Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

150 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

  • Like 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что я хочу сказать по поводу этого самого "выживания". Когда я заходил в Нюкаворлд, я был слабым и немощным, но, когда вышел, пустошь содрогнулась. После 50-го уровня жизнь становится много проще. Бегал и тыкал в режиме "блиц" купленным горлорезом легендарных врагов из скрытности. Заскучал. Бросил. Единственная серьёзная проблема в этом режиме - мины. Им пофигу, какой ты крутой, без повер армора это смерть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Ну что я хочу сказать по поводу этого самого "выживания". Когда я заходил в Нюкаворлд, я был слабым и немощным, но, когда вышел, пустошь содрогнулась. После 50-го уровня жизнь становится много проще. Бегал и тыкал в режиме "блиц" купленным горлорезом легендарных врагов из скрытности. Заскучал. Бросил. Единственная серьёзная проблема в этом режиме - мины. Им пофигу, какой ты крутой, без повер армора это смерть.

Заточенный на скрытность убивец при помощи пушки с глушителем творит страшные вещи даже на выживании, а если после нюкаворлда оставить в живых Операторов, то получишь способность "Профессионал" и +25% к урону с глушителем и буст к скрытности. Еще очень помогают легендарное оружие с эффектом ранящий, а если это автоматическое оружие - джекпот. Просто на изи уничтожается все даже будучи хиляком с 1 пунктом выносливости.

А вот если играть за милишника? Тут я думаю будет очень сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kievanson сказал:

А вот если играть за милишника? Тут я думаю будет очень сложно.

Ну, на рынке нюка-ворлда берётся и покупается горлорез. Ещё где-то там находится журнал +30% к урону ножами и заточками. Плюс берём навыки на ближний, скрытность и крит, после этого можно врагов валить толпами. Из скрытности легендарный коготь смерти или боец в силовой броне улетают только так, а поскольку навык ещё даёт урон по площади, то улетают и все, кто рядом. Главное, ватс юзать без остановки, не стоять столбом перед врагом с лазерным миниганом и не вляпаться в мину. В силовой броне эта тактика делает всё ещё легче, но тогда теряется весь азарт от охоты.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Ну, на рынке нюка-ворлда берётся и покупается горлорез. Ещё где-то там находится журнал +30% к урону ножами и заточками. Плюс берём навыки на ближний, скрытность и крит, после этого можно врагов валить толпами. Из скрытности легендарный коготь смерти или боец в силовой броне улетают только так, а поскольку навык ещё даёт урон по площади, то улетают и все, кто рядом. Главное, ватс юзать без остановки, не стоять столбом перед врагом с лазерным миниганом и не вляпаться в мину. В силовой броне эта тактика делает всё ещё легче, но тогда теряется весь азарт от охоты.

Так в скрытности еще подобраться надо к противнику.

А вот если без скрытности играть милишником.

Что там надо?

Сила на максимум, выносливость тоже, ловкость, чтобы юзать VATS. Из перков:

1. "Высшая лига". На удвоение урона холодным оружием.

2. "Стойкость". +50 к сопротивлению урона. Брать обязательно, иначе сделаешь всего пару ударов перед тем как склеить ласты.

3. "Фонтан жизни". Больше хп - больше шансов выжить в ближнем бою.

4. "Одинокий странник". Если без напарника, там и увеличения урона, и сопротивляемость. Маст хэв.

5. "Бешенство ботаника". Если в схватке упадет здоровье, получишь +40 сопротивляемость урону и на 40% больше дамага. Может выручить в проигрышных ситуациях.

6. "Медик". Юзать лечение после схваток придется постоянно.

7. "Живчик". Больше ОД в VATS.

8. "Бегущая мишень". Чтобы не умереть пока будешь до вражины бежать.

9. "Блиц" на увеличение дистанции атаки в ближнем бою, в VATS естественно.

Вроде всё.

По остальным бустам:

1. Пупс "Ближний бой". Критический урон на 25% больше.

2. Собирать "Грогнак-Варвар". Каждый журнал дает еще критического урона на 5%. Журналов, емнип, больше 10 а это уже 50%+.

3. Способность "Альф-самец Стаи". Не написано сколько, но повышает сопротивляемость урону и увеличивает оный у игрока.

 

Ох тыж, монстр какой-то получается.)

Еще можно пробовать сделать рукопашника, бегать в силовой броне и всех забивать кулаками.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kievanson сказал:

Так в скрытности еще подобраться надо к противнику.

С навыком "блиц" практически не нужно. Отмечаешь в ватс самого сильного первым, затем отмечаешь остальных, запускаешь адскую машинку клавишей E - все в комнате мертвы.  При этом даже анимации творящегося ужаса пропускаются.

3 часа назад, Kievanson сказал:

А вот если без скрытности играть милишником.

А без скрытности этого делать и не надо , кайфа будет значительно меньше=)

3 часа назад, Kievanson сказал:

2. "Стойкость". +50 к сопротивлению урона. Брать обязательно, иначе сделаешь всего пару ударов перед тем как склеить ласты

Да толку от неё не так много на выживании, лучше уж в скрытность вложиться. Взял пару уровней. разницы вообще не заметил.

3 часа назад, Kievanson сказал:

Сила на максимум, выносливость тоже, ловкость, чтобы юзать VATS. Из перков:

 

3 часа назад, Kievanson сказал:

3. "Фонтан жизни". Больше хп - больше шансов выжить в ближнем бою.

Силу не максил, повышал уже в процессе шинкования противников, ибо некуда особо в этой игре очки тратить. Фонтан жизни не брал, когда выносливость со старта 10, то эти крохи вообще не критичны после 50-го уровня.

3 часа назад, Kievanson сказал:

4. "Одинокий странник". Если без напарника, там и увеличения урона, и сопротивляемость. Маст хэв.

Но лут кому-то же надо таскать. Да и прокачать отношения тоже надо б. А так да, хороший навык.

3 часа назад, Kievanson сказал:

5. "Бешенство ботаника". Если в схватке упадет здоровье, получишь +40 сопротивляемость урону и на 40% больше дамага. Может выручить в проигрышных ситуациях.

До таких ситуаций лучше не доводить) Я брал саванта и качал ветку удачи, интеллект в этой игре так же бесполезен. как и в жизни, всё решает случай)

3 часа назад, Kievanson сказал:

6. "Медик". Юзать лечение после схваток придется постоянно.

Мне и так хватало хавчика со стимуляторами. Если выжил и есть время на отхил, то навык не нужен. Если не выжил, то тем более.

3 часа назад, Kievanson сказал:

 

8. "Бегущая мишень". Чтобы не умереть пока будешь до вражины бежать.

Бегать вообще надо только навыком блиц и в режиме ватс, бегать в обычном режиме на выживании - смерть.

3 часа назад, Kievanson сказал:

1. Пупс "Ближний бой". Критический урон на 25% больше.

2. Собирать "Грогнак-Варвар". Каждый журнал дает еще критического урона на 5%. Журналов, емнип, больше 10 а это уже 50%+.

 О да, у меня всегда запас звёздочек под криты на тот случай, если кто особо сильный встретится. Прошёл по южному краю карты и из режима скрытности перебил всех маток болотников. Это была не самоцель, но, раз уж по пути, пара уровней лишними не бывают...

3 часа назад, Kievanson сказал:

Еще можно пробовать сделать рукопашника, бегать в силовой броне и всех забивать кулаками.

Ето уже космодесант какой-то получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Ето уже космодесант какой-то получается.

Хм. Силовая броня есть, цепная пила - есть, ну или на крайняк супермолот, огнемет тоже есть. Вступить в Братство Стали и выжигать Ересь на просторах пустоши.

Черт, а это идея.

*ушел ставить Fallout 4*

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kievanson сказал:

Хм. Силовая броня есть, цепная пила - есть, ну или на крайняк супермолот, огнемет тоже есть. Вступить в Братство Стали и выжигать Ересь на просторах пустоши.

Черт, а это идея.

*ушел ставить Fallout 4*

Хотела поставить лайк, но не нашла его среди дурацких значков с мордами. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Русалка сказал:

Хотела поставить лайк, но не нашла его среди дурацких значков с мордами. 

Надо просто два раза нажать на сердечко.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не могу найти инфу по Nuka-World. В конце цепочки квестов рейдеров, одна из банд предает ГГ. В вики написано, что на предательство решится та банда, у которой меньше контролируемых зон в парке.

Распределил зоны парка так

2 - Адепты.

2 - Операторы.

1 - Стая.

В Содружестве поселения поровну между Адептами и Операторами.

И внезапно против меня выступили Адепты, почему? Стая вообще может пойти против ГГ, или конфликт возникает только с Адептами или Операторами, а разноцветные клоуны всегда поддерживают героя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда, бросил игру, заскучав уже на режиме выживания. Тому мудаку, который придумал бесконечный респавн врагов в локациях, стоило бы оторвать голову, это реально задалбывает проходить через одно и то же место, убивая тех же самых рейдеров.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kievanson сказал:

Не могу найти инфу по Nuka-World. В конце цепочки квестов рейдеров, одна из банд предает ГГ. В вики написано, что на предательство решится та банда, у которой меньше контролируемых зон в парке.

Распределил зоны парка так

2 - Адепты.

2 - Операторы.

1 - Стая.

В Содружестве поселения поровну между Адептами и Операторами.

И внезапно против меня выступили Адепты, почему? Стая вообще может пойти против ГГ, или конфликт возникает только с Адептами или Операторами, а разноцветные клоуны всегда поддерживают героя?

Действительно странно, по всей логике предать должна именно Стая. Возможно глюк системы, а может что-то еще не учли, может ты с Адептами разговаривал нагло или что-то в таком духе?

8 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Нда, бросил игру, заскучав уже на режиме выживания. Тому мудаку, который придумал бесконечный респавн врагов в локациях, стоило бы оторвать голову, это реально задалбывает проходить через одно и то же место, убивая тех же самых рейдеров.

 

Ну ты же понимаешь что тогда можно теоретически зачистить всю карту и тогда в игре нечего будет делать. Плюс повторяющиеся квесты тогда работать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Нда, бросил игру, заскучав уже на режиме выживания. Тому мудаку, который придумал бесконечный респавн врагов в локациях, стоило бы оторвать голову, это реально задалбывает проходить через одно и то же место, убивая тех же самых рейдеров.

 

А где проблема то? Как будто 25 тыщ модов на нексусе сделаны просто от скуки. Среди них в том числе есть и на замедление респавна, вплоть до полной остановки. Сам с таким играю и к 89 уровню единственное, что веселит на основной карте - точки случайных событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, a.karpen сказал:

Действительно странно, по всей логике предать должна именно Стая. Возможно глюк системы, а может что-то еще не учли, может ты с Адептами разговаривал нагло или что-то в таком духе?

Да нет, даже квесты их выполнял.

1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Нда, бросил игру, заскучав уже на режиме выживания. Тому мудаку, который придумал бесконечный респавн врагов в локациях, стоило бы оторвать голову, это реально задалбывает проходить через одно и то же место, убивая тех же самых рейдеров.

Без респавна похерится целая куча квестов.

Хотя конечно раздражает.

Хочется иногда зачистить местность и полностью облутать ее, а потом понимаешь, что занятие это бессмысленное, так как через n-ое время все восстановится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я помню бомбанёт у той банды чей флаг в содружестве будет поставлен последним.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, WaltherSS сказал:

Насколько я помню бомбанёт у той банды чей флаг в содружестве будет поставлен последним.

О, спасибо, попробую. Как раз сейв нужный есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, a.karpen сказал:

Плюс повторяющиеся квесты тогда работать не будут.

Повторяющиеся квесты же бесили всех? Разве повторяющиеся квесты не даются из-за наличия тех же самых рейдеров/гулей/супермутантов в какой то локации? Теоретически если зачистил это место и там не будет больше никого, то и квеста быть не должно? Или же возможно при запуске квеста скрипт возрождает вражеских npc?

 

17 часов назад, MediAsylum сказал:

Среди них в том числе есть и на замедление респавна, вплоть до полной остановки. Сам с таким играю и к 89 уровню единственное, что веселит на основной карте - точки случайных событий.

Этот ставил https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371/ ? Точнее опциональный файл оттуда Never Respawn? Я не давно начал играть и поставил его, вот хотелось бы знать, встречал ли кто какие то ошибки или запускались ли повторяющиеся квесты в уже зачищенных локациях? Вот думаю сносить его или продолжать играть, потому как Нексусе вроде никто не жалуется.

 

Вообще возрождение врага и предметов жуть как нелогичны, даже если повторяющиеся квесты выдавались, то следовало бы их делать так, что бы скрипт просто возродил врагов в нужной локации, но не предметы.

16 часов назад, Kievanson сказал:

Хочется иногда зачистить местность и полностью облутать ее, а потом понимаешь, что занятие это бессмысленное, так как через n-ое время все восстановится.

Насчет лута. Можно поставить мод https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380 .Своего рода "ведьмачье чутье" для Fallout 4. Подсвечивает многие "объекты", в том числе предметы. Но мод нужно подстроить под себя, выбрать цвет подсветки, рекомендую делать это через МСМ меню, настройка там более функциональная. Жаль что перевода на русский нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Nedzhakan сказал:

Этот ставил https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371/ ? Точнее опциональный файл оттуда Never Respawn?

Да, этот. Проблем от самого мода вроде нет - работает как должен. Другое дело, что его нормальная работа может довести логику выдачи радиант-квестов до рандомных локаций в Фар-Харборе или Нюка-Ворлде, в которых персонаж еще ни разу не был и не собирался в ближайшее время. Зачищенные локации сохраняют свое состояние, но лут, зараза, все равно респавнится, хотя и повода ж посещать зачищенную локацию с этим модом уже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Nedzhakan сказал:

Или же возможно при запуске квеста скрипт возрождает вражеских npc?

Так и происходит. Локация остается зачищенной пока тебя кто-нибудь снова в нее не посылает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MediAsylum сказал:

Да, этот. Проблем от самого мода вроде нет - работает как должен. Другое дело, что его нормальная работа может довести логику выдачи радиант-квестов до рандомных локаций в Фар-Харборе или Нюка-Ворлде, в которых персонаж еще ни разу не был и не собирался в ближайшее время. Зачищенные локации сохраняют свое состояние, но лут, зараза, все равно респавнится, хотя и повода ж посещать зачищенную локацию с этим модом уже нет.

 

Эта логика и так срабатывает , например если ты не был в Харборе и даже квест не получен , то БС из кембриджа может послать туда уже при 2 выдаче. На зачистку реже, а вот на предмет для Хэйлин уже со 2 раза. Нюка станет активной местностью после получения 30 и запуска их квеста, даже если ты его не выполняешь ПАМ подземки может выдать квест туда на ликвидацию охотника. Этого можно избежать загружая автосейв , но подобное дико раздражает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, MediAsylum сказал:

Да, этот. Проблем от самого мода вроде нет - работает как должен. Другое дело, что его нормальная работа может довести логику выдачи радиант-квестов до рандомных локаций в Фар-Харборе или Нюка-Ворлде, в которых персонаж еще ни разу не был и не собирался в ближайшее время. Зачищенные локации сохраняют свое состояние, но лут, зараза, все равно респавнится, хотя и повода ж посещать зачищенную локацию с этим модом уже нет.

Вот это уже плохо, у меня как раз приоритет был на то что бы, предметы и объекты > npc - не спавнились, а тут такое. Тогда для себя я не вижу смысла его держать, снесу пожалуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×