julia37 48 416 30 августа, 2017 (изменено) Рейтинг сюжета "R" На якоре Показать содержимое Hide «Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь. Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда. Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен. *** - Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли. Ответа, само собой, не последовало. Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы. Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка. Показать содержимое Hide Выглядел он недурно, и сам это знал. И ему бы следовало быть во всеоружии, но.. Была одна проблема. Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока. - Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу... Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже. - Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул. Себастьян обреченно уставился в потолок. *** Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту. Показать содержимое Hide За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все. В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора. Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж. Показать содержимое Hide Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. Показать содержимое Hide Броски Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час. Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля. Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты. Hide Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет. Hide Пустотоходы Сенешаль – Dmitry Shepard Санкционат - Gonchar Эксплоратор – Grey_vi_Ory Мастер Пустоты - ABAL Архимилитант - luckyorange Навигатор - Nevrar Астропат - Rei Hide Судовой журнал В Пасть Погружение: Навигация Тревога!! После боя: задания Hide Враги Одержимый пустотник Уровень угрозы: обычный Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 25 20 48 48 30 18 35 30 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 16 ран Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10. Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное) Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет. Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2) Психические Силы - неизвестно Оружие - нет/обычное Нечистый дух Уровень угрозы: маллеус минорис Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны. Характеристики - неизвестно Передвижение - неизвестно Раны - неизвестно Умения - неизвестно Таланты - неизвестно Черты Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс. Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера. Овладение Процесс Овладения: Создание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона. Эффекты Овладения: Овладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении. Последствия Овладения: Если жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия. Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние. Психические силы - неизвестно Оружие - нет Диспарер Уровень угрозы: маллеус минорис Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов. Характеристики НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 35 25 35 40 40 30 45 40 10 Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15 Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт). Таланты: Нет. Черты Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Нечеловеческая сила (х2) Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное). Фурия Уровень угрозы: маллеус минорис Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий. Характеристики НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 45 25 45 40 40 20 45 40 10 Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 15 Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт). Таланты: Яростная Атака. Черты Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс. Нечеловеческая сила (х2) Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное). Демонетка Уровень угрозы: маллеус минорис Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев. Характеристики НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ 35 25 35 40 50 30 45 40 30 Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 15 Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт). Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака) Черты Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд. Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное). Нурглинги Уровень угрозы: маллеус минорис Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной. Характеристики НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 35 25 35 30 30 30 45 40 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 7 Умения: Бдительность (Всп) Таланты: Нет Черты Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Размер (маленький -20) - Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения. Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается. Нечеловеческая сила х2 Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное). Ужасы Тзинча Розовый ужас тзинча Уровень угрозы: маллеус минорис Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы. Профиль НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 35 25 35 30 30 30 45 50 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20 Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт). Таланты: Нет. Черты Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту. Нечеловеческая сила х2 Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой. Полет Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога. Психический вой Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости. Огненный заряд (полуд, СВ 0+) Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг Энергетического Урона. Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э) Голубой ужас Тзинча Уровень угрозы; маллеус минорис Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют. Профиль НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 45 25 35 30 30 30 45 50 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 10 Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт). Таланты: Нет. Черты Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту. Нечеловеческая сила х2 Психические Силы (Пси Рейтинг 2): Полет, Психический Вой. Полет Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога. Психический вой Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости. Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р) Кровопускатель Уровень угрозы: маллеус мажорис Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками. Характеристики НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 55 25 55 40 30 30 45 40 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 15 Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт). Таланты: Неистовство, Быстрая Атака. Черты Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням. Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры. Потусторонний - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия. Естественная броня (6) Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп. Броня: Бронзовые латы (Все: 6). Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп). *** Психнойен (личинки) Уровень угрозы: неизвестен По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства. Форма личинки НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 15 - 20 20 20 - 10 70 - Передвижение: 1 Раны: 6 Умения: Нет. Таланты: Нет. Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный). †Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена. Оружие: Укус (1к10+2Р). *** Чумоносец Уровень угрозы: маллеус мажорис Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы. НР НС Сл Ст Лвк Инт Всп СВ Общ 35 25 35 50 30 30 45 40 10 Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20 Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт). Таланты: Нет. Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность. †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. ‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными. ¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы. Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10). Hide С вами играли: Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет. Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку Показать содержимое Покойный папаша Карточка Благородный персонаж Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые умения. Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях. Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы, Военные или Преступный Мир. Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести. Раны: 1д5+ 2хБ Ст ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС Запятнанный Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия. Оставшийся без корабля Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже. Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации. Гордость Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов, или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова. Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости. Хиты 5+ 2х4=13 ран ОС 3-1=2 шт ОБ 7 ОП – 2-1=1 +1 к фактору прибыли 500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500 Навык Рукопашной 32+5+5=42 Навык Стрельбы 40 Сила 37 Выносливость 42+3+3=48+5 (500)=53 Ловкость 36+5=41 Интеллект 38 Восприятие 36 Сила Воли 43-5=38 Общительность 39+5-3=41+5=46 Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).; Бдительность, Уклонение Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы) Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь сциона. Навыки Командование (базовое, харизма) Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий. Коммерция (продвинутое, харизма) Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310). Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма) Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута. Специальное Использование: Вдохновить Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247). Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256). Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума Оценка (базовое, расследование, интеллект) Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь. Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше Грамотность (продв, интеллект) Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов. Ученые знания (Астромантия) Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей: Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме. Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам. Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс. Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности. Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне. Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан. Таланты: Дух власти Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП. Выучка с пистолетами (Универсальный) Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный) Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. Темная Душа Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы) Требования: Общительность 30 Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. Инвентарь: 1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя) Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим. Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка. Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое. Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15. Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту. Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь. панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. Hide Hide Хранитель Либрариума: Леман, 33 года Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет. Показать содержимое Карточка Имя: Леман Возраст: 33 года Рост: 180см Вес: 75кг Происхождение: Пустота Характеристики Навык рукопашного боя 25 Навык стрельбы 33+5=38 Сила 22 Стойкость 33+5 =38 Ловкость 31 Интеллект 34+5+5=44 Восприятие 37+5+5=47 Харизма 32-3 (травма правой половины лица) =29 Сила Воли 18+25+3=46+5=51+5=56+5=61 Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11 Очки Судьбы 2-1=1 1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками. Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах) Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения). Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова) Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15 это делается за 100 опыта на каждое очко пагубы на 10 ОП нет, тест успешен Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15 Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала) Опыт: 400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация) |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) = //2670 (доводим до общего уровня 5000) 2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400 (вся сумма 7080) Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000) Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3. Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи. Черты: 1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа. 2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми. Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы. 3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п. Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками. 4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам. Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения. 5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации. Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью. 6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям. Таланты: 1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов. 2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов. 3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил. Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы. 4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления. 5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1. Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил. Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы. 6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30. Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны. 7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха. 8. Медитация (100 опыта): Требования: нет Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости. 9. Псирейтинг 3 (100 опыта) Требования: Психический Рейтинг 2. Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил. Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы. 10. Паранойя (100) Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться. 11. Мастер Хирургеон (100) Требования: Медика +10 Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности. 12. Псирейтинг 4 (100) Требования: псирейтинг 4 Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил. Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы. 13. Ритуал Санкционирования Требования: Пси Рейтинг, Специальное Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект, выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа. Кровавые слезы (45-47) Навыки: 1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована. Использование умения: Полное действие 2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39 Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов), Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт), Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель (Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и Пустотоплаватель (Лов). Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов, недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием. Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна. 3.Бдительность (20+): 47+20 Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного. Использование умения: Свободное. 4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57 Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы: Таблица Обычный успех - Определение присутствия сущностей из имматериума или число присутствующих лиц Одна -Примерное направление феноменов или существ Две - Грубо определённое положение существ или порождений имматериума Три + -Точное положение существа или псайкера Использование умения: Полное действие 5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект) Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов. 6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+)) Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный, Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва, Жаргон Торговцев. Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности. Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне. Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан. Использование умения: Свободное действие 6. Обман (0+) (харизма) Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия. Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента. Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке. Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов. Специальное использование: Дезинформация Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254). 7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64 Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов. При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение. Специальное Использование: Первая Помощь Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом. Использование умения: Полное действие. Специальное Использование: Длительный Уход Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см. Глава IX: Игровой Процесс. Специальное Использование: Диагностика Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания. 8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+) Продвинутое/расследование; Интеллект Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы. Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха. Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей. Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами. 9. Уклонение (0+) Ловкость Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку. Успех проверки этого умения означает, что вы избежали атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX: Игровой Процесс для более подробной информации по Уклонению. Использование умения: Реакция 10. Схоластические знания (Легенды) (0+) Интеллект Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери, Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика, Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие, Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм, Философия, Тактика Империалис. Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей: Обычный успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме. Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам. Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области. В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс. Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса. 11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+) Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли. Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени. 12. Техпользование (+10) (инт 44+10) Инвентарь 1.Меч (3кг, 15 трон) +моно? 2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У 3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р 4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир) 5.Колода карт Таро 6.Пси-фокус (Аквила) +10 к Воззванию. 7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10) 9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг, 11. Бронекуртка ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес 6кг, цена 100 12. Шлем ОБ 2, вес 2кг, цена 25 13. Одежда хорошего качества 70 трон 14. Медпакет 2 шт 15. Микробусина 16. Кольцо Инквизиции Дисциплина Телекинез Время активации: Полудействие Поддерживаемое: да Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3) Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь. Пути техник: Телекинетическая Мощь Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений. Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его. Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда. Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу. 1. Психическое Лезвие Стоимость: 200 ОО Требования: Силовой Болт Проверка ФМ: Сила Воли Поддерживаемое: Да Дальность: Вы Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект. Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное. Парение Точный телекинез Силовой болт Психическое лезвие Телекинетическое сокрушение + Телекинетический щит (200 ОО) Телекинетический шторм (100 ОО) Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться) Поймать пули (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться) *** Парение Цена приобретения: 200 ООТребования: Точный Телекинез Тест на Фокусировку Силы: Сила воли Поддерживается: Нет (поддерживается) Время фокусировки: Полудействие Дистанция: на себя Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения. Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1. Оружейный сглаз Цена приобретения: 200 ОО Требования: Точный Телекинез Тест на Фокусировку Силы: Сила воли Поддерживается: Нет Время фокусировки: Полудействие Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции. Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров. Психокинетический Шторм Цена приобретения: 100 ООТребования: Отсутствуют Тест на Фокусировку Силы: Сила воли Поддерживается: Да Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления. Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость. Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию. Переполнение 10: удвойте дистанцию. Примечание: Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным. Силовой шквал Цена приобретения: 500 ООТребования: Силовые клинки Тест на Фокусировку Силы: Сила воли Поддерживается: Нет Время фокусировки: ПД Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно. От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки. Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов). Precision Telekinesis – Точный телекинез Стоимость: 100 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую. Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.Силовой болтСтоимость: 100 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Поддерживаемое: нет Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног. Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение Стоимость: 200 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы. Telekinetic Shield – Телекинетический щитСтоимость: 200 ОО Требования: Телекинетическое Сокрушение Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие. Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ. Otherwise identical to RT entry. Force Shards – Силовые лезвия Стоимость: 400 ОО Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое Оружие (психическое лезвие) Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки. Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружиеСтоимость: 200 ОО Требования: Силовой Болт Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием, псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера. Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.Storm of Force – Буря СилыСтоимость: 500 ОО Требования: Телекинетическое Оружие Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости. Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться. Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.Поймать пули Цена приобретения: 300 ОО Требования: Телекинетический Щит Тест на фокусировку силы: Сила воли Поддерживается: нет Время фокусировки: Реакция Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю. Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю. Hide Hide Hide Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли. Маневренность «Беспокойного» -7. Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10. Техпользование +10 пока мостик не поврежден. Опциональное правило на проверки Страха Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит. Hide Полезные ссылки Википедия по Вахе на русском Полезные таблички в шапке Комната в кубике - WHDS Изменено 9 ноября, 2017 пользователем julia37 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 721 2 октября, 2017 Лазарет Себастьян закрыл глаза и со скрещенными на груди руками теперь еще больше напоминал покойника. - Ну и где же это все? Почему-то, до сих пор мне на голову сыплются одни чертовы проблемы. Он снова тяжело вздохнул. - Выпить хочу. - Император более всего испытывает тех, кого любит более всего. Но и награждает прошедших все испытания по императорски щедро, - философски ответил Алессандр. Его всегда тянуло на такие рассуждения после того, как адреналин схлынет. - Все еще будет, Себастьян. А выпить можно. Чуть позже. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 2 октября, 2017 Тенебриты Цель, жалкая и ничтожная, не в силах совладать с собственными страхами, бежала, спотыкаясь, прочь. Так всегда бывало с ним, когда, в самонадеянной гордыне, Леман начинал считать, что может хоть что-то. Хоть на что-то годен... Никчемный. Бесполезный. Трусливый. Он намеревался защищать Роз. Но в первое же мгновение поддался страху. Забыл о долге, о чести, о привязанности. И бежал. Бросил ее. Но даже спросить себя "как это возможно?" псайкер был не в состоянии. Существо с чудовищно привлекательным лицом, с отвратительно скользящей грацией движений, было слишком близко. Затуманенный разум то повиновался, то нет.. Леману казалось, что он надорвется, сбрасывая этот незримый гнет, взорвётся кровавыми ошметками, сопротивляясь ей, тем картинам, что создание вызывало к жизни. И все же, он пытался. Как мог. Тварь нанесла удар. *** -Император более всего испытывает тех, кого любит более всего. Но и награждает прошедших все испытания по императорски щедро, - философски ответил Алессандр. Его всегда тянуло на такие рассуждения после того, как адреналин схлынет. - Все еще будет, Себастьян. А выпить можно. Чуть позже. Выражение вселенской скорби так никуда и не исчезло с лица капитана. - Меня это не слишком утешает. - капризно протянул капитан. - Придумай что-нибудь получше. Или можно было просто вздремнуть. Прямо здесь. Почему нет?.. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 2 октября, 2017 -У вас всё хорошо? - сколько раз эиа безобидная фраза становилась вестником проблем. Так и сейчас, он даже не взял печеньки, совершенно ужасно. -Я зайду? Учитывая риторичность первого вопроса не стоило удивляться риторичности второго. Через уже какую-то минуту звонок раздался в обители астропата чтобы сообщить очевидное учитывая даже сам вид навигатора. -Ох, прошу прощения за мою бестактность, боюсь дело не терпело бы долгих размышлений, и мне нужна ваша помощь. Навигатор нервно улыбнулся и чуть склонил голову в бок. -Как бы покороче вам обьяснить чтобы быстрее перейти к сути, мостик вновь подвергся нападению, и существо открывшее дорогу остальным скрылось в тенебролабиринте. По крайне мере он попытался быть кратким. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 2 октября, 2017 Тенебро-лабиринт Так трудно было смотреть на то, как замахивается гибкая конечность, с кожей, похожей на белый шелк. Так кружилась голова и мутило от запаха, проникающего через фильтры респиратора, от призрачных прикосновений, которых не могло быть, но которые ощущались под броней, от дурманящего, обещающего шепота - он возникал в ушах сам собой. Розамунд зажмурилась на миг. "Плоть твоя принадлежит Омниссии, и он волен поступать с ней по своему усмотрению". И его волей, все знающего и все познающего, в ее мозг впаяли черепные схемы - аналитические механизмы, вычисляющие траектории движений , сопротивление материалов, угол попадания. Техножрица открыла глаза, и, глядя на нечестиво красивое тело, знала, где оно будет в следующий миг. Следующий выстрел был точным. Ну почему, почему он хотел с ней пойти?!. 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 721 2 октября, 2017 Выражение вселенской скорби так никуда и не исчезло с лица капитана. - Меня это не слишком утешает. - капризно протянул капитан. - Придумай что-нибудь получше. Или можно было просто вздремнуть. Прямо здесь. Почему нет?.. - Вы бесстрашно схлестнулись в схватке с сильнейшим демоном, нанесли ему существенный урон и вышли из боя практически невредимым, - перечислил Алессандр подвиги капитана. - Уверен, на экипаж это произвело невероятное впечатление. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеi 13 523 2 октября, 2017 (изменено) -У вас всё хорошо? - сколько раз эиа безобидная фраза становилась вестником проблем. Так и сейчас, он даже не взял печеньки, совершенно ужасно. -Я зайду? - Конечно, - ответы астропата всегда отличались изящностью ледокола. Отключив связь, гаркнул на любопытно застывшего юнца - в хоре происходило настолько ничего, что ему даже уже и хотелось... К своему душевному спокойствию, воспитательный момент прошел до прихода навигатора_без_печенек. Каспар мог наблюдать только обиженную спину и косые взгляды. А в остальном хор выглядел едва ли не стерильно. мостик вновь подвергся нападению, и существо открывшее дорогу остальным скрылось в тенебролабиринте. - Локарно, - астропат сделал несколько шагов навстречу, не снимая руки с рукояти. Вид рыжего мутанта говорил о серьезной передряге не так давно. - Вы уверены, что в силах сейчас драться? Изменено 2 октября, 2017 пользователем Rеi 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 2 октября, 2017 -Нет, но кажется обо мне позаботились. -Ответил он не слишком уверенно и сжал да разжал руку болезненных ощущений почти не было. -И я чувствую себя почти хорошо. И наверное ему просто повезло, Лорду-Капитану пришлось хуже, как и фройлайн Джеймс, 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеi 13 523 2 октября, 2017 - Тас, - астропат обернулся к обиженному. Тот вздрогнул, словно именно сейчас не хотел чтобы.. чтобы его мысли были материальны. - Не поддавайтесь страху. Навигатор, казалось, передвигался на адреналиновой дозе, в своем обычном состоянии будучи человеком не столь прытким и легким на подъем. Заставить оставить свою любимую башню этих червей могла заставить или страстная, но несчастливая любовь (страшная сила), или прямая угроза в самом логове. А смерть Навигатора неминуемо означала смерть всех присутствующих - и жертвоприношение проклятого кудрявого капитана вряд ли помогло бы делу. Вигиль коротко кивнул, отправляясь следом за Локарно в лабиринт серых коридоров. В такие моменты нечеловеческие усилия по обретению зрения казались профанацией и трудом Сизифа - тяжелые шаги, дыхание, эхо металлических вибраций - все это наполняло мир и без отвлекающих красок. - Что с остальными? 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 2 октября, 2017 -Стоит взять источник света. -Напомнил он перед самым выходом, заблудится здесь было делом не сложным, и ему казалось что это место было создано именно с этоф целью либо стало следствием того что корабль собирали из скитальцев, как бы то не было даже тех кто родился на корабле тут могло поджигать многое. -Хвала Императору все живы, но победа не далась без усилий, фрайлаян Джеймс была в плохом состоянии. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 3 октября, 2017 Тенебриты Он пошёл, потому что не хотел, чтобы все это случилось с Роз. Когда она будет одна, когда некому помочь.. Уж лучше с ним. Келлер не была беззащитна, что за глупость? Но Леман вряд ли понимал это так, как должно. Он только ощутил лопатками стену, а на груди, сквозь одежду, сквозь броню, прямо на коже живое тепло. "Скажи мне, чего ты хочешь, маленький глупый человечек?" - мурлыкающий шепот звучал прямо в голове, лаская готовый сдаться разум. "Изыди." "Все чего-нибудь хотят. Мне нужно только слово. Тебя обуревают желания, мой мальчик." Леман чувствовал, что слабеет. Молитва не шла, а имматериум предал, не отзываясь, молча взирая на то, как светящийся во мраке эмпирей разум погибает. "Изыди.." - в горле зародился хрип. "Они вырвутся, малыш.. Бороться нет смысла. Ты хочешь, я чувствую это." Нечестивый морок, нежный и порочный, обволакивал, вынуждая приоткрыться в сладострастном вздохе искалеченные губы. Последний рывок, последняя попытка прервать насилие худшего свойства: прокушенные язык и губы ошпарило болью. Лабиринт огласил переходящий в рычание крик. - НЕТ! И, кажется, ничего не произошло. Только красивые глаза демона, зелёные и синие, мерцающие, чуть удивленно, чуть насмешливо уставились ему в лицо. А потом один двинулся в одну сторону, второй - в противоположную. Рассеченное мыслью и волей, тело твари распалось надвое. Наваждение исчезло. И вместе с ним иссякли силы. Леман сполз по стене на пол, не в силах унять бившую его дрожь. Он и не пытался, просто закрыл глаза. *** Лазарет - Вы бесстрашно схлестнулись в схватке с сильнейшим демоном, нанесли ему существенный урон и вышли из боя практически невредимым, - перечислил Алессандр подвиги капитана. - Уверен, на экипаж это произвело невероятное впечатление. Себастьян заинтересованно приоткрыл один глаз. Но положения не изменил. - В самом деле? Если говорить так, то звучит совсем неплохо... В этом твоё искусство, да? 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 721 3 октября, 2017 Лазарет Себастьян заинтересованно приоткрыл один глаз. Но положения не изменил. - В самом деле? Если говорить так, то звучит совсем неплохо... В этом твоё искусство, да? Алессандр усмехнулся, взбивая подушку поудобнее, прежде чем прямо в сапогах и броне устроиться на кровати поудобнее. - Одна из его граней, - не стал отпираться Алессандр, искусство говорить людям приятное действительно было одним из многих навыков, потребных сенешалю. Капитан вдохновляет весь экипаж, но и капитана кто-то тоже должен вдохновлять. - Ты действительно хороший капитан, Себастьян, вне всяких сомнений. И со временем, по мере накопления опыта, будешь становиться только лучше. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 октября, 2017 Тенебриты Голова, от которой требовали работать с интенсивностью когитатора боевой машины, начала кружиться. Шелестящий ласковый шёпот, который никак не удавалось стряхнуть, сводил с ума. Мучительнее всего было видеть, как извивается тварь -неторопливые, текучие движения - в которую так и не удалось ещё раз попасть. Розамунд разрешила Леману пойти с ней, привела сюда, и он за это расплачивался. Не она. А потом все закончилось, морок развеялся, словно с головы сняли полупрозрачную вуаль, и техножрица оказалась рядом с псайкером - где должна была быть с самого начала. Вокруг Лемана сомкнулись отчаянно крепкие объятия, щека прижалась к изуродованной щеке. - Больше никогда... Кажется, это было сказано вслух. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 3 октября, 2017 Лазарет - Ты действительно хороший капитан, Себастьян, вне всяких сомнений. И со временем, по мере накопления опыта, будешь становиться только лучше. Себастьян по-детски улыбнулся, повернулся на бок и прикрыл глаза. Под такую колыбельную приятно было засыпать. *** Тенебро-лабиринт - Больше никогда... Вихрь объятий налетел, сбил дыхание. Левая рука отозвалась болью, но обычной, человеческой, правильной. И то, что Роз рухнула рядом с ним на ступеньки, то что была совсем рядом - тоже казалось очень правильным. - Рози.. - прошелестел псайкер, обхватывая техножрицу правой рукой, прижимая к себе ещё крепче. - Ну прости, прости меня. Искалеченные, искусанные в борьбе с собой губы прижались с силой к стриженому виску, пачкая белую кожу и тёмные волосы свежими пятнышками крови. В этом братском и, в то же время, исступленном поцелуе было все, что он не мог и не знал, как, сказать. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 октября, 2017 Тенебро-лабиринт - Рози.. - прошелестел псайкер, обхватывая техножрицу правой рукой, прижимая к себе ещё крепче. - Ну прости, прости меня. Чужая жизнь не могла, не должна была её волновать. Как и своя. Какое значение могло иметь, будет жить или умрет какой-то один человек? Оказалось, имело. То, что Леман остался жив, буквально позволяло действовать дальше. Розамунд не могла даже подумать, что делала бы, если тварь варпа закончила начатое. Не могла и не хотела. - Не начинай, - выдохнула механикус, попытавшись улыбнуться (не вышло), и, напоследок коснувшись виска у тёмных кудряшек, выпустила из объятий псайкера, которому требовалась первая помощь, а не её эмоциональные изъявления. Он сделал такое, что техножрица и представить не могла, он спас их обоих, и все ещё - все ещё! - умудрялся извиняться. - Покажи руку, - попросила Роз. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 3 октября, 2017 - Не начинай. - Не буду. - ещё более покорный, чем обычно, Леман выпустил техножрицу из рук. Нехотя. Ведь именна эта самая первая помощь помогала куда лучше, чем все бинты и припарки. Он прикрыл глаза и беспомощно улыбнулся, раскрывая ладонь. Он вспоминал этот первый, угасший уже, порыв и осторожное касание кончиков пальцев. Думать об этом после всего было невероятно легко. Рука была в порядке. Почти. Кажется, ее обещало залить синевой на ближайшую неделю, и неудержимо дрожали отбитые пальцы, но... все было нормально. - Все в порядке. Впрочем, если Роз хотела, то руку, горло или... сердце из груди, она могла взять и рассматривать столько, сколько будет угодно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 октября, 2017 Рука была в порядке. Почти. Кажется, ее обещало залить синевой на ближайшую неделю, и неудержимо дрожали отбитые пальцы, но... все было нормально. - Все в порядке. - Да уж, в порядке, - хмыкнула механикус, закатывая броню, рукав и осматривая мрачного вида сине-зелёный кровоподтёк, ткани, уже набравшие отечной припухлости. Не выпуская руки, развернула медпакет. - Держи рукав. С тихим шипением инжектор отдал мышце своё содержимое, утихомиривающее боль, возвращающее чувствительность и нормальный кровоток, туго обхватила жилистое предплечье эластичная перевязка. Первичная обработка завершилась, но рука осталась в руке. Розамунд сдёрнула маску и коснулась тыльной стороны худого запястья губами. - Чтобы заживало быстрее, - усмехнулась она. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 3 октября, 2017 Чистые голубые глаза воззрились на техножрицу с тем открытым выражением, которое появлялось тогда, в челноке. Как и прежде, скрылся в глубине вопрос и восторженность маленьким нежданным чудом. А в груди псайкер ощутил острое желание ответить, что-то дать взамен, но не так же, а больше, с лихвой покрывая все эмоцианальные затраты. Отчётливо захотелось притянуть к себе за плечи, прижаться губами к высокой скуле, и, может быть, даже к ее губам, вечно скрытым треклятой маской. Испытать, наконец, каково это... Хоть раз сделай то, что хочешь - разве не ее это были слова? Искушение было очень велико, но... что если она испугается? Что если воспримет, как низость, предательство? Или кощунство. Проклятый не имел ни малейшего права на подобные желания. Но даже если забыть об этом, допустить на одну секунду, что и Роз, Рози, не станет возражать, она сама - имела такое право? У каждого из них был долг. Он висел над ними прямо сейчас и под этим грузом Леман опустил глаза, только уголок рта робко приподнялся. - Уже совсем не болит. - шепнул он, забирая ладошку в обе свои руки и разглядывая их зачем-то. Он не мог, не должен был так с ней поступать. Это было бы нечестно. Или... нет? 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 октября, 2017 - Уже совсем не болит. - шепнул он, забирая ладошку в обе свои руки и разглядывая их зачем-то. - Ну, конечно, - недоверчиво усмехнулась Розамунд, свободной рукой снова обвивая широкие плечи, абсолютно дружественный и невинный жест. Или нет. Или какая, к демонам, разница, с учётом того, что тот самый демон едва не покромсал их (его, самое главное, единственного, кто ценил Роз просто потому что она была Роз), никакого значения вовсе. Еретичка. Но... Как же хорошо, что он был жив. - Не делай так больше, - шепнула техножрица, не уточняя, что имеет в виду, снова касаясь лбом виска со шрамами. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 3 октября, 2017 (изменено) Кельи Омерзительные твари извивались своими чёрными тельцами и хаотично шевелили хитиновыми лапками в сгустках ихора и слизи рядом с мёртвым согбленным телом оборванца с нижних трюмов. Омерзительные Императору существа копошились, точно черви, в самой его обители. Камелию обуяла такая редкая для исповедницы неудержимая праведная ярость, вспыхнувшая в её душе словно адский пожар, сжигающий и корчующий всё, что было на его пути. - Горите в пламени варпа, отродья! Воскликнула Голубка, выбрасывая вперёд руки с растопыренными тонкими пальцами и даже не думая о сковывании собственных сил и с излишком черпая несдержанную силу имматериума. С её рук с треском и шипением сорвались потоком ослепительные белые молнии, гудящие и извивающиеся, с шипением врезающиеся в тельца тварей, буквально изжаривая их и заставляя корчиться с омерзительным шипением и писком. Ещё раз и ещё. Молнии сыпались с пальцев исповедницы неудержимым потоком воплощённой мощи. Рядом топтала железными сапогами и резала личинок оглушительными ударами кнута Мария, преисполненная не меньшего отвращения. Когда с отродьями было покончено, Сью отошла в сторону, давая собственным абордажникам разобраться с телом оборванца и склонилась к Камелии. - Я слышала о существах, которые откладывают личинок в людей... - она покосилась на выносимый труп. - Судя по всему, этот - Сью вытянула подбородок, указывая, - и стал вместилищем. Его лучше сжечь. Всё сжечь. И очистить огнём. Только так можно искоренить порчу, болезнь... В зелёных глазах начальницы СБ мелькнули безумные огоньки, а взгляд устремился куда-то в пустоту, в глубину воспоминаний. Камелия лишь безучастно кивнула, погрузившаяся в собственные мысли. - Пусть Император будет милостив к его душе. Лазарет Высокие металлические двери обиталища хирургеонов скользнули в разные стороны с лёгким металлическим скрежетом. Это место почти не изменилось с тех пор, как Камелию впервые отвели сюда после пережитого ей кораблекрушения. Всё те же холодные стены, выкрашенные в белый цвет с алым символом Адептус Биологис в виде змеи, обвивающей чашу с ядом. Всё тот же стойкий запах лекарств. Всё тот же гул когитаторов, обеспечивающих вычислительные мощности для подсоединённых к ним замысловатым аппаратам снующих по отделению генеторов в длинных белых робах. Среди них закутанная в простую белую робу и белый же с красным плащ Камелия практически не отличалась, словно ещё один хирургеон заступил на вахту. Только золотая пряжка в виде окрылённой капли крови и свисающая с пояса золотая же аквилла с фиалом создавали более дорогой антураж, окружавший целительницу. Заляпанные по локоть в крови руки не были её прерогативой. Словно тихий призрак, Голубка направилась к главной палате, отделённой от остальных койко-мест тяжёлой белой дверью. Её тонкие пальцы легли на холодную ручку и дёрнули по круговой оси вниз, с тихим шипением запоров открывая проход в просторное помещение, больше походившее на комфортабельную каюту, чем часть корабельного лазарета. Исповедница шагнула внутрь, закрыв за собой вход и пробегаясь взглядом по выжившим после столкновения на мостике. - Император хранит. Она сложила руки в знаке аквиллы и склонила голову, чуть качнув белоснежными волосами. Со спокойной деловитостью настоящего хирургеона она подошла к лежащей на койке Фортуне и плавно провела ладонью над её растерзанным лицом. Перстень с алым кристаллом загорелся внутренним светом, пока через ладонь целительницы стекала тёплая и невидимая простому глазу энергия. Потоки имматериума мягким тёплым золотым светом омывали разум и тело Фортуны, закрывая раны и полностью обновляя кровь, межклеточную жидкость, все ткани и органы, расслабляя мышцы и любые заторы и деформации. Но самым очевидным свидетельством целительской силы исповедницы было то, как стала зарастать рана, перечертившая лицо пилота. Словно по мановению только одной лишь руки на его месте осталась гладкая, чуть розоватая кожа. - Святой Сангвиний, направь мою руку, позволь своей целительной крови течь через меня, даруя исцеление страждущим и облегчение болящим. Свет твоей милости, благость твоей крови. Шептала Камелия тихую молитву вслух и про себя, пока переходила к капитану, таким же лёгким движением руки начиная сгущать вокруг него золотистое сияние варпа, изливающееся из центров в её ладонях. Было что-то ироничное в том, что прозванная Голубкой молилась именно крылатому посланнику Императора. Показать содержимое Фортуна: +7 ран, бросает 10 раундов Выносливость +20 на регенерацию, все уровни усталости сняты Алессандр и Себастьян: все раны восстановлены и уровни усталости сняты Hide Изменено 3 октября, 2017 пользователем Gonchar 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеi 13 523 3 октября, 2017 -Стоит взять источник света. -Напомнил он перед самым выходом, заблудится здесь было делом не сложным, и ему казалось что это место было создано именно с этоф целью либо стало следствием того что корабль собирали из скитальцев, как бы то не было даже тех кто родился на корабле тут могло поджигать многое. -Хвала Императору все живы, но победа не далась без усилий, фрайлаян Джеймс была в плохом состоянии. Астропат только повел плечом - за косматой гривой на длинном посохе виднелся неактивный светошар. Боевая готовность в любых условиях - залог выживания в суровых ледовитых мирах и посреди самой пасти пустоты. Впрочем, это не мешало навигатору захватить источник света для себя. Только боятся ли твари потусторонние силы жизни, без которой невозможно существование для плоти и крови? Тени путались меж собой. Встревоженные холодным светом, рисуя новые гравюры на лицах двух одаренных, поглощая собой неестественную тишину бесконечного лабиринта - там, где веками напитывались страхом тайны, творились худшие из кошмаров. Каждый шаг вел навстречу - на встречу с нечеловеческим и враждебным по своей сути. Каждый шаг и каждый вдох, число которых стало ограниченным ресурсом. Стойкость 1 час - успех 2 час - провал, -10 ко всем броскам Hide Каждый шаг, свой или чужой, вой или Локарно, свой или крысы, свой или... Играючи, отродье сбросило человеческое мясо в подобие звезды. Обреченные видеть, как распространяется по миру тлетворное. Астропат отцепил от ножен меч. - Фраг! - волк подскользнулся на невидимых ручьях застывшей в желе крови и грузно свалился на спину. Огонек на его посохе печально мигнул и погас в звуке треснувшего стекла. Возможно, сыну волка стоило подбирать молитвы более тщательно. О, Охранитель Света, направь луч, что покажет тропу на нашем темном пути Маскировка - 100 Hide 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 3 октября, 2017 Лазарет - Святой Сангвиний, направь мою руку, позволь своей целительной крови течь через меня, даруя исцеление страждущим и облегчение болящим. Свет твоей милости, благость твоей крови. К моменту, когда Камелия появилась среди сирых и убогих, капитан успел даже вздремнуть. А когда проснулся, то имел возможность быть свидетелем действа необычайного. Золотистое свечение согревало грудь, сожженную огненными тварями, утишало боль, возвращало все на круги своя. И мысль "какого демона я вообще вышел сегодня из каюты?" с новой силой зашевелилась в мозгу Себастьяна. Он лишь вздохнул. Теперь-то прятаться было уже поздно. Даже он сам это понимал. - Благодарю, госпожа. - обаятельно улыбнулся Теофилакт, приподнявшись на локтях и сделав попытку вновь приложиться к ручке целительницы, когда та закончила с ним. х 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 3 октября, 2017 (изменено) Лазарет Камелия чуть улыбнулась галантности капитана, принимая поцелуй в тёплую руку, когда с его ранами было покончено. Этим он был как две капли воды похож на своего отца - Мордехая. Тот тоже сыпал галантностью направо и налево, не переставая флиртовать со своей личной исповедницей. Когда она ещё не управляла храмом, а была кем-то вроде духовника при капитане. Но Теофилакты, как подметил Себастьян, редко когда осознавали свою грешность, а потому исповедь была далеко не частым делом. - Говорят, вы отлично справились на мостике, капитан. Заметила Голубка, отнимая руку и неспешно "проплывая" по полу с едва слышным шелестом мантии к последнему своему пациенту - старпому. Всё те же резанные раны и ожоги, что и у остальных. Привычным жестом, воздев руку, она стала проводить через тело Алессандра свою целительную силу. Каждый псайкер представлял это как-то по-своему. Единая суть заключалась в обращении к собственной силе и воображению того, как именно она должна подействовать на мир. Само зарождение этой силы, его исток оставался необъяснимым, он просто...был. Как можно было объяснить человеку дыхание? Биение сердца? Так же сложно было объяснить то, откуда черпали силы псайкеры. Она просто была. Всегда рядом, каждый раз, когда Камелия обращала свой мысленный взгляд внутрь себя. Кто-то представлял духов предков (и искренне верил в них), кто-то шептал заученные формулы на высоком готике, кто-то управлялся логикой и представлением мира через призму истинных знаний о его устройстве. Камелия, в силу воспитания и образования, искренне верила, что священная сила Императора направляет её силы и, вместе с тем, понимала и представляла то, что происходит с телом на самых мельчайших и не видных глазу уровнях. Сила веры была велика. Раны на теле Делакруа весьма споро затягивались стоило лишь силе Голубки коснуться их. И пусть в иерархии биомантов она лишь немногим стояла выше оперившихся птенцов из Схолы, но знала и умела немало, особенно обладая талантом к дисциплинам биомедики. Хотя до вершин мастеров ей было весьма далеко. Те могли излечивать даже самые ужасающие раны, а из истерзанного обрубка, в котором едва теплилась жизнь, воссоздать полноценного и здорового человека. Но таких личностей в Империуме было неисчислимо меньше, чем остальных биомантов. Хотя прецептрисса биомантии много лет назад говорила, что у Камелии есть немалый потенциал...сама Голубка предпочитала идти дорогой смирения и тихого совершенствования, по крупицам копя силу и опыт. - Всё. - выдохнула Камелия, опуская руку. Полностью обновлённый и словно заново родившийся Алессандр мог теперь свободно и спокойно дышать полной грудью, не ощущая такой чистоты и...цельности, пожалуй, с раннего детства, когда организм не был отравлен взрослой жизнью и, волей-неволей, вдыхаемым воздухом Улья. Воистину, не зря самые обеспеченные из аристократии стремились держать рядом биомантов. Изменено 3 октября, 2017 пользователем Gonchar 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 721 4 октября, 2017 - Всё. - выдохнула Камелия, опуская руку. Полностью обновлённый и словно заново родившийся Алессандр мог теперь свободно и спокойно дышать полной грудью, не ощущая такой чистоты и...цельности, пожалуй, с раннего детства, когда организм не был отравлен взрослой жизнью и, волей-неволей, вдыхаемым воздухом Улья. Воистину, не зря самые обеспеченные из аристократии стремились держать рядом биомантов. Алессандру в первый раз приходилось попадать в умелые руки биоманта-целителя, но волнение по этому поводу, как и все подобные неуместные эмоции, было привычно скрыто под маской невозмутимости, внешне Делакруа просто терпеливо ждал своей очереди. Золотистое сияние теплой волной обволокло его грудь, властно прогоняя прочь даже намек на боль или дискомфорт, оставляя только ощущение тотального обновления и чистого восторга от испытанного. - Воистину, велики чудеса, творимые волей Императора, - тихо проговорил Алессандр, прежде чем, по примеру капитана, поцеловать Камелии руку. - Благодарю вас, Камелия, ваше искусство не имеет равных. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 4 октября, 2017 -А как ваше самочувствие? Такая близость шторма и неисправность поле Геллера... -Начал осторожно навигатор диалог когда тот резко прекратился даже не одним словом, понятное дело что астропату источник света был без нужды, слепота их была известна как и то что те способны видеть даже будучи незрячими и вряд ли столь простая просьба могла задеть этого человека. В конце концов навигатор просил и для себя, хотя на этом пути он тоже полагался на иные чувства, ощущения и предзнаменования что в этот раз ему открылись ясно, что довольно странно, в конечном итоге ведь секреты варпа вели его прямо к его хищникам. И это едва ли можно было назвать дружеской или светской прогулкой, но мало бы кто согласился на подобное предложение. Тьма тенебролабиринта, десятки проходов и путей которые могли вести почти куда угодно, сущий ад для тех кто впервые окажется на корабле, в котором можно было плутать днями, навигатор шёл уверенно, здешние пути были ему знакомы но теперь это место стало адом и для тех кто прожил тут всю жизнь, Нечестивые духи проходили здесь, хищники чей добычей стали несчастные блуждающие здесь, следы зверств встречались на пути к предчувствию большого зла, пока очевидное лужой кровью не оказалось у их ног. Навигатор отключил светошар и коридор погрузился во мрак. - Фраг! - волк подскользнулся на невидимых ручьях застывшей в желе крови и грузно свалился на спину. Огонек на его посохе печально мигнул и погас в звуке треснувшего стекла. -Защити нас Император, - прошептал навигатор протягивая руку упавшему астропату, там впереди лежала куча изувеченных тел словно детали мозаики злой воли решивший выложить нечестивые знаки. - поднимайтесь, нам нужно уходить. Похоже они пришли в самое гнездовье. -Фрайлайн Сью, Мы нашли его, секция I-214 это... здесь нужна усиленная группа. -Кратко и шёпотом сообщил навигатор по вокс связи. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 416 4 октября, 2017 (изменено) Куча изрубленных тел отвратительно чавкнула, смягчая падение тяжёлого тела астропата. Погас свет, как несколько дней назад угас для взора навигатора свет Астрономикона, и в полной темноте, вдалеке раздался ужасающий, леденящий душу, потусторонний рев и топот... копыт, с лязгом металла. Любой сколько-нибудь благоразумный человек в такой ситуации понимал: нужно немедленно убираться отсюда. Впрочем, как и то, что убраться достаточно быстро они сумеют вряд ли. Изменено 4 октября, 2017 пользователем julia37 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты