Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Bardeal сказал:

Через трубочку.

Остается еще парочка похожих вопросов которые я не буду озвучивать, так как скорее всего ответы меня не порадуют. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, bol сказал:

Романов в игре не будет?

То, что нам всем интересно, но боялись спросить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Лелька сказал:

Остается еще парочка похожих вопросов которые я не буду озвучивать, так как скорее всего ответы меня не порадуют. 

А ответ на эти вопросы скорее всего тот же самый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Shep1013 сказал:

То, что нам всем интересно, но боялись спросить!

Я по началу тоже стеснялся

Но видать никто не знает ответ на вопрос, хотя обсидиан не биовар, скорее всего ее не завезут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нуу, с учетом того, что в этот раз обсидианы работают с издателем, те могут "настоятельно рекомендовать как у канадцев".

Так что для галочки может по одной пассии каждому полу + пара огрызков сверху, как в NwN2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю романы завезут, зачем им лишняя морока, эта не их фишечка. 

Но я то против не буду мне нравились "огрызки" в NwN2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эстетично пофапать на текст и иконку персонажа я бы тож не прочь, благо есть там одна тян, если я хорошо рассмотрел:crazy: Во всё остальное верю заочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие могут быть романы у судьи Дредда при исполнении?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Bardeal сказал:

Какие могут быть романы у судьи Дредда при исполнении?

Ворваться с бордель, размахивая какой-нибудь вундервафлей, с криком: "Я есть закон!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Bardeal сказал:

Какие могут быть романы у судьи Дредда при исполнении?

Служебные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая у нас потенциальная спутница:

tumblr_oazuikZTof1vwqwj5o1_500.png

tumblr_oazuikZTof1vwqwj5o2_1280.png

"She’s constantly proving herself, challenging others, prodding for weaknesses, and delighting in the social power play within Kyros’ more volatile army. Her free spirit and playful sarcasm make her a fitting counterpoint to Barik and his iron walls of emotional repression.
Verse has a special knack for learning the combat styles of others. She could spend five minutes watching a grizzled veteran wield a spear and know the form as if she had used it across a hundred battles. "
(и ДРАМА в прошлом! куда ж обсидиановские персонажи без драмы в прошлом, вы что)
Охххх, мне она уже нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Строфа. Дневник разработчиков Tyranny №7

Новый дневник разработчиков ролевой игры Tyranny рассказывает об очередном потенциальном спутнике нашего протагониста.

В последнем обновлении мы представили Бэрика из Каменных Щитов, одного из ваших потенциальных компаньонов. На этой неделе мы хотим показать вам оборотную сторону монеты, если можно так выразиться. Знакомьтесь со Строфой (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика ), свирепой воительницей, связанной с Алым Хором.

tyranny_dev_diary_07__verse_portrait.png

Строфа отражает всю браваду, что есть в Алом Хоре. Она постоянно испытывает себя, бросая вызов другим и задевая их слабые места. Её свободный дух и игривый сарказм делает её отличным контрапунктом для Бэрика с его сокрытыми за железной стеной эмоциями.

Строфа — Алая Фурия, одна из элитных бойцов Хора, отлично обученная обращению со всеми видами экзотического оружия в разных боевых стилях. Для Фурий бой является формой искусства, танцем, ведомым страстями, а не разумом или тактикой.

Как и все члены Хора, раньше Строфа была обычной гражданской на южном континенте Ярусов — она была простой девушкой с фермы. Кода солнце садилось, она любила прокрадываться в амбар и брать нож. Ей всегда казалось, что она создана для чего-то большего.

Когда армии Кайроса прибыли и начали вербовать местное население, Строфа осознала своё призвание. Она была одной из немногих достаточно безумных, чтобы вызваться добровольцем и начать свою жизнь в ревущей толпе [солдат], где она быстро продвигалась по ранговой лестнице благодаря кровожадным амбициям. В разное время она вела за собой на войну несколько отрядов, так что руководить другими ей не в новинку.

Каждый, кто присоединяется к Хору, получает новое имя. Имя «Строфа» было комплиментом от Голосов Нерат, который — в своей безумной и артистичной манере — слышал музыку в визге и рёве битвы. Он сказал, что её крики были громче и заметнее, чем чьи-либо ещё, и состояли из такого количества частей, что их сложно было определить.

Строфа отличается особым даром в изучении чужих боевых стилей. Ей стоит потратить всего пять минут за изучением матёрого ветерана, орудующего копьём, чтобы овладеть его техникой так, словно она использовала её в сотнях сражений. Во время войны этот талант проявился неожиданным образом. В ходе битвы с защитниками Апекса Строфа оцепенела от паники — неожиданный рефлекс, который взялся невесть откуда. Алые Фурии, сражавшиеся с ней бок о бок, погибли в бою по причине этих колебаний.

То, что произошло дальше, было ещё более странным: Строфа ощутила смерть своих сестёр-Фурий так, словно часть её собственного разума была вырвана, и она вышла из боя, владея всеми знаниями и боевыми навыками сестёр — неожиданный, почти паразитический отблеск, которой одновременно очаровывал и вызывал отвращение.

Строфа ненавидит себя за нерешительность и чувствует отвращение ко всему, что произошло после. Это заставляет её инстинктивно бросать вызов другим, показывая себя, возможно, в ещё более печальном свете.

~Пол Кирш, Дизайнер повествования

Роль в бою

Строфа была создана как смесь из бойцов ближнего и дальнего боя. Она быстра, наносит много урона, но концентрируется на одной цели. Ветви умений Строфы подкрепляют синергию между ближним боем и дистанционным, что позволяют ей на лету перевоплощаться из убийцы с колюще-режущим оружием в лучника. Строфа также обладает уникальной боевой стойкой, которая позволяет ей подстраиваться под нужды партии в разгар боя.

Когда мы создавали древа умений Строфы, то начали с того, что разделили их на две специализации: ближний бой и дистанционный. Глубоко в каждой из этих веток лежат способности, которые делают сильный акцент на одном из стилей. Способности более ранних уровней сфокусированы на важности как ближнего, так и дальнего боя, на поддержании взаимодействия, которое сделает этот гибрид интересным для игрока, и тот сможет быстро переключаться между стилями. Ветвь «Дуэлянт» фокусируется на владении двумя клинками и стратегии прорыва через поле боя, в ходе которого производится множество ударов по более слабым целям. Ветвь «Застрельщик» построена на тактике избегания прямого столкновения и атаке из лука с огненными стрелами.

Некоторые самые заметные способности Строфы:

Знай Своего Врага: Способность, которая позволяет Строфе изучить своих врагов в бою. Это позволит ей повышать свою смертоносность тем сильнее, чем длительнее сражение. Повышает показатели «Уклонения» и «Парирования» каждый раз, когда противник наносит удар. Эта способность отражает то, что Строфа не попадается на один и тот же трюк дважды.

Порыв: Будучи Алой Фурией, Строфа привыкла врываться в бой с волнами бойцов Хора за её спиной. Способность «Порыв» даёт игроку возможность молниеносно направить Строфу сквозь ряды противников, на короткое время резко увеличивая скорость её передвижения и делая её имунной к вовлечению в бой.

Череда Убийств: После убийства врага Строфа входит в состояние Череды Убийств, в котором она несколько раз бьёт всеми своими базовыми атаками.

Горящее Железо: Строфа выпускает одну пропитанную маслом и подожжённую стрелу. В момент столкновения она поджигает противника, какое-то время продолжая наносить урон огнём.

Освобождённая: Строфа выполняет атаку и делает кульбит по воздуху, отпрыгивая в безопасное место. Образ одной из её павших сестёр появляется на её месте, готовый сразиться с противниками.

В первую очередь Строфа — смертоносная убийца. Способность выставлять атакуемой цели высокий приоритет, при этом оставаясь мобильной на поле боя, делают её прекрасно подходящей для любого задания. Способности вроде «Череды Убийств» и «Знай Своего Врага» дают Строфе возможность повергнуть почти любого противника. В то время как она способна нанести врагу колоссальное количество урона, воительница заметно уязвимее закованных в железо коллег, вроде Бэрика. Те, кто возьмёт Строфу в свой отряд, должны быть готовы к тому. чтобы присматривать за ней и не позволять получить слишком много урона. Способности вроде «Освобождённая» или «Порыв» отлично подходят для выхода из боя, однако во время их «кулдауна» она теряет преимущество своей мобильности и становится уязвимой.

Строфа с её крайне подвижными возможностями и мощными одиночными атаками ощущается на поле боя как буря: агрессивная, безжалостная, способная вывести из игры ключевых противников.

~Ник Карвер, Дизайнер игровых механик

Надеюсь, что вам понравился новый потенциальный спутник из Tyranny. В нашем следующем обновлении я расскажу о сеттинге игры, который основан на конце Бронзового Века, а также о том, как мы усилили его в деталях и мифологии.

tyranny_dev_diary_07__verse.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики Tyranny рассказали об Алом Хоре

TYRANNY_HGFHGFJGJK9898098982359023823453

Разработчики ролевой игры Tyranny раскрыли подробности об одной из фракций грядущего проекта.

Алый Хор уже неоднократно упоминался в различных обновлениях, которыми полнится наша новостная лента, но на этот раз разработчики углубились в детали и поведали о внутреннем устройстве их сообщества.

Как и почти все фракции в игре, Алый Хор служит Кайросу. Впрочем, в отличие от других военных объединений, Хор делает упор на количество, а не на силу воинов, не делая акцент на хорошей натренированности или качественной экипировке. Рекрутами в этой армии становятся представители поверженных и захваченных народов. Отказавшиеся вступать заканчивают свою жизнь медленно и мучительно. Вступившие же отрекаются от своих прежних имён и берут новые, вроде Трёхпалого или Жевательного Зуба.

Алый Хор составляет несколько групп, каждая со своим лидером, положение которого может быть оспорено в поединке кем угодно и когда угодно. Весь Алый Хор управляется Голосами Нерат, который, несмотря на своё имя, является одним человеком. Obsidian опубликовала исчерпывающее описание каждой из пяти банд.

Орда: Орда представляет большинство Алого Хора. Немытые, нетренированные массы, дерущиеся, чтобы заработать собственное имя. Когда новый призывник присоединяется к Хору, он должен биться за всё. Еда, вода, крыша над головой, даже оружие, чтобы сражаться со врагом. Всё должно быть заслужено. Слабые быстро умирают, сильные же становятся главарями банд.

Кровавые Гончии: Кровавые Гончии — это маги-ученики, слишком слабые или недисциплинированные, чтобы направлять энергию аркана через сигилы могущества. Вместо этого они направляют свою энергию напрямую, создавая менее мощную — но всё ещё смертоносную — энергетическую ауру, которая зовётся Кровотоком. Эта энергия губительна для жизни, даже для жизней самих Кровавых Гончих. Наиболее сильные из них могут направлять её в качестве мощной дальнобойной атаки.

Алые Фурии: Алые Фурии — элитные бойцы Алого Хора, тренированные игнорировать боль и раны, устраняя цели. Быстрые и смертоносные, Фурии пользуются двумя клинками в своём акробатическом стиле ведения боя, чтобы смутить и дезориентировать противника.
    
Кровавые Певчие: Кровавые Певчии — магическая силы Алого Хора. Используя магию огня, украденную у покорённых магов, а также заклинания страха и безумия, полученные от пленённого Архонта Песни, эти смертоносные маги могут как деморализовать, так и изничтожить своих противников. Их в равной степени боятся как враги, так и соплеменники.
    
Алые Копья: Алые Копья — это личная банда Голосов Нерат. Они отчитываются только перед Архонтом и могут командовать любой другой бандой Алого Хора. Никто не знает, что может привлечь взгляд Голосов и как он выбирает новых членов Алых Копий. Какими бы ни были причины, он гарантирует своим Копьям особые тренировки в обращении оружием и магией. Они попросту самые смертоносные бойцы Алого Хора.

Ниже представлено изображение членов вышеописанных группировок, а также главы самого Алого Хора, Голосов Нерат.

3107466-scarletchorus_lineup.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Создание персонажа.

Изменено пользователем Beware the Dreams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Денег на текстовые романы нет-_- Кастомизирую харю и вид персонажу что бы потом налепить нарисованную иконку и не видеть перса далеко сверху-сбоку. А так ждёмс, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Музыку уже хочется в плей-лист.

Изменено пользователем Beware the Dreams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас понял, что стилистика мне немного напоминает Аватара. А еще то, что главный злой босс - баба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- главный герой, которого разработчики характеризуют как one of the corrupt cops;
- относительность добра и зла;
- добрые дела, которые возвращаются и кусают доброделов за жопу;
- решения, влияющие на окружающий мир;
- ПРЕДАТЕЛЬСТВА!
- диалоги, изменяющиеся под влиянием выборов протагониста;
- больше 600 тыщ слов;
- Кайрос - тетка.

I'm so hyped.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кайрос баба - внезапненько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ещё какая большая грудь у протагониста-ж при любом типе тела вы видели!

Злая баба захватившая мир и без романов, кажется я уже знаю о чём будет думать гг, высшая цель вернуть этому миру справедливость м пола, послать предательски вперёд Версе дабы она сразилась против Кайрос и погибла вместе с ней и занять трон. А если протагонист-ж воооот с такой грудью может и...впрочем романов нет, такой кусок возможности отпадает для любопытной концовочки с такими размерами, блин.

Ещё главное что бы прохождение не превратилось в кусание самого себя за попу через кого-то, при любом раскладе, садомазохизм слишком сильное унижение, нужна какая-то убервафлясиласуперфорс на всякий пожарный.

Изменено пользователем dUFIsLOP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для протокола, сколько слов было в пилларсах? И сколько в инквизиции?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Shellty сказал:

- Кайрос - тетка.

Игра еще не вышла, а уже удивила меня сюжетным поворотом. 

Даже как то не привычненько.

Но в принципе хорошо, люблю неоднозначных теток антагонистов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shep1013 сказал:

Кайрос баба - внезапненько.

Действительно, внезапно... даже немного жаль, что об этом сказали сейчас, а не позволили узнать из игры.

В остальном же все очень хорошо, жду.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте-ка все спойлеры под спойлер, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

Давайте-ка все спойлеры под спойлер, а?

Где ты тут спойлеры увидел? Информация, которую разработчики считают возможным озвучить в видео-дневнике разработки, спойлером являться не может по умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...