Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Dying Light [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

KeT2wUO.png


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action RPG
Разработчик: Techland | Издатель: Techland Publishing
Дата выхода: TBA


Продолжение Dying Light добавит множество новых механик и особенностей.
Ваши решения будут влиять на состояние города.


Видео
 
Hide  
Скриншоты 

QjVT2Ca.jpgEc3V7JC.jpgpkrKHCI.jpg5e3VFkn.jpg5YXyxNc.jpg6uOftCR.jpgcUz3xqM.jpgQo31rOi.jpg

Hide  

 


Dying Light  

mkD8Mf4.png


Платформы: [PC] [Xbox One] [PS4] | Жанр: Shooter

Разработчик: Techland | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата выхода: 27 января 2015


Очередная зомби-игра от создателей Dead Island. В игре будет открытый мир, в котором игрок будет выживать. Так же будет система крафта оружия, как в Dead Island, и цикл дня и ночи. Передвижение главного героя будет с элементами паркура.


Трейлер
 

 

Hide  
Скриншоты 

KFsbOnm.jpgbORSlI4.jpg

Hide  

 

Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да черт, вы бы могли своего блад драгона запилить с зомбями и ретровейвом! а так всего лишь обычный пак барахла, красивого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Перенесли 

b1083ee9-e17c-9dc0-b57a-9d97ea9af348

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они там че, посоревноваться решили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кек.

Хотя учитывая тяжелую разработку ДЛ2 - очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2020 - ты самый хреновый год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Кек.

Хотя учитывая тяжелую разработку ДЛ2 - очевидно.

Скорее всего, тоже замахнулись на нечто необъятное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никак они не отстанут от первой части

Изменено пользователем Commander MacArthur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Все началось с игрового автомата, который выжившие нашли в подвале Башни, когда разбирались в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о ее истинной сути.

Игровой автомат, призывающий демонов, которых нужно рубить? Они его что, у Думгая стащили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это они решили внутри Dying Light реализовать другую игру, которую изначально была модом для Dead Island — и которую собственно заморозили в 2015 ради Dying Light?

Молодца польский дев, нечего сказать.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

Полнейший беспорядок. Сюжет, основные геймплейные механики: все постоянно меняется. Мораль в том, что руководители абсолютно не знают, что они делают. Дезорганизация на высших уровнях раздражает из-за непонимания того, чем должна быть эта игра. В то время, как одни за год до релиза беспокоятся о багах, у нас даже нет вертикального среза!

По словам сотрудников студии отношения между креативным директором Dying Light 2 Адрианом Чишевским и сценаристом Крисом Авелонном крайне натянутые из-за разногласий по поводу сюжета игры.

Работа Авеллона над сценарием и квестами была в основном признана неподходящей для игры. Сценарист хотел досконально прописать устройство фракций и мотивации персонажей, но Чишевский и президент Techland Павел Мархевка так часто вмешивались в сценарий, что дальнейшее сотрудничество с Авеллоном стало затруднительным.

При этом сотрудники называют в первую очередь Чишевского главным виновником большинства конфликтов. Креативный директор, будучи трудоголиком, взвалил на себя слишком много ответственности, став по сути своеобразным евангелистом студии.

Чишевский придерживается итеративного подхода к разработке, многократно поручая сотрудникам переделывать уже фактически готовые составляющие игры. Это приводит к выгоранию разработчиков, а многие из-за конфликтов с директором ушли из студии или были уволены. За последний год из компании ушло 50 человек, в основном из-за «токсичной» атмосферы и решений менеджмента.

За последний год Techland удалось заполучить несколько ценных кадров из других стран, которые серьезно повлияли на приведение работы над проектом в порядок. Ведущим продюсером стал Юджин Хартон, ведущий разработчик DayZ, а место директора игры занял Марк Альбинет, занимавший соответствующую должность при работе над Assassin’s Creed: Unity.

По словам разработчиков, сейчас процесс разработки несколько ускорился: уже готовы техническая часть, основные геймплейные составляющие и боевая система.

Однако, креативный директор продолжает активно вмешиваться в разработку, предлагая все новые идеи. Сейчас у разработчиков нет единого вертикального среза — их от пяти до семи штук.

Дата релиза игры остается неизвестной. Президент компании хочет выпустить Dying Light 2 уже осенью, чтобы не раздувать разработку и вложиться в заданный бюджет. Многие сотрудники говорят, что им предстоит еще много работы, и не верят, что игру дастся выпустить до конца текущего года.

Проблемы затрагивают и другой проект студии - неанонсированную фэнтезийную RPG, над которой работает офис в Варшаве. Изначально Techland хватало денег на работу над обоими проектами, но из-за роста затрат работа над вторым проектом серьезно замедлится.

Ранее в интервью руководство студии заявляло, что второй проект Techland выйдет спустя несколько лет после релиза Dying Light 2. Однако, источник издания утверждает, что скорее всего разработка неанонсированной игры затянется до 2025 года. Сейчас варшавский офис помогает основному в работе над Dying Light 2.

Есть вероятность, что Techland выйдет на IPO и станет публичной компанией, чтобы получить дополнительное финансирование.

Креативный директор Ubisoft Джулиан Геррити в начале года написал в Twitter, что разработка Dying Light 2 это одна из идеальных тем для расследования Джейсона Шрайера.

https://dtf.ru/gameindustry/132774-polneyshiy-besporyadok-razrabotchiki-anonimno-rasskazali-o-problemah-v-rabote-nad-dying-light-2

Hide  

918DwN3.gif

  • Like 3
  • Sad 1
  • Sosoon 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как всегда, знаменитый польский гонор. Пытаются откусить больше, чем способны переварить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мини-версия поста выше, но голосом лысого бородача.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

В конце месяца Оля Сондей, старший PR-менеджер Techland, вместе с Тимоном Смекталой, ведущим геймдизайнером Dying Light 2, прокомментировали состояние игры и команды, которая её разрабатывает.

  • Разработка Dying Light 2 идёт в соответствии с внутренним графиком. «Вертикальный срез» — демо в небольшой локации со всеми основными механиками игры — который, по словам анонимных источников, до сих пор не готов, сделали больше четырёх лет назад.
  • Над игрой работает основной офис Techland, расположенный во Вроцлаве, а студия в Варшаве занимается ещё не анонсированной игрой. Команды при этом взаимодействуют между собой, и часть сотрудников варшавского отдела принимает участие в создании Dying Light 2.
  • Конфликта между Адрианом Чишевским и Крисом Авеллоном, согласно комментарию последнего, не было.
  • Отдел кадров следит за атмосферой в студии, а правила поведения равны для всех, в том числе для топ-менеджеров.
  • Студию собирались купить, но Techland планирует сохранить независимость. Переговоров о присоединении к Microsoft не было.
  • Dying Light 2 находится на последнем этапе разработки — над анонсом её даты релиза работает отдельная команда.

 

Хммм)) :react_horror:

Изменено пользователем Dart Ph

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я обожаю нынешние времена

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Как я обожаю нынешние времена

Через годик-пару ждём прохладных историй от бывших или анонимных сотрудниц Techland про токсичную дискриминационную атмосферу в студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, надеюсь, потом и Авеллон покопается в грязном белье Течланд))) как в обсидиан)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...