SergiySW 6 849 5 февраля, 2014 Открытый (или полуоткрытый) мир диктует разработчикам свои правила. В линейных играх после окончания сюжета практически нечего исследовать, поэтому из недавних творений BioWare приключения после финала можно было продолжить только в Mass Effect 2. А, например, во второй части Dragon Age сюжетные DLC подавались как воспоминания, и Хоук после финала был заперт в четырех стенах родного дома. В Dragon Age: Inquisition, благодаря открытому миру, ситуация изменится. Исполнительный продюсер серии Марк Дарра сказал в интервью порталу Polygon и подтвердил позже в своем Twitter'е, что после окончания основного сюжета мы сможем продолжать исследовать Тедас. Кроме того, в DA:I может появиться новая игра плюс, т.е. возможность пройти сюжет тем же персонажем еще раз. «Когда мы смотрим в будущее жанра RPG, нам кажется, что люди хотят качественное повествование BioWare в живом открытом мире. В отличие от статичного мира, где ландшафт никогда не меняется, здесь вы сможете физически изменить мир своими действиями в игре. Со множеством концовок, сотнями различных сочетаний и возможностью продолжить приключения после окончания основного сюжета Dragon Age: Inquisition поднимает BioWare на новый уровень. Игры, признанные одними из лучших, теперь станут целым миром, которым игроки смогут наслаждаться сотни часов». 47 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 5 февраля, 2014 Всегда радовало, если после прохождения основного сюжета, разработчики, делали какие то изысканные ходы, что бы показать, что изменилось благодаря моим решениям, не в текстовом варианте, а так сказать, дав пощупать. В данном случае, учитывая концепцию третьей части - это вполне реализуемо, и возможно мы получим после прохождения основного сюжета не просто локации с незавершенными квестами. Вот этого я и жду Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 5 февраля, 2014 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1391605021' post='2294030] Вот этого я и жду Мне все же кажется что откатят все до последнего босса и все. Хотя погулять по деревенькам и послушать хвалебные речи было бы мило. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 5 февраля, 2014 Без мультиплеера, ага =))) Кстати, чет глухо на этом фронте... мультика не будет, да? Упаси Создатель! :D Хотя если повториться история с МЕ, что все бухтели на новость о МП, а сейчас рубятся в него до сих пор, то будет классно)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARLATAN 395 5 февраля, 2014 Мне все же кажется что откатят все до последнего босса и все. Хотя погулять по деревенькам и послушать хвалебные речи было бы мило. ИМХО, задумка будет хороша, если, например, после концовки мы сможем попутешествовать по локам, которые изменятся от решений, принятых в игре, и даже без новых дополнительных квестов. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 13 505 5 февраля, 2014 Секундочку. В Ме2 можно было побегать после концовки. А потом было ДЛК, которое ставило точку в сюжете. Интересно, тут будет также? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ARLATAN 395 5 февраля, 2014 Секундочку. В Ме2 можно было побегать после концовки. А потом было ДЛК, которое ставило точку в сюжете. Интересно, тут будет также? На мой взгляд в МЕ2 вообще непонятки по поводу времени DLC)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 февраля, 2014 В Ме2 можно было побегать после концовки.Только вот делать было нечего. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SOAG tnFOX 516 5 февраля, 2014 Секундочку. В Ме2 можно было побегать после концовки. А потом было ДЛК, которое ставило точку в сюжете. Интересно, тут будет также? Пусть они эту историю закончат, чтобы с чистой совестью начать с чистого листа. Ну а если эдакий эпилог Цитадель, только без сбора в одном месте а просто прощание с персонажами, тогда можно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 5 февраля, 2014 (изменено) Только вот делать было нечего.Наиболее вероятно и в ДАИ будет также. Не тот формат игры, где после окончания главной сюжетки можно легко побегать. Пост-гейм идеально работает с игрой-песочницей, а в сюжетно-ориентированной все слишком упирается в сюжет. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем GG WP 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 5 февраля, 2014 Наиболее вероятно и в ДАИ будет также. Не тот формат игры, где после окончания главной сюжетки можно легко побегать. Пост-гейм идеально работает с игрой-песочницей, а в сюжетно-ориентированной все слишком упирается в сюжет. Песочницу часто преувеличивают. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 5 февраля, 2014 Песочницу часто преувеличивают.Но для нее пост-гейм все равно работает лучше, потому что вся нить игры проходит по побочному контенту, на сюжет накладывается мизер. В сюжетной наоборот, основная нагрузка лежит на сюжете и обычно послего его завершения остается мало чего для прохождения. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 февраля, 2014 Наиболее вероятно и в ДАИ будет также. Не тот формат игры, где после окончания главной сюжетки можно легко побегать. Пост-гейм идеально работает с игрой-песочницей, а в сюжетно-ориентированной все слишком упирается в сюжет.Это всё решается обновлямыми врагами, аренами и минииграми. Сам факт постгейма меня радует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hysteria 7 362 5 февраля, 2014 Реиграбельность это отлично. Чувствую, не одно и даже не два прохождения меня ждет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Милош 1 371 5 февраля, 2014 Наиболее вероятно и в ДАИ будет также. Не тот формат игры, где после окончания главной сюжетки можно легко побегать. Пост-гейм идеально работает с игрой-песочницей, а в сюжетно-ориентированной все слишком упирается в сюжет. Да там же и не будет опен-ворлда как такового, просто большие локации, так что довольно странной идея кажется. Возможно будет множество Dlc, расширяющих контент на уже знакомых территориях Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 5 февраля, 2014 (изменено) Да там же и не будет опен-ворлда как такового, просто большие локации, так что довольно странной идея кажется. Возможно будет множество Dlc, расширяющих контент на уже знакомых территорияхНе вариант для Био вообще. Если с выхода игры в продаже будет много DLC сразу возникнут тучи ора что опять игру распилили на части, и чем больше DLC будет, тем сильнее будут орать. Но и 1-2 DLC им тоже нельзя довольствоваться, максимум это растянет удовольствие на часа полтора-два и уже будут орать что делать в пустой игре после прохождения. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jarran 14 5 февраля, 2014 (изменено) Обожаю бесконечное прохождение.Главное, чтобы после окончания сюжета, он продолжился ,как последущие приключения, а не застревание ГГ перед финальной битвой, как это было в Origin. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем Jarran Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 436 5 февраля, 2014 Как-то пока не сильно привлекательной кажется идея с возможностью игры после финала. Не вижу смысла проходить в таком случае задания. Обычно, всё делаю по ходу повествования, чтобы всякие улучшения делать и т.д., после финала это уже совершенно не нужно. Такое понадобится только если что-то пропустил, чтобы уж точно всё завершить. Вот идея с повторным прохождением тем же персонажем мне нравится. Мне это и в Mass Effect'e нравилось и непонятно, почему здесь такого сразу не сделали. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 5 февраля, 2014 (изменено) Как-то пока не сильно привлекательной кажется идея с возможностью игры после финала. Не вижу смысла проходить в таком случае задания. Обычно, всё делаю по ходу повествования, чтобы всякие улучшения делать и т.д., после финала это уже совершенно не нужно. Такое понадобится только если что-то пропустил, чтобы уж точно всё завершить. Вот идея с повторным прохождением тем же персонажем мне нравится. Мне это и в Mass Effect'e нравилось и непонятно, почему здесь такого сразу не сделали. А смысл,в МЕ нет никаких редких артефактов,никаких загадок,проходить фентази по второму кругу это же глупо. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем AgeEternity Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tauriel 4 436 5 февраля, 2014 (изменено) А смысл,в МЕ нет никаких редких артефактов,никаких загадок,проходить фентази по второму кругу это же глупо. Каждому - своё, не так ли? У меня просто нет желания расписывать в подробностях почему мне такого не хватало в серии Dragon age. Обойдусь и без этого, но порадует, если сделают такую возможность. P.S. Если я вообще отвечаю на тот вопрос, а то сейчас уже сомневаюсь. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем Tauriel Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 5 февраля, 2014 Таки YES. Что? Давно надо было бы так. Как я грезил в свое время о мини моде на какие небудь квесты или миссии после окончания Мора. Ну например советником поработать, при дворе или просто послонятся, помочь кому небудь или угробить кого небудь :D А Хоуком хотелось смачно бегать от Храмовников Или... Сидя на троне помыкать ими Ну а тут... Что же простор для модов И DLC точно будет )) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Besverdin 865 5 февраля, 2014 А смысл,в МЕ нет никаких редких артефактов,никаких загадок,проходить фентази по второму кругу это же глупо. Ну, почему обязательно глупо? ДАИ можно пройти и несколько раз одним и тем же персонажем, с учетом настраиваемого мира. Посмотреть все варианты событий, попробовать разные решения, покрутить романы, погонять специализации, которые не пробовал... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 5 февраля, 2014 (изменено) проходить фентази по второму кругу это же глупо. В огонь еретика!!!!1111одынодынодын. *Ушел в свернутый ДАО, не то 27 ого, не то28 ого персонажа. Посчитал... Точно 28 ого.* Ну, почему обязательно глупо? ДАИ можно пройти и несколько раз одним и тем же персонажем, с учетом настраиваемого мира. Посмотреть все варианты событий, попробовать разные решения, покрутить романы, погонять специализации, которые не пробовал... Подписываюсь под сказанным. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем Ароннакс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lassa 25 5 февраля, 2014 Очень надеюсь на успешную реализацию! Как и открытый мир, возможность полноценной игры после прохождения главного сюжета станет, несомненно, новаторством в играх от Bioware Умеют люди поднять настроение) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 5 февраля, 2014 (изменено) Не вариант для Био вообще. Если с выхода игры в продаже будет много DLC сразу возникнут тучи ора что опять игру распилили на части, и чем больше DLC будет, тем сильнее будут орать. Но и 1-2 DLC им тоже нельзя довольствоваться, максимум это растянет удовольствие на часа полтора-два и уже будут орать что делать в пустой игре после прохождения. На сто процентов уверен что 70% DLC в случае успеха игры будут локами с новыми минибосами и квестами. Сгоняй в Антиву или пригород Миноратуса и реши очередную задачку локального масштаба и тд и тп. Этим кормить игроков можно очень долго. Мне больше не нравится, что в игре при таком раскладе будет верихэппиенд - Инквизиция цела, инквизитор жив, враги побеждены. Изменено 5 февраля, 2014 пользователем Skvorec 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 5 февраля, 2014 Ну, почему обязательно глупо? ДАИ можно пройти и несколько раз одним и тем же персонажем, с учетом настраиваемого мира. Посмотреть все варианты событий, попробовать разные решения, покрутить романы, погонять специализации, которые не пробовал... И зачем это если в игре на разные расы по разному реагируют? Это же не Mass Effect где твое происхождение и класс влияют на одну фразу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты