Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

840 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Andch сказал:

Так один Жнец вынесет весть флот Архонта. Уже хочу его )

Ага. Возьмёт одну азари на борт, выставит с её помощью щиты в режим отражения и разнесёт крейсера кеттов их же собственным оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошел игру, и она оставила двоякие впечатление.  С одной стороны игра получилась хорошего уровня, но с другой слишком много отрицательных моментов. В игре мне важна атмосфера, сюжет, персонажи. Если к персонажам у меня особо вопросов нет, то атмосферой и сюжетом я не проникся.

Сюжет в нынешних реалиях ничего особенного не представляет  - стандартный. Я мог бы получить огромное удовольствие и от такого, если бы режиссура была лучше, диалоги более тщательно проработаны и злодей менее пафосный, но более дальновидный.

Например сцена перед финалом смотрелась лучше в таком ключе по мне:

Показать содержимое  

tumblr_op1r7mADGX1r4ibdmo2_1280.thumb.png.db6fe6a8ab10e419d278b0a6d375f16e.png

tumblr_op1r7mADGX1r4ibdmo1_1280.thumb.png.7e56442625a1579988843f60b1574fa2.png

Hide  

И таких моментов куча, где не нужен этот фальшивый пафос, а нужно показать, что у нас команда не из бравых бойцов N7, а то что у нас молодая ( в большинстве ) дружная команда. Чтобы игра не выбивалась из общего русла.

Игра хорошая, перепроходить точно буду, но неприятные впечатления она оставляет тоже.

 

Изменено пользователем Sanniel
Беспалевная реклама стима, сори не знаю как попал он сюда - поправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сюжетка легче, чем в трилогии (имхо) притащила на финальную миссию 15 кобр, зачем-хз,ну пару раз в архитектора стрельнула, чтоб быстрей и всё. огорчение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня за всю теперь уже тетралогию удивить смогла только Тела Вазир. Вечная память дочери Тессии, первой и последней, кто засветил кровь азари и показал, что значит быть боссом в МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Motorrunner сказал:

Ага. Возьмёт одну азари на борт, выставит с её помощью щиты в режим отражения и разнесёт крейсера кеттов их же собственным оружием.

Ну если следовать логике, азари не нужна. Можно просто поставить.....отражающие щиты. Всё что может биотик, очевидно, можно сделать лучше с помощью техники. 

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Sanniel сказал:

Прошел игру, и она оставила двоякие впечатление.  С одной стороны игра получилась хорошего уровня, но с другой слишком много отрицательных моментов. В игре мне важна атмосфера, сюжет, персонажи. Если к персонажам у меня особо вопросов нет, то атмосферой и сюжетом я не проникся.

Сюжет в нынешних реалиях ничего особенного не представляет  - стандартный. Я мог бы получить огромное удовольствие и от такого, если бы режиссура была лучше, диалоги более тщательно проработаны и злодей менее пафосный, но более дальновидный.

Например сцена перед финалом смотрелась лучше в таком ключе по мне:

Показать содержимое

tumblr_op1r7mADGX1r4ibdmo2_1280.thumb.png.db6fe6a8ab10e419d278b0a6d375f16e.png

tumblr_op1r7mADGX1r4ibdmo1_1280.thumb.png.7e56442625a1579988843f60b1574fa2.png

Скрыть

И таких моментов куча, где не нужен этот фальшивый пафос, а нужно показать, что у нас команда не из бравых бойцов N7, а то что у нас молодая ( в большинстве ) дружная команда. Чтобы игра не выбивалась из общего русла.

Игра хорошая, перепроходить точно буду, но неприятные впечатления она оставляет тоже.

 

ну , мы же не цыгане какие-то, кочующие в поисках гражданства,  и корабль у нас-не деревянный, и должность-управляющая,хоть и работаем мы на "дядечку". всё должно быть очень серьёзно, вот только...всё равно получилась кучка цыган с медведем.которая к просмотру фильма дольше готовилась,чем к основной миссии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Наконец-то домучил МЕА, хочу поделиться некоторыми мыслями.

Игра очень неровная. Есть моменты, сделанные на хорошие 8 из 10, есть даже на 9. Но есть и на «двойку», и на «единицу». Так что, суммируя баллы, и получаем те самые 5-6 из 10, которые ей дают многие игроки на самых разных ресурсах. Я дам ей таки 7, просто потому, что люблю серию МЕ и игры Биоваров вообще, болею за них и искренне расстраиваюсь, что с каждой игрой становится все хуже. Поначалу игра далась тяжело, но ближе к концу все-таки захватила и увлекла. Хоть и без вау-эффекта, который я ожидал, делая предзаказ.

Игра все-таки не полный отстой, в нее можно поиграть, но имхо – только 1 раз. Переигрывать не буду. И для себя решил – это был последний предзаказ на игры биоваров. На будущее – изучение отзывов и ожидание распродажи.

Дальше пойдут простыни со спойлерами.

Во-первых, рекомендация тем, кто только начинает игру или начал, но увяз в огромных скучных локациях и не имеет желания продолжать.  

Игру таки стоит пройти до конца, но чтобы пытка пустынями не была столь мучительной, советую правильно распределить порядок прохождения.

После Эоса летите не на Воелд, а на Хаварл – он живописнее и динамичнее, лучше разгонит тоску после эосовских бархан. Я сдуру после Эоса полез на Воелд и все – увяз, забросил игру и долго не мог себя заставить сесть за нее снова. Просто устал гонять по снежным просторам и выпиливать через каждые пять метров одинаковые кеттские аванпосты. Да еще и тачка тогда еще была непрокачанная, так что не могла взобраться на самую вшивую горку (здесь следует скупая мужская слеза ностальгии по Мако).

Большие локации, как Воелд или Элааден не пытайтесь пройти целиком и сразу – это заставит вас возненавидеть игру. Разбавляйте их миссиями на лояльность – они классные, красочные и динамичные. К тому же, по ходу игры, вас будет раз по 20 мотать с планеты на планету за разными квестами, так что лучше разбить освоение очередной пустыни на несколько этапов. Например, Кадара. Поначалу она мне показалась менее скучной, чем Эос и Воелд, я ее довольно бодренько освоил, выполнил все побочки и с чувством выполненного долга отчалил. Но блин, мне туда пришлось без конца возвращаться! То купить, то поговорить, то подраться – в итоге от очередного упоминания Кадары хотелось выть в голос.

В общем, разбивайте и разбавляйте, старайтесь постоянно чувствовать сюжет, не уходить от него в бесконечный гринд, пореже заглядывайте в папку «дополнительные задания», тогда от игры можно даже получить некоторое удовольствие.

Hide  
Почему игра одноразовая.  

Признак хорошей игры – в нее хочется переигрывать снова и снова. Я даже не буду упоминать МЕ-трилогию, так как она прекрасна, стабильно раз в год я перепрохожу ее. Возьмем игры неоднозначные. Вот многие сравнивают МЕА с ДАИ, некоторые даже говорят, что МЕА лучше. Вкусовщина, конечно, дело такое, но попробуем подойти к вопросу беспристрастно.

Они, конечно, похожи в том, что проглядывается тенденция, куда катятся разрабы. Катятся в бессмысленный гринд, искусственное растягивание игры, размазывание скудного контента по нелепо-гигантским локациям, в общем, в тупое выжимание бабла из клиента. Да, все это есть и там, и там.

Но что всегда спасало игры биоваров? Вспомнить ненавидимую многими ДА2, где наоборот – были маленькие куцые одинаковые локации, упрощенная боевка и куча других недостатков? И ДА2 и ДАИ вытягивал классный сюжет, харизматичные персонажи, возможности разных отыгрышей. ДА2 я проходил 4 раза, пробуя на себя разные роли, разное развитие событий, дружбу\соперничество, и всегда находил для себя что-то новое.

ДАИ прошел только 2 раза, но с удовольствием. Радикальный выбор в «Инквизиции», пожалуй, один – это маги\храмовники. Зато он дает 2 шикарных, совершенно разных квеста, разных врагов, Кальпернию\Самсона, а это влияет на всю игру. Выбор орлейского императора так сильно игру не меняет, но влияет на атмосферу, чувство того, что именно ты делаешь этот мирок таким, каким считаешь нужным в данный момент. Кроме того, ты можешь играть благородным рыцарем, галантно ухаживающим за Кассандрой, а можешь эльфанутой эльфкой, которая грубит всем, кто неуважительно говорит о долийцах, и как кошка влюблена в Соласа. Ради всего этого стоит вытерпеть пытку Внутренними землями и Западным пределом, мне кажется.

Ради чего стоит терпеть повторную пытку Эосом, Воелдом и Элааденом? Супер-сюжет? Есть он, конечно, но далеко не супер, сильно вторичен, сильно клиширован, к тому же скуден и размазан тонким слоем по искусственно затянутой игре. Да, под конец игры раскочегаривается, увлекает ненадолго. Но не дает никакой вариантивности. Выбор Слоан\Рейес? Ни о чем. Ах да, случайный бантер неписей, что мол Рейес поборы за защиту не устраивает. Задружиться с кроганами на Элаадене или зажать артефакт и не задружиться? На что это влияет? Наверное, кроганы присылают или не присылают соответственно подмогу в финальной битве. Ну она и так несложная. На кеттском судне спасти кроганов или саларианцев? Если кроганов не спасешь, Драк тебя обхамит. Все. Все эти «выборы» просто для галочки. Или перепроходить игру не мальчиком, а девочкой ради разных романов? Серьезно? Гонять снова по этим тошнотворным пустыням ради того, чтобы посмотреть, как Джаал делает куни моей страшной Сарочке?

Hide  
Боевка  

Многие кричат, что в МЕА супер-боевка, и только ради нее стоит играть. Да, джет-пак прибавил веселья. Мой младший брат, который рубится в Овервоч, одобрил.

Но забрали, на мой взгляд, самое важное – партийность в боях. Это была главная фишка боевок в ДА и МЕ – то, что ты командир отряда, ты распределяешь в нем функции,  проворачиваешь красивые многоходовые комбинации, в которых участвуют все.

Теперь рядом со мной болтаются два туловища, которые живут своей жизнью. Доходило до смешного: в засаде остался один последний враг, который никак не хочет выходить из укрытия. Я прокачал Райдеру солдата и технаря, всегда в отряде имею биотика на такие случаи. Что бы сделал в трилогии? Отдал команду биотику, чтобы вражину подняли в воздух, и спокойно подстрелил бы его. Сейчас я смотрю на Пиби, которая, как идиотка, шмаляет из своей пукалки в неизвестном направлении, и ничего не могу с этим сделать! Приходится бежать и скакать на джетпаке через все обширное поле к этому вражине и вручную выковыривать его из-за укрытия. Это блин нормально? Пришлось прокачивать себе эту биотическую способность и размещать ее в скудном пространстве, убрав полезный технический навык. И чем теперь боевка в МЕ лучше, чем в соло-экшнах типа Асассина? Да ничем. Биовары сами убили свое конкурентное преимущество.

Hide  
Лица  

Ну что сказать о лицевом редакторе… Наверное, все уже было сказано. В древнем МЕ1 я создавал правдоподобного живого Шепарда и с удовольствием юзал этот образ до конца трилогии. Причем, я срисовывал его с живого человека – своего друга-спецназовца, и мне удалось это сделать похоже. Какой там год? 2007, если не ошибаюсь?

Я клянусь – я бы даже поверил, что у биоваров принципиальная позиция – делать нередактируемые пресеты. Вот дано лицо – можешь уменьшать или увеличивать нос и рот, но менять его форму не моги. Типа – мы художники, мы так видим Райдеров. Я бы поверил, что это принцип, а не халтура, если бы не одинаковые азари. Но о них позже.

Делюсь своим опытом. Мальчик из рекламы трусов меня категорически не устраивал в роли первопроходца и бывшего бойца Альянса. Поэтому я взял самый нордический пресет (не помню номер) и бодренько слепил из него молодого, но уже брутального спецназовца-Райдера. Начал играть, после первой кат-сцены с воплем вырубился и снова открыл редактор персонажа.

На сей раз сидел в редакторе часа полтора, аж вспотел. Выверил пропорции до волосинки. Начал играть и снова заорал от ужаса, когда мой мужественный Райдер завращал глазенками, сделал бровки домиком и стал часто-часто моргать. И я понял, что мучить редактор бесполезно. Это она – Великая Лицевая Анимация МЕА. Смирился и со временем привык, а потом даже прикипел к своему меланхоличному дурачку с гримасками умственно отсталого ребенка и примерно таким же чувством юмора.

Что же до остальных лиц. Кое-что (например, мимика Коры во время романтических сцен) сделана прекрасно. Даже мимика кроганов хороша. Но в то же время мы видим совершенно одинаковых ангара. Меняется лишь расцветка, пресет один на всех.

Но хрен с ними, с ангара. Это новая раса, а есть и старожилы. Как, скажите, КАК можно было сделать всех азари одинаковыми? И это после Лиары, Бенезии, Арии, Самары… После роскоши разнообразия в игре 10-летней давности выдать армию клонов доктора Лекси с одутловатыми лицами плюс 50 оттенков синего? Мне вот просто интересно чисто по-человечески: когда разрабы отсматривали сцены с двумя и тремя азари с совершенно одинаковыми рожами, у них ничто не екнуло, нигде не защемило? 5 лет… ПЯТЬ ЛЕТ, Карл. И бюджеты ЕА.

Hide  
Правдоподобность и погружение  

Ну сейчас обязательно кто-то скажет: какой правдоподобности вы хотите от космооперы?

Да такой же, как и от всего! Чем талантливы произведения Толкина, Роулинг или Мартина? В том, что мир, населенный волшебниками и драконами, тем не менее очень реалистичный, живой, в него веришь (вспомним Станиславского). Мир, населенный кроганами, азари и элкорами, тоже может быть реалистичен – доказано трилогией МЕ. Когда соблюдена хотя бы поверхностная логика, когда без излишнего занудства и академизма, сложные вещи подаются просто, но убедительно.

В МЕА все похоже на балаган – начиная от сопартийцев без шлемов на радиоактивных планетах, которые к тому же без конца несут какую-то бессмысленную подростковую пургу; разрозненных мелких и надоедливых группок кеттов, когда они были в жесткой централизованной иерархии; квестов, одни из которых спокойно даются и принимаются через терминал, за другими надо немотивированно скакать по планетам; человеческого компьютера, взламывающего коды древних существ из другой галактики (сразу вспоминается идиотский фильм «4 июля», где инопланетян побеждают, введя в их компьютер какой-то майкрософтовский вирус); заканчивая грубым конъюнктурным подлизыванием феминисткам (во главе любой организации – от Инициативы до самой мелкой пиратской шайки – сидит какая-то пафосная курица, чьих неадекватных приказов все внезапно слушаются) и, конечно, лгбтэшникам (впервые биовари превзошли себя – лесби-романы для Райдерши превысили количеством гетеро-романы). Ну и атака клонов азари и ангара, о которой говорилось выше.

 Когда мы видим глупую, поверхностную и логически неоправданную, пропитанную сиюминутной конъюнктурой движуху, будем мы ей верить? Будем ли проникаться, вовлекаться, сопереживать, вдохновляться, писать фанфики, рисовать картины? В лучшем случае поржем и забудем, продолжая тупо убивать время, собирая, выпиливая и сканируя. В худшем – просто выключим игру.

Это называется погружение. В МЕА его нет. Здесь и в помине нет той бури эмоций, какие я испытывал в финале МЕ3. Когда в «самоубийственной миссии» МЕ2 одного за другим убивали моих друзей (это было первое прохождение и тогда еще не просек, как их всех защитить), я натурально орал в монитор «мейкер, ноу!» Когда я пытался остановить Мордина, когда уговаривал Морриган взять меня с собой в элювиан, когда спасал Изабеллу от кунари, когда убивал Андерса, когда смотрел, как Тали бросается в пропасть, и так далее – меня захлестывали эмоции. В МЕА самую сильную эмоцию у меня вызвали ягодицы Коры. Ну и фсё.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, nataniel сказал:
Наконец-то домучил МЕА, хочу поделиться некоторыми мыслями.

А зачем Вы мучаетесь? Я вот в Ведьмак 3 (игра бесспорно хорошая) подустал между деревнями скакать и уже второй месяц не могу себя заставить вернутся в игру... не мучаю себя. В сравнении с Ведьмаком 3 в МЕА количество побочных заданий смехотворно и большинство из них "проезжаются\собираются\проходятся" за раз при первом-втором посещении той или иной локации. Согласен, что игра не ровная, на определенных этапах приходится возвращаться в одни и те же места, это от слабости сценария и недостаточной проработки "новой" игровой вселенной (имею ввиду большие пространства планет), но вовремя распознав этот аспект игры можно избежать постоянных перелетов туда-сюда - как накопиться заданий -> можно и слетать посмотреть "что там". Сейчас заканчиваю игру и, например, на Нексусе я был всего 3 раза за всю игру. :innocent:

Изменено пользователем Ivan.Besmertny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мне, так лучше много раз возвращаться в было бы куда, нежели лицезреть отработавшие сюжет локации, такие как Новерия, Ферос и т.д. А те, что действительно и красивые, и атмосферные, навсегда перестают быть доступными после прохождения миссий. Особенно болезненно прощаться с локациями в МЕ2. Как, впрочем, и в DLC к МЕ3.

То, что дополнительные миссии лучше проходить уже после отогрева, очистки и прочих терраформирующих процедур, настойчиво рекомендует сама игра. И даже если и заставляют побегать - где лучше с этим? В Ведьмаке? В Горизонте? Где ещё?))) Достаточно вспомнить пару-тройку квестов с маршрутами Велен<>Скеллиге. Но увы и ну да, недостатки других игр не обсуждаются. Либо не замечаются. Я прохожу все доступные задания на планете из соображения "по пути", а потом всё оптом сдаю. Вижу, что в определённое место ехать рано, не позволяют условия, вовсе откладываю на совсем потом, когда надо будет сюда возвращаться по массе причин, а не по одной. Так было, есть и ещё долго будет во всех играх, поделённых на локации, в которых не все квесты доступны сразу. Всё бы ничего, но не припомню в МЕА заданий, которые доступны ограниченное время при определённых условиях, как это есть в том же В3. Тем более, о которых узнаёшь в Интернетах, а не в самой игре.

И да. Уж лучше респаун, особенно, если надо добрать до условий уровня оружия и брони, нежели испытывать голод в экспе, как это было в МЕ1. Если не надо, спокойно проезжаем мимо вражеского десанта или телепорт. Нет проблем. Опять-таки, если уж вспоминать Мако и его вооружение, то вспомнить также нужно и обстоятельство категорического неиспользования бортовых оружейных систем Мако, если хочешь больше опыта. Если вспомнить, что означает 60 уровень в МЕ1. Разве что играть в NG+. Но я вот вижу неестественным режим NG+.

Увы! Я действительно переживаю за тех, кто себя заставляет проходить эту игру. Не понимаю, но сочувствую. Жестокая епитимья. Остаётся надеяться, что такие тапасвины зарабатывают себе пунью, чтобы получить в новой... игре лучшие условия времяпрепровождения. Ваш подвиг не будет забыт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.04.2017 в 15:32, Sankarshan сказал:

Но увы и ну да, недостатки других игр не обсуждаются. Либо не замечаются.

А что их обсуждать ? Теперь такое правило в игроиндустрии " я сделал плохо, потому что все делают плохо, поэтому не нужно мне об этом говорить" ?

В 28.04.2017 в 15:32, Sankarshan сказал:

По мне, так лучше много раз возвращаться в было бы куда, нежели лицезреть отработавшие сюжет локации, такие как Новерия, Ферос и т.д. А те, что действительно и красивые, и атмосферные, навсегда перестают быть доступными после прохождения миссий.

Вкусовщина. Ни наодну планету MEA  мне например не хочеться возвращаться.

В 28.04.2017 в 15:32, Sankarshan сказал:

Так было, есть и ещё долго будет во всех играх, поделённых на локации, в которых не все квесты доступны сразу.

Неправда. В Kotor все квесты на планете можно было выполнить сразу, а возвращаться уже за новыми. Тут же говорят про усталость выполнения квестов на планете за раз. Это разные вещи.

В 28.04.2017 в 15:32, Sankarshan сказал:

И да. Уж лучше респаун, особенно, если надо добрать до условий уровня оружия и брони, нежели испытывать голод в экспе, как это было в МЕ1.

Лучше сделать правильно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Andch сказал:

А что их обсуждать ? Теперь такое правило в игроиндустрии " я сделал плохо, потому что все делают плохо, поэтому не нужно мне об этом говорить" ?

Вкусовщина. Ни наодну планету MEA  мне например не хочеться возвращаться.

Неправда. В Kotor все квесты на планете можно было выполнить сразу, а возвращаться уже за новыми. Тут же говорят про усталость выполнения квестов на планете за раз. Это разные вещи.

Вопрос только в том, плохо ли это, или пока что обычное явление в играх последнего десятилетия. А по поводу вкусов тут действительно у всех по-разному. Я вот тащусь от Воелда и его музыкальной темы. И сколько себя помню, люблю пустыни))) И зачем выполнять все квесты на планете за раз? :)

16 минут назад, Andch сказал:

Лучше сделать правильно. 

Не спорю. Будем ждать. Пока полный штиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sankarshan сказал:

И зачем выполнять все квесты на планете за раз? :)

Привычка. Не ухожу с локации пока не сделаю на ней всё, что можно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Sankarshan сказал:

Достаточно вспомнить пару-тройку квестов с маршрутами Велен<>Скеллиге. Но увы и ну да, недостатки других игр не обсуждаются.

Эээ, но ведь их и была всего пара-тройка:

Показать содержимое  

а) Квест мастерицы по доспехам;
б) Поиски ветераном черной жемчужины;
в) Квест под одним из "вопросов" по поиску беглянок (его вообще мало кто находил, думаю).

Hide  
В отличии от.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Randolf сказал:

Э не, дьявол, как говорится, кроется в деталях. То есть если есть энная критическая масса раздражающих мелочей, то и отношение в целом будет соответствующим. Понятное дело, что разные люди прощают разные промахи или вовсе не воспринимают как таковые отдельные моменты, но если "масса" раздражающих мелочей будет большая, она и затронет больше людей)

P.S. Квест Ламберта забыл, да. Итого 4.

Кому-то с МЕА повезло больше. Кто-то разочарован. Я вот долго ждал Watch_Dog 2, а вышло... это. Выбросил из головы, к тому же отвлёк Horizon. А вот в отношении Андромеды не ждал особого прорыва, но был приятно (не шучу) удивлён, так как получил игру, какой и должен быть Мass Effect. Каждому своё.

Изменено пользователем Sankarshan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

нету крови и кишков в игре. на Эос кетты заживо вскрыли человека, а труп на столе весь такой румяный в доспехах лежит. где оторванные руки-ноги и хвосты?

Изменено пользователем Дина Гусева

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, nataniel сказал:
Наконец-то домучил МЕА, хочу поделиться некоторыми мыслями.

Тот случай, когда отзыв доставил больше эмоций и удовольствия, чем многочасовая игра. Спасибо, Натаниель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Ivan.Besmertny сказал:

А зачем Вы мучаетесь? Я вот в Ведьмак 3 (игра бесспорно хорошая) подустал между деревнями скакать и уже второй месяц не могу себя заставить вернутся в игру... не мучаю себя. В сравнении с Ведьмаком 3 в МЕА количество побочных заданий смехотворно и большинство из них "проезжаются\собираются\проходятся" за раз при первом-втором посещении той или иной локации. Согласен, что игра не ровная, на определенных этапах приходится возвращаться в одни и те же места, это от слабости сценария и недостаточной проработки "новой" игровой вселенной (имею ввиду большие пространства планет), но вовремя распознав этот аспект игры можно избежать постоянных перелетов туда-сюда - как накопиться заданий -> можно и слетать посмотреть "что там". Сейчас заканчиваю игру и, например, на Нексусе я был всего 3 раза за всю игру. :innocent:

Сама задаюсь этим вопросом. То ли потому, что в названии стоит Mass Effect и из любви к серии, хотя я не чувствую духа МЕ совсем. То ли потому, что все еще надеюсь что-то понять и почувствовать. Ну и концовка же близко, уже 85%, еще чуть-чуть...

Что-то мне подсказывает, что вы либо лукавите, либо пропустили львиную часть квестов. Т.к. многие для своего продвижения требуют этих бесконечных перелетов из локации в локацию. При чем порой вопреки логике, а про так.

Если я все-таки добью квест про киновечер, то чувствую, что на пару с Райдером упьюсь в хлам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 часов назад, Sankarshan сказал:

И да. Уж лучше респаун, особенно, если надо добрать до условий уровня оружия и брони, нежели испытывать голод в экспе, как это было в МЕ1. Если не надо, спокойно проезжаем мимо вражеского десанта или телепорт. Нет проблем.

Проблемы есть.

Во-первых, это проблема погружения/осмысленности: я уже перебил добрую тысячу кеттов на Эосе и я наконец-то хочу увидеть эффект моих действий: я хочу увидеть пустой, безопасный Эос. Я хочу видеть, что от моих действий был толк. Но что я вижу? Кетты бесконечны, и сколько бы я их ни убивал, они вновь и вновь прибывают. И ладно кетты, а бандиты из Млечного пути на других планетах? Их нескончаемые орды - это вообще маразм.

Во-вторых, это проблема ОКР/манчкинизма. Ну вот есть такие люди, которым хочется вычистить все. И чтобы оно не респавнилось. Вот как уборка. Убрался - и все, стало чисто и красиво. А тут сколько ни убирайся, мусор так и сыпется с неба. И монстры респавнятся прямо на глазах. Только отвернулся - а зверушки снова тут как тут.

 

На самом деле, все это можно решить элементарной опцией "Отключить респавн". Всего-то вопрос одной (!) глобальной переменной и добавления в каждый триггер респавна условия "if (respawndisabled == 0)" (на соотв. языке программирования). Дело какого-нибудь получаса.

И все будут довольны. И те, кто любят чистоту, пустыни и вырезанные под 0 локации, на которых больше нечего делать, и те, кому это кажется скучным, и кто предпочитает оживленную местность и репавнящихся врагов.

Но нет, блин. Что в Fallout 4, который все тоже никак не могу пройти, меня бомбит с этого респавна, что в DAI, что в МЕА - нужно обязательно этот бесконечный респавн форсировать. Нельзя вот взять, потратить полчаса и добавить опцию его отключения.

Если уж разрабы такие ленивые жопы и не хотят делать нормальный, ручной, ограниченный респавн (как в серии "Готика", например)...

_________________________________________________

P.S. А вот такие вещи в игре нравятся.:)

Вчера наткнулся, улыбнуло.

 

Вега Бык Мл, почетный кроган.

h-269.jpg

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Leonion сказал:

Проблемы есть.

Во-первых, это проблема погружения: я уже перебил добрую тысячу кеттов на Эосе и я наконец-то хочу увидеть эффект моих действий: я хочу увидеть пустой, безопасный Эос. Я хочу видеть, что от моих действий был толк. Но что я вижу? Кетты бесконечны, и сколько бы я их ни убивал, они вновь и вновь прибывают.

Во-вторых, это проблема ОКР/манчкинизма. Ну вот есть такие люди, которым хочется вычистить все. И чтобы оно не респавнилось. Вот как уборка. Убрался - и все, стало чисто и красиво. А тут сколько ни убирайся, мусор так и сыпется с неба. И монстры респавнятся прямо на глазах. Только отвернулся - а зверушки снова тут как тут.

 

На самом деле, все это можно решить элементарной опцией "Отключить респавн". Всего-то вопрос одной (!) глобальной переменной и добавления в каждый триггер респавна условия "if (respawndisabled == 0)" (на соотв. языке программирования). Дело какого-нибудь получаса.

И все будут довольны. И те, кто любят чистоту, пустыни и вырезанные под 0 локации, на которых больше нечего делать, и те, кому это кажется скучным, и кто предпочитает оживленную местность и репавнящихся врагов.

Но нет, блин. Что в Fallout 4, который все тоже никак не могу пройти, меня бомбит с этого респавна, что в DAI, что в МЕА - нужно обязательно этот бесконечный респавн форсировать. Нельзя вот взять, потратить полчаса и добавить опцию его отключения.

Если уж разрабы такие ленивые жопы и не хотят делать нормальный, ручной, ограниченный респавн (как в серии "Готика", например)...

У респауна кеттов в МЕА есть сюжетная причина - они доминируют в скоплении Элея. В DAI респаун сражающихся магов и храмовников прекращался, точнее существенно снижался, как только выполнен квест, устранивший саму причину их появления. Всё потому, что этот конфликт носил локальный характер. А вот силам Корифея и целого мира мало. Аналогично и с кеттами. Как можно зачистить от кеттов планету, если их полно в Элее, у них корабли, отлаженная логистика и т.д.? И главное - эффективно пополняемый личный состав, который даже в тренировочных лагерях не нуждается. Вот во фриплее после финала активность кеттов уже под вопросом, а если и вырубать респаун, то на этом этапе. Ещё их активность должна быть снижена, но не вовсе под ноль, после уничтожения их базы на планете. А вот аванпост Инициативы, должен, напротив, провоцировать нападения, диверсии и прочие меры выкурить чужаков. Это в их стратегических интересах.

Так что отключение в опциях респауна ничем не лучше его чрезмерного проявления в локации. Это противоречит логике происходящего в Элее. Ещё можно вернуться к опыту МЕ1 на примере зачистки Шепардом скопления от гетов. В случае с МЕА, где игровой мир и есть один кластер, вопрос решался бы в масштабах группы ближайших систем. Но какой враг, выкуренный из сектора или планеты, не будет движим идеей реванша, когда и ему, как и нам, нужны ресурсы, базы и т.д.? Тут, как водится, тяга к чистоте и эстетике входит в конфликт с реальностью, пусть и такой несовершенной, как игровая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Sankarshan сказал:

Так что отключение в опциях респауна ничем не лучше его чрезмерного проявления в локации. Это противоречит логике происходящего в Элее.

На то она и ОПЦИЯ. Тчк.

Каждый решает для себя, лучше или нет. И противоречит ли это какой-то логике.

 

И как по мне, логике это ни капли не противоречит.

Я снес базу кеттов на Эосе, я разбил десятки их лагерей, я опустошил их храм вознесения на Воелде, я укрепил ангарцев, выполнив для них 100500 квестов (а значит, их будет сложнее похищать и обращать).

Какими бы доминирующими кетты ни были, их количество ДОЛЖНО уменьшиться (и да, их состав не очень-то эффективно пополняется, ибо среди пойманных индивидов большинство непригодны для вознесения).

То же самое с местной фауной - я столько вынес этих тварей, что их можно в красную книгу начать заносить. По крайней мере, в тех регионах. что я зачищал. Но нет, они магическим образом появляются вновь и вновь.

Про бандитов из Млечного Пути я уже писал.

Когда ты упорно истребляешь противника, базу за базой, лагерь за лагерем, сохранение неизменной численности врага - несусветный бред.

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Leonion сказал:

На то она и ОПЦИЯ. Тчк.

Каждый решает для себя, лучше или нет. И противоречит ли это какой-то логике.

 

И как по мне, логике это ни капли не противоречит.

Я снес базу кеттов на Эосе, я разбил десятки их лагерей, я опустошил их храм вознесения на Воелде, я укрепил ангарцев, выполнив для них 100500 квестов (а значит, их будет сложнее похищать и обращать).

Какими бы доминирующими кетты ни были, их количество ДОЛЖНО уменьшиться.

То же самое с местной фауной - я столько вынес этих тварей, что их можно в красную книгу начать заносить. По крайней мере, в тех регионах. что я зачищал. Но нет, они магическим образом появляются вновь и вновь.

Про бандитов из Млечного Пути я уже писал.

Когда ты упорно истребляешь противника, базу за базой, лагерь за лагерем, сохранение неизменной численности врага - несусветный бред.

В таком случае остаётся (точно не мне) надеяться на патчи, но я относительно этого чаяния определённо настроен скептически. Что называется, нет состава - нечего и разбирать. Когда будут повальные примеры в игроиндустрии, как это должно работать правильно, тогда засуетятся и в Bioware. А пока перед этой студией успешные примеры бесперебойной и не отключаемой в настройках штамповки мобов в котлах для Элой, инкубаторов монстров для Геральта, непереводимой мегафауны для наших предков в FC:P, бесконечных "мальчиков" по вызову в Watch Dogs 2 (бурение в дно уже ядра планеты). Но это даже не в пример. Мне лично респаун не мешает. Может по той ещё причине, что катаю реально по делам первопроходца, а пара стычек по пути не омрачает погожий день излеченного мира. Надуманная проблема, что подтверждает неизменная ситуация в играх последних лет. А по поводу животинки на планетах - сомнительное удовольствие останавливаться и убивать их. Кабанов и арахнид из Дикой Охоты на вас, браконьеров, не хватает. ;-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

я уже перебил добрую тысячу кеттов на Эосе и я наконец-то хочу увидеть эффект моих действий: я хочу увидеть пустой, безопасный Эос. Я хочу видеть, что от моих действий был толк. Но что я вижу? Кетты бесконечны, и сколько бы я их ни убивал, они вновь и вновь прибывают.

Странная претензия. Почему большинство "прикапываются" к этому респауну. Что Вас не устраивает?

Цитата

У респауна кеттов в МЕА есть сюжетная причина - они доминируют в скоплении Элея.

Правильно. Кеты доминируют. У них есть своё высшее командование, а над ним ещё более высшее, как стало понятно из игры и Архонт далеко не самая важная "шишка". Мы прилетели в Элей и начали тотальную зачистку, естественно у Кетов начнется тревога, мол, что за дела?, прилетели какие то новые рассы претендуют на земли которые мы уже освоили и закрепились на них создав кучу аванпостов и баз, то есть оккупировали эти территории, а чужаки начинают нас уничтожать, ещё и бедолагу "отступника-анархиста" Архонта нашего убили. Понятное дело будут постоянные подкрепления, до тех пор пока идет эта "война", по другому быть не может. Проблема в том что НАС мало, а Кетов по всей Андромеде, я думаю, уже очень много, и в МЭА2 мы столкнемся с высшим руководством кетов. 

Лично я никогда в стычки на таких кетских (и ремнантсикх) респауновых постах не вступал, просто объезжал их мимо, и не с мыслью "понаставляли тут", а с пониманием что мы тут тоже гости, мы тоже захватчики, но нас меньше, и если хочешь остаться жив, избеги лишнего конфликта. Да просто не хочешь лишний раз пострелять, не лезь, нас никто не заставляет. О каких последствиях Вы говорите? Мы по крайней мере освоили терраформинг, который кетам не поддался, это ли не достижение и не результат и последствие наших действий (как пример)?

Безопасный Эос?? Вы всего ничего на новой планете на временном аванпосте живете... Вы вступили в долгострочную войну с кетами, ремнанты тоже ничего хорошего пока не обещают. Хе-хе, но небезопасным, а точнее опасным Эос и другие планеты будут ещё оооочень долго. Всего и сразу, как это по нашенски.

Изменено пользователем Ray Merridian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
32 минуты назад, Sankarshan сказал:

сомнительное удовольствие останавливаться и убивать их

А никакого удовольствия и нет.

Но тот же Хаварл ими просто заполонен, причем они респавнятся после каждого перезахода на планету, постоянно приходилось вновь и вновь через них пробиваться (я старался играть кусками примерно по часу - чтобы собирать очки исследований млечного пути).

3 минуты назад, Ray Merridian сказал:

Странная претензия. Почему большинство "прикапываются" к этому респауну. Что Вас не устраивает?

Я ж только что это расписал на пред. странице.

 

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Leonion сказал:

Я ж только что это расписал на пред. странице.

Описав ЭТО проблемой погружения/осмысленности... (то есть слабая подача сюжета и персонажей не является проблемой погружения/осмысленности, а вот респаун так конечно..)  А я ответил, что это не проблема, это сюжетно и логически обусловлено. 

Изменено пользователем Ray Merridian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ray Merridian сказал:

Описав ЭТО проблемой погружения/осмысленности... А я ответил, что это не проблема, это сюжетно и логически обусловлено. 

Я уже отвечал, что логики в этом никакой нет, от слова "совсем".

Ну, разная у нас логика, что поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...