Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот забавно, сколько не играл в Скайрим с последними патчами, багов вообще не замечал. Поставил пак неофициальных патчей, так случайные встречи перестали двигаться, драконы отказывались давать души, охрана в городах после убийств не респалась, супруги домой не возвращались.

А ты файлы правильно отсортировать перед этим не забыл? Порядок имеет важное значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже долго мучилась с этими генераторами, в итоге всё работает

Смотрю, кто-то, как и я за Братство решил идти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот забавно, сколько не играл в Скайрим с последними патчами, багов вообще не замечал. Поставил пак неофициальных патчей, так случайные встречи перестали двигаться, драконы отказывались давать души, охрана в городах после убийств не респалась, супруги домой не возвращались.

Неофициальные патчи работали только до выхода официальных, которые исправляли тоже самое что и неофициальные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эйдж, ты живешь в параллельном измерении. Или у тебя избранная удача.

 

До неофициальных патчей драконы летали задом, многие квесты не начинались(например, на сбор сокровищ гильдии воров) и т. д. и т. п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неофициальные патчи работали только до выхода официальных, которые исправляли тоже самое что и неофициальные. 

Так было до последнего официального патча. Неофициальные до сих пор продолжают выходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эйдж, ты живешь в параллельном измерении. Или у тебя избранная удача.

 

До неофициальных патчей драконы летали задом, многие квесты не начинались(например, на сбор сокровищ гильдии воров) и т. д. и т. п.

Не знаю, я тоже не ставил неофициальные патчи, и играл с выхода игры. Багов было 0

Так было до последнего официального патча. Неофициальные до сих пор продолжают выходить.

Ну возможно, я в скурим давно не играю. Но неофициальным патчам я никогда не доверял. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вам просто везло, поверьте. У меня только при одном из пяти прохождений без неоф. патчей запустились все квесты на сокровища гильдии воров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз, мне упал пистолет с таким перком - патронов 999 и никогда не кончаются, стреляй хоть до посинения.

Это не "патроны не кончаются". Индикатор патронов показывает максимум 999, даже если у вас несколько тысяч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не "патроны не кончаются". Индикатор патронов показывает максимум 999, даже если у вас несколько тысяч.

По идее эти стволы просто стреляют без перезарядки, но расходуют боезапас?

Если так, то какой от них прок в VATS, если есть перк на аннулирование расхода ОД на перезарядку ствола?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По идее эти стволы просто стреляют без перезарядки, но расходуют боезапас?

Если так, то какой от них прок в VATS, если есть перк на аннулирование расхода ОД на перезарядку ствола?

Я например в этот ВАТС и не залезаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если отдать журналы компаньону, они будут у него работать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю в какой Скайрим вы там игрете, у меня до сих пор баги есть. Допустим в том же Вайтране не покупается алхимическая лаборатория в дом. Я сперва думал что-то не так. Но потом почитал - тупо баг, который лечил консолью. И это спустя четыре года после выхода игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю, кто-то, как и я за Братство решил идти)

Ну вы не одиноки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни кого ещё напарник не прикончил из толстяка?))

Я брал перки для напраника чтобы его не дамажить и самому не получать. Теперь когда Кейт врывается в толпу разбивая себе о голову бутылку с коктейлем Молотова можно смело прыгать в огонь и смеяться.

 

Это по мнению игроков улучшают игру, по мнению создателей изменяют то что есть. Гейдер хорошо высказал свое отношение к фанфикам, что по сути те же моды.

Этот вопрос тоже подходит для ответа "а не наплевать ли на чужое мнение?", но в случае игр Беседки он вообще неправомерен. Они сами дают игрокам инструментарий для создания модов и всячески это поощряют. Более того, создается очень стойкое впечатление, что часть халтуры при запуске игры, рассчитана именно на исправление мододелами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если отдать журналы компаньону, они будут у него работать?

с чего бы? они и у вас находясь в инвентаре не работают, если уж на то пошло. сами абилки от журналов добавляются в момент взятия и с хранениям оных в инвентаре не связаны. так же и с пупсами к слову. для них даже стенды в строителсьтве есть чтобы не таскать, а коллекционировать.

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Этот вопрос тоже подходит для ответа "а не наплевать ли на чужое мнение?", но в случае игр Беседки он вообще неправомерен. Они сами дают игрокам инструментарий для создания модов и всячески это поощряют. Более того, создается очень стойкое впечатление, что часть халтуры при запуске игры, рассчитана именно на исправление мододелами.

Ну да. Так собственно и есть. Зачем что то делать фанаты и так исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел я фаллаут, игра ниже среднего уровня.

Оптимизация - нулевая, жуткие падения фпс в помещениях, общая нестабильность. При такой не сильно продвинутой графике - непонятно чему лагать. Но при этом нужно отметить что багов замечено особо не было, вылетала игра редко.

Интерфейс и управление - консольное убожество, кривое и неудобное. С омерзением и содроганием вспоминаю каждый раз когда нужно просто подойти поговорить с попартийцем, а он отходит, ты слишком быстро приближаешься и так далее.

Строительство и развитие баз - абсолютно ненужное, бестолково реализованное. У тебя целое содружество абсолютно беспомощных людишек которые не в состоянии делать ничего, и ты должен все ручками - каждую сраную кровать, каждую сраную морковку садить. Было у меня поселения где я забыл поставить кровати, пришел к этим идиотам, а они жалуются что мол спать негде, все на взводе, маразм.

Боевая система - средней паршивости шутер, оружия приличное количество, стрелять довольно интересно. Ближний бой вообще не понравился. Игра казуальна и проста до безобразия - в самом начале можно получить силовую броню и после этого никаких проблем с прохождением в любых местах не будет. Учитывая количество падающих блоков в ней можно ходить постоянно, радиация не страшна, брони валом.

Проработка мира и исследование безусловно хороши - это интересно, мир отлично наполнен, множество хороших историй.  При этом квесты скучны и банальны, никакого особого выбора я не заметил, богатства возможности влияния и вмешательства в диалогах нет, все порезали. Уди зачисти рейдеров, иди зачисти мутантов, иди еще рейдеров убей, скука.Основной квест - абсолютно не цепляющий, рутинный какой-то.

В целом игра проходнячек. Играть второй раз точно не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел я фаллаут, игра ниже среднего уровня.

Оптимизация - нулевая, жуткие падения фпс в помещениях, общая нестабильность. При такой не сильно продвинутой графике - непонятно чему лагать. Но при этом нужно отметить что багов замечено особо не было, вылетала игра редко.

Интерфейс и управление - консольное убожество, кривое и неудобное. С омерзением и содроганием вспоминаю каждый раз когда нужно просто подойти поговорить с попартийцем, а он отходит, ты слишком быстро приближаешься и так далее.

Строительство и развитие баз - абсолютно ненужное, бестолково реализованное. У тебя целое содружество абсолютно беспомощных людишек которые не в состоянии делать ничего, и ты должен все ручками - каждую сраную кровать, каждую сраную морковку садить. Было у меня поселения где я забыл поставить кровати, пришел к этим идиотам, а они жалуются что мол спать негде, все на взводе, маразм.

Боевая система - средней паршивости шутер, оружия приличное количество, стрелять довольно интересно. Ближний бой вообще не понравился. Игра казуальна и проста до безобразия - в самом начале можно получить силовую броню и после этого никаких проблем с прохождением в любых местах не будет. Учитывая количество падающих блоков в ней можно ходить постоянно, радиация не страшна, брони валом.

Проработка мира и исследование безусловно хороши - это интересно, мир отлично наполнен, множество хороших историй.  При этом квесты скучны и банальны, никакого особого выбора я не заметил, богатства возможности влияния и вмешательства в диалогах нет, все порезали. Уди зачисти рейдеров, иди зачисти мутантов, иди еще рейдеров убей, скука.Основной квест - абсолютно не цепляющий, рутинный какой-то.

В целом игра проходнячек. Играть второй раз точно не буду.

Интерфейс и управление разве изменились с прошлых частей? Я чет не заметил. Диалоги разве что

Строительство мне тоже не понравилось в плане ненужности, но многие люди дворцы себе настроили, так что эта часть игры нашла себе игроков.

Боевая система опять же с прошлых частей, ничего не изменилось. Боевую броню я в игре использовал 3 раза всего, так что мне интересно играть. 

Есть интересные квесты, то что вы перечислили это бесконечно генерируемые квесты, созданые для развития экспы и денег, не более. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ни кого ещё напарник не прикончил из толстяка?))

Меня.Два раза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интерфейс и управление разве изменились с прошлых частей? Я чет не заметил. Диалоги разве что

Строительство мне тоже не понравилось в плане ненужности, но многие люди дворцы себе настроили, так что эта часть игры нашла себе игроков.

Боевая система опять же с прошлых частей, ничего не изменилось. Боевую броню я в игре использовал 3 раза всего, так что мне интересно играть. 

Есть интересные квесты, то что вы перечислили это бесконечно генерируемые квесты, созданые для развития экспы и денег, не более. 

Интересные то есть. Но вот сколько их? Раз два и  и нету. Самые которые запомнились это про  ЮСС Конститьюшн и  Серебряный плащ.  Да там собственно и квестов то мало.

 

 А вот Валентинкин получает приз от меня как самый интересный напарник  а Кюри как самый милый :happy: . 

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересные то есть. Но вот сколько их? Раз два и  и нету. Самые которые запомнились это про  ЮСС Конститьюшн и  Серебряный плащ.  Да там собственно и квестов то мало.

 

 А вот Валентинкин получает приз от меня как самый интересный напарник  а Кюри как самый милый :happy: . 

Альянс, детективное агенство, мальчик в холодильнике, Бобби, галерея Пикмана, Кэбботы, ну все не вспомнить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интерфейс и управление разве изменились с прошлых частей? Я чет не заметил. Диалоги разве что

Строительство мне тоже не понравилось в плане ненужности, но многие люди дворцы себе настроили, так что эта часть игры нашла себе игроков.

Боевая система опять же с прошлых частей, ничего не изменилось. Боевую броню я в игре использовал 3 раза всего, так что мне интересно играть. 

Есть интересные квесты, то что вы перечислили это бесконечно генерируемые квесты, созданые для развития экспы и денег, не более. 

Некоторый вещи изменились.Теперь ты не можешь просто подойти и поговорить со спутником, ты должен подождать пока он остановиться, встать на нужное расстояние, проверить фазу луны и находится ли юпитер в сатурне, температуру и влажность воздуха, и быть может ты поговоришь с ним. А что интерфейс, что управление - консольная неиграбельная отрыжка. Даже ползунка вниз нет, приходиться кнопку жать.

Ну да, интересно - есть не нужно, сон не нужен, радиации нет, симуляторы хоть по откату используй. Силовая броня - то есть фактическая неуязвимость под рукой.

Интересные квесты? Ну да, есть парочку, где действительно была какая-то постановка, какая-то атмосфера, но все это просто под кучей " иди убей " стирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Некоторый вещи изменились.Теперь ты не можешь просто подойти и поговорить со спутником, ты должен подождать пока он остановиться, встать на нужное расстояние, проверить фазу луны и находится ли юпитер в сатурне, температуру и влажность воздуха, и быть может ты поговоришь с ним. А что интерфейс, что управление - консольная неиграбельная отрыжка. Даже ползунка вниз нет, приходиться кнопку жать.

Ну да, интересно - есть не нужно, сон не нужен, радиации нет, симуляторы хоть по откату используй. Силовая броня - то есть фактическая неуязвимость под рукой.

Интересные квесты? Ну да, есть парочку, где действительно была какая-то постановка, какая-то атмосфера, но все это просто под кучей " иди убей " стирается.

А колесика на мышке у тебя нету?:D

Еда, сон и прочее разве на кошмаре не так же как в НВ? В любом случае будет мод на усложнее жизни. Ну я имел ввиду силовую броню, ее можно не юзать если не интересно в ней играть. Я вот снайпером бегаю, мне норм. 

Эти квесты "иди убей" выполнять не обязательно, если тебе не нужны деньги. Они в игре только для этого и нужны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А колесика на мышке у тебя нету? :D

Еда, сон и прочее разве на кошмаре не так же как в НВ? В любом случае будет мод на усложнее жизни. Ну я имел ввиду силовую броню, ее можно не юзать если не интересно в ней играть. Я вот снайпером бегаю, мне норм. 

Эти квесты "иди убей" выполнять не обязательно, если тебе не нужны деньги. Они в игре только для этого и нужны. 

Колесико есть и ты должен как идиот крутить его, пока в отличном консольном инвентаре появиться нужная вещь, удобно.

Не как в НВ, всего этого нет, и весь этот пласт - еда, кровати просто проходит мимо игрока, как абсолютно бесполезная. Что до модов - это просто смешно, в ф4 на лицо упрощение и оказуаливание.

Да, можно не использовать силовую броню, можно не использовать вообще броню, и оружие - ну чтобы сложнее было, и не прокачиваться, ага. Кстати насчет силовой брони, все ее фишки - катушки теслы, реактивный ранец, стелс - доступны только на 41 лвл если прокачаешь перк, до этого это тупо броня. Но к 41 лвл уже игра и надоедает, и в броне ты набегался. Игра вообще кастрирует возможности.

Беда в том что ты не знаешь, этот квест иди убей или нормальный. Хорошее тонет под кучей бесконечно повторяемых и не очень нужных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Колесико есть и ты должен как идиот крутить его, пока в отличном консольном инвентаре появиться нужная вещь, удобно.

Не как в НВ, всего этого нет, и весь этот пласт - еда, кровати просто проходит мимо игрока, как абсолютно бесполезная. Что до модов - это просто смешно, в ф4 на лицо упрощение и оказуаливание.

Да, можно не использовать силовую броню, можно не использовать вообще броню, и оружие - ну чтобы сложнее было, и не прокачиваться, ага. Кстати насчет силовой брони, все ее фишки - катушки теслы, реактивный ранец, стелс - доступны только на 41 лвл если прокачаешь перк, до этого это тупо броня. Но к 41 лвл уже игра и надоедает, и в броне ты набегался. Игра вообще кастрирует возможности.

Беда в том что ты не знаешь, этот квест иди убей или нормальный. Хорошее тонет под кучей бесконечно повторяемых и не очень нужных квестов.

Ну если у квеста в журнале уникальная анимация, и ты его берешь не на какой нибудь ферме или в фракции, то он будет нормальный. 

Смотря как играть, если выжимать из игры, то 40 лвл взять не так сложно. Перед сдачей квеста бустить инт, одевать шмот на инт, прокачивать перки на экспу, инту на 10 взять... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...