LoginamNet 48 951 6 августа, 2014 Основные игры серии Assassin’s Creed Assassin’s Creed II Assassin’s Creed: Brotherhood Assassin’s Creed: Revelations Assassin’s Creed III Assassin’s Creed IV: Black Flag Assassin's Creed IV: Freedom's Cry Assassin’s Creed: Unity Assassin's Creed: Rogue Assassin’s Creed: Chronicles (China \ India \ Russia) Assassin's Creed: Syndicate Assassin’s: Creed Origins Assassin's: Creed Odyssey Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Mirage Hide Игры для мобильных платформ Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (DS) Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) Assassin's Creed: Discovery (DS, iOS) Assassin's Creed: Liberation (PSV) Assassin's Creed: Pirates (iOS, Android) Hide Assassin's Creed Odyssey Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2018 События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида. Скриншоты Трейлер Hide Hide Assassin's Creed Valhalla Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: Holidays 2020 Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские. Трейлер Hide Скриншоты Hide Assassin's Creed Mirage Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 5 октября 2023 События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla. Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 14 февраля 2025 Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной. Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 15 апреля, 2018 21 минуту назад, oboima сказал: Зато теперь мы видим на улицах однотипных болванчиков, выполняющих роль декораций. Играя за Альтаира, у игрока была возможность слиться с толпой или кинуть монет, чтобы сбить с толку врага. Иногда, убегая от противников, толпа на улице могла стать настоящей преградой, поэтому приходилось искать обходные пути. Совсем небольшое замедление могло привести к смерти. Уровень сложности в игре - это отдельный разговор. Байек выносит всех и вся даже на высокой сложности. Плюс лвл вечно бежит куда-то вперед, так и хочется нажать на стоп-кран. Здесь тоже надо бы вспомнить Альтаира, который не мог крошить всех направо и налево. Приходилось выжидать момента и парировать. За Эцио. Альтаир не умел кидаться монетами, а маскироваться мог только среди схоластов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 15 апреля, 2018 4 минуты назад, Allard сказал: За Эцио Суть не меняется, но да ладно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 15 апреля, 2018 1 час назад, oboima сказал: Уровень сложности в игре - это отдельный разговор. Байек выносит всех и вся даже на высокой сложности. Ну, не всех. Рядовых вражин он кромсает на ура, а вот филакиты и капитаны на высоких уровнях довольно таки серьезные противники. А вообще, не покидает чувство, что это не Ассасин, а Dark Souls по механике. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 16 548 15 апреля, 2018 1 час назад, oboima сказал: Играя за Альтаира, у игрока была возможность слиться с толпой или кинуть монет, чтобы сбить с толку врага. Не было. Таким Эцио с Коннором только развлекались. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 15 апреля, 2018 А мне нравится, что можно кромсать врагов. Захотел, в прятки играешь, захотел - на амбразуру :D А что до сложности, играю на сложном и врагов правда как-то не особо трудно бить. Но перс очень уж быстро качается и получается, что почти всегда он выше врага на уровней 10. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 15 апреля, 2018 1 минуту назад, Doctor Harbinger сказал: Не было. Таким Эцио с Коннором только развлекались. Зато как было весело. Куртизанок вот еще вспомнил. Когда собирал кодекс, чтобы не марать руки кровью, нанимал группу и приказывал отвлечь тех лохов у двери. Дальнейшая сцена незабываема 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 15 апреля, 2018 Кстати, а есть смысл идти на арену и ипподром? Я раз на арене подралась, но чёт мало интереса у меня. Там что-то стоящее можно получить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 16 548 15 апреля, 2018 (изменено) 2 минуты назад, djava сказал: Зато как было весело. Куртизанок вот еще вспомнил. Когда собирал кодекс, чтобы не марать руки кровью, нанимал группу и приказывал отвлечь тех лохов у двери. Дальнейшая сцена незабываема По сравнению с Альтаиром, который под прикрытием монахов-ученых беспалевно поднимался на площадку, где Мадж-Аддин казнь проводил, это мелочи жизни. Там вообще ученые были на все случаи жизни. Изменено 15 апреля, 2018 пользователем Doctor Harbinger Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 246 15 апреля, 2018 (изменено) Ориджинс оставил на потом, не знаю, как там с рубкой в капусту врагов. В Братстве за серию однокнопочных контрударов можно было спокойно прикидываться Рембо, устраивая стражникам кровавую баню. Я так однажды больше 30 покромсал. И в следующих частях ничего не изменилось. Это при том, что самые толстокожие, стоило тебе зазеваться, могли с двух ударов полоску хитов обнулить. Всегда бесил такой дисбаланс. Изменено 15 апреля, 2018 пользователем Tanatos Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 141 15 апреля, 2018 2 часа назад, oboima сказал: Здесь тоже надо бы вспомнить Альтаира, который не мог крошить всех направо и налево. Когда такое читаю, хочется спросить, в какую игру играл уважаемый автор. Я помню, как, нимало не напрягаясь, завалил трупами целый форт в Акре. Там такой квадратный двор был с клетками, тюрьма что ли. И куча стражников с крестами на белых одеждах. Хотел по-тихому, но спалился. Пришлось во дворе навалить целую кучу трупов. 39 минут назад, Inadzuma сказал: Кстати, а есть смысл идти на арену и ипподром? Я раз на арене подралась, но чёт мало интереса у меня. Там что-то стоящее можно получить? Как по мне, стоящего там только ачивки. Драться на арене тем оружием, которое дадут, перед этим прокачав Байека в "химию" -- удовольствие ниже среднего. Ипподром вообще показался скучным, но многим, знаю, такие покатушки вполне по душе. Там не просто по кругу ездить, там можно подлянки всякие противникам делать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 15 апреля, 2018 (изменено) 2 часа назад, oboima сказал: Здесь тоже надо бы вспомнить Альтаира, который не мог крошить всех направо и налево. Приходилось выжидать момента и парировать. То есть Альтаир убивающий контрударами по десять человек в минуту это не "крошить всех направо и налево"? А остальные в это время просто ходили туда-сюда и смотрели.... 1 час назад, Inadzuma сказал: А что до сложности, играю на сложном и врагов правда как-то не особо трудно бить. Но перс очень уж быстро качается и получается, что почти всегда он выше врага на уровней 10. Можно включить автолевелинг врагов.Но это превратит игру в подобие ММО. Изменено 15 апреля, 2018 пользователем Alecs Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 15 апреля, 2018 (изменено) 39 минут назад, Alecs сказал: А остальные в это время просто ходили туда-сюда и смотрели.... Правильно, лучше нападать толпой, чтобы Байек с 3х взмахов топора выносил одновременно по 4-5 врагов. Зачем время тянуть... Показать контент Hide Изменено 15 апреля, 2018 пользователем oboima Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nata77-72 1 008 15 апреля, 2018 1 час назад, Inadzuma сказал: Кстати, а есть смысл идти на арену и ипподром? Я раз на арене подралась, но чёт мало интереса у меня. Там что-то стоящее можно получить? Я туда ходила исключительно ради трофеев. Ипподром это вообще нечто))), а драться на арене в принципе можно ради повышения уровня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 15 апреля, 2018 1 час назад, Alecs сказал: То есть Альтаир убивающий контрударами по десять человек в минуту это не "крошить всех направо и налево"? Ну, вообще-то боевка первой части и трилогии Эцио сама по себе медленная, даже несмотря на то, что контратака крушит всех и вся, за исключением капитанов или сержантов (не помню как они назывались), которые потом переросли с папскую гвардию, янычар и егерей. А начиная с 3-й части, боевка стала намного динамичней и зрелищней, хотя никто не запрещал стоять в ожидании и нажимать кнопку контратаки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Allard 2 015 15 апреля, 2018 (изменено) 1 час назад, Alecs сказал: То есть Альтаир убивающий контрударами по десять человек в минуту это не "крошить всех направо и налево"? А остальные в это время просто ходили туда-сюда и смотрели.... Контрудары с меча и кинжала были не всегда смертельными, всегда смертельным был контрудар со скрытого клинка, но у него был куда более жесткий тайминг, плюс это была единственная возможная атака со скрытого клинка в открытом бою. Кроме того, странная претензия. Вот, делаешь ты, значит, контрудар, как посередь анимации подходит к тебе другой враг и спокойненько протыкает тебя насмерть. Ох[bleep!]нно поиграли, дайте двадцать. Изменено 15 апреля, 2018 пользователем Allard Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 16 548 15 апреля, 2018 Альтаир по десять человек в минуту контрударами мог убивать максимум на стадии Гарнье или Талала, потому что потом появлялись толпы тяжелых говнюков, которые и захватами кидались, и блок пробивали и сами успешно контрили все что можно. Особенно под конец. Можно их, конечно, скрытым клинком было выносить, но против толпы это муторно т.к. жесткий тайминг + невозможно блокировать удары. Особенно против тяжелых солдат/тамплиеров, которые одним комбо чуть ли не половину полоски здоровья сносили. До сих пор помню, как мне под Масиафом в первый раз толпа ассассинов дважды так наваляла на последней последовательности. Так что нет. Синдром машины смерти начался с Братства, когда ввели комбо, и тем более с тройки, когда об атаке тебя начали предупреждать красным/желтым треугольничком, в первом АС же боевка была медленная, и местами жутко раздражающая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nataniel 819 16 апреля, 2018 По мне - боевка в "Истоках" куда более хардкорная, чем в первых АС. Некоторых с щитами вообще не могу пробить - приходится лезть наверх и оттуда их чем-нибудь закидывать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 16 апреля, 2018 Ничего хардкорного в истоках нет. А щиты пробиваются несколькими способами, можно даже луком. Перки в помощь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 16 апреля, 2018 Щиты отлично обходятся прыжками за спину. Всякие тараны использовала пару раз, в итоге решила, что мне проще за спину им прыгать. Хвала печенькам у них нету этого раздражающего синдрома карусели, когда враг ВСЕГДА к тебе лицом, хоть убейся. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 16 апреля, 2018 (изменено) 11 часов назад, Allard сказал: Контрудары с меча и кинжала были не всегда смертельными, всегда смертельным был контрудар со скрытого клинка, но у него был куда более жесткий тайминг, плюс это была единственная возможная атака со скрытого клинка в открытом бою. Кроме того, странная претензия. Вот, делаешь ты, значит, контрудар, как посередь анимации подходит к тебе другой враг и спокойненько протыкает тебя насмерть. Ох[bleep!]нно поиграли, дайте двадцать. Это не претензия.В те времена боевка первого асасина была для меня чуть ли не революционной.Но когда я его перепроходил в прошлом году,он показался мне слишком легким(хотя это из разряда "DS3 слишком легкий,я прошел прошлые части на NG++++++++++++++ и DS3 не дал мне челенжа"). И да,не убил с первой контратаки значит убьешь с третьей(правда я признаю что в первой части до беспредела уровня последующих частей было еще далеко(в полное окружение в первой лучше было все таки не попадать),но проблема росла еще с первой части,а не внезапно появилась в Братстве).Это только на словах долго звучит,в игре там чуть ли не непрерывные контратаки(ИИ в первой части странный был,он очень редко непрерывно атаковал с нескольких сторон и как будто соблюдал тайминг между атаками разных бойцов).Но десять лет назад мне все это казалось манной небесной. 12 часов назад, oboima сказал: Правильно, лучше нападать толпой, чтобы Байек с 3х взмахов топора выносил одновременно по 4-5 врагов. Зачем время тянуть... Как они посмели попробовать что то новое для серии.Люди же играют в игры что бы из года в год получать одно и тоже. Нет,ну правда же.Сколько частей можно мурыжить одну и ту же механику?Это же как вышки были,каждый раз одно и тоже,разве что подинамичней становилось.Даже добавление огнестрела не спасло ситуацию. Изменено 16 апреля, 2018 пользователем Alecs Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 141 16 апреля, 2018 1 час назад, oboima сказал: Ничего хардкорного в истоках нет. Ничего хардкорного в боёвке AC не было с самого начала. А перки это дело такое... Конечно, если хочешь, чтобы было легко как в предыдущих играх, то качаешь традиционного рукопашника. Но народ же постоянно чего-то новенького просит, или я ошибаюсь? Вот это "новенькое" -- прокачка на "химика" -- уже не позволяет так легко крушить щиты и таки хардкора добавляет по сравнению с. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 16 апреля, 2018 (изменено) 10 минут назад, VlReaderr сказал: Ничего хардкорного в боёвке AC не было с самого начала. А перки это дело такое... Конечно, если хочешь, чтобы было легко как в предыдущих играх, то качаешь традиционного рукопашника. Но народ же постоянно чего-то новенького просит, или я ошибаюсь? Вот это "новенькое" -- прокачка на "химика" -- уже не позволяет так легко крушить щиты и таки хардкора добавляет по сравнению с. Народ просил нового,а Ubisoft выдали Witchers creed:Origins. Изменено 16 апреля, 2018 пользователем Alecs 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 16 апреля, 2018 2 минуты назад, Alecs сказал: Народ просил нового,а Ubisoft выдали Witchers creed:Origins. А при чем тут Ведьмак? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 141 16 апреля, 2018 (изменено) 18 минут назад, Alecs сказал: Народ просил нового,а Ubisoft выдали Witchers creed:Origins. В "Ведьмаке" есть усыпляющие и ядовитые дротики? Там можно "заколдовать" хищника и натравить его на врагов? Рассказывай, как это сделать. Может, переиграю ещё раз. Про луки в "Ведьмаке" тоже интересно бы узнать подробности. Изменено 16 апреля, 2018 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 16 апреля, 2018 1 минуту назад, VlReaderr сказал: В "Ведьмаке" есть усыпляющие и ядовитые дротики? Есть усыпляющий знак. 1 минуту назад, VlReaderr сказал: Там можно "заколдовать" хищника и натравить его на врагов? Можно заколдовать врага и натравить его на врагов. 2 минуты назад, VlReaderr сказал: Рассказывай, как это сделать. 1.Берешь Аксий. 2.Развиваешь его. 3.?????? 4.Profit Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты