Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Голубки

- Госпожа Келлер, - все же было что-то в тоне, которым Делакруа произносил вполне формальное приветствие, намек на шутку, понятную только двоим. - Вы, как и всегда, рациональны и эффективны выше всяких похвал.

- А вы, как всегда, верх доброты и любезности, милорд Делакруа, - отозвалась Розамунд, пряча усмешку. Что-то очень забавное было в том, как старался Алессандр нравиться всем вокруг. Собирал впрок симпатии, как ростовщик - векселя, чтобы в должный срок пожать урожай своих нематериальных инвестиций.

И то, как сенешаль вплетал в обычное обращение напоминание о встрече в ее каюте, как будто она не была деловой. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Исповедницы

Глаза молодого парня причудливо блестели, когда он слушал рыжеволосую - внимательно, внемля каждому ее слову, словно перед ним предстал герой из легенд и древних сказаний.
- Так вы видели леди-генерала Маграту? 
Лицо рыжеволосой же выражало легкое недовольство.
- Почему меня не изображают на гобеленах и бюстах? 
Гордыня - грех, Мари.
- Конечно, - ответила рыжеволосая преспокойно и равнодушно, - кто-то же должен был прикрывать офицера? Я служила под ее началом - и могу сказать, что лучше бы такой чести я не знала. Ей, право, достался самый кошмарный фронт. А наше прибытие на планету началось с экстренной посадки, когда наш флот уничтожили.

Рыжеволосая Мари махнула рукой, отгоняя служку, переступая порог жилища исповедницы.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- А вы, как всегда, верх доброты и любезности, милорд Делакруа, - отозвалась Розамунд, пряча усмешку. Что-то очень забавное было в том, как старался Алессандр нравиться всем вокруг. Собирал впрок симпатии, как ростовщик - векселя, чтобы в должный срок пожать урожай своих нематериальных инвестиций.

И то, как сенешаль вплетал в обычное обращение напоминание о встрече в ее каюте, как будто она не была деловой. 

Еще забавнее стало бы, знай Розамунд, что для Алессандра подобный стиль обращения к дамам также естественен, как и дышать воздухом.

- Положение обязывает, госпожа Келлер, - поблагодарил Делакруа техножрицу улыбкой за ответный комплимент.

Рыжеволосая Мари махнула рукой, отгоняя служку, переступая порог жилища исповедницы.

А вот Мария, судя по всему, не собиралась приветствовать кого-либо. Что, впрочем, не освобождало Алессандра от этой обязанности.

- Миледи Сью, рад вас видеть, - "в добром здравии и рассудке" не прозвучало, но определенно подразумевалось.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще забавнее стало бы, знай Розамунд, что для Алессандра подобный стиль обращения к дамам также естественен, как и дышать воздухом.

Или не только к дамам. В любом случае, Розамунд было все равно. Пока Алессандр почтительно отзывался об Омниссии и не указывал ей, что делать, механикус была довольна. 

В отличие от кое-кого рыжего и голубоглазого. 

- Госпожа Сью, - техножрица поприветствовала милитанта поклоном. Инцидент в машинариуме был забыт... до времени. Дело было прежде. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вряд ли госпожа Сью находилась "в добром здравии и рассудке", хотя и скрывала свое странное мировосприятие. В данный момент. Наверное. Впрочем, какая разница? 
- Я буду рада видеть здесь отсутствующих офицеров, - сухо произнесла Мария, - капитан, однако, знает об этом собрании, Камелия? 
Судя по тону, начальница боевой службы совершенно не удивилась бы, если бы молодого Теофилакта не оповестили о подобном. Она бы не удивилась, даже если бы он сам не пожелал узнать об этом, отключив вокс.
- Что говорят духи орудий, Розамунд?

 

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Что говорят духи орудий, Розамунд?

А что говорит Император, когда к нему обращаются в молитве? Ничего? Какая неожиданность. 

Впрочем, терпения у техножрицы было много, а рассказывать Сью о том, каково это - обращаться к духу машины, она точно не собиралась.

- Удовлетворены, - коротко ответила Розамунд.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

Обведя взглядом присутствующих, Камелия предложила каждому место на диване и креслах, сама же оставаясь стоять, неизменно перехватывая шаль чуть ниже груди. 
- Думаю, Вигиль присоединиться к нам позже. - мягко произнесла исповедница, не показывая никаких признаков раздражения в невозмутимом тёплом голосе. - Позвала же я вас по поводу того, что произошло на мостике...и что просочилось за его пределы.
Невозможно было судить о выразительности взгляда Голубки, однако он весьма характерно задержался на Розамунд и Алессандре.
- Я не стала ничего говорить на мостике. Мне ли говорить о том, как легко распространяются слухи, когда вокруг полно жадных ушей, дорогой Алессандр? Не вы ли были озабочены тревожными мыслями и домыслами, будоражащими разум простых членов экипажа? - теперь же в голосе Камелии не было намёка на теплоту, лишь холодные и жёсткие слова, а сама по себе она больше напоминала холодный и беспощадный лик статуи. - И я понимаю вашу жажду знаний, Розамунд, но разве знание - не самая величайшая тайна Императора-Омниссии? Недоступность и запретность их это то, на чём, помимо прочего, держатся щиты от ереси в Империуме. Мне ли вас учить, что любые знания любят защиту и тишину?
Словно строгий прецептор Схолы, исповедница чуть нахмурила светлые брови и обернулась, плавно пройдя под перестук невысоких каблуков сапог; и с некоторым трудом оторвала от своего письменного стола невероятно объёмный том, раскрытый на странице с тем самым символом, что был изображён на ауспексах.
- Sidus Damnatum. - на высоком готике немного гулко произнесла исповедница. - Звезда проклятых. Очень мрачное и зловещее знамение. - негромко произнесла Камелия, оставляя том на столе перед собравшимися. - Оно является перед временами больших несчастий и катастроф, миры пылали и гибли тысячи людей когда варп сиял звездой проклятых. И то, что она предстала перед нами - очень и очень дурной знак. Нам стоит готовиться к худшему...

На какое-то мгновение повисла пауза. Камелия дала каждому прочувствовать вескость своих слов. Сама она сохраняла всю ту же неприступную невозмутимость, однако длинные тонкие пальцы едва заметно побелели от какой-то скрытой борьбы.
- К счастью никаких лишних слухов пока что не просочилось в уши команды. Лишь обычные байки и россказни. И страх. Другое же дело обстоит в том, что в башне Навигатора образовалась утечка. - голос женщины звякнул металлом. - Кто-то излишне болтает языком об успехах и неудачах нашего курса. И неплохо будет прервать этот ручеёк раз и навсегда.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

Если Камелия надеялась вызвать в Алессандре вину или раскаяние, то она зря старалась, кроме отчетливого недоумения касательно столь нелепых обвинений в свой адрес, на лице сенешаля никаких иных эмоций не проявилось.

- Как сенешаль и старший помощник капитана, я всегда буду озабочен тревожными мыслями и домыслами, будоражащими разум простых членов экипажа, это часть моей работы, с которой я, вне всяких сомнений,  справляюсь очень хорошо, - с холодком в голосе отозвался Делакруа, посчитав нужным напомнить вошедшей в праведный раж исповеднице не только о своем положении в корабельной иерархии должностей, но и том, кто именно нашел распространителей слухов. Создавалось впечатление, что Голубка уже успела об этом забыть, причем начисто. - Это похвально, что вы ограничиваете распространение знания, но приберегите свой праведный гнев для того невероятного случая, когда я заставлю вас раскрыть тайные знания при большом стечении народа. До тех пор ваши инсинуации являются совершенно лишними и ненужными, госпожа Маркониус. Задавать вам вопросы я все равно буду тогда, когда сочту нужным, а не когда вам покажется это удобным. Тем не менее, я благодарен вам за своевременное предупреждение.

Информацию о знамениях Делакруа, что называется, принял к сведению, не видя, каким именно образом можно подготовиться к тому, чего не знаешь. Но мысленно наказал себе держать снаряжение под рукой, особенно в ночное время.

- К счастью никаких лишних слухов пока что не просочилось в уши команды. Лишь обычные байки и россказни. И страх. Другое же дело обстоит в том, что в башне Навигатора образовалась утечка. - голос женщины звякнул металлом. - Кто-то излишне болтает языком об успехах и неудачах нашего курса. И неплохо будет прервать этот ручеёк раз и навсегда.

- И как раз поговорить об этом я шел к вам, когда вы вышли на связь, госпожа Маркониус, - усмехнулся Делакруа. - Я уже успел изучить настроения среди экипажа и определил, что слова Каспара уже успели просочиться сквозь бронированные двери его обители. Впрочем, вряд ли тут его вина, подобные слухи пресечь окончательно никогда не получается. К сожалению, если заткнуть рты тем, кто разносит этот конкретный слух, мы сделаем только хуже, а без конкретного знания слухи обретут и вовсе чудовищную форму. Я счел, что общекорабельная проповедь, содержащая часть правды о длительности варп-перхода и исполненная с должной верой и рвением, наоборот, будет вполне эффективным орудием в деле борьбы с нестроениями среди команды. Полагаю, госпожа Маркониус, это как раз по вашей части.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У Голубки 

Розамунд слушала выговор, склонив голову, так, что край капюшона полностью скрывал лицо. Техножрица, оставшаяся стоять, застыла эбонитовой статуэткой в алой накидке, пока в груди все пылало, и в этом горниле зрело желание выцарапать светящиеся желтизной импланты - не ради того, чтобы заменить их лучшими. 

- Говоря о тлетворном влиянии реакций, госпожа Маркониус, - механикус упорно придерживалась официальных обращений, делая пока всего два исключения - для Алессандра и для Лема. Первому - в порядке дипломатии, второму - потому что обоим так хотелось. - Не могу не отметить, что ваше поведение при виде показаний ауспексов никак не ассоциировалось с защитой сакральности того знания, которое вы любезно открываете в данный момент. Не сомневаюсь также, что вам, в вашей образованности, известно, как сокрытие знания в острый момент может оказаться губительным. Если вы, госпожа, по неизвестным мне причинам сомневаетесь, уверяю: я задавала вопрос не из праздного любопытства, а руководствуясь исключительно соображениями безопасности корабля, которая могла в данных обстоятельствах требовать немедленных действий.  

Вокс-решетки создавали ровный и лишенный эмоций негромкий звук, так непохожий на обычную хрипотцу голоса жрицы. 

- Люди склонны к болтовне. Всегда были. В замкнутом пространстве слухи и страхи множатся, тревоги зудят, требуя поделиться с соседом. Оказывая излишнее давление на заевшую шестерню, вы сломаете её, госпожа исповедница, повредив весь механизм, тогда как молитва и умащение восстановят её легкий ход. Разве души, служащие кораблю, Император вручил не вам? Разве не в храмовых стенах должны укрепляться вера и рвение?

Как оказалось, Делакруа был схожего с ней мнения. Осознание этого вызвало усмешку. Аристократ-сенешаль оказался ближе к ней, чем верующая аугментированная женщина, самоуверенно решающая, кому жить во имя Императора, а кому умереть. 

Исповеднице - жить, конечно, дальше упражняться в играх с варпом и блаженствовать в своей непогрешимости. 

Почему все знакомые ей церковники так похожи?..

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

 - Не могу не отметить, что ваше поведение при виде показаний ауспексов никак не ассоциировалось с защитой сакральности того знания, которое вы любезно открываете в данный момент. Не сомневаюсь также, что вам, в вашей образованности, известно, как сокрытие знания в острый момент может оказаться губительным. Если вы, госпожа, по неизвестным мне причинам сомневаетесь, уверяю: я задавала вопрос не из праздного любопытства, а руководствуясь исключительно соображениями безопасности корабля, которая могла в данных обстоятельствах требовать немедленных действий.  

- Каким же образом моё поведение отличалось от обычного, дорогая Розамунд? - чуть изогнула бесцветную бровь исповедница. - Я всегда молюсь о благополучии перехода через варп на мостике корабля и ничем не выдавала своих мыслей. Может быть то, что вы впервые на корабле привело к поспешности суждений и слов? Или же невероятная проницательность, граничащая со сверхъестественной? Особенно если учесть то, что я даже не стояла рядом с экранами ауспексов.

- И как раз поговорить об этом я шел к вам, когда вы вышли на связь, госпожа Маркониус, - усмехнулся Делакруа. - Я уже успел изучить настроения среди экипажа и определил, что слова Каспара уже успели просочиться сквозь бронированные двери его обители. Впрочем, вряд ли тут его вина, подобные слухи пресечь окончательно никогда не получается. К сожалению, если заткнуть рты тем, кто разносит этот конкретный слух, мы сделаем только хуже, а без конкретного знания слухи обретут и вовсе чудовищную форму. Я счел, что общекорабельная проповедь, содержащая часть правды о длительности варп-перхода и исполненная с должной верой и рвением, наоборот, будет вполне эффективным орудием в деле борьбы с нестроениями среди команды. Полагаю, госпожа Маркониус, это как раз по вашей части.

- Люди склонны к болтовне. Всегда были. В замкнутом пространстве слухи и страхи множатся, тревоги зудят, требуя поделиться с соседом. Оказывая излишнее давление на заевшую шестерню, вы сломаете её, госпожа исповедница, повредив весь механизм, тогда как молитва и умащение восстановят её легкий ход. Разве души, служащие кораблю, Император вручил не вам? Разве не в храмовых стенах должны укрепляться вера и рвение?

- Подготовкой к общей проповеди мы с Марией занимаемся уже некоторое время. - невозмутимо ответила Камелия. - Как в поддержку капитана, так и во ограждение умов от излишних треволнений путешествий сквозь варп, которые всегда расползаются словно плесень с каждым погружением в неизведанное. Что же до потока из башни навигатора... - исповедница чуть пожала тонкими плечами под шалью, - вы в своём праве оставить это без внимания. Только не удивляйтесь если через несколько недель о всех ходах капитана будет знать даже последний проклятый мутант на самых нижних палубах. Любая же ересь поддаётся не только уничтожению, но и искуплению. Особенно если эти прегрешения малы. Или же вы правда думаете, что Эклизиархия занимается лишь искуплением через сожжение? - холода в голосе исповедницы хватило бы на весь Фенрис и его волков.
Смутные сомнения начали закрадываться в голову Голубки...ересь. Странная невозмутимость, казалось, верных детей Императора перед лицом метки Губительных Сил, которая нависла над всем экипажем неизбежным роком смерти и уничтожения не вызвала...никакой реакции. Даже тени тревоги. Сама Камелия, прошедшая через испытание Звезды Проклятых, с неизбежным ужасом осознавала приближающийся с каждым мгновением конец.
Лишь глупцы и еретики не внимали тем знамениям, что были описаны в Имперском Кредо.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

- Подготовкой к общей проповеди мы с Марией занимаемся уже некоторое время. - невозмутимо ответила Камелия. - Как в поддержку капитана, так и во ограждение умов от излишних треволнений путешествий сквозь варп, которые всегда расползаются словно плесень с каждым погружением в неизведанное. Что же до потока из башни навигатора... - исповедница чуть пожала тонкими плечами под шалью, - вы в своём праве оставить это без внимания. Только не удивляйтесь если через несколько недель о всех ходах капитана будет знать даже последний проклятый мутант на самых нижних палубах. Любая же ересь поддаётся не только уничтожению, но и искуплению. Особенно если эти прегрешения малы. Или же вы правда думаете, что Эклизиархия занимается лишь искуплением через сожжение? - холода в голосе исповедницы хватило бы на весь Фенрис и его волков.

Хватило бы, будь Фенрис размером с игольное ушко. Но это было не так, а потому Алессандр даже не поежился. Наоборот, ему было смешно, что какая-то исповедница пытается указывать, как ему лучше делать его же работу.

- Вот и займитесь этим усерднее, госпожа Маркониус. А мне оставьте мою работу. На первый раз я склонен простить вам ваше недоверие к моим навыкам и таланту, оно определенно проистекает из вашего невежества относительно того, что могут, а что не могут сенешали. Но мое великодушие не простирается так далеко, чтобы оставить без должных последствий повторное поставление моей компетентности вами под сомнение, учтите это, госпожа Маркониус.

Последняя часть тирады, видимо, предназначалась госпоже Келлер, так как Алессандр не помнил за собой поднятия темы сожжения еретиков, а потому эти слова Камелии он попросту проигнорировал. Впрочем, обладай он некоторыми умениями астропата и прочитай мысли госпожи Маркониус, он не преминул бы указать на ошибочность ее выводов, порожденную не иначе, как надменностью, не допускающей, что кто-то еще мог пережить испытание сражением с тварями варпа и теперь попросту не видел смысла понапрасну паниковать. Готовиться к возможным неприятностям представлялось куда более эффективным образом действий.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

- Вот и займитесь этим усерднее, госпожа Маркониус. А мне оставьте мою работу. На первый раз я склонен простить вам ваше недоверие к моим навыкам и таланту, оно определенно проистекает из вашего невежества относительно того, что могут, а что не могут сенешали. Но мое великодушие не простирается так далеко, чтобы оставить без должных последствий повторное поставление моей компетентности вами под сомнение, учтите это, госпожа Маркониус.

- Вы будете под сомнением. - выразительно и чётко произнесла Исповедница, чуть качнув головой вперёд. - Пока что вы практически никак себя не зарекомендовали перед командой. Неужели вы и правда думаете, что сможете просто прийти и в силу полученного титула получить абсолютную власть над старшими и младшими офицерами вместе с их рядовыми тут же, в мгновение ока? - довольно странный оборот называть должностников "офицерами". - Формально - да. По факту же, выходит, вы имеете очень ограниченные представления об обычаях и традициях пустотников, которыми пытаетесь управлять. Культ Империалис учит нас подчиняться, но он же учит нас подчиняться тем, чьи заслуги и деяния неоспоримы. Не пустым словам, но действиям, направленным на благо тех, кто зависит от него. - Голубка чуть улыбнулась одними губами, поправляя золотую прядь на виске. - Сражайтесь наравне с остальными против тех испытаний, что лежат впереди, будьте образцом лидера, а не самодовольного аристократа. И тогда вы станете достойным голосом и преемником капитана. Пока что вы лишь чужак, дорогой Алессандр. И скажите честно... - тут голос исповедницы стал очень тихим и проникновенным, - вы правда решили угрожать мне?
Невыразительный взгляд аугментированных горящих глаз впился в лицо Алессандра, ожидая ответа. В воздухе разлилось ощутимое, почти материальное напряжение.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Голубки

- Каким же образом моё поведение отличалось от обычного, дорогая Розамунд? - чуть изогнула бесцветную бровь исповедница. - Я всегда молюсь о благополучии перехода через варп на мостике корабля и ничем не выдавала своих мыслей. Может быть то, что вы впервые на корабле привело к поспешности суждений и слов? Или же невероятная проницательность, граничащая со сверхъестественной? Особенно если учесть то, что я даже не стояла рядом с экранами ауспексов.

- Простите, госпожа Маркониус,  - монотонная речь не изменилась ни на секунду, - в моей бывшей команде никто не обладал привычкой поминать на мостике, в окружении чутких ушей, ужасы Пустоты для поддержания боевого духа. Как человек новый на Беспокойном, я непременно это учту. Теперь же, коль скоро человеческая привычка болтать вне моей компетенции, ответьте: вы призвали нас ради сообщения, что мы все умрем? Так это, волею Императора, случится рано или поздно, посему я избавлю вас от своего присутствия и искуса поспешно тратить дарованную силу направлять. Сенешаль, милитант, - последовавший за тирадой поклон, очевидно, относился и к Мари с Алессандром. - Честь имею. 

И правда... они все были очень похожи. Розамунд с горечью усмехнулась под маской, покидая апартаменты исповедницы, а затем и Храм. Исповедь не получилась.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

Алессандр позволил себе рассмеяться. Что он будет для экипажа чужаком и так было очевидно, без заявлений одной слишком много возомнившей о себе особы.

- Вы ошибаетесь трижды, Камелия. Даже четырежды. Во-первых, в том, что я никак не зарекомендовал себя перед командой и экипажем. Те из них, кто не так слеп, как вы, уже оценил те усилия, что я приложил к улучшению условий их быта и безопасности. Или вы считаете появившееся у вас новое снаряжение исключительно своей заслугой? Видимо, так, иначе речи об этом и не зашло бы. Во-вторых, именно мои усилия уже поддерживают боевой дух экипажа, пока вы подготавливаете проповедь (Боевой дух эикпажа: 101 - 7+2+2 (за двоих усмиренных болтунов) = 98 единиц). И, заметьте, я не выказал ни слова осуждения, когда вы взялись швыряться молниями на глазах у множества свидетелей, прекрасно зная, как относятся зашоренные умы к псайкерам и их силам. Я молча исправил последствия вашей ошибки, Камелия и сделал это быстро, точно и эффективно. Так что не вам говорить о постановке кого-либо под сомнение, определенно не вам. В-третьих, вы не умеете отличить предостережение от угрозы. Пример угрозы: я позабочусь, чтобы Экклезиархия проявила самое пристальное внимание к вашей деятельности и самому факту, что должность исповедника на корабле занимает псайкер, а не имеющее сан лицо. Вот это, дорогая Камелия, была бы уже угроза. И, в-четвертых. Я искренне надеюсь, что когда вы говорили обо мне, как о преемнике капитана, вы просто неверно подобрали слово, Камелия. Потому что это крамола в самой неприглядной своей сути. Максимум, на который я могу и смею претендовать - командование собственным кораблем в составе торгового флота Теофилактов. Охранять покой которого будет миледи Сью, командуя достойным ее звания боевым кораблем. Именно таковы мои планы и предательство капитана в них не входит ни под каким видом. Если это все, что вы хотели мне сообщить, Камелия, то позвольте откланяться, меня ждут дела.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Каюта Камелии

- Простите, госпожа Маркониус,  - монотонная речь не изменилась ни на секунду, - в моей бывшей команде никто не обладал привычкой поминать на мостике, в окружении чутких ушей, ужасы Пустоты для поддержания боевого духа. Как человек новый на Беспокойном, я непременно это учту. Теперь же, коль скоро человеческая привычка болтать вне моей компетенции, ответьте: вы призвали нас ради сообщения, что мы все умрем? Так это, волею Императора, случится рано или поздно, посему я избавлю вас от своего присутствия и искуса поспешно тратить дарованную силу направлять. Сенешаль, милитант, - последовавший за тирадой поклон, очевидно, относился и к Мари с Алессандром. - Честь имею. 

Голубка с лёгким недоумением проводила взглядом удалившуюся жрицу Механикус. Конечно, она не ожидала от неё глубоких познаний Имперского Культа зная некоторую обособленность техножрецов, однако же незнание самых простых оградительных литаний вызывало очень глубокие...подозрения. И что же это был за корабль, где во время прохождения в варп не возносились молитвы Императору? Императору, который был единственной надеждой пустотников, погружающихся в страхе в царство Имматериума. Что ещё может поведать Розамунд о своём опыте, познаниях и интересах? Корни ереси всегда лежали глубоко... А то, что техножрица лишь недавно ступила на корабль и нашёл её новоявленный сенешаль лишь плодило подозрения и вопросы.

На слова сенешаля Камелия лишь тяжело вздохнула и какая-то печать усталости отразилась на её слегка нереальном лице, в котором невозможно было усмотреть чёткие возрастные черты.
- Вы лишь убеждаете меня в своём невежестве и гордыне, Алессандр. Неужели вы думаете, что покупка дюжины фильтров-затычек и костюмов безопасности, которые и без того есть у властителя инфернис с его бригадой, можно действительно назвать внушающей уважение всей команде сделкой? Конечно, я безмерно благодарна за вашу заботу, но не стоит раздувать из гретчина грокса. - сухо заявила Камелия, невозмутимо взирая на сенешаля. - Естественно безмерная честь вам и хвала за то, что вы нашли двух распускателей слухов. Надеюсь, в сиянии своей славы вы не забудете, кто в дальнейшем разбирался с их допросом и усмирением. И тогда команда вас точно не забудет. - голос исповедницы был абсолютно серьёзен, хотя смутные подозрения о сарказме никак не покидали разум. - И вы лишний раз показываете своё непонимание нашего общества. Быть может в том мире, откуда вы родом, даже санкционированному псайкеру грозит растерзание толпой за одно лишь проявление своих сил, однако среди пустотников подобные нам являются такой же естественной и постоянной частью экипажа, как механикусы или кающиеся братья. Не стоит себя тешить иллюзиями, дорогой Алессандр. 
Исповедница неспешно поглаживала указательным оправу из миниатюрных роз на своё кольце. Красный матовый камень, казалось, пульсировал каким-то глубоким свечением на неслышное и неспешное сердцебиение своей обладательницы.
- И вы правда думаете, что санкционированный псайкер на посту исповедника вольного торговца, для которого не требуется обладание церковным саном, может вызвать пристальный интерес со стороны инквизиции и эклизиархии? Право слово, такие угрозы смогут испугать только ребёнка. Особенно тогда, когда всему кораблю грозит смертельная опасность. Быть может, вы ещё не осознали до конца, но...с огромной вероятностью гибель и забытие ждёт каждого на этом корабле. Любого из здесь присутствующих, любого рядового, даже самого капитана. - исповедница немного по-птичьи склонила голову, смотря горящими жёлтыми имплантами прямо в глаза сенешалю. - Потому ваша оскорблённость совершенно беспочвенна, хотя я ценю ваши амбициозные мечты, это определённо то, что способно помочь нам в грядущем...не смею вас больше задерживать от трудов праведных.
Камелия опять вздохнула.

Изменено пользователем Gonchar
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии

Такая же усталость, характерная для учителей Схолы Прогениум, общающихся с туповатым учеником, отразилась и на лице Алессандра, потянувшегося было закрыть лицо ладонью в жесте крайнего презрения, но превратившего его в жест отрицания.

- Да, действительно, вы и не заметили всего. Что ж, мне остается только лелеять надежду, что ваши усовершенствованные глаза все же заметят очевидное, лежащее у вас под носом. Когда-нибудь. Также, Камелия, вам не стоит заблуждаться на свой счет и думать, что нахождение на корабле вольного торговца дает вам хоть какую-то защиту или особый статус, надеюсь, вам никогда не придется сравнивать, что хуже, отлучение от Церкви или внимание Инквизиции, - на последнем слове Алессандр невольно понизил голос, но тут же справился с собой. - Не говоря уже о том, что пустотники все как один суеверны и в час лихих испытаний именно вы, как носитель инаковости, будете первой объявлены источником всех зол и растерзаны. Как бы вам не было приятно тешить себя иллюзиями, что это не так. И тогда помочь вам буду бессилен даже я.

Алессандр встал с дивана, неспешно поправил сюртук, прежде чем продолжить, отвечая на предсказание неминуемой гибели. В серых глазах шевельнулась тьма, когда память о произошедшем пять лет назад снова пробудилась к жизни, взгляд заметно потяжелел.

Сцинтилла, орбитальная крепость НА-234768, допросная №2, пять лет назад  

Лейтенант, с гордостью носивший на мундире отметку об участии в абордажной высадке на корабль противника, испытывал неуютное чувство неправильности каждый раз, как сталкивался взглядом с человеком, сидевшим напротив. Прямая осанка, поворот головы, жесты, все это с головой выдавало представителя знатной фамилии, даже будь на нем вместо дорогой одежды обноски бедняка. Лейтенант привык считать знатную молодежь жалкими слизняками, однако же никак не мог навесить этот ярлык на мужчину, выжившего в таких условиях, когда здоровые мужчины куда сильнее его, погибли страшной и мучительной смертью. Больше того, выжившего и сохранившего рассудок целым. Взгляд его серых глаз обрел некую тяжесть, словно ужасы, что видел мужчина, так и остались запертыми внутри и теперь смотрели на других живых с голодным желанием освободиться, желанием, которое никогда не будет удовлетворено, потому что больше они не могли испугать своего пленителя.

- Кхм, милорд. Вы не могли бы рассказать, что произошло на «Гордости Сцинтиллы»?

Алессандер коротко посмотрел на нервничавшего офицера, но ничего не сказал, прежде сделав глоток воды. Он рассказывал свою историю уже несколько раз и начинал утомляться. А ведь как хорошо все начиналось.

- Я обнаружил, что наш управитель на агромире Вилен занижает объемы продукции и глава Дома, Гийом Делакруа, мой дед, направил меня на Вилен, чтобы провести расследование на месте и определить меру наказания виновным. Чтобы добраться до места назначения, я забронировал каюту на пассажирском корабле «Гордость Сцинтиллы». Полет прошел спокойно. Завершив все свои дела на Вилене, я на том же корабле отбыл сюда, домой. Полет также проходил хорошо, пока однажды ночью…

…Все, что отделяет тебя от бушующего океана варпа и тварей, что в нем обитают – тонкая пленка поля Геллера. Собственно, это все, что знают непосвященные в дела Адептус Механикус. И стараются не задумываться, что будет, если эта защита вдруг исчезнет. «Гордости Сцинтиллы» повезло, поле Геллера всего лишь «моргнуло», на мельчайшую долю секунды. Но даже этого хватило, чтобы весь корабль, от носа до кормы, погрузился в кровавый ужас. Люди умирали, разорванные в клочья кошмарными тварями или же своими же товарищами, вдруг сошедшими с ума или, что хуже, умершими, но не обретшими покоя после смерти.

Для Алессандра кошмар наяву начался с ощущения, что кто-то ползет по одеялу. Он спал в своей каюте, деля кровать вместе с Нелли, молодой и красивой служанкой, за отдельную плату с энтузиазмом развлекавшей Алекса по ночам.

- Нелли? – потянулся к девушке Алекс спросонья и вскрикнул, когда увидел, как по подушке от головы девушки к нему ползет паук, крупный, с его ладонь, омерзительный одним своим видом. – Император защити!

Отпрянув, Алекс оказался на краю кровати и благополучно с нее свалился. Вскочив на ноги, он увидел ужасную картину полностью: Нелли была мертва и из раскрытого в беззвучной муке рта один за другим выползали пауки и разбредались по кровати.

- Да что происходит? – спросил у самого себя Алессандр, спешно одеваясь и застегивая портупею с оружием в тусклом свете оставленного ночника. Верхний свет почему-то зажигаться отказывался. За спиной послышался мерзкий хруст и обернувшийся Алекс вздрогнул от отвращения, глядя, как тело мертвой девушки покрывается пульсирующим ковром из восьминогих тварей, стремительно затягивавших Нелли в кокон паутины. «Надо уходить отсюда», - пронеслось в голове у Алекса, а рука уже нашаривала ручку двери из каюты.

Коридор был пуст, но из одного его конца доносилась частая пальба, приглушенная расстоянием, а из другого – хруст перемалываемых кем-то костей. Определившись, таким образом, с направлением движения, Алессандр пошел на звуки стрельбы…

…Шел пятый день борьбы за корабль. Капитан изолировал мостик и ключевые отсеки, начав последовательную зачистку силами команды. Пассажирам и экипажу в изолированных отсеках оставалось только молиться Императору и стараться выжить, пока не прибудет подмога. Среди таковых оказался и Алессандр.

Тьма в технологическом закутке, где сейчас прятался Алекс, была такой плотной, что, казалось, ее можно ощутить наощупь. Уже десяток минут мужчина стоял без движения, дыша как можно тише и вслушиваясь в тишину, царившую вокруг. Он знал, что его случайный напарник сейчас прячется в нише напротив, а причина их вынужденной игры в прятки сейчас стоит на перекрестке коридоров, пятная металлический пол кровавой слюной из зубастой пасти и озирается в поисках пропавшей добычи. Хорошо еще, что у конкретно этих тварей не острого нюха, что, впрочем, компенсировалось хорошим слухом. Поэтому Алекс и изображал из себя статую. Оставалось только узнать, что случится раньше: тварь потеряет интерес к поиску и уйдет или же его напарник поддастся страху и побежит. В себе Алекс не сомневался, он свое уже отбоялся за первые дни. Только сохранивший хладнокровие получал шанс выжить, а он дал себе клятву, что выживет. Ждать пришлось недолго, у мужчины в нише напротив сдали нервы и он побежал по коридору, тихо подвывая от страха и осознания, что совершил ошибку, едва услышав, как резво рванулась тварь вслед за ним. Алессандр остался стоять, как стоял, до конца дослушав, как истошный крик ужаса и боли стихает до тихих стонов, почти заглушаемых хрустом разгрызаемых костей. Тварь буквально сжирала бедолагу заживо, определенно наслаждаясь процессом. Убедившись, что опасность миновала и удостоив следы кровавого пиршества лишь одним взглядом, Алессандр продолжил свой рискованный путь по коридорам. Где-то тут была кладовка с едой, надо ее найти. Вряд ли команда пробьется сюда скоро, нужно было организовать запас провианта на время ожидания. Если повезет, там даже будет зеркало, а то надоело бриться вслепую…

…Сделав очередной глоток из изрядно опустевшего стакана, Алессандр снова откинулся на стуле и посмотрел на лейтенанта.

- Через неделю команда пробилась на пассажирскую палубу и убила всех тварей, каких смогла найти. Но даже так приходилось спать вполглаза и с оружием в руках, было несколько повторных нападений от затаившихся бестий. Так продолжалось, пока мы не прибыли на Сцинтиллу и не передали сигнал бедствия, на который вы ответили.

Алессандр изящно пожал плечами, как бы говоря «и вот я оказался здесь».

- Это все? – прочистив горло, спросил лейтенант, все это время добросовестно записывавший рассказ Алессандра.

- Да, лейтенант, это все, - невозмутимо ответил Алессандр. Это действительно было все, что он собирался рассказать. Воистину, многие знания, многие печали.

- Ну, тогда не смею вас больше задерживать, милорд, за вами прислали личный шаттл, позвольте проводить вас до посадочной палубы.

- Буду вам очень за это признателен, лейтенант, - кивнул Алессандр в ответ, вставая со стула. Долгая дорога домой подходила к своему концу и пройдет еще немало времени, прежде чем он снова рискнет вступить на борт космического корабля, способного к перемещению в варпе.

Hide  
- Я был на корабле, совершавшем переход в варпе, когда поле Геллера дало сбой. Я видел немало ужасов и превозмог их верой в Императора, своей волей и оружием. Поэтому прошу меня извинить, если я не припадаю к вашим стопам в страхе, едва услышав о надвигающейся гибели. Честь имею, госпожа Маркониус.
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта исповедницы

После того, как рыжеволосая мордианка стала свидетельницей столь странной, хаотичной и попросту бредовой сцены, на лице Марии, столь обычно спокойном и надменном, застыло сейчас редкое выражение, которое испытывала архи-милитанта.
Недоумение.
Она изогнула бровь, и голубые глаза едва заметно поблескивали, пока Сью, едва приоткрыв ротик, пыталась подобрать слова. 
Подобрать?
Их было в избытке. Просто офицер не хотела браниться в столь святом месте.

- Они - просто дети, - поморщившись, заговорила она, - ни капли смирения или уважения - только укажи на их ошибки, хоть и незначительные, сразу бросаются в плачь. А если ты посмеешь поставить их в угол. Хорошая порка, впрочем, отличное решение. Но, увы-увы, они слишком гордливые дети.
Она закатила глаза.
- От аристократа ожидаемо. Но от техножрицы? Хм, мне казалось, что их приучают к смирению. Видимо.
Сью пожала хрупкими плечами, вставая с кресла.
- Я была неправа.

Ее губки изогнулись в тусклой улыбке, когда она посмотрела на Голубку, и чуть разочарованно произнесла:
- Ну что же. Пока детишки играются и строят из себя невесть что. Взрослым вновь придется брать дело в свои руки, не так ли?..
Увы, Мари, ты как всегда права.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые сутки после погружения, полночь

Бронированные щиты давно закрыли все смотровые окна, сияющий купол обсервации теперь был не более чем нацарапанной на старом зеркале с поблекшей амальгамой звездной картой. Беспокойный шел вслепую, доверяя лишь чуть своего навигатора.

На палубах после отбоя всегда быстро становилось тихо, утомленные службой пустотоходы падали на свои большей частью узкие и неудобные ложа, и засыпали мгновенно.

Атриум не был темен. Статуя святого Утура, окруженная нематериальным светом, была теперь единственным оплотом покоя и даже самой жизни на этом корабле. Лишь она и таинственные устройства, присоединенные к ней, не позволяли кораблю и многим тысячам людей на нем провалиться из реальности в сон, полный кошмаров.

Голубой нимб горел над головой святого, подобное свечение охватывало его принимающие на себя людские печали руки, искрилось на выступах израненного тела, окружало пьедестал.

Показать содержимое  

59bd45301f82b_.jpg.8e7a4ffa0c88e6e5b97d979691e7582c.jpg

Hide  

Вдруг, во мгновение, скользнули молнии, облизали атриум снизу доверху, наступила короткая тьма и сияние зажглось снова, будто ничего и не было.

Страшно закричала сирена, поднимая тревогу самого высокого уровня.

Этой ночью никому не суждено было спать спокойно.

***

Тревожные огни сопровождали покинувших свои постели людей повсюду. В коридорах, в трюмах  и жилых помещениях. От мигания слепило глаза, вой вспарывал уши. Малолюдный в ночной час мостик не был исключением.

Дежурный бросился к первому, кто появился в дверях, нервически хватая за руки и в отчаянии лепеча:
- Поле Геллера.. поле Геллера.. – в первый момент от него ничего больше нельзя было добиться.
Впрочем, все и так было предельно ясно.
Чуть затихшую корабельную сирену заглушил хор сигналов о помощи, вокс и микробусины на общей частоте взорвались криками.
Перемешиваясь и накладываясь один на другой, они не давали толком понять, что и где происходит. Впрочем, сквозь какафонию прорывались голоса и тех, кто смог сохранить самообладание перед лицом опасности, и сейчас организовывал оборону корабля, исполнял свой долг.

Можно было легко представить, как мечутся в коридорах жилых палуб перепуганные толпы, как сносят воды человеческого моря тех немногих, кто точно знал, что и как делать. 

Капитана не было. Снова.

Зато, среди прочих, на мостик явился тихий хранитель либрариума, «цветы сменивший на мечи». Черная роба писца уступила место полувоенному мундиру, с пристегнутыми к поясу медпакетам, пистолету и мечу.

Показать содержимое  

просто иллюстрация костюма.

0_a8493_3a23ff53_orig.jpg.d153af3568f1f00490bfc46109714097.jpg

Ячеистая броня хорошего качества на 4ОБ

Пистолет Гекутер

Меч обычный

Пси-фокус

Hide  

 

:octopus:
 
  • Все псайкеры (кроме навигатора) просыпаются за секунду до того, как включится тревога, от ужасных потусторонних воплей, хохота и криков, это в разы усилившийся результат прошлого броска на обостренный слух.
  • Можно бросить инициативу, чтобы определить, очередность прихода на мостик. Если хотите). Одинаковый результат говорит о том, что вы прибыли одновременно. Ни на что не влияет, кроме рп.
  • Только на мостике вы можете узнать, где именно особенно сильно рядовому экипажу требуется помощь.
  • Архимилитант (Знания Тактика Империалис)  убежден, что всем покидать мостик нельзя, кто-то должен остаться рядом с навигатором на случай каких-нибудь непредвиденных обстоятельств, ведь он – наш единственный ключ к спасению в разворачивающемся кошмаре.

У вас есть четыре локации, в которых требуется ваше присутствие:

  1. Мостик
  2. Коридор второй жилой палубы
  3. Отсек в грузовых трюмах
  4. Отсек в нижних трюмах.

Выбираем, кто и куда идет. Исходя из состава групп определим время проведения боя для каждой, а так же все необходимые предварительные броски. Бой во всех четырех точках будет проходить условно в одно и то же время. То есть, нельзя сходить сначала в одно место, потом в другое. Присутствовать в каждой из четырех точек не обязательно.

Hide  

 

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Камелии, полночь

Исповедница не спала. Нечеловеческие завывающие голоса, доносившиеся из Вопящего Вихря, терзали её разум и любого, кто был достаточно чувствителен к имматериуму. В такие моменты корабельные псайкеры бледнели в лице, съёживались, затыкали уши и сводили до боли зубы, стараясь унять любым способом эти сводящие с ума голоса. Любым
Почти нечеловеческая сила воли Голубки всё же сдерживала эти лихорадочные порывы, её мысли подчинялись её воле, ровно как и норовистая сила варпа. А её воля была проводником воли Императора. Отсюда же никто и ничто не мог сокрушить её. И горячие молитвы перед алтарём коленопреклонной с закрытыми глазами и сжатой в руках цепочкой аквиллы лишь укрепляли эту непоколебимую веру, помогая устоять перед ужасами нашёптывемых тайн и угроз.
Однако в какой-то миг эти голоса многократно усилились и слились в один пронзительный отвратительный вопль, перечертивший внутренний взор исповедницы белой ослепительной молнией боли. И сразу же на неё обрушилось чувство чего-то неправильного, чего-то...отвратительного. 
- Началось. - прошептала она, тут же подбирая полы своей белой мантии и перехватывая удобней прислонённый рядом с алтарём посох.
Предупредив заспанного миссионера об опасности и необходимости созыва всех кающихся и пилигримов для защиты корабля, Камелия стремительно бежала по коридору к мостику чтобы из первых рук узнать о произошедшем. От высоких сводчатых потолков отражалось эхо её шагов, а вокруг метались мало что понимающие пустотники. Те, кто из службы безопасности, сжимал оружие и скоординировано занимал места и направлял хаотичное движение толпы в нужное русло, хоть это и было жалкой попыткой создать порядок из хаоса человеческого моря.

Створчатые двери мостика раскрылись перед влетевшей исповедницей. Её глаза встретились с ответным библиотекаря и сенешаля, которого она видела заходящим на мостик мгновением раньше её. 
- Порождения варпа на корабле? - не смотря на спешку, биомант даже не запыхалась и тут же врезалась в происходящее. - Я слышала, как усилились крики из Вопящего Вихря. Мы остались на мгновение без защиты от ветров Имматериума.
Её пальцы сжали древко посоха. Камелия оглянулась по сторнам. Не хватало доброй половины офицеров, однако те должны были скоро явиться...ей хотелось в это верить.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

На мостике уже была Мария.

Она отдавала немногочисленные приказы тем, кто был сейчас здесь, и голосок ее охрип от крика, срываясь на брань и команды.
- Активируйте Боевых Сервиторов, пусть к каждому из отрядов будет представлен техножец - никто из исчадий варпа не смеет воспользоваться моим кораблем, клянусь Кровью Императора!
Махнув рукой одному из офицеров вокса, чтобы тот передал это соонбщение абордажным командам, она обернулась к новоприбывшим офицерам.

- Слушайте меня!
Приветствие? Уж явно не здесь.
- Кто-то должен остаться на мостике и защищать навигатора. Это приказ.
Мария, облаченная в боевую броню, вдруг фыркнула, приготовив свой хэллган.
- Камелия! Оставайся здесь.
Взгляд холодных голубых глаз вцепился в одного из офицеров вокса.
- Состояние других палуб. СЕЙЧАС ЖЕ.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта Алессандра

Тревожный сигнал максимальной опасности буравчиком впился в уши, казалось, без всяких преград ввинчиваясь прямо в мозг и выдергивая сознание из сна в бодрствование в рекордно короткие сроки. Алессандр подскочил на кровати и начал деловито собираться, не обращая внимания на следившую за ним Мелли, в красивых глазах которой отражался только испуг и желание, чтобы этот страх, который, собственно, толком и не начался, оказался просто сном. Увы, это была суровая реальность. Синтекожа и ячеистая броня облекли тело сенешаля, словно вторая кожа, даря неиллюзорное ощущение защиты и поддержки. Накинув на плечи хамелеолиновый плащ, Делакруа проверил, как ходит в кобуре хэллпистолет и надежно ли закреплена его батарея сзади на поясе, убедился, что фильтры-затычки в кармашке брони и только тогда взглянул на перепуганную девушку, к ее чести, все это время смирно сидевшей на кровати, только комкавшей край ночнушки в кулаке.

- Запри за мной дверь и никому не открывай, пока я не вернусь, - отданный приказ не давал сомнений в трактовках. - Все будет хорошо.

Всегдашнее ободрение уходящего в опасность мужчины к женщине прозвучало не так, как хотелось бы сенешалю, вымученно и неестественно, так как он гораздо лучше многих представлял, насколько не хорошо все может обернуться. На собственном живом примере.

Дежурный бросился к первому, кто появился в дверях, нервически хватая за руки и в отчаянии лепеча:
- Поле Геллера.. поле Геллера.. – в первый момент от него ничего больше нельзя было добиться.

Алессандр не был первым, кто появился на мостике, но, видимо, соваться с подобным лепетом к миледи Сью парень просто побоялся, так что отдуваться пришлось сенешалю. Освободив руки и отвесив дежурному пощечину, Делакруа внятным и сильным голосом отдал приказ, пожалуй, впервые за время пребывания на "Беспокойном".

- Соберись! Доклад по существу!

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Порождения варпа на корабле? - не смотря на спешку, биомант даже не запыхалась и тут же врезалась в происходящее. - Я слышала, как усилились крики из Вопящего Вихря. Мы остались на мгновение без защиты от ветров Имматериума.
Её пальцы сжали древко посоха. Камелия оглянулась по сторонам. Не хватало доброй половины офицеров, однако те должны были скоро явиться...ей хотелось в это верить.

Библиотекарь был бледен, хотя и внешне спокоен. Так уж вышло, что он и вовсе не ложился спать в эту ночь. Последний час он, как и многие на этом корабле, молился. Молитва была самым ужасным образом прервана.
Что ж, вот это был ответ?..
Псайкер встретился взглядом с исповедницей и медленно кивнул. Случившееся не нуждалось в еще одном словесном подтверждении, и потому он промолчал, готовый присоединиться к битве за корабль, как только это от него потребуется.
 

Взгляд холодных голубых глаз вцепился в одного из офицеров вокса.
- Состояние других палуб. СЕЙЧАС ЖЕ.

Офицер побелел, как полотно, и весь обратился в слух. Непросто было вычленить среди помех и воплей то, что нужно было Марии.
- Есть! - испуганно выдохнул он. - Грузовые трюмы и вторая жилая палуба, миледи Сью. - запинаясь, доложил он. - И, кажется.. поступил сигнал из нижнего трюма.. Передают, положение тяжелое, нужна помощь.. Помощь идет? Что им сказать, миледи Сью?

Освободив руки и отвесив дежурному пощечину, Делакруа внятным и сильным голосом отдал приказ, пожалуй, впервые за время пребывания на "Беспокойном".
- Соберись! Доклад по существу!

Дежурный жалко съежился и моргнул глазами.
- Виноват. Мерцание, милорд. Поле Геллера м-м-моргнуло. И теперь.. - он повел рукой в сторону дежурящих по воксу, которые просто не успевали фиксировать все сообщения, которые рвались по общей частоте.
- Что нам делать? - испуганно глядя по очереди на всех членов командования, растерянно пробормотал он.

 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

Створчатые двери мостика раскрылись перед влетевшей исповедницей. Её глаза встретились с ответным библиотекаря и сенешаля, которого она видела заходящим на мостик мгновением раньше её. 
- Порождения варпа на корабле? - не смотря на спешку, биомант даже не запыхалась и тут же врезалась в происходящее. - Я слышала, как усилились крики из Вопящего Вихря. Мы остались на мгновение без защиты от ветров Имматериума.

Дежурный жалко съежился и моргнул глазами.
- Виноват. Мерцание, милорд. Поле Геллера м-м-моргнуло. И теперь.. - он повел рукой в сторону дежурящих по воксу, которые просто не успевали фиксировать все сообщения, которые рвались по общей частоте.
- Что нам делать? - испуганно глядя по очереди на всех членов командования, растерянно пробормотал он.

- Это уже было со мной, - пробормотал Делакруа, встретившись взглядом с Камелией и зная, что не сможет до конца удержать за профессиональной непроницаемостью серой брони глаз таящийся в глубине страх повторения давнего кошмара. Коротко кивнув исповеднице, сенешаль снова повернулся к растерянному дежурному, задавшему очевидный вопрос.

- Сражаться за "Беспокойный" во имя Императора! - со всей возможной страстью ответил он так, чтобы его слышали и остальные вахтенные.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полночь 

Розамунд не успела заснуть в эту ночь. 

Момент, в мистических практиках считающийся переходным, момент, когда в реальном мире дата меняет дату, взорвался вспышками света и криками в воксе. Коммуникационный канал сходил с ума и разрывался. 

Техножрица вскочила с постели, и быстро облачилась. Готовой следовало быть ко всему. Прежде всего - к бою. Армапластовые пластины покрыли тело, под алым капюшоном скрылся шлем. Броня, вес которой Розамунд носила без особых усилий, и которая не раз спасала ей жизнь. Болтер на поясе, всегда заряженный. Силовой топор с полной батареей. Медкомплект, инструменты.

Показать содержимое  

 IMG_0113.thumb.JPG.d7a2a2b65239852f52274efbc647618d.JPGIMG_0114.JPG.073a0f8d129ff91fd9af01ff1c22c5d3.JPG

Hide  

За плечом повис неразлучный сервочереп.

Розамунд появилась на мостике практически одновременно с сенешалем и исповедницей, чтобы услышать доклад побледневшего офицера, отчитывающегося перед Марией. 

Мерцание поля Геллера, вот что это было. В трюмах и на второй палубе требовалась помощь. Нельзя было бросать мостик, здесь осуществлялось управление кораблём, здесь была дверь в Башню навигатора. Если они его не удержат, этот полет закончится быстро. 

- Скажите - помощь близка, они должны удерживать позиции.

- Вторая палуба, машинариум, системы, - бросила милитанту Розамунд, которую сейчас не волновали церемонии. И гордость. И что-либо, кроме корабля. - Я нужна там.  Сохраните мостик. И нужно найти капитана. 

Похороны второго Теофилакта не нужны Беспокойному. Пожалуй, ради корабля Роз была готова и просить, и подчиняться. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

- Это уже было со мной, - пробормотал Делакруа, встретившись взглядом с Камелией и зная, что не сможет до конца удержать за профессиональной непроницаемостью серой брони глаз таящийся в глубине страх повторения давнего кошмара. Коротко кивнув исповеднице, сенешаль снова повернулся к растерянному дежурному, задавшему очевидный вопрос.

- Сражаться за "Беспокойный" во имя Императора! - со всей возможной страстью ответил он так, чтобы его слышали и остальные вахтенные.

Прорвавшийся сквозь привычное самообладание страх если и был замечен, то только кем-то более проницательным, чем младшие офицеры. Дежурные видели в глазах сенешаля совсем иное. То, чего им самим сейчас так не хватало. 
Лица присутствующих просветлели, пепельно-серый страх отпускал сердца пустотоходов. 
- За Императора! - клич был подхвачен. - Урааа!!

Показать содержимое  

Все присутствующие на мостике нпс воодушевлены и готовы к возможному бою

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...