LightLance 1 454 28 июня, 2017 BRC Video Games Awards 2019: RPG года, Indie-игра года, Сюрприз года Платформы: [PC] | Жанр: RPG Разработчик: Owlcat Games | Издатель: Deep Silver | Kickstarter Дата выхода: 25 сентября 2018 "Pathfinder: Kingmaker" - партийная изометрическая RPG на основе настольной ролевой игры "Pathfinder". События игры развернутся в регионе "Украденные Земли", за который ведется борьба в течении столетий. Возглавив собственное королевство вам придется защищаться от дикой природы и королевств соперников и исследовать мир полный историй, магии и конфликтов. Трейлер: Announce Hide Скриншоты: Scs Hide 19 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 569 7 ноября, 2019 Высказал им всё Показать контент Мало подсказок в игре/плохой туториал: Не хватает описания некоторых мелких игровых механик. Например, что размер оружия подстраивается под размер персонажа, или что какое-то оружие, при использовании со второй пустой рукой, может быть использовано как двуручное, а какое-то - нет. Туториал никак не касается темы спасбросков. Связь между моими решениями и сюжетными последствиями не всегда ясна: Это так просто не решить. Например, последние найденные компаньоны в первой главе обязательно ложатся в лазарет, потому что "ты медленно шёл", даже если оббежать все встречи и места буквально за 2-3 дня. Связь между уничтожением ока Аваддона и добрыми репликами Тристиану - почему в последнего нельзя всадить стрелу при непослушании? В общем есть места, которые пытаются удивить игрока своей внезапностью, но игрок видит, что события связаны белыми нитками, и воспринимает происходящее как произвол сценариста. Не хватало энциклопедии с подробным механическим, а не лорным описанием существ: Добавить в энциклопедию не только лорное описание, но и характеристики осмотренных существ. Добавить ссылки с описанием способностей этих существ. Сложности в понимании квестов: куда идти и что делать? Недостаток информации в журнале Линдзи: Во-первых - чтобы найти пропавший Варнхолд нужно пойти к варварам в стойбище. Первые же встреченные варвары сразу в лоб говорят, что ни про какой Варнхолд ничего не знают, и повода не верить им у игрока нет. К тому же логических связей между Варнхолдом и ритуалом сестер нет никаких Во-вторых - чтобы победить Ироветти нужно прогуляться по снам Нириссы. Опять же - логической связи никакой, о ней узнаешь только постфактум. И почему к Ироветти нельзя заявиться со всей армией и тупо захватить город силой? Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 797 9 ноября, 2019 Интересно, они таким образом всё еще хотят на Kingmaker воздействовать или опрос - задел на новую игру. Не проходила, меня в игре всё устраивает, кроме багов (пока редких) и некоторых корявых описаний. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 797 26 ноября, 2019 Вопрос по поводу советников. Никак не могу определиться, кого оставить на посту канцлера: Шандру или Цанну? Есть у кого-то из них какие-то бонусы на этом посту, может дополнительные возможности в диалогах при повышении ранга? Цанну можно конечно пристом сделать, но она хаотик и топит за многобожие, меня тут больше Джод устраивает с этим его: "не веруешь в Эрастила? Бросить в тюрьму, наказать, четвертовать". Шандра как канцлер неплоха, но мы с ней уже пару раз поцапались. И ещё вопрос, когда можно будет Скрюченные чащи приджойнить? Я в начале главы про Варнход, чащи полностью исследовала (кроме какой-то гробницы, там завалы и портал, не пройти), озеро Серебряный след исследовала, озеро присоединились, чащи - нет проекта. Они дальше по сюжету или баг? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Darth Imperius 627 27 ноября, 2019 11 часов назад, Sounds like Shekiri сказал: Вопрос по поводу советников. Никак не могу определиться, кого оставить на посту канцлера: Шандру или Цанну? Есть у кого-то из них какие-то бонусы на этом посту, может дополнительные возможности в диалогах при повышении ранга? И ещё вопрос, когда можно будет Скрюченные чащи приджойнить? Я в начале главы про Варнход, чащи полностью исследовала (кроме какой-то гробницы, там завалы и портал, не пройти), озеро Серебряный след исследовала, озеро присоединились, чащи - нет проекта. Они дальше по сюжету или баг? У Шандры вроде есть пара уникальных возможностей при повышении ранга. Например амнистию тем торговцам, которые торговали с Рогачом. Так что тут с советниками по настроению/ролеплею. Их можно будет присоединить в главе после Варнхолда, после выполнения одного из сюжетных квестов. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamoran 497 28 ноября, 2019 (изменено) Там совокоты новую игру в своей группе во втентакле тизерят. Эта тема уже, конечно, поднималась, но кто что в новой игре хотел бы видеть? Таки я бы в первую очередь хотел исправления главного для меня недостатка пафайндер - отсутствие больших городов, а ещё нормальный геймплей для рогов - карманную кражу и чтобы хотя бы некоторые квесты по скрытности можно было проходить. Ну и ИИ подтянуть, в старом балдурсе же есть SCS который здорово мозгов мобам добавляет, особенно кастерам, что они прям жёсткими становятся(и без тупого накручевания характеристик, заметьте), вот и тут такого бы. Изменено 28 ноября, 2019 пользователем Kamoran 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 797 30 ноября, 2019 В 28.11.2019 в 19:26, Kamoran сказал: Там совокоты новую игру в своей группе во втентакле тизерят. Эта тема уже, конечно, поднималась, но кто что в новой игре хотел бы видеть? Таки я бы в первую очередь хотел исправления главного для меня недостатка пафайндер - отсутствие больших городов, а ещё нормальный геймплей для рогов - карманную кражу и чтобы хотя бы некоторые квесты по скрытности можно было проходить. Ну и ИИ подтянуть, в старом балдурсе же есть SCS который здорово мозгов мобам добавляет, особенно кастерам, что они прям жёсткими становятся(и без тупого накручевания характеристик, заметьте), вот и тут такого бы. Хотелось бы, чтобы они таймер оставили, он хоть придает смысл ограниченным спеллам и лагерям, классная штука. Убрали бы кубик при проверке навыков типа обезвреживания ловушек или вскрытия замков, ничего не имею против рандома в бою, мы всю игру занимаемся минимизацией рандома, но вот провалы при взломе сундуков подбешивают (можно конечно не сейвлодить, но неее). Бестиарий можно было бы более подробный, с статами, уязвимостями и неуязвимостями. Например прочел в книге, что дракончика можно только оружием из холодного железа мочкануть и записалось оно в бестиарий, а то всю эту инфу в голове держать это такое. Еще очень хотелось бы, чтобы игру гемплейно разбавляли, от монотонных исследований и диалогов устаешь. Вон в Кингмейкере есть развитие баронства, отличная тема. В новой игре можно тоже нечто подобное придумать. А так нареканий нет. Отличная игра, всё нравится. Ну окромя всё еще присутствующий багов. Вообще интересно, куда они дальше пойдут, будет ли это изометрия, будет ли Следопыт2. Скорее всего, дорожка уже протоптана. Хотя в идеале хотелось бы увидеть от них нечто героеподобное, не самих Героев конечно, но в этом жанре. Это было бы идеально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bulmul 140 4 декабря, 2019 https://pathfinderwiki.com/wiki/Wrath_of_the_Righteous Следующая их игра будет по этому. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamoran 497 4 декабря, 2019 Ну, как и предполагали: 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sinaherib 128 5 декабря, 2019 Разрабы поделились первыми подробностями. https://owlcatgames.com/news/31 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prunchik 501 7 декабря, 2019 Ого. Звучит славно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Murrrzilka 317 10 декабря, 2019 Мне игра не зашла из-за дурацкой системы DnD. Из-за этого терпеть не могу все эти типа "олдскульные" изометрические рпг. 100500 классов, куча непонятных характеристик. Одни маги могут кастить сразу, другим надо сначала подготовить заклинание! Блин! Сила, ловкость, интеллект, харизма - и хватит! В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 976 10 декабря, 2019 21 минуту назад, Murrrzilka сказал: Мне игра не зашла из-за дурацкой системы DnD. Из-за этого терпеть не могу все эти типа "олдскульные" изометрические рпг. 100500 классов, куча непонятных характеристик. Одни маги могут кастить сразу, другим надо сначала подготовить заклинание! Блин! Сила, ловкость, интеллект, харизма - и хватит! В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! Поставь трейнер и пару модов. Игра стоит того, чтобы в неё сыграть срсли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 797 10 декабря, 2019 30 минут назад, Murrrzilka сказал: Мне игра не зашла из-за дурацкой системы DnD. Из-за этого терпеть не могу все эти типа "олдскульные" изометрические рпг. 100500 классов, куча непонятных характеристик. Одни маги могут кастить сразу, другим надо сначала подготовить заклинание! Блин! Сила, ловкость, интеллект, харизма - и хватит! В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! Это и правда игры на любителя. Но в этой изометрии особенно сложно разобраться, недружелюбна она к новичкам. Пилларсы, например, попроще. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Murrrzilka 317 10 декабря, 2019 2 часа назад, Drama сказал: Поставь трейнер и пару модов. Игра стоит того, чтобы в неё сыграть срсли. А что такое трейнер - это чтобы проще бои были? Я начала на легком уровне сложности, и как то слишком уж легко. Мои персонажи просто толпой запинывали мобов врукопашную, даже не юзая никаких заклинаний. Но так же неинтересно играть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Drama 11 976 11 декабря, 2019 6 часов назад, Murrrzilka сказал: А что такое трейнер - это чтобы проще бои были? Я начала на легком уровне сложности, и как то слишком уж легко. Мои персонажи просто толпой запинывали мобов врукопашную, даже не юзая никаких заклинаний. Но так же неинтересно играть. Программа к игре, где можно изменять всякие параметры. Можно включить бессмертие или ваншот килл, например. Существенно упрощает жизнь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prunchik 501 11 декабря, 2019 12 часов назад, Murrrzilka сказал: В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! Можно подумать что-то такое есть. Рпг переживает кризис. И остались либо инди вроде этой игры, либо экшены с прокачкой а-ля Ведьмак и Скайрим. Что до прокачки по ДНД то в нее влиться сложно конечно, но только по началу. Тем более игру сильно облегчили патчами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 157 11 декабря, 2019 15 часов назад, Sounds like Shekiri сказал: Это и правда игры на любителя. Но в этой изометрии особенно сложно разобраться, недружелюбна она к новичкам. Пилларсы, например, попроще. Мне наоборот пилларсы показались сложнее из-за кучи вариантов защит. Но возможно мне просто было сложно перестроиться после ДнД 15 часов назад, Murrrzilka сказал: Мне игра не зашла из-за дурацкой системы DnD. Из-за этого терпеть не могу все эти типа "олдскульные" изометрические рпг. 100500 классов, куча непонятных характеристик. Одни маги могут кастить сразу, другим надо сначала подготовить заклинание! Блин! Сила, ловкость, интеллект, харизма - и хватит! В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! Возможно новичку стоит играть какими-то несложными классами вроде воина/варвара и спутников подбирать соответствующих. У меня, например, за всю магию отвечала Октавия, которой я вообще взяла престиж чародейского лучника и не парилась (мне просто действительно лень разбираться и что-то делать с магами) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 703 11 декабря, 2019 Никогда в ДнД не разбирался, но спокойно играю на нормальном и не парюсь. Правила игра вполне себе разжевывает, проблемы были только с перманентными эффектами и управлением королевства. Ну и я не балуюсь особо с классами, поэтому прокачка героев тоже норм проходит. С двумя у меня только Октавия, но ей и положено. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 569 11 декабря, 2019 1 час назад, Джахейра сказал: Мне наоборот пилларсы показались сложнее из-за кучи вариантов защит. Но возможно мне просто было сложно перестроиться после ДнД Да в пилларсах просто переименовали защиту (которая отвечает за возможность избежать атаки) в отклонение и приравняли спасброски к ним. ИМХО - очень здравый подход, формула расчета в пилларсах едина для всех защит/спасбросков. А броня наконец-то начала работать как броня, а не как уклонение. А вообще да, Pathfinder действительно всё очень тщательно разжевывает. Я свое знакомство с D&D начал с "Храма стихийного зла" от Troika Games, и вот там действительно ужас был. А вообще хорошие статейки в ЛКИ выходили для NWN2 в свое время, там очень здорово правила разобраны. По сравнению с Pathfinder очень многие детали различаются (уровни сложности, классы и их абилки, заклинания и много чего ещё), но костяк тот же: http://www.lki.ru/text.php?id=3506 - Общая механика и разбор классов http://www.lki.ru/text.php?id=3552 - Магия и вообще всё, что с ней связано - спасброски, расчет попадания, пробивание и проч. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sounds like Shekiri 797 11 декабря, 2019 6 часов назад, Джахейра сказал: Мне наоборот пилларсы показались сложнее из-за кучи вариантов защит. Но возможно мне просто было сложно перестроиться после ДнД В пилларсах всё более доходчиво объясняют, в Следопыте с этим беда. Описания многих механик вообще отсутствуют. Например что дает дезориентация или потрясение, какие дебаффы от этого? Я пояснений не нашла в игре. Или система сложности спеллов, помню тут на форуме спрашивала. В Пилларсах гораздо быстрее разобралась. Еще хотела спросить у тех, кто прошел игру и DLC. Посмотрела по ачивкам, там сказано, что сейвы с пройденным DLC можно перенести в уже начатую игру. Это правда или что-то не так поняла? Потому что обычно сейвы переносятся до старта. Спрашиваю, потому что хочу начать заново, а DLC докупить на распродаже, можно ли потом его будет пройти и перенести сейвы в основную кампанию, находясь при этом в 2й или 3й главе? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 157 11 декабря, 2019 5 часов назад, p1cador сказал: Да в пилларсах просто переименовали защиту (которая отвечает за возможность избежать атаки) в отклонение и приравняли спасброски к ним. ИМХО - очень здравый подход, формула расчета в пилларсах едина для всех защит/спасбросков. А броня наконец-то начала работать как броня, а не как уклонение. Мне гораааздо понятнее было, когда у персонажа просто был показатель AC и больше ничем не парили мозг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 569 11 декабря, 2019 21 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал: Еще хотела спросить у тех, кто прошел игру и DLC. Посмотрела по ачивкам, там сказано, что сейвы с пройденным DLC можно перенести в уже начатую игру. Это правда или что-то не так поняла? Потому что обычно сейвы переносятся до старта. Спрашиваю, потому что хочу начать заново, а DLC докупить на распродаже, можно ли потом его будет пройти и перенести сейвы в основную кампанию, находясь при этом в 2й или 3й главе? Да, так примерно и происходит - при старте 3-й главы тебя прямо спрашивают, хочешь по-умолчанию или сейв подтянешь. 16 минут назад, Джахейра сказал: Мне гораааздо понятнее было, когда у персонажа просто был показатель AC и больше ничем не парили мозг. Для атак оружием ничего не поменялось. Отклонение - это та же AC для всех рукопашных и дистанционных атак, ну и некоторых заклинаний. Просто под ту же гребенку загребли спасброски, у которых в D&D другой расчет преодоления. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prunchik 501 12 декабря, 2019 Обещают эпических персонажей ввести и они будут другими чем в настолке. Я ж говорил что так и надо сделать. Да и собственник вроде удила ослабил, а то говорят что они даже портреты запретили свои вводить разрабам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bulmul 140 13 декабря, 2019 17 часов назад, prunchik сказал: Обещают эпических персонажей ввести и они будут другими чем в настолке. Я ж говорил что так и надо сделать. Да и собственник вроде удила ослабил, а то говорят что они даже портреты запретили свои вводить разрабам. Меня немного озадачивает мифический путь демона(в немецком интервью упоминалось). Интересно будет посмотреть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BMB89 93 15 декабря, 2019 (изменено) В 11.12.2019 в 03:10, Murrrzilka сказал: В 2019 году я хочу играть в рпг с интересной историей и приятной боевкой, без того, чтобы сначала проштудировать мануал по DnD на 100 страниц! "Хочу играть, нажимая Х для победы, пуская слюни на геймпад". Перефразировал =) Что за поколение геймеров-однокнопочников, лул. Вообще, справедливости ради, Kingmaker позволяет играть, катаясь рожей по клавиатуре, на любой сложности, кроме высокой и анфейра. Если так в лом разбираться в игровых механиках, просто берёшь и используешь рекомендованный разрабами вариант для прокачки персонажа. Всё =) Заморачиваться с какими-то билдами стоит только на высокой сложности и анфейре, на той же нормальной сложности и ниже с билдами даже заморачиваться смысла нет. Изменено 15 декабря, 2019 пользователем BMB89 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты