AlderWollf 210 14 августа, 2015 Платформы: PC | Жанр: Strategy, Simulation, Space Grand Strategy 4X Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 9 мая 2016 Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе.Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия. Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей? События по открытиям — неожиданное повествование. Сложные и разнообразные исследования. Огромные процедурные звёздные системы, содержащие тысячи планет. Многочисленные виды, доступные к игре, каждый с собственными чертами и технологическими стилями. Огромное количество уникальных случайных видов. Развитая система дипломатии. Проектировщик кораблей (даже гражданские корабли смогут быть изменены). Потрясающие космические визуальные эффекты. Мультиплеер до 32 игроков. Скриншоты: Трейлер: Космические виды/расы: Avian Fungoid Mammalian Human Humans are in the Mammalian group. Molluscoid Reptilian Insectoid 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 28 февраля, 2018 Хотфикс 2.01 вышел Список исправлений Исправления: - Геноцид посредством переработки населения в еду/слияния с сетью/превращение в скот. - Баг когда флот отделенный от изначального застревал в системе с ингибитором и не могу вернуться назад по гиперлинии, через которую вошел в систему. - Несколько ошибок с рассинхронами в мультиплеере. - Кое где исправлена отсутствующая/нарушенная локализация - Потеря боевого опыта кораблями при их улучшении - Проблемы с видимостью интерфейса на определенных разрешениях экрана - Ошибки отображения цен на застройку научных и добывающих станций - Адмиралы теряющие назначение во флоте во время боя - Эффект от FTL ингибитора, который не снимался, если вы отключали звездную базу Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 278 28 февраля, 2018 7 минут назад, ortega911 сказал: - Адмиралы теряющие назначение во флоте во время боя Слава яйцам! А я то думал, почему каждый раз «слетают с постов» адмиралы-наемники из пиратского государства. Очень полезные ребята: изначально имеют как минимум три «звезды», быстрее ваших прогрессируют и прилично апают характеристики флотилии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 922 28 февраля, 2018 Баг с крепостью продинамили =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 28 февраля, 2018 4 минуты назад, Weldrin сказал: Баг с крепостью продинамили =( Так это же хотфикс. Думаю на следующей неделе выкатят полноценный патч. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 278 2 марта, 2018 На опыте невнимательного. Если затеваете войну и берете на это дело союзника, не забудьте периодически проверять ваши клэймы. Союзник имеет наглость «перебивать» ставку игрока своим клэймом. В этом случае вам нужно просто поднять ставку на клэйм еще раз. Это стоит очков влияния, но зато территория уже наверняка отойдет вам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 2 марта, 2018 Наконец-то удовлетворил своего внутреннего диктатора - пси эволюция с разрешенным ИИ =) красота! Мир принадлежит Дайлекам и Властелинам времени=) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 2 марта, 2018 Дневник разработчиков Stellaris №106 Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри» Всем привет, с вами Jamor. Я замещаю Wiz'а на этой неделе, поскольку хотел бы, чтобы мой геймдиректор сконцентрировался на пострелизной поддержке «Черри», крупнейшего на данный момент обновления. Сегодняшний дневник посвящён обновлению 2.0.2_beta, доступному в качестве необязательной беты для наших Steam-игроков уже сейчас (для тех, кто использует лаунчер Paradoxplaza: мы используем Steam в качестве платформы для бета-теста в этот раз, если вы хотите попробовать, используйте Steam-ключ, прилагающийся к вашей покупке на Плазе). Когда мы работали над 2.0, мы знали, что масштаб изменений будет колоссален, поэтому я назначил большее, чем обычно, число рабочих часов на пострелизную поддержку. Наша задача — собрать и обработать отзывы игроков и приготовить исправления, правки баланса и общие улучшения. Существует почти столько же стилей игры, сколько людей играют в Stellaris, поэтому необходимо найти хороший баланс для как можно большего их числа, и чтобы остальные потом смогли подстроить игру под свои предпочтения при помощи внутриигровых настроек. 2.0.2 будет «подвижной бетой», что означает, что мы будем обновлять её с некоторыми интервалами, постепенно внося новые правки и исправления. Ваши отзывы на них будудут очень важны в определении состава окончательной, официальной версии, так что продолжайте играть и рассказывать, как оно там. Мы особенно хотим убедиться, что усталость от войны и статус-кво работают корректно, давая реалистичные и удовлетворительные результаты войны для большего числа людей. Так что стартовые изменения в этом обновлении — экспериментальные, и мы продолжим менять их в течение периода тестирования. Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои конструктивные отзывы. ################################################################# ######################### ВЕРСИЯ 2.0.2 ########################### ################################################################# ################### # Особенности ################### Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название) Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.) Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господин экс-президент. ################### # Баланс ################### Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии Базовый прирост единства вырос с 1 до 2 Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций) Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1% Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5% Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные» Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50% Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей) Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20% Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.) Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года) Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500 Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией. # Гражданские модели «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1 «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2 У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция» Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции # Традиции Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%) Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу # Бонусы за стремление «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50% «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями # Указы Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом ################### # Интерфейс ################### Добавлено описание зданий, открываемых традициями Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике Вид меню дипломатии был улучшен Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем) Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение ################### # ИИ ################### Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну ################### # Исправления ошибок ################### Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла» Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно) Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4) Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно) Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта» Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис» ВАЖНО: ДЛЯ ИГРЫ НА НОВОМ ПАТЧЕ ВЫ ДОЛЖНЫ САМИ ВЫБРАТЬ НОВУЮ ВЕРСИЮ. Как это сделать: Щелкнуть правой кнопкой мыши на игре «Stellaris» в вашей библиотеке в Steam → выбрать Свойства → перейти на вкладку «Бета-версии» → выбрать «2.0.2_beta» Я буду следить за этой темой и дам вам знать, когда выйдет новая бета-версия. Спасибо всем за вашу поддержку, мы считаем, что работать с нашим сообществом — отличный способ для совместного улучшения игры. Обязательно ознакомьтесь с нашим дневником разработчиков на следующей неделе, посвященным приоритетам развития игры в... приготовьтесь... ПОСТ-АПОКАЛИПСИСЕ. (Так долго ждал, чтобы использовать эту фразу) Веселитесь! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 922 5 марта, 2018 Офигеть, столько играю, и вот на выходных впервые столкнулся с "номадами". Причём это очень и очень удачно вышло немного погодя после начала, я как раз отжал пару систем у соседа и думал как бы его в следующий раз добить окончательно. Ребята просто решили все мои вопросы. Предложили купить излишки своих кораблей (5 особых крейсеров, но считаются корветами) за 2000(энергия или минералы), но я уломал за 1500. И вот у меня уже 2й флот по силе превосходящий мой основной а весит всего 5-6 мест. Заметил ещё, в 2.0 на старте первые войны идут гораздо более затяжно, империи так не устают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 8 марта, 2018 Дневник разработчиков Stellaris №107 Пост-апокалипсис Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник будет посвящён планам после «Черри» и «Апокалипсиса», а также нашим долговременным приоритетам. Пострелизная поддержка обновления «Черри» Как уже упоминалось в дневнике на прошлой неделе, наивысшим приоритетом для команды является пострелизная поддержка «Черри» и «Апокалипсиса», исправление ошибок, обработка отзывов о балансе и новых возможностях, и работа над улучшением качества жизни и производительности. Мы продолжаем поддерживать бета-версию обновления 2.0.2, которое мы продолжим обновлять каждые несколько дней или около того, до тех пор, пока мы не будем удовлетворены состоянием игры. Пост-Апокалипсис «Апокалипсис» и «Черри» были расширением и обновлением, сфокусированными почти полностью на военных действиях, и теперь, когда они вышли, мы переключаемся на другие, не связанные с войной приоритеты для будущих обновлений, расширений и наборов историй. Чтобы дать вам предстваление о грядущих изменениях, мы собираемся пересмотреть список долгосрочных целей, который я создал в дневнике №50 и обновил в дневнике №69. На этот раз мы собираемся разделить цели на те, что мы уже выполнили; на старые, добавленные ещё перед 2.0; и на новые, которые мы поставили после обновления 2.0 (нет никакого различия в приоритете между целями вне зависимости от того, когда они были установлены и принадлежат ли они к старому или новому списку). Как уже неоднократно упоминалось, этот список составлен НЕ в порядке приоритета, и если что-то уже присутствует в игре, это не значит, что мы НЕпланируем в дальнейшем улучшать эту часть, просто сейчас данный аспект игры находится в удовлетворительном состоянии. Как всегда, ЭТОТ НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ СПИСОК, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО ПОКА НЕТ, КАК НЕТ И ПРИМЕРНЫХ СРОКОВ! Уже сделано Различный внешний вид кораблей для каждой империи, так двух империй с абсолютно одинаковыми кораблями больше нет. Больше возможностей для настройки империи, возможность строить «высокие» империи. Общая еда, которую планеты делят между собой. Возможность строить среды обитания и миры-кольца. Фракции теперь являются группами с общими интересами, одобрением и порицанием отдельных моментов, и, потенциально, могут быть полезны империи, вместо того, чтобы быть просто кучкой бунтовщиков. Возможность устанавливать права и обязанности для определенных видов вашей империи. Возможность строить дредноуты и титаны. Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков. Переработка кризисов конца игры для балансировки кризисов относительно друг друга и размера/состояния галактики . Переработка войны с целью решить проблему «думстаков» и разработка интересных стратегических и тактических возможностей войны, более интересных и менее требовательных к микроконтролю. Супероружие и уничтожители планет. Старые цели Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и «космическим ООН» Глубокие федерации, которые начинаются как непрочные союзы и могут превратиться в единое государство через дипломатию Больше повествовательных событий и цельных историй, чтобы дать вам чувство разворачивающегося сюжета по ходу игры Больше интересных механик для докосмических цивилизаций «Живые системы» — сделать, чтобы заселённые системы империй выглядели более обитаемыми и живыми Новые цели Уменьшение микроменеджмента и уделение большего внимания интересным выборам по отношению к планетам и возможности увеличить население планеты сверх текущего максимального значения Механика внутренней торговли и торговых соглашений Галактический рынок, который позволит импортировать и экспортировать ресурсы и стратегические ресуры Механики шпионажа и саботажа Улучшенная генерация империй и маршрутов гиперлиний путём лучшего расположения систем и угроз Больше аномалий и уникальных систем для исследования Всё на сегодня! В ближайшие недели дневники будут сосредоточены на пострелизной поддержке «Апокалипсиса». Обсуждать же новые механики мы будем, когда у нас появятся эти самые новые механики. Заканчиваю этот дневник скриншотом, где показаны переработанные уровни сложности в 2.0.2 бета: 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 15 марта, 2018 Дневник разработчиков Stellaris №108 Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Мы всё ещё полностью в режиме пострелизной поддержки, и пока мы не будем готовы вернуться к дневникам о различных нововведениях, они будут коротенькими. Пока что мы будем использовать дневники разработчиков, чтобы подчеркнуть определенные исправления или улучшения, которые сочтём достойными того. Сегодня мы осветим некоторые изменения беты 2.0.2 касательно усталости от войны и автоматического мира на условиях статуса-кво. В 2.0 с новой системой войны мы добавили автоматический мир по статусу-кво как часть механики усталости от войны. Мы чувствовали необходимость в этой механике, чтобы удостовериться в том, что ограниченные войны всё же будут происходить, и что для проигрывающей стороны всё ещё будет смысл сражаться (повышая вражескую усталость от войны до 100%, чтобы приблизить наступление автоматического мира и минимизировать территориальные потери). Однако, она получилась довольно проблемной: игроки очень удивлялись неожиданному наступлению мира, из-за которого они могли даже потерять системы, которые враг захватил всего несколько дней назад. И некоторые цели войны (например, подчинение), было крайне тяжело выполнить до наступления автоматического мира. После получения первых отзывов по этим проблемам, мы решили опробовать другую модель усталости от войны в бете 2.0.2, заменив автоматический мир штрафом при достижении 100% усталости. Потом мы много играли, тестировали, изменяли и собирали отзывы, и пришли к заключению, что предыдущий вариант был верен — автоматический мир необходим, чтобы новая система войны не превратилась в череду боёв насмерть, или чтобы могучие империи не доводили усталость более слабых оппонентов до 100% и не отказывались от мира, заставляя своих врагов страдать от штрафов. По этой причине, мы вновь вводим в игру автоматический статус-кво, и в этот раз он останется. Однако, мы не станем просто возвращать предыдущую систему в том виде, в каком она есть в 2.0. Теперь она будет работать следующим образом: Когда одна из воюющих сторон достигает 100% усталости от войны, она получает статус «высокая усталость от войны» и соответствующее предупреждение При высокой усталости от войны начнёт отсчет 24-месячный таймер для этой стороны. После его истечения, сторона сможет принудительно подписать мирный договор на условиях статуса-кво За усталость от войны не будет штрафов, но мы оставим эту функцию для мододелов, так же как и возможность изменить число месяцев во время отсчета до принудительного мира или отключить его вовсе, поэтому все, кому ненавистна эта идея, смогут всё поменять с помощью модов. Эти изменения должны сделать мир на условиях статуса-кво чем-то, что не случается внезапно, и дать игроку время, чтобы свернуть боевые действия и отбить оккупированные системы прежде, чем таймер закончит отсчёт. Мы также рассматриваем возможные изменения войны на подчинение и смену идеологии, чтобы обозначить чёткие цели, ведущие к победе в них, если у противника есть союзники, или сделать «ограниченную победу» на условиях статуса-кво (освобождение/подчинение части империи, вместо всей). Эти изменения не войдут в следующую версию 2.0.2 (она уже прошла внутреннее тестирование, и мы надеемся, что вы увидите её к концу недели), но мы ожидаем, что они выйдут где-то на следующей неделе, если всё пойдёт по плану. Вот и всё сегодня! Увидимся на следующей неделе в ещё одном пострелизном дневнике 2.0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 22 марта, 2018 Дневник разработчиков Stellaris №109 Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике, мы всё ещё работаем в режиме пострелизной поддержки и, до тех пор, пока мы не будем готовы вернуться к полноразмерным дневникам о новых фишках, они будут коротенькими. Вместо этого, мы будем рассказывать об исправлениях и улучшениях обновляющейся беты 2.0.2, которые того заслуживают. Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро. Изменения в правах рас Чтобы исправить некоторые баги, вызванные признаками, изменяющими идентичность рас (например, признаки псионического возвышения), а также дать игрокам большую свободу действий, мы внесли некоторые изменения в права рас. Больше нет таких признаков, из-за которых подвид расы начинает расцениваться как совершенно новая раса, так что поселения людей-псиоников и слившихся с единым разумом по-прежнему считаются подвидом людей. По этой причине больше не имеет смысла всем подвидам людей иметь те же права, что основной вид, мы добавили возможность устанавливать права для подвидов, так что вы можете иметь, например, различные варианты военной службы и уровни жизни для подвидов какого-то другого вида в вашей империи. Однако, некоторые ограничения для подвидов останутся, так что, если у вас империя людей, вы не сможете геноцидить какой-то подвид людей, кроме случаев, когда они отличаются чересчур разительно (например, объединенные общим разумом). Торговля едой и Петля голода Мы получили много отзывов о проблемах ИИ и игроков с тем, что они попадали в петлю дефицита еды, когда недостаток вызывал голод, снижая счастье и вызывая беспорядки, которые в свою очередь ещё сильнее снижали производство еды, усиливая голод и порождая порочный круг. Мы кое-что сделали для исправления ситуации. Во-первых, беспорядки и низкое счастье больше не снижают производство еды (хотя продолжат снижать еду от переработки и забоя скота, так как население начнёт сопротивление поеданию самих себя). Во-вторых, мы улучшили понимание ИИ на счёт торговли едой, так что теперь он будет очень стараться купить еды во время голода. Наконец, для игроков с левиафанами мы добавили возможность обмена еды на минералы / энергию и наоборот в анклаве торговцев. Новые ивенты мародёров Чтобы сделать старт рядом с мародёрами не таким безальтернативно невыгодным, мы добавили некоторые положительные события, которые вы сможете получить при соседстве с мародёрами. Бонусы от этих событий могут включать получение ресурсов, населения, бесплатных кораблей и лидеров, а также временные усиления для ваших флотов. Оккупационные армии После переработки армий в 2.0, стало куда проще отбивать только что захваченные планеты, так как у них не было гарнизона для защиты. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новый тип армий — оккупационный. Когда планета захвачена, оккупанты набирают гарнизон из оккупационных армий (которые работают точно так же, как и оборонительные, включая зависимость от расы). Если эти армии не будут уничтожены в бою или из-за бомбардировки, они будут оставаться на планете до аннексии или возвращения под контроль старого владельца. Модификатор дальности орудий Эта тема часто всплывает в обсуждениях (потому что в коде этот модификатор представлен крайне сложно, и из-за этого нельзя так просто починить баги, связанные с ним), и я просто хотел упомянуть о том, что мы внесли некоторые исправления, и надеемся, что теперь он будет работать правильно. Мы также реализовали отдельно ship_modifier для кораблей разных размеров, что может применяться для накладывания на корабли различных модификаторов (вроде скорости атаки или дальности орудий), и он отличается от ship_size модификаторов (последний применяется ко всему шаблону кораблей в целом, а не к отдельным кораблям). Всё на сегодня! Помните, что это лишь небольшая выборка поправок и фиксов; многие из них не были упомянуты, но будут включены в список изменений обновления 2.0.2. Увидимся на следующей неделе! 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 29 марта, 2018 Официальный релиз обновления 2.0.2 Всем привет, с вами Jamor. После нескольких недель работы и тестов отдела QA, в дополнение к корректировкам версии на основе полезных отзывов игрового сообщества, я с радостью сообщаю, что 2.0.2 выходит из статуса беты и в скором времени автоматически станет доступна всем пользователям Steam. Версия для Paradox Launcher появится в начале следующей недели. Как вы можете видеть из представленного ниже списка изменений, мы внесли множество исправлений ошибок и правок баланса. Мне кажется, что после недели тестов в отделе QA, новую версию уже можно выпускать для всех пользователей со всеми исправлениями. Разумеется, мы ждём дальнейших отзывов от вас. ################################################################# ######################### ВЕРСИЯ 2.0.2 ########################## ################################################################# ################### # Особенности ################### Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название) Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.) Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господит экс-президент. Добавлено событие, позволяющее империям, в которых есть Избранный лидер, стать Божественной империей Исправлено расположение кораблей во флоте, так что титан теперь будет стараться держаться в середине и стараться избегать лобовых атак на врага Добавлен бонус за стремление «Постижение пустоты». Он увеличивает лимит звёздных баз на +4 Максимальный лимит числа звёздных баз увеличен до 100 Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий» Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так: Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций) Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения» Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500) Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking» Мир-кольцо теперь открывается с бонусом «Галактические чудеса», а бонус «Кольцо жизни» удалён из игры Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами ################### # Баланс ################### Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии Базовый прирост единства вырос с 1 до 2 Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций) Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1% Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5% Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные» Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50% Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей) Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20% Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.) Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года) Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500 Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией. У ИИ империй теперь тоже есть пираты Нивелированы стоимости уникальных зданий левиафанов. «Драконье святилище», «Монумент убийцы драконов» и «Трофей из Пожирателя звезд» теперь стоят 800 минералов, а их строительство занимает год Империи с гражданской моделью «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с более сбалансированной стартовой планетой, потому что даже Макс Рокатански не сможет выжить на одном только бензине «Глобальный усмиритель» и «Нейтронный чистильщик» теперь могут нейтрализовывать заражённые миры Преторианцев Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели Увеличен шанс выхода из боя для титанов Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20 Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30 Максимум звездных баз теперь равен 999 Максимум лимита флота теперь равен 9999 Псионические щиты больше нельзя получить из обломков Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка» Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут «Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию» Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид) Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса) «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин» Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%) Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%) Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1% Повышена базовая стоимость технологий Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам» Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов Убраны штрафы от высокой усталости от войны Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%) Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий # Гражданские модели «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1 «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2 У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция» Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25% # Традиции Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%) Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу «Призыв во флотилии» теперь учитывает все поселения субъектов (не только вассалов) при подсчёте вместимости флота сюзерена вместо простого увеличения вместимости на долю вместимости флота вассала (поскольку это приводило к огромному бонусу к вместимости от односистемного вассала из-за технологий) «Вера в науку»теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях «Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен) # Бонусы за стремление «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50% «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями Влияние бонуса «Исполнительское рвение» на длительность эдиктов снижена с +100% до +50% Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5 «Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию # Указы Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом ################### # Интерфейс ################### Добавлено описание зданий, открываемых традициями Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике Вид меню дипломатии был улучшен Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем) Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания) ################### # ИИ ################### Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом ################### # Исправления ошибок ################### Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла» Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно) Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4) Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно) Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта» Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис» Исправлена возможность строить торговые узлы в системах с примитивными цивилизациями Оборонительные платформы, превышающие лимит, теперь удаляются после понижения уровня базы Если мегасооружение строится внутри гравитационного колодца, то оно должно быть на орбите планеты Описание для непреклонных экстерминаторов было исправлено и теперь отражает стоимость их кораблей Понижение стоимости кораблей теперь действует на колониальные корабли Исправлена ошибка, когда стоимость традиций не увеличивалась от планет, но росла вдвойне из-за количества систем Исправлена ошибка, когда бонус к счастью за победу над преторианцами неправильно влиял на милитаристов Исправлен вылет при сортировке журнала войн больше одного раза Исправлен вылет при отправке сообщения, которое не может быть отправлено Вы больше не можете останавливать постройку роботов в других империях Вы больше не можете сохранять проекты разных классов кораблей с одинаковыми названиями Исправлен баг, когда бонус от политехнического образования не отображался во всплывающей подсказке Теперь бонус от принятия традиций расширения одинаков для всех типов империй и не отличается у коллективного разума и машинных империй, как раньше Узлы стерилизации контингенции теперь могут быть уничтожены разрушителями планет и глобальными усмирителями Исправлена ошибка, при которой появлялись виды с признаком «услужливые» Исправлены поводы для войны «сдерживание» и «тотальная война» Из-за разницы в силе больше нельзя потерять соперничество с империей, с которой вы находитесь в войне Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации) Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца Исправлен спам сообщениями о поводе для войны Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена» Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства» Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах» Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье» Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 воизбежание переполнения и появления отрицательных значений Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони. Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно Исправлен интерфейс риска появления пиратов Теперь при строительстве звёздных баз отображаеся правильная стоимость содержания Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере Исправлены случаи скрытого и таинственного кода Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed» Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75% Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение» Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны) Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй Больше нельзя похищать растущие поселения Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП» Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации) Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру) Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации) Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались) Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко) Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере Пожалуйста, учтите, что мы не можем гарантировать 100% совместимость обновления со старыми сохранениями, и некоторые исправления вступят в силу только в новой игре. Если вы находитесь посреди важной кампании, которую хотите закончить, и новая версия каким-то образом этому мешает, то вы всегда можете вернуться на предыдущую версию вот так: Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию игры. Когда закончите, просто откажитесь от всех бета-версий, и ваша игра автоматически обновится до последней официальной версии. Развлекайтесь! 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 30 марта, 2018 Вот вроде игра вышла из беты, но локализацию разрабы даже не потрудились обновить. Некрасиво. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 22 апреля, 2018 Дневник Разработчиков Stellaris №111 — Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об обновлении 2.1 «Нивен», которое станет следующим крупным обновлением после 2.0. Сейчас я не могу раскрывать вам какие-либо детали о направленности обновления или дате его релиза, но я *могу* поговорить о некоторых изменениях и нововведениях, которые мы внёсем в исследование галактики, её генерацию и аномалии. Изменение аномалий В 2.1 мы собираемся несколько изменить систему работы аномалий. В первую очередь, мы удалили риск неудачи, так как поняли, что возможность провала при исследовании аномалий мало привносит в игру в плане интересных вариантов развития событий и в большинстве случаев лишь огорчает игроков или вынуждает их ждать, пока шансы на успех не будут максимальными. Так что теперь от уровня учёного будет зависеть не шанс провала, а время, затрачиваемое на исследование аномалии. Так, например, исследование аномалии 2 уровня учёным 2 уровня будет относительно быстрым проектом, однако, попытка исследовать аномалию 10 уровня тем же учёным может занять очень, очень много времени и, скорее всего, лучше будет вернуться к ней позже с более опытным ученым, чтобы не сильно задерживать ваши исследования на ранней стадии. Как часть этого обновления, мы также добавили вкладку с аномалиями в журнале событий. Журнал аномалий будет отслеживать открытые, но не ещё не исследованные вами аномалии, так что вы сможете легко к ним вернуться. Генерация гиперлиний Ещё одним изменённым аспектом игры в 2.1 станет способ генерации сети гиперлиний. Вместо того, чтобы просто пытаться соединить ближайщие звезды, мы создали новый алгоритм генерации, который строит из звезд «кластеры» с большим количеством внутренних связей, которые соединены друг с другом «шоссе», формирующими естественные стратегические точки. Теперь игра умеет определять эти точки, что позволило нам избежать расположения в них левиафанов и других сильных космических существ, а также улучшить способности ИИ определять подходящие места для установки защиты. Настройка плотности гиперлиний будет определять степень связанности кластеров между собой, а значит и то, насколько частыми и легко огибаемыми будут стратегические точки. Как часть этого обновления мы добавили возможность для моддеров легко генерировать системы и кластеры, которые не соединены с главной системой гиперлиний. Новые звёзды и системы И наконец, мы добавили в игру несколько новых типов систем и звёзд. Начнем с двойных и тройных систем, в которых присутствует больше одной звезды. Эти системы могут появляться в самых разных конфигурациях и часто будут иметь больше планет и ресурсов, чем привычные однозвёздные системы. Ещё мы добавили несколько новых типов звёзд в игру — коричневых карликов (технически не звёзды, я знаю) и сверхгигантов класса М. К тому же, мы добавили возможность генерации нескольких поясов астероидов в системе и создали несколько новых богатых минералами систем, заполненных астероидами. Ещё есть несколько уникальных звездных систем с большим количеством ресурсов, которые охраняются сильными космическими существами. Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о загадочной штуковине, называемой L-кластер... ещё увидимся! 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 23 апреля, 2018 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 008 23 апреля, 2018 Начал игру за Молюсска-бога-императора, заспавнился в галактике полной воинственных еритиков и технократов, да и рядом с фанатичным фикусом-истребителем, долго воевал, но в итоге приручил и выходил. Отпустил на волю - теперь они образцовые граждане(фикусы) галактики (под моим чутким контролем конечно) . В ходе исследования галактики полюбил червя, а червь полюбил меня (точнее он всегда меня любил). Червь подсказал, что быть ктулхой лучше чем быть кучей ходячих ракушек, с чем согласились все граждане за исключением одной маленькой колонии, которые одним прекрасным утром проснулись и обнаружили, что их любимая тётушка из столицы теперь überkrake. Позже они также обнаружили, что они являются нежелательными субоптимальными элементами и подлежат геноциду ¯\_(ツ)_/¯ Долго и нудно продолжалась моя компания по вассализации окружающих субоптимальных барбожильцов, пока не проснулась падшая империя. Благо как проснулась, так и уснула. Между делом у богоизбранной расы открылись чакры, что привело к неплохому бусту и обилию говорящих с собой граждан (которые периодически сходили сума и резали друг друга) В итоге незванные гости заявились в систему с блокировщиком FTL' я откуда они выбраться не могут, но и я с ними ничего особо сделать не могу. В отсутствии желания закидывать их мясом до полной победы, я прекратил мою первую игру. Хорошая игра, но Лэйтгейм, дипломатия и этот дурацкий Вор Экзоштн требуют БОЛЬШОГО напильника. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аазмандиус 741 24 апреля, 2018 В 22.04.2018 в 15:25, SyLaR_MoZZZg сказал: Генерация гиперлиний .... Парадоксы заново изобрели кластеры из Endless Space... ИМХО зря. Да и по любому алгоритм будет спавнить по началу левиофанов или нечто подобное в перекрестных системах что бы жизнь медом не казалась. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 632 25 апреля, 2018 10 часов назад, Аазмандиус сказал: Парадоксы заново изобрели кластеры из Endless Space... ИМХО зря. Да и по любому алгоритм будет спавнить по началу левиофанов или нечто подобное в перекрестных системах что бы жизнь медом не казалась. Фортпосты угасших империй и поборников чистоты! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SyLaR_MoZZZg 498 14 мая, 2018 Дневник разработчиков Stellaris №112 — L-кластер Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы поговорим об основной фишке дополнения «Далёкие звёзды» (Distant Stars), которая будет сопровождать обновление 2.1 «Нивен». L-кластер В «Далёких звёздах» игрок, исследуя галактику, может обнаружить в некоторых системах с черными дырами загадочные сооружения — «L-врата». Будучи изначально частью галактической системы врат, эти L-врата были значительно модифицированы вскоре после создания сети. Эти врата работоспособны, но застряли в нескончаемом цикле техобслуживания, возможно, в результате направленного саботажа. L-врата нельзя активировать, используя обычные технологии использования врат; здесь потребуется глубокое знание природы подпространства и технология нанитов. Знания могут быть найдены повсюду: в аномалиях, при исследовании, при победе над определёнными врагами, а также при изучении повторяемой технологии, которая становится доступна в случае, если империя достаточно развита, чтобы проводить независимые исследования нанитов. Как только империя накопит достаточно знаний, она сможет открыть L-врата и получить доступ к L-кластеру, который находится за пределами галактики и недосягаем с обычной системы гиперкоридоров. Мы не скажем вам в дневнике, что именно вы там найдете, но будет достаточно упомянуть, что есть несколько возможных исходов и врата могут быть запечатаны по различным причинам… С технической точки зрения L-врата являются новым и полностью поддающимся моддингу типом коротких маршрутов, отличным от червоточин и врат. L-врата нельзя строить, и их количество в галактике ограничено (не более 10). Они используют иерархический (узловой) тип соединения, при котором все дороги ведут в L-кластер. Это значит, что L-врата могут отправить вас только в L-кластер, но после его открытия, флот сможет попасть оттуда к любым другим L-вратам в галактике. Этот тип коротких путей вкупе со способностью создавать новые области галактики (и уточнять, связаны ли они с другими системами или галактическим ядром) будет доступен мододелам как часть бесплатного обновления «Нивен». Дневник разработчиков Stellaris №113 — Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Далёкие звёзды», которое выйдет вместе с обновлением 2.1 «Нивен», и коснёмся темы исследования галактики и того, что вы можете там обнаружить. Как и в предыдущем дневнике, мы будем скупы на детали, чтобы избежать слишком сильных спойлеров касательно того, что вы сможете обнаружить в «Далёких звёздах» Новые аномалии Дополнение «Далёкие звёзды» добавляет десятки новых аномалий, начиная от обычных открытий и заканчивая вариативными цепочками событий (включая то, в котором вы можете завести себе очень необычного друга...). В общем, «Далёкие звёзды» увеличивают число аномалий в игре примерно на 50%. Мы также улучшили несколько старых аномалий и исправили те, которые не появлялись должным образом, так что даже без дополнения «Далёкие звёзды» вы сможете открыть что-то новое в обновлении «Нивен» Новые системы «Далёкие звёзды» привносят около 20 новых уникальных систем в галактику, похожих на Убежище или Занаам из базовой игры. Большинство таких систем таят в себе уникальную встречу, цепочку событий или связанные с ней аномалии, которые фактически могут быть разбросаны по нескольким системам и иметь единую сюжетную линию. В общем и целом, хотя и нет никаких гарантий, что та или иная система появится в определённой игре, каждая случайно сгенерированная галактика в «Далёких звёздах» должна содержать достаточно новых и потенциально полезных открытий для вашей империи. Новые левиафаны Также «Далёкие звёзды» добавляет 3 новых левиафана в галактику. Двое из них работают по схожему принципу с уже существующими, но один полностью отличается от всех, что вы видели раньше. Как и у всех старых левиафанов из одноимённого дополнения, о них будет соответствующая ветка диалога с кураторами, что значит, если у вас есть «Далёкие звезды», то у вас в галактике будут появляться кураторы, даже если у вас нет «Левиафанов» (однако торговцы и артисты в этом случае появляться всё равно не будут) Дневник разработчиков №114 - Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.1 «Нивен», сопровождающем «Далёкие звёзды». Всё перечисленное в этом дневнике является частью бесплатного обновления, а не набора историй. Изучение космических существ В обновлении «Нивен» мы возвращаемся к космическим существам (амёбы, кристаллы и т.п.) и улучшаем их специальные проекты и награды. Вместо довольно-таки непоследовательных и несбалансированных наград мы изменили космических существ так, что после их открытия и завершения проекта первого контакта в общем случае у вас будет три варианта, в зависимости от этик и типа существа: Охота: этот путь предоставляет постоянный бонус к урону против этого типа существ и награждает ресурсами при их убийстве. Изучение: этот путь похож на тот, что был в старых событиях и открывает специальный проект для детального изучения существа, который вознагратит вас в форме технологии и/или постоянного бонуса для империи. Приручение: этот путь разблокирует более дорогой специальный проект, который позволит вам как сделать космических существ невраждебными, позволяя вам сосуществовать с ними и делить с ними космос, так и изучить в будущем компоненты кораблей или вооружение, которые используют эти существа. Некоторые типы существ, например, добывающих дронов, приручить невозможно. Поиск стратегических ресурсов Ещё одна вещь, которую мы попытались улучшить в «Нивен» — это обнаружение и использование стратегических ресурсов. Раньше, исследуя космос, вы никак не могли узнать, обнаружили ли вы стратегический ресурс, пока не исследуете соответствующую технологию, что в итоге приводило к ситуации, когда вы исследуете системы, затем технологию, и вдруг обнаруживаете кучу стратегических ресурсов, уже добываемых орбитальными станциями — не самое приятное или стратегическое ощущение. Мы изменили эту систему таким образом, что теперь стратегические ресурсы видны с самого начала, и вы получите уведомление, когда научный корабль впервые обнаружит новый стратегический ресурс. Некоторые стратегические ресурсы можно будет добывать незамедлительно, в то время как другие потребуют технологий, прежде чем вы сможете построить добывающую станцию на планете с этими ресурсами и получить к ним доступ. В основной своей массе стратегические ресурсы были усилены и стали более редкими - они больше не будут появляться большими группами в определенных частях космоса, так что если вы нашли ценный ресурс и не успели застолбить систему с ним, вы больше не можете быть уверены, что где-то рядом найдёте такой же, и далеко не каждая империя в галактике сможет обзавестись каждым из ресурсов. Экспериментальная подпространственная навигация И последним на сегодня станет новый приказ для научных кораблей, под названием «экспериментальная подпространственная навигация». Этот приказ открывается технологией середины игры и позволяет вашему научному кораблю перемещаться в любую систему, о которой у вас есть хоть какая-то информация (то есть она попадала в радиус сенсоров хотя бы раз или принадлежит империи, с которой у вас установлены отношения), игнорируя сеть гиперлиний. Корабль будет считаться пропавшим без вести на время полёта и просто переместится в указанную систему, обходя всех враждебных существ и закрытые границы на пути. Это позволит империям, зажатым враждебными соседями, продолжать исследовать галактику и завершать цепочки событий, которые могли бы потребовать войны. Особые системы, вроде П-кластера, будут недоступны для подобного типа перемещений. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Weldrin 922 24 июля, 2018 Новые дневники никто переводить не хочет? А то там в следующем обновлении снова пол игры вверх ногами перевернут. В этот раз полностью переработают планеты, попов, введут страты в население и можно будет вроде как создать свой "Корусант" - гиперпереселённуюзастроеную планету, планетогород. Боги, обожаю эту игру ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hells 830 24 июля, 2018 мне чет начинает надоедать учится играть заново с каждым патчем 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дитрих Антельсон 1 678 24 июля, 2018 20 минут назад, Hells сказал: мне чет начинает надоедать учится играть заново с каждым патчем Дело вкуса. Мне, наоборот, нравится каждый раз играть в немного другой Стелларис. Не помню ни одной стратегии, к которой разрабы проявляли бы столько внимания и вносили столько изменений, причем в основном удачных. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Orzov 2 529 24 июля, 2018 Проблема на мой взгляд больше в том, что мало того что половина игры меняется - вторая просто может перестать работать. Да это лечится патчами, но бесит страшно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 008 24 июля, 2018 1 минуту назад, Orzov сказал: Проблема на мой взгляд больше в том, что мало того что половина игры меняется - вторая просто может перестать работать. Есть мнение, что все эти изменения - попытки сделать так, что бы игра заработала полностью. Я до 2.0 не играл, но подозреваю, что и там проблемы были. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 27 июля, 2018 В 25.07.2018 в 03:38, Moonway сказал: Есть мнение, что все эти изменения - попытки сделать так, что бы игра заработала полностью. Я до 2.0 не играл, но подозреваю, что и там проблемы были. Были но в гораздо меньшей степени. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты