Dragn 18 892 14 июня, 2016 BRC VGA 2022: Игра года Playstation | Action-Adventure года | Игра года по старой IP | Локализация года - God of War: Ragnarok Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 5 Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: TBA Прошлые игры серии God of War (2005) Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 2, PlayStation Vita Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 2005 Скриншоты Hide Трейлер Hide Hide God of War II (2007) Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 2007 Скриншоты Hide Трейлер Hide Hide God of War: Betrayal (2007) Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: Java Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 2007 Hide God of War: Chains of Olympus (2008) Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation Portable, PlayStation 3 Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 2008 Hide God of War 3 God of War: Ghost of Sparta (2010) Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation Portable, PlayStation 3 Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 2010 Hide God of War: Ascension God of War (2018) BRC Video Games Awards 2018: Игра года на PS4, Action-Adventure года, Сюжет года, Лучший актёр озвучивания, Локализация года, Лучший игровой персонаж Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 4 Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc. Дата выхода: 20 апреля 2018 Кратос решил измениться, разорвать порочный круг насилия, который увековечил его падшую семью Олимпа. Теперь все в прошлом — злополучный контракт с Аресом, убийство его семьи и безумная ярость спровоцированная местью, которая в конечном итоге закончилась эпическим разрушением Олимпа. Теперь он хочет научиться контролировать свой гнев, чтобы не выпускать больше монстра, который живет внутри него и тянет за собой вниз, наставляя на темный путь. Кратосу необходимо выяснить, как раз и навсегда заточить своего монстра и научиться контролировать его, чтобы он не начал контролировать им вновь. A NEW BEGINNING Трейлер Скриншоты Hide Hide Hide 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 659 20 апреля, 2018 Ситуация с Horizon Zero Dawn, похоже, повторяется. Как в глобальном смысле, так и в личном. Дождусь первой распродажи (также надеюсь на 1,5-2 месяца) и куплю. Абсолютно уверен в качестве игры и совершенно не ощущаю зуда посмотреть летсплейчики и вот это "ну чё же там, чё?!.." Тем больше вкуснятины останется на потом. Тем не менее из бесспойлерных обзоров вынес для себя главную мысль - в первом же меню сменить, нахер, язык на родной-оригинальный. Если русский Кратос очень хороший, то Атрейка (а это ооочень тонкий лёд для меня) не понравился, более старший по возрасту и какой-то прилежный, что ли... Ну и там ещё какая-то красивая рыжая бабёнка с мечом за спиной, вот она меня вкрай доконала своим безжизненным голосом и интонациями школьной учительницы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 20 апреля, 2018 (изменено) Поздравления от Горил. Милота. QD тоже Изменено 20 апреля, 2018 пользователем oboima 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 апреля, 2018 Очень хочу, чтобы Детройт тоже по оценкам высоко взлетел, чтобы хейтера было грустно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 20 апреля, 2018 А как вам такое? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 204 20 апреля, 2018 (изменено) 3 минуты назад, Dragn сказал: Очень хочу, чтобы Детройт тоже по оценкам высоко взлетел, чтобы хейтера было грустно. Для Детройта успехом будет, если средний балл будет на уровне 80+. А 85+ будет очень большим успехом. Я-то сам хочу, чтобы у Детройта оценки были в районе 90 баллов, но откровенно говоря совершенно в это не верю. Изменено 20 апреля, 2018 пользователем maxim700 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 апреля, 2018 Только что, maxim700 сказал: Для Детройта успехом будет, если средний балл будет на уровне 80+. А 85+ будет очень большим успехом. Я-то сам хотел, чтобы у Детройта оценки были в районе 90 баллов, но откровенно говоря совершенно в это не верю. Да, я думаю, что 80~, но очень хочется, чтобы это был не последний проект Кейджа для Сони. Тем более игра мне очень интересна и я, как и ты, ее очень жду. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 686 20 апреля, 2018 Кента Мияке, к слову, офигенен в роли Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 20 апреля, 2018 Послание игрокам от Барлога. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 20 апреля, 2018 52 минуты назад, Dragn сказал: Да, я думаю, что 80~, но очень хочется, чтобы это был не последний проект Кейджа для Сони. Тем более игра мне очень интересна и я, как и ты, ее очень жду. Ну, если Кейдж смогет в сюжет без лишних соплей как в Бейонде, то да. А насчет Бога войны хз. Что-то он не слешер стал напоминать, а какой-то... Соулс/Ведьмак Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
carldust 196 20 апреля, 2018 (изменено) 17 часов назад, artas сказал: Посмотрел на ютубе "практически" всю игру Умеют же люди себе удовольствие обламывать. Как один стендапер говорил, в садике для того, чтоб наказать ставили в угол и ты смотрел как другие играют, теперь это называеться letsplay. У меня тут к слову личная ачивка, несмотрел не один трейлер к игре, т.к. знал, что все равно буду играть. Изменено 20 апреля, 2018 пользователем carldust 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 20 апреля, 2018 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 749 20 апреля, 2018 (изменено) 1 час назад, carldust сказал: Умеют же люди себе удовольствие обламывать. Если это про меня, то наоборот, часто спойлеры читаю. Если заинтересовало, то сам ознакамливаюсь, так как всегда изучал в играх каждый камушек из за чего долго прохожу игры, а если нет, то могу поворчать и покидаться какашками. Лично мне никогда не было понятно, почему так много людей боятся спойлеров, частично объяснили, но всё равно, странно это для меня. Изменено 20 апреля, 2018 пользователем artas 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 20 апреля, 2018 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 20 апреля, 2018 (изменено) Весь твиттер играет в ГОВ Показать контент Hide Вот это поворот Трой Бэйкер и Нолан Норт принимали участие в озвучке. Изменено 20 апреля, 2018 пользователем oboima Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 20 апреля, 2018 2 часа назад, oboima сказал: Трой Бэйкер и Нолан Норт принимали участие в озвучке. Ну разумеется они принимали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedLight 1 298 20 апреля, 2018 Смотрю прохождение на ютюбе. Перевод местами вызывает фейспалм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 21 апреля, 2018 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexSteelXC 1 255 21 апреля, 2018 Чего-то у меня порой бомбит прям от здешней максимальной сложности. Почти каждый мелкий засранец может почти одним пропущенным ударом убить. Больше всего бесят враги дальнего боя при куче атакующих в ближнем. Пока один раз прокачал полоску здоровья, но что-то пользы особой не заметил. Теперь враги просто сносят еще большую полосу в один миг. Титановые деревья после специально сделанной под бой с боссом локации расстраивают как-то. Надо было везде тогда уж делать интерактивное окружение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 892 21 апреля, 2018 Первые впечатления отличные. Пока непривычно, что удары на r1\2, а все остальное восторг 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 21 апреля, 2018 3 минуты назад, Dragn сказал: Пока непривычно, что удары на r1\2 В настройках точно нельзя изменить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 21 апреля, 2018 Боги, у меня такого хайпа по игре не было с подростковых времен, аж трястись начинаю в предвкушении. Волшебное чувство. В понедельник должен купить диск. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 21 апреля, 2018 11 минут назад, Elhant сказал: В понедельник должен купить диск. Ко мне диск приедет только к середине следующей недели, в лучшем случае. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 21 апреля, 2018 39 минут назад, oboima сказал: Ко мне диск приедет только к середине следующей недели, в лучшем случае. Ты обычное издание взял? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 21 апреля, 2018 4 минуты назад, Elhant сказал: Ты обычное издание взял? Издание первого дня. Ничего другого уже просто не было. Смели подчистую все. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Orzov 2 529 21 апреля, 2018 Пока все очень хорошо, и это действительно образцовая экшн-адвенчура. Мне почему-то вспоминается любимый мною Enslaved. С очень сбалансированным содержанием кат-сцен, схваток, загадок и собирания. Атрей и рассказ истории от его имени - крутой ход, который очень правильно подает историю и его роль в ней и в игровом процессе действительно ценная. Дизайн мира на мой взгляд очень подходит данной концепции игры, по сути все корридорное особенно в начале, но любой поворот в сторону дает игроку возможность получить ценный предмет, выполнить побочное задание. Позже формат меняется на "большая локация+связанные с ней локации поменьше" - такой адаптивный под игрока дизайн - это очень круто. В свое время я бросил Nier, просто потому что вторичный оупен-ворлд, в котором все одинаково вызывал у меня исключительно головную боль. Подача сюжета в духе роуд-муви с героями типажа "Арни-Сара Коннор" в одном лице и "Джон Коннор" смотрится вполне органично. Грамотные отсылки к предыдущим событиям серии, но при этом мне кажется, если вообще ничего не знать о игре, то восприниматься это будет еще интереснее и фановей. Единственная маленькая ложка дегтя - боевая система, все-таки хотелось чего-то чуточку разнообразней. Хотя исторически всякие комбо в этой игре открывались позже, так что потом всё может станет лучше. Играю я на нормальной сложности и считаю, что это приемлемо, но ней тоже иногда противники дают прикурить. Но в основной массе схватки представляют собой тонизирующий челленж. В общем как-то так и пожалуй это уже главный номинант на звание сюрприз года. 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты