Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, на какой-нибудь надежный англоязычный ресурс ссылки естественно нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, на какой-нибудь надежный англоязычный ресурс ссылки естественно нет?

Естественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот слух выдран из большого фейко-слуха про конфу Майков, скорее всего. Который пришел из вообще левого блога какого-то как ответ на слухи про конфу Сони.

Но анонс Фолибиона 4 вполне логичен и закономерен. Пора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фейк ли?

fallout-4.jpg

iff9FSE.jpg

1000px-4LM0NHX.jpg

1000px-QSDN1YJ.jpg

Глядя на скетч, сразу думается о том самом Институте в Бостоне.

Да плюс в СДК еще мелькает Гарвард.

Во мне проснулся беливер :nyam:

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше на фейк смахивает. Долго ли пилить все эти менюшки и кнопочки? Нет. Лучше бы вид из окна редактора на саму локацию показал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше на фейк смахивает. Долго ли пилить все эти менюшки и кнопочки? Нет. Лучше бы вид из окна редактора на саму локацию показал.

Да уже вроде в итоге фанаты доказали, что фейк. Во-первых, внизу программы ее название и название компании с ошибкой написано, а во-вторых, если присмотреться, не все названия файлов на фотках упорядочены так, как принято у Беседки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидаемо, но оттого не менее грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Терпеть не могу, когда РУ-сайты (здесь - Шазу) не оставляют источника или хотя бы изображения твита...

http://newfallout.co...not-at-e3-2014/

Таки да, увы, не судьба :\

Эх, а тут Говард на днях в Германии заливал про амбициозность новой игры. Значит, все-таки действительно внимание у них на Вулфе и на этом проекте пока что.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На GamesCon не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидаемо, но все равно:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На GamesCon не будет.

Ага

bb10bb566ec41b548e62b6b5773849ce.png

Все-таки есть парадоксы в индустрии.

Вроде и хотят фанаты сейчас F4, и готовы на мод. движке Ская играть, и конкурентов никаких не было. Да только и слышно, что «нет», «мы не знаем», «нет информации», «еще долго не будет». Сказали б уже давным давно, что, мол, тогда и в том году займемся. Ждите.

Да и перестали б томить душу. Терпеть не могу подобное мусоливание.

Вон, Гирбоксы сказали как отрезали. Кратко и понятно:

По поводу третьей части:

I'm not going to fuck around with you like Valve does with Half-Life 3. Look. We know we want it and we know it should exist, but we don't know what it is yet.

- Ренди Пичфорд ©

Все, Окей, нет проблем, сыграю в будущую Борду «2.5» и подожду 3-ю.

Так ведь нет же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык, поэтому у Беседки нехилые продажи, т.к. свои игры порядком "выдерживают", а делают их так же как и большинство студий за 1,5-2 года. Такая у них маркетинговая политика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, ладно, это можно бесконечно спорить, так ли это. Разница между выпуском F3 и F:NV - 2 года и отличия значительные. Так понимаю, с Ф4 они решили выдержать на 5✰. Мне лично кажется, что дело в других проектах, которыми они заняты, а не в т.н. «выдержке». Что там сейчас у Беседки: Doom, The Evil Within, Battlecry, TESO, Dishonored 2.

Но, серьезно, сейчас Ведьмак, Киберпанк и МЕ выйдут, и если «они взорвут», то чем потом F4 будет удивлять в плане возможностей и RPG-составляющей - шутер его знает. Мне будет не очень смешно, если спустя 5 лет выпустят на слегка мод. двигле Скайрима с минимум геймплейных изменений по сравнению как и с НВ, так и со Скаем. Как минимум рассчитываю на лучшую физику, анимацию и размер карты. О цензуре и возможностях первых 2-ух, конечно, давно уже можно не мечтать.

Скептически сейчас отношусь к 4 части. Те же Обсидианы изъявляли желание сделать New Vegas 2, только у них теперь и свой проект (Pillars of Eternity), да еще и их прокид Беседкой с премиальными... :dntknw:

К слову, никто Онлайновый Фолл не пробовал, как оно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык, поэтому у Беседки нехилые продажи, т.к. свои игры порядком "выдерживают", а делают их так же как и большинство студий за 1,5-2 года.

Забавно то, что в техническом плане эта выдержанность оборачивается сами знаете чем- игры выходят уже устаревшими, а про анимацию ходят легенды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разница между выпуском F3 и F:NV - 2 года и отличия значительные.

Как вам, судя по всему, известно Нью Вегас делала не БГС

Мне лично кажется, что дело в других проектах, которыми они заняты, а не в т.н. «выдержке». Что там сейчас у Беседки: Doom, The Evil Within, Battlecry, TESO, Dishonored 2.

Речь не об издателе, а о студии.

Забавно то, что в техническом плане эта выдержанность оборачивается сами знаете чем- игры выходят уже устаревшими, а про анимацию ходят легенды.

Зато когда выходят, на подобные мелочи изначально мало кто обращает внимание. И всякие видео с демонстрациями природных явлений того же Скайрима в первые дни после выхода - тому подтверждение. А замыленные текстуры, корявая анимация, букет багов - это не то, что волнует игроков сразу же после релиза игр от Беседки. Волновать подобное начинает после эйфории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато когда выходят, на подобные мелочи изначально мало кто обращает внимание. И всякие видео с демонстрациями природных явлений того же Скайрима в первые дни после выхода - тому подтверждение. А замыленные текстуры, корявая анимация, букет багов - это не то, что волнует игроков сразу же после релиза игр от Беседки. Волновать подобное начинает после эйфории.

Ну а что делать людям вроде меня, у которых эйфории нет, и который в том же ТЕС из части в часть наблюдает деградацию ролевки при сохранении всех технических фейлов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зато когда выходят, на подобные мелочи изначально мало кто обращает внимание. И всякие видео с демонстрациями природных явлений того же Скайрима в первые дни после выхода - тому подтверждение. А замыленные текстуры, корявая анимация, букет багов - это не то, что волнует игроков сразу же после релиза игр от Беседки. Волновать подобное начинает после эйфории.

Просто все знают, что мододелы допилят все необходимое, вот особо и не дергаются. Но сам принцип порочен в своей основе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как вам, судя по всему, известно Нью Вегас делала не БГС

Речь не об издателе, а о студии.

В курсе и того, и другого. Касательно второго, тем более пора. Я ж говорю, по-моему, никто в данный момент не против получить Скай с пушками и радиоактивной пылью вместо пурги.

Касательно разработки НВ:

Да хоть Активижн с БиоВар, инструментарий с исходниками-то не Обсидиановские, а Беседки. Обсидиан вывезли Фолл на идейности труъ-Фолла и духе, близкому к «отцам».

Прошу прощения за свой длинный нос :-$

Зато когда выходят, на подобные мелочи изначально мало кто обращает внимание. И всякие видео с демонстрациями природных явлений того же Скайрима в первые дни после выхода - тому подтверждение. А замыленные текстуры, корявая анимация, букет багов - это не то, что волнует игроков сразу же после релиза игр от Беседки. Волновать подобное начинает после эйфории.

Когда выходит любой ААА-проект, у всех проходящая вскоре эйфория. Вон, ближайший «идейник» - Сталкер Чистое Небо. Без патчей был забагован до нельзя, а все равно играли, отбивая сейвы.

Но Беседа, если честно, свои Радиоактивные Свитки детища вывозит только по одной простой причине - SDK, его относительная простота осваивания и родственность движков (что, в принципе, не всем нравится; одни и те же ошибки и проблемы).

Не спорю, вау-эффект производит. Но хочется, чтобы оригинальная игра от разработчиков могла удержать достаточно по времени без использования модов. Но если спустя 5лет затишья и после выхода ожидаемых сейчас РПГ'шек Фолл не вывезет хотя бы РПГ-составляющей, то это будет плохо. Моды поправят, но осадок от оригинала останется.

Я, конечно, не жду от Беседки Метро-Сталкера с ее опенворлдом, но оправдать себя 5-6 лет тишины явно должны.

[Режим 'диванный аналитик' = off]

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могли бы на хардкоре сим врубить, там костры разводить, палатки устраивать, дождевую воду собирать, суровые реалии так сказать. Реализм в некоторых сенд боксах не скоро реализуют. мне лично NV больше 3 понравился, хоть по сто раз переигрывай, живи там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну а что делать людям вроде меня, у которых эйфории нет, и который в том же ТЕС из части в часть наблюдает деградацию ролевки при сохранении всех технических фейлов?

Ну деградацией ролевки болеет не один только ТЕС, а весь жанр в целом в угоду времени. А технические фейлы? Помнится, когда вышла Обла, уже тогда она сожрала практически все ресурсы 360-го ящика, именно из-за этого и Скайрим в этом плане не так далеко ушел от нее. Таково опять же время, т.к. рынком правят консоли и все делается в их угоду. Но сейчас новое поколение и есть довольно неплохой шанс, что Беседка в этом плане продвинется вперед. Может в этом и вина такого долгого затишья.

Изменено пользователем The_Crow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну деградацией ролевки болеет не один только ТЕС, а весь жанр в целом в угоду времени. А технические фейлы? Помнится, когда вышла Обла, уже тогда она сожрала практически все ресурсы 360-го ящика, именно из-за этого и Скайрим в этом плане не так далеко ушел от нее. Таково опять же время, т.к. рынком правят консоли и все делается в их угоду. Но сейчас новое поколение и есть довольно неплохой шанс, что Беседка в этом плане продвинется вперед. Может в этом и вина такого долгого затишья.

И это хорошо с одной стороны, ибо вы замучались обновлять свои компы. Надо думать об оптимизации, а не надеятся на огромное количество ресурсов.

Ну они по всей видимости сейчас делают крутую некстген игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну деградацией ролевки болеет не один только ТЕС, а весь жанр в целом в угоду времени. А технические фейлы? Помнится, когда вышла Обла, уже тогда она сожрала практически все ресурсы 360-го ящика, именно из-за этого и Скайрим в этом плане не так далеко ушел от нее. Таково опять же время, т.к. рынком правят консоли и все делается в их угоду. Но сейчас новое поколение и есть довольно неплохой шанс, что Беседка в этом плане продвинется вперед. Может в этом и вина такого долгого затишья.

Объясню. Если бы игры выходили раз в 2-3 года, то с моей стороны претензий бы не было.

Но они тратят слишком много времени на деградацию и отсутствие технических улучшений. Слишком. И да, если уж это не можете, то запилите сюжет и действительно разнообразные квесты, но и тут снова мимо. От игры, которую ждешь 5 лет как ни крути ждешь большего.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...