Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
28 минут назад, Goliath762 сказал:

Качал в пушки, сингулярность оставлял на 1

Безусловно, все что отписано выше делалось исключительно под Дхан, который в свою очередь будет круче на турбозарядах, инвизах и штурмовиках. Но уж как есть.

 

Спасибо, но вот хотелось бы чтоб было все равно что в руках. Уж если биотиком играть.

@dftm1 и @3rd_Vertex - Спасибо, вот теперь буду репу чесать =) Или проще монетку кинуть? =)

Конечно и адептов двое и всегда можно очки скинуть...но интереснее новых прокачивать, их у меня много. Ладно, зайду для начала через сингу и волну.

 

@dftm1. В какой последовательности раскачивать лучше?

 

Изменено пользователем gysynchmoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, gysynchmoker сказал:

В какой последовательности раскачивать лучше?

чего то прям первоочередного не могу выделить, везде все самое нужное уже на "дорогих" позициях, а нужен откат, урон комбо, живучесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заметил одну фишку. Играю штурмовиком, и демон у кеттов не может фаталить, оставляет чутка здоровья. День назад моего солдата жрал пуская слюни, а вот штурмовик не по зубам. Олень со сферой по прежнему фаталит всех и на любом расстоянии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, 3rd_Vertex сказал:

Поделитесь рецептом приготовления СВ Тень, чтобы это было вкусно и не больно при употреблении! Здесь все пишут, что это имба, я как возьму ее в руки постоянно на последних местах. Стоит взять Покоритель и первое-второе место в легкую. Какие брать уселители, моды под тень?  

Зажигательные патроны и стрельба по головам не кликая, а удерживая ЛКМ (постепенно научишься её не перегревать и останавливаться на 3-16%). На саму винтовку золотое дуло и облегчающие материалы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dftm1 сказал:

этому персу еще бы процентов 20 отката и было б очешуенно.

Уже получше стало, откат меньше, но все равно что-то не то. Это "что-то не то" - отсутствие дальнобойного активатора и отсутствие связки при подрыве сингулярности при наличии маркированных мобов в радиусе поражения.
Челоадепту так и просится бросок вместо ненужного притяжения, или хотя бы копье.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 минут назад, Panda1974 сказал:

Уже получше стало, откат меньше, но все равно что-то не то. Это "что-то не то" - отсутствие дальнобойного активатора и отсутствие связки при подрыве сингулярности при наличии маркированных мобов в радиусе поражения.
Челоадепту так и просится бросок вместо ненужного притяжения, или хотя бы копье.
 

вариативности действий никакой и это удручает =(

плюс к этому "что-то не то" еще и отсутствие маркера + активатора в одном лице - деформация, которая кроме того еще и дебафф.

челоадепт в ме3 = синга + волна, синга + деформация, деформация + волна, деформация + взрыв синги, буст от деф потаронов или если хочешь дополнительные комбо тех. маркеров.

-----------------------------------------------------------------------

p.s. надеюсь йа достаточно аргументированно ною ? =P 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, gysynchmoker сказал:

Посоветуйте во что качать челадепта. Я так понимаю, что тяга и сингулярность мастхэв, а волну использовать чисто как активатор?

 

Есть сомнения по поводу билда на него в соотв. разделе , он еще до нового патча был. Я вот сейчас азари стража вкачал в комбы - мне понравилось.

тягу на фулл вкачиваешь на ущерб. сингулярку до 5ти, на 5-ке размер или длительность как нравится выставь, я делал длительность (чисто по боссам, вешаем тягу далее сингулярку чуть задерживаем активацию волной для максимального ущерба) . комбо урон персу важен. соответственно в боевую биотику больше вкинуть или в волну уже сам решай. волна на самом деле тоже неплохая вещь, ну тут самому надо решать от чего играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, dftm1 сказал:

плюс к этому "что-то не то" еще и отсутствие маркера + активатора в одном лице - деформация, которая кроме того еще и дебафф.

Так игра, как оказалось - про полетать и пострелять в полете. :joy: Но игроки, говорю о большинстве исходя из большого количества игр включая с рандомами, почему-то не особо воодушевились этой новизной.
Летают конечно, но больше для преодоления расстояний, высот и ухода с линии огня. Архитектура карт просто вынуждает использовать джетпак, местами просто нет альтернативы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Panda1974 сказал:

Так игра, как оказалось - про полетать и пострелять в полете. :joy: Но игроки, говорю о большинстве исходя из большого количества игр включая с рандомами, почему-то не особо воодушевились этой новизной.
Летают конечно, но больше для преодоления расстояний, высот и ухода с линии огня. Архитектура карт просто вынуждает использовать джетпак, местами просто нет альтернативы.

 

 В смысле "полетать и пострелять".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Walenok сказал:

 В смысле "полетать и пострелять".

в смысле.. разрабы слишком понадеялись на джетпак и думали он огого как крут и все сразу с него афигеют =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, dftm1 сказал:

в смысле.. разрабы слишком понадеялись на джетпак и думали он огого как крут и все сразу с него афигеют =)

им нужно сделать, чтобы струя джетпака маркировала!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, stealth_202 сказал:

им нужно сделать, чтобы струя джетпака маркировала!

в момент когда подгорает :innocent:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, stealth_202 сказал:

им нужно сделать, чтобы струя джетпака маркировала!

да хотя бы так делала

хотя.. это будет уже перебор)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственный способ повысить сложность это забить на фитнес? Кроме как играть дерьмовыми стволами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Наткнулась на еще один пример вопиющего читерья. После лобби подгружаешься сразу на эвакуацию, которая стартует с 2 секунд обратного отсчета, а после  - молодец, держи 50к, и дальше возвращаешься в лобби, тыкаешь "готов", и все начинается по новой.
Извиняюсь за качество, скрины обычно не делаю, поэтому сфоткала экран на говнокамеру.
https://pp.userapi.com/c639228/v639228158/1f64b/1Rwrad7bGYU.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Suprath сказал:

Всем привет. Наткнулась на еще один пример вопиющего читерья. После лобби подгружаешься сразу на эвакуацию, которая стартует с 2 секунд обратного отсчета, а после  - молодец, держи 50к, и дальше возвращаешься в лобби, тыкаешь "готов", и все начинается по новой.
Извиняюсь за качество, скрины обычно не делаю, поэтому сфоткала экран на говнокамеру.
https://pp.userapi.com/c639228/v639228158/1f64b/1Rwrad7bGYU.jpg

Огонь! Таки додумались/смогли! Вот это прально - если уж читерить так по крупному! Вот бы еще все эти читеры друг с другом играли бы и не лезли бы к нормальным людям со своими открытыми лобби...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Karl_Smith сказал:

Единственный способ повысить сложность это забить на фитнес? Кроме как играть дерьмовыми стволами

Ага, забить на фитнес, играть хламом, не ставить расходку и гир, играть на дерьмовых хостах с задержкой в несколько секунд, играть 1 уровнем с нераспределёнными очками умений, обязательно 2 оружия чтоб был перегруз, естественно всё только с рандомами

31 минуту назад, Suprath сказал:

Всем привет. Наткнулась на еще один пример вопиющего читерья. После лобби подгружаешься сразу на эвакуацию, которая стартует с 2 секунд обратного отсчета, а после  - молодец, держи 50к, и дальше возвращаешься в лобби, тыкаешь "готов", и все начинается по новой.
Извиняюсь за качество, скрины обычно не делаю, поэтому сфоткала экран на говнокамеру.
https://pp.userapi.com/c639228/v639228158/1f64b/1Rwrad7bGYU.jpg

На такое к сожалению ещё не попадал. А так обычно скриншоты делаю и выхожу.

Ждём добавления кредитов при заходе в фойе, не дожидаясь матча

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
44 минуты назад, John Baum сказал:

Ага, забить на фитнес, играть хламом, не ставить расходку и гир, играть на дерьмовых хостах с задержкой в несколько секунд, играть 1 уровнем с нераспределёнными очками умений, обязательно 2 оружия чтоб был перегруз, естественно всё только с рандомами

кроганке инженеру я более чем на половину ярость не выкачал, вместо этого в активных умелках почти все на максимум вывел, но что-то от огнемета турели враги подыхают быстрее чем праймятся.

P.S. Кстати почему перегрузка не значится в праймерах, если ей можно подготавливать комбо?

Изменено пользователем Karl_Smith

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Suprath сказал:

После лобби подгружаешься сразу на эвакуацию, которая стартует с 2 секунд обратного отсчета, а после  - молодец, держи 50к, и дальше возвращаешься в лобби, тыкаешь "готов", и все начинается по новой.

И вот момент, который я хотел 15 мая, настал... Огонь-игра!

В 15.05.2017 в 13:04, murmanvovus сказал:

Осталось только научиться на старте матча запускать эвакуацию и дело в шляпе!)

Изменено пользователем murmanvovus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Panda1974 сказал:

Уже получше стало, откат меньше, но все равно что-то не то. Это "что-то не то" - отсутствие дальнобойного активатора и отсутствие связки при подрыве сингулярности при наличии маркированных мобов в радиусе поражения.
Челоадепту так и просится бросок вместо ненужного притяжения, или хотя бы копье.
 

Но ведь чел-адепт это а) обычный перс (желающим крутости есть Кинетик) и б) перс поддержки т.е. сингулярность мы делаем не столько для себя, сколько для команды (к тому же её на подрыв заточить можно). Притяжение вполне полезно: если на краю карты - схватил засранца и выкинул за борт. Или просто притянул к себе и пока он встаёт прихлопнул Крестоносцем. 

ИМНХО надо Копью полноценную самонаводку давать (в сравнении с воспламенением и оглушающим выстрелом оно убого) и ударную волну изначально сильнее делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доступен патч =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минуты назад, FREAKFAKE сказал:

Доступен патч =)

А что там? :panda_face:

З.Ы. Хахаха у меня не качает, но пытается О_о

О! Поперло! :laughing:

Изменено пользователем TurnOFyourMICplz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, FREAKFAKE сказал:

Доступен патч =)

Внезапно однако, 961 метр. Интересно что же там :). Спасибо за инфу, а то уж спать собирался идти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, Venom94 сказал:

Внезапно однако, 961 метр. Интересно что же там :). Спасибо за инфу, а то уж спать собирался идти.

А у меня меньше - 562 метра чтоль. Странно...

А какое издание?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, TurnOFyourMICplz сказал:

А у меня меньше - 562 метра чтоль. Странно...

А какое издание?

Делюкс. Сначала скачало 961, потом 243 или вроде того.

Зашел в мульт, проверяю снарягу и персов, пока особых изменений не нашёл.

Изменено пользователем Venom94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...