Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

The Last Of Us: Part II

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2017: самая ожидаемая 2018 года


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игры 2019


BRC Video Games Awards 2020: Разочарование года 2020


 

oe9ssEZ.png

 


Платформы: PlayStation 4 | Жанр: Action-Adventure

Разработчик: Naughty Dog | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.

Дата выхода: 19 июня 2020


Спустя пять лет после страшного путешествия по охваченной эпидемией Америке Элли и Джоэл осели в Джексоне, штат Вайоминг. Обосновавшись в процветающей общине, они обрели желанную стабильность, несмотря на постоянную угрозу нападения зараженных и теряющих смысл жизни выживших.

Но однажды жестокие события разрушают это спокойствие, и Элли снова отправляется в путь, чтобы восстановить справедливость. Идя по следу тех, кто нарушил мир, она сталкивается с тяжелыми физическими и эмоциональными последствиями своих собственных действий.


 

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

a6xiKxZ.jpgDjBSVcn.jpgJBku7PU.jpgoTm2cj6.jpgwlYpkTl.jpghgyFwk3.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Nonsence сказал:
Абуз что ли

Там есть желтый коридор, бегу по нему в комнату со столом, пока босс тупит справа стреляю в него (кидаю гранаты там и все такое), перепрыгиваю стол, отхожу обратно в коридор, он поворачивается и идет ко мне, я снова перепрыгиваю стол, повторяю итерацию несколько раз и он умирает. Только когда второй от него вылупляется я выбежал из коридора, и когда от шустрого избавился, возвращаюсь в коридор.

Hide
1:27

 

 

Hide
Врагам хватает буквально пары секунд чтобы тебя заметить. Ну а видео сверху от YourSwettBun как бы намекает...

Ничего там не намекает. При таком выходе в лоб обычно почти моментально выстрелы летели в моем прохождении. На видео явно затуп AI/более низкая сложность.

Вроде не про ходьбу врагов в определенную точку с замеченным трупом речь была. Так почти везде работают скрипты.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, AlexSteelXC сказал:

Ничего там не намекает. При таком выходе в лоб обычно почти моментально выстрелы летели в моем прохождении. На видео явно затуп AI/более низкая сложность.

Вроде не прохождение врагов в определенную точку с замеченным трупом речь была. Так почти везде работают скрипты.

Ну, не знаю. Может, Вы более честно подходите к прохождению, стараетесь сзади подходить к врагам и все такое? Я знаю, что некоторые даже к стоящим бегунам или к щелкунам боятся спереди подходить, хотя нужно оч много времени, чтобы такие враги успели тебя заметить в таком случае... Просто много людей жалуются на слепоту врагов, вряд ли, значит, этот факт из воздуха взялся?

Изменено пользователем Nonsence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Я же говорю, лучший ИИ в играх ever!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Nonsence сказал:

Ну, не знаю. Может, вы более честно подходите к прохождению, стараетесь сзади подходить к врагам и все такое? Я знаю, что некоторые даже к стоящим бегунам или к щелкунам боятся спереди подходить, хотя нужно оч много времени, чтобы такие враги успели тебя заметить в таком случае... Просто много людей жалуются на слепоту врагов, вряд ли, значит, этот факт из воздуха взялся?

Где это "много" ? На максимальной играют?

Тут вижу только 2 человек.

Щелкуны даже без какого-либо движения иногда в лоб начинают бежать(во время прохождения подобный рандом встретил несколько раз). Баг или хз что... Не помню как в первой части было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AlexSteelXC сказал:

Где это "много" ? На максимальной играют?

Тут вижу только 2 человек.

Щелкуны даже без какого-либо движения иногда в лоб начинают бежать(во время прохождения подобный рандом встретил несколько раз). Баг или хз что... Не помню как в первой части было.

Ну тут нас двое, посмотрите обзоры людей на ютубе. У меня вот подруга тоже жалуется на это.

Да кстати, тоже такое было с щелкунами, это место в суде, как только туда залезаешь, у меня у подруги то же там же этот момент случился, словно именно этим щелкунам прописали паттерн обнаружения от бегунов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, YourSweetBun сказал:

 

Я же говорю, лучший ИИ в играх ever!

Любишь левую херню кидать? Стычки между зомбями и людьми иногда могут приводить с забагованности и некоторой доле клоунады(не открыл секрет мне). Мы разве об этом?

В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей прекрасно замечают игрока боковым зрением.

 

Про зрение вроде начали. Про идеальную и безсбойную работу AI и речи не было.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

Любишь левую херню кидать? Стычки между зомбями и людьми иногда могут приводить с забагованности и некоторой доле клоунады(не открыл секрет мне). Мы разве об этом?

В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей прекрасно замечают игрока боковым зрением.

Ну человек хотя бы видео предлагает. А в ответ на Ваш аргумент я могу сказать: "В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей вообще нифига не замечают игрока боковым зрением и можно напролом пробежать там и всё".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Nonsence сказал:

Ну человек хотя бы видео предлагает. А в ответ на Ваш аргумент я могу сказать: "В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей вообще нифига не замечают игрока боковым зрением и можно напролом пробежать там и всё".

Я со смартфона сейчас не побегу вам аргументы искать. :react_happy_doshik:Тут на форуме еще и нормальное редактирование через одно место работает. Зачем мне этот гемор? Ввязался в какую-то херню опять.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AlexSteelXC сказал:

Я со смартфона сейчас не побегу вам аргументы искать. :react_happy_doshik:Тут на форуме еще и нормальное редактирование через одно место работает. Зачем мне этот гемор? Ввязался в какую-то херню опять.

Ну тогда предлагаю на этом и разойтись. У Вас своя Ласт оф ас с крутым ИИ, у меня своя, с неплохим ИИ, но враги все-равно слепые и иногда тупые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Nonsence сказал:

 с крутым ИИ

Я таких заявлений не делал. Просто толковый и с вполне адекватным зрением врагов в большинстве случаев.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@Nonsence

Добрался до дома. Сделал одну gif картинку свою.

Можно было еще какие-нибудь ситуации сделать, но что-то лень.

lhdkpY8.gif - боковое зрение.

На гифке "спокойный" режим врагов. Замечают, но огонь в зависимости от дистанции открывают с определенной задержкой. В "настороженном" режиме при обнаружении начинают стрелять почти мгновенно. В моем прохождении чаще был второй вариант(проходил шумным стилем с комбинацией агрессивного "стелса" топором/мачете и прочим в бок).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы меня простите, конечно, но они серьезно? Они серьезно сравнивают Эбби с Арбитром?

Показать контент  

Что-то я не припоминаю, чтобы Арбитр в начале второго Halo забил Мастер Чифа клюшкой для гольфа, и был конченой, отталкивающей мразотой. Видимо, в другую версию просто играл.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пересмотрел момент с Мэлл(когда ее берут на миссию)- речь там шла о вызове в штаб(т.е. передовую базу). Т.е. изначально они просто должны были доехать до передовой базы, где Мелл скорее всего возглавила бы Госпиталь в отсутствии  Норы

20 часов назад, Agckuu_Coceg сказал:

То да. О ДА. Эти несколько часов не то что не жалко выкинуть из игры, так как они просто служат для того, чтобы ещё больше растянуть контент — то и ведут от вполне нормальной концовки к ведущему всё в минус откровенному дерьму, от которого так и руки хочется вымыть.

Я  бы оставил разговор с Томми и ночную игру Элли на гитаре (вставив эпизод с Эбби между сценами с ПТСД Элли и приездом Томми. Только без Гремучек. Ограничился бы просто ответом Цикад) , после чего к флешбэку на вечеринке присоединил бы  последний флэшбэк с Джоэлом и на этом оставил финал 

 

19 часов назад, Mustard Seed сказал:

Томми Миллер официально объявляется мэрисью года. Всех (троих, если быть точнее) нормальных мужиков в игре благополучно отправили к праотцам, но только у одного из братьев Миллер голова оказалась настолько прочной... Я решительно не понимаю, какую сюжетную роль в игре выполняет брат Джоэла, кроме заполнения сюжетных швов. Для персонажа, который не пойми чем (может в DLC, если оно таки будет, поймём?) занимался эти три дня, кроме как эффектно отстреливался на том пирсе, у него какое-то слишком большое влияние на ход истории.

Он убил двоих из отряда Эбби. Один это Мэнни+ 1 в Серевине

 

10 часов назад, YourSweetBun сказал:

Я даже грешным делом ближе к концу боя с ним, подумал, что нам дадут возможность на него атомную бомбу сбросить, даже хоть как-то остановить эту машину 

Честно, я офигевал от того, как Шрамы на здоровой натуральной пище раскабанели. У Псов таких джагернаутов нет, а вот у серафитов их как минимум штук 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоже позавчера прошел игру. Некоторые моменты навели на раздумья о том, куда их все же стоит относить в личной оценке. Да и просто не было желания что-либо писать. Я ожидал все же от игры несколько иного, но она вовсе не г-но в целом. В приличной части согласен с двумя здешними недавними отзывами.

Плюсы:
  -  Геймплей. Со времени первой части стелс мало изменился, но динамика открытого боя ощущается совсем иначе и сильно отличается даже от Ucharted 4. Анимации со времен первого показа в некоторой степени упростили, но игра все еще очень близка к тому самому концепту сражений.
  -  Атмосфера и общий визуал. И как им вообще удается выжимать подобное из серьезно ограниченного железа? Я не могу перестать задавать этим вопросом.
  -  Локации. Часть из них не только прекрасна визуально, но отлично проработана под все игровые механики и возможные импровизации с довольно явным косплеем лесного Рэмбо из самого первого одноименного фильма.
  -  Постановка большинства катсцен и лицевая анимация в них на очень высоком уровне.
  -  Первая половина данной игры и ее флэшбеки.

Минусы:
  -  Явно растянутые часы геймплея во второй половине игры и окончании. Невероятная усталость появилась даже раньше середины данного отрезка игры. Пришлось делать перерыв на день. В моем случае было где-то 20-ть часов против 15-ти(из-за долгой первой загрузки я иногда оставлял игру  включенной и реальное число часов несколько иное, но все же). Данную инфу показывает на сейвах.
  -  Сама вторая половина. Какой-то невероятно интересной истории нет. Вся эта часть существует лишь ради создания аналогий для дальнейшего использования и показа некоторых закадровых событий в целях предоставления дополнительной информации. Кроме хорошего уровня катсцен с  толковой лицевой анимацией и жестких прямо показанных некоторых последствий выделить особо нечего. Еле тянут данный отрезок на себе шикарные локации и геймлей(причина выше).
  -  Присутствие современных веяний. Они порой не столь уж велики, но иногда все же было очень смешно. На фоне главного выше описанного минуса не являются чем-то достаточно весомым, но отметить данный факт стоит. Большая часть находится в том самом отрезке "большого минуса".

Спорное(так и не решил для себя):

 -  Концовка. Где-то посередине... Сложно однозначно отнести в какую-либо сторону.
 -  Момент соприкосновения двух половин игры. Тут скорее в сторону минуса. Некоторые люди по какой-то причине восприняли этот момент лучше самого финала. Мне данное отношение к сцене сложно понять.

По концовке и в целом некоторые выводы по игре после ее завершения  

Меня не покидало чувство явного нездорового желания авторов вывести простую идею с местью совсем прям в
dQKCvw5.jpg?1,
но сделали они это все же не совсем от балды и вкинули для этого определенные обоснования. Тут сразу и проблемы с кошмарами/терзаниями Элли, и внезапно ввалившийся поехавший Томми со странными заявлениями.
Тут стоит отметить то, что выстрел был по касательной в голову(даже в реальности иногда выживают). Внимание к деталям на месте(можете сравнить данную сцену с азиатом/другом Эбби). После травм головы люди могут реагировать даже на обычные вещи потом очень "своеобразно"(лично видел подобное). Этим с одной стороны можно объяснить поведение персонажа.
В итоге отправляется Элли с чувством вины(далее намекается во флэшбеке) и призрачной надеждой на получение хоть какого-то облегчения. Под конец встречает поверженного и измотанного врага с явной аналогией со своим прошлым(Джоэл-Элли). Персонаж в смятении, но боль то никуда не ушла. В итоге угрозой заставляет Эбби сражаться. Тут игра отсылает к первой половине - кроме одной все убитые так или иначе атаковали(большинству людей в таких случаях очень легко оправдать себя). Довольно типичный прием, но использовано неплохо и вполне к месту(в первой части тоже было полно наиболее очевидных, действенных и простых ходов вытягиваемых постановкой). В сцене утопления приходит уже окончательное осознание и конец сомнениям - боль с убийством не уйдет, но она убьет чьего-то будущего "Джоэла" и окончательно станет тем самым монстром из кошмаров, потеряет себя. Показывают Джоэла с посылом "Такого ли хотел он для нее?" Персонаж разбит и не уходит чуть ли не с каменным лицом как Эбби в иной сцене из-за не сильно то близкого "пацана"(в концовке поставлено хорошо). Она не простила врага, ей не стало легче. Имхо довольно эмоциональная сцена. История все еще о Джоэле и Элли, их связи. Элли теперь "Джоэл" из тех 20 закадровых лет первой части. Мир отнял у нее самое дорогое. Его ценность для нее очень хорошо показана в игре. Эбби тут лишь второстепенный персонаж. Даже месть и ее последствия мне не видятся после прохождения действительно самым главным посылом. Грустный и тяжелый конец, но в духе мира TLOU.
В конце еще интересное "белое" последствие мести есть  - незапланированное спасение людей. Сразу как-то не придал значение. Тут уже увидел выше.

Hide 
Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, LG545 сказал:

Честно, я офигевал от того, как Шрамы на здоровой натуральной пище раскабанели. У Псов таких джагернаутов нет, а вот у серафитов их как минимум штук 5

У меня друг уже третий год борется с тем, что бы массу нормально набрать, зато в игре, где вроде как пост-апокалипсис, у людей с этим особо нет ни каких проблем :grin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, YourSweetBun сказал:

У меня друг уже третий год борется с тем, что бы массу нормально набрать, зато в игре, где вроде как пост-апокалипсис, у людей с этим особо нет ни каких проблем :grin:

Наложили лапки на склад со спортпитом и "правильной" фармой))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Shiala сказал:

Наложили лапки на склад со спортпитом и "правильной" фармой))

Спустя 20 лет с момента начала апокалипсиса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, Shiala сказал:

Наложили лапки на склад со спортпитом и "правильной" фармой))

Ну как минимум Эбби точно свои банки разогнала с помощью фармы. Видимо сценаристы тезис об "Сильная женщина", понимают буквально.

 

32 минуты назад, Game сказал:

Спустя 20 лет с момента начала апокалипсиса?

Ты просто раб логики. А они - люди веры :react_otemporaokurwa:

Изменено пользователем YourSweetBun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, YourSweetBun сказал:

Ну как минимум Эбби точно свои банки разогнала с помощью фармы. Видимо сценаристы тезис об "Сильная женщина", понимают буквально.

Уже была инфа о том, что команде просто понравился концепт "накаченной бабы", и они его использовали, объяснение уже по факту делали. По мне так, не очень убедительно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Tiranyss сказал:

Уже была инфа о том, что команде просто понравился концепт "накаченной бабы", и они его использовали, объяснение уже по факту делали. По мне так, не очень убедительно. 

Можно ведь было сделать аля Сара Коннор, жилистая и подтянутая мадам, чья фигура не утратила женственности. Вообще, странное решение конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, YourSweetBun сказал:

Можно ведь было сделать аля Сара Коннор, жилистая и подтянутая мадам, чья фигура не утратила женственности. Вообще, странное решение конечно.

Возможно, хотели, чтобы сработало на контрасте. Или это проявление феминизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Tiranyss сказал:

Уже была инфа о том, что команде просто понравился концепт "накаченной бабы", и они его использовали, объяснение уже по факту делали. По мне так, не очень убедительно. 

Показать контент  

Вторая половина это по сути игра за Джоэла из первой части, с крафтом ножей и брутальной рукопашкой. Контраст с первой половиной за Элли. Поэтому и баба-танк, чтобы правдоподобно было. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Лучший сюжет в этом поколении, во всяком случае среди ААА. Может рдр2 еще на уровне если вспомнить, но меня рдр2 не зацепил вообще. Больше ничего настолько умного и смелого не припомню. Ну а геймплей 10/10 без вопросов. Вторая половина немного затянута, но я готов ей это простить за кульминацию и финал. В финале я реально выл)) Зря на харде играл, надо было на сурвайворе. В целом я думаю еще надо пройти разок и осмыслить все, но для меня лично претендент на игру поколения. Я бы догам не простил двух вещей в сиквеле - безопасности и вторичности. Я хотел беспощадной, умной истории -  я ее получил. Персонажи развивались в ту сторону в которую я и ожидал. Те, кто ожидал другого наверное разочарованы. Игра достойна называться the last of us. А, ну и лучший антагонист в играх догов. Просто небо и земля с предыдущими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://blog.playstation.com/2020/06/26/the-last-of-us-part-ii-sells-more-than-4-million-copies/

Цитата

We’re delighted to report that The Last of Us Part II is now the fastest-selling PS4 exclusive ever with more than 4 million copies sold through as of June 21. This milestone would not have been reached without the support from our amazing fans, so on behalf of everyone at SIE, thank you!

 

И инфа с ресетэры, не знаю, какие у них там источники:

Цитата

Some additional infos gathered :

  • Best Sony launch ever in UK (physical)
  • Best Sony launch ever in Spain / Russia / Czech Republic / Slovakia
  • Biggest launch ever in Russia for a game released on PlayStation platforms (beating GTA V, previous record holder)
  • Biggest launch of 2020 in Germany
  • Most preordered Sony game ever in Brazil
  • TLOU Part II was more preordered in Europe at the same point than Spider-Man


Я предполагаю, что в эти 4 млн. за первые 3 дня входят продажи через PSN + Продажи в ритейловые сети и магазины. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, -Lelouch- сказал:

Я предполагаю, что в эти 4 млн. за первые 3 дня входят продажи через PSN + Продажи в ритейловые сети и магазины. 

И здесь я хочу отметить, что возможно они имеют в виду конечные продажи. 
Из собственного опыта я знаю крупные международные компании, которые используют «sell-through» для обозначения продаж от дистрибьютера в ритейл. Продажи из ритейла в руки конечных покупателей обзывались «sell-out». 
 

Но во многих источниках «sell-through» называют уже конечные продажи. 
Как у Sony там что называется - я хз. Наверно зависит от того, как цепи поставок налажены, idk.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...