Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любезный капитан не стал долго отвлекать своего конгрегатора от работы. Или, как она и предсказывала, попросту заскучал. 

- Вы очень добры, милорд, - непроницаемо ответила Келлер, поднимаясь из-за стола и кланяясь Себастьяну. 

Последнюю фразу механикус предпочла воспринимать именно так, как она звучала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть заскучал. А может быть, ощутил нестерпимое желание поделиться с кем-нибудь утренним открытием.

- Хорошего дня, госпожа Келлер. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Взаимно, милорд. Ваше снаряжение вернётся к вам в кратчайшие сроки. 

Намек не увлекаться до тех пор прогулками по кораблю был гораздо прозрачнее капитанского. 

Уже на выходе Теофилакту встретилась делегация молчаливых служителей машинариума, призванных своей госпожой. Механики молча склонились перед капитаном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только раскланявшись со старшей техножрицей, капитан возле самой ее двери буквально наткнулся на десяток ее служителей. Обычно, их нельзя было встретить где-либо, кроме машинариума. А в машинариуме не бывал никто кроме них. Обычно.

Так что...

- Ээ... доброе утро? - Себастьян натянуто улыбнулся и просочился вдоль стенки мимо. Один алый плащ - еще куда ни шло, но десять сразу...

Наследник прибавил шагу.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странные люди в алом даже не проводили взглядом своего капитана - они шли в покои своей госпожи, где Келлер снабдила каждого весомым и дорогостоящим грузом, приказав вернуть владельцу в целости. К сенешалю, после секундного раздумья техножрицы, отправилась еще и короткая записка:

"Милорд Делакруа, уведомляю о случаях возмущения варпа, проявляющихся в форме переживания жертвой встречи с призраком. Предполагаю, при отсутствии контроля это скажется на моральном состоянии экипажа. С уважением, Келлер". 

@Dmitry Shepard!

Очистив свою каюту от нагромождений чужого оружия и боеприпасов, техножрица вернулась к броне капитана, за которой последовал меч. Клинок Теофилакта был не хуже, чем у астропата - за исключением богатой истории, разве что, но это была не его вина. 

Вызвав сервитора и отправив его вместе с тележкой в капитанские покои, Розамунд могла, наконец, приступить к отделке тяжелого чёрного пальто серебристыми рунами.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта сенешаля

Увидев, что госпожа Келлер прислала ему вместе с техножрецом записку, а не воспользовалась вокс-связью, Делакруа мысленно усмехнулся. Воистину, аристократические манеры оказались способны закрепиться даже в такой, казалось бы, совсем не приспособленной для этого, голове. Или это было попыткой манипуляции, чтобы он охотнее согласился с изложенной в записке просьбой? Любопытно. В любом случае, в свете свалившихся на экипаж несчастий, следовало подбадривать людей любым имеющимся способом.

Облачившись в броню и с видимым облегчением пристегнув к поясу кобуру с хэлпистолетом, Делакруа покрутился еще перед зеркалом, проверяя, как он выглядит со стороны и решительно отправился в сторону обители астропата. Если уж кто и мог выследить эти "возмущения варпа", то точно он. Попутно сенешаль активировал вокс-связь.

- Вигиль, это Делакруа. Мне нужна твоя помощь в одном деле, можем мы поговорить с глазу на глаз?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вигиль, это Делакруа. Мне нужна твоя помощь в одном деле, можем мы поговорить с глазу на глаз?

- Хор, - Хугстейн был, подобно обычному, немногословен.

Тревожное время не коснулось его шрамами, когда другие успели дважды прийти на зов Праотца. Дважды перейти цикл жизни и смерти. Храбрый для своего брата, навигатор отправился защищать рыбок корабль, покинув свой трон. Вигиль видел тревогу и на другом лице, прежде отмеченным тяжелой историей. 

Осенний дар жатвы держали крепкие руки. 

В ожидании сенешаля выжженные глаза обратились к глубинам необъятного. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Хор, - Хугстейн был, подобно обычному, немногословен.

Пока астропат при этом был конкретен и четок, Делакруа этого было достаточно. В конце концов, для витиеватых речей в наличии был он сам. Вступив под сень астропатического хорала, Делакруа, чуть помедлил, приводя мысли в надлежащий порядок. Ему всегда казалось, что стоит неловко кашлянуть в этом месте и что-то незримое, но величественное, пойдет прахом.

 - Вигил, - окинул могучую фигуру астропата уважительным взглядом Делакруа, приблизившись к мужчине. - Госпожа Келлер сообщила мне, что некоторые члены экипажа подвергаются воздействию сущностей варпа, призраков, как она описала их, вероятно, с чужих слов. Она считает, и я с ней согласен, что это негативно скажется на боевом духе и мотивации экипажа, поэтому я смиренно прошу тебя об услуге. Нужно найти этих призраков и через них людей, к которым они прицепились, а потом я постараюсь убедить их, что не так уж все и плохо. Ты поможешь мне?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вигил

Что на одном из наречий миров у Ока значило беспокойное бдение лишенного сна, и обреченного блуждать подобно тому духу. Мужчина же перед сенешалем был более чем материален, сохранив за собой варварские привычки и холодную кровь. На приветствие этот поросший мхом камень негромко пророкотал имя "Делакруа". 

- Беспокойный корабль, - сказал он. - Зачем нарекли его и всех его обитателей на вечное смятение?

Хугстейна это раздражало, так же, как и само поведение духов. Сейчас он прочувствовал особенно ясно, когда рыба гнила с головы. Рожденные в уютных роскошных мирах не знали силу слов, им не ведомо имянаречение и его таинство. Бросались за красивыми стекляшками, за многозначительными томными фразами, как пьяные юнцы-поэты в своей первой попойке. 

Духам здесь определенно нравилось. А сенешаль не поленился пойти сам... Гммм.

- Ясный ум им ещё понадобится.

***
Для пустотника поцелуй варпа мог бы напоминать невесомую шелковую шаль, подобную той, что окутывала плечи госпожи Маркониус во время их первого общего сбора. От бесконечных льдов отражалось тепло, свет, усилия, и прорыв через заслон собственного сознания подобен освобождению морей от их бесконечно-зимних оков. Руками, иссеченными бесконечными шрамами с сухой кровью. 

Фигура астропата возвышалась над макушками большинства горожан, а сам он подобно ледоколу прореживал толпу в одном ему известном направлении. Марева и тени, клубистая дымка, что питается страхами и отчаянием. Свет-тень-цвета, для ослепленного дабы узреть истину это не имеет большого смысла. Тяжелый шаг и цель. Ещё более пугающий образ, нежели утерянный любовник, наставник или отец. 

Дар жатвы был в умелых руках. А где не справится слово, есть цепной меч. 

 

Психонаука -10: успех с первого раза

Hide  
Изменено пользователем Rеi
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Беспокойный корабль, - сказал он. - Зачем нарекли его и всех его обитателей на вечное смятение?

- Пока во Вселенной есть лишенные света Истины Императора места, наши сердца не познают покоя, - процитировал Алессандр строчку из проповеди Святого Эмиля житие которого он читал по вечерам. - Изначально это был миссионерский корабль и название определяло его кредо. Но даже потом ничего не изменилось, суть Вольного Торговца также беспокойна, ему не сидится на одном месте, он всегда в движении.

Прямые и смертоносные, как их же клинки, собратья Вигила, безусловно, вкладывали в одно и то же слово куда меньше смыслов и Делакруа понимал почему. Все и всегда определялось целесообразностью и миром, который с точностью глиняной формы, в которую заливают раскаленный металл, определял образ их отливки и пути их синапсов. Алессандр вырос и определился, как муж и мужчина на Сцинтилле, где одно и то же слово имело тысячи значений, определяемых тысячью тысяч различных обстоятельств. И там, где собратья Вигила видели лишь слово, сенешаль видел возможность, оружие, способ. И сам таил под мягким шелком прочную сталь. Леность же испарилась из Делакруа еще в юношестве, под свист розог. Нет, он безусловно никогда не был против комфорта и меньше всего горел желанием изо всех сил рвать жилы, искренне полагая, что профессионал как раз и отличается от пусть даже талантливого любителя умением точно и даже скупо расходовать свои силы, справляясь малым усилием там, где другой развернет бурную деятельность.

***

Делакруа предоставил Вигилю полную свободу действий, послушно идя следом и не выказывая и следов скуки, хотя внутренне сенешаль и настроился на долгие поиски. Однако же, астропат умел приятно удивлять, прошел всего час, прежде чем Вигил ткнул пальцем в мужчину средних лет, с налитыми силой мускулами, явно заработанными поднятием разнообразных тяжестей, вовсю распекавшего стоявшего перед ним юношу. Нашивки на рукаве рабочего комбеза свидетельствовали, что перед сенешалем и астропатом бригадир команды трюмов и один из его подчиненных. Делакруа прислушался к разговору.

- Засунь свою жалость обратно к себе в задницу, парень! И остальным передай, что не их это дело, чем я после смены занимаюсь, понял?! Еще раз ко мне так сунешься, я тебе ноги повыдергиваю. Свободен!

 Вжавший голову в плечи юноша пошел прочь и облегченно выдохнуть рискнул, только когда оказался в десятке шагов от своего начальника. А к тому уже подошли гости иного толка.

- Уважаемый, - окликнул мужчину Делакруа. - Полагаю, последнее время вас посещает призрак близкого вам человека. Если вы мне расскажете, кто это и как с вами связан, я могу вам помочь. И вы сможете спать спокойнее.

Бригадир хмуро оглядел сенешаля и чуть менее хмуро (и даже с долей опаски) астропата, прежде чем ответить:

- Клайв Вест я, бригадир. Дружок мой по ночам приходит. Билли. Когда в девятом трюме взрыв произошел и начался пожар, аварийная переборка не опустилась до конца, ее пришлось вручную закрывать. Мне. А Билли по ту сторону так и остался, сгорел. До сих пор мне иногда кажется, что я слышу, как он в переборку колотится и меня проклинает перед смертью. Совсем житья не дает, поедом ест, - тяжело вздохнул мужчина.

- Понимаю, - кивнул сенешаль. - Всегда тяжело быть тем, кто определяет, кому жить, а кому умереть, особенно когда речь идет о близких тебе людях. Которых мы не спасли. Но подумайте вот над чем, Клайв. Если бы вы не опустили ту переборку вовремя, сколько бы еще было жертв? Да, ваш друг погиб, но его смерть не была напрасной и не была злонамеренной. Она просто есть и вашей вины в том нет. Не слушайте яд горечи и вины, что льет в ваши уши призрак. Вспоминайте, как хорошо вы проводили вместе время, как могли положиться друг на друга. И что поменяйся вы местами, он сделал бы то же самое, потому что на кону стоят жизни экипажа. Вы все сделали правильно, Клайв, вам не в чем себя винить. Отпустите Билли и простите ему эти обвинения. Пусть он покоится с миром, сейчас вы нужны живым. Я видел, ваша команда переживает за вас, а значит, вы действительно хороший человек.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Башня Навигатора. 

Очередная веточка в надежде на выздоровление была уложена в сосуд с питательным раствором и присоединилась к другим стоявшим неподалёку. Это был последняя, и судя по их количеству надежда была скромной, потребуется много времени чтобы они набрались сил что сделать в тяжких условиях корабля было непросто даже для самых неприхотливых видов. 

-На корабле больше двадцати тысячи душ, - пожал плечами навигато может действительно считая что это вполне достаточно, - разве это одиночество? Не знаю, может я привык к небольшой компании, здесь конечно не трюмы в которых люди живут друг на друге, но вполне себе. Как сказано было в одной книге: "Иногда и один человек способен заменить сотню, а тысяча не способна заменить единственного" а уж о пользе хорошей книги, не мне говорить. Что-то стряслось? - Сделал он робкое предположение. 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Леман глядел куда-то перед собой. Оказалось, что сквозь аквариум. Он не видел ничего, очнувшись лишь тогда, когда навигатор заговорил.

- Как это верно сказано. - вдруг с необычайным жаром согласился он и в следующий миг стих. - Что это за  книга, не помнишь ли?..

Что-то случилось? В самом деле, случилось или нет? Псайкер не знал, годится ли здесь это слово. Применимо ли оно к тому, что так далеко и так... неизбежно. Как смерть звезды, живущей миллионы лет. Так долго она кажется невозможной. И так необратимо все ведёт именно к ней, к ней одной.

- Не знаю, брат. Пожалуй.. нет?

Псайкер запустил пальцы в волосы и странно улыбнулся. Жуткий полуоскал старой раны смягчился, растеряв пугающий вид.

- Я чувствую себя больным, точно зная, что не болен. Бывало с тобой такое?.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Как это верно сказано. - вдруг с необычайным жаром согласился он и в следующий миг стих. - Что это за  книга, не помнишь ли?..

-Едва-ли, - с тоской отрицательно мотнул головой навигатор, кому как не библиотекарю было знать о слабости навигатора в приступах праздной лени, когда она настигала его, читать много и едва ли не без разбора. Разумеется он ценил советы, но хорошие книги следовало ценить как другие ценят дорогое и изысканное вино, пить не много, тщательно изучая открывающиеся букет, и если такие вина требовали повода и особой посуды. Так и хорошие книги требовали надлежащего настроя и настроения. Но порой требовалось что попроще, что же, его грехи по крайне мере были ему известны и он предпринимал попытки к исправлению. 

- Я чувствую себя больным, точно зная, что не болен. Бывало с тобой такое?.

-Расплывчатый вопрос,- задумался он насторожившись нездоровьем друга, касательно него самого болезнь и здоровье всегда было вопросом формулировок. Ген навигатора если и считался терпимым не считался нормальным, а его телосложение и иные... особенности, вызывали вопросы. - Думаю что да, собственной уверенности иногда бывает мало. А сейчас такая обстановка что... Возможно тебя что-то беспокоит?
 
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Беспокоит? И да, и нет. - снова впав в рассеянность, отозвался псайкер. - И что же ты чувствовал? При каких обстоятельствах это с тобой случалось?

Вновь оживился он, вероятно, ожидая найти в словах Каспара ответ на собственный, так до конца и не сформулированный вопрос.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос был сложный, а формулировка и вовсе походила на допрос но Каспар поморгав ответил. 

-Беспокойство, - пожалуй это самое первое что приходит на ум на этом корабле каждому кому становится не по себе и он не удержался от шуточного каламбура - когда попал на "Беспокойный". Мой предшественник сошёл с ума, речи его смущали рассудок, а поведение и подавно. Скажу по секрету что ходил слух что перед прыжком он вспарывал животы пойманных рабочих и по каплям крови читал грядущие. Вздор конечно, и единственная причина почему это стоило упоминания это моё смущение когда я прибыл сюда и услышал это. Мой дом и дом Теофилактов заключили договор выгодный для обеих сторон, но чьим предметом был конечно я,  до той самой поры пока не возникнет необходимости замены.  И в ту пору для меня это было похоже на приговор, душа моя была в смятении, срочность и внезапность усугубила те обстоятельства что в мои руки вручили власть над жизнью всех на этом корабле. Я боялся, и не был уверен в том что делаю. Знаешь, до той самой поры, мне казалось что есть другие люди, выше, лучше, умней, настоящие... -

На этом слове навигатор несколько осёкся и собравшись с мыслями продолжил. 

-...Взрослые, офицеры, наивная мысль что они такими и появляются на свет. И тем больше было удивление что среди них оказался я, здесь на этом самом месте в растерянности и незнании что делать. Нет я конечно знал что делать, но казалось что не знаю, Император был милостив ко мне и душам на этом корабле и первый переход был лёгок и гладок и это сняло часть смятения с моей души. А потом была долгая остановка и я вновь не находил себе места. До этого была цель, она меня пугала, я чувствовал себя неготовым, но она была неотвратима, точна и ясна, все ключи от неё были во мне. Истинное благословение, как я считаю до сих пор, сияющие как свет Астрономикона ведущий нас по пути. А здесь, он угас. Во мне не было нужды, я ещё пребывал если не в уверенности то в смысле что меня продали в самом худшем смысле этого слова, предали если это слово будет угодно, но это имело смысл, а смысл многое оправдывает. И вот, он исчез и как казалось мне я был совершенно бесполезен. Вспоминая сейчас об этом, нахожу забавным, что в сущности тогда я был представлен сам себе прямо противоположно тому что я думал и был недоволен этим. Все мы служим, и благословлены те кто знает где и когда, эта истина познана было мной не сразу, упрощая со одной стороны я был недоволен тем что я не мог делать что угодно, с другой тем что могу делать что угодно, и пожалуй в третьих что скоро не смогу делать что угодно, а потом... Думаю ты меня понял. Я не находил себе места, мне хотелось чего-нибудь, я не знал чего, как и не знал что делать, я метался.

Каспар наконец медленно присел, стул чуть скрипнул но едва-едва, это было одно из мест где мебель отличалось заметной прочностью и массивностью. 

-Может, рекафа? -Предложил он делая жест служащим, и продолжил. - Ощущал себя, не знаю, может и не больным, но плохо. Как опустевший мир блуждающий в темноте, среди бескрайних звёзд и миров в их свете есть и такие, это так... Неправильно, с трудом укладывается в голове что целый мир мир может вот так, блуждать. Я не шучу, корабль на котором я родился в своих странствиях наткнулся на аномалию, мы вышли далеко за пределы системы не рискуя на погружение вблизи в варп-шторма, здесь не должно было быть ничего кроме излучения далёких звёзд, тёмный космос,  и тут авгуры обнаружили что-то невероятно массивное. Не корабль, не комета, в сотни раз больше, ошибки быть не могло, в тени звёзд была планета. Мёртвый мир, замёрзший погрязший в вечном беспроглядном мрак и порчи, обитаемый когда-то... Ты спрашивал о одиночестве, задавая этот вопрос себе я вспоминаю тот мир и представляю что оказался тамодин как видел это в своих кошмарах. Рождённым в мирах бывает сложно представить каково это жить на корабле, но поставь мы целью за сколько бы смогли обойти весь корабль? Может месяцы, но там,идти можно годами, не только идти но и лететь быстрее чем взгляд будет успевать следить за сушей. Вспоминая об этом с трудом представляю как может быть одиноко, если я при желании, смогу дойти до живой души своим ходом. 

Навигатор улыбнулся, при всей своей нерасторопности с этим он был в состоянии справиться. 

-Кажется я отвлёкся, ну... Прости, хм, в общем, потом я нашёл себе дело по душе и улеглось, если не считать того что рассказывая об этом чувствую себя несколько старым хотя прошло не совсем не много лет. 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Кажется я отвлёкся, ну... Прости, хм, в общем, потом я нашёл себе дело по душе и улеглось, если не считать того что рассказывая об этом чувствую себя несколько старым хотя прошло совсем немного лет. 

Слушая этот рассказ навигатора, все больше и больше походящий на исповедь, Леман все больше проникался собственным... эгоизмом. Да как мог он?.. Все о себе и о себе. Что его маленькие скорби, которые нынче вовсе и не скорби, а совсем даже наоборот?

 - Каспар.. - до глубины души пораженный собственной гнусностью, с болью в сердце, псайкер смотрел на друга. - ..ты раньше никогда не говорил об этом. Мне жаль.

Он чувствовал себя очень виноватым.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 - Каспар.. - до глубины души пораженный собственной гнусностью, с болью в сердце, псайкер смотрел на друга. - ..ты раньше никогда не говорил об этом. Мне жаль.

-Никто не спрашивал, - оправдался он непонимающе и попытался успокоить друга в ответ.  -Я смутил тебя? Ох, прошу прощения, ничего оно того не стоит, право слово что должно быть прозвучало всё гораздо хуже чем было на самом деле. Это уже минувшее дело. 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Псайкер остался при своём, несмотря на извинения. Роз уже успела подметить, иногда Леман был упрям до чрезвычайности.

- Но если ты захочешь поговорить, рассказать что-нибудь, ты всегда можешь позвать меня. - доверительно сообщил гость. - Иногда... нужно выговориться.

Он хорошо знал, как это бывает. Клетка, грязная отвратительная еда по часам, сумасшествие и... единственное утешение - человеческий голос за стеной. Этот голос стал для него тогда светом в конце тоннеля. Этот голос спас его.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каспару вновь не нашлось что ответит и почувствовал себя неловко от того что сейчас пришли поговорить с ним, а он перевёл стрелку...

-Благодарю, пожалуй ты прав, я могу лишь отблагодарить тебя тем же, если есть что сказать. -Навигатор обвёл руками башню, как бы говоря что она будет к его услугам. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Да-да, конечно.. - вновь рассеялся псайкер. - Но знаешь, я теперь понял, что мне гораздо лучше, чем было раньше. Это... хорошая болезнь.

Он кротко улыбнулся и замолчал. Наблюдать за трудами навигатора было очень спокойно. Что может быть более мирным, чем зелень, земля и вода?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 -Не знаю как болезнь может быть хорошей, - честно признался он запутавшись, - но я рад если смог помочь хоть чем-то. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так ничего и не прибавив к своему загадочному заявлению, Леман просидел в башне еще не меньше часа, а потом, раз уж для него не нашлось какого-нибудь дела в рамках помощи пострадавшему саду, собрался уходить.

- Спасибо тебе, Каспар. - светло улыбнулся псайкер. - Спасибо, что позволяешь приходить.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Демоны. Марии с каждым мгновением пребывания на этом судне все больше и больше казалось, что этот корабль обречен. Путь троих членов молодого Вольного Торговца лежал к нижним трюмам.
Было глупо надеяться, что этот бой окончиться быстро. Даже несмотря на освященную броню и оружие. И все же, когда создание из огня было повержено, а богопротивный паразит, захвативший тело одного из матросов, уничтожен, из трупов...
С противным хлюпаньем, раздавшееся по трюму, с чавканьем, из личинок вылупились самые настоящие, взрослые психнойены. Губы рыжеволосой зашевелились в отчаянной молитве, и обойма соло-болтера в ее руках стремительно пустела. 
Рев цепного меча Вигилла, колдовство Камелии - казалось, ничего не помогало против этих существ.

Паниковала ли Мария?
Ее бедный разум, представлявший собой разбитое зеркало, похоже, окончательно забыл о подобном чувстве. Милитанта переполняла лишь злость и ярость. Исчадья варпа двигались слишком быстро. 
Как такое вообще возможно?! 
И все же, несмотря на ненависть и безумие, она услышала, как Камелия подозвала ее и астропата к себе. Удар прикладом отбросил одного из демонов от рыжеволосой, и ты быстро юркнула к проповеднице.

Изменено пользователем luckyorange
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Трюмы

Показать содержимое  

 

Hide  

Демоны окружили их со всех сторон. Их адские завывания врезались в разум, их шелест крыльев, каждое движение искорёженных чёрных тел вселяло отвращение. Их было слишком много...слишком. 
Камелия с ужасом осознавала, что как бы она ни старалась, как бы не ступала каждый шаг за самый край доступных ей сил, едва ли не падая от разрывающих её тело яростных завихрений имматериума - этого было недостаточно. Человеческая отвага и отчаянье, стойкость и решительность перед лицом губительных сил в какой-то момент стали не больше, чем пылью на ветру, которую унесёт ярость безбрежного Хаоса. Что были их жизни перед тем роком, что сейчас издавал адские вопли и протягивал кривые когтистые лапы к сочным сияющим душам? Что мог противопоставить человек орде неостановимых ужасов? 

Им оставалось лишь стоять до самого конца, продавая свою жизнь как можно дороже и стараясь забрать как можно больше практически неуязвимых тварей с собой. Раз за разом то один хищник, то другой прорывался сквозь вставших один к одному Вигиля, Марию и Камелию. Раз за разом на белоснежном плаще и мантии расцветали алые потёки и Голубка ощутила, как жизнь постепенно покидает её с алой жидкостью, сочащейся из множества глубоких ран. 
Один мощный удар отбросил исповедницу на холодный и липкий от крови пол, заставив удариться коленями и пошатнуться. Тяжёлое дыхание срывалось с её окровавленных губ, а ручейки тёплой жидкости стекали по тонким кистям и размазывались на подушечках дрожащих пальцев. Сердце тяжело билось в груди и боль растекалась по телу с каждым ударом. Вот он, пришёл её конец?..

Но выход есть.

Голос, мысль, внезапное озарение? Материя была лишь лёгкой вуалью, послушной ветрам хаоса. И биомант, как никто другой, понимал их власть над существующим. Шаг за шагом она осознавала иллюзорность незыблемости привычной реальности, привычного порядка вещей, биологических законов и формул. 
Так что мешало шагнуть ей дальше? Слиться полностью с этой изменчивой силой, стать её воплощением...и получить власть над самой реальностью. Власть, о которой не мечтал ни один из смертных. Власть вершить судьбы и изменять их согласно своей воле. 
Нужно лишь обратить свои силы и впустить в себя ту силу, что обратила на неё заинтересованный взор годы назад. Отмеченная судьбой и роком. Дать себе стать сосудом чистой силы изменчивости. Ради высшего блага - цель оправдывает средства.
- Император, храни.
Прошептала Камелия, ощущая треск губ и проступающую на них кровь сквозь сбитые толчки неровного дыхания. И ощущая вокруг себя вихрящийся водоворот синего пламени мысленно потянулась к нему. Давая ему наполнить себя, давая ему стать её новой сутью. Он пылал в её венах, пылал в её мышцах превращая их в эфемеру, лишь тонкий каркас реальности, в глубине которой бурлил вечный Хаос. И этот огонь стал изменять её плоть в вихре неостановимых преображений.

Плоть исповедницы стала белеть ещё сильнее прежнего, конечности удлинялись и покрывались хаотичными острыми костными выростами, ногти превратились в длинные обсидиановые когти. С хрустом из её спины вырвались синие крылья с россыпью распахнутых глаз, распахнутые агументированные глаза превратились в расплавленные сияющие синие озёра губительного света варпа и на ставшем течь, словно пластилин, лице стал прорываться ряд новых глаз, выше которых вылезли изогнутые рога. Вся фигура Голубки стала вытянутой и искажённой, словно у гигантской худой птицы. 
Обратив пылающий ненавистью взгляд на застывших на мгновение в замешательстве тварей, Камелия прорычала что-то на гортанном грубом языке.
- Haw' pa' Сhoh MIw ghItlhvetlh!
И воздела когтистые руки вверх, между которых вспыхнуло ослепительное синяя пламя. 

А после мир погрузился в хаотичный каллейдоскоп разрушения. Огонь, сорвавшийся с рук новоявленного демона, взорвался самой настоящей бурей, заполоняя всё вокруг вспышками беспощадного пламени. Затем резкий шквал ряби реальности и рвущиеся потоки имматериума стали то расплавлять, то обращать в лёд, то закручивать спиралью, то поднимать пол, вместе с искорёженными телами демонов, подниматься в виде чётких геометрических фигур. 
В какой-то момент реальность просто не выдержала таких потоков искажения и коллапсировала в одном яростном и оглушительном взрыве. Металл стонал и разлетался на молекулы, испаряясь. В других местах его просто разрывало на ассиметричные ошмётки. Но так или иначе на полу вокруг исповедницы и стоящих рядом Сью и Вигиля разверзся проход прямиком в холодную бездну космоса, раскрашенного безумными переливами варпа. 
Те демоны, что выжили, с адскими воплями стали выбрасываться резкой разгерметизацией прочь с корабля. Когтистые руки ухватили уже было падающих без сознания архимилитанта и астропата и Камелия, распахнув ужасающие и вечном меняющиеся крылья взмыла вверх, на огромной скорости стараясь покинуть образовавшийся воздушный водоворот. 


К счастью или нет, но последнее, что помнили спутники исповедницы это то, как оглушительно скрипнула дверь и как она с резким шипением герметизировалась, а в истощённые лёгкие прилил поток свежего воздуха. 
После была лишь тьма.

Venator.
Ah mi supra venata

Anima tor feci so vre re mal
Venare insidiosus
Mira tenebrarum
Hic sic scitis
Miseriae aeterna*

*Охотник
Вознесённый, Я охотился
Чтобы очистить душу ото Зла
Изменчив путь охоты
Прекрасная тьма
Так - Я познаю непрестанную муку того,
Как даровать вечное милосердие

Изменено пользователем Gonchar
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2-й день передышки  

Было уже довольно поздно, почти ночь, когда в дверь техножрицы снова постучали. Знакомый, ненавязчивый, вежливый стук.

Ждала ли Роз, что он придёт? Думала ли о нем?

Лем прислонился к стене плечом. Он - думал. Целый день. Это было так странно, знать, что мысли твои и чувства принадлежат кому-то не потому, что должны принадлежать, не потому, что этого требует долг и вера, а по собственному эгоистичному желанию. Так просто. Так по-человечески. И немного страшно, когда всю жизнь отрекался от всего, что можно было описать этими словами. 

 

Дверь открылась очень скоро. Серые глаза техножрицы, только и открытые для физиогномических упражнений, знакомо прищурились в улыбке.

- Здравствуй. 

Розамунд посторонилась, пропуская гостя. Впрочем, из гостя пустотник понемногу превращался в полноправного обитателя этих покоев. 

Покои, кстати, снова выглядели так, будто не принадлежали порождению странного симбиоза металла и плоти. Стол был убран и чист, оружие и доспехи всех мастей исчезли, за исключением армапластового комплекта техножрицы и пальто псайкера. Болтер Розамунд висел у неё на поясе, топор, видимо, обретался в спальне. 

Келлер только недавно закончила с бронёй хранителя либрариума, и она очень не хотела задавать себе вопрос, почему длинное тёмное одеяние отняло у неё столько времени. 

Может быть, потому что оно было создано из все той же мягкой ячеистой ткани, и каждый символ нужно было тщательно выводить импровизированным пером, ведя по ткани серебряную линию расплавленного металла, а после - охлаждать, пока руна не застынет и схватится. Может быть, потому что каждое прикосновение говорило о недавно пережитом, о кинестетическом воспоминании на ладонях, бросало в странную, почти мечтательную задумчивость. 

 

Переступать этот порог еще не стало для него привычкой. Всякий раз внутри что-то волнительно сжималось, когда он видел в серых глазах улыбку, когда видел Роз.

- Здравствуй. - эхом отозвался псайкер.

Он остановился посреди комнаты, взгляд скользнул по броне и неизбежно вернулся к Рози. К ее рукам, к глазам. Кажется, он снова не мог вымолвить ни слова. Как и отвести глаза от нее хотя бы на миг.

 

Улыбка в глазах сменилась вопросом. Техножрица довольно неловким жестом сцепила руки. Она ощущала нехарактерную потребность что-то сказать, хотя разум кричал, что слова бесполезны, и в эту минуту - особенно. 

Что-то в нерешительности Лемана натолкнуло Келлер на мысль, что после утреннего явления капитана псайкер желает получить обратно своё снаряжение, и только. 

- Я закончила, - наконец, произнесла механикус, когда молчание сгустилось до ощутимо тяжёлого. - Нужно было сообщить тебе сразу, но... я надеялась, что ты придёшь. 

 

Что-то в напряжении и неуверенности сцепленных рук хватало прямо за сердце. Леман ничего не ответил, только вернулся обратно, к закрытой двери, к Роз, которая стояла к ней спиной. Он подошёл совсем близко. Он был абсолютно серьезен, когда кончики пальцев чутко легли рядом с нижней границей маски, почти уверенно, почти по праву.

Характерный звук отсоединяющегося респиратора до мгновения совпал с пытливым взглядом прямо в глаза. 

 

Все движения стали тягучими и медленными, как во сне. Вслепую, не разрывая чистой визуальной связи, механикус взяла снятую маску и отложила на секретер. 

Худая бледная рука на миг показалась незнакомой, ведь это все не могло, не имело права происходить с ними. Их суть требовала одиночества. Их собственные, такие различные, но такие одинаково безжалостные миры заявляли свою власть над этими двумя. 

И все же. 

Татуированная четырехпалая рука коснулась плеча. Робко и неуверенно. Роз ненавидела свою неуверенность, она всегда означала недостаток знания, просто недостаток. Но не могла - не хотела - отказываться. 

 

Леман проводил взглядом маску, и не вполне человеческую, более совершенную, руку. Он ощутил легчайшее давление на своё плечо. Роз почувствовала сквозь плащ ладони на спине, а в следующий миг и чуткие губы на своих губах.

- Я думал о том, как приду сюда, весь день. - после долгой, гораздо более долгой, чем все, что случались прежде, паузы, доверительно сообщил псайкер, так и не выпустив техножрицу из кольца объятий.

Еще Лем думал о том, что, кажется, наглость его переходит все разумные пределы. Мысль о том, что вот, он может прикасаться, целовать, столько, сколько захочет, приводила в восторг и ужасала одновременно.

 

Кольцо объятий каким-то незаметным образом стало обоюдным, Розамунд обвивала шею псайкера. Алый капюшон медленно, но неуклонно сползал с волос, и техножрица ускорила неизбежное, на секунду запрокинув голову.

Дыхание было неровным, и она ничего не ответила - только, получив глоток воздуха, потянулась возобновить паузу.

Молчание могло быть и таким.

 

Значит, она ждала его. Думала о нем. Надеялась, что он придёт снова.

Каким упоительным, оказывается, могло быть чувство взаимной робкой надежды. Взаимности вообще. Когда не только сам псайкер думал, мечтал, волновался, но и знал, что так же волнуются и думают о нем. Это мгновенно и во всей полноте давало то самое чувство присутствия другого человека рядом. Блаженное и желанное "ты не один", даже тогда, когда в игру вступало безжалостно расстояние.

А еще жуткое в своём чёрном эгоизме желание не пускать, не отрываться, взять больше. Взять то, что ему позволено брать, без остатка.

Руки стиснули Роз будто в судороге, ее плечи неожиданно нашли опору в запертой двери. Молчание сдавливало сердце, оно не давало дышать - всего несколько секунд.

Потом псайкер остановился, объятия смягчились, но не исчезли. Он склонил голову, пряча лицо где-то рядом, у стриженного виска, и замер, смиряя зашедшееся сердце.

 

Вечная скованность, сдержанность, собственноручно наложенные на разум и чувства тяжелые оковы. Бесконечное смирение. Розамунд чувствовала их в нем и сейчас. 

Тёплая ладонь легла на затылок, пальцы ласково перебирали русые кудри. 

- Ничего не бойся, - прошептала техножрица. 

Знал ли пустотник, какое удивительное чувство озаряло механикус в его присутствии? Как это упоительно - понимать, что есть кто-то, кто принимает и ценит тебя во всем твоём несовершенстве, прощая заранее и безоговорочно? Не нужно ничего доказывать, можно просто быть

 

Ее пальцы спутались с волосами и повинуясь неуловимому движению, псайкер приник щекой к щеке. Ладонь несильно сжала плечо Роз, глаза закрылись, переносицу прорезала болезненная вертикальная складочка.

Она призывала его не бояться. Совсем ничего не бояться. Мучительно хотелось поверить ей, невыносимо страшно было упасть в этот омут. В тёмный омут собственной души.

Когда его помыслы о ней утратили прежнюю чистоту? Когда это случилось? Леман не знал, но чувствовал, что первозданная невинность мыслей утеряна для него навсегда. Все стало другим. Изменилось. И соблюдать внешнее прежним, когда внутри все не так, становилось обычным лицемерием.

Секунды, словно тяжелые капли, скатывались в чашу, медленно и неумолимо поднимая воды времени к краю. Он чуть отстранился, и посмотрел в серые глаза так, словно хотел прочитать мысли.

- Ты хочешь, чтобы я... - хрипловато начал он, и замолчал. -...чтобы мы...

Он не знал, как сказать это: "..стали еще ближе?". Ведь они могли. О да, они могли. 

- Ты этого хочешь? - совсем тихо, почти неслышно прошептал он, не отводя, не в силах отвести взгляд.

 

Розамунд никогда не учили делить мир на черное и белое, и уж тем более она отказалась бы считать душу человека, стоящего перед него, темным омутом. Самое потаенное, самое неразумное, что скрывалось в ней, задавленное тренированной волей, было неотъемлемой частью его человечности. Для самой техножрицы это было внове, Лем стал первым и единственным человеком, чье общество из приятного превратилось в необходимое, чувства к которому из простой приязни и уважения переросли в желание сделать еще шаг навстречу, возвести в абсолют возникшую близость.

Безусловно, она хотела. И отказывалась считать это чем-то постыдным.

- Да. Ты?

Кольцо затянутых в черную синтекожу татуированных рук расплелось, оставив легкое прикосновение кончиков пальцев. Серые глаза смотрели ласково и доверчиво. 

Она поняла бы отказ. 

 

Голубые глаза все искали что-то в стальных. Искали, и не находили ни страха, ни беспокойства, ни стыда, ничего из того, что боролось сейчас в нем самом с могучими, всплывшими с самого дна, неизведанными желаниями. Боролось и... проигрывало.

Все потому, что она сказала "да". 

А потом зрительный контакт прервался, взгляд псайкера скользнул ниже. Он смотрел и сам не верил, что это принадлежащая ему рука откинула с плеча алый плащ. Его собственная, а будто чужая, ладонь, легла на затянутое в темную синтекожу плечо, нащупывая границу металла и живой кожи, соскользнула вниз и остановилась у самого сердца. Чудовищный и восхитительный контраст металла и живой, трепещущей плоти,  надежно скрытый от глаз.

Этого она хотела?.. С ним?

Не укладывалось в голове. Сон или явь? Что если разум снова шутит с ним свои шутки? Что если эта Роз.. не Роз? Что если он только выдумал ее себе. Ее и все, что с ними здесь происходило.

- Это ведь... ты? - через силу псайкер разлепил губы и поднял глаза обратно, к лицу техножрицы. 
Глупый вопрос. Кем бы она не была, ответ будет одинаков, не так ли? Только.. видение солжет, а настоящая Роз скажет правду. Но как он узнает?..

 

Розамунд улыбнулась, исчерченные темными линиями кисти скользнули по робе псайкера, остановившись на его плечах. 

- В таких случаях всегда дается положительный ответ, - очень рационально, как и было положено ее сутью, отозвалась техножрица, не отрывая взгляда от мятежных глаз цвета неба райского мира. - Какой тогда смысл в вопросе? Или ты знаешь, как отличить?

На губах женщины снова зазмеилась очень странная улыбка. Неожиданное движение, и Лем поменялся местами с Келлер, теперь упиравшейся локтями в стену по обе стороны от псайкера, пока ее пальцы расстегивали пуговицы черного одеяния писца. 

- Я очень надеюсь, что воображаемая копия меня знала бы, что делать. Потому что я - не знаю, Лем. 

 

- Она не знала бы. - с губ сорвался краткий нервозный смешок. - Потому что она знала бы только то, что знаю я.. 
Как вообразить то, чего не знаешь? 

Ладошку, успевшую совладать с частью застежек, добравшуюся до границы сползающего на плечо по шее уродливого шрама, поймала мужская рука. Вторую - тоже. Леман закрыл глаза на мгновение, мягко останавливая женские руки и прижимая их к сердцу. 
- Не сегодня. Пожалуйста. - дыша тяжело и сбивчиво, попросил он. - Мне нужно.. сначала все обдумать.

Голубые глаза открылись, и снова в них показалось то самое виноватое выражение, пронизанное скорбью о собственном несовершенстве, и страхом разочаровать, и множеством прочих покаянных вещей. 
- Я тоже очень этого хочу, но.. не так скоро. Это немного слишком для меня. - помолчав немного, он поцеловал татуированную руку, ластясь к ней щекой. - Простишь меня?.. Прости, Рози..

 

Ладонь еще несколько секунд согревала щеку, а потом техножрица коснулась этого места губами и отступила.

- Все хорошо, Лем. Правда. Мне не за что тебя прощать.

Одно легкое движение - и грешную голову снова покрыл алый шелк, снова заструился по плечам, скрывая стройный темный силуэт. 

- Затем и спрашивала.

В самом деле, винить псайкера за то, что он не спешил открыть для себя все, что скрывал ее костюм? Одно ее лицо вселяло нервозность в тех, кому вдруг не повезло увидеть его без маски, а ведь оно отражало далеко не все, что сделали с выносливым, отзывчивым телом.

 

- Рози.. - голосом, в котором почти звучало отчаяние, позвал он. - ...пожалуйста.

Так бояться все испортить и, в конце концов, сделать именно это - достойное наказание за трусость, величайший из всех пороков.

Неужели она не видела, что ее лицо вызывает в нем вовсе не нервозность, а совершенно противоположные чувства? Неужели не понимала?.. А, впрочем, сам виноват. 

Леман тяжело вздохнул и сделал шаг на сближение, неловко протягивая руку. Теперь она прогонит его.

- Можно я... побуду с тобой сегодня? - точно теми словами воспользовалась сама техножрица.

Они значили "как вчера". И еще, пожалуй, "прости меня", как и взгляд, как весь вид несчастного псайкера.

- Или мне лучше уйти? - он покорно склонил голову. - Как ты скажешь.

 

Может, так действительно было бы лучше. Чтобы он ушёл. Чтобы все обдумал. У них обоих ещё был шанс отказаться, и, хотя для себя Розамунд уже все решила, может быть, ей стоило...

Техножрица протянула ладонь, ощущая, как от одного прикосновения просыпается воспоминание о желании почувствовать больше. Узнать его до самого дна. 

Не раньше, чем Леман будет уверен, сказала себе механикус. А если он посчитает это ошибкой - что же, так и будет. Роз мысленно усмехнулась. Тогда окажется, что он вернее своему предназначению, каким бы оно ни было. 

- Оставайся. 

 

Протянутую руку заключили в ладони. Лем благодарно поцеловал запястье, по которому шли и скрывались под глухим рукавом тёмные линии индукторов. Он понятия не имел, правильно поступал или нет.

Он был в полной растерянности. В конце концов, ему следовало разобраться, что именно в такой ситуации полагается делать. И как

- Спасибо тебе.

Роз давала ему время, чтобы разобраться, хоть ей пришлось задушить собственные желания ради этого. Леман был ей очень признателен за великодушие.

 

- Не за что, - усмехнулась техножрица. Это было последним, что она сказала, прежде чем её лицо снова скрыл респиратор. 

Механикус вернулась к своему столу и разложенной на нем броне, осматривая каждый элемент и делая какие-то пометки на листе рядом. 

Если бы Леман прошёлся по комнате, он бы наверняка увидел, что дверь в спальню техножрицы открыта, постель приготовлена, в изголовье покоится - разумеется - тяжёлый топор. 

 

Топор в изголовье безусловно привлекал внимание. Наводил на мысли. Леман неслышно вздохнул и, переставив стул, сел спиной к открытой двери в спальню. Достаточно близко к столу, чтобы видеть, что делает Роз, достаточно далеко, чтобы не мешать ей, не беспокоить ни вздохом ни взглядом.

Псайкер постарался стать настолько незаметным, насколько это вообще было в его силах. До конца вечера, потребного техножрице на работу, он никак не привлекал к себе внимания.

 

Прогудел отбой, но механикус мало волновал этот важный факт. Когда она закончила, на столе красовался ворох разрозненных пометок. 

Розамунд сложила на столе вытянутые руки и посмотрела на хранителя либрариума. 

- Необязательно делать вид, что тебя не существует. 

 

Леман посмотрел на техножрицу таким преданным, таким виноватым взглядом, что даже глыба льда немедленно растаяла бы, не говоря уж о чувствительном сердце Роз.

- Я не нарочно. - неслышно повинился псайкер и попытался улыбнуться. 

Получилось плохо. Неуверенно и жалко. Леман и чувствовал себя соответственно. Почему-почему он не мог быть тем, кто был ей нужен?..

Всегда был недостаточно хорош для схолы, для тех, с кем работал, и для нее - тоже.

 

Келлер никогда не считала своё сердце особенно чувствительным, но от этого ранимого голубого взгляда оно действительно заныло. Потому что техножрица как никто иной знала, что такое постоянно пытаться быть достаточно хорошей для чего-либо.

Ну как, как можно было объяснить ему: что бы он ни делал, что бы ни говорил, Роз все равно будет ему рада. 

Механикус подошла к псайкеру и обняла поникшие плечи, прижалась виском к виску. 

- Лем, ну чего ты? - спросил ласковый шёпот. - У нас все в порядке. Честно. 

 

Псайкер чуть откинул голову назад, касаясь затылком плеча техножрицы и прикрыл глаза. Ладонь легла на ее руку, полуобнимающую плечо.

- Я обидел тебя. Я знаю. 

И никто не убедил бы его в обратном. Предлагая все, что у тебя есть, самого себя предлагая другому человеку... услышать пусть самый вежливый, самый бережный, но отказ! Что может быть больнее?

Разрывающее надвое, мучительное противоречие. Он не мог, не должен был обижать ее и, в то же время, не мог поступить иначе. 

- Я не хотел... - новая мольба о прощении не заставила себя ждать. - Я только хотел, как лучше.

И самое жалкое из оправданий присоединилось к ней без промедления.

 

- Тсс, все хорошо. Я знаю. Ты всегда хочешь как лучше. 

Розамунд действительно знала. Вот только как она могла убедить его в этом? Механикус не умела утешать.

- Ничего плохого или страшного в этом нет. 

Не отнимая руки, женщина обошла стул, опустилась возле псайкера на колено, глядя в голубые глаза. 

- Веришь мне?

 

В серых глазах было все: сострадание, нежность, забота.. Весь мир, все его краски, все, что было в нем хорошего, постепенно сводилось к одному - к Роз. В ней было все то, что он любил в этой жизни, все, чего он так долго был лишен, а значит, любил и нуждался и в ней тоже! Иначе не мог.

Ведь как просто.

Псайкер склонился к Роз, беспорядочные кудряшки защекотали кожу. Губами снова припал к ее руке, нежно и преданно глядя в глаза.

- Тебе - верю. 

Каким мелочным, глупым и неуместным казалось ему собственное поведение теперь, каким большим и важным каждое ее слово, каждое самое незначительное желание. Он все готов был сделать для нее, и... отказывал в том, что ей было нужно. И ей и... ему тоже. А Роз все равно прощала его. Это было прекрасно.

Розамунд улыбнулась, ладони обняли беспокойное лицо. Механикус поднялась на ноги, сняла маску, целомудренно поцеловала псайкера в лоб и протянула руку. 

- Идём. Время позднее. Тебе и так пришлось меня ждать. 

 

"Идём... Идём?.."

Леман вопросительно взглянул на техножрицу, но вопрос в голубых глазах быстро потонул в тумане восхищения. Словно зачарованный, псайкер встал и взял ее за руку, готовый идти куда угодно.

Свободная рука мазнула по выключателю, свет погас. 

***

В соседней комнате единственная свечка давала слабый, дрожащий огонёк, едва вырывая у темноты очертания мебели. 

Тяжёлый болтер со стуком лёг на прикроватный столик рядом с рукоятью топора. На спинке кресла упокоились алый плащ и зловещая чёрная маска. 

Розамунд села на край постели, спиной к псайкеру.

 

Она была напряжена, Лем чувствовал это. Но из-за него ли самого или из-за его отказа, не знал. Может быть, ее нервировало и то и другое?

Впрочем, неизвестность всегда нервирует.

Света едва хватало выхватить силуэт Роз, сидящей спиной к нему, из пожирающей спальню тьмы, различить цвета плаща и маски уже не получалось, все, за исключением ее белой шеи, которую не скрывали по-мальчишески остриженные волосы, казалось одинаково багровым.

Леман помедлил секунду или две, а потом его чёрная роба так же отделилась от будто вросшего в нее тела. Аккуратно сложив одеяние с другой стороны, псайкер коснулся воротника рубашки. Это далось ему не без усилия. Скоро Лем почувствовал себя нагим совершенно, хоть это и не было правдой в полном смысле слова. 

Расправилось с характерным шелестом одеяло, кровать едва слышно скрипнула, принимая на себя новую тяжесть. 

Полулежа, опершись на локоть, Лем смотрел в ее спину. Свободная рука поднялась, ладонь мягко скользнула по плечу, вниз и вверх, то ли ободряя, то ли безмолвно призывая обернуться и посмотреть ему в глаза, вопрошая без слов "что случилось?".

 

Плечи уже не вздрагивали от каждого прикосновения. К такому привыкаешь быстро. 

То, что скрывал её костюм, непосвящённые глаза не должны были видеть. Никогда. Но Розамунд осознавала, что с Леманом это случится, рано или поздно. Уж лучше раньше. Может быть, тогда сами собой исчезнут все дилеммы разом. 

Ей тогда придётся привыкнуть к мысли, что кое-что не сможет принять даже всепрощающий, добросердечный псайкер. 

Пальцы потянули застежку верхней части глухого костюма, пришли в движение сильные плечи, сбрасывая оболочку из синтекожи. Под ней обнаружился чёрный жилет.

 

Показать содержимое  
IMG_0213.JPG.24ad29cb78365b82e17eedb761c95ad8.JPG
Hide  

 

Механикус обернулась, глядя на пустотника. Искалеченный, исстрадавшийся. Но свой. На бледной коже даже в темноте выделялось клеймо колдуна и зловеще расплывался по предплечью кровоподтёк, который Лем получил, защищая её. Недостаток света милосердно смазывал и маскировал все шрамы, но взамен очерчивал ярко-золотыми бликами границы металла, отобравшего первенство у плоти на плече, в шее. 

Остального не было видно - пока.

 

Роз повернулась. Привычно облегающая ее тело синтекожа опала, держась лишь на поясе, безжизненной пустой оболочкой. Словно старая змеиная кожа. Измененная шея извращенным ожерельем спереди вгрызалась в плечи, блестящими полукружиями нисходя до ключиц. Из-под жилета хищно выглядывало нечто, бывшее частью чего-то большего, чем просто протез плечевого сустава.

Глаза их встретились и Леман, наконец, все понял. Именно этого она боялась, что он увидит ее, узреет совершенство механикус, и ужаснется. Не сможет смириться. 

Только сам псайкер боялся совсем иного. А что до ее тела, то, никогда не видев так близко и так откровенно, никакой другой женщины, легко было представить, что все они такие. Железо не значило ни-че-го. В отличии от ее мыслей, от ее страхов. Роз всегда была и будет нечто большее, чем просто импланты в ее голове и в ее теле.

Дыхание перехватило. Он не знал, как все это сказать ей, но сказать было надо. И тогда Леман сделал единственное, что должно было убедить ее, наконец: дал понять, что готов увидеть все, до конца.

Кончики пальцев вновь заскользили по плечу, на сей раз обнаженному, не избегая, но и не зацикливаясь на доступных прикосновению швах. Назвавшийся другом придвинулся ближе, нежно прижался губами  повыше локтя, ладонь легла на застежки такого строгого и, одновременно, такого обнажающего жилета. От руки вопросительно воззрились голубые глаза.

Глаза испрашивали позволения.

 

Розамунд чуть отстранилась. Движение живых, тёплых пальцев запечатало чужие губы недвусмысленным жестом. 

- Когда ты будешь уверен. 

Леман решил, что обидел её отказом и самоотверженно, как делал все, ложился на плаху. То есть, в её постель. Лишь бы она - она! - не почувствовала себя отвергнутой.  

- Клянусь, мое отношение к тебе не изменилось. И не изменится. Даже если эта минута никогда не наступит. 

 

Недвусмысленно и прямо ему даровали полную свободу. Свободу вести себя, как вздумается, и не опасаясь последствий. Не опасаясь даже осуждения с ее стороны. Кто мог быть настолько самоотвержен?

Пальцы почувствовали вздох, однако, псайкер презрел восстановленные призрачные барьеры. Сначала губы, а потом щека с усилием прижалась к плечу, рука оставила в покое застежки, сместившись ниже, обхватывая Роз, сжимая несильно, но настойчиво.

- Я не обижу тебя. - прошептал он. - Веришь?..

 

Осторожно, будто не живой кожи, а раскалённого металла, татуированные руки коснулись худого жилистого тела, обняли, привлекая к себе. Ближе. Не совсем человеческое лицо скрылось на плече псайкера, дыхание согревало старый шрам, спускавшийся к ключице. Леману всегда было легче не смотреть Роз в глаза. 

Что он боялся там увидеть или, наоборот, показать ей? Сейчас это не имело значения. Сейчас механикус, никогда не знавшую и не предполагавшую узнать нечто подобное, занимало ощущение чужого тепла - совсем иное, нежели через слои рубашки и мантии. Стук сердца - четкий, ясный, быстрый бег, совсем рядом. Тихий ритм вдохов и выдохов. 

- Тебе - верю, - повторила Келлер слова Лемана. 

 

R!
 

Он чувствовал ее ладони со вживленными в кожу тончайшими полосками металла на своей спине, чувствовал прохладу искусственной шеи и, одновременно, жар проводимого ею дыхания, вот тут, совсем близко. 

Пронизавшее разум ощущение нужности другому, необходимости, вроде кислорода, присутствия рядом, поставило все на свои места. Страх ушёл. Его больше не было, да и не могло быть. Ведь сейчас, в этот момент еще невинных пока объятий, они были не просто вместе, рядом. Они быть суть одно.

Леман заключил лицо Роз в ладони, целуя убедительнее, чем когда-либо раньше. Слабый судорожный вздох сорвался с покалеченных губ, когда сдалась последняя застёжка, и пальцы, едва заметно дрожа, заскользили от края шейного ожерелья в сторону, к плечу, сдвигая темную ткань. Окончательно избавляясь от того, что разделяло их.

 

Розамунд повела плечами, помогая стянуть последнее, что мешало чувствовать чужое присутствие. Жилет с тихим шорохом упал на пол, обнажая новые и новые аугментации. Металл выступал зловещим новообразованием на животе, под грудью, у нижних рёбер - скопление импульсных передатчиков и проводков, окружающих группу небольших кристаллов силовой катушки. На плечевом фрагменте кибермантии обнажились разъёмы для подключения механодендритов. 

- Лем... - прошептала техножрица, на миг ловя дрожащую ладонь и касаясь губами тонких пальцев. С лица не сходила странная, задумчивая улыбка. 

Это было похоже на контакт с механизмом. Ритуальные движения, прикосновения, полные призыва, волнующее ожидание отклика и охватывающая все тело эйфория, когда все же получаешь ответ. Но сейчас, сейчас Роз обращалась не к духу машины - в её объятиях был другой человек. Гораздо более живой, чем она. 

Техножрица, наконец-то, осознала и поняла то чувство, которое испытывала к хранителю либрариума. 

- Люблю тебя, - беззвучно дрогнули губы, прежде чем поцелуй возобновился.

 

Неслышный шепот был выпит с ее губ на мгновение раньше, чем сорвался с них. Псайкер не слышал, тонущий в новизне собственных ощущений, в предстоящем ему, в том, что он увидел ее, наконец, как есть; но понял все.

Получеловек-полусервитор. Заведомо обреченная на провал попытка улучшить бесконечно многогранное создание, бесконечно совершенное существо. Попытка превратить нечто, далеко выходящее за рамки телесной оболочки, в точное и удобное, но всего лишь устройство. 

Механизм для выполнения ограниченного набора функций. Культ Машины - да они сошли с ума в своей гордыне. Гордыне, возведенной в степень, ибо всем, что псайкер видел, гордились втайне. Может быть, их обоих могли бы убить за то, что они делали, но, к счастью, на корабле вольного торговца, иерархи церкви и старшие магосы культа были далеко, очень далеко.

Роз могла не опасаться, в этой голове мысли запирались столь надежным замком, что получить их оттуда было сложнее, чем из хранилищ Марса. Ни один астропат Империума не смог бы сделать это. И она сама была лучшим доказательством безуспешности всех операций, потому что все еще могла сказать и почувствовать "люблю".

Леман мягко надавил на женские плечи, осторожно укладывая техножрицу на постель. Лёгким прикосновением к губам призывая к молчанию, навис над нею, над утопленным в металле ее вторым кристаллическими сердцем. Его интересовало первое, человеческое, живое. 

Ладонь скользила с ним рядом, размеренно и неторопливо изучая все то, что чудовищная операция оставила нетронутым. Ему самому все еще нужно было немного времени, но теперь Лем знал, что это не просто желание, его и ее, а это необходимо, хорошо и правильно. Он теперь понимал, зачем все это происходит между ними. А потому его собственное сердце трепетало не только и не столько от близости обнаженной женщины. От того, что это была Роз, его Роз. Псайкер не знал, но чутьем угадывал, что и как следует делать.

 

"Нет истины в плоти, только предательство. Нет силы в плоти, только слабость."

Так гласило её учение. В этом утверждении был смысл: равнодушие обещало безопасность, внутренняя пустота дарила неуязвимость. Пока для техножрицы не было ничего важнее её миссии, она была хорошим инструментом Омниссии. 

А сейчас она добровольно, еретически отдавала власть над собой псайкеру - молча, закрыв глаза, не мешая себе и ему вслушиваться в то, что происходило между ними, с необычайной ясностью переживая каждое прикосновение. 

В этом было самое важное, самое ценное - смысл. Розамунд не боялась, доверяла всецело этому странному человеку, худому и бледному, колдуну с пронзительным взглядом голубых глаз. 

 

Псайкер тоже, как и Роз, совершал теперь то, о чем прежде и помыслить не мог: над всеми его помыслами, действиями, над всею жизнью, главенствовал разум, иначе не могло быть.

И вот теперь привыкший к полному контролю, он должен был уступить первенство животному началу, презренной плоти, громко заявляющей свои права. Тело его знало все лучше и после недолгой борьбы с собой, Лем покорился ему. Рука сама собой скользнула ниже, отодвигая и без того сдавший почти все позиции многострадальный костюм из синтекожи, бесстыдно обнажая все то, что еще оставалось скрыто.

 

"Если ты делаешь выбор, это значит, что контроль принадлежит тебе", говорила псайкеру Розамунд. Тело, с юности посвящённое Омниссии, было отдано другому, и, как и обещала, техножрица не собиралась об этом жалеть. 

В отличие от всеведающей сущности, этому другому она была дорога

***

Переносицу прорезала сосредоточенная вертикальная складочка, брови приподнялись, придавая полузакрытым глазам выражение счастливого недоумения, пальцы судорожно сжали угол подушки, или, может, плечо Роз. С приоткрытых губ сорвался вздох наслаждения.

Казалось, прошла целая вечность. Счёт времени был утерян, да и кому сейчас это было интересно?..

 

Пальцы впились в плечо, но не причинили боли - или Роз предпочла не замечать её. Под бледной кожей предплечий чётче выделился рисунок мышц и жил. Травмированные губы изломались, отражая ощущения. 

Серый взгляд скользил по чужому лицу, впитывая каждое его выражение.

Hide  

Что говорило кредо Омниссии о том, не кощунственно ли бесценное знание лишь хранить? Не следует ли всякому знанию быть использованным? Что бы ни говорило, но Роз любое теоретическое знание превращала в опыт. Ритуал был совершен, псайкер, этот слабый и несовершенный, человечный механизм пребывал в состоянии, близком к наркотической эйфории. 

Тяжело и бессильно, неопытный любовник опал набок рядом с техножрицей.  Голубые глаза, все еще подернутые прежним туманом, постепенно прояснялись.

Единственная мысль в опустевшей голове была: "так вот как это бывает..."

Следующим был немой вопрос. Ему нужно было, необходимо, как дышать, выяснить, что Роз думает, чувствует сейчас. Но произнести это вслух было выше его сил.

Он мог только преданно, раскрытыми широко глазами смотреть на нее. Смотреть, ждать, ладонью слушать  пульс ее сердца.

 

Знание открывалось лишь достойным. Младшие техножрецы заучивали последовательность действий, не понимая принципов. 

Понимание есть истинный путь к Познанию. 

 Свеча давно прогорела, но глаза успели привыкнуть к темноте. Розамунд, лёжа на боку, смотрела на псайкера, слушала тяжелое, сбитое у обоих дыхание, постепенно возвращавшееся к своей норме.   Говорить не хотелось. Техножрица и раньше не слишком уважала слова: пустая шелуха, слишком много нужно её перебрать, чтобы извлечь суть. У Культа Машины была техно-лингва: информация, заключённая в строгие рамки двоичного кода. 

У двоих близких людей были прикосновения. Возможность выразить одним движением тысячи оттенков чувств, которые нельзя толком пояснить ни на одном языке. 

Розамунд безумно нравилась идея

Она протянула руку, ладонь прошла, лаская, от округлого плеча, через неровную линию старого шрама, через тёмное клеймо - знак его силы и его бремени. Пальцы переплелись, техножрица поднесла чужую кисть к губам и улыбнулась. 

 

Кончики пальцев самовольно коснулись губ, невесомо очертили контуры, скользнули по скуле. На искалеченном лице, травмированная половина которого, по странному стечению обстоятельств, была почти целиком утоплена в подушке, процвела в первый момент неуверенная, но с каждым мигом все больше набирающая силу улыбка. Лем подтянул сброшенное одеяло обоим до плеч и обхватил возлюбленную еретичку руками, привлекая то ли ее к себе, то ли себя к ней, накрепко прижимая, пряча лицо где-то у стриженой макушки, после чего затих.

Разрушать момент было бы кощунством.

 

Робость понемногу вытесняло лучистое выражение счастья. Механикус никогда не должно было волновать, что чувствует человек, но слишком многое из невозможного все же происходило с ней и продолжало происходить. Даже в этот момент. Все это перестало казаться странным, новое воспринималось как должное и правильное, принося чувство тепла и покоя. 

Розамунд прильнула к дорогому псайкеру, и замерла тоже, позволяя мыслям вольно течь сквозь сознание, пока их стройность не нарушится, пока густой сонный туман не окутает острый, привыкший к непрестанной работе разум. 

Мерный стук чужого сердца, живой метроном мягко отсчитывал секунды, превращавшиеся в минуты и часы, как капли собираются ручейком, потоком, стремясь к безбрежному океану...

 

Ее дыхание успокаивало, псайкер и сам вскоре задышал ровнее. Объятия так и не разомкнулись.

Так безмятежно и крепко в последний раз Леман спал в детстве, в ту далекую пору, когда не знал, что такое кошмары, чёрные корабли, а варп был лишь предметом для детских страшилок.

Hide  

***

Этап приготовлений к окончательной зачистке завершился подгонкой брони под фигуру Розамунд, что сделало армапластовый комплект более удобным для использования, хотя до идеала еще было над чем поработать. Но не все сразу. Сенешаль, успевший, кажется, пустить цепкие щупальца контактов по всему кораблю, подсказал техножрице, где найти лазерный прицел, и вскоре ее болтер украсился новым усовершенствованием. 

Так что теперь троица, включившая в свой состав Лемана, исследовала третью, грузовую палубу. Они успели дойти до кормы, куда спускался двигательный отсек, когда что-то сотрясло корабль до основания.

Свет погас. Монотонно взвыла сирена аварийной сигнализации, возвещая очевидное: что-то не так, очень сильно не так. Автоматические двери разом захлопнулись, щелчки звучали, как стук молотка по гвоздю, которым забивают гроб с живым человеком внутри.

Во всяком случае, раз они пока стояли на своих двоих, а не парили под потолком, задыхаясь, система жизнеобеспечения выстояла. А отсутствие новых орд демонов свидетельствовало о том, что и поле Геллера следовало ее благому примеру.

Слава Омниссии.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...