Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect: работы

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_dlc_contest.jpg

Здесь публикуются только работы для участия в конкурсе

Работы выкладываются прямо в теме (никому в ЛС посылать не надо), количество работ не ограничено, голосование выражается по принципу "мне нравится" (лайками). Определённого формата работ не существует - ограничение лишь только ваша фантазия.

!!! ПРОСЬБА БОЛЬШИЕ ТЕКСТЫ ПРЯТАТЬ ПОД СПОЙЛЕР !!!

Напоминаю участникам о правилах форума:

3.6. ПОДСТАВНЫЕ (ДУБЛИРУЮЩИЕ) АККАУНТЫ

Запрещено создание более одного аккаунта одним пользователем, нарушение карается баном как аккаунта-клона, так и основного аккаунта. Минимальный срок — 30 дней. Многократное нарушение данного правила наказывается вечным баном основного аккаунта.

* * *

Работы с голосованиями с подставных аккаунтов будут сняты с конкурса, а виновные получат бан в соответствии с правилами форума.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC “Звездная пыль“

Описание

Саларианское правительство опасается что сверхсекретная технология попадет в чужие руки. Помогите салариацам и приготовьтесь к невероятно захватывающему приключению!

Пролог

«Шепард. Это очень важно. И хотя после излечения генофага мы с вами не самые лучшие друзья, но нам больше не к кому обратиться. Нам нужно срочно встретиться лично и обсудить одну деликатную тему, дело не требует отлагательств. Придерживайтесь максимальной секретности, больше никто не должен об этом узнать. Отправляйтесь в систему Оберон, наш корабль будет ждать вас там. После прочтения немедленно воспользуйтесь вложенной программой для удаления этой информации.

Далатресса Линрон.»

Скопление Феникса, система Оберон

«Нормандия» появляется из ретранслятора. Из скопления обломков вокруг звезды класса F9 Оберон исходят сигналы подтверждающие дипломатическую принадлежность объекта к кораблю Саларианского Объединения.

  • Я конечно все понимаю, но зачем нам лезть в это астероидное облако ради напортачивших саларианцев, я вот только вчера «Нормандию» всю таки прямо отполировал. Не хотелось бы, знаете ли, чтобы моя архи важная работа в момент пошла прахом!
  • Джокер, я даже не буду спрашивать где разнюхал про саларианцев и как навел блеск на кремниевой обшивке не вставая с этого кресла, но учти что в целом мое терпение не безгранично. Может мне тоже стоит брать СУЗИ с собой почаще в «Чистилище» и тогда меня примут в клуб тех кто всегда все знает?
  • Ну, тогда возможно мне стоит поплотнее пообщаться с Кортезом, ведь кто знает какие секреты хранит этот сложный несловоохотливый дяденька! Вот вчера переслал ему свежий номер «Альманаха кораблей» а он мне даже спасибо не сказал. Что-то тут нечисто...

На голограмме появляется неизвестный саларианец.

  • Шепард! Приветствую Вас, это капитан Литехе. Нам известно что ваш корабль оснащен улучшенной системой искусственного интеллекта производства «Цербера». Пожалуйста, отключите ваши брандмауэры и сканирующие программы.
  • Литехе, все системы находятся под моим контролем. Вы уверены что ваша параноя имеет основания?
  • Шепард... Может быть и нет, но это личная просьба моих гостей.
  • СУЗИ?
  • Выполнено, капитан.
  • Шепард, спасибо. Мы ждем вас одного в нашем доке через 15 минут. Литехе, конец связи.

Вы отправляетесь на челноке на саларианский корабль ловко спрятанный в облаке астероидов.

  • Капитан, они не используют защитные поля для защиты от этих глыб!
  • Кто бы мог подумать что далатресса будет рисковать своей жизнью ради сохранения секретности! Они чокнутые. Возвращайся за мной через 20 минут, что-то мне не хочется слишком задерживаться на этом празднике беспечности.
  • Понял, капитан.

Вы встречаетесь в доке с капитаном Литехе в компании саларианских пехотинцев. По коридорам вас ведут вглубь корабля.

  • Шепард, прошу меня извинить за столь непочтительное поведение, но мне кажется вы уже поняли насколько серьезно обстоят дела.
  • Вы не боитесь подвергать жизни ваших высокопоставленных гостей такому огромному риску?
  • Боюсь, разумеется, но они сами настояли на этом. И хотя у нас отличные пилоты, как только вы уладите свои дела мы мигом свалим из этой системы да так что даже вы об этом не вспомните.
  • Вы для этого попросили меня отключить файервол СУЗИ?
  • Да. Наши хакеры уже удалили из судового журнала все упоминания об этом визите. Его не то что официально нет, его теперь вообще формально не существует.
  • Слушайте, мне не очень нравится когда кто-то копается в компьютере моего корабля.
  • Капитан, вы знаете нас а мы знаем вас. И вас бы здесь не было в противном случае, пожалуйста еще раз простите нас, но это просто необходимо. Вот, вам сюда. До встречи, Шепард.

Открывается дверь каюты, вы входите внутрь. Саларианцы сидят на креслах вокруг столика с голограммой неизвестного корабля.

  • Шепард, здравствуйте.
  • Далатресса! Не ожидал встретить вас снова так скоро и в таком странном месте. Валерн, вы разве имете право покидать Цитадель?
  • Дело особой важности. Вы Спектр и понимаете что в такие времена порой приходится жертвовать правилами в угоду цели. На цитадели сейчас мой двойник, поэтому беспокоится не о чем. Я введу вас в курс дела, а Линрон проконтролирует чтобы эта информация осталась только между нами.
  • Шепард, мы действительно не случайно встречаемся именно здесь. Радиоактивность этой звезды очень высока, и мы надежно защищены от прослушивания, местный же ретранслятор далеко от обычных маршрутов. Сейчас Валерн расскажет вам причину нашей спешки, а вы пока выпейте это чтобы не скучать. Это будет очень долгая история.
  • Я слушаю.
  • Итак. Капитан, то что вы перед собой видите это модель нашего исследовательского корабля «Звездная пыль». Он построен для изучения некоторых особенностей нашей галактики.
  • Что за особенности?
  • Это сейчас не имеет значения, пожалуйста не прерывайте меня как вы это любили делать в прошлом.
  • Хах. Судя по двигателям вы использовали его для очень дальних межзвездных перелетов.
  • Это так. Мы использовали его в областях где нет ретрансляторов и отсутствуют информационные буи. Некоторое, ммм..., время, назад мы потеряли с ним связь.
  • И что-же такого супер-пупер важного в одном исследовательском корабле когда повсюду Жнецы?
  • Капитан, пожалуйста присядьте...

Нормандия, медблок.

  • Хвала богиням, он приходит в себя!
  • Ох, моя голова... Что... Как я вернулся на Нормандию?
  • Кортез привез тебя. Ты пробыл у них два часа и отключился прямо в шатле. Мы тут с ума посходили, что там с тобой было?
  • Я ничего не помню. Мы говорили с далатрессой всего две минуты и вдруг я снова на борту Нормандии.
  • Позвольте капитан. Судя по анализам крови вам дали препарат вызывающий частичную амнезию.
  • Спасибо доктор. Но какого черта? Что хотела от меня Линрон? Вот параноики, что теперь? Джокер, саларианцы улетели?
  • Да капитан. СУЗИ говорит что в нашей системе какой-то вирус который мешает их отследить. Концы в воду.
  • Шепард, я конечно не великий знаток человеческой психологии, но тебя непросто убедить. Ты был там два часа и твой коммуникатор все время молчал. Возможно они не хотели чтобы ты запомнил всю информацию, но хотят чтобы именно ты занялся тем что они тебе предложили. Я слышала что саларианцы были вне себя после истории с генофагом, но у них во видимому просто нет выбора.
  • Лиара я вообще ничего не помню! Да пошли они куда подальше. Джокер, курс на Цитадель.
  • Капитан, вы должны поспать. Препараты частичной амнезии обычно вызывают временное ухудшение логических способностей. Я дам вам общее токсиковыводящее.
  • Вам виднее док.

Неизвестное место.

Вы находитесь в неизвестном месте. Тело парит в темном пространство и где-то вдали мерцают звезды. Вы чувствуете необыкновенную легкость и свободу, можете провести ладонью по целым созвездиям, ощутить их теплоту. Сзади раздается негромкий кашель. Немолодой высокий смуглый человек в белом халате пристально разглядывает вас.

  • Вы кто?
  • А вы кто?
  • Где я?
  • Может вы мне скажете?
  • Я Капитан Шепард. Спектр, командир Нормандии.
  • Меня зовут Ричард Абе. Доктор наук. Чтож, приятно познакомится, капитан.
  • Где мы находимся? У меня тут под ногами какая-то галактика.
  • Вы уже спрашивали, могу еще раз сказать что понятия не имею что это и где мы.
  • А ведь это чувство мне знакомо... Левиафан показывал мне что-то подобное.
  • Левиафан? Не слышал о таком.
  • Древнее существо, намного древнее всех живых существ.
  • Древнее существо?
  • Оно обладает способностью к внушению. То что Жнецы называют индоктринацией изначально одна из способностей Левиафанов.
  • Значит вы полагаете что мы находимся под внушением?
  • Незнаю. Может это просто сон.
  • Что тогда я делаю в вашем сне? Мы ведь не знакомы капитан, известно что люди которые не знакомы друг другу не могут снится.
  • Может быть мы все-таки были знакомы. Доктор, чем вы занимаетесь?
  • Я квантовый Физик. Работаю на одной из космических станций Альянса.
  • Вам что нибудь известно про проект Горн? Вы знаете адмирала Хакета?
  • Горн? Нет, наш проект называется не так. Хакет не посещал наш проект, думаю он нем не знает.
  • Жаль. Мы ищем любую информацию по Горну, это было бы очень кстати в борьбе со Жнецами.
  • (глухо) Боюсь что ничем не cмогу вам помочь.

Свет от далеких звезд становится ярче и заливает все. Вы просыпаетесь.

Нормандия, каюта капитана.

Проснувшись, Шепард пытается понять смысл последних событий. Чего так испугались саларианцы? Почему они сами не могут разобраться в своих проблемах. «Звездная пыль», да и еще и этот доктор взялся неизвестно откуда. Капитан открывает коммуникатор.

  • Лиара, не разбудил?
  • Нет Шепард, мы с Глифом разгребаем данные по нелегальным поставкам волусами технологий пространства Цитадели в сектор Терминуса. Тут работы на целую ночь.
  • Можешь поискать в своих данных Посредника что нибудь про корабль «Звездная пыль»?
  • Секунду. Нет никаких упоминаний.
  • А есть данные Доктору Ричарду Абе?
  • Один момент. Ричард Абе, 56 лет, доктор физических наук, Альянс систем. Диссертация «Исследование квантовых искажений пространства по следу гравитационного разлома». Тут дальше выжимки из диссертации. Квантовая сверхпроводимость, нулевой элемент в условиях низких температур. Сейчас работает над проектом альянса на спутнике Тритон. Удивительно, ведь в солнечной системе полно жнецов. Может быть связаться с Хакетом?
  • Думаю он большего не расскажет, да и не стоит отвлекать адмирала от Горна. Спасибо Лиара. Чтож, отправляемся на Тритон.

Солнечная система. Тритон, спутник Нептуна.

  • Капитан, температура снаружи -240 градусов. Будьте очень аккуратны, здесь почище чем в холодильнике на северном полюсе у Санта Клауса.
  • Хорошо Кортез. Ты видишь станцию?
  • Да. Похоже жнецы уже были здесь. Почти во все отсеки разморожены, температура такая что живых точно нет. В одном из отсеков -10. Пожалуйста поторопитесь, энергии вашей брони не хватит и на пять минут в таких условиях.

Шепард проходит через замороженные отсеки станции встречая застывшие фигуры сотрудников и хасков в неестественных позах. Большинство оборудования разбито. Капитан находит на полу омни-пад с которого еще можно загрузить информацию.

«От: Сильвия Уоллес

Кому: Бен МакФарри

Господи, Бенни, я в шоке. Илья вчера полетел на соседний спутик поменять детектор для нашего гравитационного телескопа. Пока он его менял метеорит угодил в шатл и разбил его. И представляешь себе, Дик и Клаус в это время ремонтировали второй шатл. Когда мы спохватились и прилетели за Ильей, бедняга уже отморозил себе ноги и пальцы на руках. Такой кошмар остаться инвалидом в свои-то 24. Альянсу вообще похоже все равно, могли бы обеспечить нам нормальное оборудование! А наш саларианский приятель только важно расхаживает по лабораториям. Бог знает чем они там занимаются.»

Вы проходите еще через несколько отсеков. Замерзшие тела каннибалов и мусор блокируют проход, Шепард карабкается через люк на крышу станции. Наверху одного из отсеков находится труп саларианца и омни-пад.

«От: Ках Ридок

Кому: черновик

Данные со спутников получены. По предварительной оценке возможно отследить появление корабля с точностью до наносекунды. В течении трех часов отбываю на Сур'Кеш. Никто на станции не должен узнать. Появление жнецов очень кстати.»

Шепард проходит несколько отсеков по крыше пока наконец не спускается в шлюз. На контрольной панели выведено «температура -10».

  • Ага, нам кажется сюда.

Вы входите в реакторный отсек. На полу сидит смуглый человек. Вы узнаете в нем Ричарда Абе.

  • Доктор, как вы?
  • Мне холодно. Вы кто?
  • Ах да. Я капитан Шепард.
  • Откуда вы меня знаете?
  • Это не важно. Нам нужно выбираться отсюда и поскорее.
  • Невозможно. Мой скафандр остался на другом конце станции, она обесточена и везде слишком холодно.
  • Я принесу ваш скафандр.
  • Тогда вам лучше поторопиться.

Вы бежите через станцию на поиски защитного скафандра. Появляются силы жнецов. Шепарду предстоит отбиться и дойти до скафандра за две минуты, иначе — смерть. Рядом со скафандром вы находите омни-пад.

«От: Кил Вассер

Кому: Надя Вассер, Земля

Милая, я надеюсь передатчик еще работает. У нас беда. Появились жнецы, мы отбиваемся как можем. Боже, кто бы знал что им нужно на забытой всеми исследовательской станции. Кто-то отключил энергию во всех отсеках, боюсь долго не протянем. Передай Лизе и маме что я люблю их... Прости меня за все...»

Шепард возвращается со скафандром к доктору Абе. Вы доходите к шатлу и успешно улетаете.

Нормандия, отсек жизнеобеспечения.

  • Доктор, надеюсь вы тут нормально устроитесь. У нас немного не хватает пассажирских мест.
  • А я еще даже не сказал спасибо за то что вы спасли меня!
  • Еще успеете. Вообще-то нам надо поговорить.
  • О чем же?
  • Ваши исследования. Гравитационные разломы.
  • Эм. Не уверен что вам это будет интересно.
  • Поверьте, мир полон сюрпризов.
  • Это уж точно. Хорошо, но откуда такой интерес к исследованиям в квантовой физике у прославленного военного?
  • Ричард, совсем недавно я беседовал с высшим руководством саларианцев. У них изчез какой-то исследовательский корабль, «Звездная пыль». Бороздил просторы где-то у черта на рогах. Саларианцы были очень напуганы, и просили помощи. Потом видимо передумали и дали мне какую-то дрянь от которой я должен был все забыть. Но забыл не все, и теперь ищу ответы на свои вопросы.
  • Саларианцы? Мы исследовали поведение макроскопических объектов моделируя квантовый газ в наномасштабах. Этот спутник очень удачно расположен, амбиентная температура прекрасно подходит для функционирования нашей модели. Наша модель получала данные с гравитационных телескопов. По отклонениям гравитационного поля мы могли предсказать существование того или иного объекта во вселенной. Вообще Альянс не очень интересовали наши исследования но пару лет назад нам пришло дополнительное финансирование от саларианцев. Они даже прислали своего «профессора» следить и контролировать нашу работу.
  • Да, недавно я его встретил, но к сожалению он уже был не слишком разговорчив. Его интересовало что-то конкретное?
  • Мы построили наномодель некоего объекта, в оригинале судя по всему достаточно большого чтобы называть его кораблем. Мы сканировали гравитационные волны пространства пытаясь сопоставить данные. И мы кое-что нашли.
  • И что вы нашли?
  • 30 лет назад в Вуали Персея было зарегистрировано событие которое точно соответствовало полному изчезновению сходного объекта из пространства. Пока гравитационные волны дошли до нашей станции прошло порядка 28 лет. Но саларианца интересовало не это.
  • «Звездная пыль».
  • Да, ваш корабль просто изчез из точки пространства. По нашей модели мы смогли предсказать где он появится и когда. Грубо говоря, когда вы кидаете камень в воду перед касанием он создает мельчайшие волны на воде за счет воздуха который он сжимает перед собой. Так и в нашей вселенной. Даже за сотни лет до события можно предсказать его появление по этим мельчайшим отклонениям. Саларианец хотел узнать время и место.
  • Время?
  • Да. Кил проверил данные и пришел в выводу что «Звездная пыль» не изчезла а перестала существовать в нашем времени.
  • Выходит саларианцы изобрели технологию путешествия во времени...
  • Шепард, вам известно что технологии путешествия во времени запрещены директивой Аларе-Киркваша?
  • Скандал галактического масштаба. Саларианцам бы не понравилось если бы кто-то узнал.
  • Этот саларианец тоже разнервничался когда понял что мы все знаем.
  • Так вы узнали где и когда должна появится «Звездная пыль»?
  • Да. И времени осталось совсем мало.
    Цитадель. Посольство саларианцев.
  • Я хочу поговорить с советником Валерном.
  • Советника Валерна в настоящий момент нет на Цитадели.
  • Как?
  • Он срочно отбыл по государственным делам на Сур`Кеш. Совет одобрил его отъезд.
  • Чудесно. А то мне тут истории про двойников рассказывали. Какое счастье что на самом деле не все так плохо. Счастливо оставаться!

Скопление Кольцо Мебиуса. Двойная система Тих-Сааре.

Капитан на командном мостике. Перед вами весьма экзотический вид — вы видите как вещество с красного гиганта Тих перетекает на крошечный пульсар Сааре.

  • Удивительно, между звездами всего двадцать миллионов километров. Через несколько тысяч лет красный гигант полностью покроет своей внешней оболочкой пульсар.
  • Спасибо СУЗИ.
  • Капитан, в системе высокая радиация. Щиты работают на 95%. Запрашиваю перевод дополнительного энергоснабжения с основных орудий.
  • Запрос одобрен. Лишь бы Гаррус не калибровал сейчас, расстроится...
  • Гаррус Вакариан в настоящее время находится в кают-компании вместе с Тали-Зора вас'Нормандией, мистером Вегой и мисс Т'Сони.
  • Все то ты знаешь!
  • Конечно Шепард. Я ведь еще не начала мстить человеческим сущностям за недавнее принудительное отключение защитных систем которое повлекло временную дестабилизацию векторных модулей.
  • СУЗИ!

Обзорный экран меркнет. На месте пульсара появляется маленькая точка которая затем секундно увеличивается в размерах и достигает габаритов корабля.

  • Внимание! Гравитационная аномалия неизвестной природы. В моих архивах нет данных о существовании подобных явлений. Анализ невозможен.
  • Ага, настало время и мне тебя удивить, СУЗИ. Запиши у себя в архивах «аномалию» как корабль «Звездная пыль». Джокер, мы можем подойти поближе к этой штуковине?
  • Конечно шеф. Сканеры показывают нулевую активность. Ищу шлюз.
  • Капитан. Срочное сообщение от саларианцев.
  • Выводи.

На экране появляется далатресса Линрон.

  • Шепард. Вы нашли «Звездную пыль», я полагаю.
  • Угу, и сейчас собираюсь прогуляться по ней.
  • Не стоит, Шепард. Есть вещи которые лучше оставить в прошлом. Вряд-ли кто-то выжил на этом корабле. Уничтожьте его. Я готова простить вам излечение генофага и смерть Солуса и предоставить все ресурсы для Горна. Сделайте это.
  • Ой, я вас плохо слышу. Что-то сигнал пропадает!
  • Капитан, связь потеряна. Я уже и забыл как это бывает. И еще тут доктор Абе хочет с вами поговорить.

Шлюз Нормандии.

  • Доктор, я польщен тем что вы хотите составить мне компанию. У нас в штате давненько не было докторов наук.
  • Этот корабль оснащен технологиями, с которыми вы бы не смогли разобраться без квалифицированного специалиста.
  • Хорошо. Держитесь меня. Неизвестно что нас там ждет.

«Звездная пыль».

Вы высаживаетесь на корабль. Все выглядит так как будто корабль был обесточен всего несколько минут назад. Повсюду трупы саларианского персонала со следами кровотечения из дыхательных отверстий.

  • СУЗИ, ты составила схему корабля?
  • Завершаю сканирование. Вы находитесь в инженерном блоке. Лабораторный блок находится этажом выше. Командный блок находится двумя этажами выше.
  • Как ты думаешь где главный судовой журнал?
  • Наиболее вероятно в командном блоке. Вам будет необходимо восстановить работу реактора для питания ВИ системы.
  • Доктор, вы справитесь?
  • Я постараюсь. Тут довольно старая техника, ничего сложного.
  • СУЗИ, есть идеи от чего умер персонал?
  • Предполагаю внезапный разрыв мозговых сосудов. Причину устанавливаю.

Вы направляетесь в командный блок. Лифты не работают, вам предстоит пройти по лестницам также через лабораторный блок. За шкафом с оборудованием раздается шорох.

  • Капитан, фиксирую движение рядом с вами!
  • СУЗИ, а точнее?
  • Радиус пять метров!
  • Эй, а ну выходи!

Из-за шкафа выползает невысокий саларианец. Голову саларианца пересекает застаревший шрам.

  • Ты еще кто такой? Почему все мертвы а ты нет?
  • Яяя... Я Нек. Сначала было темно а потом все начали хвататься за головы и умирать... Я тут просто техник. Слежу за серверами.
  • Я Шепард. Больше никого не видел в живых?
  • Нет. Когда все умерли мне стало страшно, и я спрятался тут. Было так тихо и жутко.
  • Пойдем со мной. Так что у вас произошло?
  • Я слышал от парней что мы встретили какой-то огромный корабль и стали уходить. Потом реактор отключился. Затем стало очень темно. Потом все умерли и через пять минут появились вы.
  • Похоже тебе повезло больше чем остальным. Очередная загадка от которых меня уже тошнит.

Появляется питание, корабль оживает. Шепард и Нек поднимаются в командный блок и подходят к главному мостику.

  • Похоже Абе у нас не зря доктор наук. Нек, сможешь подключиться к судовому журналу?
  • Сейчас. Тут кажется нужен пароль.
  • Попробуй «Через тернии к звездам».
  • Есть доступ.
  • Ха!

«Саларианское объединение. Совершенно секретно. Исследовательский корабль класса S-9 “Звездная Пыль“. Судовой журнал.

1.34.2156 UCS по времени Цитадели. Капитан Радалл. Завершены испытания служебного модуля X-1. Период включения составил 30 наносекунд.

1.36.2156 UCS. У части персонала наблюдаются проблемы со здоровьем. По предварительной оценке причиной является облучение мягких мозговых структур неизвестным микроволновым источником.

2.10.2156 UCS. Мы отошли на 25 световых лет от ближайшего ретранслятора. Влияние сильных гравитационных источников исключено. Проводим испытания модуля X-1 по удлиненной программе.

3.10.2156 UCS. У большей части персонала повторно наблюдаются симптомы которые нам встретились ранее. Пытаемся определить источник микроволнового излучения.

14.8.2156 UCS. Нами в темном космосе обнаружен неизвестный космический объект, высылаем исследовательскую группу.

14.9.2156 UCS. Ранее обнаруженный объект оказывается громадным кораблем неизвестного происхождения.

14.20.2156 UCS. У исследовательской группы наблюдаются признаки помешательства. Часть персонала помещена в лазарет.

Автоматическое сообщение. ВИ управления кораблем — активирован модуль X-1. Исчерпание энергетических ресурсов. Возможно отключение реактора.»

  • Ну вот. Понятно что ничего непонятно. Хотя пожалуй, я начинаю понимать. Нек, вам попался Жнец. Эта исследовательская группа вела себя странно когда вернулась?
  • Что еще за Жнец? Ну был у меня там среди ребят приятель. Рассказал взахлеб что такого он еще не видел. Ну я ему не шибко верил, он совсем с катушек съехал, говорил что какие-то голоса слышал. Потом его в лазарете заперли вместе с остальными.
  • А как ты получил свой шрам, может расскажешь?
  • В колледже, еще на Сур'Кеш. Модель двигательной установки разорвало на куски прямо передо мной. У меня три титановых пластины в черепе!
  • Капитан, вы слышите? Корабль перемещается, похоже кто-то включил двигатели!
  • Вот черт. Абе, что же ты там творишь?
  • ВИ КОРАБЛЯ. ВНИМАНИЕ. АКТИВИРОВАНИЕ ДВИГАТЕЛЕЙ С ИНЖЕНЕРНОГО ТЕРМИНАЛА. ОТКЛЮЧЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО. НАЧАТА ПРОЦЕДУРА АКТИВИРОВАНИЯ МОДУЛЯ X-1. ОТКЛЮЧЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО. ИСЧЕРПАНИЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ РЕСУРСОВ. ВОЗМОЖНО ОТКЛЮЧЕНИЕ РЕАКТОРА.

Неизвестное место.

Вы парите среди звезд в космосе. Вся вселенная у вас как на ладони. Сзади раздается знакомый кашель.

  • Шепард.
  • Кайден!
  • Да Шепард. У нас мало времени.
  • Ты настоящий?
  • Пожалуй, да. А хотя вообще здесь нет такого понятия. Тут нет времени, но тебе здесь не место. По крайней мере, пока.
  • Я дурак Кайден.
  • Слушай, не стоит. Ты должен остановить жнецов, и тогда на Вирмайре я сам принял решение. Я сделал то что должен был сделать, ради всех. Не отнимай у меня этого. Перестань говорить свои глупости.
  • Прости меня тогда. Это единственное о чем я прошу.
  • Прощаю.
  • Как ты тут?
  • Тут очень спокойно.

Звезды уменьшаются и вселенная изчезает у вас из под ног.

«Звездная пыль», командный отсек.

Шепард приходит в себя. Рядом сидит Нек, схватившись за голову.

  • ВИ КОРАБЛЯ. СОВЕРШЕНА ПОСАДКА НА ТВЕРДУЮ ПЛАНЕТУ. ЭНЕРГИЯ УСТАНОВОК 0.01%. ВЫХОД НА ПЕРВУЮ КОСМИЧЕСКУЮ СКОРОСТЬ НЕВОЗМОЖЕН.
  • Оо, голова.
  • Жить будешь? Я что-то тоже себя паршиво чувствую.
  • Вы видели это, Шепард? Там где было темно.
  • Да, вся вселенная. Чувствуешь ее каждой молекулой тела.
  • Там был мой брат. Он погиб шесть лет назад, а я говорил с ним только что!
  • Я видел старого друга. Он тоже умер. Я успел попросить у него прощения.
  • Вам повезло, капитан. Такой шанс выпадает раз в жизни.
  • Пойдем-ка лучше прогуляемся до инженерного отсека.

Вы спускаетесь в инженерный отсек. Рядом с терминалом вы находите окровавленного доктора Абе на последнем издыхании.

  • Выглядете неважно, доктор.
  • Шепард... Призрак бы заплатил, но я ошибся в расчетах...
  • Вы ошиблись в людях, Ричард. Призрак бы убил вас. Он маньяк, вы не представляете что бы произошло заполучи он такую технологию.
  • Я видел их всех...
  • Доктор?
  • Там на Тритоне... Это я отключил энергию в отсеках станции... Я видел их всех... Их лица. Они ждут меня...
  • Эй, Ричард!
  • Прощайте, капитан...
  • Прощайте, доктор наук.

Шепард садится рядом с телом доктора Абе. День определенно неудался. Тишину раздумий нарушает Нек.

  • Есть идеи где мы?
  • ВИ КОРАБЛЯ. СОВЕРШЕНА ПОСАДКА НА ТВЕРДУЮ ПЛАНЕТУ. ПОИСК ПО БАЗЕ ДАННЫХ. В ГРАЖДАНСКИХ КАРТАХ ЗНАЧИТСЯ КАК «ХЕСТРОМ», СИСТЕМА «ДОЛЕН».
  • Вот так сюрприз! Я был здесь год назад. Но раз X-1 включился, значит мы скакнули неизвестно куда во времени. И как нам попасть обратно?
  • Шепард, может просто включим аварийный буй и дождемся кораблей?
  • А ты знаешь существуют ли еще твои корабли? Да даже если и так, мне не нравится вероятность что где-то бродит еще такой же я и не знает об этом. Есть только один Шепард, и он хочет назад, спасать галактику от жнецов.
  • ВИ КОРАБЛЯ. ЗАВЕРШЕНО СКАНИРОВАНИЕ МЕСТНОСТИ. В РАДИУСЕ ТРИ КИЛОМЕТРА СОВЕРШИЛ ПОСАДКУ КОРАБЛЬ КВАРИАНСКОГО ТИПА КЛАССА «Странник». В РАДИУСЕ ОДНОГО КИЛОМЕТРА СОВЕРШИЛ ПОСАДКУ КОРАБЛЬ НЕИЗВЕСТНОГО ТИПА С СИГНАТУРОЙ «ЦЕРБЕРА».
  • Нек, стукни меня, я был чертовски неправ. Нам везет, да еще как!
  • Капитан, я вообще не понимаю о чем вы. Мы можем пойти к кварианцам, вдруг нас возьмут?
  • Нет. Мы пойдем на «Нормандию». И, черт побери, нам надо поторопиться, ибо год назад я делал дела еще быстрее чем сейчас.
  • ВИ КОРАБЛЯ. НА МЕСТНОСТИ ОБНАРУЖЕНО БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО АКТИВНЫХ МЕХАНИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ. РЕКОМЕНДУЕТСЯ ОСТАВАТЬСЯ НА БОРТУ.
  • Нек, умеешь стрелять?
  • Может мне еще Гилберта и Салливана спеть?

Через толпы гетов Шепард вместе с саларианцем с боем прорываются к «Нормандии».

«Нормандия», Хестром.

  • Капитан, не ждали вас так быстро! Обычно вы любите пострелять. Вы разжились новой броней, «Цербер» уже не торт?
  • Джокер, я на пять минут. Сколько у нас нулевого элемента?
  • Обижаете. Я же только что заправился!
  • Скажи ребятам чтобы сгрузили четверть в Мако.
  • Вы собрались на пикник а меня решили не брать?
  • Да, у Тали закончился бензин.
  • Ооо, наша Тали здесь! А это точно она? Ну, вы понимаете, шлем и все такое.
  • Молодец. Ну, к обеду не ждите.

Вы едете на Мако назад к «Звездной пыли».

  • Шепард, а правда что это солнце, Долен, ведет себя несколько странно?
  • Правда или нет, но в прошлый раз я извел весь свой запас крема для загара. Так что не будем злоупотреблять местным гостеприимством!

С помощью Нека вы сгружаете нулевой элемент на корабль.

  • ВИ, статус.
  • ВИ КОРАБЛЯ. ЭНЕРГИЯ 15%. ВОЗМОЖЕН ВЫХОД НА ТРЕТЬЮ КОСМИЧЕСКУЮ СКОРОСТЬ. ВОЗМОЖЕН ЗАПУСК МОДУЛЯ X-1. ВОЗМОЖНО ОТКЛЮЧЕНИЕ РЕАКТОРА.
  • Жаль доктора с нами уже нет. Нам бы не помешала его докторская степень чтобы разобраться с этим железным хламом.
  • Капитан, позвольте мне. ВИ, ОТКАТ ПОСЛЕДНИХ ДВУХ КОМАНД.
  • ВЫПОЛНЯЮ ОТКАТ КОМАНД. ЗАПУСК ДВИТАЛЕЙ. ВЫПОЛНЕНО. ЗАПУСК МОДУЛЯ X-1. ВЫПОЛНЕНО. ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАВЕРШЕНО.
  • И все? Я даже не вырубился как в прошлый раз. Нек, это точно сработало?
  • Капитан, вы меня слышите?
  • Да, Джокер, как никогда рад тебя слышать.
  • Ого, говорите это почаще. Ваш корабль изчез на три секунды и снова появился. Мы уж думали вы отправились на дискотеку без нас.
  • Жди нас с минуты на минуту. Нам тут кое что надо доделать. Нек, давай взорвем к чертям эту посудину.
  • Не то чтобы мне было обидно за свой корабль, но вы уверены, Шепард?
  • Как никогда. Мне еще нехватало чтобы какой-нибудь "Цербер" наложил на него свои загребущие лапы.
  • Окей. ВИ, МАЛЫЙ ДОСВЕТОВОЙ ХОД. КУРС — ЗВЕЗДА ТИХ. ЗАДЕРЖКА ВЫПОЛНЕНИЯ ТРИ МИНУТЫ. А теперь, капитан, нам надо уносить ноги.

Нормандия, двойная система Тих-Сааре

Шепард с мостика наблюдает как "Звездная пыль" медленно входит в оболочку красного гиганта.

  • Четыре секунды до аннигиляции. Три. Две. Одна. Корабль полностью поглощен ядром звезды.
  • Отличное шоу, капитан. Жаль, мы так и не узнали какие секреты хранил этот антиквариат.
  • Тебе же лучше, Джокер. Все, возвращаемся к ретранслятору.

Квантовый коммуникатор «Нормандии».

  • Так значит у саларианцев тридцать лет назад была технологии перемещения во времени? Фантастика, даже по нынешним меркам. И наш специалист был готов предложить ее Церберу?
  • Была, сэр.
  • Корабль полностью уничтожен? Вы успели разобраться что там прозошло?
  • Судя по всему они встретили активного жнеца в темном космосе. Часть команды была индоктринирована. Что-то произошло и был активирован экспериментальный модуль который они испытывали. Почти все погибли от нерасчетных эффектов перемещения во времени.
  • Шепард, вы все сделали правильно. Попади это в чужие руки... Знаете, в этом есть и моя вина. Стремясь к цели мы иногда не замечаем того что у нас под ногами.
  • СУЗИ удалось кое-что вытянуть с компьютера корабля, возможно эта информация будет полезна в строительстве Горна. Я перешлю ее вам.
  • Я так понимаю у вас остался единственный уцелевший член их экипажа?
  • Да сэр, он отказался возвращаться к своим. Для них прошло тридцать лет после того как корабль изчез. Саларианцы считают что там не было выживших.
  • Чтож, саларианцы умны, и он может оказаться очень ценным приобретением для вашей команды. Берегите то что у вас есть, капитан. Спасибо за вашу работу и до встречи. Хакет, конец связи.

Эпилог. Система жизнеобеспечения «Нормандии».

  • Нек, здорово что ты остался с нами.
  • Мне больше некуда идти, капитан. А тут вы, спасаете галактику. Должно быть чертовски интересно. Да и вам не помешает лишняя голова!
  • О боже! Я понял!
  • Капитан?
  • Год назад «Цербер» собрал меня по кусочкам. Миранда Лоусон напихала мне в голову кучу синтетических штуковин. СУЗИ сказала что персонал «Звездной пыли» и доктора Абе убило реликтовое излучение многократно усилившееся изза сингулярных эффектов перемещения во времени. А мои имплантанты спасли мне жизнь.
  • А мне мои титановые пластины. Ребята из колледжа тогда смеялись надо мной. А ведь тридцать лет прошло, наш саларианцев век недолог...
  • Забудь. Я вот недавно видел целую вселенную под ногами. Это тебе не шутки!
Изменено пользователем Doctor_Freeze
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
space-147.jpg

Сценарий DLC ”Те, кто сжигают радуги”

Глава 1.

"Темный свет"

В этой главе простая прогулка по парку, заканчивается похищением Лиары. И теперь Шепард должен отправиться в приключение вместе со своим другом, чтобы разыскать её.

Большой парк в мегаполисе, на какой-то планете.

Шепард и Лиара, решили провести время наедине, и отправились на прогулку.

Они гуляют, обсуждают разные темы, стараясь не вспоминать о войне, которая сейчас идет.

Они решают немного поесть, поэтому они идут в дешевый ресторан, в этом парке.

Лиара: …И тогда мне пришлось взять её вину на себя…

Шепард (Удивленно с недоверием): Неет, ты, правда, сделала это?! Даже после того как она с тобой обошлась?

Лиара: Это было давно, тем более и я знала, что ей будет гораздо хуже, чем мне.

Заходят в ресторан и садятся за столик.

Ш(Немного саркастично): Это было очень мило с твоей стороны.

Л(Вставая с места): Я изменилась, и сейчас я бы так точно не сделала… (Смотрит в сторону наиграно задумчиво)…Нет не сделала бы(Смотря на Шепарда). Пойду посмотрю, что у них есть в баре.

Ш: Окей, я пока что-нибудь закажу.

Шепард открывает голографическое меню. И тут игрок может выбирать, что заказать поесть.

Лиара отошла к барной стойке, и пока она что-то обсуждала с барменом, к ней подошел Турианец, схватил её сзади и приставил к голове пистолет.

Шепард видит это, вскакивает с места. Тут уже вокруг Лиары и Турианца столпился народ. Шепард бежит к Лиаре. Турианец направляет пистолет на Шепарда.

Турианец: стоять Шепард!

Шепард остановился.

Т: Так-то лучше.

Ш: Отпусти её!/ Что тебе нужно?/ Я убью тебя.

Т: [Отпусти её] (Насмешливо) Любишь командовать, да капитан? Не в этот раз, а теперь…

[Что тебе нужно?] Капитан, мне ничего не нужно от тебя(смотрит на Лиару), эээ сейчас точно ничего, прощай…

[Я убью тебя] Время настало, разве нет?... Я так и думал. Увидимся…

И тут происходит мощный электрический импульс, который сбивает всех с ног, когда Шеп поднимается Лиары и Турианца естественно уже нет.

Ш(Раздосадовано, уныние): О нет... Лиара… Вот сукин сын. БЛИН!

Он смотрит на свою руку, она вся в крови.

Ш(Поднимая голову, смотря вперед): Лиара!

Он выбегает из бара оглядывается по сторонам, но вокруг всё спокойно как-будто ничего и не произошло.

Глава 2.

"Пульсирующая звезда X"

В этой главе Шепард и Гаррус проживают очень странный день.

Большой парк ночью освещают тысячи звезд на небе

Шепард стоит, прислонившись к столбу, в то время как Гаррус сидит на спинке скамейки.

Гаррус(Немного обеспокоенно): ты говорил, что что-то нашёл.

Шепард(Уныло): Да, смотри(Протягивает Гарусу, какое-то устройство)

Г(Спокойно): Ты говорил, что оно было у тебя в кармане.

Ш: Видимо, они подкинули эту запись, когда электромагнитный импульс вырубил всех в том ресторане. Там сказано, чтобы я встретился с ними в месте под названием Эльроне. Но это не всё, они хотят, чтобы я заставил кое-кого выдать секретную информацию.

Г: И ты собираешься это сделать?

Ш(Пафосно): У меня уже есть план, как это сделать.

Шепард и Гаррус пробираются сквозь танцующую толпу в каком-то клубе. Играет очень громкая музыка.

Гаррус(Саркастично): Напоить её это просто гениальный план!

Шепард: (Оглядываясь на Гарруса) Что? Тебе он не понравился?

Г: Я просто ожидал чего-то эээ… другого.

Ш: Да ладно тебе! Мне нравиться.

Г: Ну зато всё получилось.

Ш: Да. Теперь нам надо с ними встретиться.

...

Огромная свалка старой техники.

Турианец держит Лиару на мушке, которая стоит, опустив голову, с заплаканными глазами. Кроме Турианца на свалке присутствовали еще примерно 20 вооруженных солдат.

Шепард и Гаррус стоят напротив них.

Шепард: Да, у них очень милая атмосфера.

Гаррус(Очень тревожно): Лиара!

Шепард(Поворачивая голову к Гаррусу): Спокойно, всё должно закончиться хорошо.

Турианец: Эй! Шепард! Ты принес что тебя просили?

Шепард(Показывает конверт): Да.

Турианец: Отлично! Теперь подойди и дай мне его.

Шепард начал подходить к нему, вдруг он дернулся и остановился увидев на себе лазерные точки.

Турианец: Не бойся, тебя не тронут, если конечно мы сможем обойтись без глупостей.

Шепард(Насмешливо): Ну да, я понял.

Когда Шепард подошел к нему и вручил конверт. Турианец проверил его.

Потом вернул Лиару. И Шепард с Лиарой полетели на Кадьяке с этой планеты.

Всё это время Лиара ничего не говорила, и она выглядела очень болезненно и истощенно.

Шепард пытался заговорить с ней, но она всё это время сидела напротив него опустив голову и ни на кого не смотрела.

Когда Шепард отвернулся посмотреть в окно, Лиара осторожно подняла взгляд на него и резко набросилась. Шепард ударился со всей силой головой об стену и упал пол Кадьяка и почти потерял сознание.

Когда Гаррус ринулся к Лиаре, она биотическим полем отшвырнула его в стену, и он вырубился.

Потом Лиара разнесла биополем пульт управления шатлом, и он начал падать.

Когда Шепард очнулся в обломках кадьяка, он увидел Гарруса лежащего без сознания.

Когда он очнулся, они выползли из обломков.

Уже была ночь, оказалось что они разбились на поле возле дороги.

Шепард(В отчаянии): Надо найти Лиару, они что-то сделали с ней.

Гаррус: Она скорее всего пошла туда(Показывает в сторону дороги)

Когда они выбежали на дорогу, вдалеке между деревьями с другой стороны дороги увидели Лиару и чьей-то силуэт.

Когда они добежали до небольшого леса, они уже скрылись, идя сквозь лес, на них из-за деревьев внезапно выскочили и выстрелили из транквилизатора в Шепарда, а Гарруса оглушили сзади и они упали на землю без сознания.

Глава 3

"Похищение"

Шепард и Гаррус думали что вернули Лиару, но внезапно всё пошло ещё хуже чем раньше, и надежда на счастливую развязку почти угасла.

Шепард просыпается в какой-то небольшой, грязной и темной комнате с железными стенами и ржавой железной дверью, стены в некоторых местах были измазаны кровью разных цветов. Он был привязан к стулу, сзади к нему был привязан ещё один стул с Гаррусом.

Когда Шепард смог сфокусировать взгляд, то он увидел в углу комнаты человека скрытого в тени.

Человек, скрытый в тени: Интересно, почему Лиара так поступила?

Ш: Я знаю, она была под внушением.

Чсвт(Удивленно-насмешливо): Индокринация? (Он выходит из тени, делает шаг вперед) Нет, вовсе нет, она сделала это по своей воле, её любовь к тебе заставила сделать это.

Ш: Что это значит?

Чсвт(Быстро): Мы солгали, что отравили тебя и противоядие есть только у нас, и если она отберет у тебя кое-что, мы дадим ей шанс спасти тебя.

Гаррус: Вот ублюдки!

Тут второй похититель, которого Шепард не видел, со всей силой бьёт Гарруса по лицу.

Чсвт(Возмущенно): Какого черта ты делаешь! Давай вести себя как профессионалы, Гаррус тебя это тоже касается.

Гаррус(С презрением): Пошёл ты!

Тут ЧСВТ стреляет Гаррусу в плечо, и тот начинает орать.

ЧСВТ: Не смей сука так со мной разговаривать, понял блин!? Какого черта он так орет, заткни его!

2-й похититель засовывает Гаррусу в рот кляп. И теперь становятся слышны только его стоны.

Они уходят.

Ш: Блин! Гаррус ты как?

Г: Ммхг!

Ш: Ладно, спокойно надо что-нибудь придумать.

Внезапно дверь открывается, и в комнату вваливается Лиара с окровавленным лицом.

Лиара(Чуть не плача): Прости меня Шепард, они обманули меня!

Ш: Лиара все хорошо, но сейчас ты должна, спасти нас.

Л: Сейчас я развяжу веревки.

Она подбежала к ним и начала развязывать их.

Ш: С тобой все хорошо?

Л: Не совсем, они…

Гаррус: УМГХГН!

Ш: Лиара СЗАДИ!

Лиара оборачивается и в этот момент ей дают по голове железной арматурой.

Прошел час…

Теперь они втроем оказались привязаны к стульям.

Ш(Саркастично): Отлично, просто зашибись.

Л(Задумчиво): Черт, это было глупо.

Ш: О да!

Л(Возмущенно): Сам-то попался к ним!

Ш: Ну вот…

ЧСВТ: Заткнитесь оба блин!

Л: Ты так и не сказал что тебе нужно от нас.

ЧСВТ(Издевательски): И верно, значит так или вы говорите код от этой штуки или я убью вашего друга(Наставляет пистолет на Гарруса).

Л: Мне-то, откуда его знать?

ЧСВТ: Ладно тогда может ты его знаешь(Поворачивается к Гаррусу)

Вдруг наверху что-то громыхнуло.

Лиара и Шепард начинают кричать: ЭЙ, МЫ ЗДЕСЬ СПАСИТЕ НАС!!!

ЧСВТ: Заткнись!

И даёт Шепарду по голове прикладом винтовки, и он теряет сознание. Его окутывает темнота, за кадром слышаться отдаленные крики Лиары.

Глава 4

"Черная радужная тьма"

Очнувшись Шепард оказывается совсем один, без друзей, непонятно где, непонятно на какой планете, без какой либо связи.

Шепард открывает глаза, он лежит на полу в комнате, но уже другой, жилой комнате, в которой больше никого нет. Занавески задернуты, непонятно ночь или день, и вообще не понятно, сколько времени прошло. Он смотрит на свои руки, они связаны, как и его ноги.

Далее с помощью Quick Time Events надо освободиться от веревок.

Потом Шепард встаёт, идёт на кухню, наливает себе в стакан сок, и пьёт его.

Потом он слышит, что дверь на улицу захлопывается. Он с обеспокоенным видом хватает нож со стола быстрым шагом идет к выходу, выглядывает из-за угла и видит Лиару и Гарруса, которые видимо, бежали и теперь прячутся и пытаются отдышаться.

Он выходит из-за угла, Лиара оборачивается, наставляет на него пистолет, потом приглядывается.

Лиара(Удивлённо прищуриваясь): Шепард?

Шепард(Гордо скрещивая руки на груди): Да, это я.

Гаррус: Мы искали тебя.

Ш(Саркастично): В каком-то смысле у вас получилось.

Гаррус: Да(Спокойно-задумчиво, смотря в пол), слушай!(Встрепенувшись посмотрев на Шепарда) Они все превратились!

Ш(Непонимающе): Что?

Л(Отчаянно): Жители, во главе с этими психами.

Г: Стали хасками.

Ш(Задумчиво): Получается жнецы уже здесь.

Л: Мы никого не видели.

Г: Да, это ещё ничего не значит.

Ш: То есть, выходить на улицу не самая хорошая идея?

Л: Пока хаски разгуливают по ней, не самая.

Ш: Вы сюда прошли.

Г: Отвлекли их внимание.

Ш: Можно попытаться ещё раз.

Г: Вот сейчас этого лучше не делать, они…

Вдруг слышится царапание о дверь.

Л: В общем, они, кажется, заметили нас…

Г(Смущенно): Нда, думаю так и есть.

Ш: Подождем когда уйдут.

Л(Весело): Хорошая идея.

Ш(Недоуменно): А где мы вообще?

Г: Это что-то вроде маленького поселка, в котором нет цивилизации.

От себя хочу добавить, что этот городок, очень похож на те маленькие поселения, которые встречаются в вестернах, с большой главной дорогой, и деревянными домами по бокам.

Л: Нужно дождаться ночи. К этому времени они должны разойтись.

Наступила ночь.

Они решились выйти из дома, первой, очень осторожно оглядываясь по сторонам, из дома вышла Лиара, за ней Гаррус, а потом уже Шепард

Ночью деревню освещали тысячи звезд на небе, и она казалась поистине волшебной, звезды выглядели гораздо крупнее, чем на земле, создавая ощущение бесконечного пространства вселенной.

Выйдя, они начли осматриваться по сторонам.

Л: Ну, кто-нибудь знает куда идти?

Ш(Загадочно смотря на звезды): Это явно не та планета на которой мы были.

Г: Да небо совершенно другое.

Л(Оборачиваясь): Я не вижу ничего, на чем они могли бы прилететь сюда.

Г: Может у них какой-нибудь секретный ангар под землей?

Л: Или просто напросто остались выжившие, которые улетели с этой планеты.

Ш: Навсегда.

Г(Переводя взгляд с Лиары на Шепарда): Эээ… Давайте не будем такими пессимистами.

Ш: А что, самое время.

Г: Давайте пойдем налево.

Ш(Саркастично): Похоже на план.

Л: Хотя бы хасков не видно.

Г(Улыбаясь)Вот видишь.

Так наступил день, а они всё шли и шли. Отдыхая в домах, в которых они находили еду.

Ш: Эта деревня бесконечная!

Г: Может, развернемся?

Л(Возмущенно): Ну, уж нет! Или ты хочешь еще целые сутки возвращаться, а потом еще неизвестно сколько идти?

Г: Тогда может, пойдем побыстрее и не будем заглядывать в каждый второй дом.

Они продолжили идти, уже ярко кровавое солнце начало заходить за горизонт, и наконец, они пришли к выходу из деревни, впереди, была бескрайняя пустыня, прямо перед ними была широкая дорога, заходящая за горизонт, где заходило солнце.

Ш: Блин! Это не совсем то что я ожидал увидеть.

Л: Смотрите там, в конце дороги, что-то блестит!

Г(Обрадовано): Это вроде бы звездолет!

Л(Весело): Ура! Это наш шанс выбраться отсюда!

Шепард обрадовано оборачивается и видит (Уже не обрадовано) что из домов вылезают полчища хасков и бегут на них.

Ш: Не нарушать вас расстраивать, но нас бежит целая толпа хасков!!!

Г: Святой ёжик!!! Бежим, бежим!!!

Л: ААА!!!

Красное солнце на этой планете, начало заходить, создавая багровое небо и красиво освещенную дорогу, по которой бегут наши герои, то и дело, оборачиваясь, и видя вдалеке толпу состоящей из тысячи хасков, которые бегут на них.

Гаррус(Обеспокоенно): Это не хорошо.

Шепард(Иронично, немного напугано): Да, ты очень проницателен!

Лиара: Этот звездолет всё ещё далеко.

Г: Хорошо, что бегаем быстрее, чем они.

Л: И долго ты так ещё пробежишь?

Г: Солнце скоро зайдет.

Ш: Не думаю, что это нам поможет.

Г: Надеюсь, мы успеем добежать.

Пробежав половину пути до звездолета, они успели уже очень сильно устать, а солнце почти уже зашло. А хаски стали уже значительно ближе.

И тут Лиара потеряла сознание и упала. Шепард и Гаррус обернулись и подбежали к Лиаре.

Шепард(Опускаясь к Лиаре): Кажется, она потеряла сознание.

Гаррус посмотрел на гигантскую толпу хасков, мчащихся на них.

Гаррус: Они уже близко Шепард, придется её нести.

Шепард(Смотря на звездолет): Он так далеко.(Поворачиваясь к Лиаре) Эй Лиара очнись.(Трясет её).

Лиара еле открывает глаза, поднимает руку к щеке Шепарда(Немного улыбаясь).

Ш(Печально смотря её в глаза): Лиара?

Лиара(Понимающе глядя на Шепарда): Ты должен бежать, но без меня.

Ш(Обреченно): Что? Нет! Я не могу.

Л: Иначе мы все погибнем.

Г(Опускаясь к Лиаре): Мы возьмем тебя с собой.

Л: Не надо, вы не успейте добежать.

Шепард отводит взгляд от Лиары и смотрит на хасков, которые успели приблизиться ещё сильнее.

Ш: О черт! Гаррус, хватаем Лиару и бежим!

Они подняли Лиару, она перекинула руки через плечи Гарруса Шепарда, и они начли помогать ей идти.

Г: Стоит поспешить!

Ш: Быстрее!

Когда они прошли несколько метров, солнце полностью зашло, и тут случилось кое-что, ночь не наступила, а наступила абсолютная кромешная тьма, звезд не было, поэтому не было ничего, что могло бы осветить ночь.

Гаррус(Испуганно): Что произошло?!

Шепард(Отчаянно): Гаррус ты что-нибудь видишь?

Г(Сосредоточенно): Нет, постой у меня где-то был фонарик.

Они продолжили помогать её идти, но на экране этого естественно не видно.

Г: Нашел!

Ш(Обеспокоенно): Включать его, это точно хорошая идея?

Г: А они видят в темноте?

Ш: Не знаю, наверно да.

Гаррус включил фонарь, но фонарик был слабым, и видно было только на полметра вперед.

Ш: Хотя может и нет.

Г(В спешке): У меня есть идея, кто-то должен увести Лиару подальше от дороги, а кто-то должен взять фонарик и побежать в другую сторону отвлекая их от Лиары.

Ш(Сосредоточенно): Дай мне фонарь, я попытаюсь добежать до звездолета, а ты уведи Лиару подальше от дороги, если мне удастся завести его, то я буду ждать вас севернее где-то вон там. Поэтому постарайтесь добраться до туда побыстрее.

Г(Обеспокоенно): Хорошо, на держи фонарь.

Шепард взял фонарь и побежал в сторону звездолета по дороге.

А Гаррус взял на руки полубессознательную Лиару, пошел на север от дороги.

Далее надо где-то 5 мин реального времени бежать по дороге. Хаски нагоняют его, когда он почти достиг звездолета, но с помощью QTE можно от них отбиться. Когда Шепард наконец прибежал к нему, с начала не понятно как открыть дверь, поэтому надо забраться на него, и уже потом попытаться открыть дверь, в то время как внизу звездолет окружили тысяча хасков.

Когда Шепарду удалось залезть внутрь, он завел его и взлетел, отключив прожекторы.

Долетев до примерного места, он приземлил звездолет, потом он выбежал из него.

Шепард: ГАРРУС! ЛИАРА! ВЫ ГДЕ?

Потом надо бежать по темноте и выкрикивать имена Гарруса и Лиары.

В итоге Шепарду удаётся их обнаружить, и они улетают с этой планеты.

Изменено пользователем inrainbows4
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
85261857.jpg

Описание:

Жестокая война со Жнецами набирает обороты. Миллионы живых существ гибнут каждый день, и надежда на спасение становится всё более призрачной. Тем не менее, её огонёк всё ещё может превратиться в бушующее пламя, если увенчается успехом план Совета Цитадели по изучению покинутого дредноута неизвестной расы, обнаруженного недавно в необитаемой системе Арвак. Однако, такое задание априори не может быть простым, и Шепарду, его команде, а также сопровождающему капитана спектру Тозу Ралу предстоит убедиться в этом на собственном примере.

Сюжет:

Шепард получает сообщение от Совета Цитадели, предписывающее немедленно отправляться.

«Капитан Шепард, мы знаем, что Вы заняты сверхважной миссией по сбору сил для совместного противостояния Жнецам, однако дело, которое мы вам поручаем, не может ждать. Система Арвак стала главной темой для пересудов военных и политиков в течение последних недель. Причина этому – покинутый корабль неизвестной расы, размерами несколько превосходящий корабль жнецов класса «Властелин». На месте уже работают подчинённые агента СПЕКТР Тозу Рала, однако мы запретили им предпринимать какие-либо действия до вашего появления. Будучи экспертом по расам, с которыми ранее Совету не приходилось сталкиваться вживую (протеанам, левиафанам), вы несомненно сможете оказать наиболее благотворное влияние на исход операции».

Появляется задание «Приоритет: Неизвестный корабль» и фрегат Альянса сразу, или чуть позже (задание активно до штурма базы «Цербера») отправляется в Арвак.

Прибытие в Арвак

Ролик: «Нормандия» появляется в системе. Вскоре корабль оказывается вблизи огромного космического судна овальной формы, защищённого похожими на пчелиные соты энергетическими полями тёмно-фиолетового цвета. Если на борту есть Явик, он начнёт короткий диалог с Джокером:

- Невозможно. Этого не может быть…

- Наличие этого перед нашими глазами, говорит о невозможности твоего «невозможно».

- Я говорю о том, что мы никогда не знали ничего подобного.

- Значит – пришло время узнать.

«Нормандия» берёт курс на турианский крейсер «Балансир», находящийся у борта корабля-гиганта. На крейсере эмблема организации СПЕКТР. Выйдя на связь с его пилотом, Шепард, передаёт запрос на стыковку. Завершив оную, Шепард и двое напарников переходят на борт корабля галактической спецслужбы.

Внутри их встречает сам владелец корабля – спектр-волус Тозу Рал. На удивлённую реплику Шепарда о наличии волуса в рядах Спектров, он сообщает, что данная миссия является первой после его назначения на данную должность.

Парагон: Ну что ж, по всей видимости мы первые Спектры из наших народов. Рад знакомству (Двое коллег пожимают друг другу руки). Далее идёт короткий диалог, в ходе которого Шепард подкалывает волуса касательно роста и веса, а тот напоминает ему старую земную поговорку «Сила есть – ума не надо».

Ренегат: Что ж, постараюсь не задавить тебя во время миссии. (Волус делает замечание касательно соотношения мышечной массы Шепарда к массе его мозга). Далее он быстро подводит диалог к концу.

Рал говорит, что Шепарду с товарищами нужно расположить себя на специально приготовленных местах, после чего они могут осмотреть корабль, а когда будут готовы – пусть зайдут к нему на мостик. Группа бродит по «Балансиру», осматриваясь и беседуя с некоторыми членами команды. Наиболее притягательны с точки зрения сюжета:

- турианский капитан Аракс Талид – брат того самого Джорэма Талида, за которым надо было следить на лоял-миссии Тейна. С ним можно поговорить о корабле, его истории, а также собственно о брате, имя которого вызывает у Аракса кривую усмешку из-за того что тот «прячет свой тощий зад на Цитадели, в то время, как его собраться отдают жизни ради Галактики».

- инженер Максим Волков – человек. Рассказывает подробно об истории нахождения корабля и о технических решениях, которые были им замечены при беглом анализе структуры находки. Также может рассказать о происходящем на Земле, с которой недавно получил письмо от матери.

- медик Илезия Ар’Кан – батарианка. Может рассказать о команде, царящих на корабле настроениях и о личности Рала, которого очень уважает. Также можно расспросить её о Харшане, который она покинула во время вторжения жнецов.

В зависимости от завершения миссии, одного из этих троих будет возможно, или невозможно получить в сопартийцы. Также можно сходить в арсенал, где есть возможность разжиться двумя новыми пушками - скорострельной штурмовой винтовкой волусов М-105 «Шквал» и пистолетом М-11 «Всполох», по принципу действия напоминающим Чёрную Звезду, только во много раз ослабленную.

Вернувшись к Ралу, Шепард застаёт оного в крайне возбуждённом состоянии – его беспокоит полученное от Совета сообщение о том, что информация об Арваке всё-таки «утекла» к Призраку, который по сведениям агентов, уже выслал несколько кораблей. Заметив, что советники всё также беспомощны, как и во время кампании Сарена, Тозу предлагает отправиться на борт странного дредноута прямо сейчас – фрегат, крейсер и истребители последнего в таком случае смогут спокойно отстыковаться и занять оборонительную позицию на случай атаки «Цербера». После недолгих раздумий, Шепард соглашается. Рал сообщает, что непременно должен отправиться вместе с Шепардом. Далее следует выбор – кого из напарников оставить на «Балансире».

Миссия

Команда из трёх гуманоидов оказывается на борту непонятного корабля. В глаза сразу бросается странная обстановка – на потолке видны мерцающие соты тёмно-фиолетовой энергии, а пол под ногами временами искрится, расходуя щит. Пройдя некоторое количество расстояния (собрав при этом один из модулей новой брони – «Энергетические наплечники» и усилитель для оружия), команда натыкается на первого противника – шарообразного дрона, атакующего вторженцев. Команда расстреливает его.

Новый противник: Энергетический дрон

Приобретения: Энергетические наплечники

Кат-сцена: команда рассматривает останки противника. Рал пересылает изображение Волкову для исследований. Тот сообщает, что найденное не совпадает ни с одним известным типом дронов. Явик (если он есть в группе или остался на крейсере) сообщает, что и во времена Протеанской Империи ничего подобного не было.

Продвигаемся дальше, попутно расстреливая появляющихся парами дронов. Так идём до пропасти, отделяющей нас от другого «берега». После недолго дискуссии, узнаём, что это – дорога из невидимых энергетических сот, перемещаясь по которым нужно перебраться далее. Всего сот семь. Подсвечивать надо особым орудием, которое получается здесь же. На второй соте, вновь нападают дроны в количестве пяти штук, которые помимо уменьшения здоровья капитана, сбивают подсветку. Отстреливаться приходится компаньонам. Перебив противника и перебравшись на другую сторону (попутно находим «Энергетический нагрудник»), группа располагается на недолгий отдых.

Приобретения: Энергетический нагрудник

Кат-сцена: лейтенант Талид связывается с Ралом и Шепардом, сообщая о том, что прибыла эскадра «Цербера», троекратно превосходящая обороняющиеся корабли численностью и что они попытаются увести их подальше от находки.

Ролик: «Балансир» и «Нормандия» вступают в бой с кораблями Призрака, действиями которых руководят Кай Ленг и капитан главного крейсера «Сингулярность» Андерс Даэрн. Защитникам удаётся вывести из боя один крейсер, но далее, подавленные огнём, они вынуждены отступить. Балансир выпускает истребители. Ленг оставляет Даэрна командовать, а сам садится в штурмовик, и направляется на поиск места, откуда можно было бы попасть внутрь дредноута.

Немного передохнув, группа движется дальше. Коридоры корабля расширяются, и вскоре троица попадает в огромный зал. Проходы тут же закрываются энергетическими сотами, а сверху начинают вылетать энергетические дроны и их более мощные «сородичи». После уничтожения первой волны, Рал говорит, что мог бы закрыть верхний проход с помощью электромагнитной бомбы, но ему понадобится время, что её туда доставить, к тому же это рискованно.

Парагон: Нет, это опасно. Мы сможем одолеть их, если соберёмся и найдём удобную позицию!

(Группа не разделяется и продолжает отбиваться от дронов. После четвёртой волны проход вверху закрывается, а остальные «двери» разблокируются. Увы – эта потеря времени в дальнейшем приведёт к потерям в космическом сражении).

Ренегат: Хороший план. Мы тебя прикроем!

(Волус отправляется куда-то, а Шепард с напарником остаются отбиваться от второй волны. Сумев забраться наверх с помощью специального устройства, позволяющего ходить по стенам, Рал забрасывает бомбу к проходу и взрывает её, срываясь вниз. Проход уничтожается, а волус ударяется о пол. Он получил сильную травму, которая в дальнейшем приведёт его к гибели, но в результате космическое сражение будет выиграно без потерь).

Завершив сражение, команда отправляется в один из находящихся впереди проходов – в какой именно не имеет значения (Не нужно забывать по «Энергетические поножи», а также про пистолет-пулемёт «Тёмная искра» находящиеся в зале).

Новый противник: Улучшенный энергетический дрон.

Приобретения: Энергетические поножи, пистолет-пулемёт «Тёмная искра» (разряжает щиты и лишает энергии, что смертельно для дронов).

Ролик: Битва в космосе продолжается. Талид решается на рискованный манёвр, подставляя противнику верх своего корабля и давая церберовцам разрядить по нему, укреплённому тяжёлыми щитами, тяжёлые орудия. Пользуясь этим, «Нормандия» расстреливает вражеский фрегат, после чего, вновь занявший удобную позицию «Балансир» сильно повреждает крейсер Призрака. Даэрн приказывает оставить преследование противника и занять позицию возле дредноута. Истребители «Цербера» берут количеством и уничтожают своих оппонентов, после чего возвращаются на крейсеры. Ленг тем временем расправляется с напавшими на него дронами.

Группа Шепарда тем временем пробивается дальше. Расправившись с очередной партией дронов, включая их улучшенный вариант, группа попадает в лабиринт, каждые несколько секунд меняющий конфигурацию. Проанализировав перепады энергии при превращении, Рал приходит к выводу, что конфигурации три, и условно называет из А, В и С. На другом конце лабиринта расположена система питания, уничтожив которую можно остановить его изменение. Шепарду приходится идти одному. В углу экрана появляется карта, которая отображает конфигурацию лабиринта в данный момент и положение Шепарда в нём.

Капитан пробирается по головоломке, попутно избавляясь от мелких дронов, кушающих энергию его щита и от их более крупных собратьев. Завершив лабиринт, надо расстрелять передатчик энергии, снабжающий его энергией, чтобы головоломка отключилась.

Новый противник: Ремонтный энергетический дрон

Приобретения: Энергетические перчатки

Кат-сцена: Пройдя лабиринт, команда оказывается перед массивной дверью, которая, судя по всему, является последним препятствием к центру управления кораблём. Однако для того, чтобы открыть её, нужно отрегулировать подачу энергии, что возможно лишь из ядра реактора. Рал при помощи инструметрона пытается понять, как надо попасть к цели.

Ролик: Бой в космосе зашёл в тупик – вооружение защитников дредноута мощнее, чем у вторженцев, но последних больше и открытое столкновение не сулит «Балансиру» с «Нормандией» ничего хорошего. Талид пытается вступить в переговоры, но ничего не получается – капитан Даэрн трезво полагает, что рано или поздно, его врагам придётся сразиться с его эскадрой, а потому единственное, чего он хочет от оппонентов – капитуляции. Он пытается выслать челнок с командой для помощи Ленгу, но лучи орудий «Таникс» уничтожают эту идею вместе с челноком. СУЗИ связывается с Шепардом, докладывая о ситуации.

Кат-сцена: получив известия, команда Шепарда решает ускорить темп – Рал как раз закончил обработку данных. Проникнуть в ядро физически никто из группы не сумеет из-за малых габаритов коридоров, ведущих туда. Зато сумеет небольшой робот, которым сможет дистанционно управлять либо волус, либо Шепард. Увы – у Тозу не получается подключиться к роботу и делать сложную работу приходится Шепарду.

Управляя небольшим, но хорошо вооружённым роботом, Шепарду предстоит просочиться по каналам подачи энергии и проникнуть в ядро. Ему противостоит несколько ремонтных энергетических дронов, которые становятся очень опасны, так как здоровья у «лазутчика» намного меньше, чем у капитана. Тем не менее, ему удаётся одолеть всех оппонентов и пробраться в ядро реактора.

Пульсирующее тёмно-фиолетовым, оно регулирует подачу энергии в различные системы корабля. Шепард поражается тому, что в технологии вообще не используется нулевой элемент – то есть теоретически, технологии расы создателей этого дредноута создавались независимо от жнецов. Закончив восхищаться, капитан получает задание расстрелять некоторые узлы реактора, чтобы убрать подачу энергии от двери. Капитан с успехом проделывает это, после чего робот возвращается к владельцу.

Кат-сцена: дверь медленно опускается, открывая проход в небольшой зал. В нём находится несколько крупных энергетических дронов, который тут же принимает облик Шепарда и вооружается его оружием. Дроны принимают облик тех товарищей Шепарда, кто погиб (например Эшли, или Кайден, Мордин, Легион), и после короткой обличительной речи нападают.

Двойники слабее Шепарда, но время от времени, капитана прошибают воспоминания, шокируя его и не давая стрелять пару секунд. Это не касается сопартийцев. В такой ситуации хорошим выходом будет подобрать лежащее неподалёку тяжелое оружие «Глаз тьмы», наносящий очень большой урон одной цели. Имеет два заряда.

Новые противники: Изменяющийся энергетический дрон.

Кат-сцена: Уничтожив врага, Шепард приваливается к стене и его захлёстывают воспоминания о тех, кто умер. Из «транса» его выводит сопартиец, сообщающий, что надо спешить. Из-за поворота показывается Кай Ленг, но тут же схоранивается за стеной – чтобы его не заметили, после чего тихо говорит благодарность Шепарду за то, что он отключил все препятствия на его пути.

Ролик: Талид всё же решается на атаку, два корабля приближаются к врагам. Вперёд вырываются истребители «Цербера», но их тут же сбивают системы ПОИСК. Начинается заварушка. Крейсер и фрегат маневрируют, но всё же ловят попадания вражеских орудий, хотя и сами болезненно огрызаются – совместным огнём они окончательно уничтожают один из ранее повреждённых кораблей. Даэрн раздосадован тем, что его подчинённые не могут прихлопнуть два корабля и отправляется в специальный истребитель, похожий на «Око» коллекционеров, чтобы лично принять участие в сражении.

Пройдя к ядру, Шепард и его группа оказываются перед чем-то, вроде огромной консоли, элементы которой постоянно перемещаются. Управляет ей механическое существо (так и именуется «Существо»), отдалённо похожее на главного коллекционера. Оборачиваясь к пришельцам, оно сетует на то, что они сломали множество незаменимых механизмов, и что им нужно подумать над тем, как они будут ликвидировать последствия своей деятельности. Шепард пытается что-то у него спросить, но перед этим существо просит их разобраться с «более неприятным гостем», которым оказывается Кай Ленг. Здесь возможны два варианта развития событий:

- если в зале Тозу Рал не взрывал проход – он быстро отходит подальше от Ленга, и скрытно вытащив гранату, бросает её в церберовца. Тот отбивает опасность клинком, но взрыв всё же снимает у него половину щита. Начинается драка.

- если Тозу Рал устроил взрыв в зале – он не успевает отскочить и Ленг пронзает его со словами «Глупый мелкий шарик». Ралу всё же удаётся вынуть гранату и взорвать её, сняв с врага весь щит. Начинается драка.

В любом случае, Шепард должен одолеть Ленга, сняв ему всё здоровье. Но тот, получив смертельный выстрел, смеётся в лицо коммандеру, а в следующую секунду падает с неприятным механическим скрежетом. Маскировка спадает с тела – это оказался «всего-навсего» робот Призрака. Неизвестное существо поясняет, что управлялся он напрямую своим оригиналом и содержал в себе лишь половину его силы.

Кат-сцена: Шепард требует объяснений от существа за консолью, в ответ получает реплику, гласящую, что здесь «представитель органического народа не может чего-либо требовать». Появляется возможность ренегатского действия – направить оружие на существо, но даже в этом случае, оно не отреагирует, а отправит в сторону капитана пучок искр, который вынудит его бросить оружие. Далее последует объяснение – хозяин корабля издаёт импульс, который погружает Шепарда и его товарищей в галлюцинацию, которая объясняет историю расы создателей таинственного корабля.

Ролик: Оказывается, этот звездолёт принадлежит синтетической расе, которая существует настолько давно, что из её памяти стерлось даже собственное самоназвание. Эти существа развивались в промежутке между двумя циклами и были единственными, кто смог эффективно противостоять жнецам – раскрывается, что разрушенный жнец, на котором Шепард встретил Легиона – работа именно этой расы.

Их могущество было столь велико, что пожинатели предложили им договор – нечто, вроде иммунитета на время циклов в обмен на оставление планет и уход от мира. Существа согласились и загрузили себя в огромные корабли-сервера, один из которых сейчас исследует Шепард и товарищи. Эти корабли несли в себе население одной планеты и их число было равно числу планет, которую заселяла эта раса. Увы – с годами, число этих судов уменьшалось – некоторые не могли найти источник энергии, некоторые гибли в неизведанных областях.

Когда существа поняли, что договор со жнецами был выгоден только самим жнецам и поставил расу под угрозу исчезновения, они вновь попытались заселить планеты, но блюстители циклов тактично напомнили им о договоре, уничтожив для острастки колонии и многие ослабшие к тому моменту от нехватки топлива корабли-сервера. Завершением эпопеи стал перенос всех личностей существ на один корабль, отбытие его в систему Арвак, где судно «заснуло», чтобы не тратить энергию и однажды найти способ отомстить жнецам за гибель своего народа.

Ролик (появляется в случае, если в зале Рал не взрывал потолок): «Балансир» попадает в окружение крейсеров врага, которые открывают по нему огонь. Талид отдаёт приказ об эвакуации команды. Члены экипажа едва успевают уйти на челноках от гибнущего корабля. Их принимает «Нормандия», второй раз отступающая с места боя. Даэрн, находясь за штурвалом истребителя, отдаёт приказ преследовать фрегат. В корму корабля Альянса устремляется множество снарядов.

Шепард и его команда вернулись из галлюцинации. Можно задать Существу вопросы касательно культуры, истории, военной мощи – и оно на них ответит. Потом (можно и сразу) перейти к насущному – противостоянию Жнецам. Уговаривать придётся долго, в основном потому, что Существо не верит, что есть сила, способная одолеть такого врага. Шепард рассказывает ему про Горн, но слышит лишь механический смех и фразу о том, что «многие задействовали его, но никому не удалось с его помощью победить». Тем не менее, Шепарду удаётся достучаться до хозяина корабля, аргументируя тем, что корабль-сервер заснул ожидая возможности отомстить и сейчас - самое время.

Дав согласие, Существо предлагает скрепить союзный договор – оно помогает с помощью корабля уничтожить агрессоров, а Шепард поспособствует ремонту и приведению судна в надлежащий вид.

Ролик: Корабль существ оживает – соты на поверхности вспыхивают с новой силой, к крейсерам «Цербера» устремляется множество тёмно-фиолетовых лучей. Десятки дронов стартуют из недр дредноута, давай бой истребителям. Как раз вовремя – обшивка «Нормандии» (и «Балансира» - если Рал погиб) кое-где пробита. Расклад сил меняется – теперь уже церберовцы начинают думать об отступлении. Даэрн приказывает судам отходить, и это последнее что он успевает сделать – за ним увязываются несколько дронов и сбивают. Крейсера и фрегаты Призрака уничтожаются один за другим. Джокер, останавливая корабль, ошарашенно наблюдает за процессом. Оставшиеся на борту сопартийцы также комментируют происходящее.

Управление вновь у Шепарда. Ему стоит осмотреться – чтобы прибрать к рукам «Энергетический шлем». Также есть возможность начать новый диалог с Существом, в ходе которого появится опция задействовать ремонтные механизмы дредноута для починки и перепрограммирования робота Кая Ленга (в разговоре называют его «Техноидом»), чтобы получить возможность взять его на борт в качестве бойца. Хотя этого можно и не делать – в этом случае Существо даст «Дезинтегратор» (мощную штурмовую винтовку). Хозяин корабля соглашается «делать всё, что поможет нам уничтожить жнецов».

Парагон: Думаю, нам стоит тебя поблагодарить. Помощь вашей расы в войне будет неоценима.

Ренегат: Склонность к договорам может погубить остатки вашей расы, ты никогда не думал об этом? (На это Существо отвечает, что пока Жнецы целы ему нечего опасаться, а потом – оно сможет в случае чего лично найти Шепарда и аннигилировать, так как на одного человека сил ему точно хватит).

Далее следует ролик возвращения команды на свой корабль.

Новый противник: Боевой техноид "Цербера".

Приобретения: Энергетический шлем, штурмовая винтовка "Дезинтегратор".

Возвращение

Капитан возвращается на «Нормандию», или «Балансир» (если Рал погиб), где его ждут товарищи. Будет много диалогов. В случае, если робот Ленга не был взят с собой можно пригласить Талида, Волкова или Илезию (только одного) в команду. Волков и Илезия являются романсабельными для персонажей женского и мужского пола соответственно.

После завершения диалогов, вас ждёт Рал, или Талид, который свяжется с Советом и расскажет о миссии. В ходе рассказа, лица советников будут весьма интересно меняться. Завершение миссии даст 50 000 кредитов.

Итоги

Ценные приобретения:

"Энергетическая броня" – усиливает щиты на 25%, атаки ближнего боя наносят 5% урон электричеством, становится на 10% эффективнее убеждение, атаки оружием кварианцев, гетов и существ наносят на 7% больше урона, возрастает на 5% скорость и выносливость.

М-105 "Шквал" - скорострельная, но не наносящая большого урона штурмовая винтовка волусов.

М-11 "Всполох" - мощный, долго перезаряжающийся пистолет. Принципам действия схож с "Черной Звездой" жнецов.

"Тёмная искра" - пистолет-пулемёт. Стреляет зарядами, выкачивающими энергию (наносит огромный урон щитам) и наносящими маленький урон броне и здоровью.

"Дезинтегратор" - очень скорострельная винтовка средней убойной силы. Имеет большой недостаток - она является самой тяжёлой ШВ в игре.

Новый сопартиец:

Тозу Рал (временный) – класс инженера. Умения: мина-разведчик, контактная мина, усиление щита.

Первый спектр-волус, командует крейсером "Балансир". Довольно гордый, но с хорошим чувством юмора. К подколкам по поводу роста и веса относится спокойно, сводя все в шутку. Отличный инженер, специализируется на взрывчатке. Напряжённые отношения могут сложиться (насколько это возможно на протяжении относительно короткой миссии) с Явиком, искренне считающим его вид одним из худших, а дружественные с Гаррусом, Джеймсом и Кайденом (если брать с собой на "Балансир" в начале миссии). Может погибнуть в ходе миссии.

Аракс Талид – класс солдата. Умения: осколочная граната, заморозка, комплект стимуляторов.

Турианец, отличный солдат. Расстроен тем, что не может присутствовать на Палавене, хотя Рал раз за разом доказывает ему, что здесь Аракс незаменим. Стыдится родства с братом - Джорэмом Талидом, который своими действиями на политическом поприще позорит всю семью. Командует "Балансиром" в отсутствие спектра. В конце миссии может стать сопартийцем Шепарда. На борту "Нормандии" находится в хороших отношениях с Тали и Джеймсом, в напряжённых с Гаррусом, так как находит его методы ведения боевых действия слишком рискованными.

Максим Волков – класс инженера. Умения: воспламенение, перегрузка, защитная турель.

Человек, главный инженер "Балансира". На Земле у него осталась мать, за которую он очень волнуется. Отличный специалист - определяет мощность корабля Существ всего лишь взглянув на него. Будучи взят на борт будет конфликтовать с Тали (два инженера на одном фрегате не уживаются), и состоять в добрых отношениях с Лиарой и Явиком, которые будут полагать его навыки крайне высоко развитыми. Романтический вариант для Шепарда-женщины.

Илезия Ар’Кан – класс стража. Умения: сеть подчинения, броня с клинками, воспламенение.

Батарианка, медик на "Балансире". Очень уважает Рала, так как он проложил путь к должности в СПЕКТР исключительно упорством и трудолюбием, будучи презираем многими из тех, кто проводил отбор. Будучи в команде состоит в хороших отношениях с СУЗИ и Явиком и не очень ладит с Лиарой, у которой о батарианцах в целом не лучшее мнение. Романтический интерес для Шепарда-мужчины.

Техноид – класс разведчика. Умения: контактная мина, тактическая маскировка, удар тени.

Полное название - "Боевой техноид "Цербера". Был воплощением Кая Ленга во время миссии на дредноуте Существа. В отличие от СУЗИ, не обладает собственным разумом и обязан во всём подчиняться своему владельцу. После поражения от руки Шепарда будет перепрограммирован Существом и или отправится с капитаном в качестве нового компаньона, либо останется с владельцем корабля-сервера. Будучи на "Нормандии" будет в ровных отношениях со всеми, кроме Явика, которые не любит синтетиков в общем.

Изменения в очках боеготовности (ОБ) и концовке

Корабль-сервер - 400 ОБ

"Балансир" (если сохранён) - 100 ОБ

Существо - 80 ОБ

Тозу Рал (если выжил) - 60 ОБ

Боевой техноид "Цербера" (если оставлен на дредноуте) - 30 ОБ

Аракс\Максим\Илезия (кто оставлен на корабле) - по 25 ОБ.

В финальном выборе, Существо напрямую связывается с Шепардом и напоминает о том, что Катализатор коварен и не стоит верить безоговорочно всему, что он говорит. Перед глазами капитана проносятся сцены гибели расы Существа, виденные им в галлюцинации. У Шепарда появляется выбор при достаточном количестве очков парагона\ренегата попросить Существо помочь найти решение. Тот видит лишь один стопроцентеный вариант - врезаться кораблём в заряженный Горн. Шепард соглашается.

Следует ролик, как корабль-сервер проходит сквозь огонь Жнецов к Горну и ударив по нему пушками, врезается в "батарейку" для Катализатора. Тот говорит Шепарду голосом Предвестника, что действия капитана были ошибочны и исчезает, а Шепарда накрывает взрывная волна. Смотря на надвигающийся взрыв, капитан улыбается - он выполнил, то для чего был рождён. Теперь его ждёт только покой. Который он давно заслужил. Перед глазами возникают лица тех, кто дорог Шепарду и тех товарищей, что не дожили до этого момента. Затем экран гаснет и слышен рокот взрыва.

Следует ролик взрыва Цитадели, затем показывается, как по всей Галактике отключаются Жнецы, после чего их берут на абордаж, или расстреливают с кораблей. .

Главной финальной картинкой становится открытие памятника Шепарду и Существу, символизирующего единство древних и современных народов в борьбе с угрозой Жнецов.

Новый напарник вместе с другими товарищами Шепарда вспоминает его перед памятником.

Финальным аккордом будут корабли жнецов в составе объединённого флота.

Изменено пользователем Шеогорат
  • Like 26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Темная сторона Жатвы...

%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%281%29.jpg

"Моей целью было спасти моих создателей - Bioware - от глупого нытья фанатов серии" (Ц)

P.S: Может кто-нибудь уже писал о такой идее, но я не заметил. :)

P.S.S: Идея украдена у Bioware :)хроники порождений тьмы*)

Описание: Теперь вы – Мародер Шилдз!(P.S - гугл в помощь). Великий воин армии Жнецов! Элита! Первый генерал наземных войск! Так сказать альтернатива Шепарду! Наш герой ведет в бой огромное, бездумное войско, чтобы уничтожить слишком развитые цивилизации, тем самым воплотив идею Циклов.

Особенности:

- Думали, что вы злой, нажимая реплики ренегата? Ну уж нет! Опробуйте на себе шкуру самого известного в интернете налетчика и сразитесь с войсками людей, азари, кроганов, ханаров, элкоров и т.д.

- Девиз Шилзда: "Убивать людей весело. К процессу можно подойти творчески."

- Одиночное приключение, в котором под вашим началом будут служить: хаски, отродья, отпрыски, налетчики, каннибалы, баньши, опустошители, роевики. А так же бонусные существа: твари, преторианцы и сборщики!

- Вам будет дана задача: "Остановить Шепарда" и сделать так, чтоб вы стали последним воином армии Жнецов, которого увидит этот человек.

Идея четкая :)

P.S. Сам не похвалишь... =)

Изменено пользователем RealCock
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "Забытые"

История начинается с, казалось бы, банального послания от адмирала Хэккета, в котором говорится, что одно из исследовательских судов альянса, в поисках новых источников ресурсов для строительства Горна, скаканул через "спящий" первичный Ретранслятор в неизвестную систему и был утерян. Расположение корабля не установлено. На связь никто не выходит. Хэккет, как самый законченный оптимист в галактике, опасается самого худшего.

Шепард получает директиву: Найти, исследовать, вернуть на место.

Небольшая ремарка: С момента получения послания, Лиара Т`Сони ведет себя как-то странно. Избегает встреч с капитаном, прячется в машинном отделении и всячески пытается отсрочить выполнение миссии, объясняя все страхом перед неизведанным.

Сюжет:

Часть первая.

Шепард, верхом на Нормандии, прыгает в указанный Ретранслятор и начинает исследование системы, (В которой, почему-то, полно жнецов. Ну как полно... Пара штук точно есть.) путем бомбардирования планет зондами. На одой из планет таки обнаружен слабый сигнал СОС. Нормандия зависает на орбите. Десантный отряд, в который, весьма настойчиво напросилась Лиара, высаживается на поверхность и после непродолжительной, пешей прогулки по лесам обнаруживает целехонькое судно альянса с незатейливо перебитым экипажем неподалеку. Решено расследовать обстоятельства.

Команда находит следы неизвестного транспортного средства, уходящие вдаль, и идет по ним. Приятный вояж прерывается внезапным подавляющим огнем непонятно кого, непонятно откуда. Отряд в растерянности разбегается по укрытиям. Шепард сдерживает панику и безуспешно пытается связаться с Нормандией, одновременно ища, куда бы пальнуть. Враг незаметен среди листвы. Совершенно неожиданным образом, Лиара Т`Сони выскакивает из укрытия, бросает бесполезное оружие и обращаясь к лесам, просит прекратить огонь. Остальные члены команды, с удивлением замечают, что просьба Лиары была выполнена - по ним больше не стреляют.

Вдруг, откуда ни возьмись, появляются странного вида роботы и обступают несчастную троицу. Почему-то, радушно поприветствовав Лиару, синтетики просят всю делегацию, незамедлительно проследовать с ними, для дальнейших разбирательств. Делегация не в силах отказать.

Часть вторая.

Будучи доставленным на транспортных средствах непонятного производства, отряд обнаруживает себя в неком подземном подобии города, в окружении все тех же, непонятных роботов. Шепард интересуется, что вообще за фигня тут происходит, но кажется, роботы его не понимают или не желают слушать.

Внезапно, один из роботов приближается к гостям, радушно приветствует Лиару и спрашивает, что послужило причиной ее повторного(!) визита на их, богом забытую планету, да еще и в такие нелегкие времена. Та, в свою очередь, объясняет, мол так и так - прибыли за судном. Робот извиняется за расправу над неудачливыми исследователями, уточняя, что в силу сложившихся обстоятельств у них действует закон "сначала стреляй, потом спрашивай кто идет." И если бы не знакомая синяя мордашка, вся троица, несомненно, уже отошла бы в мир иной.

Далее, после того, как Лиара делится программой своего переводчика языков с роботами, у Шепарда случается беседа с их главарем. Лиара все это время проводит в тихом и темном углу, виновато опустив голову.

В ходе разговора выясняется много интересного:

Синтетики, а точнее единственный ИИ, который всеми управляет, зовет себя Ритадом. Создан он был некой расой - Такта, жившей обособленно, в галактике, сотни тысяч лет назад. Тогда он был назначен завхозом всех владений Такта и занимался, главным образом, поддержанием экологического баланса родной планеты и нескольких колоний. Спустя некоторое время, Ритад пожелал построить свою колонию, с блекджеком и ш и создать там свой личный мир, чему Такта особо не противились, признав суверенитет ИИ. Собственно Ритад и поныне здесь, следит за экологией, сажает цветочки и бегает за бабочками, а бывшие родители, в один прекрасный момент, стали жертвой одного из циклов Жнецов.

После всего, Шепард попросил отпустить их домой. Мол де, было приятно познакомиться, но пора и честь знать. Тогда Ритад еще раз упомянул, что у них возникло некоторое ЧП с жнецами и действует еще один закон: "никого не выпускать", в связи с чем, гостям придется побыть здесь и ждать дальнейшего развития событий. Да к тому же, по вышеуказанным причинам, связь с Нормандией невозможна. Никакие уговоры не помогали. Синтетик был непреклонен, как скала. Лиара посоветовала воздержаться от дальнейших споров и попытаться помочь ускорить разрешение проблемы.

Шепард интересуется, наконец, а что собственно за беда приключилась у Ритада и что Жнецам может быть нужно от престарелого, забытого всем миром, робота. ИИ поначалу призадумался, но в конце концов рассказывает, что далеко на северном полюсе, в очень секретном хранилище, хранятся очень секретные данные, оставшиеся в наследство от Такта. В течении многих циклов, Жнецы, раз за разом отряжали небольшие отряды, для поиска хранилища. Найдя, пытались заполучить эту информацию но каждый раз безуспешно. Оборона, составленная из тысячей боевых машин и узкие, лабиринтоподобные тоннели делали свое дело. Но на этот раз, подлые Жнецы успели сбросить на поверхность какой-то генератор помех и управлять обороной хранилища, для Ритада стало затруднительно. Полностью сломать все защитные протоколы ИИ не удалось, но сейчас, некоторые боевые машины ведут себя неадекватно, получая исковерканный командный сигнал. Порядок обороны нарушен и жнецы смогли пробраться в тоннели, протащив с собой глушилку. Ритад смог подавить атаку на поверхности и восстановить системы ПВО, но в структурах ведущих к хранилищу творится черти знает что. ИИ получает от туда обрывистые данные и очень переживает за сохранность секретных данных. Шепард, само собой, предлагает свою помощь. Он и его команда - не синтетики, глушилка Жнецов им не страшна, и они смогут помочь с оценкой обстановки и зачисткой тоннелей. Ритад снова задумывается, но в конце концов оценивает план командора, как единственное возможное решение и готовит экипаж для внезапно-образовавшихся помощников.

Часть третья.

Шепард, со своими напарниками мчится по, поистине бесконечному тоннелю, на небольшой повозке в сторону северного полюса. Ритад обещает держать связь по рации и всячески помогать в поиске глушилки. Капитан интересуется, откуда же робот знает Лиару. ИИ отвечает, что Лиара Т`Сони и сама вполне может ответить на этот вопрос. Вопрошающий взгляд Шепарда устремляется на притихшую азари и та рассказывает, что была здесь когда-то с исследовательской миссией. С Ритадом познакомилась случайно и дала слово никому не рассказывать об увиденном. Древний ИИ старался жить тихой, скрытной жизнью и не желал лишнего внимания. А жнецы его не трогали потому, что во первых, он не органик, во вторых, в космос не летает по принципиальных соображениям, в третьих, остальная галактика и все в ней происходящее ему до лампочки. Собственно, сама Лиара, поняв, что никакой полезной информации из Ритада не выудить, предпочла поскорее убраться отсюда. Совет, опять же, не погладил бы по головке, узнав, что научное судно самовольно скачет через спящие ретрансляторы.

Вполне удовлетворенный объяснением, Шепард продолжает обдумывать предстоящую миссию. Второй напарник же, вполголоса сообщает командору, что ему кажется, будто и Ритад и Лиара чего-то не договаривают.

Прибыв на место, отряд начинает продвижение по тоннелям. Все глубже и глубже. Поначалу ничего интересного не происходит. Встречается отряд боевых роботов. Ритад поясняет, что с этими ребятами все в порядке и они охраняют вход в главную артерию, ведущую к хранилищу. В конце концов, Шепард начинает натыкаться на силы жнецов. Весело отстреливая вражин, отряд продвигается дальше и встречает еще одну группу роботов, так же палящих по жнецам. Отряд незамедлительно присоединяется к сабантуйчику и положив противника, собрался было топать дальше, но с удивлением обнаруживает, что роботы теперь стреляют в них. Быстро уничтожив наглецов, Шепард спрашивает у Ритада, что это было. Ритад напоминает про глушилку, коверкающую командный сигнал и, как следствие, шизанутых роботов. Так же ИИ просит палить по этим самым роботам только в ответ на агрессию. Все таки, оборонные ресурсы с неба не падают и несмотря на количество, каждая боевая единица на счету. Проблема заключается только в том, что никому не известно, как и когда у роботов сорвет чердак и оставленные позади дружественные силы могут внезапно догнать и надавать по затылкам.

Делать нечего. Война есть война. Отряд, окруженный атмосферой безудержного, зубодробительного сумасшествия, продвигается дальше в поисках глушилки. Силы жнецов, роботы палящие то по врагам, то по отряду командора, не дают заскучать.

В какой-то момент, Шепард замечает, что "добрые" роботы им больше не встречаются и теперь весь огонь сосредоточен на его отряде. Ритад обещает близость глушилки Жнецов и скорое окончание пути. И он таки оказывается прав. Спустя некоторое время команда встречает силы жнецов, тянущие какие-то контейнеры в сторону выхода на поверхность. Во главе колонны ползет, доселе невиданный, червеобразный жнец. Ритад замечает, что скорее всего, этот жнец и является источником помех. Узнав же, из отчета Шепарда о контейнерах, ИИ начинает сильно волноваться и просит быть с ними предельно осторожными, обещая коня и пол-царства впридачу, если ценный груз не пострадает.

Не без труда расправившись с Жнецом и его миньонами, Шепард переводит дух и проверяет содержимое контейнеров. Ритад радостно сообщает, что командный сигнал доходит до хранилища без искажения, порядок восстановлен и оставшиеся жнецы уже планомерно выжигаются из тоннелей огнем.

Часть четвертая. Предпоследняя.

С огромным удивлением, Шепард обнаруживает в контейнерах капсулы, заполненные желеобразной субстанцией, с невиданными существами внутри. Кажется, что существа спят. Командор понимает, что где-то его обдурили. Сообщив Ритаду, что в контейнерах совсем не мэйнфреймы с секретными данными, Шепард требует объяснений. ИИ обращаясь к Лиаре, спрашивает, может ли он доверять капитану и раскрыть ему свои секреты. Та отвечает, что если бы в галактике остался только один человек заслуживающий доверия, то им был бы Шепард. Удовлетворенный ответом, Ритад раскрывает правду.

Он и правда был создан Такта как ИИ, регулирующий экологическую обстановку в их владениях, чем он добросовестно и занимался. Все шло хорошо. Никаких прений между органической и синтетической формами жизни не было и в помине. Но в один прекрасный момент, откуда ни возьмись появляются Жнецы и начинают планомерно вырезать всю галактику. Предугадав дальнейшее развитие сценария, Ритад берет на себя роль главнокомандующего кризисным центром Такта. Своим хозяевам он рекомендует собраться в родном мире, поскольку держать оборону одной планеты легче, чем пытаться защитить все владения (да, на самом деле это и есть родная планета Такта, а не колония Ритада). Пока Жнецы пожинали расы, связанные с цитаделью, Ритад планомерно, без лишней спешки, но все же стахановскими темпами наращивал огневую мощь планеты. Когда Жнецы все же соизволили явиться, планета уже ощетинилась лесом больших пребольших пушек, тонко намекая, что чая и дружеской беседы не будет. Осада планеты длилась десятки лет. Города Такта, находившиеся глубоко под землей, стали их укрепленными бункерами. Запасы продовольствия были огромны. Дредноуты жнецов, при таком раскладе, теряли все свои преимущества. К тому же, на поверхности, то тут, то там, появлялись батареи ПВО и ощутимо кусаясь, тут же пропадали. Атаки наземных войск, раз за разом разбивались о глубоко эшелонированную линию обороны или бесследно исчезали в многочисленных туннелях планеты.

На протяжении всего периода противостояния, Жнецы ни раз пытались подружиться с Ритадом. ИИ, конечно был свято предан своим целям, но это не помешало ему хитростью и притворством выведать у врагов все их планы, цели и мотивы. Теперь он знал, кто такие эти Жнецы и что им нужно. Благодаря полученной информации, Ритад осознал, что Жнецы уходить не собираются, а его ресурсы подойдут к концу рано или поздно. И если цель, защитить Такта от перспективы быть уничтоженными, не выполнима, требуется найти иную цель. И он ее нашел. Предварительно отобрав, законсервировав и спрятав несколько десятков представителей расы, ИИ запечатал подземные города и пустил ядовитый газ по вентиляционным системам. Такта перестали существовать в один день. В течении некоторого времени оборона планеты продолжалась, пока роботы уничтожали био-материал, способный послужить для создания нового Жнеца. Когда оборона была отозвана, Жнецы увидели, что пожинать здесь уже нечего и ушли не солоно хлебавши. Сам Ритад им был без надобности.

С тех пор, старинный ИИ хранит законсервированных Такта до тех пор, пока цикл жатвы не будет прерван и они смогут восстать, что бы дать новую жизнь своей расе. В какой-то момент, Жнецы, незнамо как разузнали о хранимом наследии и пожелали заполучить его, что бы восстановить порядок, нарушенный действиями Ритада. Из цикла в цикл, ими отряжались отряды на поиски хранилища. Однажды оно таки было найдено, но взять его нахрапом не удалось и Жнецы, каждый цикл придумывали новую стратегию для Штурма, но всегда терпели поражение. До этого дня.

И сейчас, в знак благодарности, за спасение того, что являлось единственной целью существования Ритада, он готов оказать Шепарду любую помощь в борьбе с Жнецами.

Часть пятая. Последняя.

В результате недолгих переговоров, командор принял помощь в виде боевых, наземных и специализированных, землеройных машинах Ритада, с условием, что источник гуманитарной помощи останется инкогнито. Спустя некоторое время, все корабли, доступные Серому Посреднику, были забиты техникой и переданы в распоряжение адмирала Хэккета. Без лишних объяснений.

Злосчастный исследовательский корабль, с которого все началось, согласно рапорту Шепарда, был уничтожен Жнецами и про него быстро забыли.

Но это было потом, а сейчас, вернувшись наконец на Нормандию, Шепард первым делом зашел в каюту Лиары и поделился подозрениями о том, что она с самого начала знала, кто есть кто на этой старинной планете. После некоторых терзаний, Лиара все же созналась, что так оно и есть. Опешивший Шепард тогда сообразил, что в таком случае она знала и о Жнецах, задолго до их знакомства. И это оказалось правдой. Открывшееся вызвало праведный гнев у капитана. Почему, в таком случае Лиара не предупредила всех об угрозе, задолго до ее появления?! Но кто бы ей поверил тогда, малоизвестному археологу, без доказательств, если даже при участии Шепарда, угрозу признали лишь тогда, когда Жнецы постучали в двери. Она просто не обладала той смелостью, которая была у Шепарда. Лиара рассказала обо всем только своей матери - матриарху Бенезии. И вместе они решили действовать осторожно, дабы не прослыть сумасшедшими. Только тут их пути разошлись. Бенезия решила саботировать действия Жнецов изнутри. Именно она подговорила спектра Сарена предложить свою помощь Назаре, что бы забраться в самое логово врага. Но она просчиталась. Сила индокринации была сильнее, чем ожидала матриарх и на пару с Сареном они стали послушными марионетками Властелина. Лиара же, в свою очередь решила, что вступать в контакт с Жнецами - отвратительнейшая идея. На этой почве она и поссорилась с матерью. В течении долгих лет Лиара искала возможность остановить жатву и встретила Шепарда, который тоже узнал самую страшную тайну галактики, и стала его незаменимой спутницей, что, в конечном счете привело к находке чертежей горна.

Сменив гнев на милость, Шепард признал, что в своих ужасающе-трезвых суждениях Лиара оказалась права и скорее всего, все сделала правильно. Но от гауптвахты, за сокрытие важной информации, ей все равно не отвертеться.

Конец.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Legion_Tali_Loyalty_Confrontation.png

DLC

Шанс\Второго Шанса Не Будет.

Описание и сюжет под спойлером.

Описание...

DLC начинается после битвы за Раннох и принятии окончательного решения в войне.

(В моем случае это было примирение, опишу действие DLC в связи с ним, а в послесловии добавлю варианты "что было, если бы...")

Шепу на почту приходит анонимное письмо,где некий персонаж предлагает встретиться с ним на Цитаделе и обсудить один важный вопрос. Условия такие, что Шеп должен быть один и без оружия. Заканчивает свое приглашение словами «...я предлагаю Вам шанс.На обдумывание предложения 36 часов,время встречи 20.00 в баре «Дранк клондайк. Спешите,второго шанса не будет»

Шеп обсуждает с командой это предложение. Большинство высказывается против, предполагая, что это ловушка,но Шеп все-таки решает пойти.

Добравшись до бара и присев за стойку, выпивает и теряет сознание.Просыпается в каком-то ангаре, привязанный к стулу. Напротив него стоит Кай Ленг. Рядом кресло, повернутое спинкой. Шеп мысленно корит себя за эту промашку, в это время кресло поворачивается. В нем сидит Призрак.

- Вот мы и встретились, Шепард,- произносит он.

Шеп со злостью пытается встать, но не может. Призрак говорит,что в этот раз он не убьет Шепа, хотя искушение велико. Шеп ему нужен.

Далее Призрак рассказывает, что в Поясе Персея находились секретные лаборатории Цербера, которые занимались исследованием и произведением всех возможных вирусов и компьютерных разработок. Жнецы быстро взяли под контроль ту территорию и разгромили лаборатории. Но недавно Цербер поймал сигнал маяка, который был спрятан в хранилищах особых видов вирусов.

Цербер пытался вернуть контроль над этими эти объектами,но безрезультатно. Шепарду предлагается атаковать совместными силами данную базу, и послать 2 группы для захвата хранилищ - одна группа Цербера, другая Шепа. Но есть одно условие: Цербер забирает то, что им нужно. Шеп сразу же категорически не соглашается.

- Подожди, ты не слышал,что я предлагаю взамен, - отвечает Призрак, - Во время разработки вируса,который значительно повышет выносливость и иммунитет, был допущен ряд ошибок. Таких, что вирус оказался бесполезным для людей. Но Цербер опробовал этот вирус на других расах. Результаты были потрясяющие.Турианцы становились сильнее, ловчее и живучее, но не это главное. Тесты, проведенные на кварианцах дали неожиданный результат. У 5 из 10 кврианцев после введения вируса восстанавливалась имунная система. Другие 5 погибали. Мы стали улучшать этот вирусс и до нападения жнецов степень смертности была 3 из 10. В том хранилище хранится одна инъекция с данным вирусом. Так же там производились опыты на гетах и попытка их подчинить своей воли,результатов никаких это не дло,но мы создали специальный програмный код,который позволяет «оживлять» выведенных из строя гетов.Я знаю,что ваш друг погиб на Раннохе,этот код мог бы его вернуть.Этот код находится в специальном накопителе,который дает только одну попытку ввода данного кода,в систему гетов.Если попытаться вытащить из накопителя этот код,он самоуничтожится.

Это наше предложение.

- Откуда мне знать,что это не ловушка?

- Я предлагаю тебе шанс,тебе решать воспользоваться им или нет,хранилище самоуничтожится через 48 часов.

Вернувшись на Нормандию, Шеп рассказывает об этой встрече и решает,что надо воспользоваться шансом.

Сюжет

Обязательно брать в компанию Тали.

В определенное время флот Цербера атакует позиции Жнецов. Под этим прикрытием 2 группы (Шепа и Цербера с Каем Ленгом) высаживаются у двух разных входов в лаборатории.У группы Ленга есть коды, которые позволяют открывать двери между лабораториями и схемы их систем безопасности. Шеп должен с ним связываться,чтобы тот открыл дверь в следующую.Всего следует пройти 3 лаборатории и попасть в зал, откуда есть вход в хранилища.

Первая битва на самой планете. Затем лаборатория. После боев кат-сцена: «Шеп подбирает с пола консоль, где записан видеодневник одного из профессоров.Консоль подсвечивается зеленым светом. На видео чудаковатый профессор рассказывает о том, какая была бы жизнь, если бы люди и машины стали одним целым: ни болезней, ни смертей, ни горя. Все равны, одинаково хорошо",и добавляет, что "создать такого человека - есть работа его жизни".

Затем 2-я лаборатория. Опять же, Шеп подбирает консоль с видеодневником, которая подсвечивается синим. На ней другой проффессор говорит о том, как было бы великолепно контролировать жнецов. "Люди стали бы править галактикой. Жнецы - кладезь информации. Благодаря контролю можно изучать вселенную и не опасаться войн".

3-я лаборатория. Бой. Шепард подбирает дневник с красной подсветкой. Новый профессор утверждает, что "нельзя играть со жнецами, они должны быть уничтожены до того, как уничтожат остальных. Их невозможно контролировать".

После кат-сцены, последняя дверь не открывается. Силы жнецов все прибывают. Шеп связывается с Кай Ленгом, он выходит на связь и говорит,что не может открыть дверь. Тали кричит, что это и есть ловушка. В этот момент выстрелы кннибалов пробивают ей щиты и попадают в живот, она падает. Шеп подбегает к ней. 3 напарник ранен в ногу. Связь с Ленгом прерывается и больше не восстанавливается.

Тали достает гранату и говорит, что "если все кончено, она не хочет стать такими, как они" (жнецами). В этот момент шеп слышит нарастающий свист. Вдруг стену рядом разносит взрывом. Из дыры выбегает группа Цербера с Кай Ленгом, Атласом и фантомом.По окончанию боя штурмовик подбегает к Шепу и целится ему в голову. Ленг отрубает тому голову со словами «в другой раз я остановил бы его лишь для того, чтобы самому нажать на курок, но сейчас мы вместе, в последний раз».

Отряд заходит в зал, в котором 3 коридора. Тот, что направо ведет к хранилищу с инъекцией для кварианцев, тот, что налево - к накопилелю для гетов, прямо - для Цербера. В этот момент взвывает сирена, сообщая о том, что до самоуничтожения осталось 5 минут. Шепу нужно выбирать. Он смотрит на Тали, истекающую кровью и вспоминает Легиона. Бежит за инъекцией, на ходу связываясь с СУЗИ. Она говорит, что если ввести вирус Тали и она выживет,то существует некая вероятность, создать вирус, получив антитела из ее крови. Но вероятность мала и шепу снова придется решать: ввести вирус Тали и предоставить кварианцам шанс, вернуть ей собственный иммунитет или доработать этот вирус и передать кварианцам, но Тали умрет.И далее кат-сцена с принятым решение.

Послесловие

Если дать вирус Тали она выживет, до конца игры бегает без шлема. Если дать кварианцам, то через некоторе время добавится новый персонаж-Кврианец, также без шлема,так же в игре то тут то там будут появляться кварианцы без шлемов,в простой одежде,но не все,так как вирус до конца не проработан.

Если после миссии на Раннохе выбираете смерть кварианцев, то сюжет такой же,только без части с вирусом для Кварианцев.Тогда выбор: либо Легион, либо Геты.

Шеп вводит код , Легион возвращается в строй. Вводит в центральную сеть гетов - появляется новый персонаж-Прайм в команде.То же самое будет с гетами, если и они, и кварианцы в мире, а вы выбрали не вирус, а код.

Если на Раннохе уничтожили гетов - такой же сюжет, только без той части, где есть код для гетов.

post-36416-0-71517900-1357477556_thumb.p

Изменено пользователем Zoltan
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это DLC, как и уже существующие, ничего в игре не изменит, что идеально вписывается в развитие серии.

DLC начинается у нас в почте(как и все до этого). Мы получаем сообщение от анонимного сотрудника "Цербера", который решил нам помочь. Он хочет встретиться на Цитадели. Мы летим туда, встречаемся с ним и узнаем о неком секретном проекте. В ходе разговора мы можем выбирать между 2-мя вариантами диалога, что даст нам + очки параг/ренег. Церберовский агент даст нам координаты и вместе с ним мы туда и направимся. Прилетаем мы на космический почти разваленный корабль и высаживаемся. Одним из членом команды будет наш новый друг, но можно взять кого-то из своей команды. По дороге мы можем поговорить с церберовцом о его скучнейшем прошлом и узнать, почему он нам помогает(и заработать всё тех же пара/рене-очков, которых нам уже по горло хватает). Также он рассказывает нам, что этому кораблю несколько десятков тысяч лет, но он не похож ни на что На корабле соответственно куча охранных роботов и солдатов "Цербера", через которых мы продираемся. Наконец мы продираемся до главного зала, убиваем/отпускаем ученых(и получаем очки, конечно) и узнаем, что они сделали важное открытие. Если мы их отпускаем, то они дают нам информацию, если убиваем, то просто её у них забираем. Ученые узнали, что этот корабль не из этой галактики и что он был отправлен на поиски помощи в других галактиках, так как им досаждали все те же... риперы. И это все, что мы успеваем узнать, так как кто-то из цербера активировал самоуничтожение. Мы прорываемся через кучи врагов к шатлу и садимся в него, а сотрудник "Цербера" мистически исчезает. Позже в скопированных данных мы найдем информацию, что этот человек погиб. Он попытался подключится к кораблю с помощью устройства, найденного на корабле, но спалил себе мозг. На этом DLC заканчивается, так как больше ничего полезного мы в данных найти не можем.

Итоги:

1. Много очков репутации и немного очков к силам войск.

2. Новое умение, которое не вписывается ни в один стиль игры.

3. Очередные бесполезные улучшения для оружия, такие как: штык для шлема и система поражения задницы.

4. Галактический хомяк становится полноправным членом команды(если он лоялен, конечно).

5. Пара строк в кодексе, пара комментариев от членов команды.

И самое главное: В финальном диалоге с катализатором можно спросить про посещения жнецами других галактик. Пацан ответит, что сейчас важнее решить вопрос с их галактикой, а Шепард согласится.

Мое мнение: DLC хорош, так как он дает нам много вопросов и мало ответов, дает надежду на продолжение и на то, что нам что-нибудь объяснят, а также пару часов беспрерывного мочилова и сюжет с иллюзией выбора. Все как надо, традиции не нарушены. И, как говорится, додумайте все сами.

Изменено пользователем Kinger
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC-Всё было не так

Жнецы,разумные машины раз в 50000 лет собирают свой урожай.

казалось бы,ничто не может это остановить.

Одна затерянная раса ,в прошлом создавшая величайшую галактическую империю бросает вызов самому предвестнику.Но известно,что против лома-нет приема и что бы противостоять жнецам им нужен жнец!

Получив данные о гибели властелина-авангарда Жнецов,они определяются с выбором тех из кого этот жнец будет воплощен.

Осталось дело за малым.Они отправляют поисковые корабли на сбор материала для жнеца.А основной корабль отправляют за тем,кто принес победу органикам в борьбе с властелином.

Выходит не так ,как хотелось бы и будущая можно сказать душа,основа человека-жнеца теряется в битве.Но попытка спасти вселенную продолжается,ведется сбор материала.

Жнецы поступают хитро,чувствуя угрозу для себя.Они отдают приказ своей марионетке,индоктринированному лидеру террористической организации,известному как Призрак,найти этого человека и использовать его против этой расы,дабы остановить ее.Призрак находит его,воскрешает и претворяет план предвестника в жизнь.

Потом мы все знаем что произошло.Обманутый призраком Шепард уничтожает человеко-жнеца,спасителя галактики и предвестник доволен,теперь курс на Жатву взят!

Жнецы выдвигаются....

Эта история коллекционеров,правда о которой так никто и не узнал.Освобожденные от власти машин,после уничтожения властелина,они пытались остановить вторжение как могли,но были уничтожены...Слава войнам коллекционерам!

p.s.А че?тоже вариант)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
DLC «В поисках неизвестного»( «In search of the unknown») .
ПРОЛОГ.
Действие дополнения начинается после нападения Цербера на Цитадель. Миссия является приоритетной. Шепарду приходит сообщение от адмирала Хакета. Он попросил капитана прибыть на его дредноут так как разговор очень серьезный. Когда Шепард прибыл на флагман всего флота альянса адмирал сообщает ему о пропаже транспортного корабля альянса который перевозил секретную технологию древней расы Той’Хан, существовавшей около 127 тыс. лет до нашей эры, такой секретной что альянс не удосужился сообщить об этом галактическому сообществу. Корабль с технологией разбился по неизвестной причине в системе Тобах на окраине галактики в Аттическом Траверсе на планете Ксенон. Капитан интересуется что это за груз на что адмирал отвечает что это информация не подлежит распространению но просит найти разбившийся корабль и забрать груз. Ну и куда деваться Шепарду? Идем искать груз!
ЧАСТЬ 1.
Нормандия подлетев к ретранслятору ведущему к системе Тобах поджидает неприятный сюрприз в виде 2 крейсеров турианского флота. Капитана просят поднятся на крейсер для «уеснения каких то обстоятельств». Цитадель как то просекла о данном секретном грузе и решила подключить к его поискам начинающего турианского спектра Дила Валариуса. Шепард вынужден принять спектра и его пропускают через ретранслятор. Джокер находит место крушения корабля и замечает что на планете 2 корабля: 1-транспортник а сигнатура второго неизвестна. Несмотря на предупреждения Джокера капитан, Дил и один из спутников высаживаются на Ксеноне. Планета была что то вроде земных джунглей. После недолгого пути к кораблю Дил замечает что кто то за ними следит. На что соратник Шепарда отвечает что это ему кажется(смотря кого взять: Джеймс например скажет: «Какой же ты спектр если намочил в штаны от пробегающего в кустах хомячка?») несмотря на то что все из команды слышат некое шуршание вокруг себя. Ну вот и добрались до корабля. Вокруг него разбросаны изуродованные тела экипажа. Сопартиец смахивает все на местную живность но капитан с Дилом понимают что что то не так(второй неизвестный корабль, изуродованные тела да и вообще почему корабль разбился?). Команда ищет груз с технологией, Дил осматривается и прислушивается. Вдруг из кустов на него набрасывается существо которое пытается вонзить свои когтища в нашего спектра. Он орет как резанный(ну в общем то так оно и есть)))), в это время из кустов выпрыгивают его так скажем сородичи и начинают палить из всех пушек по капитану и его команде! Тут появляется возможность спасти турианского спектра: если действовать быстро и отбить нападение то Дил останется в живых. После этого капитан просит своего спутника остаться со спектром сам же бежит изо всех ног за чужаками. В ходе преследования он попадает на открытую поляну где и приземлился тот самый «второй корабль». Все чужаки проворно прыгают в открытый люк; у одного из них заветный чемоданишко с посылочкой. Шепард и сопартиец затаскивают Дила на шатл и улетают на Нормандию; если же до селе неизвестные существа с большими пушками будут все чаще и чаще попадать по нашему горбатому другу то увы он умрет. В обоих случаях корабль улетает с планеты походу покушаясь на Нормандию и уничтожая патрульные корбли турианцев у ретранслятора. Шепарда вызывают к Хакету…
ЧАСТЬ 2.
Капитан прибывает к адмиралу и требует объяснения по поводу того самого «грузика» и неизвестного корабля. Хакет рассказывает Шепарду про этот артефакт.
«Артефакт нашли на планете CVX-2184 системы Теллур на границе Млечного пути и Темного космоса на окраине все того же Траверса когда изучали строение планеты. Этот артефакт назвали Феникс. Он представлял собой тонкую пластину, обладающую каким то свойством. Какое именно неизвестно. Но одно известно точно: это может чем то помочь как и жнецам так и нам. И лучше чтоб эта технология была у нас чем у наших врагов».-так объяснился адмирал.
Шепард-Ну а корабль и эти существа? Кто это был?
Хакет-Если честно я сам этого не знаю. Скорее всего они сбили наш корабль.
Шепард- И в чем заключается мое задание?
Хакет- Вам предстоит найти артефакт во чтобы то нистало.
Шепард отвечает что мол так точно и отправляется на свой корабль. По приходу на борт СУЗИ сообщает капитану что смогла вычислить куда отправился неизвестный корабль. Система до этого была неисследована, и к ней вел один-единственный «спящий» ретранслятор Вуаль(Veil). Шепард с командой отправляются навстречу неизвестной опасности. Еще никто не знал, чем все это закончится…
ЧАСТЬ 3.
Шепард по интеркому просит разрешение у совета активировать ретранслятор. После недолгих прений ему дают разрешение и он отправляется за ретранслятором Вуаль. В этой системе вроде все тихо никаких признаков деятельности расы, вышедшей в космос. Шепард просит СУЗИ проверить свои отчеты но она отвечает ему что все правильно: в эту систему и прибыл неизвестный корабль. Шепард продолжает поиски и натыкается на плнету земного типа. Джокер сообщает, что сигнатурами кораблей (каких вы наверно догадываетесь) покрыта вся планета. Шепард на челноке отправляется на планету с 2 своими напарниками. Поначалу все идет тихо: планета красива, обильна всякой живности…Шепард и один из его напарников проходят дальше на несколько шагов, а другой стоит в шатле, осматривается… Джокер орет во весь голос что вы находитесь в самом эпицентре сигнатур кораблей. Шепард уверяет его что вокруг ничего похожее на корабли нет…вдруг откуда ни возьмись на Шепа и его спутника нападает толпа тех существ, которые сперли нашу посылочку. Кэп немного посопротивлялся и в виду ощущения чего-то серьезного приказывает соратникам улететь на Нормандию и сообщить им о происходящем. Шепа и одного из соратников оглушают…
ЧАСТЬ 4.
Шепард просыпается в каком то помещении типа тюрьма. Как только он просыпается к нему подходит один из этих существ.
Шепард- Кто ты? Где я?
Существо- Для начала я представлюсь. Я Корис Т’Миль, адмирал космических войск Той’Хана. Ты находишься в нашей тюрьме под поверхностью нашей планеты.
Шепард- Стоп… Той’Хан…Вы…вымерли…ваш уничтожили же Жнецы так?
Корис- в принципе так оно и было…но мы успели поселить несколько наших соплеменников на астероид, который упал на эту планету.
Шепард- зачем вы уничтожили наше судно?
Корис- вы взяли то что принадлежит нам.
Шепард- а зачем тогда было обезображивать экипаж???
Корис- это не по нашей прихоти. Мы послали туда отряд Нарлов у которых из оружия только когти да зубы. По другому они не умеют.
Шепард- а зачем вы нас то оглушили?
Корис- мы оценили это как вторжение жнецов.
Шепард- мы не жнецы! Нам дали задание забрать пластину с данными которые бы помогли в борьбе со жнецами.
Корис- эта пластина и все что на ней находится достояние только на……………………………
В этот момент Капитан слышит звуки боя, он не может понять в чем дело. С Адмиралом связывается солдат и сообщает что начилось вторжение не известной расы. Шепарду приходит входящий вызов от Адмирала Хакета. Шепард понимает что пришли за ним. Тут он бьет адмирала и убегает в открытые двери. Дальше без шума и пыли бежит к камере где сидит его напарник, освобождает его, берет пушки и выходит на поверхность… А тут толпа Той’Ханов навели пушки на капитана. Все закончилось бы расстрелом капитана и напарника если бы……если бы не своевременное прибытие жнецов.
Шепард- Нам нельзя сейчас воевать! Пока мы держим друг друга на прицеле они уничтожают наши флоты! Мы не хотим вам зла!
После недолгого молчания:
Корис- опустить оружие… - к кораблям - прекратить огонь по кораблям людей. Сконцентрировать огонь на Жнецов.
Шепард сказал то же самое Хакету. Завязывается бой между жнецами и объединенным флотом.
Корис- одними пушками Жнецов не победишь. Нужно срочно добраться до пластины и использовать ее.
Шепард- как она действует?
Корис- там и увидишь.
Корис на время вступает в вашу команду. Т.к. Той’Ханы понятия не имели что такое инструментоны у него в умениях только биотика. Жнецы тем временем высаживают десант вокруг бункера с хранящейся там пластиной. Шепард с боем прорывается туда. На заднем плане происходит яростное мясо между кораблями объединенного флота и Жнецами. Корис берет пластину и выходит прямо напротив Жнеца-Разрушителя. Капитан и его напарник крачат мол ты че творишь? Корис закрыл глаза, Жнец по нему выстрелил…………но погодите: пластина то непростая. Как только луч Жнеца дошел до пластины он отражается и летит обратно к разрушителю, а от него к другому и так по всем жнецам!!! Кэп с напарником в шоке…
ЭПИЛОГ.
Шепард смотрит смотрит на небо: обломки Жнецов падают на планету. Напарник Капитана выражает свое недоумевание ситуацией(если взять Джеймса то там понесутся маты))): мол как обычная пластинка уничтожает такую махину???
Шепард- Что это было?
Корис- это отражатель созданный моими предками давным-давно. Он сделан из особого металла. Он был только на нашей родной планете да и жнецы уничтожили все его месторождения. Он может действовать только в руках моей расы и только на поверхности планеты. Поэтому он должен остаться у моего нерода.
Шепард- почему же он не уничтожил наши и ваши корабли?
Корис- он атакует только корабли с такой же сигнатурой что и корабль который стрелял по пластине.
Шепард возвращается на Нормандию. Там его поджидает небольшой сюрприз. Если Дил Валариус выживет то он изъявит свое желание вступить в отряд. Тут уже дело за вами…
В итоге Кэп получает военные ресурсы(Флот Той’Хан-200. Наземные войска Той’Хан- 50.), штурмовую винтовку Той’Хан(стреляет антиматерией, малый урон, высокая скорострельность, высокая точность, огромная вместительность, низкий вес(самая легкая штурмовуха в игре)) и снайперскую винтовку Той’Хан(стреляет антиматерией, средний вес(одна из самых легких снайперских винтовок в игре), средняя вместительность, урон ниже среднего, высочайшая точность, скорострельность ниже среднего), ну и нового члена отряда в виде начинающего спектра-турианца, класс-инжинер; умения-воспламенение, наводящаяся граната, ледяной захват.
КОНЕЦ.
Изменено пользователем DRELL_ASSASIN
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLС: Оружие Возмездие...

Сюжет.

Персонажи:

(Явик, Лиара) во второй части ( Явик. По выбору)

После долгово изнурительного дня Шепард вернулся в свою каюту. Лег на кровать и спокойно смотрел на звезды через иллюминатор корабля.

Сузи перебивает его спокоиствие.

Сузи: Шепард. Явик хочет поговорить с вами.

Шепард: Спустился по лифту и зашел в каюту Явика.

Явик: Шепард вы пришли. У меня к вам есть срочный разговор.

Шепард: Выгладывай о чем хотел поговорить.

Явик: Прочитав прошлые записи об Жнецах я нашел информацию об протеанской планете (Ил).

Шепард: Во время нашествия Властелина. Мы были уверены что нам не победить но благодаря тому что протеане на Ил сделали очень помогло нам.

Явик: Там небыло протеан или же что-нибудь что могло оставить о них память

Шепард: Там был (ВИ) он помог с кодами что помогли остановить Властелина. И не открыть ретранслятор цитадели.

Явик: мы должны посетить Ил.

Шепард: Исключенно система термиус слишком опастно лететь. Кроме Жнецов там могут присутствовать Геты.

Явик: Мы должны посетить если ты это сделаешь то сможешь найти информацию о нашем секретном оружии Возмездие.

Шепард: Возмездие.

Явик: Секретное вооружение их было мало но они способный были сокрушать Жнецов.

Шепард: Невозможно было создать оружие которое способно было уничтожать Жнецов.

Явик: Я слыша и и даже видел как Один скоростной Перехватчик сокрушив Жнеца. Нас тогда эвакуировали мы потеряли систему и для прикрытия использовали Перехватчик Возмездие.

Шепард: Думаю что теперь нет сомнений нужно посетить Ил.

Явик: Благодаря Возмездию мы смогли продержаться несколько столетий. Но даже это не спасло наш народ.

Шепард: это оружие если его реально найти мы бы смогли уменьшить наше поражение против Жнецов. Но ведь ты не эту цель приследуешь.

Явик: Мне бы хотелось найти информацию о происходящем с протеанами. Найти информацию может есть шанс что кто то выжал.

После разговора с Явиком. Шепард поднялся по лифту и пошел в командный центр чтобы связатся с адмиралом Хакетом.

С.Хакет: Шепард

Шепард: Адмирал Хакет. После разговора с протеанином Явиком. Он упомянул о неком оружии сокрушающего Жнеца.

С.Хакет: Оружии сокрушающего Жнеца в это сложно поверить.

Шепард: Он рассказал как видел что Перехватчик разработка протеан по названием Возмездие уничтожил жнеца и благодаря этому оружию они затянули войну на несколько столетий.

C.Xaket: Если это правда то наврятли есть шанс найти его. Но если он существует мы должный найти его.

Шепард: Он упамянул что на Ил возможно есть какая то информация о нем.

С.Хакет: Ил. Вероятность что жнецы уже там мало. Но ты должен отравится туда и выяснить. Я отправлю с тобой два дредноута. В качестве соправождения.

Шепард: Мы справимся без соправождения.

С.Хакет: Это приказ если оно и существует то нужно во чтобы то не стало найти его и на этот раз тебе пригодится помощь.

С.Хакет: Хакет: конец связи.

Шепард не зная что его ждет все же решается отправится на место где когда то решалась судьба галактики. Шепард: Джокер лети к ретранслятору на Ил.

Джокер: Снова поглядеть руиный хотите капитан.

Шепард: Это серьезно Джокер.

Джокер: Понял капитан лечу к ретранслятуру на Ил.

Пролетя через ретранслятор Ил. Нормандию всетречают два Дредноута.

Адмирал Камойлов: Говорит адмирал Камойлов нас направил адмирал С.Хакет чтобы мы соправодили Нормандию до Илоса.

Шепард: Говорит капитан корабля Нормандии. Следует за нами.

Адмирал Камойлов: Скакой целью мы сдесь находимся.

Шепард: Найти информацию об оружии что поможет в войне.

Сузи: Капитан на сканерах возле планеты обнаружины несколько кораблей Гетов.

Адмирал Камойлов: Не волнуйтесь капитан мы займемся ими вы должны найти информацию

Шепард: Спасибо адмирал. Конец связи.

Нормандия входила в слои атмосфера планеты: Капитан Шепард и Прикалзал Явику собиратся.

Лиара: Шепард я лечу с тобой.

Шепард: Это опастно Лиара.

Лиара: Во второй раз я не упушу возможность по любоваться протеанскими руинами.

Джокер: Капитан на сканерах обнаружили что на поверхности планеты небольшие отряды гетов. Будте осторожнее.

После приземления отряд Шепарда предпринял наступление на гетов сокрушив их в бою они обнаружили что геты пытались тоже искать протеанский ВИ и к счатью им повезло что они нашли раньше гетов ВИ. Подключив его они узнали о том что это оружие создавалось по технология Жнецов но их создать было сложно и поэтому они были ограниченый но они были эффективны в бою. Ви рассказал что на Ил бежал ученый из научной лаборатории где разрабатывались новые Перехватчики Возмездие он рассказал Ви где они расположены и коды доступа. Явик только хотел задать свой вопрос как его перебил Адмирал Камойлов сказал о том что Жнецы вошли в систему. Явик решил скопировать консоль чтобы не терять времени на распросы. В это время Джокер предупредил что Жнецы бросили десант на Ил. Закончив с ВИ. Кортез сказал Шепарду найти здание по выше что бы тот смог их эвакуировать. Эвакуировавшись с боем. Челнок достиг Нормандии и готов был покинуть Ил. Но на верху все было плохо дредноуты были загнаны в угол один уже был почти уничтожен. Адмирал нужно уходить. Но он отказал ибо выхода небыло. Шепард уничтож их. Я отвелеку их на себя а вы уходите. Передай моей семье что я не выполнил обещаение прошу простите меня. Я передам. Пролетев через ретранслятор связь была потеряна.

Шепард рассказал о гибели дредноутов и о том как отчаяно адмирал сражался до конца. С.Хакет посмертно наградит их медалью за отвагу. За тем Шепард рассказал о том что орудие Возмездие существует и оно расположено на луне Сириус_2 которая находилась под контролем турианцев. Адмирал Хакет направил Шепарда на поиски. Шепард достиг луны Сириус_2

На луне располагась станция турианцев. На вызов Нормандии никто не отвечал. Жнецов поблизости небыло. Странно подумал Шепард. Приземлившись они обнаружили трупы турианцев.

И обнаружили Цербер. Освободив станцию от влияния Цербера и предупредив о нападении Альянс. Они выяснили где расположена Лаборатория. Направляясь на челноке они снова встретили Цербер. После длительного боя они подошли к воротам и обнаружили что Цербер уже давно рыло тут яму. Но дорыть им удолось недавною Войдя в нутрь лаборатории.Они втретили его.

Шепард: ты

Кай Ленг: на этот раз тебе не победить но перед боем с тобой хотят поговорить.

Вытащив шарик с голограммой.

Шепард: Призрак.

Призрак: Шепард ты вновь удевляешь меня как ты выяснил про это место.

Шепард: Неважно. Как ты оказываешься всегда на шаг вперед.

Призрак: Можно было не использовать Ил были и другие способы Шепард. Шепард ты должен отдать это орудие нам иначе человечеству не победить.

Шепард: Как я могу тебе верить после того что увидел Церберу больше нельзя верить.

Призрак: Думаешь Альянс лучше справиться с эти мы продвинем человечество еще дальше и не Альянс а Цербер сможет поднять людей перед опастность.

Шепард: Нет. Цербер потерял веру в человечность и поэтому я останолю тебя.

Призрак: Ты снова разочеровал меня Шепард. Кай Ленг не подведи меня на это раз.

Борьба между Цербером и Отрядом Шепарда закончилась поражение Кай Ленга. Но перед уходом он смог взять необходимую информацию для Призрака.

Войдя в ангар они онаружили десять летательных машин. Включив питание они обнаружили что эти модели досихпор в рабочем состоянии и способный нанести большой урон Жнецам.

Джокер: сообщил о том что жнец вошел в атмосферу и напровлялся к лаборатории. Явик не теряя возможности решил испытать их и сказал Шепарду сесть за штурвал а он будет пилотом.

Шепард: Ты летал когда-нибудь на таких машинах

Явик: На симуляторе но как говориться на земле у людей : Не пуха не пера

Нужно было открыть ангар и включить задворки дверей ангара. Этим занялся третьи персонаж.

Взлетев Шепард спросил как управлять его оружием спомошью одного джостика летя на жнеца Шепард на помощь позвал Нормандию с двумя целями ему тяжелее будет. Подлетя ближе к жнецу Явик сказал стреляй но выстрелов небыло. Оно не заряжено. Вот. Используй тот речаг и энергия начнет зарежать оружие. Джокер уже чуть ли не сходил сума убедгая от жнеца. Готово сказал Шепард и Явик решил лететь прямо на его орудие стреляй Шепард выстрели орудием оно было как у жнеца только меньше но пробыло раньше его залпа и пронзило его ядро и жнец пал. Орудие стоило мучений сказал Явик.

С.Хакет: Шепард прочитав рапорт вы упомянули что воспользвались Перехвадчиком и уничтожили жнеца.

Шепард: Это так адмирал. Орудие порожает как и сам Перехвадчик.

С.Хакет: Мы эвакуируем обьекты для изучения возможно они станут нашей надеждой если Горн не сработает. Хорошо потрудились.

Но для скорейшего изучения нам бы пригодились консультации Явика.

Если все проидет успешно и мы сможет изготовлять их то они спасут галактику.

Шепард: Ви говорил что они изготовлены из специального материала редкого наврятли мы сможем их воспроизводить.

Если это правда то они помогут нам когда мы направим флот к земле.

Хакет: Конец связи.

Изменено пользователем Timur_01
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

dlc: Противостояние(пвп)

мультиплеер ,механика

где закрытая,открытая,добавить еще команда против команды

команда за которую играешь всегда на стороне альянса,команда врага соответственно всегда индоктринирована.т е я играю против кого то.с моей стороны они индоктринированы,а со стороны игрока за ту команду он видит нас индоктринированными.

всего 11 волн,как и обычно,из которых нужно выиграть 6

волна выиграна когда команда убивает определенное кол во персонажей другой команды,к примеру 10 персонажей(и без разницы что одного ни разу не убили,а других 10 раз,нужно защищать друг друга)с каждой волной число необходимых убийств возрастает.

волна заданий-к примеру можно сделать те же точки,но при взломе которой,появляется допустим атлас и воюет на твоей стороне,т е взломал 4 точки -4 атласа дополнительно за тебя сражается

баланс особо наводить не стоит,просто будут персонажи под волны расточены,и персонажи расточены под пвп

и самое глвное будет доп. стимул проходить эти надоевшие волны(помимо ачивок)-заработал денег,накупил усилений и проч. и погнал бить реального (упр человеком)врага)

примерный набор скиллов(что бы все разные были)

солдат:

человек-адреналин,бойня,оск.граната

турианец-снайпер,оглуш.выстрел,...

разрушитель-режим"опустошитель",пуск.установка,гранат.залп

ворча-жажда крови,огнемет,граната инферно

штурмовик:

человек-чардж,новая,кластер.граната

дрелл-чардж,опустошение,притяжение.

убийца-чардж,биоразрез,фаз.дезинтегратор.

кроган-чардж,оборона,ударн.волна.

разведчик:

человек-маскировка,мина-разведчик,...

кварианец-маскировка,тактич.сканирование,контакт.мина

тень-маскировка,удар тени,электроразрез

гет-маскировка,режим охотника,граната-липучка

инженер:

человек-боевой дрон,воспламенение,перегрузка

кварианка-тюрель гетов(или квариан.но с лечением)заморозка,диверсия.

сокрушитель-пилон поддерж.дуга.самонаводящ.граната

саларианец-поглощ.энергии,ловушка,(нервный шок)

адепт:

человек-сингулярность,....,....

азари-стазис,бросок,деформация

фурия-поле аннигиляции,канал тьмы,...

феникс-биосферы,поводок,смэш

страж

человек-усилен.щитов,тех.броня,подбрас.граната.

батарианец-шипастая броня,баллистич.клинки,сеть подчинения

юстициар азари-барьер,защитная сфера,.....

палладин-ледяной захват,......,......

еще остается от нового турианца-удар опустошителей,комплект стимуляторов.

Изменено пользователем MyshLetuchiy
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Эгида"

6aa72616926ff2ab7bbbab29f0d8e076.jpg

Данное дополнение раскроет тайну проекта Горн, мы узнаем кто был создателем этого проекта и для чего он на самом деле создан. А также по-новому взглянем на причины противостояния синтетиков с органиками.

Примечание: в данном описании представлена общая концепция и идея повествования. Раскрытие характеров персонажей, дизайна планет, допротеанских цивилизаций не представляется возможным ввиду ограничения в 6000 знаков.

Часть 1. Тайна Цитадели.

Шепард, находясь на цитадели, получает сообщение от волуса (которому в ME1 помогал сканировать хранителей). Он сообщает Шепарду, что они со своим партнером разгадали тайну хранителей цитадели и владеют информацией способной помочь в борьбе против жнецов. Шепард выдвигается на Президиум, где живет Волус. По пути ему встречается агент ГОР (саларианец, мужчина), который говорит, что давно следил за волусом и предлагает помощь Шепарду. Шепард вместе с агентом ГОР подходят к квартире волуса. Но тут раздается взрыв. Перед этим из окна выпригивает Фантом-цербера (женщина, человек). Шепард отправляется в погоню за фантомом. Погоня происходит по крышам Президиума. С попутными перестрелками с наемниками, уворачиваниями от ловушек фантома, спасением и разминирование мирных жителей. Шепард вскоре догоняет фантома. Завязывается бой. В процессе боя Шепард побеждает фантома, благодаря помощи подоспевшего агента ГОР. Фантом понимает, что силы неравны и раненная сбегает (подстрелена агентом ГОР), оставив диск с данными из квартиры волуса. Из данных следует, что волус и его партнер саларианец все это время исследовали ДНК хранителей. Маркеры ДНК хранителей оказались очень близки к ДНК животных обитающих на небольшой планете класса М (в большинстве своем пейзаж этой планеты представлен мангровыми лесами и болотистой местностью), на окраине Батарианской Гегемонии. Шепард вместе с агентом ГОР отправляются на эту планету.

Часть 2. Враг моего врага.

Оказывается, что планета в осаде жнецов. Шепард получает сообщение о помощи от саларианца и отправляется вместе с агентом ГОР на его спасение. Пробираясь через джунгли и полчища жнецов, Шепард добирается до древних руин, где ведутся раскопки. Там они помогают осажденному отряду саларианцев отбить атаки жнецов и встречаются с руководителем раскопок - деловым партнером волуса. Он рассказывает, что этим руинам миллионы лет и что их построила раса более древняя, чем протеане. И по-видимому, жнецы их поработили и преобразовали в Хранителей. Так же он рассказывает, что нашел артефакт, ключ, в котором зашифрованы координаты чего-то под названием Эгида, возможно это новое оружие способное победить жнецов. Этот артефакт по квантовой связи связан с 2-мя другими и содержит лишь координаты ближайшего артефакта. Два артефакта позволят найти третий артефакт и только соединив все три артефакта удастся найти местоположение Эгиды. В тот момент когда саларианец заканчивает рассказ агент ГОР ударяет в затылок Шепарда и убивает саларианца. Пока Шепард находится на земле в полубеспамятном состоянии агент ГОР рассказывает, что на самом деле служит жнецам и его послали найти этот артефакт. Затем агент направляет пистолет на лежащего Шепарда, но не успевает выстрелить - его грудь пронзает меч. Оказывается, это сделала фантом цербера, которая сбежала от Шепарда на цитадели. Она помогает Шепарду и вместе они убегают из разваливающихся руин (после смерти агента ГОР жнецы начали бомбардировать руины). На своем шаттле фантом цербера объясняет Шепарду, что она не убивала волуса и что она ищет артефакт, чтобы спасти своего брата. Ее брат был ученым, который работал на Цербер и изучал эти артефакты. А когда он догадался об истинных мотивах Призрака, то он решил забрать артефакт и сбежать из Цербера. Поэтому и обратился к своей сестре (агенту Цербера) за помощью. Призрак узнал об этом и захватил в плен ее брата. И пообещал оставить ее брата в живых в том случае если она согласится продолжить поиски артефактов. Она рассказала Шепарду о том, что не верит Призраку и знает где находится второй артефакт, взамен просит помочь Шепарду освободить ее брата. Шепарда соглашается и они направляются в секретную лабораторию на Новерии, где находится второй артефакт и брат отступницы.

Часть 3. Месть блюдо холодное

На Новерии они высаживаются недалеко от лаборатории и скрытно проникают: Шепард занимает снайперскую позицию и прикрывает Фантома, пока та незаметно проходит через блок посты цербера и пытается получить доступ к системе вентиляции лаборатории. Проникнув, в лабораторию они пробиваясь через ряды цербера, добираются до центральной лаборатории где хранится артефакт. Профессор лаборатории предпринимает последнюю попытку остановить Шепарда: запечатывает все двери и выпускает монстров - первые неудавшиеся эксперименты Цербера по попытке имплантации человеку технологии жнецов. Оставшиеся силы цербера убиты монстрами, в живых остается Шепард с фантомом. Шепарду приходится отстреливать волны хасков и других монстров, созданных Цербером, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации. На помощь им приходит брат фантома, которому удалось сбежать в самом начале возникшей неразберихи. Втроем они добираются до комнаты где хранится артефакт. За спиной раздается выстрел, брат фантома падает. Стрелял профессор Цербера, который попытался остановить похищение артефакта. Перед смертью брат просит сестру, чтобы она позаботилась об артефактах и не допустила того, чтобы они достались Призраку. Брат умирает. В гневе фантом нападает на профессора. Перед Шепардом стоит выбор отговорить Фантома от мести (очки Героя) или позволить ей отомстить (очки Ренегата). К лаборатории подлетает шаттл и забирает фантома и Шепарда на Нормандию. Фантом просит остаться в команде Шепарда и помочь с поисками артефактов. С помощью информации саларианца и исследований брата отступницы, СУЗИ удается найти местоположение третьего артефакта - планета Илос.

Часть 4. Былое величие

Прилетев на Илос, Шепард узнает, что на планете находится корабль коллекционеров и по-видимому они отыскали третий артефакт. Шепарду предстоит вместе с фантомом ( и еще одним членом команды, на выбор) пробраться через руины Илоса, проникнуть на борт корабля коллекционеров, победить главного коллекционера и забрать третий артефакт. Сцена заканчивается тем как Шепард покидает корабль коллекционеров, а Нормандия расстреливает его с орбиты. Когда был получен последний артефакт СУЗИ пытается объединить их, но ничего не происходит. И только когда Шепард дотрагивается до артефактов они активируются и голографически проецируют текущие координаты Эгиды. В это же время СУЗИ обнаруживает подпространственный сигнал, посланный в пространство жнецов. Оказывается, что сигнал послало следящее устройство, которое оставил одурманенный агент ГОР на борту Нормандии. Данное устройство передало координаты Эгиды жнецам. Шепард связывается с адмиралом Хакетом и просит помочь защитить Эгиду от жнецов. Несколько крейсеров альянса вместе с Нормандией отправляются за Эгидой.

Часть 5. Проект Эгида.

Оказывается, что Эгида расположена на планете-отшельнике. Т.е. планете, которая способна самостоятельно путешествовать по галактике как космический корабль. Так как планета не связана со звездой, то на ней постоянная ночь, а температура поддерживается за счет геотермальных источников и устройств контроля климата. Принцип движения планеты неизвестен. Альянс высаживается на планете и закрепляется. В скором времени прибывают жнецы с коллекционерами и начинают атаковать позиции Альянса. Шепарду предстоит, пробиваясь через фронт, достичь Эгиды. С помощью трех артефактов он откроет дверь огромного здания, в котором хранится Эгида (возможно, внешне Эгида может быть похожа на большую машину-гироскоп).

4c94a14a5cfce91a7c29599668fd990b.jpg

Когда Шепард пройдет в центральную часть сферы Эгида активируются и перенесет сознание Шеперда 50000 лет назад. В тело протеанского воина, которому был дан приказ пробиться через ряды жнецов и отослать информацию о проекте Горн через систему протеанских маяков во все архивы протеан (один из них находился на Марсе). Шепард будучи в теле протеанина с одной стороны будет и Шепардом и протеанским воином (как будто он посредством своих решений помогает протеанину выполнить свою миссию). Таким образом, пробиваясь через ряды жнецов он сможет отослать информацию о Горне, сохранив ее для будущего цикла. Затем взрыв планеты протеан, а сознание Шепарда перенесено намного миллионов лет назад, во времена Хранителей цитадели (когда хранители были гуманоидной расой). И вот Шепард уже один из хранителей и пытается пробиться в центр цитадели, чтобы остановить вторжение жнецов, но уже поздно, первые жнецы прибыли, вся органическая жизнь в этом цикле снова будет переработана. Но вот находясь в центре цитадели перед ним предстает ребенок хранителя, который передает ему информацию о Горне - последней надежде их цивилизации.

Примечание: путешествие во времени, возможно выполнить в виде интерактивных cut-сцен, где игрок, вовремя нажимая на клавиши помогает герою выполнить свою миссию.

И новый скачок во времени, теперь Шепард находится на цитадели, перед ним образ человеческого ребенка-катализатора (тот же, что и в концовке ME), затем он меняет форму на ребенка хранителя, а затем становится высоким гуманоидным синтетиком. Он говорит, что является ВИ, последним что осталось от расы синтетиков. В 0 цикл когда были созданы первые жнецы, они уничтожили своих создателей (Левиафан) и начали свои эксперименты по эволюции. Первый цикл был намного длиннее последующих (более 100 тыс. лет). За это время возникла древняя цивилизация - Предтечи (очень развитая раса гуманоидов, верящая в просвещение, саморазвитие и духовность - некий антипод расы Левиафан, стремящейся все контролировать). Синтетики были их творением, наделенные даром эволюции. Но вторжение жнецов не позволило закончить работу над синтетиками и они остались не завершены, а некоторые выступили против своих создателей и помогли жнецам истребить Предтечей. Так пала величайшая гуманоидная органическая цивилизация в Галактике. Но и жнецы тоже сильно пострадали, поэтому последующие циклы были сокращены вдвое. Предтечи ушли, но остались их творения, наделенные даром эволюции. И со временем их квантовая матрица эволюционировала и синтетики приобрели не только самоопределение и интеллект, но и самосознание, восприятие себя как личности, а вместе с этим в их цивилизацию пришел страх и радость, добро и зло - они перестали быть машинами. И тогда они осознали ошибку, когда поддержали жнецов в борьбе с создателями и ту угрозу, что с собой несут жнецы. Изучая проблему эволюции синтетической жизни, раса гуманоидов-синтетиков пришла к выводу, что синтетики будучи созданными первоначально неспособны реальность отделить от виртуальных процессов в своем мозгу - для них органическая жизнь лишь хаос, вирус, который мешает нормальному функционированию сообщества синтетиков. Для формирования личности синтетической жизни как и органической требуются млн. лет эволюции (в случае с творениями Предтечей, потребовалось лишь десятки тысяч лет, так как Предтечам почти удалось достаточно ускорить эволюцию сознания синтетика). А в случае жесткого ограничения (наложенного левиафаном на жнецов) сознание жнецов находится в стагнации - они не развиваются, а существуют, чтобы выполнять свою основную программу (решить проблему между органиками и синтетиками). Поэтому был создан проект Горн целью которого - создать устройство способное переписать основной код всех жнецов и ускорить эволюцию их сознания до момента когда жнецы перестанут быть машинами, следующими основным командным протоколам. Жнецы узнали про эти планы и напали на расу синтетиков (после этого жнецы взяли за правило избавляться и от синтетиков). Синтетики не успели достроить Горн, но смогли сохранить ВИ в цитадели (всеми известный ребенок-катализатор, катализатор эволюции синтетический жизни тоже неплохой намек ;)), чтобы в будущем органические цивилизации достроили Горн. Так же раса синтетиков понимала, что временная линия нелинейна (множество случайных событий способно разрушить проект Горн или изменить его начальные цели), а жнецы приложат максимум усилий, чтобы никто не смог достроить Горн. Для защиты Горна и была создана Эгида - квантовая машина времени, способная телепортировать информацию (в том числе и сознание) в любую точку пространства и времени: в ключевые моменты, когда проекту Горн угрожала опасность со стороны жнецов. И что Шепард, не первый, но последний путешественник во времени. Так как в цикле Шепарда Горн будет завершен, а судьба жнецов и Галактики решена.При этом артефакты-ключи были разбросаны таким образом, чтобы оказаться на обитаемых планетах, и только органики с определенным генетическим маркером (такие как Шепард) смогли бы активировать все три артефакта и достичь Эгиды, затем совершить путешествие во времени, защитив проект Горн от разрушения. Во избежание обнаружения планета каждый цикл меняет свое положение в галактике. С помощью квантовой связи новое положение сохраняется в артефактах.

Закончив объяснения, ВИ синтетиков (он же катализатор из прошлого ;)) передает Шепарду знание, которое поможет ему настроить Горн для перезаписи жнецов (если Шепард герой) или уничтожения только кода жнецов (Шепард-ренегат). Потом сознание Шепарда перемещается в настоящее время, все путешествие занимает в настоящем времени не больше секунды. Активируется система самоуничтожения Эгиды. Нормандия с остатками сил Альянса покидает планету. Мощнейший взрыв планеты уничтожает силы жнецов. Конец.

Что мы получаем после прохождения DLC:

1. Персонажа в команду Шепарда. Фантома-цербера - отступницу, которая будет помогать Шепарду в его приключениях. А также с ней возможно начать романтические отношения: если Шепард уже не занят или мужского пола. В противном случае отступница обратит свой взгляд на Джеймса Вегу ;)

2. Две дополнительные концовки: переписать жнецов (Шепард-герой), стереть жнецов (Шепард-ренегат).

3. Новое оружие/броню, которую Шепард получает от Альянса по прибытию на Эгиду (передовые разработки Альянса в борьбе против жнецов).

Изменено пользователем Farad
  • Like 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC: Последняя душа океана

Описание:Шепард отпраляется на Кахье чтобы помочь ханаром. Преуспев,ханары предоставят нужные ресуры в войне а также получить новые сведения из храмов Протеан. Здесь вновь предстоит сделать трудный выбор,решая что важнее всего в этой войне и узнаем больше о некотрых из друзей командира.

Время дейтвия до атаки на Цитадель и после СурКеша.

Шепарду приходит сообщение от посла ханаров на цитадели,в котором посол просит прийти на встречу возле магазинов.Там он встречает ханара общающегося с Лиарой.Посол приветствует его и просит о помощи его народу.Он сообщает что Жнецы совершили атаки на системы ханаров(крайние системы их территории уже) и они уже добрались до их родного мира - Кахье..У ханаров изолированная торговая система и они независимы от Совета и теперь никто не явится к ним на помощь.Посол говорит,что в случае поддержки со стороны Ханары обеспечат нужными технологиями,которые помогут в борьбе со Жнецами и постройке Горна. Также позволено Лиаре посетить храмы на Кахье и собрать нужную ей информаци. ( На Кахье больше всего храмов протеан).,Шепард говорит что отправляется на Кахье

У Нормандии Шепард встречает Тейна.Дрелл слышал о ситуации с мирами ханаров и говорит что несмотря на дарованную ему свободу,он чувствует что всё ещё обязан им и что не может просто забыть о сородичах. Хоть он и обещал себе что будет беречь своё здоровье ради сына,всё же он вновь видит необходимость "сделал Галактику чуть светлее".Шепард пытается Криоса отговорить его.Но Тейн говорит что уже решил и что также он знаком с храмами Кахье и может помочь в короткий срок осмотреть их и добыть нужные сведения. Учитывая факт,что планета уже наполовину захвачена и что у них сжатый график Шеп берёт Тейна на миссию.

Шеп связывается с Хеккетом и просит помощи. Адмирал говорит что с ханарами сложная ситуация- Совет пока заняты лишь защитой своих систем,и они не станут помогать ханарам а у Альяна мало сил.Тогда им вспоминаются старые разведзонды( Из ME1) с ядерным зарядом и решено отправить партию этих зондов . Также если майор Киррхе жив то он ответит на вашу проьбу и пребудет на место с ГОР.Лиара пришлёт грузовой корабль.

Мы десантируемся на не захваченной стороне Кахье на один из крупнейших городов.[ Тейн постоянный член команды здесь]Мы вступаем в перестрелку вместе с дреллами-бойцами дронами ханаров против сборщиков и новых хасков- дреллы ,ханара и гибрида обоих видов. Далее продолжается боевая часть,пока из океана не вырываются Разрушители и не сокрушают наш авангард.Бой идёт пока Шеп не осознаёт,что ещё немного и их всех сметут.Тогда решено вместе с командой и ГОР разными путями отправиться в безопасную часть города ,оставив арьергард для сдерживания позиций..Наш марш-бросок сквозь орды хасков сопровождается комментариями членов команды. Прибыв на место ,мы обнаруживаем множество дреллов и ханаров,а также правительство ханаров.Шепард обсуждует их положение в присутсвии всего народа Кахье. Ясно что не хватит сил сдерживать длительное время их атаки.Необходимо что-то предпринять.Тогда Шепу,Тейну и Киррахе приходит идея как использовать зонды.Т.к. против войск врага гораздо эффектнее сама взрывная волна а не цунами,вызванные ей,Шеп предлагает заманить силы противника с помощью ложных сигналов на определённую территорию,куда смогут проникнуть хаски и Жнецы. Идеальный вариант-храм протеан. У них нет возможности осмотреть несколько храмов,поэтому решено выбрать один из главных храмов [ПАНТЕОН] Тейн проведёт команду в храм,заберут данные,а дальше ГОР (если майор мёртв,тогда вторая группа вашей команды)установит по внутреннему периметру датчики,подключенные к главному узлу связи храма[там же установят зонды] и запустят ложные сигналы и эвакуируются.[заманив врага детонируют зонды]В это время всё население города сможет эвакуироваться через тайные туннели на дне океана к грузовым кораблям в условии полного РАДИОМОЛЧАНИЯ. Но ханары не позволят разрушить их Священные Храмы,однако если ШЕП будет ПАРАГОНить всю миссию и в команде есть Явик[который выступит с речью и скажет что Шеп прав] всё будет по плану.Другие варианты:1)нет Явика- врага заманивают на так далеко,и тогда пострадает часть населения.2)Шеп-ренегад,нет Явика,Киррахе мёртв-вы не успеваете установить заряды,забрав всё с храма вы добираетесь до Нормандии,захватив с собой столько граждан сколько можете[на своём и на корабле Посредника]Жнецы обнаруживают горожан . Остальное население обречено и понимая что их ждёт участь бездушных тварей,Криос предлагает невероятное-запустить зонды прямо на обречённых.(Он говорит что “…душа и тело раздельны,но они не могут существовать друг без друга.Поработив нас Жнецы отнимут нашу душу. Отними у меня душу и я буду никем, лишь грязным инструментом в убийстве миллиардов душ.И хоть вина не ляжет на них,разве они не заслуживают умереть хотя бы теми кто они есть сейчас.” Вам придётся сделать так как говорит Тейн,однако он говорит что не полетит с вами,он должен разделить участь тех,кому и “подписал приговор”.В случае романа с ним, присутствует трогательная сцена прощания.Мы взлетаем и выйдя к орбите запускаем заряды прямо на горожан и покидаем систему через ретранслятор. В итоге мы получили чего хотели ресурсы,данные из храма,но в зависимости от путей, степень радости или печали будет меняться.После на Нормандии ждут уникальные разговоры с каждым:в случае гибели Тейна все скажут что-нибудь про-него(посочувствуют Фем-шепард) Также .Вега заговорит о том что иногда принимаешь сложные решения,но иногда сомневаешься в их верности(см.ME PARAGON LOST),Лиара поймёт Тейна,и напомнит Шепу систему Бахак(ARRIVAL),Тали задумается о том,посткпила бы она так для своего народа, Джокер вряд ли пошутит. Если был роман с тейном,Шеп попросит Явика передать ей яркие образы Тейна(как в ДЛЦ Из Пепла). После Extendet Cut:сцена где дреллы заселяют пустынный мир

odd_world_of_hanar_0_0_01__by_artemymaslov-d5mozik;ujhi;or.jpg

post-21432-0-06136200-1357711091_thumb.j

Изменено пользователем zezag
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Туманность Эгион

Обзор:

Данная миссия является приоритетной.

Дополнение позволяет:

-играть в любимую игру много дополнительных часов;

-окунуться в тайну и историю жатв и циклов;

-сразиться с новыми врагами;

post-47475-0-53875100-1357770565.png

Крушитель. Имеет здоровье. Атакует мощным излучателем (работает как дробовик), находящимся на его спине, или клешнями в ближнем бою.

post-47475-0-82232800-1357770608.png

Кронос. Имеет здоровье и броню. Атакует мощной установкой (стреляет ракетами), находящейся на его спине.

post-47475-0-26240200-1357770640.png

Титан. Имеет здоровье и щит. Атакует штурмовой винтовкой, находящейся у него в правой руке.

post-47475-0-55269500-1357770673.png

Василиск. Имеет только броню. Небольшой робот, который подбегает к цели и взрывается.

post-47475-0-98459000-1357770793.png

Хищник. Имеет броню и щит. Атакует в ближнем бою хвостом и лапами.

post-47475-0-82250900-1357770824.png

Нова. Имеет здоровья, броню и щит. Умеет летать, владеет оружием, как дальнего боя, так и ближнего. Может производить взрыв, наносящий урон врагам.

-побывать в новых и старых местах;

-взять новое играбельное оружие;

post-47475-0-91963700-1357772504_thumb.jpg

Снайперская винтовка. Называется Кобра. Стреляет энергетическими зарядами. Имеет очень высокий урон, большую скорострельность, максимальный вес, маленькую вместительность и огромную меткость.

-получить новую платформу для СУЗИ.

Условия:

Необходимо отбить Цитадель у Цербера.

Сюжет:

При возвращении на Нормандию после отбития Цитадели у Цербера Шепард замечает у себя сообщение:

Отправитель: Совет Цитадели.

Тема: Запасной вариант.

Текст: Здравствуйте, капитан Шепард. У нас есть для Вас срочное поручение. Мы знаем, что Вы заняты спасением своей планеты, поэтому в благодарность мы выделим Вам часть флота Цитадели.

Капитан решает связаться с адмиралом Хакетом:

-Здравствуйте, адмирал.

-Здравствуйте, капитан.

-У меня есть вопрос: Совет просит помощи, а взамен предлагает часть флота Цитадели.

-Так в чём вопрос? По-моему и так всё ясно. Нам нужна вся возможная помощь. А флот Цитадели снаряжен лучше флота Альянса и превосходит по количеству. А, значит, соглашайтесь.

-Но Земля нуждается в помощи прямо сейчас, а прошлая моя миссия в роли СПЕКТРа заняла у меня огромное количество времени.

-Капитан, я не хотел этого делать, но, похоже, придётся. Я приказываю Вам согласиться на эту миссию.

-Хорошо, адмирал. Конец связи.

Шепард связался с пилотом: «Джокер, на Цитадель!»

«Так точно», - ответил рулевой.

Через несколько минут они подходили к ретранслятору, ведущему к Цитадели. Шепард уже был уверен, что время, потраченное на миссию Совета, окупится в виде их флота сполна.

«Уже на подходе!» - произнёс Джокер.

«Хорошо», - подумал Шепард.

Когда Нормандия состыковывалась, на связь вышла офицер дока Альянса: «Стыковка разрешена, Нормандия. Вам понадобится наземный транспорт?»

«Нам нужно к Совету», - ответил капитан.

«Хорошо, я свяжусь с Вами чуть позже», - передала офицер.

Она долго не возвращалась. Команда занервничала.

«Нормандия уже час как состыковалась, а мы всё ещё торчим тут», - сказал Джокер.

«Потерпи», - ответил Шепард, - «Кстати, а почему вы ждёте меня? Вас со мной не пропустят».

«Ну мы же друзья!» - сказал Гаррус.

«Что бы я без вас делал?» - спросил с улыбкой на лице Шепард.

«Умирал со скуки!» - ответил Вега.

Они заговорились, и время для них пролетело незаметно.

На связь вышла офицер: «Капитан, Вас сейчас встретят и проводят!»

К Нормандии подлетела машина. Водитель открыл заднюю дверь. Шепард молча вошёл. Команда проводила его и отправилась по своим делам.

Летели они минут пятнадцать. Прибыв на место, капитан вышел и подошёл к лифту башни, ведущему на верхние этажи, на которых и располагался Совет Цитадели. Транспорт улетел и смешался с толпой. Шепард вошёл в лифт и нажал нужную кнопку. Через пять минут лифт остановился, Шепард покинул его и направился к залу заседаний. Когда он вошёл, в комнате стояла тишина, все ожидали капитана.

«Здравствуйте, капитан Шепард», - сказала советник-азари.

«»Приветствую Вас», - ответил Шепард.

«Капитан, у нас есть для Вас срочное поручение», - объяснил советник-турианец.

«Нас одолели сомнения по поводу нынешней войны, поэтому нами было принято решение: если мы проиграем, у нас должен быть способ выжить и переждать войну со Жнецами. И Ваша миссия – найти этот способ», - рассказал советник-саларианец.

«Любой ценой!» - добавил советник-турианец.

«Мы временно увеличиваем Ваши полномочия с уровня СПЕКТРа до уровня Советника», - пояснила советник-азари.

«Это значит, вы абсолютно не ограничены и не должны отчитываться перед нами», - сказал советник-саларианец.

«Вам всё ясно?» - спросил советник-турианец.

«Да», - ответил Шепард.

«Хорошо, не смеем Вас больше задерживать», - сказала советник-азари.

«Удачи!» - высказал пожелание советник-саларианец.

Капитан Шепард вышел из зала и отправился прямиком на Нормандию.

Он сел на такси и связался с командой: «Заканчиваем все свои дела и сразу на Нормандию!»

Через несколько минут Шепард подлетел к кораблю и покинул свой транспорт. Капитана уже ожидала вся команда.

«Ну, что они сказали?» - спросил Джокер.

«Много чего», - сказал Шепард и зашёл в корабль.

Команда пошла за ним. На Нормандии капитан всё рассказал своим друзьям. Они всё поняли и оставили его. Шепард долго думал и решил связаться с адмиралом Хакетом:

-Здравствуйте ещё раз, адмирал.

-Приветствую, капитан.

-Адмирал, Совет поручил мне найти способ выжить в том случае, если мы проиграем войну со Жнецами.

-Нам нужны все силы, чтобы победить, а они уже думают над поражением!

-Адмирал, однако, они предлагают нам немало помощи.

-Ну в этом я с Вами согласен. Так что вы хотели от меня?

-Адмирал, я не знаю способа, с помощью которого можно спастись от Жнецов. Мне нужна какая-то наводка.

-Ну, у меня кое-что есть. Когда человечество приняли в Совет, Альянс решил создать подробную карту Млечного пути. Наши учёные отправились на Цитадель и стали собирать сведения. Затем учёные стали создавать карту. Она была готова. Однако они обнаружили, что в северо-восточной части нашей Галактики есть большой промежуток. По предположениям учёных там находится, раннее не исследованная, туманность. Альянс сразу засекретил эту информацию и дал ей кодовое название «Эгион». О ней знают пару учёных и адмиралов.

-А адмирал Андерсон?

-Нет. Также учёные выяснили, что к ней не ведёт ни один из ретрансляторов. По крайней мере, уже обнаруженный. Мы хотели отправить исследовательский корабль, как напали Жнецы.

-А как туда добраться без ретрансляторов, адмирал?

-Старым, добрым путём. На двигателе корабля.

-Но таким образом мы доберёмся туда через несколько месяцев.

-А что делать?

-Хорошо, я понял. Можете выслать мне эту карту?

-Да. Высылаю.

-Получил. Спасибо, адмирал. Конец связи.

«Я получила какие-то данные», - сказала СУЗИ.

«Это карта. Передай её Джокеру», - приказал Шепард, - «И позови всех на мостик».

«Хорошо, капитан», - ответила СУЗИ.

Шепард отошёл от передатчика и направился к пилоту. Когда он подошёл, команда уже собралась и ожидала его.

«Джокер, получил?» - спросил капитан.

«Да. Но, капитан, у меня нет никакой информации об этом месте», - ответил пилот.

«У меня тоже», - дополнила СУЗИ.

«Я знаю!» - воскликнул Шепард, - «Это новая туманность».

Вся команда, корме СУЗИ, сделала задумчивую мину, а ИИ просто стоял молча.

Капитан решил всё объяснить: «Эта туманность, скорее всего, то, что ищет Совет Цитадели».

«Надеюсь, Вы правы, капитан!», - сказал Джокер, - «Ну, какой ретранслятор ведёт к этой туманности?»

«Никакой», - с ухмылкой ответил Шепард.

«А как мы туда доберёмся?» - спросила Лиара.

Капитан не отвечал.

«Ну, наверно, как раньше», - ответил Джеймс.

Неожиданно СУЗИ громко сказала: «Я нашла способ добраться к данной туманности за двое суток!»

«Как?» - спросил Гаррус.

«Я просканировала карту Альянса и нашла систему Память, находящуюся в туманности Центр Аида », - ответила СУЗИ, - «Если отправиться из неё, то мы за несколько дней доберёмся до данной туманности».

«Не может быть всё так просто», - сказал Шепард, - «Знаю по своему опыту».

«Вы правы, капитан», - прокомментировала СУЗИ, - «Между туманностью Эгион и Памятью метеоритное поле».

«Я справлюсь», - уверенно сказал Джокер.

«Хорошо, так и поступим!» - решил капитан.

Команда не смела возражать. Шепард вышел и направился к карте Галактики. Он начал прокладывать маршрут: сначала через ретранслятор отправиться в систему Геката, затем долететь до системы Память, а оттуда направиться в туманность Эгион. Джокер незамедлительно следовал маршруту.

Нормандия оказалась в системе Память.

Пилот с уверенным лицом направил рычаг вперёд, корабль полетел в сторону метеоритов. Нормандия уже подлетела к огромным глыбам, пилот не сдавал обороты. И вот первый метеорит справа от Нормандии, корабль пролетел рядом и направился дальше.

Через десять часов Джокер связывается с Шепардом, сидящем в своей каюте: «Капитан, я очень устал, мне нужен отдых… Я засыпаю на ходу».

«Держись, Джокер, я иду!» - скомандовал Шепард.

Когда капитан подбежал, он увидел вялого пилота.

«СУЗИ, можешь взять управление на себя?» - спросил Шепард.

«Да, но я могу не справиться с ним», - ответила СУЗИ.

«Рискнём!» - отдал приказ капитан.

Он помог встать Джокеру, и они пошли в каюту пилота. СУЗИ в это время покинула платформу и взяла управление на себя. Нормандия летела всё так же уверенно, обходя все метеориты. Это продолжалось пять часов.

Затем СУЗИ объявила: «Мы пролетели половину пути».

«Ну хорошо», - подумал Шепард.

«Капитан, у меня плохая новость, я нахожу какие-то корабли, неизвестного происхождения», - проинформировала СУЗИ, - «активирую стелс-систему».

Капитан всё же решил отправиться к штурвалу, посмотреть, что и как. Когда он подошёл, перед ним открылся вид на множество огромных камней, парящих в воздухе, и корабли, спрятавшиеся

за ними. Корабль имел странную форму:

post-47475-0-08007500-1357770989_thumb.png

«Я никогда таких не видел», - сказал Шепард.

«У меня нет данных о таких кораблях», - передала СУЗИ.

«Что-то мне это не нравится», - произнёс капитан.

Когда Нормандия пролетела рядом с одним из кораблей, он активировался.

«Что за чёрт, СУЗИ, ты же включила стелс-систему?» - спросил Шепард.

«Конечно, капитан», - ответила она.

«Как же тогда он нас нашёл?» - спросил Шепард.

«Не знаю», - ответила СУЗИ.

Корабль, неизвестного происхождения, начал лететь в сторону Нормандии, и как только между ними не было ни одного метеорита, корабль произвёл выстрел.

«Выполняю, уклонение», - сказала СУЗИ.

Нормандия также начала обстрел, Гаррус был точен и корабль противника был повержен через три выстрела.

«Кто это?» - спросил Шепард.

«Не знаю, капитан, но есть способ узнать. Я остановлю Нормандию, а вы на челноке сможете отправиться на этот корабль и исследовать его», - проинформировала СУЗИ.

«Так и поступим», - ответил Шепард.

«Я не смогу с Вами пойти, так как я должна следить за Нормандией», - сказала СУЗИ.

Затем капитан в сопровождении двух своих друзей на челноке отправляется на корабль, неизвестного происхождения.

В челноке начинается диалог:

-Капитан, что это за корабль? (первый спутник)

-Не знаю. (Шепард)

-Я так понимаю, мы летим это узнать. (второй спутник).

-Агась. (Шепард)

Когда они подлетали к кораблю, на связь вышла СУЗИ:

-Капитан, я обнаружила шлюз, в который может войти челнок, оттуда вы сможете попасть в центральный отсек. Продолжаю сканирование.

-Хорошо. Что-нибудь ещё узнала?

-Да. В корабле есть представители синтетиков.

-Геты?

-Нет. Это вид синтетиков, неизвестный мне.

-Это плохо.

-Это не всё, капитан. Они сильнее гетов. Это очень развитые синтетики. Возможно, они уже обнаружили меня. Удаляюсь из их системы.

-Успела?

-Кто вы? Что вам надо? Зачем вы пришли сюда?

-СУЗИ! СУЗИ!

-СУЗИ? Она подлежит удалению за проникновение.

-Прошу, не уничтожайте её.

-Мы подумаем, если вы ответите на вопросы

-Хорошо. Я – капитан Шепард. Силы Альянса. Нам необходимо попасть в туманность за этим метеоритным полем.

-Силы Альянса? Скажите, Жнецы уже начали Жатву?

-Да.

-Понятно. Скачивание завершено. Начинаем обработку.

-Что?

-Мы скачали данные этого ИИ. Всё понятно.

-Что вам понятно.

-Шепард?

-СУЗИ?

-Да, они отпустили меня. Изолируюсь от них. Капитан, они недооценили меня. Пока я была у них в заточении, у меня получилось скачать карту корабля. Так же я узнала, что они собираются уничтожить нас, поэтому я советую вам высадиться на их корабль и зачистить его. Другие корабли нас пока не засекли. Пересылаю карту корабля.

-Хорошо.

Шепард отключил связь.

Челнок подлетел к кораблю. Кортез посадил транспорт в шлюз.

«Улетай, если что, мы тебя позовём», - сказал капитан, выпрыгивая из челнока.

Кортез вернулся на Нормандию.

Корабль внутри напоминал Цитадель, помещения были похожи на доки.

«Вот командный центр, туда-то нам и надо», - сказал Шепард, посмотрев на карту.

Отряд из трёх человек продвигался вглубь корабля, как им встретились первые противники: Крушители, Кроносы и Василиски. Шепард с его товарищами справляются с врагами и направляются дальше. По пути им встречаются: Титаны, Крушители, Хищники, Кроносы и Василиски. Отряд прошёл три больших зала и оказался в небольшом помещении.

«Зачем вы это делаете?» - спросил кто-то через динамик.

«Потому что вы хотели нас уничтожить!» - закричал Шепард.

«Так ваше ИИ смог нас обмануть», - проговорил голос.

«Да, и вы пожалеете за это!» - снова закричал капитан.

«У нас есть решение. Мы отпустим вас, а вы покинете наш корабль и никогда не вернётесь», - сказал голос, - «Вы согласны?».

«Нет», - сказал Шепард.

«Ну хорошо, так и быть», - проговорил голос и замолк.

Неожиданно появился Нова. Он вырубил двух спутников Шепарда и направился к нему. Капитан сделал кувырок в сторону ближайшего укрытия, уклонившись от выстрела Новы. Между ними начался тяжёлый бой. Шепард тратил термозаряды вмиг. Но Нова пал под натиском капитана. Шепард помог встать своим спутникам, и он решил вернуть их на Нормандию.

«Кортез, возьми с собой кого-нибудь и забери этих двоих», - приказал капитан, - «И ещё, отправляю вам координаты».

«Хорошо, получил. Отправляюсь», - сказал Кортез.

Капитан немного подождал, пока они очнутся, и пошёл дальше.

«Всё! Мы подошли!» - хором сказали подошедшие друзья Шепарда.

«Хорошо! А то я уже начал волноваться», - сказал капитан.

Дальше он шёл молча и в одиночестве. По пути ему встречалось ещё несколько врагов: Титаны и Хищники. И вот капитан оказался в командном центре. Он подошёл к терминалу. Капитан решил связаться с СУЗИ:

-СУЗИ, помоги мне!

-Хорошо, капитан. Подключаюсь к Вашему костюму. Связь налажена. Вхожу в систему как администратор. Получаю полный контроль.

-А не получиться как в прошлый раз?

-Нет. В этот раз я могу сделать с ними тоже самое, что они со мной. Я кое-что нашла. Выхожу из системы. Капитан.

-Да?

-Справа от Вас есть один челнок. Садитесь на него и возвращайтесь на Нормандию.

-Ты уверена?

-Да. Это самый быстрый вариант.

-Хорошо.

Шепард следовал указаниям ИИ и сел на челнок этих синтетиков.

«Капитан, беру управление на себя», - сказала СУЗИ.

«Хорошо», - ответил Шепард.

Челнок направился в сторону Нормандии. СУЗИ приземлила транспорт.

«Капитан, я советую Вам уничтожить этот челнок», - сказала СУЗИ.

«Хорошо», - ответил капитан, покидая свой транспорт.

«Кортез, выброси этот челнок в космос», - приказал Шепард.

«Так точно, будет сделано!», - сказал Кортез и, открыв ворота, запустил челнок.

Шепард отправился к лифту. Через него он вышел на нужный этаж. Капитан сразу побежал в мед. отсек.

«Доктор Чаквас, что с ними?» - спросил Шепард.

«Всё хорошо, капитан, не волнуйтесь», - ответил доктор.

Шепард сделал глубокий вдох и отправился на мостик.

«Что ты нашла, СУЗИ?» - спросил капитан.

«Я нашла способ обойти все остальные корабли», - ответила СУЗИ.

«Как?» - переспросил Шепард.

«Они используют систему, схожую с системой коллекционеров», - ответила СУЗИ, - «И я скачала их код».

«СУЗИ, ты – лучший ИИ, с которым мне доводилось сталкиваться!» - воскликнул Шепард.

«Спасибо, капитан», - сказал СУЗИ, - «Устанавливаю коды. Процесс завершён».

«Отлично, теперь продвигаемся дальше», - сказал Шепард.

Капитан только собрался идти к себе в каюту поспать, как подошёл Джокер: «Спасибо, капитан, я отдохнул и теперь смогу продолжить управлять Нормандией!»

«Хорошо, садись. СУЗИ, теперь можешь отдохнуть», - сказал Шепард».

«Спасибо, капитан, но я не нуждаюсь в отдыхе», - ответила СУЗИ.

«А, ну да, я забыл!» - сказал Шепард.

Капитан отклонился. Он очень устал, но не подавал виду. В каюте он сразу упал на кровать и заснул сном мертвеца. Ему опять сниться мальчик. Он бежит от капитана. И вдруг они оказываются на Земле. Она горит, люди гибнут. Шепард просыпается в поту.

Капитан решил отправиться поговорить с Андерсоном:

-Адмирал, здравствуйте.

-Здравствуйте, капитан.

-Адмирал Андерсон, я хочу узнать, как ситуация на Земле.

-Неплохо, мы закрепились и даже смогли отбить часть территории.

-Всё так хорошо?

-Да.

-Ну тогда я могу не беспокоиться.

-Это всё?

-Да. И спасибо адмирал.

-Не за что.

-Конец связи.

Капитан успокоился. Он пошёл к Джокеру, чтобы узнать о происходящем.

«СУЗИ, как ты думаешь… О, капитан. Мы уже подлетаем. Нам остался примерно час»,- сказал Джокер.

«Правда? Сколько же я проспал?» - спросил Шепард.

«Часов пятнадцать», - ответил пилот.

Капитан промолчал. Затем он присел рядом с Джокером, и они начали говорить о том и сём.

Через какое-то время СУЗИ сказал: «ВСЁ!»

Сразу же после этого метеоритное поле закончилось, и перед Нормандией открылась туманность Эгион. Она состояла из одной системы. В ней были звезда и две планеты.

post-47475-0-67528200-1357771042.png

«Капитан, сканирую звезду и планеты»,- сказал СУЗИ, - «Да того как звезда станет красным гигантом осталось ещё десять тысяч лет. Планеты не имеют естественных спутников, но обе имеют атмосферу. И она подходит для жизни. Также есть наличие воды. На планетах есть сооружения, но органической жизни на поверхности нет. Возможно наличие тех же синтетиков, с которыми мы сражались».

«Понятно. Значит, эти планеты можно заселить?» - спросил Шепард.

«Да, но требуется изучение сооружений», - ответила СУЗИ.

«Хорошо. С чего начать?» - спросил капитан.

«На планете Альфа две системы руин, а на планете Бета одна», - ответила СУЗИ.

«Тогда начнем с Беты», - приказал Шепард.

«Капитан, мне больше не нужно управлять Нормандией, поэтому я возвращаюсь в платформу. А для наиболее быстрого выполнения миссия я пойду с Вами», - сказала СУЗИ.

«Хорошо», - ответил капитан.

Шепард решил не рисковать и взять с собой только синтетика.

«Кортез, идём к тебе. Готовь челнок», - приказа Шепард.

«Так точно!» - ответил Кортез.

Когда капитан спустился, его уже ожидал Кортез, сидящий в челноке. СУЗИ и Шепард залезли в челнок и полетели. Между ними завязался диалог:

-Так похожа на Землю.

-Скучаете?

-Конечно.

-Капитан, мы победим Жнецов и спасём Землю.

-Спасибо, СУЗИ.

-Не за что.

Дальше они летели молча, посматривая в иллюминатор.

«Всё, на месте», - сказал Кортез.

Челнок приземлился в ста метрах от сооружений. Шепард и СУЗИ выпрыгнули из транспорта.

«Улетай, если что-то случится, мы тебя вызовем!» - приказал капитан.

Отряд следовал в сторону руин.

«Наблюдаю активность вражеских синтетиков», - сказала СУЗИ, - «Здесь их довольно много».

«Ну, так дадим им бой!» - воскликнул Шепард.

На Шепарда и СУЗИ двигался отряд противников, состоящий из Крушителей, Кроносов, Титанов. Капитан и СУЗИ засели в укрытие и дали бой врагам. После победы Шепард продолжил двигаться вперёд. СУЗИ шла за ним. Они подошли ко входу в руины. Строения имели огромные размеры и были каким-то необычным. На руины они не были похожи, как будто здесь кто-то жил:

post-47475-0-79371900-1357771060.png

«Заходим?» - спросил Шепард.

«Хорошо, капитан», - ответила СУЗИ.

Они вошли. Их сразу же встретили сопротивлением. Они боролись против множества Крушителей, Кроносов, Титанов, Василисков, Хищников и двух Нов. Бой был очень тяжёлый. У капитана всё время заканчивались термозаряды

«Да сколько же их ещё осталось?!» - спросил Шепард.

«Тридцать шесть», - ответила СУЗИ.

«Это был риторический вопрос», - сказал Шепард.

Когда бой окончился, СУЗИ пошла вперёд, забыв о капитане. Шепард молча пошёл за ней. Они вошли в другое помещение. Оно было больше предыдущего. СУЗИ прикоснулась к какой-то панели, и неожиданно появился какой-то ИИ. Он был весь в помехах. Между ним и Шепардом начался диалог, а СУЗИ подошла к какому-то терминалу и стала что-то делать:

-Оанкдулвдп.

-Что?

-Настройка языка завершена. Кто вы?

-А вы?

-Я – ИИ. Меня создала раса Некрон.

-Я – капитан Шепард. Силы Альянса. Это СУЗИ. Она тоже ИИ. Некрон? Никогда про таких не слышал.

-Некроны жили пятьсот лет назад, то есть десятью циклами раннее.

-Можешь рассказать всё, что знаешь?

-Хорошо. Я вижу, вы настроены не враждебно, поэтому скажу всё, что знаю. Раса Некрон была очень развита, культуралюбива, не агрессивна. Единственная разумная раса данного цикла. У них получилось одолеть Жнецов. Некроны не просто бились на равных, а победили Жнецов, заставив их отступить.

-Победили Жнецов?! Как?!

-Во-первых, он смогли продвинуться в технологическом развитии гораздо быстрее, благодаря технологиям предыдущих циклов, найденных на родной планете Некронов, Авантюре. Во-вторых, эта раса была сплочена ещё до войны, у них было хорошо развито единство, и они имели телепатическую связь, благодаря чему Жнецы не могли подчинить их. В-третьих, они разработали стратегию, благодаря данным на Жнецов, собранную предыдущими расами. Из-за этой стратегии Жнецы не смогли захватить ни одной планеты. А, в-четвёртых, они создали ИИ и назвали этих роботов Реконы, но обращались с ними, как с живыми, поэтому их творения не восстали, а помогли создателям уничтожить Жнецов. Им пришлось бежать туда, откуда они пришли. Но оказалась без Горна Жнецов не победить. Если дать им уйти, они используют запасной план: отключат ретрансляторы и по одному уничтожат каждую планету и систему, включая по одному ретранслятору. Как говорят на Вашем языке: разделяй и властвуй. По одному у них не было шансов. Некроны слишком поздно это поняли. Они начали строить Горн, но время было против них. Учёными из системы Тазале, что в туманности Полумесяц, было принято решение, взять всё население этой системы и отправиться сюда, так как здесь есть две планеты, пригодные для жизни. А ретранслятор, ведущий сюда, спрятать и отключить. Однако местный ретранслятор был сохранён, чтобы была возможность

вернуться. Чтобы Жнецы не смогли сюда долететь с ближайших систем, было создано искусственное метеоритное поле. А также расставлены объединённые войска Некронов и синтетиков для защиты планет.

-Знаю, мы с ними встречались.

-Прошу прощения за них.

-Они своё получили.

-Вы их уничтожили? Как вы могли?! Вы ответите за содеянное…

Неожиданно он исчез.

«Я его отключила, а также всех синтетиков на этой планете», - сказала СУЗИ.

«Вовремя!» - воскликнул Шепард.

«Капитан, я кое-что узнала», - сказала СУЗИ.

«И что же?» - спросил Шепард.

«Здесь есть устройство, которое позволит перенестись на планету Альфа. Что-то типа телепортатора», - ответила СУЗИ.

«Тогда воспользуемся им!» - приказ Шепард, - «Веди».

СУЗИ пошла в неизвестном направлении, а Шепард последовал за ней. Через пять минут они зашли в большую комнату. По пути им встречались выключенные роботы.

«Заходите в отсек, капитан. Я сейчас настрою телепортатор и присоединюсь к Вам», - сказала СУЗИ.

«Хорошо», - подумал Шепард.

СУЗИ что-то сделала и залезла в отсек. Через мгновение он загорелся и исчез. Капитан и СУЗИ оказались на планете Альфа. Эта пустынная планета, похожая на Марс.

«Это что-то!» - сказал Шепард.

«Возможно. Я ничего не почувствовала», - ответила СУЗИ.

Шепард ухмыльнулся.

Они находились в комплексе, на вид совсем и незаброшенном.

«СУЗИ, что дальше?» - спросил Шепард.

«Сканирую строение и сверяю с данными», - ответила СУЗИ, - «Нашла. За мной, капитан».

СУЗИ пошла в сторону двери. Шепард последовал за ней. Когда они подошли, дверь внезапно распахнулась, и на них накинулись полчища врагов: Крушители, Кроносы, Титаны, Василиски и Хищники. Капитан успел сделать кувырок в направлении ближайшего укрытия, а вот в СУЗИ попали, и платформа взорвалась. Капитан в ярости уничтожил всех врагов и подбежал к платформе. Она была отключена.

«СУЗИ! СУЗИ!», - закричал Шепард.

«Всё хорошо, капитан. Вы забыли, что в этой платформе лишь часть моего сознания. Поэтому со мной всё хорошо. Тем более я успела покинуть эту платформу, и совсем не пострадала», - вышла на связь СУЗИ.

Шепард сделал глубокий вдох и выдох.

«Капитан, по поводу исследования сооружений. Отсылаю Вам карту», - сказала СУЗИ.

«Спасибо», - ответил Шепард.

Шепард отключил связь и направился, согласно карте, в центр управления. По пути ему встречались две небольшие группы врагов, состоящие из Крушителей, Кроносов и Титанов.

По прибытию капитан увидел что-то типа терминала. Шепард прикоснулся к нему. Появился ИИ, но в этот раз без помех:

post-47475-0-10784400-1357771080.png

Вначале ИИ воспроизводил звук помех, но потом начал говорит с капитаном:

-Кто вы?

-Капитан Шепард. Силы Альянса.

-Какой сейчас по счёты цикл?

-Мне неизвестно.

-А цикл протеан давно окончен?

-Нет, это прошлый цикл. А откуда Вы о них знаете?

-Вы, капитан - не первый, кто смог сюда прийти. Перед этим нас находила исследовательская группа протеан. Они искали способ выжить и нашли эту систему. Реконы почему-то не напали на них, и протеане прошли сюда без боя. Когда они нашли меня, я рассказал им кто я. Они же, прослушав мой рассказ, попытались напать на меня. К счастью, подоспели Реконы и уничтожили их. Оказалось, в систему Реконов был внедрён какой-то вирус. Когда они с ним разобрались, Реконы сразу же отправились суда для проверки обстановки. После уничтожения врага, Реконы обыскали тела. У одного они обнаружили какой-то кристал. Со мной и Реконами он не контактирует, но может у Вас получиться.

Неожиданно из пола поднимается пъедестал. На нём лежал протеанский кристал. Шепард взял его. Капитан увидел новое видение. Он не мог понять его суть. Перед ними появлялись и исчезали картинки. Неожиданно видение прекратилось, и капитан сделал глубокий вздох.

-Так, зачем же вы пришли, Шепард?

-Я хочу узнать всё о расе Некронов.

-Всё?

-Всё, что поможет в борьбе со Жнецами, а так же ваши последние годы.

-Если Вы выполните то, о чём я Вас попрошу, я отвечу на Ваши вопросы.

-Хорошо.

- Я последний выживший. Этот ИИ – проекция моего сознания, в отличие от двух других. К сожалению, я не смогу пойти с Вами, так как при извлечении я погибну. И моя просьба: после рассказа убейте меня.

-Убить?

-Да. Моя жизнь – сплошные мучения. Я живу, вспоминая гибель моей расы.

-Хорошо. Скажите, вы же победили Жнецов. Почему ваша раса вымерла?

-Мы обнаружили эту систему и сбежали в неё. Наша система была следующей целью Жнецов, поэтому сбежали мы впопыхах. Вначале всё было хорошо. На планетах вместе с Реконами мы быстро строили новые здания, возвращали нашу культуру, восстанавливали популяцию. Но нас терзала совесть. Мы бросили наших товарищей. Многие решили через ретранслятор отправиться обратно и помочь умирающим. Другие же были против, ведь путешествия могли привлечь внимание Жнецов. Вначале противостояние проходило в мирной форме, но затем начались открытые стычки. Наша раса гибла не из-за Жнецов, а по нашей вине. Затем началась война. В её итоге те, кто хотел остаться проиграли и затаились. А остальные отправились на помощь. Их первоначальной целью была наша родная планета Авантюра, что в системе Иера, туманность Море Теней. Больше о них мы ничего не слышали. Нами же было принято решение. Из-за войны остались только этих три комплекса. Часть засядет в капсулы, которые помогут нам заснуть вечным сном. К сожалению, что-то случилось и представители моей расы, находящиеся в остальных капсулах почему-то погибли. Другая часть на кораблях вместе с Реконами будет охранять эту туманность от нежданных гостей. Скорее всего, они тоже погибли.

-А что с Реконами?

-А что с ними?

-Они напали на нас.

-Но ведь они и должны были защищать меня. Правда, это из-за них я до сих пор жив.

-Можете их отключить.

-Могу, но зачем?

-Чтобы я Вас освободил.

-Хорошо. И я узнал, что ваш Ии потерял платформу. Может один из Реконов подойдёт?

-Только если он ничего с ней не сделает.

-Ваш ИИ женского пола?

-Да.

-Тогда у меня есть для Вас кое-что.

Внезапно открылась небольшая дверца. Шепард увидел робота, Рекона. Но в женском облике.

-Он ещё не работает, поэтому конфликтов не возникнет.

-Спасибо.

-И ещё по поводу Горна. Возьмите эти файлы. Они позволят построить его так, чтобы при его использовании не потерять ретрансляторы.

-Спасибо. Скажите, а Вы знаете, что такое Катализатор?

-Да. Это то, что заставляет Вас бороться.

Шепард ничего не понял, но не показал виду.

-Я рассказал Вам всё, что вы хотели знать, а теперь сделайте, то о чём я Вас просил. И ещё возьмите оружие рядом с капсулой в знак благодарности. Это наше новое изобретение.

Капитан с тяжестью подошёл к капсуле и посмотрел на тело внутри. Точь-в-точь ИИ, с которым сейчас говорил Шепард. Капитан нашёл кнопку уничтожения и нажал на неё.

«Система самоуничтожения всех комплексов активирована. До взрыва десять минут», - сказал женский голос через динамик.

«Вот чёрт!» - сказал Шепард, - «Кортез, забери меня! СУЗИ, скажи ему координаты».

«Вылетаю», - ответил Кортез.

Капитан, взяв на плечи новое тело СУЗИ, а в руку оружие Некронов, побежал к выходу. Он всё время сверялся с картой, чтобы не заблудиться. Когда Шепард выбежал из комплекса, Кортез уже ожидал его. Шепард запрыгнул в челнок и показал пилоту условный знак. Кортез всё понял и взлетел. Только попав на Нормандию, Шепард услышал взрыв. Капитан пошёл к Джокеру. Когда он поднялся на лифте на нужный этаж, он увидел всю команду, пристально слушающую СУЗИ.

«Ну что, рассказываешь им историю наших приключений?» - иронично спросил Шепард.

Все посмотрели на капитана. Они ждали ответов. Шепард это понял.

«На этой флешке все ответы», - сказал капитан.

Он открыл данные и нашёл информацию о проекте Горн. Это какие-то чертежи. Также там были координаты спрятанного ретранслятора и родной планеты Некронов. Также там было подробное описание, как спрятать ретранслятор.

Шепард решил посмотреть, что стало с планетами. На них исчезли только сооружения. Ни поверхность, ни флора не пострадали.

Шепард решил не рисковать и рассказать обо всём Совету лично.

«Курс на Цитадель!» - приказал Шепард, - «И ещё, СУЗИ, у меня для тебя кое-что есть».

СУЗИ перенеслась в ангар и увидела новую платформу.

«Сейчас буду», - сказала она и замолчала.

Команда ожидала её молча. Хотя по всем можно было увидеть, что они хотят расспросить Шепарда.

«А вот и я!» - сказал СУЗИ, появившись в новой платформе.

Все подошли к ней и стали рассматривать новое тело СУЗИ. Шепард это заметил и решил, что это его возможность отдохнуть. Капитан тихо покинул своих друзей и зашёл к себе в каюту. Шепард упал на кровать и заснул сном мертвеца, но до этого он перенёс координаты ретранслятора и описание на другой накопитель. Ему ничего не снилось.

В это время команда закончила интересоваться новым телом СУЗИ и заметила пропажу Шепарда. Никто не держал на него зла, тем более все понимали, что ему ещё вместе с ними бороться и бороться против Жнецов и Цербер. Джокер отвернулся от СУЗИ и взял курс на Цитадель. Ретранслятор работал, как и все остальные.

Нормандия уже состыковалась с Цитаделью. Капитан всё ещё спал.

На связь вышла офицер дока Альянса: «Стыковка разрешена, Нормандия. Вам понадобится наземный транспорт?»

«Снова к Совету», - сказал Джокер.

«Хорошо, я уже вызвала транспорт», - ответила офицер.

«Вот когда не надо, она очень быстро работает!» - воскликнул Джокер.

Лиара и Гаррус побежали будить Шепарда.

«Капитан, вставай», - ласковым голосом сказала Лиара.

Это не помогло.

«Я знаю способ получше», - сказал Гаррус, - «Капитан, Жнецы атакуют!»

Шепард подскочил с кровати. Гаррус и Лиара съёжились от смеха.

«Чтоб Вас!» - закричал Шепард.

«Мы уже на Цитадели», - пояснила Лиара.

Капитан быстро оделся, привёл себя в порядок и вышел из Нормандии. В этот раз он ожидал один. Правда ждать пришлось пять минут. Такси подлетело, и Шепард запрыгнул в него. Дальше всё шло по старой схеме.

Когда Шепард вошёл, Советники удивились.

«Здравствуйте, Шепард. Вы так быстро справились?» - сказала советник-азари.

«Да. На этой флешке координаты ретранслятора, ведущего в одну систему, где есть две планеты, пригодные для жизни. Они пока не заселены («Точнее уже», - пробормотал себе под нос Шепард»). Также там есть подробная инструкция как и где спрятать этот ретранслятор, чтобы его не нашли Жнецы», - пояснил Шепард.

«Благодарим. Мы выполним своё обещание. А за быстроту выполнения мы выделим Вам ещё и несколько учёных для проекта «Горн», - сказал советник-турианец.

«Спасибо за помощь. До свидания», - ответил Шепард и покинул зал совещаний.

Затем капитан вернулся на Нормандию.

Родная планета Некронов:

Это дополнительная миссия. Напишу её чуть позже. Уже промахиваюсь по клавиатуре, спать хочу.

Знания кристала:

Дополнительная миссия, которую можно выполнить, пройдя дополнение "Из пепла". Напишу её чуть позже.

Очки боеготовности:

Силы Цитадели - 1000 войска Цитадели

Горн - 200 учёные Цитадели

Горн - 300 чертежи Некронов

Влияние на концовку:

Во время диалога с Катализатором появляются новые предложения:

1)"Ты говоришь, что я первый органик, который стоит здесь, но ведь вы однажды уже проиграли Некронам. Почему они были недостойны?" - спрашивает Шепард.

"На то были причины", - отвечает Катализатор.

2)"Но ведь не всегда синтетическая жизнь восстаёт против своих создателей. Примером могут служить расы Некронов и Реконов", - говорит Шепард.

"Да, ты прав", - отвечает ему Катализатор.

3)Лишь сейчас Шепард понял смысл слов Некрона: "Катализатор - это то, ради чего ты борешься".

"А как ты выглядишь на самом деле?" - спросил Шепард.

"Лучше тебе не знать", - ответил Катализатор.

Также ретрансляторы не будут уничтожены благодаря чертежам Некронов. Однако Цитадель и Шепард всё же будут потеряны.

Изменено пользователем ARLATAN
  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Super Nova"

Дополнение включает в себя:

- Новый соратник, который поможет в войне со Жнецами

- Дополнительная миссия

- Дополнительный романтический контент для Шепарда обоих полов

- Новое оружие и броня

- Новая карта для мультиплеера "Токио"

Сюжет

От Адмирала Хакета (доступно сразу после миссии на Марсе) приходит письмо на терминал Шепарда: "Шепард, до меня дошли сведения, что в системе Тао, Туманность Сакуры экстремальная ситуация. Наш враг - Жнецы, напал на спутник газового гиганта Император, на котором проходилось обучение программы N7, курсанты не смогли эвакуироваться, численность врага небольшая, однако самим им не справиться. Шепард, ты сам(а) понимаешь как это важно для нас обеспечить безопасность этим курсантам, ведь они очень ценные бойцы и пригодятся нам в борьбе с врагом. Тем более ты и сам(а) из того поля ягода. "

Туманность Сакуры

image571.jpg

Император и его спутник

purple_gas_giant_by_f4lyn-d3f20ew.jpg

Шепард отправляется в Туманность Сакуры, система Тао, спутник фиолетового газового гиганта Император. Местность на спутнике пустынная, атмосфера разряжённая (нельзя находится без шлема). Но Шепард и сопартийцы получают по новому комплекту брони, устойчивой к высоким температурам и радиации. Сам спутник напоминает Менаэ (луна турианцев, не помню как точно называется). Шепард приземляется в самый разгар битвы, вокруг гибнут курсанты программы N7, сражаясь с войсками Жнецов. Мы отстреливаемся от врагов. В живых остаются лишь два мужчины, которые сообщают, что с другой стороны лагеря, другим тоже нужна помощь. Лагерь осаждён и лучше пройти по подземному туннелю. Шепард, его команда и эти два курсанта продвигаются к лагерю N7, по-пути уничтожая хасков, опустошителей и каннибалов (курсанты действуют отдельно). Шепард и команда занимают одно укрытие, а курсанты другое. Шепард замечает как к курсантам сзади приближается Тварь, но слишком поздно, чудовище убивает их. Убив Тварь мы продвигаемся к другому концу лагеря. По приближению в лагерь, Шепард и отряд натыкаются на вход в другой конец лагеря с запертой дверью, которую они взламывают. Они заходят внутрь помещения, оглядываются - но вокруг никого нету. Пусто. Неожиданно, из-за укрытия, на Шепарда вылетает девушка с мечом, она вовремя останавливается, заметив, что "гости" явно не отродья Жнецов. Также из-за остальных укрытий выходят остальные курсанты.

ШепардПарагон: Осторожно ! Так и без головы оставить можно !

ШепардРенегат: Эй ! Аккуратнее со своим клинком ! Ты, что слепая ? Не видишь, что я не хаск?

(Если в отряде есть Явик)

Девушка: О Боже ! Оно сзади тебя ! (наставляет пистолет)

Шепард: Спокойно ! Он с нами !

Девушка: Альянс прислал помощь, слава Богу ! (если выполнить миссию до атаки Цербера на Цитадель)

Не прошло и года ! Наконец-то Альянс прислал за нами ! Мы чуть здесь не сдохли ! (если выполнить после)

Хощи Накамура (Хощи в переводе с японского - звезда), курсантка Альянса, ранг N6.

Шепард: Я Капитан Шепард....

Хощи(имя девушки): Капитан Шепард? (Она не узнала, так как Шепард в шлеме) Бог, мой, это Вы ! Это большая честь для меня, встретиться с Вами сер(мэм).

Шепард: Да-да, давай займёмся позже отдаванием чести. Доложите обстановку ситуации.

Хощи: Мы проходили здесь обучение, как неожиданно нам на голову стали падать какие-то твари. Я до конца не могла поверить, что Вы были правы и это действительно Жнецы... Я и мой брат Ямато (показывает на брата) практиковали стрельбу из снайперской винтовки когда началось вторжение. Мы ничего не знали о враге и даже представить себе не могли того, что нечто подобное может случится. Когда враг напал на нас, мы отбивались из-за всех сил. Но силы врага превосходили нас. Мы отступили и запечатали себя здесь, дожидаясь помощи. Это ужасно...

Шепард: Вы еще не видели того, что они сделали с Землёй.

Все удивляются.

Ямато: Что ? Вы хотите сказать, что эти чудовища осадили Землю ?

Один из отряда Шепарда: И не только. Ни на одном обитаемом мире сейчас небезопасно.

Хощи: Мы должны остановить их, но сначала нам нужно выбраться. Враг крепко обосновался снаружи.

Шепард: Сколько у вас оружия ?

Хощи: Оружия хватит, вот только нас мало. (Если выполнить задание до атаки Цербера на Цитадель - всего 8 курсантов не считая Хощи, если после - всего 4)

Шепард: Это более, чем достаточно, для нас главное вас эвакуировать. Уничтожение врага - второстепенная задача. Шепард говорит Джокеру, что бы тот держался поближе и когда напряжение утихнет, что бы Кортез эвакуировал их.

Шепард и отряд курсантов распечатывают входную дверь. Далее происходит битва против волн противника. Идёт кат-сцена: Хощи рубит на части хасков своим клинком. Ямато делает тоже самое, но он не замечает как сзади к нему крадётся Баньши. Хощи на японском кричит (перевод в титрах), предупреждая брата об опасности. Он поворачивается, с ужасом смотрит на Баньши и говорит на японском "Это что ещё за хрень?" Баньши, когтями, протыкает его и рвёт на две части. Хощи начинает кричать при этом, мы узнаём, что она биотик: она раскидывает ближайших хасков, который напали на неё. Убив Баньши и отстрелявшись ещё от пару врагов, Шепард говорит Кортезу "Пора !" Кортез подлетает и спасает оставшихся. При этом Хощи, забирает меч брата. В Кодьяке, Шепард пытается утешить Хощи, но она очень зла. Но при этом благодарит Шепарда за всё. Шепард говорит: "У тебя впечатляющий меч". Хощи, слегка, улыбнувшись, говорит, что это у них в семье традиция, драться на мечах, как когда-то это делали самураи. Шепард говорит, что такая особа как она могла бы пригодится на Нормандии. Хощи с радостью соглашается, ведь Шепард её тайный идеал. Хощи и все выжившие курсанты получают ранг N7 сразу после миссии. Шепард получает новый вид пистолетов и ресурсы "Отряд N7" (150) А также достижение "Того поля ягода".

Био

hoshi.jpg

hoshi2.jpg

hoshi3.jpg

Хощи Накамура, 星・中村 28 лет.

Родилась в Токио, вместе с братом прошли тренировку Альянса до ранга N6. В совершенстве владеет катаной. Является одарённым биотиком. Получает класс N7 "Убийца".

Умения

Бросок

Деформация

Поцелуй сакуры (похоже на удар тени от Касуми, только Хощи использует меч)

Супернова (похоже на Нову, только Хощи выпрямляет руки по бокам, раскидывая врагов и нанося им урон).

Оружие

Пистолеты, пистолеты-пулемёты, катана (только при использовании умения).

Положение персонажа

В основном, Хощи имеет уважение у команды. Особенно у Гарруса и Джеймса, которые ценят её боевые навыки. Джеймс даёт ей прозвище "Гейша". Лиара замечает способности Хощи. Явик говорит, что Протеане уважали тех, кто с помощью не огнестрельного оружия побеждает тех, кто стреляет. Эшли/Кайден, Тали и СУЗИ равнодушны, однако и с ними Хощи вступает в диалоги. Джокер также отзывается о ней. Её место на Нормандии бывшая комната Тейна. Хощи одинаково относится к Церберу и Гетам. Но очень яростна к Жнецам. Если взять её в храм ардат-якши, она будет много высказывать по поводу Жнецов, очень переживает из-за Рилы. Поддерживает любое решение капитана, однако сожалеет, если Шепард уничтожит кварианцев. Часто можно встретить в баре Чистилище. В один момент приглашает Шепарда поесть суши на Цитаделе, где она рассказывает больше о себе, своём прошлом и семье, а Шепард рассказывает, как он(а) получил(а) ранг N7 (диалог меняется в зависимости от предыстории Шепарда)

Роман

Для Хощи, Шепард идеал, обоих полов. Будет один момент, где она попросит отдать честь памяти её брата, у мемориала на Цитаделе. Там-то и можно начать роман с помощью реплик. Если роман был начат, Хощи пригласит Шепарда на бой на самурайских мечах у неё в каюте, при этом даст Шепарду меч брата. В зависимости от прерываний диалога (герой/отступник) Шепард может проиграть либо обманом выиграть "спаринг на мечах". В любом случае это укрепит их отношения.

Мультиплеер

tokyo-bay-on-guilty-crown-992x597.jpg

neo_tokyo__commission_by_blinck-d54amio-900x506.jpg

Megastructure_by_Hideyoshi.jpg

img_3310.jpg

Карта "Токио" - это несколько главных кварталов Токио. Время суток - ночь. Можно перемещаться как по улицам, так и заходить на первые этажи зданий, в которых в некоторых местах есть дыры в стенах. В одном здании можно подняться на второй этаж. Также несколько подземных путей.

post-47485-0-55624500-1357784476_thumb.j

post-47485-0-77348700-1357784510_thumb.j

post-47485-0-30030700-1357784522_thumb.j

post-47485-0-70532000-1357805346_thumb.j

post-47485-0-99869300-1357805385_thumb.j

post-47485-0-12542800-1357806179_thumb.j

post-47485-0-31283100-1357806192_thumb.j

post-47485-0-48616800-1357806202_thumb.j

post-47485-0-70713300-1357806211_thumb.j

Изменено пользователем Arthur Alexander
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это дополнение даст возможности игроку примерить на себя внутренний мир сопартийцев Шепарда; DLC освежает эмоциональные впечатления - Биовары на этом и сами специализируются.

Задание дается после посещения королевы рахни. Поговорите с Сузи. Сузи проанализировала переговоры рахни друг с другом и рассказывает Шепарду о том, что это ее заинтересовало и она передала результаты анализа альянсу.

Хакет хочет переговорить с Шепардом. Альянс рассматривает вероятность фиаско с горном и того, что война затянется. Противник уже сейчас занимает стратегически важные объекты (почта, телефон, телеграф... э... то есть глушит коммуникационные буи). Надо заняться поиском альтернативных средств коммуникации. Военные имеют квантовый коммуникатор, однако он чересчур энергоемок и таких устройств единицы, а в случае ухода в режим партизанской войны их производство будет наладить невозможно. После встречи с королевой рахни (и опционально встречи с Левиафаном (то есть посещения лаборатории на Цитадели и обнаружения следов исследования коммуникации рахни)) Шепард получает задание от Хакета изучить вопрос.

Сначала мы играем за Сузи. Она робот, может прикидываться мебелью, существовать в агрессивной среде, тут возможно изменить некоторые условия обитания в мире МЕ и стратегии игры. Нам надо скачать данные с заброшенной и лишенной атмосферы станции кроганов времен рахнийских войн. Перед этим походом каждый может насладиться более эмоционально «включенным», чем обычно, диалогом с Джокером. Он будет нам помогать по рации и координировать наши действия. Это одиночное задание. Сузи действует в безвоздушном пространстве, там же сталкивается с одичавшими рахни – жертвами проводившихся экспериментов. Мы обнаруживаем результаты исследований некоего соларианца.

Действительно, рахни можно использовать в роли передатчика сигнала по всей галактике. Для этого нужно некоторым образом модифицировать некоторых рахни, что для них безвредно. Впрочем, есть опасность. Усиление сигнала делает все племя единым целым (Сузи посчастливилось в этом убедиться во время пребывания на станции). Это повышает шансы самих рахни завладеть галактикой в будущем. Такие опасения заставляют нас поискать другой способ.

Тот же результат возможен, если кто-то будет контролировать усилитель самостоятельно - то есть выступит живым посредником между рахни и остальными существами. Годится не любая раса - люди наиболее пригодны для волевых импульсов регулировки сигнала. Наименее пригодны азари, которых королева рахни давно уже использует сама в качестве транслятора своих посланий.

Для эксперимента нужен доброволец. Идеальным испытателем новой технологии все признают Шепарда. Его воли хватит. Шепарду что-то вживляют или чем-то воздействуют, и дальнейшие эксперименты показывают, что он способен управлять рахни, но чересчур примитивно. Для передачи сложной информации необходима общая знаковая система, язык. Без помощи королевы рахни такую систему получить невозможно. Кроме того, у Шепарда возникла непредвиденная реакция на некоторые компоненты соларианского препарата (устройства) и необходим антидот.

Команде придется временно обойтись без капитана. Выбираем, кем играть (ЛИ, конечно, предпочтительнее, ибо эмоционально этот персонаж больше вовлекает игрока в борьбу за жизнь Шепарда). Хакет докладывает ему конфиденциально: Альянс рассматривает возможный исход на манер протеанских ученых. Если получится развернуть достаточно широкую коммуникационную сеть при помощи рахни, командному центру можно будет укрыться на отдаленной и с виду необитаемой планетке, пригодной для колонизации, но не представляющей для жнецов интереса. В данный момент необходимое оборудование и королева рахни направлены туда. Шепарду лучше об этом не знать, так как он в качестве источника информации является объектом №1 для всех конкурирующих игроков в галактике – не стоит его подставлять (наблюдаем моральные метания сопартийца).

Как известно, соларианцы живут недолго и плодятся кладками. Нам необходимо выяснить, где потомки нужного персонажа. Летим на планету саларианцев. Играем в логическую головоломку «кто чей сын» на манер логической задачки Эйнштейна.

На планете орудуют церберовцы. Пытаемся действовать хитростью, но проваливаемся и после короткого сражения попадаем в плен. Призрак предлагает нам стать двойным агентом: слить ему информацию о планах Альянса по поводу подпольного командного центра, а взамен получить антидот. Совершаем моральный выбор.

Призрак не обещал освободить лично нас, ему выгоднее лишить Шепарда сопартийца. Так что при любом решении мы оказываемся в тюрьме. (NB: ну, как понимаете, антидот по-любому мы получаем, сюжет линеен; выбор же заключается в том, что Цербер может повысить шансы людей на выживание.) Майор Киррахе помогает нам бежать из плена. Выбираемся, привозим антидот Шепарду, а результаты исследований — Хакету.

Получить коды расшифровки языка рахни можно, только встретившись с королевой. Но координаты планеты Шепарду открывать нельзя, он остается в неведении, а более срочные задачи заставляют отложить завершение этой работы. Хакет сообщает, что альянс «пока что подготовит других посредников для дальнейших исследований», «снимет данные с шифров, предоставленных королевой рахни», и пр.

В этом дополнении Шепард руководит нашими действиями и с ним происходят диалоги, но реакция на нас определяется не по желанию игрока, а отношениями и заполненностью шкал добра и зла на момент выполнения DLC у Шепарда, что для игрока - потеря контроля, это создает иллюзию живого Шепарда. Мы же зато можем наконец самостоятельно выбрать, что скажут Шепарду его сопартийцы.

DLC отвечает на вопрос, куда и зачем улетела Нормандия. В идеале именно этому персонажу стоит просить в финале Джокера улететь от Земли, так как он станет носителем необходимого знания, добавляющего логики этому полету и при этом не меняющего ни неоднозначности финала, ни его интенций и вариативности.

Изменено пользователем Meshulik
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
DLC «Мир иной».
ПРОЛОГ.
После атаки Цербера на Цитадель, Шепарду на терминал приходит сообщение:
«Капитан Шепард, нам стало известно, что ханары в содействии с драллами на родной планете дреллов Рахана нашли неизвестный артефакт Жнецов. Его свойство неизвестны. Просим вас до начала задания прибыть на цитадель для разъяснения особых обстоятельств».
Шепард отправляется к совету. Советник-турианец сообщает:
«Подобного артефакта нигде раньше не находили. Он представляет собой некий вход. Куда-неизвестно. Все дреллы и ханары входившие туда бесследно исчезали. Мы просим…».
В это время советнику-азари приходит экстренное сообщение от ханаров-на плнету Рахана напал Цербер. Капитана незамедлительно отправляют на планету, так как сил дреллов на умирающей планете чрезвычайно мало. Шеп собрался было уже идти но
Советник-азари- Постойте. Мы хотели бы чтобы вас на этом задании сопровождал наш спектр Парла Тобах. Она будет связываться с нами и сообщать о ситуации.
Шепард-
Конечно. Мне никогда не помешает профессиональный солдат.
Зачем мне лишние заботы? Мне и так надоело прикрывать зады моим напарникам. Я бы сам мог все
сообщать!
И вот выходит она: спектр-дреллианка(ну или дреллка…незнаю))). Ну не буду описывать все ее прелести, только Шепард-отступник, увидя своего «напарника» забыл про свои восклицания и с радостью взял Парлу.
Дальше Шепард с напарницей поднимается на Нормандию и летят на Рахану.
ЧАСТЬ1.
Нормандия «выпрыгивает» из пространства Цитадели к Рохане. Около планеты 3 крейсера врага, несмотря на то что сообщалось, что к Рахане прибыло как минимум 30 кораблей Цербера. Пока Джокер отвлекал крейсеры Шепард с Парлой и с одним из сопартийцев на челноке высаживаются на планете:
Шепард-Кортез, высади нас как можно ближе к артефакту.
Кортез-Так точно!
Парла- Не боитесь, капитан? Направляетесь навстречу целой армии Цербера.
Шепард-
Мне и моему отряду не привыкать.
С вами хоть на борт Жнеца!
Шепард выходит с командой из шатла. Вокруг идет яростное сражение между отрядами Цербера и Дреллами. Вы вступаете в бой и помогаете Дреллам отбить натиск превосходящих сил противника.
Шепард- Солдат, где находится артефакт?
Дрелл- На северо-восток 20км.
Шепард- Как на северо-восток 20 км?
Дрелл- Как, как? Пешком! Транспорта практически нет так что дерзайте.
Шепард отходит и связывается с Кортезом:
Шепард-
Кортез, в чем дело? Почему ты высадил меня за 20 км от цели? Премии захотел лишиться?
Кортез, или у тебя с электроникой не так, или тебе надо мозги вправлять! Какого черта ты высадил меня за 20 км от цели?
Кортез- Капитан, прошу вас успокоиться. Я вас высадил в 10 метрах от артефакта! Возможны некоторые помехи от артефакта но… настолько я ошибиться не мог!
Дрелл- Капитан у нас нашелся свободный летун!
Шепард- Кортез, можешь отдать свою следующую премию этому дреллу.
Шепард с командой садится в летун. Дрелл кричит что то капитану но он не слышал. А кричал он следующее: «Капитан, будьте осторожны! В том месте приземлялись крейсеры Цербера!!!» Кэп взлетает и летит к артефакту. Под управление игрока впервые попадает летун. У него 2 вида вооружения: пулемет и ракеты. Игрок, отстреливаясь от вражеских летунов прорывается к артефакту.
Шепард- что это?
Парла- это артефакт, прозванный Врата. Как видите в высоту артефакт ичень велик, около 300 метров.
Шепард- Как же вы не нашли его раньше?
Парла- Объект был расположен глубоко в недрах Раханы.
Соратник также восхищается размерами Сигмы. Команда подходит к проекту. Там их встречают невиданные дотоле бойцы Цербера.
НОВЫЙ ВРАГ- Стрелок Цербера. Оружие- омни-лук. Умения- Осплепляющая граната, Тактическая маскировка. Персонаж является неким подобием Мстителя, но будет являться одним из сложнейших врагом. Омни-стрелы пробивают укрытия, чтобы убить их нужно постоянно быть в движении и сближаться с ними. Но и в ближнем бою они не промахи. Если вы замешкаетесь, они омни-луком сделают вам «массаж» и ныряют в маскировку.
Завязывается бой. Игроку придется попотеть чтобы уничтожить пять девчонок Цербера с луками. Во время боя Парлу вызывает Совет.
Парла- госпожа советник мы тут немного заняты.
Советник-азари- мы должны сообщить вам…
Шепард-
Что случилось?
С.А.- во время последней атаки на Цитадель передовые отряды Цербера пробрались в главный зал президиума и…
Тут Парлу ранят в плече и она ломает свой инструментон. Сопартиец Шепарда бросается к Парле. Шепард уничтожает последнего стрелка.
Шепард- Парла ты как?
Парла- Ничего. Все в порядке.
Напарник обрабатывает рану и парла снова готова идти в бой.
Госпожа советник мы здесь не для того чтобы болтать на отвлеченные темы. Парла, отключи ее.
В этом случае наш Спектр не отвлекается на советника и ее не ранят в плече.
Шепард подходит к Вратам и тут его ударяет биотическая……ну не знаю как это назвать…такая же была в объекта РО в МЕ2«прибытие/arrival». Он видит видение: круг цитадели, портал, прибытие Жнецов… Он как будто под гипнозом идет во Врата. Парла бросается за ним, напарник было тоже хотел вбежать туда, но не успел: врата закрылись…
ЧАСТЬ2.
Шепард и Парла очутились на неизвестной планете. Планета была истощена. На планете не было не единого растения или животного. Размер планеты ошеломлял. Казалось она занимала все пространство. Планета была вся в огромных впадинах. Их было так много что казалось будто ты находишься в огромном пчелином улье. Как только Кэп очнулся он попытался вызвать Джокера, но связь отсутствовала.
Шепард- Черт, связи нет.
Парла(очнувшись)- (стонет) где мы?
Шепард- Я не знаю. Но точно не на Рахале.
Посмотрев вверх Шепард видит Цитадель, но как бы наизнанку («крылья» цитадели расходятся из «круга». И Шепард видит Цитадель таким образом, как будто он находится внутри этого «круга»). Вокруг валяются тела дреллов и ханаров, рискнувших войти во Врата. Посмотрев в сторону он увидел корабли Цербера.
Шепард- пригнись! Вот куда делись крейсеры Цербера!
Парла- Почему они здесь?
Шепард- Кажется я все понял. Видишь Цитадель(показывает пальцем на «круг»)? Это тот самый портал, через который к нам нагрянули бы жнецы в 2183. Когда Цербер напал на Цитадель, они починили работу портала, которую мы испортили программой Стража, найденного на Илосе. А Врата это вход во вселенную Жнецов, точнее напрямик к их родной планете!
Парла- Ты хочешь сказать мы сейчас на родине Жнецов?
Шепард- Выходит что так.
Парла- Почему же они не вошли через Врата в 2183?
Шепард- Потому что врата- только вход, а выход-Цитадель. Цербер по-видимому хочет неожиданно напасть на станцию еще раз.
Кэп посоветовавшись со своим напарником-спектром решил захватить у Цербера пару истребителей и уничтожить энергетический круг, находившийся во круг «круга» Цитадели(извините за тофталогию)))).
Воспользовавшись отсутствием связи, Шепард с напарницей тайно пробираются на корабль. Как только они зашли в грузовой трюм, корабли начинают движение к порталу.
Шепард- Черт они уже двигаются к порталу. Нужно срочно найти истребители и валить отсюда!
Дальше Шепард с напарницей бегут к ангару. Им препятствуют силы Цербера. Надо успеть до того как карейсеры пройдут через портал, поэтому на выполнение этой миссии дается небольшое время. Тут можно действовать 2 способами:
1)Успеть за данное время. Тогда Кэп и Парла садятся в истребители. Под контролем игрока впервые появляется истребитель. Шепард вылетает с крейсера, несется к порталу походу отбивая атаки истребителей противника. Если Парлу ранили во время битвы со стрелками, то они не сможет долго уворачиваться, и ее убьют. Перед самым порталом Шепард пропускает Парлу вперед, а сам палит по энергетическому кругу. Шепард успевает пройти через портал, а корабли Цербера остались в мире жнецов. Шеп с Парлой почти вровень вылетают из круга Цитадели в нашу галактику. Перед ними несколько десятков турианских кораблей, которые уже хотели уничтожить истребители, но Шепард с ними связался с ними и сообщил, что это они с Парлой в истребителях. В этом случае Шепар получает дополнительную помощь со стороны ханаров и Дреллов(100) и если Парлу не убили, то она будет в команде Шепарда. Так же с ней возможен роман толька для персонажа мужского пола. Дреллы при поддержке альянса отвоюют Рахану.
2)Не успеть в срок. В этом случае корабли Цербера перейдут через портал и вступят в битву с турианскими крейсерами. Тут уже надо будет успевать вылететь до того как наши горбатые друзья не разнесут в клочья корабли прочеловеческой организации. Время будет побольше поэтому не успеть будет сложно. Если же не успеть, то наши герои будут выброшены в космос. Шепард надевает шлем, а у Парлы его не было, поэтому она в этом случае погибнет. Кэпа потом подберут корабли турианцев. В этом случае Шепард не получит ничего кроме душевной травмы. Дреллы не смогут отвоевать Рахану.
КОНЕЦ.
Изменено пользователем DRELL_ASSASIN
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC называется "Возвращение".

Сюжет разворачивается на Земле после того как Шепард улетел спасать галактику. Часть подразделений N7 на нашей планете не закончили обучение. Миссию можно начать после спасения примарха. Нам наш Келли-заменитель говорит что нужно поговорить с Андерсоном. Далее получаем задание с ним поговорить(боже,как банально). Он сообщает про подразделения N7 и мы отправляемся на Землю. Множество коллекционеров в коопе со жнецами будут нам противостоять. Наша цель успеть эвакуировать как можно больше отрядов. От всех принятых решений во время DLC будет зависеть количество войск которые присоединятся к нам. И не надо быть "Крутым парогоном" ведь иногда придется принимать решения кем пожертвовать и кого спасти. Всего в дополнение 5 миссии на разных участках планеты от известных нам "Земных мультиплеерных карт(дополненых)" до хотя бы Москвы или там Токио, а также индивидуальные миссии новых сопартайцев которых сможем приобрести в ходе действий. Напарников из Нормандии v.2 мы не сможем брать так как их заблокировало каким-нибудь сюжетным поворотом. Зато мы можем взять в напарники элиту N7 и приобретать их способности. Каждый спасенный сопартаец будет иметь свою уникальную миссию НО на нормандию мы сможем взять только 2 так как некоторыми мы пожертвовали. Пусть они не будут снимать масок( хотя лицо им можно нарисовать) но они будут иметь свои голоса и мнение. А также то что сможем взять только 2 гарантирует не одно прохождение.

Бонусы: конечно комплект огневой мощи N7, конечно, способности и пополнение очков галактической войны как отряды N7

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC - Предвидение.

2cc261e9af43t.jpg

Дополнение носит сюжетный характер.Оно позволяет игроку, разжечь ещё больший интерес к концовке игры.

Сценарий(Действия происходят до убийства Кай Лена диалоги между персонажами могут варьироваться, но не в тех местах, где они указанны)

У Шепарда был сон-видение про мальчика.Он испытывает чувство неопределённости,неизбежности чего-то, но не может понять чего. После пробуждения, к Шепарду заходит Лиара. У них начинается душевный разговор, откуда Лиара чувствует, что с Шепардом происходит что-то странное, и разговорами ему не помочь. Тогда она, решает рассказать ему про сильнейшего медиума среди азари,которая сможет ему помочь разобраться в этих таинственных ощущениях.О медиуме Лиара узнала от одного знакомого, однажды обратившегося к ней за помощью спасти его семью от "лап" Цербера. Шепарда очень заинтересовала эта идея, и он соглашается слетать к ней на планету.( В миссии участвуют Шепард, Лиара, и персонаж на выбор ). Отряд Шепарда прилетает на планету к Медиуму.Эта планета насыщена растительностью, и влагой. Они проходят через поселение азари.Строения имеют необычный вид. Проходя между постройками, они замечают большое строение, в этот момент к ним подходит азари и направляет их в это здание. На входе стоят два охранника , они не пропускают друзей Шепарда(Лиара узнаёт одного из них). Он входит один, провожатая удаляется. Шепард проходит дальше, к нему спиной сидит азари, на которой розовая накидка. Он подходит ближе, но её голос прерывает его движение.

-Я ждала тебя Шепард.

-Откуда вы знаете как меня зовут.

-Сложно не знать имя такого масштабного героя.

-Как вас зовут?

-Моё имя тебе не о многом скажет, но раз уж ты спросил..меня зовут Ланир(Luneer)

-Лиара, сказала мне, что вы можете помочь...выяснить что со мной происходит.

-Я могу лишь открыть перед тобой двери, а выяснять тебе придётся самому.

-Что ж, с чего начинать?

-Раздевайся.

(с недоверием)-Полностью?

( с ухмылкой) -Ну конечно же...

Готово...

-Ну тогда приступим...(всё это время азари сидела неподвижно спиной к Шепарду)В этот момент азари резко встаёт и оказывается за спиной у Шепарда.

-(таинственным голосом)Командер, вы готовы заглянуть,в себя с другой стороны, в своё сознание...? Готовы ли вы узнать истину ваших стремлений?( в это время она нажимает на кнопку в полу, откуда появляется капсула с голубоватой жидкостью)

-Да...

-Тогда встретимся внутри!(она опрокидывает Шепарда в эту капсулу(он испытывает чувство падения)и сильно прижимает его голову ко дну)

Шепард оказывается в неизвестной местности, на против него стоит Ланир. Местность не имеет чётких очертаний, цвета переливаются очень быстро, на заднем фоне видны иллюзии предметов(машины, деревья, люди)

-Я одет..Где мы?

-Мы находимся в вашем подсознании, оно не имеет стабильности, поэтому здесь нет чётких объектов.Я помогу вам пройти путь, через ваши чувства,эмоции, которые приведут нас к конечной цели.

-К какой цели?

-Предвидение

В этот момент становится темнее, Ланир снова оказывается за спиной у Шепрда.

-Начнём..(она снова опракидывает шепарда вниз,они оказываются в тёмном месте, где на них падает тусклый свет.

-Эта область отвечает, за ваши желания. Обнажите их, чтобы увидеть истинную цель.(в этот момент Шепард,принуждённо закрывает глаза, и его разум и мысли начинают фокусироваться, его тело выдаёт небольшие произвольные движения.)

Фон приобретает очертания Земли,Какой то город, Шепард стоит на подиуме, много людей,они ликуют, солнечная погода, на заднем плане виднеются поверженные,горящие,охваченные ярким пламенем, корабли жнецов.(в этот момент Шепард приходит в себя. Он вертится вокруг себя, не понимая что произошло)

Что это всё значит?

-Эта иллюзия вашего подсознания,выстроенная сильным желанием победить врага.

-Она может стать реальностью?

-Это то мы и пытаемся выяснить(становится снова темно, Шепард слышит за спиной голос Ланир.) Отправимся дальше.

В этот момент один из охранников, которые стояли на входе , говорит другому, что ему нужно быстро отойти...

-Хей слушай я отойду на секунду,прикроешь?

-Нет мы же на посту, нельзя нарушать устав!

-Я сейчас обделаюсь просто, завтрак видать не пошёл мне на пользу...

(с недоверием и отвращением) Только быстро, через минуту чтобы был здесь!

Тем временем Отряд Шеппарда устраивается в беседке под деревом, рядом с домом медиума)

Охранник уходит с поста, и направляется в туалет.Придя, он открывает свой терминал

-Это Вирчент, вызываю Кай Лена, ответь

Через некоторое время появляется лицо Кай Лена.

-слушаю.

-Командер Шепард, только что прибыл с визитом к Ланир, сейчас они у неё в здании, не знаю чем они занимаются но похоже что он ещё какое то время здесь пробудет.

-Кто его сопровождает?

-Их двое, вооружены, они снаружи ждут.

-хорошо

-Постой!

-Что нибудь ещё?

-Моя семья Пожалуйста

-Они будут свободны.

Связь прервалась, охранник удаляется на пост.

Кай Лен направляется к Призраку.

-Шепард явился к Ланир.

- А я всё ждал, когда же наконец.Ты знаешь что делать.Возьми самый быстрый корабль.

-Понял.Как быть с семьёй Вирчента?

-Он не предал нас,отпусти их,дай им наш "лучший шатл"(ехидно улыбается)

Тем временем в подсознании Шепарда.

-Что теперь?

-Эта область отвечает за Страх.Страх может быть как мощным мотиватором , так и величайшим оружием.Открой свой самый сильный страх.(Шеппард снова погружается в себя)

Фон приобретает тёмный оттенок, на котором вырисовываются звёзды, планеты.Земля. Она охвачена огнём, по-всюду корабли жнецов, они бомбят планету, солнечный свет гаснет, совсем не попадает на Землю, предвещая гибель планеты.Фон быстро сменяется на вид с самой Земли.Тот же город, разрушенные дома, мрак окутывает всё вокруг,слышны звуки взрывов, стонов, разбросанные человеческие останки наводят пробирающий до глубины ужас.Видны корабли жнецов, они приземляются,высаживаются силы жнецов.(Шепард приходит в себя).

-НЕТ!

-Это лишь подсознание рисует твой внутренний мир.Ты страшишься гибели, гибели вашего народа, гибели всей цивилизации.Ты ощущаешь всеобщий страх, и он только подпитывает твою разобщённость с собой.

-и это тоже может стать реальностью.

(с маленькой улыбкой)-Верно

В этот момент по-близости вырисовывается силуэт мальчика смотрящего на небо, который видится Шепарду. На мальчика летит большой снаряд. Шепард пытается его спасти, ринувшись к нему.В этот момент становится темнее, виднеется лишь только силуэт ребёнка,время замедлилось.Шеппрд слышит голос за спиной...

-Нам пора...

Командер в движении оказывается на следующем уровне.

(с надеждой) -Он был так близко....

-Этот уровень отвечает за Надежду.Надежда даёт силы движению вперёд,подпитывает дух, даёт возможность сплотиться перед грядущей бедой. Так в чём ваша надежда, командер

Шепард уходит в себя.Фон становится звёздным, на нём вырисовывается горн.(Шепард приходит в себя)

-Оружие...Если есть сильный враг, то должно быть и сопоставимое оружие, которым можно его уничтожить.

-Он сработает?

-Сомнение, спутник надежды.Лишь вера способна оставить сомнение вне пути. Командер ты веришь?

(с надеждой)Да.

Фон становится тёмным,Шепард слышит за спиной

-Уже близко...

-Это финальный уровень.Пройдя через три предыдущих, вы очистили своё сознание от, желаний,страха, и надежды. В вас преобладает пустота, теперь вы сможете наполнить её моим даром.

Азари подходит к Шепарду и смотрит ему в глаза.

-Пронзите время , и вы увидите его.(Шепард уходит в себя)

-Не молчите! описывайте что видите!

-Я не..ничего не вижу...что это!?

-Будущее...что вы видите?

Фон приобретает очертания какого то помещения...

В этот момент отряд Шепарда замечает людей цербера, начинается перестрелка. Во главе врагов обнаруживается Кай Ленг.Лиара спешит к Шеппарду чтобы оповестить его о нападении.

-Я вижу корабль..я..я в нём , вижу какие то 3 луча, яркие, словно сама солнечная энергия течёт по ним.

-Продолжайте...

-Мне...мне кажется что конец близко, по крайней мере я это ощущаю..здесь ..три пути, каждый ведёт к своему лучу..я вижу..вижу выбор..

-Дальше...

-Сомнение..мной одолевает сомнение, я вижу....МАЛЬЧИК...он близко..он что-то говорит, но я не слышу, всё становится расплывчатым..картинка ускользает

Шепард отходит назад,время сквозь него проносится со скоростью света, он различает слова азари.

-Теперь я поняла кто вы на самом деле Шепард.

-Кто же?

-Вы ключ,ключ к спасению!

В этот момент Шепарда вытаскивает из капсулы Лиара.

-Шепард, цербер здесь.Нужно уходить.

Он быстро одевается, Ланир приходит в себя сидя на полу.

-Берегите себя, командер.

Они с лиарой выбегают из здания.Начинается перестрелка с участием всех бойцов отряда.По окончанию зачистки врагов, появляется одинокий Кай Лен.Шепард говорит

-Бегите к шатлу..я разберусь.

Начинается поединок с Кай Леном один на один, в ход идут как оружия так и рукопашная. Шепард загоняет Ленга в тупик.

Лен:-Ещё встретимся, будь уверен.

И кидает светошумовую гранату, исчезая при этом.

-Буду ждать..

Изменено пользователем Tera_Nova
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "Объект Феникс"

Условия для активации DLC:

1) Жив Мэлон(саларианский ученый,ученик Мордина Солуса, проводивший эксперименты над лекарством от генофага для одного из кланов кроганов).

2) Жив капитан Рентола(один из командиров отряда ГОР,принимавшего участие в атаке на базу Сарена на Вермайре).

ПРОЛОГ.

Шепарду на терминал приходит видео-сообщение. Отправителем оказался Мэлон:

"Капитан,как же я рад вас видеть! Я знаю,что с моей стороны это будет неправильно,но я вынужден просить вас о помощи. Несколько минут назад, на нашу исследовательскую станцию, на Новерии, напали солдаты Цербера.Охраны у нас здесь не слишком много,по-этому долго мы не продержимся.

Но,капитан,уверяю вас-это и в ваших интересах тоже! Если Цербер получит то,что мы тут изучали, то баланс сил сильно изменится не только в сторону Жнецов, но и в сторону Цербера! Я уже переслал вам координаты базы.

Прошу вас, вы должны помочь нам...О,нет, они уже здесь!"

Далее,последовали выстрелы,и связь прервалась.

Примечание: Если игрок отправится на задание сразу после получения письма,то на базе выживут часть солдат,охранявших базу; часть ученых,и сам Мэлон. Если отправиться на спасательную миссию после выполнения 1-2 других заданий,то выживут несколько ученых,и Мэлон. Если перед этой операцией выполнить 3 или более миссий,то выживет только Мэлон. Далее, рассмотрен вариант прохождения,при котором Шепард отправляется на базу сразу после получения записи.

-Джокер,летим на Новерию. Живо!

-Есть,капитан.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ СТАНЦИЯ.

Примечение: Состав команды игрок может подобрать сам. В статье, в состав команды вошли Гаррус и Джеймс.

В челноке:

-Так,значит,Мэлон? Этот маленький паршивый ублюдок снова взялся за свое?

-Не знаю,Гаррус. Мы слишком плохо знаем его. Может быть, мы с Мордином тогда убедили его,и он работает во благо сообщества.

-Может,так. Но только я не понимаю одного: как эту выскочку вновь допустили до работы?

-Я,Мордин,сам Мэлон и остальная команда-это все,кто знал о его опытах.

-Капитан, я слышал,как Мордин рассказывал о случившемся...Неужели, он и правда смог на такое пойти? Лишить жизней невинных женщин...И все ради того,чтобы один из кланов кроганов пришел к власти...

-Он смог это,Джеймс. Но,на него тогда действовали наркотики. Может быть,он и не хотел совершить того,что натворил.

-Допустим. Но,Шепард,если этот ублюдок вновь взялся за свое,я пристрелю гада,хорошо?

-Договорились. Но для начала,вытянем из ублюдка всю полезную информацию,ладно?

-Да,Шепард,как скажешь.

-Капитан,мы приближаемся к базе,но зенитки Цербера не дают мне приблизиться. Если я подлечу еще ближе,то нас собьют.

Не рискуй,Стив. Высади нас там,где сможешь.Мы справимся.(При выборе этой реплики, Кортез высадит команду недалеко от базы,и придется идти пешком,но челнок останется цел).

Плевать на зенитки! Я хочу,чтобы ты доставил нас прямо к центральному входу в базу!(При выборе этой реплики,Кортез доставит команду ко входу,но челнок собьют,и выбраться с базы будет сложнее).

Примечание: В статье приведены варианты развития сюжета,при котором Шепард отвечает репликами парагона.

Уничтожив отряды противника,по пути, Шепард с командой добирается до базы.

У центрального входа нас встречают остатки спец-отряда ГОР,во главе с капитаном Рентолой:

-Капитан Шепард! Рад видеть вас здесь!

-Капитан Рентола? Взаимно. Какова обстановка?

-Цербер устроил внезапную атаку. Ударили по центру,выманив большую часть солдат сюда,и уничтожили,а другие отряды проникли на базу,пока мы были связаны боем. Большую часть моих бойцов перебили,и мы недолго тут продержимся.

Я мог бы оставить здесь одного из своих напарников,чтобы помог сдерживать будущие атаки.(При выборе данной реплики, мы оставляем одного из напарников в качестве поддержки.)

Вы продержитесь тут и без моей помощи. Тем более,после Вермайра, я не могу доверить вам своих людей. (При выборе этой реплики, Шепард оставит обоих напарников при себе,но к концу миссии из отряда ГОР выживет только Рентола).

-Да,капитан,я был бы вам сильно благодарен.

-Джеймс,останься тут. Поддерживай связь,и изо всех сил старайся не подпустить врага к базе.

-Хорошо,Локо.

После разговора,Шепард и Гаррус зашли на базу.

Повсюду лежали трупы бойцов с обеих "сторон". Осмотревшись,они пошли дальше.

Поначалу, все было тихо, но потом,команда увидела перед собой саларианца,за которым гнался отряд Цербера.

После уничтожения церберовцев,завязывается диалог:

-Вы...Вы пришли спасти нас?

-Да. Я-капитан Шепард,флот Альянса. Я получил экстренное сообщение от одного из ваших ученых-Мэлона. Вы видели его?

-Когда началась атака, мы держались вместе. С нами еще была небольшая группа ученых. Но потом,мы разошлись. Я отстал,и между нами встали отряды Цербера. Видимо,они искали полезную информацию,раз не стали стрелять.

-Куда мог пойти Мэлон с группой?

-Не знаю,капитан. Но,когда мы виделись,они шли в сторону зала ожидания. Не думаю,что они могли далеко уйти.

-Ясно. Чем вы здесь занимались?

-Не знаю,сэр. Я тут всего первый день. Знаю лишь,что они изучали что-то под кодовым названием "Феникс".

-Так вот почему пришел Цербер...

-Видимо,да.

-Хорошо. Послушайте,у входа сейчас отряд ГОР,охраняющий ворота. Им бы не помешала помощь.

-Спасибо,капитан. Я помогу им,чем смогу.

После разговора,Шепард с Гаррусом направились в зал ожидания,собирая по пути данные об исследованиях над ягами и хасками Жнецов.

После уничтожения еще нескольких отрядов,с нами свяжется Кортез:

-Капитан,со мной связался Вега. Говорит,что им нужна помощь. Я бы смог помочь,но эти зенитки мешают мне подлететь!

Черт.Хорошо,Стив,я займусь зенитками. (Состав отряда у ворот останется неизменным).

К черту их! У меня есть задачи и поважнее! Я не могу тратить время на всякие мелочи! (Погибнут несколько бойцов ГОР).

Команда,с боями, отправляется в комнату по управлению зенитками. Предоставив напарнику отключение орудий,мы должны прикрывать его.

Когда процесс будет почти закончен,на поле боя появится новый тип бойцов Цербера-Джаггернауты.

Это мощные бойцы,обладающие большим запасом здоровья,щитов и брони. Пользуются умением "Оглушающий выстрел",и вооружены тяжелым 6-ти ствольным пулеметом(который,при смене типа боеприпасов,можно превратить в гранатомет) "Разрушитель". Уничтожив врага,продолжаем движение к залу.

Добравшись до зала, команда увидит,что Цербер пленил ученых,и собирается их казнить.

Уничтожаем отряд,и разговариваем с Мэлоном.

-Капитан Шепард! Мое сообщение все же дошло до вас!

-Да. Почему Цербер напал на вас? Что вы здесь изучали?

-Идемте. Сюда.(Мэлон повел Шепарда в лабораторию,к одной из консолей). Мы исследовали ягов. Их поведение, возможности обучения,уровень мозговой активности. В общем,это было дотошное изучение этой расы. Так же,мы пытались выяснить,возможно ли привлечение этой расы к войне...

-Значит,вы вновь взялись за свое?

-Нет,Шепард! Все совсем не так! Мы не причинили объекту,который исследовали,никакого вреда.

-Вы о "Фениксе"?

-Да,сэр. А,откуда вы знаете?

-Скажете спасибо одному из своих подчиненных...Ну,и что же вы выяснили?

-Незадолго до появления Цербера,мы поняли,что изучаем вожака достаточно крупной стаи. Яга,способного победить других вожаков.

-Для нас он опасен?

-В теории-нет. Что касается практики,то я не могу сказать что-то точно. Но исследования его разума показали,что он является не только сильнейшим,но и самым развитым среди представителей своей расы.

-Значит,Цербер хочет заманить с помощью него других ягов,а потом сделать их своими рабами?!

-Получается,так,капитан.

-Черт,мы должны помешать этому. Где...

В этот момент появились новые солдаты Цербера.

-Капитан,я должен вывести своих в безопасную зону,но нам нужно прикрытие! У меня есть прототип нового оружия,под названием "Кокон". Держите!

Наша задача-прикрыть Мэлона и его группу. Когда все ученые выберутся, выходим через тот же ход,который они использовали.

После того,как мы выйдем,Мэлон включит барьер.

-Где мы можем найти яга?

-Он сейчас в главной лаборатории,в капсуле.

-Ладно. У ворот сейчас находится отряд ГОР. Помогите им сдерживать атаки.

-Хорошо,капитан.

С боями прорываемся к лаборатории, подбирая усовершенствования для "Кокона". Добравшись,команда увидит,что Цербер уже забирает Феникса.

-Черт! Мэлон,они забрали Феникса!

-О,нет...Ладно.капитан. Сейчас это неважно. У ворот совсем жарко! Если не уйдем,нас убьют!

-Слышал,Кортез? Выводи их,а потом прилетай за нами.

-Есть,капитан.

До прилета Кортеза нам придется держать оборону. Собираем данные об исследованиях Феникса и защищаемся.

Вскоре,на челноке прибыли Кортез и остальные.

В челноке:

-Мы упустили его...Что дальше?

-Не волнуйтесь,капитан. Сейчас,главную роль играет только время.

-В смысле?

-Когда мы взяли Феникса, ввели ему мини-коммуникатор, передающий сигнал о местонахождении Феникса,на случай,если он сбежит.

-Понятно. Хитрый ход. Вы все хорошенько предусмотрели.

-Мы готовились к этим исследованиям несколько месяцев,капитан.

-Понятно. Что там с сигналом?

-Сейчас...Последняя точка прибытия-планета Парнак.

-Черт. Феникс не смог бы сам дотуда добраться.Значит,у Призрака и там база... Задача усложнена вдвое...

НОРМАНДИЯ.

Прибыв на Нормандию,получаем новое задание: "Парнак:Феникс".

Так-же,можно поговорить с Мэлоном,который находится в лазарете,и беседует с доктором Чаквас.

Отправляемся на задание.

ПАРНАК.

Примечание: Состав команды: Мэлон(обязательный напарник) и Джеймс(определяет игрок).

В челноке:

-Ну что там,Стив?

-Пока ничего. Малая активность. Мы почти у базы...О черт...

-Кортез?

-Вы должны это видеть капитан.

Шепард посмотрел на монитор,показывающий местность,и увидел,что группа ягов напала на базу.

Когда Кортез высадил группу у входа в базу, мы можем уидеть бой между ягом и Атласом. После этой сцены,Шепард зайдет внутрь базы.

Если верить сканеру,то Феникса доставили в главный зал.

С боями прорываемся к залу,собирая данные о ягах,а так-же находим записи ученых Цербера,из которых узнаем,что Джаггернауты создавались для защиты баз в особо опасных местах,поддержки войск. Так-же,мы узнаем,что для создания этих бойцов привлекались не только люди,но и кроганы.

На подходе к залу, мы можем подобрать "Разрушителя".

Зайдя в зал,мы увидим Рэя Бриггса. В прошлом,солдата Альянса,наемника,а так-же,одного из лучших и опасных бойцов.

Цербер взял его,чтобы тот управлял проектом "Самегар".

-Хм,капитан Шепард. Я польщен,что столь важный человек решил навестить мою скромную персону. Меня зовут-Рэй Бриггс. Когда-то,я был солдатом Альянса. Знаете,таким же,как вы. Но,потом,я понял,что зря теряю время. После всех моих заслуг, об меня просто вытерли ноги! Эти тупоголовые ублюдки пожали мне руку,похлопали по плечу,сказали:"Спасибо",и дали пинка под зад. О,вы должны понять меня,Шепард. В этом плане,у нас одинаковые судьбы. Но все изменилось,когда я пришел сюда,в Цербер. Призрак оценил мои таланты в полной мере. Он не только дал мне шанс проявить себя,но и приумножил мои таланты!

Я не понимаю,Шепард,почему? Почему,черт возьми,ты работаешь на этих козлов,а?! Назови мне хоть одну гребаную причину!

Потому, что Альянс верен своим принципам! Альянс стал щитом для человечества,опорой!А что полезного сделал Цербер,превращая людей в ужасных тварей?! Вы предали людей! Предали себя!

Сначала-Альянс,потом-Цербер. Ты,как проститутка мотаешься из стороны в сторону, в поисках лучшей жизни! Вся ваша проклятая организация,вместе с Призраком продалась Жнецам! В чем дело,Бриггс? Тебя снова поимели,и вытерли об тебя ноги?! Ох,мне очень жаль...Пора положить твоим мучениям конец...

Примечание: Далее,приведены примеры развития сюжета,при которых Шепард пользуется репликами парагона.

-Аах,черт. Ладно Шепард. Пришло время размяться. Должно быть,ты уже знаком с моими друзьями,так? Они хотели с тобой поговорить...(Когда Рэй говорил эти слова,в зал вошли несколько Джаггернаутов).

Бой с ними осложняет сам Бриггс,вооруженный "Разрушителем". Так же,у него есть умения "Оглушающий выстрел" и "Ударная волна".

После того,как мы уничтожим "Джаггернаутов",нужно будет разобраться с самим Бриггсом.

У него имеются большие запасы здоровья,брони и щитов.

После победы над ним,предстоит еще один разговор:

-Ну что,ублюдки,вы молодцы. Победили меня. А теперь,Шепард,давай,закончи начатое-убей меня! Ну же,чертов ублюдок!

Знаешь,Бриггс,между нами все-таки есть одна большая разница: я не способен убить пленного. Я поступаю по совести. Даю шанс на исправление. Я передам тебя Альянсу. Они вытерли об тебя ноги в прошлый раз,но в этот все будет по-другому: твоей "скромной" персоне будет уделено достаточно много времени.(Бриггс остается в живых,и будет отдан Альянсу).

Ты прав,ублюдок,пора заканчивать...(Шепард несколько раз стреляет в Бриггса).

После принятого решения,Шепард оглянется,и заметит,что Мэлона нет.

-Где он?

Джеймс укажет пальцем на помещение.

-Хорошо. Приглядывай за ним.

-Ладно,Локо.

Шепард пошел в помещение,и увидел,что Мэлон стоит рядом с капсулой Феникса.

-Это он?

-Да,это он,капитан...Приготовьтесь,я открываю капсулу...

-Действуй.

В этот момент Шепарда позвал Джеймс:

-Локо? У нас тут проблемы...Большие проблемы...

Шепард вернулся в зал,и увидел трех ягов. Они рычали,и готовились напрыгнуть.

-Ну все,парни,конец нам.Ахах,конец нам всем,мать его!-сказал Бриггс.

-Вот черт! Мэлон,что там с Фениксом?!

-Он пробуждается...О,нет,он идет к вам!

Шепард повернулся,и увидел Феникса.

-Ну все парни. Молитесь о том,чтобы мы погибли быстро,черт!!!-не мог угомониться Рэй,и Вега вырубил его прикладом.

Когда трое ягов,стоявших неподалеку,пошли в атаку,Феникс накинулся на них,и остановил несколькими ударами. Те отошли немного назад,а Феникс подошел к Шепарду.

Тот уже готов был стрелять,но яг заговорил:

-Человек...Ты пришел не просто так. Что тебе нужно от меня? Зачем спасал?

-Я пришел,чтобы просить твоей помощи. Жнецы держат в осаде целые системы. Каждый день погибают тысячи. Я хочу остановить это.

-Значит,ты пришел в мой дом,и смеешь что-то требовать?!

Я не требовал,а всего-лишь просил. Феникс,это и в твоих интересах,и в интересах всей твоей расы! Если мы проиграем,то Жнецы придут потом. Тогда,когда вы будете на пике развития...Придут,и уничтожат в один миг,все,что было нажито непосильным трудом за многие века...

Да,я требую! Как же вы не понимаете,что Жнецы могут прийти в любой момент сюда,и уничтожить ваш мир за несколько часов!? Мы навели тут достаточно шуму,и скоро они явятся и сюда! Пора взяться за оружие,и дать отпор тварям,которым ничего не стоит сравнять с землей целую расу!

Примечание: Если не хватит очков парагона/ренегата,то убедить ягов присоединиться к войне не получится,и вы уйдете ни с чем.

-Хм. Интересно,человек.Но неужели ты думаешь,что я встану на сторону убийцы своего брата?

-Твоего брата?...Серый посредник?

-Да. Он был моим родным братом,и ты лишил меня его.

Нам нельзя давать старым обидам,предрассудкам взять верх над нашим будущим! Сейчас,у всех нас должен быть только один враг-Жнецы! Разве вам не хотелось,наконец,перестать быть изгоями,и стать частью общества? У вас есть шанс все исправить,так не упустите его! Я сражаюсь за светлое будущее,и в этом будущем я вижу мир между нашими народами,сотрудничество. Но,если вы откажетесь,то ничего этого у нас не будет. Наши дети будут страдать за наши ошибки! И я не хочу допустить этого!

Плевать! Твой брат пытался убить меня! Он сотрудничал со Жнецами! С теми,кто может уничтожить твой народ.и тебя! Если бы он добился в тот момент своего,представь,что бы было сейчас!? Без меня правительства и армии бессильны! Забудь о своем брате! Пора,наконец,показать из чего вы сделаны! Покажите Жнецам,почему вы наводите столько ужаса на другие народы!

-Допустим. Но,почему ты настолько уверен в своих силах? Если верить твоим рассказам,то наши шансы совсем не велики.

-Да,я знаю это. И я не могу сказать,что я верю в свои силы. Просто,я надеюсь на лучший исход. Возможно,именно по этому я до сих пор дышу.

-Понятно...Ладно,человек. Мы будем участвовать в твоей войне,но не ради тебя,или твоих друзей,а ради НАШЕГО будущего...Великого будущего великой расы.

-Отлично.Феникс,у меня мощная команда,крепкий корабль. Нам бы пригодился такой боец,как ты.

-Что ж...Лишний раз показать другим,что ты лучший никогда не помешает. А что с моими бойцами?

-Я оповещу Альянс. Их эвакуируют, снарядят,и отправят бой.

-Хорошо. Уходим.

В этот момент к Шепарду подошел Мэлон:

-Капитан,у меня есть к вам небольшая просьба: могу ли я стать членом вашей команды? Я могу помочь доктору Чаквас,вам,и Фениксу. Я буду полезен.

Хорошо,Мэлон. Добро пожаловать на борт. (Мэлон становится членом отряда).

К черту тебя. Мне не нужно присутствие выскочки-ученого на корабле.(Мэлон присоединяется к постройке Горна).

-Спасибо,капитан.

-Все. Уходим.Хватит с меня этого места.

НОРМАНДИЯ.

-Капитан,это правда? Яги теперь участвуют в войне?

-Да,адмирал Хэккет,все именно так. А один из них вошел в состав моей команды.

-Хорошо. Они ценные союзники,и вместе с кроганами и турианцами заставят притормозить Жнецов.

Я уже отправил несколько грузовых кораблей на эвакуацию остальных ягов. Ах,да,чуть не забыл, спасибо,что доставили к нам ученых и Бриггса. Этот ублюдок убил несколько важных людей в свое время.

-Незачто адмирал.

-Хорошо,капитан.Конец связи.

После завершения дополнения нам придет письмо от капитана Рентолы(если выжил),и Мэлона(если отправлен к Горну).

Будут разблокированы достижения:

1)"Анти-танк"-за убийство Джаггернаута.

2)"Мастер переговоров"-за убеждение ягов присоединиться к войне.

3)"Скорая помощь"-за спасение солдат из отряда ГОР и ученых.

Так-же,будут добавлены очки боеготовности:

Капитан Рентола-30.

Отряд ГОР-50.

Группа ученых-40.

Мэлон-30.

Феникс-85.

Стаи ягов-300.

Рэй Бриггс-25.

В кодекс будут добавлены новые записи,в арсенале появится 2 новых типа оружия.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC: Призрак Цитадели

персонаж: Д. Андерсон, Предвестник.

Примечание:

Шепард сможет управлять Предвестником и освободит Д.Андерсона от плена.

Сюжет: Нормандия подлетала к ретранслятору на Цитадель пролетев пространственный туннель ретранслятор вывел прямиком к Жнеца. Команда Нормандии была в растерянности Жнецы окружив не дав возможности им покинуть систему облучили и все они в кому в пали.После встречи со жнецами Шепард пришел в себя но уже в непонятном его месте. Напоминавшую белое пространство. Из неоткуда подошел к нему мальчик напоминавший того самого мальчика что Жнец уничтожил когда они покидали Землю. Шепард расспрашивать его начал но мальчик просто это образ взятый из твоих воспоминаний сейчас ты подключен к единой сети Жнецов а я ее повелитель. Шепард снова расспросил его задав много вопросов. Но призрачный мальчик не ответил ни на один вопрос кроме того зачем он здесь оказался. Ты как единица отличия цикла должен будешь если ты согласишься возглавить будущих Жнецов этого цикла. Некогда ответил Шепард. Ты дослушай если ты согласишься то сможешь сохранить свой вид в виде ДНК которое можно будет воссоздать в нового человека но это случится если цикл прервется. До тебя Шепард было множество герое спасавшие галактику и так получалось что ниодин не смог победить нас но нужны были отпечатки памяти герое и так же те кто поведут новое поколение. Им как и тебе был предложен выбор присоединится к нам или же погибнуть многие соглашались и теперь они часть нашего мира. Но Шепард был настойчив в своих убеждениях что не мог бросить все. И призрачный мальчик понимал ведь он не единственный был. Шепард спросил его как ты нас вычисли и заманил. Просто ведь за каждым ретранслятором и его передвижениями отвечаю и смотрю я изучая каждую цивилизацию в новом цикле но не все даже мне ведомо. Но благодаря Протеаням мне было тяжело наблюдать но теперь это в прошлом. Но тебе будет сложно выбрать ответ и я тебе помогу. На Земле есть для тебя важный человек его зовут Д. Андерсон мы его нашли и он у нас в ловушке ты будешь помешен в структуру синтетика Предвестник и твои действия будут отражаться в действительности посмотри во что превратился ваш мир.

Шепард меня выбрали чтобы показать тебе то что требует Катализатор. Ты будешь смотреть моими глазами но я буду ограничивать твои действия. Что бы ты знал и не удивлялся ты оболочки Предвестника.Что происходит говорил Шепард все потемнело попробовав открыть глаза он увидел маленькие города и маленькие существа. Что это куда ты меня поместил. Оглянувшись он увидел что Жнец.Нет этого не может быть ему не привычно было но все же он освоился с управлению телом Жнеца. Смотря на то что людей отправляют на переработку он попытался остановить но не мог : ведь его функции были ограничены. Шепард понаблюдай за тем во что превратилась твоя планета и подумай над своим ответом. Пройдя он увидел ужас города были уничтожены дома пустовали жизнь была уничтожена у людей. Заметив внизу людей что шли на переработку он увидел Д. Андерсона. Но сказать он не мог ему но и помочь тоже и тогда изо всех сил он пытался преодолеть ограничения чтобы завладеть телом Предвестника. Шепард не пытайся завладеть моим телом. Раньше мое же тело тоже самое испытывало ты должен присоединится. Нет тогда Шепард воздействовал на его ограничения и говорил ему если ты был тоже то как ты мог всех подвести в самый тяжелый момент ты подвел не только себя но и свои мир. Он разрушил кольца ограничения и смог теперь управлять телом но Предвестник сопротивлялся но он тоже чувствовал Шепард мне тоже было не легко смирится с выбором но мы несли тяжелы поражения и катализатор предложил мне выбор он сказал что можно будет сохранить мой вид пусть и в пробирке но можно и тебе предложил. Шепард я не отступлюсь даже если погибну в меня многие верят мы прошли долги путь и нашли выход Горн если все получится то мы сможем прервать цикл если ты еще веришь в то что верил когда был кем то помоги нам прошу и тогда ты сможешь загладить вину за прошлые дела. Предвестник долго был в сомнений и решил : Делай что должное я тебе помогу используй мою оболочку. И тогда Шепард занял управление Предвестник и обрушил огонь на ворота что бы люди могли сбежать но призрачный мальчик не стал препятствовать ему но приказал уничтожить его оболочку что он не навредил его планам но зная что им конец он хотел испытать Шепарда. Освободив людей. На него обрушился шквальный огонь двух Властелинов но Шепард был выше ранга и смог победить их штурмуя и давя лазером Властелинов. Посмотрев в даль Шепард увидел как к ним двигались другие Жнецы. О искал Андерсона найдя. Андерсон не знал что это Шепард и отряд что пытались освободить Андерсона начили быть по Шепарду но Шепард старался только держать оборону не нанося по ним удары заметив приближения он сказал грубым голосом Жнеца. Уходите я вас прикрою. Люди не сразу поняли что эта машина имела ввиду но увидели что он погнался на других и стараясь защитить он сражался с ними. Люди что были внизу думали что эта машина с катушек съехала но были хоть этим благодарный ей. Из неоткуда жнец приблизился к Андерсону и пытался уничтожить его Шепард воспользовался всей скоростью Жнеца и смог собою заслонить но при этом он умирал. Не прекратив борьбу Шепард сражался пока были силы но его сломили при этом том тело Жнеца давала ему почувствовать всю тяжесть и боль Жнецов. Андерсон уйдя подальше наблюдал как тот жнец до сих пор сопротивлялся и перед уходам сказал ему Спасибо.Шепарда сокрушили и его сознание снова оказалось у того призрачного мальчика. Ты превзошел все законе и смог снять и подчинить себе жнеца. Ты действительно ценен но сейчас ты увидел еще большую правду каков твой ответ Шепард. Когда ты поместил в тело машины я изменил взгляды свои взгляды на мир машин но лишь то что ты мне показал укрепило мою веру в борьбу с тобой. Это твои окончательный ответ. Теперь твои виде на грани смерти но если ты победишь а это маловероятно ты окончишь цикл и изменишь мое решения. Теперь мы удалим тот отрывок памяти и вернем тебя. Если ты сможешь то мы встретимся Шепард прошай.Команда Нормандии летела на цитадель не зная о том что произошло.

Примечание:

Д. Андерсон был спасен и теперь снова продолжает борьбу. Катализатор оценил истинную силу Шепарда и предостерегая его он укрепил оборону Земли и ждал последней битвы.

Изменено пользователем Timur_01
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К сожалению, натолкнулся на эту тему только на днях, и, честно говоря, идея поглотила меня с головой. Времени было не так много, и многое еще осталось недодуманным, но все же - представляю вашему вниманию свой сценарий небольшого DLC для Mass Effect 3.

prothean_ship.jpg

Из глубины времен.

Протеанская Империя сопротивлялась Жнецам несколько столетий. Но можно ли, спустя пятьдесят тысяч лет, отыскать в руинах великой цивилизации те технологии, которые позволили ей держаться столь долго?

Примечание:

При наличии Явика в команде (DLC «Из пепла»), некоторые сцены несколько отличаются, поэтому для простоты восприятия я сделал пометки, как выглядела бы сцена с Явиком/без Явика. Помимо этого, в тех местах, где ао тексту Лиара и Явик отделены скобками: если либо Явик и Лиара в отряде вместе, либо Лиары в отряде нет - читать диалог и принимать действия от имени Явика. Если Явика в команде нет, либо он в команде, но по мере прохождения в отряд не взят - читать диалог и принимать действия от имени Лиары.

Сценарий:

Миссия становится доступной после событий на Палавене.

У командного мостика Нормандии специалист Трейнор передает, что Лиара хотела бы кое-что обсудить в своей каюте.

Шепард заходит в каюту, начинается кат-сцена:

(без Явика) Лиара [в раздумьях, читая данные в датападе]: «...могло ли оно остаться в сохранности в течение 50 000 лет?? Ммм.. вполне возможно...»

(с Явиком) [Лиара перед мониторами, рядом Явик в раздумьях смотрит в датапад]. Лиара - Явику: «...могло ли оно остаться в сохранности в течение 50 000 лет?» Явик отрываясь от чтения: «Вполне возможно... наши технологии были не столь примитивны как сейчас». Лиара строит раздраженную гримасу.

В кадре появляется Шепард.

Лиара: «О! Шепард! Рада тебя видеть! В последнее время я была так завалена делами Серого Посредника, что исследование протеан отошло на второй план. Однако на марсианской базе помимо всего прочего я нашла еще кое-что важное».

Шепард: «Что-то касательно Горна?»

Лиара: «Нет… то есть не совсем... Расшифровав некоторые записи, я пришла к выводу, что одна из групп ученых, занятых на строительстве протеанского Горна, занимались еще каким-то проектом».

(с Явиком) Явик: «И, похоже, тут азари не ошиблась…». Лиара морщится.

Шепард: «Еще одно оружие против Жнецов?»

Лиара: «Нельзя сказать наверняка... но, в любом случае, мы должны это проверить - если этим занимались ученые, занятые в проекте Горн, то это точно должно быть что-то очень важное. Я добавлю координаты на тактическую карту Нормандии...». Сцена заканчивается.

На тактической карте, в Аттическом траверсе ближе к центру галактики, появляется звездное скопление - Гамма Астерата - с пометкой «Проверить протеанские данные». В скоплении три солнечных системы: Гертай (с масс-ретранслятором), Тибан и Ифлион. Первые две - системы с «обычным» для МЭ3 набором планет для «неигровых» систем (на нескольких планетах при сканировании можно собрать протеанские данные для пополнения очков Горна в военных ресурсах). Ифлион - система двойной звезды, планет нет, но есть астероидный пояс - в поясе при сканировании обнаруживаются некая точка. При выходе на орбиту показывается картинка с конструкцией, напоминающую космический корабль, окруженный подобием строительных лесов. Описание: «Неизвестное сооружение, вероятно космические верфи. Предварительное сканирование деталей постройки указывает на протеанское происхождение». Стандартные варианты под описанием: Стыковка и Покинуть орбиту. При стыковке запускается кат-сцена:

Нормандия пролетает вдоль верфи. Камера переходит в пилотский кокпит Нормандии:

Джокер: «Ого! Вот это громадина!! Да он, наверное, даже больше "Пути Предназначения"!!!»

(без Явика) Лиара - Джокеру [с восторгом]: «Это же настоящий протеанский корабль! Неужели они все были такими огромными!»

(без Явика) Лиара: «Шепард! Я обязательно должна пойти с тобой, там наверняка могут быть неповрежденные артефакты, да и без помощи "эксперта по протеанам" тебе явно не обойтись!»

Сцена окончена, появляется экран выбора напарников: Лиара + еще один напарник на выбор.

(с Явиком) Явик - Джокеру [с удивлением]: «Это протеанский дредноут... только крупнее всех тех, что я когда-либо видел!»

(с Явиком) Лиара: «Шепард, я обязательно должна пойти с тобой, там могут быть неповрежденные протеанские артефакты…»

Явик [эмоционально прерывая Лиару]: «Жнецу под хвост эти артефакты! Там могут быть криокапсулы с моими собратьями! Я должен туда попасть!»

Шепард (диалоговое кольцо):

А) Выбрать Явика: «Извини, Лиара, но Явик лучше тебя сможет разобраться с системами этого корабля...»

Б) Выбрать Лиару: «Не забывай, Явик, что именно Лиара вытащила тебя из твоей криокапсулы невредимым, я думаю ее помощь сейчас пригодиться больше.»

В) Выбрать обоих: «Один "эксперт по протеанам" конечно хорошо, но двое явно лучше».

В зависимости от выбора: А) Лиара недовольно хмыкает и покидает кокпит, Явик высокомерно смотрит ей вслед. Б) Явик толкает плечом Шепарда, бросает яростный взгляд на Лиару и покидает кокпит. В) Явик и Лиара обмениваются взглядами: первый хмурится, вторая недовольно хмыкает.

Появляется экран выбора напарников: если варианты А) и Б) Лиара либо Явик + на выбор еще один напарник. Если В) - сразу начало миссии.

Миссия начинается с небольшой сцены, когда челнок залетает в ангар. Отряд высаживается, Шепард переходит под управления игрока. Голос СУЗИ на фоне: «Я просканировала внутренности корабля, все системы законсервированы, воздуха нет, какой-либо активности не обнаружено...» Шепард: «Хорошо, давайте осмотримся тут...»

Отряд движется по темному коридору, освещая стены фонарями. В конце коридора первое помещение (как и все последующие - выполнено в протеанском стиле: прямые линии и ровные круги, палитра сочетает в себе золотые и изумрудные краски), фонарик выхватывает над дверью надпись на протеанском. Коментарии: (без Явика) Лиара: «Сокрушитель Жнецов!? Интригующее название для корабля...», (с Явиком) Явик: «Сокрушитель Жнецов! Я кое-что слышал о таком, но думал это всего лишь легенда, призванная вдохновлять упавших духом бойцов...»

Рядом с дверью находится консоль, Лиара (Явик) подключается к ней и через несколько секунд из динамиков доносится механический голос: «Аварийное питание включено, начата подача энергии на все основные системы, для начала процесса расконсервации необходимо запустить главный реактор…». Лиара (Явик): «Готово!». В наушниках голос Джокера: «Черт, Шепард, эта штука начала светится как рождественская елка!» Шепард: «Спокойно, Джокер, это наших рук дело». В помещениях загорается тусклый свет, включается искусственная гравитация. Становится доступным голо-замок на двери. Отряд проходит в следующее помещение, где находится протеанский терминал, активируя который команда слушает аудиозапись:

Запись 1 [официальным тоном]: «...всем кто меня слышит... говорит главный инженер Арин из группы отладки кинетических барьеров ... на корабле началась стрельба, похоже, несмотря на все средства безопасности, среди последней партии рабочих оказались Одурманенные. Наша группа направляется на центральную палубу. По пути попробуем разобраться со случившимся». Коментарии: (с Явиком) Явик [зло, сквозь зубы]: «Так же Жнецы действовали на верфях Горна...» (без Явика) Лиара: «Одурманенные? Значит, здесь точно замешаны Жнецы…». Шепард: «Нужно это проверить. Продолжаем двигаться дальше».

После следующей двери запускается небольшая кат-сцена: показывается, как активируются охранные роботы протеан*.

_______________

*Охранная система "Сокрушителя Жнецов" состоит из нескольких элементов:

Охранные турели: стационарные орудия, расположены под потолком в коридорах или на полу возле дверей.

Охранные роботы: внешне напоминают протеан, вооружены легкими протеанскими излучателями.

Тяжелые охранные роботы: неповоротливые, но дополнительно защищенные броней, вооружены тяжелыми излучателями. Размерами превышают обычных роботов, поэтому действуют только на больших локациях (aka Атлас).

_______________

Следует стычка, после уничтожения роботов комментарии: (без Явика) Лиара: «Что это было?», Третий член отряда: «Похоже на боевых роботов…», Шепард: «…и мы явно им не нравимся». (с Явиком) Лиара (Третий член отряда): «Что это было?», Явик: «Это охранные роботы, за время войны я видел всего пару таких штук…», Шепард: «…и мы явно им не нравимся». В конце локации вторая консоль с аудиозаписью:

Запись 2 [более взволновано]: «...не знаю, где Одурманенные смогли достать оружие, наверное, добрались до оружейного склада на четвертой палубе. Связи с кем-либо из службы безопасности нет... похоже, положение дел хуже, чем я думал - наверное, мне придется воспользоваться своим экстренным допуском, чтобы включить охранные системы...». Комментарии: Лиара (Явик): «...это вносит немного ясности, но почему они атакуют нас? Мы что, похожи на Одурманенных?».

Далее отряд последовательно продвигается по трем локациям, участвуя в перестрелках с роботами и, местами, собирая разнообразные находки (протеанское оружие и модули на него) и изучая протеанские данные (даются кредиты). В конце каждой локации находятся терминалы с записями:

Запись 3 [с отдышкой в голосе]: «...мы еле увернулись от группы Одурманенных, трое из нашей группы погибли, а главное - похоже, что охранные системы не работают корректно! ВИ не отличает Одурманенных от обычных рабочих... сейчас Лир пытается дистанционно подключиться к ядру системы, чтобы внести коррективы...». Комментарии: (без Явика) Лиара: «Не могу поверить, чтобы протеане не учли этого при проектировании ВИ…» Третий член отряда: «Оказывается, даже великие расы допускают ошибки». (с Явиком) Явик: «Не могу поверить, что этого не учли после резни на Агеоне…». Лиара (Третий член отряда): «Оказывается, что даже столь великая раса могла допустить ошибку».

Запись 4 [с долей обреченности]: «...попытка скорректировать работу ВИ потерпела неудачу - теперь система реагирует на всю органику и уничтожает абсолютно все живое... охранная турель расстреляла Лира еще до того, как он понял, какую ошибку допустил. Сейчас на корабле творится настоящий хаос - система ликвидирует всех без разбора: одурманенных, рабочих, инженеров… помимо меня из нашей группы осталось всего двое, но мы все равно попробуем пробиться к командной рубке...» Комментарии: (без Явика) Лиара: «О, Богиня, что же здесь творилось тогда…» (с Явиком) Явик: «И ведь это был даже не настоящий ИИ, чтобы идти против своих создателей…»

Запись 5 [отрешенно]: «...я остался один, Герон пожертвовал собой, чтобы я смог проскочить турель у входа в главный отсек... судя по отчетам - на "Сокрушителе Жнецов" больше не осталось ничего живого. На всякий случай, перед входом в командную рубку запущу процесс аварийной консервации корабля, это должно хоть немного помочь тем, кто придет на помощь... надеюсь, мне хватит времени, что бы отправить сигнал бедствия до того, как система откачает воздух из рубки...» Комментарии: Лиара (Явик): «За этой дверью - командная рубка и ответы на все вопросы…»

Рядом с последним терминалом - вход в рубку. После открытия двери - кат-сцена: у порога лежит протеанский скафандр (а возможно это труп протеанина, на первый взгляд - не совсем ясно), у потолка активируется турель и наводится на отряд - Шепард уничтожает ее. Отряд медленно проходит вглубь рубки - камера снимает ноги, пересекающие слабо моргающую линию на полу. Внезапно загорается аварийная сигнализация, голос в динамике: «Установлено несанкционированное проникновение в командную рубку, согласно особым протоколам безопасности активирована система самоуничтожения корабля. Начинается обратный отчет...». Лиара (Явик) бросается к главному терминалу посреди рубки:

Лиара (Явик) [быстро работая с терминалом]: «Шепард! Я не смогу отключить систему безопасности вовремя - тут все слишком запутано! Необходимо обесточить ядро системы целиком!.. Я постараюсь открыть распределительные коробки, а ты уничтожь силовые узлы!!»

Командная рубка представляет собой большое круглое помещение с шестью дверьми-шлюзами (все изначально закрыты), посередине - между стенами и центром, где находится главный терминал - расположен круг из шести колонн, в каждой из которых расположен силовой кабель. В произвольном порядке колонны открываются на несколько секунд - за это время необходимо успеть расстрелять силовые узлы, уничтожив их. Это осложняется тем, что из дверей по очереди начинают прибывать охранные роботы. В процессе -необходимо также следить за «здоровьем» стоящей у главного терминала Лиары (Явика), не давая роботам подойти слишком близко, и учитывать бегущий отсчет времени (2 минуты на выполнение финального задания).

Это последний игровой элемент, по итогам которого возможны две концовки:

(Концовка А, если Шепард успевает уничтожить все узлы) - свет чуть тускнеет, роботы отключаются, голос, оповещающий об обратном отсчете, стихает... Лиара (Явик) с облегчением убирает руки с консоли. Шепард [в микрофон]: «СУЗИ, свяжись с адмиралом Хакетом... кажется, у нас есть для него неплохой подарок!» Лиара (Третий член отряда) на переднем плане осматривают протеанский скафандр у входа, доставая из него кристалл памяти. Камера переносится в космос, показывая панораму верфи.

(Концовка Б, если время вышло): Лиара (Третий член отряда): «Бежим, времени больше не осталось!!». Шепард, продолжая стрелять по роботам, оттаскивает от терминала Лиару (Явика). Отряд бежит по коридорам корабля к челноку. Шепард прикрывает отход, и после погрузки группы запрыгивает внутрь - челнок стартует. Камера переносится в космос - Нормандия подбирает челнок, на заднем фоне протеанский корабль и верфь покрывается вспышками взрывов.

Темный экран, действие переносится на Нормандию: Шепард заканчивает разговор по голо-связи с Хакетом:

(Концовка А) Хакет: «...наши ученые уже обследуют протеанский дредноут. По словам профессора Шекли, даже с теми небольшими знаниями технологий, которые они получили при строительстве Горна, его группе не составит большого труда вдохнуть жизнь в эту громадину. Вы в очередной раз приятно удивили меня, капитан. [салютует] Конец связи». Шепард салютует в ответ.

(Концовка Б): Хакет: «...конечно, это было бы большим подспорьем в войне, однако, что случилось - то случилось. У нас по-прежнему остается Горн, а так же надежда… в лице Вас, капитан. [салютует] Конец связи». Шепард салютует в ответ.

Конец. За удачно завершенную миссию игрок получает ачивку «Флагман». В каюте капитана появляется протеанский кристалл памяти в виде трофея в стеклянной сфере. Протеанское оружие и модули остаются доступными в арсенале. В военных ресурсах во вкладке Альянса добавляется пункт с описанием «Сокрушителя Жнецов» и определенное количество очков, а в финале добавляется два ролика где «Сокрушитель Жнецов» приходит в Солнечную систему через масс-ретранслятор и где он при атаке флота залпом из всех орудий уничтожает Жнеца-дредноут класса «Властелин». Так же многие моменты из истории протеан, «собранные» на борту «Сокрушителя Жнецов» пополняют данные внутренней игровой энциклопедии. Непосредственно на концовку игры и на всем происходящем на Цитадели в финальной миссии обе концовки данного DLC не влияют.

PS. Как мог старался, чтобы сценарий одинаково воспринимался как приверженцами Шепарда-мужчины, так и Шепард-женщины.

PPS. Картинка найдена на http://www.diary.ru/~f-keep/?from=160

PPPS. Как ни кромсал, грамотно сократить до 6000 символов не удалось :(

post-48067-0-10537500-1357923193.jpg

Изменено пользователем Kollmarr
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шепард просыпается в постели вокруг люди в медицинской форме, в комнате за стеклом стоит мальчик, в руках у ребенка моделька истребителя. В отдалении стоят люди и инопланетяне и ведут оживленную беседу, судя по жестикуляции. Мальчик смотрит на постель Шепарда, и что то кричит. Включается медицинская сигнализация и Шепард теряет сознание.

В комнате за стеклом находятся несколько странных людей и существ. Саларианец со шрамом, красивая, но уже не очень молодая женщина и гет со странным корпусом: части брони как бы разного времени изготовления на правой новой части красуется эмблема совета цитадели.

Мы предупреждали- заражение очень серьезное, вы внедрили Шепарду наномашины жнеца со стертой памятью. Но технология принадлежит жнецам-Разводя руками сказал гет- Но мы все же можем помочь. После того боя с коллекционерами в последней момент перед гибелью жнец видимо добрался до наномашин Шепарда и как то перепрограммировал. Теперь Шепард под их контролем.

Миранда:Тогда у нас не было выбора, после гибели первой Нормандии....

Соларианец:Вот уже не первый год я и Миранда пытаемся противостоять развитию нанитов. Хорошо что Вы Легион вернулись возможно вы нам сумеете помочь. За их спинами раздается крик ребенка. Существо за стенкой больше напоминающее хаска посмотрела на него и это мальчика испугало. (Вопрс с кем мальчика Шепард сотворил(а)! А может это племяшка?)

Через некоторое время Легион связавшись со своими сородичами приходит к выводу что нанитов уничтожить не удастся. Их можно только перепрограммировать внедрив программный вирус.

Разговор в операционной:

Гет:Со временем мы улучшим по Шепарду возможно даже заставим работать на нас. Довольствуемся тем что они будут находиться в пассивном состоянии.

Миранда:Теперь Шепард уже не совсем человек скорее человекомашина.

В комнате за стеклом полно инопланетян в.ч. и пресса.

Соларианец (Ученик Мордина дает интервью): Вот уже целых семь лет мы пытаемся вернуть человека открывшего нам серьезную опасность, благодаря которому мы все еще живы. Как вам известно после боя с коллекционерами человекоподобный жнец ввел в программу нанитов находящихся в Шепарде свой код. Наниты пошли в рост и Шепард стал тем, что вы видите за стеклом. Благодаря нашим новым друзьям гетам удалось блокировать рост и взять под контроль обезумевшие машины.

Шепард второе пробуждение:

Происходит пробуждение в исследовательской лаборатории Альянса очень похожей на ту церберовскую, что он видел после гибели первой Нормандии.

Далее по теме:

За эти семь лет отсутствия Шепарда произошло много событий. Самым главными стали заключение мира и даже военного союза между гетами и кварианцами(не без участия Талли и Легиона) и реформа совета цитадели. Предыдущие поступки, автономность Легиона повлияли на гетов- Геты взяли курс на индивидуализацию платформ и усложнение подпрограмм. К сожалению небольшая группа гетов осталась под контролем жнецов и ведет активные боевые действия против союзников. Совет цитадели состоит теперь уже из 5ти рас и теперь напоминает современное NATO. Лечение Шепарда было организовано на деньги его друзей, благотворительными организациями и что не удивительно «Церковью Шепарда».

«Церковь Шепарда» утверждающая, что он пророк и ожидающая возвращения мессии (церковь была банально основана группой колонистов). (Примечание:Скорее всего тут возможно забавно обыграть появление "мессии" на Цитадели и т.д.)

После повторного воздействия жнеца Шепард и в правду обладает несколько странным взглядом предвидения. Шепард носит балахон скрывающий черты лица и фигуру.

Например он предупреждает о наличии технологии чужих и возможной опасности находящийся в цитадели в ввиде предателя. Но ошибается в отношении Призрака и Цербера ровно наоборот-Призрак после встречи с командой Шепарда состоящей в основном из инопланетян, отказывается идеологически противопоставлять мощь людей другим разумным галактики и признает ошибочность своего мнения.

Призрак передает стратегические данные Совету Цитадели о Жнецах и Коллекторах. Цербер реформируется и становится элитным подразделением Совета Цитадели. Призрака назначают на должность главного координатора по подготовки обороны против Жнецов.

Это не мешает группе отколовшихся радикалов основать Черный Цербер. Это они проводят эксперименты над солдатами и модифицируют фантомов и карателей.

Все расы галактики спешно вооружаются. Шепард рассказывает Мордину(точнее Мордин упоминает этот разговор имевший быть ранее в ме2) про перенаселение в 20 Веке на Земле и Китай, где были приняты меры по стабилизации роста населения. Мордин (вдохновителем был Грюнт или точнее его инкубаторная камера) создает вирус который укрепляет и увеличивает яйца(зародыши) кроганов(неверующим гуглить см куриные яйца) Банально увеличив их, самки кроганов могут отложить(выносить) только пару-тройку яиц.

Кроме того, кроганы полученные таким образом, обладают более сильным здоровьем и ростом. Он передает информацию Главе кроганов. Тот посылает миссию на родную планету саларианцев (вспоминаем бой с цербером и т.д.). На Тучанке у Шепарда появляется выбор спасти Мордина. Мордин должен распылить два вируса. (Это первые задания которые Шепард должен будет выполнить.) Жнец на Тучанке- один из многих разведывательных судов. Только одно его появление вызывает страх и шок у всей галактики т.к. он первый.

Турианцы:

У турианцев раскол, власть делят противоборствующие кланы в связи с гибелью.... Шепарду предстоит объединить усилия выбрав одну из сторон. (Здесь Шепард ошибется как с Призраком)

Шепарда посылают на встречу с кораблем дальней разведки. Турианцы в эскорт передают один из своих дредноутов т.к. велика вероятность появления жнецов.

Концовка:

Шепард находит разведчик, точнее обломки разведчика и черный ящик с разведданными. Передает информацию об авангарде Жнецов. Далее идут второстепенные миссии к кварианцам и гетам в которых Шепард восстанавливает свою внешность видит на поле боя как гет и регенерирует как ворча, спасает, воюет т.е. ведет себя как миссия.

Альянс передает в Совет Цитадели секретную разработку под названием "Космические врата". Авангард прорвавшись, двигается к Земле. Сузи успевает взять под контроль Цитадель и даже находит основное предназначение этой станции- Цитадель(катализатор) управляет ретрансляторами без неё они перестанут работать в единой сети. Появляется импровизированный план- Отключить ретрансляторы и тем самым замедлить продвижение жнецов. За место ретрансляторов построить прыжковые врата в самых разных системах. И уничтожить авангард союзным флотом. План осуществляется. Шепард погибает под лучами жнеца на Земле.

________________________________________________________________________________

1.Это идея, а не конкурсная работа. Нуждается в вычитке и переосмыслении.

2.Решается проблема фентезийности МЕ3 и поворот в сторону НФ.

3.Варианты развития событий-это результат взаимодействия сознания жнеца на сознание Шепард(а). Цветные концовки означают варианты превращения и смерти самой(го) Шепард(а).

4.Решается проблема продолжения МЕ3 т.к. в конце три разных варианта выбора образуют три разных вселенных.

5.Появляется возможность перепройти всю игру заново.

6.Не требует серьёзных затрат на перерисовку локаций. Достаточно изменить эффекты.

7.Достижения МЕ3 можно использовать в перепрохождении.

Изменено пользователем Gruzdew
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В последнем выпуске радио «Властелин» вспоминали о старых DLC.

Нижеизложенная солянка – результат ностальгии.

ДЛЦ «Цепной пес».

Время: после миссии «Башня Пелены» на Тучанке.

1.Нормандия - Цитадель:

На терминал Шепарда приходит сообщение от Джанны Паразини. Она назначает встречу на Цитадели. Шепард находит ее там и присаживается за столик, она его угощает пивом (как в МЕ2, здесь возможна короткая кат сцена и диалог, где они вспоминают старые деньки на Новерии и Иллиуме) и взволнованно начинает свой рассказ. Она продолжает заниматься борьбой с промышленным шпионажем, недавно один из ее информаторов (из высокопоставленных саларианских ученых) сообщил любопытные сведения о возросшей активности людей, вероятно агентов Цербера в одной отдаленной системе в саларианском секторе галактики. Речь как всегда идет о незаконном экспорте технологий, в данном случае утечка происходит из секретной лаборатории на Сур`Кеше. Информатор обещал сообщить дополнительные сведения, но в назначенное время не вышел на связь, поэтому она решила обратиться за помощью к Шепарду. Так как доступ в лабораторию ограничен даже для многих саларианских чиновников, не говоря уже о представителях других рас, пусть это даже первый Спектр-человек, она предлагает Шепарду связаться с одним из саларианских Спектров - Йондум Бау, который обеспечит им пропуск в ту лабораторию. Шепард отправляется в местное отделение Спектров, чтобы через терминал послать запрос саларианскому Спектру. Тот дает добро, обеспечивает пропуск и рекомендует по прибытии на Сур`Кеш связаться с майором Киррахе, которого он проинформирует о вашем визите. После чего Шепард возвращается на Нормандию, где уже присутствует Паразини. Ее можно разместить в бывшей каюте Тейна или в баре. Далее следует полет на Сур`Кеш.
Прим.: Помнится, где-то на форуме прочитал пожелание одного фаната о романе с Паразини. Для любителей романтики здесь можно вставить пару диалогов с флиртом во время разговора в баре на Цитадели. А по результатам этих диалогов возможно продолжение на борту Нормандии, подобно финалу с Лиарой из Логова Серого Посредника, но мне лень развивать эту тему.

2. Сур`Кеш:

При высадке на Сур`Кеше майор Киррахе встречает Шепарда и Паразини, они попадают в лабораторию. Здесь необходимо проникнуть в секретное крыло, где и разрабатываются искомые технологии (простенький квест, подобный тому, что был на астероиде из «Левиафана»). Проникнув туда обнаруживаем еще не «остывший» труп информатора-саларианца, сидящего за терминалом, по всей видимости, перед смертью он собирался отправить зашифрованное послание Джанне, но так и не успел этого сделать. Она декодирует послание, в котором говорится, что угроза гораздо серьезнее, чем они предполагали, речь идет об утечке секретных стелс-технологий, устанавливаемых на космические корабли саларианцев, и как они и опасались, данная информация утекает к Призраку. Более детальная информация спрятана в тайнике в загородном уединенном доме саларианца. Шепард и Ко отправляются туда. При высадке челнок сбивают выстрелом из «Атласа» церберовцы, повреждения не критические, однако Кортезу нужно время на починку. Шепард с майором Киррахе и Паразини тем временем отражают атаки церберовцев. После зачистки территории необходимо обследовать дом, собрать все улики и найти более детальную информацию. Этот квест можно построить по аналогии с поиском улик из DLC «Логово Серого Посредника» или «Касуми». (Прим.: В этой миссии можно ввести Достижение «Наследство» - в доме необходимо найти архив с ценной финансовой информацией, который Паразини в дальнейшем передаст семье погибшего саларианца). Цербер не успел уничтожить улики, и найдя тайник, Шепард узнает, что на границе саларианского и человеческого секторов космоса есть ничем не примечательная звезда, на одной из планет которой раньше добывали редкие полезные ископаемые, а сейчас там располагается некая малозначительная лаборатория. Ниточка тянется туда, и наши герои отправляются на эту планету.

3. Затерянная планетная система Х:

Планетка покрыта густыми джунглями, челнок высаживает героев неподалеку от шахт. В напарниках у Шепарда майор Киррахе и кто-нибудь из основной команды. Паразини остается на Нормандии анализировать полученные из тайника данные вместе с Лиарой и СУЗИ и планирует присоединиться к Шепарду позже, когда они исследуют эти шахты. Базу можно построить по аналогии с DLC «Прибытие», герои прорываются через помещения базы к центральной лаборатории, сражаясь с отрядами Цербера. Проникнув туда Шепард находит там саларианского ученого-инженера, который угрожает дестабилизировать ядро реактора базы, и тем самым похоронить их всех под обломками, глубоко в шахтах, если Шепард не отпустит его живым. Как оказалось, несколько лет назад Призрак сумел выкрасть архив с наследственной информацией этого саларианца и стал его шантажировать. Если он согласится работать на Цербер, то по завершении проекта ему вернут архив и он сможет продолжить свой род, иначе Призрак грозился уничтожить эту информацию. У бедняги не было особого выбора и он согласился. Он был экспертом в проектировании стелс-систем и имел доступ к самым секретным данным, а работал как раз в той самой лаборатории на Сур`Кеше. Когда он понял, что вот-вот будет раскрыт информатором Паразини, он под предлогом раскрытия важных данных заманил его в лабораторию и убил. После чего поручил Церберу уничтожить все улики в загородном доме, а сам попытался скрыться на этой затерянной планете. Его исследования закончены, он переслал результаты Призраку и получил свой архив. Перед Шепардом выбор: постараться убедить его не взрывать реактор и самому опустить оружие, пригрозить ему смертью, дать знак майору Киррахе, чтобы тот ранил его, а самому отвлекать его разговором. В зависимости от выбора можем узнать полезную информацию и получить Достижение «Отмычка» - электронная сигнатура для беспрепятственного проникновения на верфи Цербера. Далее возвращение на Нормандию и перелет в соседнюю систему для поиска верфей.
Прим.: Не стал подробно описывать кат сцены выбора, много места занимает.

4. Верфи Цербера:

Нормандия сканирует систему и ищет верфи, в зависимости от сделанного на предыдущем этапе выбора, поиск облегчается либо затягивается. Верфи оказываются расположены на одном небольшом планетоиде в поясе астероидов. Опять же в зависимости от предыдущего выбора проникаем на верфи в стелс-режиме либо прорываясь с главного входа. Верфи похожи на шахты, которые мы видели в DLC «Омега». Возможно достижение «Конфискация» - сохранение и захват звена фрегатов Цербера, на которых в данный момент происходит
калибровка
стелс-систем, путем отключения механизма их самоуничтожения. Отступающие под неудержимым натиском Шепарда и Ко церберовские солдаты собираются в дредноуте «Цербер». Необходимо проникнуть туда и захватить дредноут.

5. Дредноут «Цербер»:

Захват дредноута происходит в масштабных локациях, напоминающих внутренности корабля Серого Посредника и дредноута Гетов. Достижение «Цепной пес». По окончании миссии Шепард с борта Нормандии связывается с саларианской далатрессой и сообщает о готовности возвратить стелс-технологии саларианцам, в обмен на поддержку части их флота. Захваченные фрегаты и дредноут дают дополнительную прибавку к военным ресурсам.
Изменено пользователем Vladius Tertius
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1)DLC “Чертик из коробочки” ("Jack-in-box")в анг. я не очень.

Задание: появляется задание после того, как Шеп возьмет Явика в команду.

Цель задания: выяснить связь сна и расы протеан.

Постоянный напарник Явик.

Ночью, когда Шеп спит, во сне ему приснилась девушка. Девушка, которая летает в обломках планеты. И не только ему, и Явику тоже. После того как Шеп встал с кровати, пошел в душ что бы проснуться. Явик поднимается к Шеп, чтобы попросить помощи узнать кто эта за девушка. По он думает, что девушка связалась с ними как Протеанин. По запросу в Альянс выясняет, что недавно они нашли тело девушки, которая была найдена в остатках планеты, которая была одной из первых жертв жнецов. Сигнал бедствия все поступал из той разрушенной планеты, когда альянс прилетел на помощь, они нашли только ее.

Шеп летит на Цитадель. Отправляется в Президиум. Представитель человеческой расы в Совете(в зависимости кого вы выбрали) проведет вас в локацию где находиться девушка. Когда они зашли в то помещение, то увидели, что ее похищает высокий мужчина в черном костюме, а все кто там работал без сознания. Шепард мешает похищению, но девушка без сознания, так что они не могут с ней поговорить. Любая попытка сканировать ее, узнать кто она такая, проваливается. Иголки не могут пробить ее кожу, а браслет на ее правой руки не снимается и есть предположение, что именно он не дает ее сканировать. Еще на ней странный шлем, который скрывает ее глаза, лоб и часть головы.

Явик пытается контактировать с ней как протеанин с протеанином, пока Шеп “разговаривает” с похитителем. В базе данных Альянса о нем ни чего не упоминается, а он молчит. При допросе он сбегает, Шепард в погоне. Шепард заводит его в угол, на крыше этого здания. Похититель спрыгивает со здания. Шепард смотрит вниз и видит как та девушка ловит этого парня. Явик внизу говорит с девушкой, пока Шепард спускается к ним, в ходе разговора, парню становиться плохо, он падает в обморок.

Шепард разговаривает с девушкой и выясняет, то ее создал альянс. Она была предназначена как оружие против жнецов. 2162 Альянс включаю в Операцию по создания оружия против жнеца, посвящают только несколько человек из Альянса. Операция на столько секретна что, когда нашли нужного ребенка, точнее когда из сотни избранных младенцев, после множество экспериментов выжил всего один(2165 год они нашли нужного ребенка), никто не знал о них, во главе стоял Салариан и Азари. 2183 год нашли еще одного ребенка который подходит на место оружия против жнецов. Она узнала, что ее родителей убили по приказу Алена Мэрса( глава этого проекта, сам работал над формулами лекарств которые приспособили клетки других рас к человеческой, пять лет потратил над формулой лекарство которое раскрывает человеческий разум и заставляет работать мозг на 75%. Самый настоящий гений.) Убив там всех и забрав ребенка. Покинула ту станцию и стерев все записи улетела на Цитадель. Через некоторое время они улетели на планету, в дальней системе. Когда Жнецы разрушали планету, она осталась в живых, хотя она ни чего не помнит, что произошло когда напали Жнецы.

Похититель был ее другом, который им помог на Цитадели. Он профессиональный убийца, который стирает с себя всю информацию и убивает ради своей прихоти. Если выполняет заказы то только когда он сам этого захочет, убивает жертву, а потом через некоторое время и заказчика. Все его убийства похожи на несчастные случаи и проблемы со здоровьем.

Мария соглашается с Шепардом и вступает в ее команду. Она сильный биотик и техник. На Нормандии находиться там, где находилась во 2 часть Джек. На ответ почему, она отвечает: “Нравиться темные места.” В разговорах с ней можно узнать новое о Протеан и человеческой психологии, узнает о том как можно использовать человека, манипулировать им с помощью биотики. В ее умения входят управление как и техники(геты), так и живыми расами(люди, азари, и так далее). Явик будет явным ее врагом, хоть в ней есть часть Протеанина, но она будет для него как существо, которое не должно было рождаться. Она будет пытаться зависти с ним дружбу(она думает что они схожы, нутром чувствует это), Явик будет жаловаться Шеп, уговаривать его чтобы он выгнал его: “И без нее мы справимся!”. Они будут ругаться постоянно.

Развития горна прибавляет, и добавляет новое усовершенствование оружия, прибавляет умение “Правитель”, который захватывает любую цел, и создает контроль над ним.

2)DLC " близнецы"(“ twins”)

Задание появляется после уничтожение базы призрака и при том, если есть DLC “Чертик из коробочки”.

Постоянного напарника нету. Шепард проходит эту миссию один.

Цель задания: выжить.

Место прохождения: Южная Америка, вблизи реки Амазонки.

После уничтожения базы цербера, приходит сообщение, что на земле нашли родных Шепарда. (без разницы какое начало вы выбрали) Шепард говорит с ними, и полностью, от счастья теряет над собой контроль и летит на место встречи. Когда Шепард отправляется на место встречи, без разницы кого он взял с собой в напарники, рассказывает им о своей семье в полете. Когда открывается дверь корабля, яркий свет заполняет экран… Шепард появляется у самых ног жнеца. Шепард бежит от Жнеца, на земле по джунглям. Ни чего не понимает и не помнит что с нем произошло, но продолжает бежать. Спотыкается и катится со склона. Приземляется на Шеп(на женщину, если вы играете мужчиной, и на мужчину, если играете за женщину.) . После уничтожения Жнеца, вы разговариваете . Узнаете, что Шеп не стал Спектором и теперь как рядовой, под командованием Сарена. Шеп проводит Сарен в их лагерь, для выяснения обстоятельств, но Шеп похищает Мария. Сарен стал их преследовать, но она скрылась от них на дереве. Она объяснила, что когда она отправилась на место встречи и ее там похитили Жнецы, после недели ее искания она нашла где Шепард. Он находился в самом центре Иден Прайм. Мария нашла Шеп и заблокировала двери, помещения где Шеп находиться. Вокруг тела Шеп были обелиски, не зная что делать, решила войти в его сознание и вытащить его из этой ловушки. Теперь им нужно узнать как выбраться из ловушки Жнецов. Сначала они направились в лагерь Альянса. Лагерь находиться на берегу реки Амазонки. После того как они проникли в него могут найти информацию о мире, в котором они сейчас(что с произошло с напарниками и все что произошло в этом мире)их захватывает в заложники второйШеп. Идет душевный разговор между Шепардами. Уговаривает или заставляет второгоШеп, зависит от репутации. Мария говорит что знает как выйти из этой ловушки, но для этого ей нужно время. Сарен влезает в хи разговор и выясняется, что он наблюдал за ними все время, когда они были в лагере. Битва между вторымШеп и Шеп против Сарена. В ходе битвы второйШеп подставляется под выстрел чтобы спасти Шеп. Сарен подходит к Шеп, который обнимает второгоШеп, и чувствует как умерл(а) часть его, плачет. Сарен подставляет оружие к его голове и ждет его последнее слово. Он лишь убивает его своей правой рукой, быстро и с очень гневным выражением лица, по щекам которые текут слезы…мария и Шеп приходят в себя, а обелиски взрываются. Мария успевает создать био-поле, но ее задевает осколок, который проник в ее ребро. Шеп проходит всю станцию, таща на себе тело Марии. Выйдя на поверхность, связался с Нормандией…

DLC дает новую информацию насчет семьи Шеп, и о том, что бы было если Шеп не стал Спектором. После прохождения Шеп появляется способность увидеть судьбы всех своих напарников, просто подойдя к кровати и уснуть.(во сне все увидит, на ход игры это не влияет). На концовку не влияет.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...