уровне пирамиды. Здесь нападают ползуны. По лестнице - на второй уровень, где в помещениях в обороне стоят подконтрольные Торианину бойцы «Цербера». Группа проходит в ожесточенном бою несколько рубежей обороны, пока не добирается до лифта, который поднимает их на вершину пирамиды в погребальную камеру, что представляет собой большой круглый зал с колоннами и аркадами. Между этими колоннами и аркадами, в своеобразные «наручники» Жнецов, закованы отростки, нервные узлы, на которых держится Торианин. Под его висящей органической массой находится колодец большого диаметра, перекрытый постоянно работающей лазерной сеткой. Если Торианина попытаются освободить, то он непременно туда свалится и его лазерами разрежет на ровные доли, которые сразу сгорят до пепла. Это задумка Жнецов, чтобы Торианин никак не смог оказаться на свободе.

В этом зале на группу нападает новый (вернее, древний) вид хасков, оставленных здесь Жнецами - инусаннон, очень мощные биотики – сравнимые по силе с баньши.

Сцена 7: «Королева теней»

КоролеваТеней2.jpg

После победы над хасками инусаннон, Торианин выплёвывает на край колодца Астарту (вернее, её клон) (А) – зелёную девушку гуманоида, покрытую листьями вместо одежды, с волосами-отростками наподобие слипшейся в пучки травы. Это результат долгого прибывания в Торианине. Она под контролем растения. Идёт диалог:

А: - Зачем вы решили потревожить Старое Растение?

Ш: - Нам нужны ответы.

А: - Какие именно?

Ш: - Как нам победить Жнецов?

А: - Старое Растение в недоумении. Зачем же спрашивать то, что вы сами прекрасно знаете?

Ш: - Знаем? О чём ты?

А: - Вы строите устройство под названием «Горн». Оно поможет вам одолеть Старых машин.

Ш: - (сарказм) Да неужели? Будто мы сами об этом не догадывались, хотя и есть сомнения.

А: - Старое Растение желает смерти Старым Машинам и хочет помочь тем, кто снует рядом. Враг моего врага – мой друг.

Ш: - Ты хочешь заключить с нами союз? Тогда почему твои подчинённые на нас нападали?

А: - Старое Растение проверяло силу тех, кто снует. Кто смог сюда добраться, сможет бросить вызов и войскам Старых Машин.

Ш: - И чем же ты сможешь нам помочь?

А: - Старое Растение передаст вам Астарту. Она сильна и поможет вам в вашей борьбе. Что вы решили?

Вариант Парагона:

Ш: - Думаю, что мне пригодится новый сильный член экипажа. Я согласен.

А: - Старое Растение одобряет ваше решение. Оно просит вас покинуть сию темницу и навсегда закрыть сюда путь, чтобы никто не смог побеспокоить его.

Договорив, клон сбрасывается в колодец и сгорает. Торианин выплёвывает настоящую Астарту.

Вариант Ренегата:

Ш: - Думаешь, что после всего этого, я пощажу тебя? Нет, никакого союза с монстрами-растениями!

А: (гневно)Старое Растение недовольно. Те, кто снуют, должны умереть.

Клон (обладает всеми способностями оригинала) нападает на группу.

Ш: - (приказывая)Надо уничтожить нейронные узлы, как в прошлый раз.

Группа перемещается по аркаде, уничтожая один за другим нейронные узлы. Каждый раз атакуют волны ползунов и клон Астарты. Когда все узлы перебиты, Торианин успевает выплюнуть настоящую Астарту, затем лишается опоры, падает в колодец, где его разрезают и сжигают лазеры.

После любого из вариантов, группа подходит к бессознательной Астарте, но никто не решается до неё дотронуться. Очнувшись, девушка в недоумении смотрит на окружающих и говорит на непонятном языке.

А: - Ки маун уе? Ки кутьсе уе? Котьсе уо уе матем виенан? Ки са ки те паса? Мвен па сония. (Перевод в субтитрах: Кто вы такие? Где я? Где мои подданные? Что произошло? Я ничего не помню.)

Ш: - (удивлённо) Что это за язык? Это явно не протеанский, а иначе я бы, наверное, понял.

Ши: - Она точно из прошлых циклов!

Я: - (шокировано)Этого не может быть! Мы учили древние языки, по письменам, которые смогли найти. Я могу ошибиться, но этот язык, на котором предположительно говорили в цивилизации Инусаннон.

Л: - (удивлённо)Что? Эта девушка древнее тебя, Явик?

Я: - (пытаясь заговорить) Ки маун уе? (Перевод в субтитрах: Ты кто такая?)

А: - (возмущенно) Киес мвен уе? Бит те апранн пале! Мвен Ларенн пит Илонбри! Мвен Той'хан! (Перевод в субтитрах: Кто я такая? Животные научились говорить! Я Королева Теней! Я Той'хан!)

Ш: - Ты хоть что-то понимаешь, Явик?

Я: - Совсем мало. Она утверждает, что королевских кровей и относит себя к цивилизации Той'хан. Ещё там было что-то про животных, относительно нас.

Л: - Бедняжка провела, вероятно, сто двадцать семь тысячелетий в теле этого растения. Не будьте столь суровы!

Ши: - Как же она так хорошо сохранилась?

Л: - Похоже, что внутри Торианина она была в криостазисе, как Явик в своей капсуле.

А: - (оглядывая себя) Са ки малав? Мвен каунритаут плант вуе! Ки ян дебутан! (Перевод в субтитрах: Что со мной? Я вся покрыта мерзкими растениями! Какая гадость!)

Ш: - И как же мы её научим говорить? С тобой, Явик, было проще.

Ши: - Подождите немного, я уверена, что она заговорит. Торианин делится некоторыми знаниями со своими жертвами. Сейчас у неё шок и она пока не может ничего вспомнить.

Я: - Я знаю, что делать.

Явик помогает Астарте встать на ноги, берёт за руку и прямо смотрит в глаза (происходит обмен памяти):

Я: - Гадя нан уе. (Перевод в субтитрах: Посмотри мне в глаза.)

Проходит несколько минут. Явик отпускает Астарту. Девушка касается лба, а затем произносит:

А: - (в ужасе) Два цикла… О, великие предки!

Ш: - Явик, что ты сделал?

Я: - Показал ей свою и вашу память. По себе знаю, что зрелище не самое приятное, но это необходимо.

А: - (гневно) Проклятые Жнецы! Мерзкие слизняки Инусаннон! Мой народ погиб, а я провела столько времени в брюхе Помуса!

Ш: - С вами всё в порядке?

А: - Нет, не в порядке! Тяжело осознавать, что все твои соплеменники погибли, а ты пробыла огромный временной промежуток, находясь внутри растения.

Я: - Мне тоже было тяжело осознавать, что я остался один из своего цикла. Следует успокоиться.

А: - А я спокойна. Я должна быть мёртвой уже больше сотни ваших тысячелетий. Раз судьба дала мне ещё один шанс, то его нельзя упускать.

Л: - Как вы попали в Торианина?

А: - (указывая на Торианина, если он жив) Мы его называли Помус, почитаемый нами Владыка Растений. В обмен на подношение жертв, он раскрывал нам свои секреты. Так мы узнали о Жнецах и грядущей катастрофе. Мы предупредили об этом Инусаннон, но они не хотели ничего слышать, а лишь изъявляли свои претензии на Айнгану, которую мы начали колонизировать. И вот, в самый разгар нашей войны, появились Жнецы и началось массовое истребление. Чтобы узнать, как победить эти машины, верховными жрецами я была преподнесена в жертву Помусу. Он выбрал именно меня - это была большая честь для Королевы Теней. Кто бы мог подумать, что всё так обернётся и жертва станет единственной выжившей.

Ш: - И что же сказал Торианин?

А: - Я не могла этого знать, поскольку тогда уже была внутри него, а он использовал мои клоны для беседы. Возможно, он передал чертежи устройства, которые заполучил в предыдущих циклах. Но моему народу не удалось создать «Горн», раз мы оказались истреблены.

Я: - Такая же участь постигла и мою цивилизацию.

Ш: - А мы уже строим «Горн» и собираемся остановить Жнецов. Вот Явик, последний из протеан, помогает нам в этой борьбе, желая отомстить за всех его погибших соплеменников.

А: - Ну,тогда вы можете рассчитывать и на помощь последней представительницы царского рода племени Той'хан.

Л: - Какой была ваша цивилизация?О том времени нам практически ничего неизвестно.

А: - Долго рассказывать и больно вспоминать. Ваш друг передал мне знания обо всём, что происходило в последующие циклы – это избавляет вас от долгих объяснений. Вы, азари и люди, очень похожи на Той'хан. Это может служить доказательством, весьма спорной в моё время, теории о повторении эволюции. (глядя на Явика)А протеане тогда были хищными рыбами с крепким панцирем, очень ценным на рынках…

Я: - (недовольно) Я бы не хотел слышать таких подробностей.

А: - …и очень вкусными после прожарки.

Ш: - Значит, вы хотите присоединиться к нам и бороться со Жнецами? В чём может заключаться ваша помощь и мотивация?

А: - Вся жизнь моего племени была войной. Мы были сильны и отважны. Бились за каждую планету в своём скоплении, расширяя владения. Потом отстаивали свою независимость, столкнувшись с превосходящей нас по силе империей Инусаннон. Войны между нами то вспыхивали, то затихали. Так бы продолжалось довольно долго, если бы не пришли Жнецы. Инусаннон поплатились за своё невежество, но и мой народ был уничтожен. С этим я не могу смириться, поэтому я солидарна с вашим протеанским другом – Жнецов нужно уничтожить. Помочь я могу вам в бою. Это всё.

Ши: - (поторапливая) Давайте не будем больше здесь задерживаться, а то «Цербер» может явиться в любое время.

Ш: - Нам пригодится любая помощь. Теперь мы можем возвращаться на «Нормандию». Только один вопрос: как к вам обращаться?

А: - Астарта. И можете перейти на «ты». Без своих подданных я больше недостойна зваться Королевой Теней.

Ш: - Рад знакомству, Астарта!

А: - И я рада, Шепард! Здесь есть потайной выход, сразу на вершину пирамиды, откуда можно быстро спуститься. Идёмте за мной.

Группа покидает пирамиду, через потайной выход из погребального зала.

Сцена 8: «Возвращение на «Нормандию»»

Группа поднимается на лифте обратно в комплекс. Ближе к поверхности восстанавливается связь с «Нормандией» (Джокер и СУЗИ).

С: - Шепард, ответьте!

Ш: - На связи! Мы поднимаемся в лифте. Какова обстановка наверху?

С: - Атакованы силами «Цербера». Ведём бой с двумя фрегатами на околопланетной орбите.

Ш: - Вот дьявол!

С: - Их войска высаживаются в комплексе. Будьте осторожны!

Ш: - Чёрт! Надо будет пробиваться силой. Слава богу, что у нас здесь пополнение в виде двух девушек-биотиков, побывавших внутри гигантских растений.

Д: - Да ну? Вы что там Торианина нашли? Так и знал, что тот был не один такой мерзкий.

С: - Это ещё не всё, Шепард. Мы засекли сигналы Жнецов, они прибывают в систему и скоро будут здесь.

Ш: - Одна новость хуже другой! Ладно, мы прорвёмся к посадочной площадке и попытаемся улететь на одном из челноков «Цербера». Ждите нас. Конец связи.

Лифт останавливается. Широкие двери открываются. В коридоре в шеренгу выстроены пять штурмовиков и один центурион (Ц) «Цербера», все держат на прицеле вновь прибывших.

Ц: - Сдавайтесь! Иначе будете уничтожены!

Группа в ответ вскидывает оружие, кроме невооруженной Астарты.

А: - Хм… «Цербер»… никогда не любила предателей!

Договорив, Астарта загорается зелёной биотической аурой и использует своё личное умение «Пространственный прыжок» (телепортация) – исчезает с электрическим потрескиванием и появляется уже за спинами штурмовиков.

А: - А я теперь здесь. Ку-ку!

Она бьёт по штурмовикам биотическим ударом, отчего они разлетаются в разные стороны.

Ш: - Это было… нечто!

А: - Дали бы мне меч, я бы показала «нечто».

Ш: - Сделаю это при случае. А теперь двигаемся дальше. Чувствую, что противников впереди немало.

Группа с боем прорываться по помещениям комплекса к выходу. Преодолев этот участок, они по лестнице поднимаются к посадочной площадке.

С: - Шепард, берегитесь! Жнец-разрушитель приземляется у комплекса.

Ш: - Дьявол! Придётся как-нибудь его обойти!

Разрушитель садится около здания и лучом уничтожает все челноки на площадках, вместе с оставшимися войсками «Цербера».

Ш: - Мы в западне! Можем вернуться обратно, но, похоже, Жнец сейчас разнесёт это здание.

Д: - Держитесь, летим к вам на помощь.

Разрушитель начинает атаковать комплекс, сравнивая его с землёй. Вдруг раздаётся какой-то рёв, схожий с рёвом Годзиллы.

Л: - А это что ещё такое?

Чувствуются толчки земли от шагающих громадин. На Разрушителя внезапно с трёх сторон стаей нападают гигантские ящеры, почти достигающие его по росту и размерам.

Ш: - (шокировано) Вот это да! Это и есть местная фауна?

Д: - Шепард, ты это видишь?!Это же динозавры!

Ши: - Какие огромные!

А: - Ничего себе!В моё время это были милые зелёные зверьки, которых можно было раздавить ногой.

С: - Это потомки ящеров, мутировавших под воздействием нулевого элемента сто двадцать семь тысяч лет назад. За этот временной период, особи продолжили мутировать и значительно увеличились в размерах. Именно они являются основной проблемой колонизации этой планеты. Сейчас они приняли Жнеца за незваного гостя, посягающего на их территорию.

Ш: - Отлично! Они отвлекут его от нас.

Д: - Кортез уже вылетел к вам. Встречайте его.

«Кадьяк» Кортеза прилетает на выжженную площадку, подбирает группу и улетает обратно к «Нормандии». Тем временем ящеры сваливают Разрушителя и начинают грызть.

Ш: - СУЗИ, ты можешь активировать протокол самоуничтожения комплекса?

С: - Да, Шепард, хоть сейчас.

Ш: -Тогда давай! Взорви всё к чёртовой матери!

СУЗИ выполняет приказ и весь комплекс взлетает на воздух. Шахта лифта рушиться, полностью перекрывая доступ к пирамиде.

Сцена 9: «Покидая Айнгану»

Челнок возвращается на «Нормандию», которая сразу улетает с орбиты планеты и вскоре покидает систему.

Cюжет DLC завершен.

Новые компаньоны:

КоролеваТеней3.jpg

Имя: Астарта

Пол: женский

Раса: Той'хан

Класс: Королева Теней

Оружие:

Мономолекулярные клинки

Фазовый дезинтегратор

Пистолеты

(персонаж, которому нельзя сменить оружие, но можно улучшить его)

Умения:

Активные:

Биотический бросок (применяется как обычный «Бросок», но воздействует как «Нова»)

Смертельный Стазис (применяется как обычный Стазис, но наносит каждую секунду дополнительный урон противнику)

Пространственный прыжок (используется как «Удар тени»)

Атака спор (умение от Торианина, действует как «Опустошение»)

Пассивные:

Тень Той'хан (физическое развитие, владение мечами, тактическая маскировка)

Расположение на корабле: левая смотровая палуба

Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины

Feros_Asari_Clone_Closeup.png

Имя: Шиала

Пол: бесполый

Раса: азари

Класс: Десантница азари

Оружие:

Штурмовые винтовки

Дробовики

Умения:

Активные:

Зажигательные патроны

Притяжение

Ударная волна

Опустошение

Пассивные:

Десантница азари

Расположение на корабле: док челноков

Возможный романтический интерес Шепарда обоих полов.

Влияние на игровые моменты и интересные факты:

1)
При нападении «Цербера» на Цитадель, если в группе будет Астарта, то советника саларианцев в любом случае спасает она, вступая в бой на мечах с Кай Ленгом. (Тейн или Киррахе не пострадают). Оперативник «Цербера» ретируется, видя небольшое превосходство древней фехтовальщицы.
2)
После DLC в диалоге с Шиалой, объясняющей мотивы присоединения к Церберу, в вариантах можно жестоко осудить её и не принять в команду, высадить на «Цитадели». Тогда она уже одурманенная появится в качестве мини-босса на базе «Цербера». Её придётся убить.
3)
В разных обстоятельствах идут мини-диалоги Явика и Астарты, обсуждающие всё с позиции древних цивилизаций и примитивности современных видов.
4)
Явика всегда злят шутливые высказывания Астарты в его адрес: «Хищная рыба-деликатес». Он в ответ называет её: «Зелёный человечек».
5)
Астарта и Явик со временем становятся друзьями и часто переговариваются на языке Той'хан (протеане ошибочно принимали его за язык цивилизации Инусаннон). Протеанин проходит курс обучения.
6)
Если Шиала в группе на Тессии, то будет кат-сцена, где она произносит речь и поднимает мораль сёстрам.
7)
Если пройден пункт 1, то на базе «Цербера» можно просмотреть новое видео, где Кай Ленг оправдывается за поражение на «Цитадели» и отказывается признаться в том, что его побила женщина.

8)

На Земле, перед началом наступления, Шиала будет находиться в штабе. Как и со всеми, с ней можно поговорить.
9)
На Земле, перед началом наступления, Астарта будет находиться рядом с Явиком – кат-сцена рассуждений о гибели цивилизации и шансов на выживание. И с ней тоже возможен последний диалог.
10)
Если Шепард заключил союз с Торианином, то Астарта будет сохранять с растением телепатическую связь, о чём она частенько сообщает в диалогах.
11)
Астарта не любит «Цитадель», считая её злым местом. Называет её: «Цитадель разврата империи Инусаннон». Тем не менее, она посещает её, как и остальные, – часто бывает в клубе.
12)
Шиала любит гулять по президиуму.
13)
Астарта и Шиала тоже становятся друзьями. Обе утверждают, что могут общаться с помощью телепатии.
14)
Инусаннон – больная тема для Астарты. К этой цивилизации относится с ненавистью и всегда вступает в пререкания с Явиком, когда тот утверждает, что протеане основывали свое могущество на технологиях Инусаннон.
15)
Несмотря на принадлежность к царскому роду, Астарта не ведёт себя как королева, исключая некоторые моменты.
16)
Джеймс при первой встрече с Астартой, увидев её внешний вид - результат пребывания в Торианине, дает ей прозвище «Горгона», видимо, ассоциируя её с мифической Медузой Горгоной. А сходство и в правду было, пока она не отстригла себе все наросты растений, оставив только зелёные волосы.
17)
Однако от спор, живущих у Астарты в дыхательных путях, ей избавиться не удается. Она утверждает, что они безопасны для всех кто с ней общается, но вот на врагах частенько использует их силу. Ещё одна особенность данных спор - возможность установления односторонней телепатической связи с теми, кто их вдыхает (в отличие от настоящих спор Торианина, которые действовали аналогично одурманиванию).
18)
В отличие от Явика, Астарта с удовольствием рассказывает о своей цивилизации Лиаре, чему та безмерно рада.
19)
Так Лиара узнает, что в племени Той'хан был матриархат.
20)
Астарта не являлась полноправной правительницей, а была лишь одной из нескольких королев, избираемых среди влиятельных девушек обширного царского рода Той'хан. Голосовали за кандидаток только женщины.
21)
Девушки в Той'хан были все воительницами – не быть таковой считалось позором.
22)
Племя Той'хан - всего лишь название. Это было технологически развитое космическое государство, расширившееся на целое скопление. По масштабам его можно были сравнить с небольшой галактической империей.
23)
Мужчинам в племени Той'хан, чтобы жениться, следовало своей доблестью и силой доказать, что он достоин. Выбирали достойных избранников сами девушки. Именно из-за высокой планки отбора, королевы часто бывали одиноки – не находилось достойных их уровня.
24)
Астарта считает Шепарда-мужчину достойным себя, поэтому инициатором возможных романтических отношений будет она. Капитану, ведущему романтическую линию с другим персонажем, придётся не раз отбиваться от её домогательств.
25)
Астарта резко негативно относится к нетрадиционной ориентации Кортеза. Утверждает, что в её время жрицы казнили бы мужчин за такие связи. О возможных связях между самими девушками в её племени она умолчала.
26)
Шиала скучает по “Надежде Чжу” и часто в диалогах беспокоится за судьбу колонистов. Утверждает, что между ними так и осталась телепатическая связь – поэтому мысленно она всегда остаётся с ними.
27)
Астарту трогает за живое, когда все удивляются протеанину Явику, а её принимают за человека, несмотря на зелёный цвет кожи и волос.
28)
Астарта единственная из компаньонов Шепарда, предпочитающая драться холодным оружием.
29)
У Шиалы с Лиарой складываются дружеские отношения. Они вместе часто вспоминают матриарха Бенезию.
30)
После провала на Тессии, Шиала первая приходит успокоить Лиару. В итоге, Шепард может застать двух рыдающих азари и ему придётся успокаивать их обеих.
31)
Джеймс дал прозвище Шиале – «Зелёная медуза». Снова ассоциации с Медузой Горгоной. Так он выделяет их с Астартой, как «личности побывавшие в Торианине».

Влияние на концовку:

Условия: Если Шепард разовьёт романтические отношения с Астартой и если она останется жива, после миссии на Земле.

После разговора с Катализатором, при выборе «Уничтожения», идёт другая кат-сцена.

Астарта, с помощью спор и телепатии, узнаёт местоположение Шепарда на «Цитадели» и слышит его беседу с Катализатором.

С помощью «Пространственного прыжка» она телепортируется из «Нормандии» на станцию к Катализатору (К).

А: - (презрительно) Маленький гадёныш, тебе не удастся отнять его у меня!

К: - Он сам сделал свой выбор.

Затем (А) телепортируется к Шепарду, прицеливающемуся из пистолета.

Ш: - (удивлённо)Астарта, что ты здесь делаешь?

А: - Я не могу оставить тебя одного.

Ш: - Я выстрелю и Цитадель взорвётся. Я погибну, но и Жнецы тоже. Все будут спасены. Уходи быстрее! Переместись в безопасное место!

А: - Я уважаю твои решения и всегда их поддерживаю, но уйти я не могу.

Ш: - Ты с ума сошла?!

А: - Давай сделаем это вместе? Ты же знаешь, что я никуда не уйду от тебя.

Астарта подходит к Шепарду, обнимает его и берёт за руку с пистолетом. Они держат вместе пистолет и стреляют. В момент перед самым взрывом Астарта снова применяет «Пространственный прыжок» и телепортируется с Шепардом обратно на «Нормандию».

Финал, где Шепард остаётся жив.

post-30422-0-25778300-1356452295.jpg

post-30422-0-99814400-1356453955_thumb.j

post-30422-0-57266300-1356454219.jpg

post-30422-0-84424800-1356454253_thumb.p

post-30422-0-06387700-1356454658.jpg

Изменено пользователем DiK
  • Like 37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...