Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

841 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 13:05, Sankarshan сказал:

В данный момент считались со спектром Совета, их дела запалившим, или "бывшим" спектром, которых не бывает в природе :) К тому же, в конце концов, увесистый болт они на Совет положили, когда осознали, наконец, четыре благородные истины: 1) Раннох Совет им вернуть не поможет, 2) лучше текущей им репутации не видать, как и возврата посольства в Цитадели, какие бы они конвенции не соблюдали, а гетов им никогда не простят, 3) исследование ИИ - путь домой, на Раннох, возврат под контроль гетов и хоть что-то против жнецов, 4) выживаемость Флотилии - превыше всего, терять им больше нечего и они никому ничем не обязаны, кроме как только себе. И уж коли они от "адмирала" Тали многое скрывали, что уж говорить о нашем представлении о кварианах из Кодекса, того самого, в котором в МЕ2 ретрансляторы и Цитадель продолжают быть наследием протеан)))

Квариане на совет болт не ложили, не в том положении. Иначе бы уже давно дредноутов понастроили и ту планетку "с которой их совет выдворил" колонизировали.
1) И ? Это их внутренние проблемы.
2) А чем они занимаются ? Кочуют от планеты к планеты и обдирают ресурсы. Колонизировали бы планету и петиции в совет о посольстве.
3) Но при этом на нём они и погорели и больше такого не хотели. Вспоминаем всю историю с судом над Тали.
4) Её адмиральство чистая формальность, чего бы не говорила Раан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 15:45, Andch сказал:

Ересь русской вики, а западной такого нет. И в игре говорилось, что это обряд взросления через который должны пройти все квариане. 

Помнится, кто то тоже самое тут писал. Всё очень-очень плохо с ней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 15:47, Sankarshan сказал:

Это вы серьёзно!? :( Нафига мне искажать? На какую пользу? Ладно, закончим.

Вы меня спрашиваете ? В игре чётко сказано проходят все кварианцы. Вы говорите так не указано,  что это именно обязательно поэтому это неправда.

  В 04.06.2017 в 15:55, Doro сказал:

Помнится, кто то тоже самое тут писал. Всё очень-очень плохо с ней?

Там достаточно отсебятины. Почему так ? Я не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 15:52, Andch сказал:

А чем они занимаются ? Кочуют от планеты к планеты и обдирают ресурсы. Колонизировали бы планету и петиции в совет о посольстве.

Это при том, что всё-таки при желании они могли бы найти планету себе. Тот случай, когда Совет отказал им в праве на колонизацию одной планеты, вполне можно считать единственным. Так как остаются ещё системы Термина, которые Совету неподконтрольны, и даже сама Вуаль Персея (со всеми кварианскими территориями до Утренней Войны) находится вообще на задворках Термина и галактики в целом.

Тут хотя нельзя не отметить лёгкий картографический тупизм разрабов в МЕ2, когда с какого-то лешего в тех же системах Термина наличествует куча колоний рас Цитадели. И это при том, что ещё в первой части Иден Прайм, находящийся всего-то близко к Термину, считался очень рискованной колонией из-за своего расположения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 15:55, Andch сказал:

Там достаточно отсебятины. Почему так ? Я не знаю.

Очень прискорбно, если тут тоже отсебятина и никто не поправил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 04.06.2017 в 16:47, Doro сказал:

Очень прискорбно, если тут тоже отсебятина и никто не поправил. 

Это из вики и взято или наоборот.
Короче вот.

Особое внимание на 1:46 где конкретно говорится про обряд для всех кварианцев. 
Думаю это ставит точку в этом вопросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 04.06.2017 в 17:12, Andch сказал:

Особое внимание на 1:46 где конкретно говорится про обряд для всех кварианцев. 

Таки да, в МЭ1 Тали очень подробно все рассказывала. 

)Почти прошел Ведромеду, так что из "не играл, но осуждаю" перехожу в класс "играл, осуждаю еще больше")

Дикая смесь ММО с ДАИ и гуано с редкими моментами просветления типа лоялок, особенно Драка.

За 1000 р. на 1 раз - можно набраться терпения и пройти, но реиграбельность никакая, если прошлые МЭ я уже с первых третей знал, что буду перепроходить и с ходу по 2-3 раза сразу) Просто потому что понравилось и хотелось еще. И даже на перепрохождение ДАИ меня хватило, но про МЕА я уже точно знаю, что на 2-й раз меня не хватит. 

С технической стороны, кстати, претензий нет- не тупит, не глючит, не виснет, не вылетает, в зависимости от настроек в GF Experience 30-60 фпс бегает. А вот в самой игре как минимум 1 кв багнулся- Наблюдатель, обе галки стоят, СЭМ трындит ждите, в самом здании консоли нет, вокруг все облазил- тоже ничего нет. И еще, уже забыл где, отсканил все символы, а ключ взлома упорно не работает, сразу в инете не искал, а теперь уже скорее всего к тому месту и не вернусь.

Осталась пара допов, путь к меридиану и далее к финалу, а уже устал от этой хрени)

UPD

Занавес)

Неплохая по постановке и динамике финальная часть, но главгад реально очень сильно тут "подгадил"- просто съехавший с катушек мутант)

В общем и целом Ведромеда действительно могла получиться очень хорошей игрой, но из-за постоянных падений в размазню впечатление не успевает подняться в + .

Обещал ответить на свой же вопрос: насколько впечатление после полного прохождения будет хуже, чем от и первоначальных релизных скринов и роликов. Отвечаю: как ни странно- не изменилось. Как было -273, так и осталось) 3 из 10.

Изменено пользователем plutonix
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра  явно делалась с заделом на продолжение,  как МЕ1, множество квестов которые не получили развязки, и выборы Райдера в квестах которые не проявили себя, по идее должны показать себя в следующей игре МЕ Андромеда. Множество вопросов на которые не дано ответов, например что за скверна, откуда взялись реликты и зачем они, что будет дальше с колонистами когда про них узнает империя кеттов. Сначала мы видим в новой галактике двуногих гуманоидных похожих на таковых из  Млечного Пути, казалось бы фансервис, но потом оказывается что не всё так просто и раса ангара это синтетики только из мяса, а кетты вообще результат превращения тех самых ангара, может тут есть какая-то связь с Млечным Путем? Так где же тогда та самая оригинальная андромедянская жизнь? Может быть тут есть какое-то невероятное объяснение этого. В самой инициативе Андромеда тоже много неясностей, к примеру зачем было убивать Джиен Гарсон, может быть она узнала что Благодетель изначально готовил колонистам что-то нехорошее? Однако дело в том что Масэфект замораживают, скорее всего навсегда, и мы никогда не узнаем ответы на эти вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Конечно,не мне говорить о правильном , но мне хотелось бы поинтересоваться почему Bioware , студия с мировым именем, следует мнению меньшинств, почему игра пуста и непродуманна(ниже я дам примеры) , а также другие не менее важные вопросы , которые исходят из выше заданных. Начну с общего и всем очевидного, но в тоже время неуслышанного авторами игры:

-Проблема приоритетов. Думаю , всем известно о слабой лицевой анимации , слабой локализации ( при необходимости могу дать примеры ), заскриптованости игры (об этом стоит отдельно написать), романах  которые состоят из ,,поговорить-поговорить(флирт)-поговорить(помочь)-погулять-провести вечер'' .Но студия их явно игнорирует, я, прочтя последние патчноуты, был в шоке от нововведений.

Да, я не могу не согласиться , что анимации все-таки поправили , но они по-прежнему остаются ,,устаревшими'' . Пройдя игру несколько раз, у меня остается впечатление о разработчике :,,Мы молодая студия , не умеем пользоваться огромной фанбазой и кикстартером (фанбаза-доверие-инвесторы-средства), у нас 10 человек работают над игрой (из них 3 гомосексуалиста , пару лесбиянок, несколько трасгендеров , а большая часть вообще словно не знает , что у них в руках есть средства с фанбазы и безграничный космос, что собственно намекает на все условия для игры года , если не десятилетия).Вон есть юбисофт , они делают 2 игры каждый год , но они пустые и однообразные, почему бы и нам не сделать такую-же игру и не срубить денег?''.Что и когда пошло не так?

Когда мнение 5-10% стали важнее мнения 90%.Примером является возня с трансгендером и джаалом .Я более чем уверен, что 30-50 слов трансгендера не стоят  и рядом с проблемами игры, а ориентация приближенных персонажей должна быть изначальной(ибо это и был стимул для перепрохождения в игре от твоего выбора зависит только набор мобов и наличие/отсутствие  пары персонажей ,и 20 секунд в финальном ролике).

Вот о выборе в это абзаце я и напишу. Начиная с выбора направления аванпоста.Вот выбрал ты научный или военный , а разницы то нету, текстуры одинаковые, квесты одинаковые, меняется только несколько слов в диалогах.Нету никакой вариативности квестов ,а ведь все так просто , что фантазии то и не нужно.Выбор в храме влияет только на пару диалогов, как и выбор между Шарлатаном и Слоан.Ну и пара роликов(катсцен) меняется очень незначительно.

В игре есть огромное кол-во понятий , событий , персонажей которые не получили прояснения. Не дали ни принципа работа хранилищ, многие руководители инициативы вообще ничего не делают. Работа первопроходца должна быть ограниченой , возможно, это есть последствие халатного отношения к второстепенным персонажам.

Второстепенные персонажи просто никакие ,в них ничего нету.Вон у турианки , которую можно пробудить в квесте из продромоса можно только спросить досье которое было в последнем абзаце на терминале .Что Слоан , что Шарлатан не имеют в себе ничего, просмотрев все их диалоги о их чертах характера ну ничего невозможно понять, ни целей, ни интересов.

Почему если мне интересен персонаж я обязан завязывать с ним роман?А ведь многие романы закрывают собой другие.

В игре напрочь отбитое чувство времени. Будто в игре все происходит в один день, а ведь сама сюжетка длинною в 3-4 часа.

Все амбиции и собственно сама ,,Инициатива'' была провалена.Просто представить сложно,сколько всего можно было влепить в игру .И разные сюжетные ветви за разные расы ,и неленейный сюжет,и кучу побочек с интересными расследованиями прошлого (для тех кто выберет научный аванпост) ,артефакты реликтов(которые мы встречаем дома у архонта, ведь даже СЭМ признает их нереализацию в игре),и налеты на базы кеттов с отрядами инициативы(да-да это есть в мультиплеере , но это совсем не то),а ведь это все фантазии человека который книжек вообще не читает и имеет посредственную фантазию.

Дело дошло до,,больного' места биоваров.Романы с кварианцами и турианцами.Это тот самый случай , когда в теории дают и советы , и про ритуал соединения скафандров говорят , но увы.Вот романы с азари Пиби это да,ведь несложно взять голую женщину и покрасить в синий.А вот существа с обратными аминокислотами обделены удовольствием.Если азари это 18+ , то турианка это 12+ мур-мур чмок-чмок. Так было и с Гаррусом,и с Тали.

Лично я думаю , что это все очень очевидно, но разработчик прикрывается современной болезнью общества ( проблемы с ориентацией) .Для чего?А все это для денег.Если посмотреть , то в игре нету ничего нового.Сканер воистину бесполезен и не несет информации. На машинках - катались.С измененными и подчиненными расами тоже стрелялись.Аванпосты в игре реализованы ужасно ( видно потому, что раньше их не было). В итоге прогресса практически нету.Сравнивая эти игры смело можно сказать , что сейчас стало очень модно пользоваться именем разработчиков.

P.S. Надеюсь,я никого не обидел, если обидел - извиняюсь.P.S.S Надеюсь разработчики возьмутся за голову и смогут все исправят , пока не поздно.Ведь возможности новой галактики стали хуже в плане сюжета , чем ненависные мне ,,игро-фильмы'' от телл-тейл.

Заключение.Надеюсь , на примерах я ясно дал понять, что в все хорошее старое было перенесено , но то что довелось делать ручками - не вышло.

Изменено пользователем RomeMan
Ошибка в пунктуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мои впечатления от полутора прохождений МЕА: имхи и прочие прелести в избытке.) Отмечу, что в первый раз я выполнила 99% квестов (не 100% - потому что "Щит Кочевника" и "Заслужить значок") и разговаривала с каждым доступным для этого неписем на все возможные темы (как бы меня от этого ни тошнило под конец -_-).

Очень. Многа. Букафф.
Изменено пользователем Juturna666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно не писал тут, пожалуй с момента окончания прохождения, сейчас вновь взглянул на игру несколько со стороны, и впечатление менее позитивное. Скажем, запланированное второе прохождение за Сару я так и не осуществил, хотя времени достаточно - просто не особо понятно, что нового и интересного смогу увидеть во второй раз, что захочу испытать вновь. Когда что-то по-настоящему нравится, будь то книга, видеоигра, или аниме, оно не уходит полностью из мыслей, не смотря на кучу дел или же переход к чтению/просмотру чего-то другого. А в случае с Андромедой, все не так... Я не жалею, что потратил деньги, и мне не наплевать на лор и на будущее серии - но теперь скорее буду пассивно наблюдать, что нам покажут дальше и надеяться, что оно выйдет хорошим, чем перепроходить, искать ответы, обдумывать это все. Может, какие-то позитивные новости с Е3 и поменяют мой настрой, но пока как-то так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После Ведра добил остаток ДАИ (3-й прогон)и начал ДА2(100500-й раз))

После МЕА какие же классные модельки в Дрэгон Эйджах!- более мультяшные в ДА2, и более "киношные" в ДАИ, но в обеих играх они очень привлекательные и выразительные.

Про ДА2 много писать не буду- мне персонажи тут всегда очень нравились, блин, а какие классные Кассандра, Лелька и Варрик, елкин корень, ну почему их нельзя было перенести в ДАИ, а зачем-то что-то выдумывать!. В ДАИ изначально модельки не понравились, но пригляделся к ним после МЕА- они шикарны) Более того, очень очень внимательно рассматривал персонажей в сцене после победы над Корифеем- у них не только выражения лиц, у них даже даже выражение глаз меняется, когда они на Инквизитора смотрят. Особенно заметно на Лельке и Жози, чуть меньше на Касе, но тоже все видно. Так вот это я к тому, что в очередной раз вспомнились вопросы 100500-летней давности к первым показам МЕА, и, естественно, к пред- и пострелизным роликам:

1. Почему в ДА2 на старом двигле можно было сделать классных персонажей, а с МЕА на космически крутом фростбайте получились придурки?

2. Почему в ДАИ уже на фростбайте персонажи тоже более-менее получились, а в МЕА на том же фростбайте- уродцы, а не персы?

3. Имея перед носом Арию (2 шт.), Лиару женюсь прям щас)(3 шт.) и Самару разведусь с Лиарой, женюсь прям щас)(2 шт.), как можно было нарисовать недоразумение с погонялом Пи-Би? Кстати, не обращали внимание на сцены, где у синепопых "глаза становятся черные-черные"? Нет? А присмотритесь при случае: какая красивая Лиара, и какая ужасная Пи-Би( Случайно увидел- сам офигел, такое ощущение, что из Пи-Би сейчас демоны выскочат) Реально)

4. Про Кроганов уже много раз писали- не буду лишний раз останавливаться, но что МЕА тут слилась- однозначно. Как так-то, блин?(

А я уже начал играть в Ведро после патчей с анимацией, "эмоции" тех, кто запустил МЕА сразу после релиза- они точно до соседней галактики долетели.

Вся МЕА это просто сборник вопросов игроков: почему, зачем, на фига, и т.п...(

Изменено пользователем plutonix
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.06.2017 в 22:50, plutonix сказал:

3. Имея перед носом Арию (2 шт.), Лиару женюсь прям щас)(3 шт.) и Самару разведусь с Лиарой, женюсь прям щас)(2 шт.), как можно было нарисовать недоразумение с погонялом Пи-Би? Кстати, не обращали внимание на сцены, где у синепопых "глаза становятся черные-черные"? Нет? А присмотритесь при случае: какая красивая Лиара, и какая ужасная Пи-Би( Случайно увидел- сам офигел, такое ощущение, что из Пи-Би сейчас демоны выскочат) Реально)

 Ну вот представь "Муж" у "Жены" лесбиянки. Вот это и есть азари. Другой вопрос почему они ВСЕ такие. Есть софт генерирующий лица , сделали две заготовки лиц плюс софт и вуаля у нас несколько десятков разных лиц тех же азари.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 09.06.2017 в 12:16, Juturna666 сказал:

Экипаж Бури.
По большей части - просто парад одномерности и однозадачности, за редкими исключениями.

По большей части написанное есть парад предвзятости и тщательного отбора фактов по неизвестному критерию.

К примеру, в характеристике Лиама нет ни слова о его взаимоотношениях с семьёй, а это важный фактор формирования характера, дающий понимание, почему Лиам поступает так, а не иначе. Если из характеристики Лиама просто взять и исключить его автомобиль, то... То просто говорить становится не о чем.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 10:18, VlReaderr сказал:

По большей части написанное есть парад предвзятости и тщательного отбора фактов по неизвестному критерию.

К примеру, в характеристике Лиама нет ни слова о его взаимоотношениях с семьёй, а это важный фактор формирования характера, дающий понимание, почему Лиам поступает так, а не иначе. Если из характеристики Лиама просто взять и исключить его автомобиль, то... То просто говорить становится не о чем.

Отчего же, критерий очень прост: темы, которые персонажи поднимают или затрагивают в разговорах с игроком. =) (Собственно, почему я и считаю Суви немного объемнее Ветры, хотя Ветра прописана глубже - за счет того, что она сопартийка.)

Лиам в своих диалогах почти постоянно говорит, что и почему хочет сделать в Элее. Машина и родители - просто еще один штрих к пункту "почему", как я это вижу. И, кстати, я считаю Лиама очень реалистично прописанным персонажем (Кристьянсон это действительно умеет). =) Но это не означает, что у него в игре - на практике - широкий спектр тем для разговоров с протагонистом. Я понимаю, что это объясняется адскими условиями разработки игры и надеждами разрабов на сиквел МЕА, где персонажей раскрыли бы намного лучше, но что есть, то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 10:58, Juturna666 сказал:

Машина и родители - просто еще один штрих к пункту "почему", как я это вижу.

Машина это не "просто ещё один штрих". Это штрих, по размеру и красоте сравнимый со знаменитой легендой "Цветы от Маяковского". Такие "просто штрихи" делают эпоху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 12:05, VlReaderr сказал:

Машина это не "просто ещё один штрих". Это штрих, по размеру и красоте сравнимый со знаменитой легендой "Цветы от Маяковского". Такие "просто штрихи" делают эпоху.

Как скажете. =) Это ваши впечатления и ваше мнение. В конце концов, почему нам нравятся какие-то персонажи? Потому что они затрагивают в нас какие-то важные только для нас душевные струны, вызывают значимые ассоциации. Одна фраза из уст персонажа может стать крючком, зацепившим за живое, и не отпускающим. Вы Лиамом прониклись, а для меня весь его образ развивается в одной - максимум двух - плоскостях, вот и все.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 12:14, Juturna666 сказал:

Это ваши впечатления и ваше мнение. В конце концов, почему нам нравятся какие-то персонажи? Потому что они затрагивают в нас какие-то важные только для нас душевные струны, вызывают значимые ассоциации.

Я говорю не о впечатлениях, а о фактах. Лиам (как и Маяковский) -- прекрасный мечтатель "эмоциями наружу". Это факт, и этот факт никак не укладывается в:

  В 09.06.2017 в 12:16, Juturna666 сказал:

парад одномерности и однозадачности

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если это ещё актуально - люди шутили (а может и нет), что тупая анимация лиц в МЕА - результат стазиса в 600 лет. я тут прохожу ме3, прошёл DLC из пепла и тут я понял, что явик то проспал в стазисе 50к лет и у него анимация нормальная. что не так с лицами в МЕА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 13:32, Guyver38 сказал:

если это ещё актуально - люди шутили (а может и нет), что тупая анимация лиц в МЕА - результат стазиса в 600 лет. я тут прохожу ме3, прошёл DLC из пепла и тут я понял, что явик то проспал в стазисе 50к лет и у него анимация нормальная. что не так с лицами в МЕА?

У протеан была прошаренная криогеника, а вот расы текущего цикла ещё не проверяли заморозку на такой промежуток времени. Было б неплохо запилить квест в DLC "найти данные, позволяющие устранить повреждения, вызванные длительным пребыванием в криостазе", после которого анимация бы выправлялась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 13:43, Motorrunner сказал:

У протеан была прошаренная криогеника, а вот расы текущего цикла ещё не проверяли заморозку на такой промежуток времени. Было б неплохо запилить квест в DLC "найти данные, позволяющие устранить повреждения, вызванные длительным пребыванием в криостазе", после которого анимация бы выправлялась.

Вся прелесть заключается в таком явлении, как полураспад углерода, на котором базируется известная в МЕ органическая жизнь. Если организм, пребывая в криостазе, "выключен" из обмена веществами с окружающей средой, то в первую очередь страдают кости. Явика, к примеру, надо было не просто заморозить, но и "на квантовом уровне" (фишка МЕ) запечатать изотопы C14. Он же бодрячком встаёт из криокапсулы))) Инициативщикам ещё 634 года не срок, а вот 50К лет - уже максимальное допущение из всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 13:20, VlReaderr сказал:

Я говорю не о впечатлениях, а о фактах. Лиам (как и Маяковский) -- прекрасный мечтатель "эмоциями наружу". Это факт

Факт? Слова "прекрасный мечтатель" выглядят подозрительно похожими на эмоционально окрашенную субъективную оценку, уж простите.)

Что до "одномерности и однозадачности". Я вижу, как первое определение может быть неправильно истолковано - и, пожалуй, мне следовало применить что-то более... нейтральное, во избежание недопонимания.) Однако для меня "измерение персонажа" в плане впечатлений от игры - понятие довольно растяжимое. Для меня Лиам по большей части находится в одном измерении: измерении его как участника и - как бы это сказать - служителя, преданного последователя Инициативы (и в моих глазах, если что, это напрямую связано с "мечтателем "эмоциями наружу"" - как с, так скажем, неотделимой характеристикой подобного, м-м, призвания). Его диалоги об этом, его прошлое подводит к этому, его миссия на лояльность об этом, его друзья и знакомые вне команды Первопроходца тоже все про это. Я даже не могу сказать, что конкретно он хочет в Элее построить, хотя мне было это ужасно интересно (как и в других персонажах; только вот ни одна душа не соизволила меня просветить на этот счет - ну, разве что Кора рассказала, что ее привлекла идея общества, где каждому будет место, и розовый садик).

В идеале, я хотела бы видеть Лиама с других сторон. Он даже мнения об остальной команде напрямую Первопроходцу не высказывает (хоть это и не минус - это очень профессионально, на самом деле). Однако Лиам целиком и полностью посвятил себя своему призванию - и с ним просто невозможно поговорить на какую-то отвлеченную тему (машина и родители, опять же, ведут прямиком к Инициативе). Это именно то, что я называю одномерностью в данном контексте - ни более, ни менее. Да даже просмотр фильма на Буре - это все ради команды, которая ради Инициативы, которая ради всего Элея. Человек увлечен своей работой - ок, это жизненно и ничего плохого в этом нет (разве что подход Лиама к безопасности Инициативы до его лоялки был едва ли не преступен, но, благо, после миссии он осознал свои косяки), однако в моих глазах это ни разу не делает его разносторонним, какими бы личностными качествами он не обладал в рамках своего "измерения Инициативы".

И если вам показалось, будто эта фраза, "парад одномерности и однозадачности", задумывалась как оскорбление персонажам, вы, опять же, поняли меня превратно.) Это скорее горький упрек в никуда, потому что и разрабов-писателей после прочитанной о нелегкой истории создания игры статьи я винить толком не могу.

Скажу по секрету, я и Гарруса с Тали в МЕ1 не считаю шибко объемными, но МЕ2 позволила им прямо-таки расцвети: помимо диалогов на Нормандии, у каждого из них, как минимум, есть своя миссия на вербовку и миссия на лояльность, которые великолепно их раскрывают с разных сторон (и это вдобавок к МЕ1!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне вот интересно. А что делает персонажа объемным? Лишь цель? Осмотримся вокруг, неужели все люди плоские? Одним только карьеру подавай, другим бы хоть поесть чего купить, да детей накормить. Одну волнует только внешность, другого только бабы.

Это как смотреть на персонажа в одной лишь плоскости и удивляться потом, что только она и есть.

А объем ведь в этих деталях, что их окружает. Обязательно ли нам знать в какой деревне прошло детство вашего начальника, дабы понять, какой он человек? Фотографии на его столе, его разговор с другими людьми, нечаянно оброненные фразы. И вот даже все детали детства не нужны, чтобы увидеть цельную картину.

Это как с тем же диалогом Лиама о машине и оброненным "у меня все было хорошо, Райдер".

 

В теме Лиама я пустилась в жаркий спор из одного лишь диалога Лиама с Ветрой. Черт, из одного лишь диалога. А ведь достаточно просто задаться вопросом - почему из всех персонажей, на ножах он именно с ней? Тем более, что большинство игроков к такому персонажу относится столь положительно? Подробнее можно прочитать в его теме.

 

Штрихи, детали. Ну да, теперь зрителю не тычат в нос - вот такое было детство, вот такие цели, люби меня.

Говорить про одномерность и однозначимость тут далеко не приходится. Все зависит лишь от игрока, его внимательности и желании.

Каковы его цели? Даже я, как человек, который до сих пор лишь чуть больше пол игры прошел, могу сказать, что если слушать его диалоги (и бантеры, особенно бантеры) становится все довольно прозрачно и без этой мечтательности и инициативы. Он скучает по МП. Он скучает по дому (в диалогах с Райдер вначале он много вскользь об этом говорит). 

Каковы его цели? Наладить все в Инициативе, обзавестись домиком с белыми заборчиками. Почему? "Райдер, я просто хочу хоть что-то знакомое... с тех пор, как мы приехали сюда, не было ничего, за что можно было зацепиться". В диалогах с Корой даже и по мелочи в других видно, как он скучает по всему знакомому, скучает по дому, по Земле. Я не успела заскринить многие диалоги, восполню позже. Но для примера:

Показать содержимое

Инициатива и ее проблемы - часть того, чем является Лиам. Но даже если ее разобрать, что получается? Как разложить это желание и энергию? Мечтатель? Безусловно. Но почему мечтатель, как?

По его словам, у него все было в достатке. Родители, друзья, хлеб на столе. 

Откуда вырастают мечтатели? Одни из грязи и страстного желания изменить это, другие оттуда, где есть готовая почва, на которой уже все есть и не нужно думать о выживании. Но, вариантов, конечно больше, это лишь часть. Лиам же такой среднестатистический мальчик из благополучной семьи, переполненный энергией, идеями, мечтами. Любитель фильмов и, подозреваю, в детстве увлекался теми, что про супергероев или исторических героев. Холерик. Все вместе вдруг генерирует неплохую такую базу, в которой этот персонаж, незаметно как, становится реалистичным, понятным, объемным.

Вот он совершил ошибку, которая не стала для игрока чем то удивительным. Но почему же так гладко восприятие? Да потому что персонаж прописан гладко. Все линии сходятся, все предпосылки сходятся. Все работает как отлаженный механизм, замечаем ли мы всю эту структуру в прописи его образа или нет. Это такая черновая работа, которую не каждый оценит, не каждый заметит. Но от этого она не исчезнет. Она есть.

Объемен ли для меня Лиам? Сто раз да.

 

Возможно, для разных людей этот объем создается из разного. Для меня же персонажи в Андромеде - одна из тех причин, почему я сразу же целюсь на второе прохождение после завершения этой сессии.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.06.2017 в 14:34, Juturna666 сказал:

Что до "одномерности и однозадачности".

Хорошо. Спасибо за развёрнутое мнение и необходимые уточнения :slight_smile:

  В 11.06.2017 в 15:57, Heaven's Secret сказал:

Объемен ли для меня Лиам? Сто раз да.

Я вот читал про Лиама мнения других игравших и в общем был готов встретить такого простенького рубаху-парня, хохмящего не по делу. А встретил совсем другого человека, более глубокого, более интересного, более привлекательного. Изо всех персонажей ME, начиная с ME1 и до ME:A, вживую хотелось бы познакомиться только с ним. :slight_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.06.2017 в 16:18, VlReaderr сказал:

Я вот читал про Лиама мнения других игравших и в общем был готов встретить такого простенького рубаху-парня, хохмящего не по делу. А встретил совсем другого человека, более глубокого, более интересного, более привлекательного. Изо всех персонажей ME, начиная с ME1 и до ME:A, вживую хотелось бы познакомиться только с ним. :slight_smile:

Неужели у меня есть собрат ) Те же чувства. Он до жути напоминает мне одного старого друга. Причем вот ощущение такое четкое и реальное, что кажется, я могу угадать, что в следующую минуту он ответит и скажет ) Автору респект

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...