Dragn 18 892 29 июля, 2014 BioWare опубликовали новый геймплейный ролик Dragon Age: Inqusition. Видео посвящено тонкостям и особенностями боевой системы игры. 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 Забыл. Главный win - лучник теперь может стрелять на ходу. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ариандр 577 30 июля, 2014 Норм. Поставлю мод на то, чтобы убрать краски при ударах и спецспособностях воинов, рог и лучников (а таковой мод стопудов будет) - и в самый раз получится. Тактическая система хороша. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 (а таковой мод стопудов будет)Я бы не был уверен. Движок очень закрытый. А DICE банили людей даже за коррекцию гаммы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragon of shades 1 314 30 июля, 2014 Прямо представляю, какие будут смачные, вкусные звуки, при таких вкусных ударах. Ну звуки тетивы я точно слышала, думаю, и от мечей/топоров тоже есть, причём хорошо, если разные в зависимости, по чему ударяешь - металл, дерево или плоть. Для меня история ДА неразрывно связана с магами. Как ни крути, это мой любимый класс. И потому лично я безумно тащусь от нового яркого облика каста заклинаний. Смотрится живо, эпично и динамично. Я тоже магов обожаю, не могу играть без хотя бы одного мага в партии. Огненная стена - здорово же! Ещё было бы заклинание вроде Руки зимы в Пробуждении... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yria 12 585 30 июля, 2014 Эффекты все еще напрягают. Да, да, они были и в ДАО (хотя там еще ничего, вот в ДАА уже совсем перебор), но там они были... помягче, что ли. Не такие однотонно-конфетные. Впрочем, маги мне наоборот нравятся, Вивьен очень красиво кастовала огненный шторм или что это у нее было. Забыл. Главный win - лучник теперь может стрелять на ходу. Да-да-да. Еще когда это показали в одном из первых видео с демкой, так порадовало. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Krosent 2 270 30 июля, 2014 Магии просто стало больше, движок позволяет использовать больше эффектов и более реалистичными, так-что норм. А вот в игре посмотрим, переборщили ли они с магией или же нет. А по поводу лука- да win, потому-что как-то не по фэнтези было стрелять из лука только в одном положении + того же самого Варрика постоянно валили когда он пытался прицелиться с Бьянки. Надеюсь Арбалет это тоже касается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 30 июля, 2014 Теперь только верните арбалет в партию и тогда стрелок как класс будет идеален. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Krosent 2 270 30 июля, 2014 (изменено) Теперь только верните арбалет в партию и тогда стрелок как класс будет идеален. Варрик то арбалетчик. Надеюсь он так же сможет бегая стрелять как лучник, а не стоять как в DA:2 и ждать когда его убьют. Изменено 30 июля, 2014 пользователем Krosent Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 30 июля, 2014 Варрик то арбалетчик. Надеюсь он так же сможет бегая стрелять как лучник, а не стоять как в DA:2 и ждать когда его убьют.Думаю сможет, разницы то никакой нет между ними, только моделька оружия иная.Но пост был не о том, а чтоб вернули арбалет как оружие, которое можно брать партийцам, тому же ГГ или остальным. В Да 2 кроме Варрика арбалета не было вообще. Да и в ДАИ похоже будет тоже самое. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 Варрик то арбалетчик. Надеюсь он так же сможет бегая стрелять как лучник, а не стоять как в DA:2 и ждать когда его убьют.Раз может Сера, то может и Варрик. Две механики для одного по сути класса это чушь.Меня больше интересует, как это реализовано для игрока под прямым управление. Допустим для партийца ясно - движение и движение с атакой. Или теперь у нас есть приставной шаг вместо поворота корпуса? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 30 июля, 2014 Есть такая мысль, что это одна из настроек управления. Кому нужно чтоб персонаж при клике на землю просто бежал, выключают в настройках, кому надо-включают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 Я не про клик. С кликом как раз понятно, это фишка из стратегий - есть просто перемещение, а есть с атакой. Я про прямое управление. То есть на WASD\Стике. Раньше персонад поровачивал корпус. Теперь логичнее было бы заменить это на приставной шаг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 30 июля, 2014 А вот это вопрос хороший. Но это надо ждать следующей выставки, с живым геймплеем. Пока что Био особо это показывали что и как работает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alfa and Delta 30 30 июля, 2014 Впечатляет, довольно зрелищно! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 425 30 июля, 2014 Я не про клик. С кликом как раз понятно, это фишка из стратегий - есть просто перемещение, а есть с атакой. Я про прямое управление. То есть на WASD\Стике. Раньше персонад поровачивал корпус. Теперь логичнее было бы заменить это на приставной шаг. Там она вроде бегает стрейфом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Luxuary 2 702 30 июля, 2014 Раз всех так напрягают спецэффекты, наверняка в настройках игры будет возможность их отключить или поставить на минимум. Велика беда. Меня только прыжки Серы смущают, слишком далеко. Это можно было бы оправдать только броском Быка. А так все выглядит неплохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 (изменено) Там она вроде бегает стрейфом.Вот я и не понимаю, как это перемещение будет реализовано под прямым контролем передвижения. Изменено 30 июля, 2014 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 30 июля, 2014 Раз всех так напрягают спецэффекты, наверняка в настройках игры будет возможность их отключить или поставить на минимум. Велика беда. Далеко не всегда дают делать, обычно дают менять качество эффектов, а это не одно и то же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Angerfist 1 434 30 июля, 2014 Вырвиглазная магия. Если в моей команде и будет маг, то только хилер. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tiger 2 720 30 июля, 2014 Всё намного лучше, чем в прошлых частях. Магия просто прекрасна. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anton Melnikov 66 30 июля, 2014 написал один камент, уже овбвинили в сраче. сколько комментов написал (а) GG WP не стал считать))) много О_о Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex_0307 301 30 июля, 2014 Вот я и не понимаю, как это перемещение будет реализовано под прямым контролем передвижения. А что тут не понятного? Из геймплея чётко видно что теперь управление аля массэфикт, скурим, ведьмин, с полным использованием мыши. Ходим на WSDA, мышью крутим башкой и жмякаем кнопки атаки. Думаю теперь не сложно догадаться как реализована стрельба на бегу Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 307 30 июля, 2014 (изменено) Сликшмо много спецэффектов тоже поймала себя на мысли, что на кадрах со снегом глаз отдыхает Изменено 30 июля, 2014 пользователем ИнаЯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Боба... 737 30 июля, 2014 Вот я и не понимаю, как это перемещение будет реализовано под прямым контролем передвижения. В ДАИ прыжки же добавили, а значит что бы была возможность отскока влево/вправо, нужно было сделать приставные шаги аля МЕ в боевом режиме Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 30 июля, 2014 Ну собственно для меня прямой контроль над перемещением это плюс. Потому что уклоняться от очевидных ударов по площади в ДАО и ДА2 было ещё той проблемой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты