Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прекраснейший мужчина Греции, в которого влюбилась сама Афродита.

Показать контент  

1506500807_2019-05-01(1).thumb.png.66498229060ec424ae75ec18e385e196.png

2019-05-01.thumb.png.ab598e2bc57e567dfefb90b73243fcdf.png

Hide  

Мне лень искать видео с Джеймисоном, но суть, думаю, ясна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ого! Наткнулся на квест, где надо аккуратно сделать "и нашим, и вашим", выполнить задание одной стороны, не испортив отношения с другой. Это что-то новенькое в серии :slight_smile:

Квест выглядит вариативным. Его, вроде, можно было выполнить до официального получения (или запороть). И можно, наверное, выполнить так, чтобы отношения с одной стороной таки испортить. Не думаю, что так оно и есть, но впечатление создано :slight_smile:

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добил первый эпизод.

Короче, троллинг от Ubisoft вознёсся на новую высоту. Вам не хватало сюжетных твистов? Получите, распишитесь. Здесь каждый обманывает каждого, а в действительности происходит совсем не то, что на самом деле. :laughing: Причём, создаётся ощущение тотальной нелинейности, как будто буквально каждый диалог и каждое действие в финальной части могли быть другими, если бы...

Показать контент  

Прихожу к Леониду. Сидим, ловим рыбу (он же мечтал в прологе Одиссеи), треплемся. Кассандра встаёт и говорит, мол, мне надо тебя убить.

-- Ага, я сразу понял, что ты за мной пришла.

-- Ну а что делать? Меня попросили!

-- И вправду. Вот только... Может, принести Персефоне другую голову, поопаснее?

-- О! Точно, есть такая! Я ж сама к ним туда лазутчика внедрила. Пойду, сдам его.

-- Ну, бывай, внучка.

:laughing::laughing::laughing:

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вердикт такой: если вам на полном серьёзе Драму с большой буквы нужно, то пропускайте с лёгкой душой, никакой драмы нет. Но если поржать, то годится. Сюжет выглядит как неплохая пародия на всякие затвистованные истории.

Остраконов пять. Один нашёл очень просто. Два -- понравилось описание, пришлось и голову поломать. Один -- не понравилось. Никаких знаков на местности не заметил, а перекапывать водоёмы было скучно, подсмотрел отгадку. Последний не брал вообще. Надо, кстати, взять.

Сражения ненапряжные, как раз в духе классических AC, пришёл, увидел, порубил. Одно неожиданное задание, где надо по коридорам-пещерам-веткам тащить ящик на гору и никого не убить по пути (дополнительное условие).

P.S. Всё-таки неудобный на BRC редактор. Поставил спойлер, и после него фиг чего впишешь. Написал второй пост, думал, сольются. Не слились. Что за притча?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VlReaderr сказал:

P.S. Всё-таки неудобный на BRC редактор. Поставил спойлер, и после него фиг чего впишешь. Написал второй пост, думал, сольются. Не слились. Что за притча?

На такие случаи жмём "Источник" слева, опускаемся в самый низ кода, пишем любой символ, снова жмём "Источник" и вуаля: написанный символ будет стоять в новой строчке после спойлера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В ‎29‎.‎04‎.‎2019 в 08:35, leetSmithy сказал:

тупорылого круговращения вокруг врага аля дарк соулс из Odyssey

Вспомнил, решил записать круговращение вокруг наёмника, который на 5 уровней меня выше.

Противник 81, Кассандра 76, снаряга на Кассандре 71-73 уровней.

Собственно, круговращение а-ля Дарк Соулс  
Hide  
Смотрю и не понимаю, мы точно в одну и ту же Одиссею играли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выглядит почти правдоподобно, на 4chan слили подробности и скрины новой части:

- Игра будет называться Assassin's Creed Ragnarok;
- Главный герой является союзником Рагнара Лодброка и помогает ему в создании Великой языческой армии;
- Игрок будет асассином и сможет пользоваться скрытым клинком;
- Карта игры разделена на несколько королевств, охватывающих всю Великобританию, Данию, Швецию, Норвегию и Финляндию. Королевства в свою очередь разделены на регионы, в которых будут разные поселения;
- Вернутся RPG-элементы, использование орла и хождение на кораблях;
- Бои на кораблях тоже будут, но не особо много, чтобы игрок смог сосредоточиться на исследовании мира;
- Будет кастомизация поселений;
- Будет кооператив, его можно использовать в большинстве побочных квестов и исследовании мира;
- В игру вернутся  крупномасштабные сражения «Завоевания»;

- сюжет завязан на Мьёльнире, а не на Первой Цивилизации
- У игры будет большой акцент на создании и использовании различных доспехов;
- Игрок сможет переодеваться на лету, чтобы скрыться от погони, а также ускорить или замедлить накопление репутации;
- Игра по большей части сосредоточена на исследовании мира, без отметок на карте, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

- Игра разрабатывается командой Ориджина во главе c Ашрафом Исмаилом, отделение в Софии помогает с DLC (планируется DLC в Исландии, Иггдрасиль используется для перемещения по 9 мирам)

Показать контент  

3t53ieF.thumb.jpg.022a12f1f880bfb825523e2c6abfc03b.jpg9vAI46r.thumb.jpg.62a96f1e1fc537223b0ff57480e13ace.jpgC0bqL3p.thumb.jpg.848310ecd6367da04745f7e024bf7289.jpgnxAW4ir.thumb.jpg.b66d2313a7279e5d9efec785e5719997.jpgq9rA9no.thumb.jpg.7e81b412163b578d9448756ac5d0d53b.jpgvHlnfGr.thumb.jpg.0352fae081b0c8402464fbe0d6948184.jpgvnOJ0FZ.thumb.jpg.d09239be68eec8784012a4a875cad84d.jpg

Hide  
Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мило, но банально и предсказуемо. Дюжий детина будет - не иначе, во всех этих кожах, мехах и кольчугах пушинкой скакать по... крышам одноэтажных домов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Вернутся RPG-элементы

Sad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще более интересно, что игра выйдет примерно в одно время с ГоВ 2, в теории. 
Ну и да, если карта будет еще больше, то мне точно плохо станет. 

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Вернутся RPG-элементы

Похоже схему Ориджинс они будут дрочить, пока не нагрянет очередной Синдикат.

48 минут назад, Tiranyss сказал:

Ну и да, если карта будет еще больше, то мне точно плохо станет. 

Если так посмотреть, то площадь суши в Одиссее не больше чем в Ориджинс, но саму карту тупо растянули за счет моря. Видимо, та же схема будет и с новой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вроде подтверждено, что утечка - фейк, а скрины сделаны на основе бесплатных ассетов для Unity (движок).

То-то мне казалось, что скрины слишком отдают Unity. + Модельки слишком низкокачественные.  

 

Вот, взял с ресетэры:

Юнитивская демка с деревней викингов:

Показать контент  
Hide  

Сопоставление скринов с бесплатными ассетами из юнитивского стора

Показать контент  

9df0d6e6-99e3-4584-981b-4b0f5099812a_sca

C0bqL3p.jpg

Hide  
Изменено пользователем -Lelouch-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, -Lelouch- сказал:

Вроде подтверждено, что утечка - фейк, а скрины сделаны на основе бесплатных ассетов для Unity (движок).

Было еще два слуха - Рим и Япония. Но я все же больше склонен к Риму, учитывая, что им надо сильно перелопачивать основу под сеттинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фейк или не фейк, не понимаю, зачем это до сих пор называется Assassin's Creed, который закончился аж в 3 части. Алсо, лучше бы делали уклон в экшон и как можно меньше рпг элементов. РПГ они делать не умеют в этой серии.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Если так посмотреть, то площадь суши в Одиссее не больше чем в Ориджинс, но саму карту тупо растянули за счет моря. Видимо, та же схема будет и с новой игрой.

Но ты и не забывай ,что в Ориджин чуть ли не трет всей карты - пустыня и горы, где тоже нет ровным счетом почти ничего. В этом плане море в Одисси даже веселее намного.

40 минут назад, malign сказал:

 РПГ они делать не умеют в этой серии.

Но они только начали. А лично для меня, возможность кое-где ткнуть "да/нет/сарказм" сильно оживила основной сюжет, который вкупе с изрядной долей шутеек и местами самоиронии(и твистами, больше твистов!), сильно лучше того унылого нечто с серьезной мордой, которое царило в серии уже давно. В том же Ориджин сюжет до зевоты скучен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Tiranyss сказал:

Но ты и не забывай ,что в Ориджин чуть ли не трет всей карты - пустыня и горы, где тоже нет ровным счетом почти ничего. В этом плане море в Одисси даже веселее намного.

Ну, как тебе сказать... Без "Дранкен сейлора" и "Джонни Уолкера" море не море.  Да и толку с него в Одиссее тоже мало, когда оно по-большей части сделано для растягивания игры. 

25 минут назад, Tiranyss сказал:

Но они только начали. А лично для меня, возможность кое-где ткнуть "да/нет/сарказм" сильно оживила основной сюжет, который вкупе с изрядной долей шутеек и местами самоиронии(и твистами, больше твистов!), сильно лучше того унылого нечто с серьезной мордой, которое царило в серии уже давно. В том же Ориджин сюжет до зевоты скучен. 

Имхо, выбор реплик только больше тупизма добавил в серию, чем оживил сюжет.Эдвард и Шей прямо-таки мастера красноречия на фоне главных героев последних игр, причем с заготовленными фразами. Знаешь, попробуй как-нибудь Блэк Флаг и Роуг сыграть, гарантирую - не пожалеешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, malign сказал:

Алсо, лучше бы делали уклон в экшон и как можно меньше рпг элементов.

Уклон в экшон был почти 10 частей. Десять. Грёбаных. Частей. И за этот уклон разработчиков не ругал только ленивый. Как выходит очередная часть, так пол-интернета воплей о том, что конвейер, и о том, что ничего не меняется.

RPG-модель сама по себе хороша тем, что подходит куда угодно. Экшен на её основе делается просто прекрасно, но вдобавок она позволяет добавить глубины. Теоретически. Практически у одних разработчиков получается, у других не очень. Когда продажи падают, и непонятно, куда рулить (потому что сообщество только критикует, но ничего не говорит о том, чего оно хочет), самое очевидное и правильное решение -- положить в основу игры универсальный механизм, которые можно адаптировать под хотелки капризного сообщества. RPG-модель для этого отлично подходит.

Правда, для серии было бы идеально делать не вертикальный прогресс, а горизонтальный. Грубо говоря, не силу удара прокачивать, а разнообразие ударов. Или, к примеру, уменьшать время реакции персонажа на нажатие кнопки, увеличивать длину и высоту прыжка, усиливать способность цепляться за более мелкие неровности, повышать внимательность персонажа и способность обнаруживать подсказки и так далее. RPG-модель хороша тем, что всякие подобные вещи встраиваются в игру с лёгкостью, приводящей в изумление.

Поэтому переход на RPG-рельсы это однозначно плюс. Перейти на новую основу, сделать пробный шаг (не слушая обвинений тех, кто требовал новизны, но при появлении новизны моментально начал эту новизну ругать), посмотреть реакцию сообщества, внести коррекции, выпустить следующий продукт. Нормальная тактика, если у тебя нет бездонного источника денег, а игра стоит дорого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Tiranyss сказал:

Но они только начали. А лично для меня, возможность кое-где ткнуть "да/нет/сарказм" сильно оживила основной сюжет, который вкупе с изрядной долей шутеек и местами самоиронии(и твистами, больше твистов!), сильно лучше того унылого нечто с серьезной мордой, которое царило в серии уже давно. В том же Ориджин сюжет до зевоты скучен. 

Да дело даже не в сюжете. Экшен игры они делали гораздо лучше, чем этим недо-рпг с глупым качем, 100500 шмоток и т.д. Просто не зашло это.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним не зашло - другим зашло )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ноу шит. Я и пишу о собственных желаниях и предпочтениях, а не о чьих либо ещё. Многие ругаются на контр-атаку геймплей, а мне такой нравился. За этим было интересно наблюдать хотя бы, да и вообще никогда не испытывал проблем с этим. Что касается геймплея одиссеи и ориджинс - так и не осилил. Он настолько уныл и скучен, что играть невозможно для меня было. Со шмотом вообще не понятно что сделали, ладно небольшое кол-во разного оружия, но... Копья, щиты?.. Разные слоты для шмоток? Не об этом АС был и лучше бы оставался таким, каким он и был. Коли от сюжетки АС уже ничего не осталось, как и от геймплея, могли бы игру иначе назвать, чтобы и себя избавить от любых ограничений серии АС. Я бы не ворчал тогда, а скорее ждал нормальной игры схожей на те, что были раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а я не могу заставить себя в предыдущие части играть. Экшенов дофига много разных выходит, а трипл А рпг от третьего лица днем с огнем не сыщешь (а в соседнюю тему даже заходить не хочется как туда замечательное секиро попало непонятно). Биовар сдулись, вот юбики и заняли освободившуюся нишу. А почему ассассин? ну мир тот же, просто игра другая. Согласна, называлась бы по-другому, хуже от этого не стала бы. Мир красивый очень - хочется возвращаться снова и снова

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, just jessica сказал:

а трипл А рпг от третьего лица днем с огнем не сыщешь

Покамест как RPG ассасины, мягко говоря, слабоваты. Максимум на 3 из 5. Максимум. Но надежда есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну я бы не сказал, что Юби были сильно круты в отношении экшена во всех 10 сраных частях (с). Они очень упрямы и одновременно радикальны по отношению к своему дирекшену в плане дизайна открытого мира. Как примеры:

  • Башни Борджиа, которые кочевали из игры в игру в той или иной форме, придавая все активностям на карте некую мету - башни в Риме, башни в Константинополе, районы в Лондоне, форты во Фронтире, бандиты в Нью Йорке, прочая прочая. Хорошая вещь сама по себе, но чудовищно выдохшаяся. Заодно это усиливало удобный шаблон повествования, каждый раз ставя игрока в позицию "мы против них" и выдав ему цель по свержению какой-либо формы тирании. Гнали этим аж до самой Одиссеи и даже за пределами франшизы.
  • Система розыска опять же в той или иной форме - плакаты с Эцио и Коннором, сталкеры в Откровениях, охотники на пиратов, наемники. Они просто не могут сделать как-то по-другому или НЕ ставить игрока в такие условия. И не хотят. Были мелкие интересные моменты вроде покупки недвижимости в Стамбуле, что увеличивало интерес и повод для розыска со стороны Тамплиеров, но как обычно не развили дальше сраных "1000 шекелей каждые 20 мин" ибо Юби склонны терять тематический и геймплейный потенциал где-то по пути.
  • Сундуки как вторичный источник дохода и продаваемого мусора. Буквально тысячи сундуков по всем играм, которые занимали примерно 70% всей карты и во многом и многими игнорировались. Годами.
  • Огромное количество микроменеджмента отдельно взятой сущности будь то само Братство, Рим, вилла, Флот Кенуэя, Давенпорт, база Эдварда, Нью-Йорк, Галка и так далее. Теперь целью микроменеджмента стал лут и собственно персонаж, что есть сильный прогресс, но и  тут они не обошлись без погони за циферками уже урона и защиты и прочего говна. Они будто не знают меры сколько игроку надо манчкинского дерьма, чтобы он насытился и назвал это фаном.
  • При всем при этом каждый раз сводя инфраструктуру городов, которой игрок мог бы пользоваться, все ближе к минимуму. Города понятное дело никогда были чем-то больше, чем набором хлама для пособирать и сделать сюжетные миссии, но то, что эта ситуация особо и не менялась и было проблемой мне кажется. И их итоговым решением стал простой как удар по яйцам уход от больших городов как центров активности игроков, размазав все то же самое дерьмо теперь по миллиардам километров територий и поставив несколько левелгейтов сверху. Созидательный фактор с годами при этом рос, потому что картинку сделать и продать проще, чем сделать интересную игру. Поэтому художники кушают, а дизайнеры тоже кушают, но отдельно.
  • После АС1 они никогда четко не отсекали управялемого персонажа от окружающего мира, они просто пихали каждого ГГ комфортное ему окружение, теряя некоторую аутентичность. Как тут говорили или где еще - Альтаир был как точка отсчета, он воспринимал и в принципе воспринимался от остального мира отдельно и эта граница ощущалась и мне лично она нравилась. Мне нравилось ощущение некоторого отдельного предназначения и отторженности, чем просто аутентичный персонаж в понятном ему и мне окружении. Коннор был близок к нужному варианту, но Юби решили просто переписать учебники с ним. А затем просто забить болт, превратив слегка бредовый экскурс в прошлое через слегка странный НФ в почти марвеловскую погребень.

В общем проблема не в наличии элементе экшена, который Юби делали столько лет подряд, а в том, как они относились к ним, как и ко всем остальным элементам:

  • Юби привыкли изолировать фановые или постановочные моменты в отдельную сущность будь то миссии Леонардо, Аквила или вообще DLC. Они всегда были у них тестовой площадкой, которая не затрагивала бы основной костяк игры. Это своего рода осторожность со скелетом сделало эти 10 игр считай превратилась в какую-то паранойю и сильно отцеженный "фан", который валяется где-то отдельно, потому что дизайнеры могли устроить разгуляй только там. Взять первый час в АС4 - это огромная череда миссий по преследованию, начиная примерно из одной и той же точки на карте, после чего тебе дают наконец дают корабль. Кто заверял это дерьмо?
  • Последние игры постепенно теряли банальный попкорновый вау-эффект. Я помню погоню на карете в АС2 или опять же миссии Леонардо, но я ничерта не помню Юнити, Синдикат и судя по всему не вспомнил бы Ориджинс или Одиссею.

Короче такое всё себе.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Revelate сказал:

Система розыска опять же в той или иной форме - плакаты с Эцио и Коннором, сталкеры в Откровениях, охотники на пиратов, наемники. Они просто не могут сделать как-то по-другому или НЕ ставить игрока в такие условия. И не хотят. Были мелкие интересные моменты вроде покупки недвижимости в Стамбуле, что увеличивало интерес и повод для розыска со стороны Тамплиеров, но как обычно не развили дальше сраных "1000 шекелей каждые 20 мин" ибо Юби склонны терять тематический и геймплейный потенциал где-то по пути.

Понял всё, кроме этого.

Система розыска -- понятно, для чего нужна была в начале. Понятно, что по самой идее социального стелса, которая была в игре изначально, игрока нужно ставить именно в такие условия. Это суть игры. Очень странно читать "они не могут по-другому и не хотят", когда это относится к одному из основных принципов игры. Это всё равно как сказать: разработчики тетриса не могут и не хотят использовать фигуры из большего количества квадратиков. Ясное дело, они не могут и не хотят, потому что тетра это четыре. Так и с розыском. Это базовая механика AC времён социального стелса. Чем уровень розыска выше, тем труднее социально стелсить. Как только социальный стелс себя изжил, его из игры исключили, механику исключили тоже.

Насчёт же того, что "не развили дальше". В AC испокон веков была куча аспектов, которые можно развивать дальше, потому что сама игра расположилась на перекрёстке жанров. Любители Хитмана ратовали за развитие аспектов, приближающих серию к Хитманам. Любители Соулсов -- за приближении серии к Соулсам. Любители Анчартедов -- за приближение к Анчартедам. Это вполне понятное желание. Но, ребят, количество геймплейных фишек в игре конечно. Во всех современных играх это количество приблизительно одинаково (и оно уменьшается по мере увеличения требований к графике и анимациям). И поэтому развитие какого-то аспекта игры всегда идёт за счёт других аспектов. Развиваешь какой-то аспект игры дальше -- теряешь в других, и AC становится ближе к Хитманам, Соулсам, Анчартедам или к Принцу Персии. Собственно, две последние игры как раз являются иллюстрацией. Юбики выбрали вектор развития, чуть-чуть сместили фокус, и какова ваша реакция? Даже не сделав попытки разобраться в игромеханиках, игру записали в соулсы и в очередной раз похоронили. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, malign сказал:

Фейк или не фейк, не понимаю, зачем это до сих пор называется Assassin's Creed, который закончился аж в 3 части. Алсо, лучше бы делали уклон в экшон и как можно меньше рпг элементов. РПГ они делать не умеют в этой серии.

Как РПГ Одиссея намного лучше тоо же Ведьмака третьего, так что не надо затирать про "не умеют в РПГ", не идеально, но прогресс есть.

12 часов назад, malign сказал:

Ноу шит. Я и пишу о собственных желаниях и предпочтениях, а не о чьих либо ещё. Многие ругаются на контр-атаку геймплей, а мне такой нравился. За этим было интересно наблюдать хотя бы, да и вообще никогда не испытывал проблем с этим. Что касается геймплея одиссеи и ориджинс - так и не осилил. Он настолько уныл и скучен, что играть невозможно для меня было. Со шмотом вообще не понятно что сделали, ладно небольшое кол-во разного оружия, но... Копья, щиты?.. Разные слоты для шмоток? Не об этом АС был и лучше бы оставался таким, каким он и был. Коли от сюжетки АС уже ничего не осталось, как и от геймплея, могли бы игру иначе назвать, чтобы и себя избавить от любых ограничений серии АС. Я бы не ворчал тогда, а скорее ждал нормальной игры схожей на те, что были раньше.

Правильно, нужно было как Колду доить по старой формуле. Боевая система изжила себя еще в Ревелейшене - ведь это очень интересно ходить по кругу с противником и ждать, когда можно будет провести контратаку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...