LoginamNet 48 950 6 августа, 2014 Основные игры серии Assassin’s Creed Assassin’s Creed II Assassin’s Creed: Brotherhood Assassin’s Creed: Revelations Assassin’s Creed III Assassin’s Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Freedom's Cry Assassin’s Creed: Unity Assassin's Creed: Rogue Assassin’s Creed: Chronicles (China \ India \ Russia) Assassin's Creed: Syndicate Assassin’s: Creed Origins Assassin's: Creed Odyssey Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Mirage Hide Игры для мобильных платформ Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (DS) Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) Assassin's Creed: Discovery (DS, iOS) Assassin's Creed: Liberation (PSV) Assassin's Creed: Pirates (iOS, Android) Hide Assassin's Creed Odyssey Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2018 События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида. Скриншоты Трейлер Hide Hide Assassin's Creed Valhalla Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: Holidays 2020 Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские. Трейлер Hide Скриншоты Hide Assassin's Creed Mirage Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2023 События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla. Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 14 февраля 2025 Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной. Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 27 марта, 2021 Unity - единственная игра серии, компанию которой я еле-еле, через боль и страдания, домучил, и потом сразу же удалил. Невероятно тот, насколько поломана здесь каждая механика. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 27 марта, 2021 (изменено) 6 часов назад, Elhant сказал: Невероятно тот, насколько поломана здесь каждая механика. Они не поломаны. Просто разработчики решились на эксперимент, и стиль игры поменялся. Самое главное отличие это неотзывчивая боёвка. Из-за того, что они решили поставить сильный удар на зажатие кнопки. Блоки отзывчивые, перекаты отзывчивые, стрельба отзывчивая, дымовуха отзывчивая. Паркур как был, так и остался. Орлиное зрение стало лучше, чем до. Скрытый клинок, отравленные дротики как были, так и остались. Что ещё "поломано"? Ничего. P.S. Вот тут самое время сказать, что глядел я последний стрим с Макдевиттом и подумал, что он выглядит задолбавшимся... Изменено 27 марта, 2021 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 27 марта, 2021 1 час назад, VlReaderr сказал: Что ещё "поломано"? ИИ врагов и то, как они могут "перескакивать" в разные позиции и анимации, а также одновременно атаковать. Их поведение никак не подстроено под поведение игрока; иногда они могут полностью проигнорировать парирование и начать атаковать снова или резко "выйти" из боевой стойки, будто сражение закончилось. Жуткая отзывчивость управления - у всех команд есть задержки, что во время боев особенно бесит (и я параллельно играл в супер плавный и отзывчивый Контроль, так что было с чем сравнить). Враги так же могут замечать тебя через стены или наоборот - не видеть чуть ли не вплотную, если ты под "правильным" углом стоишь. Паркур (и в частности движение) в каком-то смысле такой же, в каком-то - намного хуже. Хреновая отзывчивость проявляется и здесь: я могу заметить внезапно врага и сразу же отреагировать - но Арно сначала полчаса будет делать поворот на 180 градусов, а потом тормозить, потому что перед ним какая-нибудь коробка стоит. Он, к тому же, в половине случаев не может "прилепиться" к укрытию - игра, видимо, просто не распознает такую возможность. У движений есть "инерция", которая вообще непонятно зачем нужна в стелс игре, в которой лишний шаг может значить обнаружение. И это первая часть серии, где я в половине случаев не могу нормально спрыгнуть с уступа: Арно будет либо секунд 5 тупить, пока наконец не спрыгнет, либо запрыгнет куда-то дальше и не туда. Авто-паркур здесь был самый ужасный и неуправляемый. Многие проблемы свойственны были всем играм в той или иной степени, но в этой они будто все собраны в одну кучу и усугублены. Тупость врагов и кривые боевые механики особенно заметны из-за куда более высокого урона, к примеру. И я писал уже, что почти весь второстепенный контент - унылый. Основной сюжет немногим лучше, самый скучный для меня из всех, я иногда даже терял нить повествования от отсутствия интереса. Предсказуемый финал вызвал лишь зевок. Описание доп. зачад тоже прелестное: "скрытное убийство" может означать убийство "из-за угла" или убийство из стога сена, к примеру. Но может, это проблема локализации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 27 марта, 2021 3 часа назад, Elhant сказал: Жуткая отзывчивость управления - у всех команд есть задержки Интересно, спасибо. Я сейчас как раз её играю потихоньку и стараюсь механики внимательно смотреть. Блок у Арно мгновенный, даже анимации прерывает. Всё, кроме слабого и сильного удара, в бою происходит без задержек: по нажатию кнопки запускается анимация. Просто эта анимация старается не прерывать ту, которая проигрывается, это заставляет встраиваться в движения Арно, что способствует (на мой взгляд) вживлению в персонажа. Но неудобства поначалу доставляет изрядные, бесспорно. Особенно когда надо обходить препятствия. (Впрочем, после RDR2 это не должно вызывать нареканий.) Но тут есть и толика справедливости, потому что врагам препятствия тоже мешают, они выходят из боя и включают анимацию обхода. Этим можно пользоваться. Ну и замечают враги всегда корректно. Поняв их алгоритм, можно легко вырезать противников целыми комнатами. Автопаркуру надо (наконец-то!) учиться. Проблемы у него только с тем, чтобы попасть в окно, остальное выходит весьма органично, эффектно и просто. На геймпаде. Там отклонением стика весьма точно можно задать движение. На клавиатуре у меня не получилось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nata77-72 1 007 27 марта, 2021 4 часа назад, Elhant сказал: почти весь второстепенный контент - унылый А мне наоборот понравился, особенно совместное прохождение - вместе с мужем из разных комнат проходили ( ачивку выбивали ), а потом к нам еще кто то присоединился - втроем еще прикольнее стало). На пк игра у меня тоже есть ( бесплатно раздавали во время пожара в соборе Парижской богоматери ) надо будет как нибудь в нее поиграть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MediAsylum 1 046 27 марта, 2021 Блин - иногда не планируешь куда-нибудь возвращаться, просто случайно пробегаешь мимо... В событии "Белая леди Тамворта" оказывается есть мини-развязка. Показать контент В-общем - дозвизделась эта любительница ролевых игрищ. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 386 27 марта, 2021 Начал вальхалу Пока могу отметь хорошую режиссуру роликов, красивые графон и неплохую атмосферу Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 27 марта, 2021 5 часов назад, nata77-72 сказал: А мне наоборот понравился, особенно совместное прохождение - вместе с мужем из разных комнат проходили ( ачивку выбивали ), а потом к нам еще кто то присоединился - втроем еще прикольнее стало). На пк игра у меня тоже есть ( бесплатно раздавали во время пожара в соборе Парижской богоматери ) надо будет как нибудь в нее поиграть. Ну, детективные квесты и парижские истории интересны. А вот основной сюжет тухловат. В моем личном рейтинге протагонистов Арно занимает последнее место. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 27 марта, 2021 1 час назад, bol сказал: Пока могу отметь хорошую режиссуру роликов Не подумайте чего, но пардон, режиссура роликов в Вальгалле чуть ли не худшая в серии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 386 27 марта, 2021 15 минут назад, VlReaderr сказал: Не подумайте чего, но пардон, режиссура роликов в Вальгалле чуть ли не худшая в серии. Ну я не согласен, дошел не далеко пока но постановка сцен очень неплохая Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 27 марта, 2021 8 минут назад, bol сказал: Ну я не согласен Ну ладно. Нравится, и хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nata77-72 1 007 27 марта, 2021 3 часа назад, djava сказал: Ну, детективные квесты и парижские истории интересны. А вот основной сюжет тухловат. В моем личном рейтинге протагонистов Арно занимает последнее место. Ну на вкус и цвет у каждого свои фломастеры. В моем личном рейтинге Revelations самая худшая, следующая в списке Liberation, но ей простительно так как ее первоначально для Виты делали, следующая Одиссея, а только потом наверное Unity. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 28 марта, 2021 18 часов назад, nata77-72 сказал: Ну на вкус и цвет у каждого свои фломастеры. В моем личном рейтинге Revelations самая худшая, следующая в списке Liberation, но ей простительно так как ее первоначально для Виты делали, следующая Одиссея, а только потом наверное Unity. Мне Ревелейшинс тоже не особо зашел, но во многом его можно простить благодаря камео Альтаира и восточной атмосфере. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сильвен 21 782 30 марта, 2021 В 28.03.2021 в 19:00, djava сказал: Мне Ревелейшинс тоже не особо зашел, но во многом его можно простить благодаря камео Альтаира и восточной атмосфере. А вот книга-то какая! Я ее, кстати, до игры читала, очень понравилась. Я Ревелейшенс в основном люблю за линию Дезмонда и Клэя. А вообще игру жаль, у нее та же история сжатых сроков и нереализованных амбиций. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 31 марта, 2021 В 27.03.2021 в 23:40, bol сказал: Ну я не согласен, дошел не далеко пока но постановка сцен очень неплохая Тут человек после Вальгаллы вернулся в Origins. Рассказал о впечатлениях (я, кстати, почти со всем согласен). Но посмотри, какая постановка сцен в Origins. Каким мелким нюансам уделено внимание, как движутся пернсонажи и камера, как стоит свет, какая мимика. Я до сих пор удивлён, насколько мало внимания было уделено этому всему в отзывах об игре. Подозреваю, что из Вальгаллы выкинули всё то, что в Origins было сделано слишком хорошо и не вызвало соответствующего отклика. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 386 31 марта, 2021 Кстати были вбросы, что тип Юбисофт, через месяц после старта специально увеличила сложность так, что без ускорителя прокачки который в магазине у них продается играть невозможно Так что я могу сказать по этому поводу. Такая это чушь, с врагами вообще проблем не возникает, да на одного болванчика требуется 2-3 удара чтобы убить( а хотели что бы с первого удара все разлетались?) ну и я при своей мощи 19, уже смог убить одного легендарного животного(оленя с ним проблем вообще практически не возникло, попытки со второй или третей его зашиб, как с ним драться просек сразу, просто иногда не успевал уворачиваться от его ударов) и одного легендарного воина( с Эриком верным пришлось попотеть, но посмотрел гайд, там писали что к нему стоит соваться, только когда мощь выше 50 будет. я его одолел при мощи в 19. правла с попытки 10. Смог его в угол зажать и там его с помощью цепа запинал, он уже никак не мог мои атаки блокировать, стоял и огребал. Эту чушь ИХБТ я так понимаю набрасывают, что играть невозможно теперь Самое слабое место в игре это когда всякие форты зачищаешь, и не потому что там сложно, просто врагов многовато, надоедает их всех выносить. Хотя когда совершаешь набеги со своими людьми, процесс довольно быстро идет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 157 31 марта, 2021 5 часов назад, VlReaderr сказал: Каким мелким нюансам уделено внимание Ну вот я с ходу обратил внимание на то, что в Origins был куда более реалистичный огонь — те же факелы чадили весьма достоверно. А ещё при вертикальном перемещении героя, из-под его ног высыпался песочек. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 31 марта, 2021 59 минут назад, leetSmithy сказал: Ну вот я с ходу обратил внимание на то, что в Origins был куда более реалистичный огонь Не, я про нюансы в катсценах, мы же про постановку катсцен говорили. Обычно эти нюансы хорошо заметны, если смотришь не на центральных персонажей катсцены, а на второстепенных. В хорошо поставленной катсцене они тоже не должны стоять столбами, а совершать осмысленные действия, исходя из естественных для человека соображений. Помнишь немую сцену из гоголевского "Ревизора"? А про внимание к деталям в Origins есть ролики в Ютубе, там эти деталей многие десятки. Например, песок бывает потвёрже и помягче, и мягкий песок постепенно заметает предметы (трупы убитых). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 15 820 31 марта, 2021 Только что, leetSmithy сказал: Ну вот я с ходу обратил внимание на то, что в Origins был куда более реалистичный огонь — те же факелы чадили весьма достоверно. А ещё при вертикальном перемещении героя, из-под его ног высыпался песочек. Только что, VlReaderr сказал: Не, я про нюансы в катсценах, мы же про постановку катсцен говорили. Обычно эти нюансы хорошо заметны, если смотришь не на центральных персонажей катсцены, а на второстепенных. В хорошо поставленной катсцене они тоже не должны стоять столбами, а совершать осмысленные действия, исходя из естественных для человека соображений. Помнишь немую сцену из гоголевского "Ревизора"? А про внимание к деталям в Origins есть ролики в Ютубе, там эти деталей многие десятки. Например, песок бывает потвёрже и помягче, и мягкий песок постепенно заметает предметы (трупы убитых). А в Одиссее всего этого уже не было? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 134 31 марта, 2021 (изменено) 33 минуты назад, Tanatos сказал: А в Одиссее всего этого уже не было? В Одиссее мелких деталей поменьше, как в катсценах, так и в игровом мире. В Вальгалле ещё меньше. В игровом мире-то ладно, это такая разновидность перфекционизма, которая не всегда окупается. Но в катсценах разница прям очень заметна. Изменено 31 марта, 2021 пользователем VlReaderr 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 31 марта, 2021 13 часов назад, Сильвен сказал: А вот книга-то какая! Я ее, кстати, до игры читала, очень понравилась. Книга хороша тем, что я узнал о короткометражке, которая завершила историю Эцио, оставив её финал открытым. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 157 31 марта, 2021 2 часа назад, Tanatos сказал: А в Одиссее всего этого уже не было? Не-а, в Одиссее и Вальгалее персонаж карабкается по любой поверхности так, будто та сделана из пластмассы: ни пыли, ни песка, ни щепок никаких. Огонь плоский, без дыма и копоти. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 727 31 марта, 2021 6 часов назад, bol сказал: Так что я могу сказать по этому поводу. Такая это чушь, с врагами вообще проблем не возникает, да на одного болванчика требуется 2-3 удара чтобы убить Но их всё еще можно из стелса шотать или хэдшотом из лука? Если навыки соответственные вкачать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сильвен 21 782 31 марта, 2021 5 часов назад, Tanatos сказал: А в Одиссее всего этого уже не было? В Одиссее всего поменьше. Здравого смысла, нормальной анимации, любви к деталям. В Ориджинс я много времени провела, просто бродя по локациям пешком или верхом, мне было интересно наблюдать за окружающим миром. Конечно, не вершина проработки открытого мира, но деталей реально было много. В Одиссее я ожидала такого же, но они много на что забили, и у меня было ощущение пластмассового мира. Я очень разочаровалась тогда. Даже такая мизерная деталь как отсутствие кромешной темноты в пешерах сыграла свою роль. В АСО у меня мурахи были от прохождения гробниц, от того, как Байек реагировал на темноту, на жару в пустыне. Реально много деталей было. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 386 31 марта, 2021 2 часа назад, Sounds like Shekiri сказал: Но их всё еще можно из стелса шотать или хэдшотом из лука? Если навыки соответственные вкачать. можно, вроде только боссов нельзя с одного удара Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты