Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сила. Есть сильные существа, но всегда, абсолютно всегда, находится кто-то сильнее. И разве есть большая глупость, нежели стопроцентная уверенность в себе? Безусловно. Стоять смирно в тот момент, когда на тебя несется демон - вот самая большая из возможных глупостей. К сожалению, Фортуна в этот раз сглупила целых два раза! Однако пока слишком рано поднимать эту тему.
Войдмастер привычным медленным шагом топала к мостику. Сейчас наступала ее вахта, а это значило, что следующие пять, а то и все пять с половиной часов должны были пройти чересчур уныло. Вообще Джеймс была в приподнятом настроении, ибо в последнее время ей удалось сделать сразу две невозможные вещи: первое - выдать в себе несанкционированного псайкера и выжить, второе - соединить нитку с иголкой, в варпе. Если конечно считать корабли ткацкими принадлежностями. Плюс, на нее уже довольно давно никто не орал, не пытался обвинить в сговоре с демонами, и тд. В общем, если опустить все подробности, то Фортуна просто явилась на место своей службы. Здесь ничего не поменялось, все такая же унылая планировка, дрянной цвет стен и уставшие лица личного состава, но в этот раз здесь присутствовали капитан и сенешаль. В принципе, ничего особенного. Ничего кроме...
Демона, спрятавшегося под лестницей, ведущей к навигатору. К сожалению, обнаружен он слишком поздно для превентивных мер, но в самый раз для "специальных" мер под названием "пуля в лоб". Однако кое-что жутко выводило девушку из себя.
- Чертова Мария... - прорычала барышня.
Очевидно, что по мнению мисс Джеймс именно милитант была виновата в наличии врага на мостике. И даже не одного, а сразу трех!
Один из них, что был явно сильнее своих товарищей сразу метнулся на недопсайкера. Должно быть, ему хотелось отведать мягкого женского мяска, но вот неудача... Лишь он приблизился на расстояние удара, как тут же невидимая сила сжала его, не давая даже шелохнуться. Оно рычало, извергало слюну и ярость. Должно быть именно это и помешало войдмастеру, ибо после того, как она своими способностями повалила врага на пол, так он сразу избавился от пут и поднялся на свои уродливые ноги. В общем, мгновением позже прекрасное женское личико было украшено большой раной, оставленной длинным когтем. Кровь в мгновение залила глаза, а сама девушка чуть ли не завалилась в низ. Конечно, мгновением позже, во время попытки еще раз захватить неприятеля, Джеймс узрела страшный кошмар, а потом и вовсе потеряла сознание.
Так она и лежала почти до самого конца. Однако стоит отметить, что в сознание она пришла еще в конце боя, однако узрев победу команды, решила притвориться спящей.
Зачем идти самой, если тебя могут понести, верно? И тем не менее, войдмастер как-то не заметила того, что где-то на середине пути она действительно уснула.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вздрогнув, навигатор резко ткнул в источник рыка дулом пистолета, щёлкнул предохранителем и замер, ожидая напасти, но только тьма оскалилась ему в ответ, дыхнув ржавым зловонием растерзанных тел ставшей красками, для фантазии, рисующей на холсте темноты ужасные картины в сознании. Замерев и затихнув, он вглядывался во тьму через прицел, прислушивался, чтобы услышать лишь стук собственного сердца, будто это оно эхом отдаётся от стен и лязгом металла в далёком коридоре.  Но звук повторился, мерзким скрежетом металла  о металл, развеяв наваждение и надежду, ярким росчерком  дорисовывая сложившуюся картину. Виггил говорил ему уходить, конечно, он не послушал и не выдержав темноты зажёг светошар и обомлел. 

Гора тел была перед ними, десятки, а может и больше, растерзанных, перерубленных  и выброшенных как шелуха и мусор людей. Они лежали здесь и смотрели на них  лицами, что совсем недавно радовались, жили, а теперь навеки застыли в ужасе. Свет открыл ему правду, и она была страшней ужасов, что он представлял себе и рассудок подвёл его. Вглядываясь в лица тел на залитом кровью, куда хватало его взгляда  полу, он боялся увидеть среди них знакомые, их было не так много на корабле, но это была постыдная, эгоистичная гнусная мысль. Лиц было так много и некоторые лежали отдельно от тел, с откушенными от боли языками и остекленевшими от ужаса глазами, изувеченные, замученные, залитые кровью они переменились настолько, что не верилось, что они могли принадлежать когда-то живому человеку они бы и не узнал никого, даже если бы смотрел прямо в глаза. Все казались ему одинаковы знакомыми и они были схожи в своей ужасной участи когда эта мысль посетила его скрежет раздался снова, заставив вздрогнуть, этот звук был предвестием того что они присоединиться к ним.  

Робко направив пистолет на источник звука, он выстрелил, росчерки энергии осветили комнату алым вырвав из темноты мощную тёмную фигуру. Он не увидел ни её очертаний, ни лица, но почувствовал бурлящей в ней хищный азарт, эйфорию убийцы и палача упивающегося мучениями убитых душ, и ненастную кровавую жажду украсить их истерзанными телами и кровью этот корабль. Он должен был наброситься на того кто сделал это. Но побежал, побежал бы, если бы мог бежать, а не  мучительно медленно отползать прочь пока хищник, играючи и, улыбаясь новой добыче, не настиг его одним мощным ударом пресекнув позорную попытку бегства. Лезвие топора прошло совсем рядом распоров мантию и срезав ломать плоти, взвизгнув навигатор упал, заливая пол теперь уже своей кровью. 

 

 

Показать содержимое  

 

3 очка порчи (Опасность варпа: Шёпот Варпа 70 > 15 (60-5"Корабль" - 10"Усталость" - 10 "Демоническое присутствие" - 20 сложность) 
1 очко безумия (Провал против Страх(2) 48 >25 (60-5"Корабль" - 10 "Усталость" - 10 "Демоническое присутствие" - 10 сложность) Шок 71+10 

-1 очко судьбы (переброс страха) 0/3

Здоровье  15/15 - 18  +6 регенерация +20 (порог 55) на 10 ходов  +9 регенерация +50 (порог 85)  на 10 ходов, +3 регенерация +50)  // 15/15 
Усталость 0/3 -6 уровней усталости снято

Hide  
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Из темноты вырвалось бугрящееся мышцами под багровой кожей тело, и с ревом кинуло к навигатору. Запах запекшейся крови ударил в ноздри еще сильнее, нежели запах разложения от начинающей подгнивать кучи трупов несчастных жертв этой твари.

Гигантская секира в руках демона взлетела вверх, словно пушинка и тяжело опустилась на Каспара. Одного удара всегда было достаточно. Тварь кровожадно взревела и обернулась. Теперь ему оставалось лишь сделать тоже со вторым смертным, посмевшим слишком много возомнить о себе.

Черное лезвие рассекло воздух и начало опускаться на голову астропата.

Показать содержимое  

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тяжелое тело астропата с трудом поддавалось манипуляциям Локарно. В закрытых отсеках спертый воздух не столько пропитался кровью, сколько был ею, удушающей эссенцией с привкусом на языке. Не слыша сбивчивого шепота навигатора, куда более ловкого и в сознании, Хугстейн неотрывно смотрел в одну точку. Откуда мгновение спустя из покрова мрака выглянуло оно.

Изуверское отродье, мразь, демоническая тварь, осквернившая их самим своим присутствием. Гниющая плоть, грохот цепей по чувствительному слуху, дыхание смерти – стать ещё одним телом в звезде. Все нутро воспрянуло и стало оружием. Вся его воля обратилась против. Пальцы, сжимающие легендарный меч, побелели от усилия, занося артефакт для атаки.

- Беги, - вибрирующе, негромко прорычал Вигиль, сделав шаг и пытаясь заступить собой. Не успел.

 «Беги».

Их связь не была обычной – концентрированные, вспененные эмоции, образы и сама сущность мысли. Ворваться в мысли, увести и замкнуть в чужих глазах.

Голубка не принадлежала себе – на какой-то миг.

 

Черное лезвие рассекло воздух и начало опускаться на голову астропата.

 

Воздух разрезал металлический скрежет, лезвие застревало меж зубцов анжуйского меча. У ног лежало растерзанное тело навигатора, кровь выходила толчками из распоротых ран и время отметилось ударами сильного сердца.

Рывком волк отстранил от себя тварь, воин Кхорна не ожидал подобной резвости, отступая, уступая. Его броню не пробило оружие, но разум был той же субстанцией, что была ранее встревожена у биоманта.

 

И волк завыл. Протяжно, зло и безумно, всей своей ненавистью к потустороннему и чуждому, изувеченной фантазии Губительных сил.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Во время расследования  

Спустя пару дней после просьбы техножрицы гостиная ее каюты претерпела определенные изменения. Во-первых, Юлия, склонная к пугливости служанка, на всякий случай сервировала ужин на двоих. Во-вторых, на столике возле облюбованного техножрицей кресла прочно обосновалась стопка книг, любезно предоставленных хранителем либрариума. Одна из них и сейчас была в руках конгрегатора, с интересом изучавшей раскрашенные алой тушью иллюстрации. Внимательный взгляд мог заметить, что читающая несколько более бледна, чем обычно - белизной кожи Розамунд, ни дня в жизни не гревшаяся под настоящим солнцем, все же уступала пустотникам. 

А еще в каюте прибавился стеклянный сосуд на бронзовой подставке, от донышка которой отходили длинные гибкие трубки, в данный момент безвольно висящие, словно щупальца мертвого головоногого животного. Содержимое сосуда выглядело зловеще: густое, алое, словно кровь, но странно переливчатое и постоянно находящееся в движении.

 

Книги обо всем, что так или иначе касалось функционирования и строения человеческого тела, пользовались у псайкера особой любовью, и уж конечно Леман нашёл, что предложить пытливому уму своей подруги.

Однако, когда он с таким тщанием и весьма приятными сердцу, что уж тут скрывать, размышлениями, подбирал кандидатов в обосновавшуюся в каюте Роз стопку, то едва ли представлял, чем все это в действительности обернётся.

Налицо были два абсолютно различных подхода к знанию. Розамунд Келлер, как и все представители культа Машины, не собиралась просто знать. Этого ей было мало и, как светильник из-под спуда, она извлекала и использовала. "Какая польза в хранении?" - скажет любой практик.

Самое ужасное было то, в этом Леман больше не сомневался с того самого момента, как увидел тот самый сосуд на бронзовой подставке, с безвольными плетями трубок, с волнующейся и пугающей кровью, что кое-что из ранее неизвестного Роз пыталась испробовать на себе.

Она хотела изменить себя. Улучшить. Но разве мало того, что уже есть?..

Эта шальная и отчаянная мысль вдруг мелькнула в голове и пропала. Он знал, что не имел права так думать. И что Роз наверняка рассердилась бы на него за эти мысли.

И вдобавок, она была так бледна сегодня. Красивое без кровинки лицо, сосредоточенные глаза. Псайкер присел рядом, но не слишком близко. И какое-то время просто смотрел на нее. С каждой минутой беспокойство росло.

- Что ты делаешь? - пожалуй, это был главный вопрос на сегодня.

 

Розамунд отвлеклась от изучения справочника, подняла голову и улыбнулась гостю.

- Это сангвинаторы, - татуированная рука протянулась, металлический щуп звонко постучал по стеклу. В отличие от рыбок Каспара, пребывающее в склянке на это никак не отреагировало. - Археотех, масса микромашин. Когда они пребывают в кровотоке, ускоряются процессы регенерации, меняется ход реакций с участием медиаторов воспаления, за счет этого уменьшается болевой синдром. Мой предшественник, старший техножрец Беспокойного, их использовал... да и вообще, довольно распространенная практика среди высшего звена.

Нетрудно было догадаться, что в качестве временной среды для этой технологии механикус использовала собственную кровь.

Техножрица сняла маску, склонила голову к плечу и ощупью нашла на шее утопленную в металле трубочку. Судя по расположению, она заменила участок яремной вены.

- Ты мне поможешь? - серые глаза неожиданно уставились на псайкера. 

 

Общаясь с Роз, псайкер волей неволей втягивался в мир машин. Кое-что он запоминал, кое-что вычитывал в своих любимых книгах, так что нельзя было сказать, что он ни слова не понял, вовсе нет. Однако, основной темой для него стало "можно снять боль". 

Выходит... кое-что с этим можно было сделать? Ирония состояла в том, что для этого нужно было запустить внутрь себя, по артериям и венам, сотни тысяч, миллионы крошечных машин, существ, которые будут сновать там, копошиться. Существ, которые сами по себе и которых нельзя контролировать.

Леман проводил глазами маску. Взгляд голубых глаз соскользнул от губ Рози к беззащитно открытой шее, навсегда измененной ритуалом преображения культа машины, а от нее перешёл к сосуду с шевелящейся в алом массой.

От всего этого пробирал озноб. Но ведь он сам просил, ещё так недавно, верно? Он этого хотел. И Роз решила дать ему эту возможность. Решила испытать, может быть? Иначе не стала бы делать это здесь, при нем.

Голубые глаза вернулись к лицу техножрицы и твёрдо, хотя и не без волнения, впились в ее серые.

- Конечно, помогу. - хранитель был слишком взволнован, чтобы улыбаться. - Только ты скажи мне, что делать.

По правде говоря, ему было даже страшно.

 

- Спасибо, - прямой взгляд стальных глаз был твёрд и спокоен. - Я... не хочу, чтобы видели младшие. А тебе доверяю. 

Зрительный контакт прервался, Розамунд ободряюще улыбнулась и, легко закатав левый рукав, продемонстрировала татуированное предплечье. У самого запястья, в ямке, где можно было нащупать пульс, чернел разъём мыслесвязи. 

- Смотри, - правая, рабочая рука подхватила одно из "щупалец", отвинтила крошечный колпачок, явив на свет длинную острую иглу. Эту иглу техножрица, чуть поморщившись, но без секунды колебания вогнала себе в вену и вытянула руку вдоль подлокотника кресла. 

Потянувшись к склянке, Келлер отодвинула металлический язычок у основания "щупальца", и оно вздрогнуло под давлением устремившейся в него густой массы. 

- То же самое нужно сделать с моей правой рукой, - пояснила механикус, снова взглянув в голубые глаза псайкера. - И здесь. 

Острие электрографта коснулось синтетического сосуда на шее. 

- Воткнуть иглу, открыть подачу. И все, - техножрица снова улыбнулась. 

 

Я тебе доверяю.

Звучало очень хорошо, если не думать о том, что это, может быть, она его успокаивает. Или себя?

В поле зрения попала чёрная, похожая на геометрически правильный струп, точка разъема на запястье. Леман кивнул, снова пробормотав своё "конечно", но руки мыл куда дольше, чем это могло быть продиктовано соображениями стерильности.

Псайкер подумал о своих перчатках, которые, возможно, следовало бы надеть ради приличий, но которые снизили бы чувствительность пальцев и, тем самым, точность очень простой в действительности процедуры. Так какого демона он так волновался?!

Леман опустился подле кресла на одно колено, и, избегая смотреть Роз в глаза, осторожно закатал второй рукав тёмного глухого костюма, который прежде наблюдал лишь мельком из-под алого плаща, немного выше локтя. Вся кожа, бледная, почти пустотная, до сгиба была иссечена темными металлическими полосками. 

Расположив руку техножрицы на подлокотнике, псайкер подставил под локоть свою ладонь, одновременно зажимая самую крупную вену большим пальцем повыше места укола. Кровь, пока ещё обычная, человеческая, наполнила сосуд. Игла осторожно вошла в кровяное русло. Псайкер поднял глаза и испытующе взглянул на необычную пациентку.

Он так не хотел делать ей больно.

 

Это было далеко не первое - и не последнее - техномедицинское вмешательство в ее тело. Она попросила Лемана о помощи, несмотря на его непосвященность - потому что на этом корабле, в его машинариуме ей надлежало вести. А эта операция была первой с тех пор, как Келлер покинула Омникрон.

Что, если бы Омниссия отверг ритуал?..

Что оказалось более болезненным, сама эта мысль или второй укол, Роз не успела понять, только сжала зубы, одними губами, беззвучно, шепча ритуальные молитвы, закрыла глаза и вскоре ощутила, как проникают в сосуд мириады крохотных механизмов, стремительно разносимых кровотоком. 

Никакой боли, никакого протеста. А от иглы не останется даже синяка, когда все закончится.

Розамунд открыла глаза, встретила тревожный взгляд своего помощника и открыто, счастливо улыбнулась.

 

Псайкер внутренне сжался, когда увидел, как Роз стиснула зубы. Больно все-таки было.

Но он должен был продолжать, несмотря ни на что. Подавив вздох, самозваный лекарь поднялся на ноги и склонился к третьему и последнему месту укола. Теплая ладонь легла сзади на шею, пальцы примкнули ко впадинке, где голова крепится к шее, большой палец неосознанно придавил синтетический сосуд, хоть, в общем, в этом не было необходимости.

Сейчас у гостя была прекрасная возможность рассмотреть лицо Роз очень близко. Каждое соединение плоти с металлом, каждый шрам, каждый шов, каждую складочку в уголках глаз и рта, каждую черту.
- Ты уверена, что это поможет? - поинтересовался ровный голос совсем рядом.
Игла вошла, процесс пошел.

 

- Не вижу причин думать иначе, - отозвалась техножрица, не шевелясь, чтобы не потревожить иглы, и только серые глаза внимательно следили за добровольным помощником. 

Близость, которая по всем правилам была чрезмерной, не беспокоила Розамунд. Ощущение чужого вмешательства, механического воздействия было привычным. 

Третья игла вошла в шею, техножрица снова закрыла глаза, беззвучно читая литанию.  Последние алые капли, которые по всем правилам физики должны были осесть на стенках и дне склянки, в изгибах зловещих трубочек, словно ожили, сами собой стремясь туда, где игла входила в тело. 

 

Для лекаря, однако, подобное не было привычным ни в коей мере. Не так часто теория медики переходила в практическую плоскость. И уж совсем редко эти практические моменты столь стремительно удалялись как от науки, так и от веры. 

Взгляд голубых глаз скользнул по безмятежному лицу техножрицы. Ощущение чужой ладони на шее исчезло. 
Леман ничего не ответил, только опустился на свое прежнее место, и застыл в ожидании, когда кошмарный аппарат нужно будет отсоединить от человеческого тела.

 

Розамунд открыла глаза, покосилась на стремительно пустеющую прозрачную емкость, перевела взгляд на хранителя либрариума. Лем волновался, и ей было непонятно, почему, но одновременно осознание, что её судьба и благополучие небезразличны, трогало и наполняло какой-то теплой уверенностью. 

Пальцы раскрыли ладонь приглашающим жестом.

- Ты снова выручаешь меня. Спасибо, - стальные глаза просияли благодарностью.

 

Глядя на Роз псайкер думал о том, что когда-то видел на святой Терре. Исколотое крошечными иголочками, истекающее кровью из микроскопических дырочек тело собрата по несчастью. Не его собственное.

К счастью или нет? Он не знал.

Сейчас все было совсем не так ужасно. Всего три укола.

Конечно, Леман и видел, и испытывал в своей жизни вещи куда более болезненные, но смотреть на эти трубки, присосавшиеся к техножрице, все равно было неприятно. Однако, сама Розамунд выглядела счастливой.

Это было странно и непонятно. Но это успокаивало. Ей было хорошо, это самое главное.

Ладошка приглашающе раскрылась, и гость пододвинулся ближе. Склонился всем телом ближе, и обхватил татуированную кисть обеими руками, осторожно, чтобы не сдвинуть, мягко сжал пальцы.

- Я рад, что ты попросила меня. - чуть смущенно улыбнулся псайкер, глядя на тонкие пальцы в своих руках. 

Он думал о том, что почувствовал бы, если бы... она попросила вскрыть ей череп. Эта мысль быстро отправилось прочь, во тьму внешнюю. Думать об этом сейчас?

Нет.

 

Чего-чего, а радости на изуродованном шрамами лице не наблюдалось точно. Но Розамунд отбросила эту загадку, предпочтя просто смотреть в голубые глаза, чувствовать тепло чужой руки, бледной и хрупкой, и прислушиваться к тому, как разбегаются по сосудам крошечные механические целители. Процесс прошёл настолько хорошо, насколько это было возможно. На щёки потерявшей и обретшей кровь техножрицы вернулся цвет.

- Вот и все, - заявила Роз через несколько минут и кивнула на кожаный футляр, лежавший на столе. - Там есть распылитель синтеплоти. 

 

- Осторожнее! - не сдержался псайкер, глядя на иглу в пусть даже и искусственной, но все же человеческой шее. Будь его воля, он не дал бы Роз и пошевелиться, но не успел.

Гостеприимная ладошка опустела, когда гость и лекарь потянулся за раскрытой коробочкой с разными очень нужными в таком деле принадлежностями.

По очереди он отключал зловещую колбу сначала от рук, восстанавливая целостность кожи, а после и от яремной вены, от трубки, ее заменяющей. На сей раз псайкер был куда осторожнее, если не считать немногочисленных, очень профессиональных прикосновений пальцев к коже.

- Тебе лучше?. - поинтересовался он, оглядывая напоследок дело рук своих и заодно очаровательный румянец, окрасивший мертвенно бледные скулы.

Делать это с такого расстояния дольше было бы.. невежливо. Так что Леман вновь вернулся на своё место.

 

Розамунд, уставшая от сидения неподвижно, потянулась, поправила рукава и улыбнулась.

Совсем лучше станет только через некоторое время, когда пройдет период адаптации. Но мне хорошо, если ты об этом. 

Татуированные руки запорхали вокруг повисших игл, снова закрывая их колпачками. Она снова прибегла к помощи псайкера, хотя и знала, что он ничего не потребует взамен. И все чаще то самое ощущение спокойствия тянуло мятежные мысли туда, где им не должно было быть, и подмывало говорить, не подбирая слов.

Чем это закончилось последний раз? Не для нее, для другого человека? Сервочереп немо наблюдал поодаль. Техножрица запретила себе так думать. Леман другой. Да и сама она другая теперь. 

 

Леман, другой, смотрел на техножрицу своими чистыми голубыми глазами и ещё не понимал, что уже забывает думать о своём лице, о том, что может пугать одним лишь видом. Это, наконец, становилось неважно.

- Я рад, - здоровый краешек рта пополз вверх, знаменуя начало искренней улыбки. - что тебе хорошо.

Больше ничего и не нужно было. Псайкер, подперев голову ладонью, просто сидел и наблюдал за тем, что делает Роз.

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В темноте

И волк завыл. Протяжно, зло и безумно, всей своей ненавистью к потустороннему и чуждому, изувеченной фантазии Губительных сил.

Еще долго вопль астропата звенел эхом в варпе, и вторил ему яростный, полный гнева, рев изгнанной обратно, туда, откуда вышла, твари. Багровое мускулистое тело Кровопускателя, нареченного своим нечестивым богом, растворилось, оставив по себе грязно-золотистые латы, поднять которые смог бы редкий человек и гигантскую секиру из абсолютно черного блестящего металла.

По лезвию змеился алый замысловатый узор, а руки так и тянулись взять и попробовать, как эта тяжесть будет в собственных, человеческих руках.

Показать содержимое  

image.thumb.jpg.f2760999606ffb75c8b5f0547af2311a.jpg

Двуручная секира (2к10+БС Р; Проб 4, Громоздкое, Двуручное, ), уникальный предмет, вес 20 кг.

Hide  
Показать содержимое  

Знания (демонология либо варп) 0+

Сила воли 0+ (астропату так же, как против демонического влияния, то есть +20), чтобы не брать секиру в руки.

Hide  
Изменено пользователем julia37
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственное лезвие чиркнуло пол, устало опущенное после тяжелого боя. Волк дышал глубоко и медленно, сутулый силует в едва ли не полной темноте.

Тварь отступила. Один из десятков и сотней боев за само существование. Он выстоял и прошел их все. Их жизни были положены на это. 

Тварь отступила - пока. Но место не стало чище. Отродье не ведало чести, бросать оружие, спасаясь бегством постыдно для воина. Дьявольский металл не канул в небытие, тусклый отблеск привлекал... Вигиль сделал шаг. Трофей достается победителю. Омытый кровью и болью, он должен служить новому хозяину, даже если было выковано в самых тёмных кузницах вселенной. Оружие не владеет волей, это только инструмент - чужеродный, но могучий... Он смог бы стать сильнее с ним.

Служить.

Лучше.

Пальцы замерли в сантиметре от обагренного кровью навигатора лезвия. Воздух, казалось, был плотным, но что законы физики для псайкеров? Хугстейн получил свою метку неспроста, своё дар и проклятие. Ладонь удобно ложится на рукоядь. Охватывает получше и с усилием поднимает - по весу оружие оказалось вполне.. вполне доступным. И кажется, что теперь по венам струится не кровь, но демонический яд, черный яд, струящийся к сердцу. Туда, где горит пламя самого Императора.

Астропат выругался и бросил дьявольскую железку, но метка соприкосновения осталась на нём. В нём, в его плоти. 

 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда Голубка, едва закончив исцелять травмы Делакруа, вдруг переменилась в лице и, коротко бросив Алессандру "За мной!", ринулась прочь из лазарета, сенешалю пришлось бы очень быстро решать: следовать за ней или нет. В обычной ситуации. Но когда на корабле орудует неизвестное число демонов, на такие призывы начинаешь реагировать четко и однозначно. Делакруа побежал следом за прыткой дамой, справедливо рассудив, что все вопросы можно задать потом, когда они прибегут...туда, куда бы сейчас Голубка не направлялась. Точно также, когда Камелию без внешней причины вдруг подбросило вверх, Делакруа только молча помог ей подняться на ноги и продолжил бежать вслед. Вслед, потому что благоразумно уступил первенство даме, не зная, куда именно они бегут изо всех сил. Впрочем, когда освещенные коридоры сменились мрачным и суровым интерьером тенебролабиринта, а издалека послышался натуральный волчий вой, кое-что стало проясняться. Впереди шел бой и Делакруа про себя порадовался, что ответственно поставил батарею хэллпистолета заряжаться от сети в лазарете. Сейчас устройство занимало привычное место на поясе сзади и успокаивающе светило зеленым огоньком полного заряда. Фотолинзы превращали темноту в серый полумрак, а пролитая кровь казалась черным дегтем. Открывшаяся взору картина поля боя и вид истекающего кровью навигатора заставили Делакруа выругаться.

- Прибью долбанного ублюдка! Так-то он охраняет навигатора! - так как смотрел в тот момент сенешаль на Каспара, можно было бы подумать, что убивать Делакруа собрался его, однако вторая фраза определенно указывала на кого-то другого. В то время, как Камелия немедленно занялась тяжелораненым (снова!) навигатором, Делакруа, шумно вздохнув, остановился у стены, тяжело переводя дыхание, бег дался ему нелегко, чего было не сказать о Камелии, выглядевшей так, будто всю дистанцию она провела в кресле с чашкой горячей танны в руках. Воистину, в целительнице были сокрыты многие тайны.

- А ты, Вигиль, эгоист. Никого нам с Камелией не оставил, - усмехнулся Алессандр, отдышавшись и уважительно глядя на широкоплечего астропата.

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Астропат слышал топот, сбитое дыхание, эхом витающее по лабиринту, слышал неровное дыхание Каспара. Давно утратив привычку смотреть на предмет, чтобы его увидеть, он обратил взгляд вглубь себя и на ладонь, ту, что сжимала рукоять. Пальцы слегка дрожали, и, раздраженный, Вигиль сжал их в кулак. 

Слишком близко к провалу. Он знал много историй, когда люди теряли себя и продавались чужим целям. 

Он мог бы убить не только демона. С таким оружием - не только.

- А ты, Вигиль, эгоист. Никого нам с Камелией не оставил, - усмехнулся Алессандр, отдышавшись и уважительно глядя на широкоплечего астропата.

Судорога мелькнула по лицу варвара и он медленно обернулся к Делакруа. Совершенно пустой взгляд выпаленых Праотцом зениц, но тяжелый для обителей легкомысленных миров. 

- Это не тот, - известил сенешаля воин. Лезвие приподнялось над землей и коротко указало в сторону скопленных тел. 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судорога мелькнула по лицу варвара и он медленно обернулся к Делакруа. Совершенно пустой взгляд выпаленых Праотцом зениц, но тяжелый для обителей легкомысленных миров. 

- Это не тот, - известил сенешаля воин. Лезвие приподнялось над землей и коротко указало в сторону скопленных тел. 

Взгляд у Вигиля действительно был тяжелый, едва пересекшись с ним собственным взглядом, Делакруа вздрогнул и поспешил посмотреть туда, куда указывал меч астропата. Хотя лица убитых разнились, объединяла их одна и та же печать ужаса и муки, испытанных в последние мгновения безжалостно оборванной жизни. Не сразу, но Делакруа понял, что расположение тел не случайно и служит неизвестной ему, но, безусловно, извращенной цели. Чего еще ждать от демонов, в самом деле.

- Это все не просто так, верно? - спросил Делакруа у Вигила.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лазарет. Через три часа после боя

Зачем идти самой, если тебя могут понести, верно? И тем не менее, войдмастер как-то не заметила того, что где-то на середине пути она действительно уснула.

Между тем, пока его команда, не щадя живота своего, противостояла самым разным опасностям, подстерегающим их на судне, пережившем мерцание поля Геллера, сам капитан безмятежно спал на больничной кровати. Он не счел благоразумным мчаться куда-то только потому, что Камелия и Алессандр это делали.

Себастьян вообще считал, что на сегодня он свою норму геройства выполнил и перевыполнил. А инициатива, как известно, наказуема. И остался. Отдохнув как следует, он потянулся, осмотрел исцеленную от ожогов грудь, натянул рубашку и подсел на краешек к кровати Фортуны, которая вела себя поразительно тихо даже для того, кого недавно чуть не растерзала толпа.

Забавно, с виду - обыкновенная тощая девчонка. Симпатичная, конечно.. Но все равно. В голове не укладывалось, как эти кошмарные способности умещались в этом теле, в котором и душе-то держаться было не за что. Теофилакт накрутил на палец прядь темных волос, и задумчиво покосился на лицо Фортуны.

@ABAL

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это все не просто так, верно? - спросил Делакруа у Вигила.

- Они глумятся над нами, - слова давались с усилием, прорывая тихий животный рык. Изображать из тел хаотическую звезду, изуверская насмешка, может, ритуал для новых убийств... нужен специалист. Тот, кто бы сейчас так не клокотал от ярости. - Нужно идти дальше. 

Астропат наклонился и подхватил светошар и его лицо озарилось его прохладным светом. Было понятно, что навигатор никуда дальше не пойдет. Вопреки представлению о своем мастерстве, Локарно так проявил себя храбрым воином, пустившись в рискованный переход с одним только незнакомым ему волком. Оставил башню. И бился достойно. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
После стычки в тенебритах  

Рози прильнула к нему, обняла.
Псайкер вдохнул глубже и прикрыл на мгновение глаза. Ее лицо было тут, совсем близко. Достаточно было просто повернуть голову. Просто взять и сделать крошечное движение, означавшее на самом деле нечто очень значительное.

В измученном теле разлилась истома, не было сил решиться. Отказаться - не было сил тоже. 

Он не должен, не должен...  Не имеет права. Он - проклят навеки варпом, а она.. она одарена своей не менее тяжелой ношей. 
Леман медленно выдохнул, и, невольно задержав дыхание, обернулся. Лоб ко лбу, а после корявые шрамы к продуманной конфигурации швов, псайкер ласково и осторожно, словно недавно прирученный звереныш, приник к щеке техножрицы.

Склонив голову немного набок, презревший долг и совесть негодяй застыл. Так он мог поймать ее дыхание, раз, другой.. и еще мог взять и, наконец, попробовать губами чужие мягкие губы, но так несмело и легко, что любой, сведущий в вопросе, ни за что не назвал бы это поцелуем. 
Этого не делать?.. - прикрыв глаза и не желая отстраняться, шепотом спросил Лем.

В конце концов, если бы он снова сдержался, то так никогда и не узнал бы, что обо всем этом думает сама Роз. 

Ему невыносимо хотелось узнать. Прямо сейчас.

 

Розамунд никак нельзя было назвать сведущей в вопросе. Легкое прикосновение заставило вздрогнуть, словно слабый электрический разряд, и если бы Лем не закрывал глаз и видел момент растерянности, замешательства на аугментированном лице... ей было бы трудно с этим смириться.

Но библиотекарь этого не сделал, и согретая его прикосновением ладонь легла на затылок, и губы снова коснулись губ, повторяя и продлевая новый опыт с легким привкусом меди.

- Я не об этом, - улыбнувшись, пробормотала техножрица.

 

Лёгкое прикосновение, пальцы, запутавшиеся в волосах, все это вызвало волну томительной и сладкой дрожи. С искалеченных губ сорвался тихий вздох умиротворения и счастья. Ранки горели болью, но псайкер не желал ничего замечать.

Ладонь здоровой руки тихонько отбросила капюшон с головы техножрицы, скользнула по затылку и съехала на шею, придерживая ее лишь символически. Намёк на поцелуй повторился снова. И снова. И снова... Постепенно действие обретало положенную форму.

Половина лица улыбнулась.

Леман слишком занят был собственной растерянностью, чтобы замечать чужую. Слишком был взволнован, и даже немного напуган. Только теперь он заглянул в совершенно черные в сумраке глаза Роз, и привлек ее к себе в объятия.

- Мне казалось, ты скажешь, что нам не следует этого делать. - облегчённо выдохнул он на ухо техножрице.

 

- М? - выдали вокс-решетки нехарактерный для них звук, пока Розамунд натягивала капюшон обратно и разбирала по полочкам собственные переживания. 

Здесь и сейчас, в руках псайкера, сидя в метре от располовиненной демонической туши, она чувствовала себя необыкновенно спокойно. Тепло и безмятежно. И другое чувство, которое механикус затруднялась определить... немного напоминавшее восторг от отклика машины после сложного ритуала, но гораздо более сильное, всеобъемлющее. Очень близкое к счастью. 

- А как же предчувствия, - улыбнулась техножрица, глядя на маску, лежавшую на коленях. Ее следовало надеть обратно и заняться оборванными проводами системы жизнеобеспечения, но... 

Еще немного. Вдруг никогда не повторится. Келлер всегда была эгоистична. 

 

Леман мягко обнял подругу за плечи, рассеянно глядя в темноту лабиринта и кожей покалеченной скулы чувствуя ее присутствие рядом. 

- С людьми это почти никогда не срабатывает. - хмыкнул он, снова закрывая глаза.

Теперь они были не просто двое людей, которым нравится общество друг друга, верно? А чем-то большим. Чем, псайкер не имел понятия. Здесь ему не могли помочь сотни прочитанных книг, в них ничего не было сказано о том, как люди относятся друг к другу. В его собственной жизни ничего подобного никогда не случалось. Она шла, как у всех, недолго, а потом помчалась вскачь, когда он был еще ребенком, не оставляя времени ни на что, кроме выживания. Черные корабли, Терра, санкционирование... Мимолетные бесплодные желания, окончившиеся ничем, не дали пищи ни уму ни сердцу, и вскоре были забыты, но теперь все было иначе.

Псайкер вступал на зыбкую почву неизведанного, но страха не было, потому что странная лишенная части плоти женщина в его руках все ещё сидела рядом, потому что ей было хорошо рядом с ним.

- Не напомнишь мне, зачем мы сюда пришли?.. - после долгой, очень долгой паузы спросил пустотник, касаясь губами края алого капюшона у виска, а следом и кожи, запечатлевая на ней искривленную травмой улыбку.

Демоническая туша истаяла, а он... и в самом деле забыл, что они вообще тут делали. 

 

- За этим, - с лёгким вздохом кивнула Розамунд в сторону истерзанного узла.

Задержав ладонь на колене псайкера, техножрица лёгким упругим движением поднялась на ноги и надела маску. 

Зыбкая почва отношений между людьми была такой же малознакомой для Келлер, как и для её спутника. Но неизведанное никогда не страшило механикус, жадную к знаниям, к новому. Рядом с Леманом ей было лучше, чем без него, и это имело решающее значение. 

Розамунд развернула комбиинструмент, на одном из его наконечников засветился голубоватый огонёк пайки. 

 

Леман не стал удерживать ее, но и сам не двинулся с места. Он был измотан противостоянием с демоном, иссушен психическим напряжением и, вдобавок, совершенно размягчен неожиданно благосклонной реакцией Роз. Он не имел решительно никаких сил подняться. Поэтому просто остался сидеть там, в темноте, повернув голову и затуманенными глазами неотрывно глядя на фигуру в алом плаще и пятне света, которое давал Маркус. 

Быть рядом и наблюдать - все, что нужно. Впрочем, вкусив большего, псайкер чуть-чуть лукавил перед собой. Ему, конечно, хотелось, чтобы Рози вернулась, обняла, положила голову на плечо... Что ж, нельзя всегда получать то, что хочешь. 

Псайкер готов был смиренно ждать своей очереди.

 

Техножрица подключилась к ближайшему разъёму, её запястье и узел соединил кабель мыслеимпульса. Губы горько дрогнули, чувствуя возмущение духов покалеченного механизма. 

"Сейчас", - руки ласково скользили, перебирая провода, запаивая разорванные контакты, напыляя поверх металла быстро застывающий спрей-изолятор, очень похожий на аэрозоль синтеплоти, которым псайкер закрывал её вены. Правда, в этот момент Келлер не вспоминала об этом. И вообще о чем-то, кроме ремонта. Следующие несколько часов её внимание полностью поглотила система Марк. 

К исходу этого времени воздух в респираторе стал тяжёлым, почти не удовлетворяя потребности в кислороде. Выносливый организм техножрицы справлялся с нагрузкой, протестуя лишь чувством усталости, и, когда она снова включила подачу питания, узел удовлетворенно загудел. 

 

Леман не мешал. Он только тихонько наблюдал, как техножрица с головой погрузилась в любимое дело.

А когда Роз все исправила, то обнаружила что ее друг, знакомый... кто вообще он ей?.. спит, подложив здоровую руку под голову, прямо на ступенях.

Механикус несколько мгновений смотрела на умиротворённое лицо, обрамлённое встрепанными темными кудряшками, а потом опустилась на колени и тихо позвала псайкера по имени. 

Поверхностный беспокойный сон прервался сразу же. Голубые глаза взглянули осмысленно, уголок рта тронула улыбка.

К счастью, на этот раз он не помнил, что снилось. К несчастью, никак не мог понять, не привиделось ли ему то, что было с ними минуту, час, день или год тому назад? Может, это было сном?

Может, он сошёл с ума?..

Леман сел на ступенях, виновато улыбнулся свидетельнице очередной его слабости и осторожно протянул руку к ее пальчикам.

- Все в порядке?

Пожалуй, этот вопрос следовало задать самому себе.

 

- Здесь - да. Пока, - кивнула Розамунд, - поднимаясь на ноги и протягивая спутнику руку молчаливым предложением помощи. По тыльной стороне запястья вспыхнули электу, подзывая сервочереп, который осветил две фигуры, отбрасывая от них длинные чёрные тени.

- Идём отсюда. Тебе нужно в лазарет. 

И тварь с варп-клинком всегда могла решить сменить трюмы на палубу повыше... а техножрица не хотела встречаться с ней сейчас

 

Леман встал, а после взял Роз за руку, не сводя с нее глаз. Подошёл на шаг ближе и принялся разглядывать, узкую, подсвеченную неземным сиянием кисть в своих руках.

- Я не хочу в лазарет. - просительно поведал псайкер, потупя взор. - Со мной все хорошо.

 

- А куда ты хочешь? - усмехнулась Розамунд, отмечая внезапную вспышку строптивости со стороны покладистого обычно пустотника. - Руке нужен покой, чтобы восстановиться. Знаешь не хуже меня. 

Или лучше. В конце концов, механикус уже успела составить примерное впечатление о познаниях псайкера, когда они сидели над книгами. 

 

Леман знал, несомненно. И про покой, и про то, что в лазарете ему могли бы помочь куда быстрее и без всяких усилий с его стороны.

Но псайкер так и не поднял глаз, чтобы увидеть усмешку, и повторил ещё тише. 

- Я не хочу в лазарет. Пожалуйста

Словно она могла заставить его.

Впрочем, может быть, и могла.

 

- Как скажешь, - отозвалась техножрица. Как будто была её очередь соглашаться. Впрочем, этому человеку Розамунд и так практически никогда не отказывала. 

- Тогда веди. Куда-нибудь отсюда. 

- Как скажешь. - эхом согласился псайкер, плечи которого едва заметно расслабленно опустились.
Он взял ее за руку и повел. Прочь из этого места. 
Куда-нибудь.

 

Жеста расслабленности Розамунд не заметила. Ей сейчас трудно было заметить что-либо, кроме прикосновения чужой руки и удивительного единодушия, проявлявшегося даже в ритме шагов. 

Какому-нибудь очередному демону, поджидавшему в засаде за переборками и поворотами, стоило попытать счастья в неожиданном нападении. 

"Куда-нибудь" оказалось на верхней палубе, у двери в апартаменты техножрицы. 

 

Какой-нибудь демон или какая-нибудь подозрительная служанка могли увидеть, что псайкер всю дорогу до заветной двери держал Роз за руку, совсем не думая о том, что со стороны это могло выглядеть глупым, наивным или смешным.
И только для того, чтобы отпереть дверь, отпустил ее.
- Ты ведь тоже устала. - ласково улыбаясь, пояснил он. 
В уголке здорового глаза собрались защипкой добрые морщинки.

 

- А говоришь, с людьми интуиция не работает, - коротко рассмеялась техножрица, когда дверь с тихим шипением закрылась и щелкнул надежный стальной замок. 

Система жизнеобеспечения уже успела очистить воздух верхних помещений, и по сравнению с тенебритами он казался почти холодным и пьянящим на вкус. Если бы Розамунд бывала в горах какой-нибудь планеты, где царит зима, она обязательно провела бы параллели. Но она не была. Поэтому вместо сравнений техножрица рухнула в кресло, из-за спинки которого исчез зловещий аппарат для переливания крови, и устало вытянула длинные ноги в армапластовой чешуе. 

Сервочереп с изрядно потускневшим светошаром подлетел к стене и присоединился к разъёму на выходе энергоузла.

 

- Очень редко. - скромно напомнил псайкер, уже почти привычно заходя внутрь. Это значило, что иногда получалось. 

Техножрица упала в кресло и застыла, однако, по мнению ее гостя, отдыхать следовало в чуть менее полном обмундировании.

Лем помедлил немного у двери, а потом сбросил свою сумку и пояс с пристегнутыми к нему полезными вещами на диван, подошёл к Роз и склонился к ней ближе. Подушечки пальцев обеих рук отметили границы респираторной маски на ее лице. Псайкер внимательно посмотрел в серые глаза, все ещё немного опасаясь рассердить ее или обидеть, но не увидев гнева или раздражения, уверившись в своих намерениях, нащупал крошечный выступ. Раздался щелчок, шипение и маска отошла.

Он уже столько раз видел, как Рози делает это сама. Наверное, просто не мог удержаться.

 

Техножрица подняла руки, вольготно расположившиеся было по подлокотникам кресла, и приняла респиратор в ладони, вопросительно посмотрев на голубоглазого наглеца. 

Розамунд снимала маску только в тех случаях, когда та напрямую мешала. К тому же, как и плотный алый плащ, она выполняла очень важную функцию - закрывала от чужого взора ужасающее зрелище вгрызающегося в тело железа. 

Он не боялся, странный человек. 

 

Странный человек считал не менее удивительным тот факт, что техножрица ни единым жестом, ни единым взглядом не давала понять, что ее отталкивают хаотично изуродованное лицо и меченый разум. Ведь это должно, просто обязано было быть хотя бы.. неприятным? Но, видимо, не было.

Может быть, для того, чтобы убедиться в этом еще раз, а может быть, по каким-то другим скрытым причинам, псайкер оперся одной рукой о спинку кресла, второй мягко очертил контуры того самого вгрызающегося в плоть металла на высокой решительной скуле, и очень нежно прильнул к открытым теперь для него губам.

 

Если бы псайкер спросил о том, что его так удивляло, он бы получил ответ. А сама Розамунд только что получила ответ, почему пустотник стремился избавиться от её маски. 

Впрочем, об этом она подумала после того, как вернулась на колени татуированная рука, сама собой потянувшаяся к кудрявому затылку, утопая в густых непокорных завитках тёмных волос, после того, как вдумчивое прикосновение прервалось. 

И улыбнулась. 

 

От ощущения ее дыхания на губах, ее ладошки на затылке, немного кружилась голова. Леман взял небольшую паузу перед тем, как заставить себя отодвинуться, и тихонько выдохнул.

Роз, первая и единственная, подарила ему давно потерянное, недоступное и от того такое желанное ощущение... обычности. Словно, он на секунду перестал быть собой, перестал быть проклятым. А стал простым незначительным человеком, и мог просто порадоваться таким маленьким для других и таким значительным для него самого вещам.

Это чувство с непривычки подкосило, и гость опустился перед хозяйкой каюты на колени. 

- Можно, я помогу?.. - отдыхать в броне никуда не годилось, а Леман правда очень хотел, чтобы Роз как следует отдохнула.

И ещё он хотел показать ей, что благодарен. Очень сильно. Он хотел, чтобы Рози увидела все это в его глазах. Он смотрел на нее, ожидая ответа.

 

Когда псайкер преклонил перед ней колени, когда посмотрел мучительно ясным, благодарным взором, в груди остро и жгуче всплеснуло неприятие, и техножрице в эти несколько коротких мгновений хотелось одного: чтобы они прекратились. 

Болезненно было видеть жест унижения, жест человека, готового служить - кому, ей? Розамунд уж точно не заслуживала такого почтения, как и благодарности, не сделав для Лемана ровно ничего, что не хотела бы сама. 

Гордость ревниво отторгала дары, на которые механикус не имела права. 

- Пожалуйста, встань, - мягко попросила женщина.

 

Серые глаза стали на мгновение колючими и внутри что-то сжалось. Псайкер покладисто встал, сложив руки на животе и теперь стоял перед техножрицей, словно провинившийся ученик перед ментором.

Что он сделал?..

Ведь хотел, как лучше. По-другому не умел. Разучился за двадцать лет.

- Я тебя обидел?.. - благодарность на дне голубых глаз на время уступила место непониманию.

 

Розамунд тоже поднялась на ноги. Маска по-прежнему была в свободной руке. 

- Нет, - на секунду она опустила взгляд к бледным переплетённым пальцам, к перстню с тёмным камнем. Где-то в сознании проскользнул рассказ Голубки о материалах, которые помогают фокусировать пси-энергию. 

- Я не достойна такого отношения. И тебе не нужно стоять на коленях. Не передо мной. 

Ладонь коснулась плеча псайкера, Розамунд склонила голову, алая кайма полностью скрыла взгляд серых глаз.

 

Несколько мгновений псайкер молча смотрел на алый капюшон, потом обреченно вздохнул и обнял Роз одной рукой. Вторая в это время плавно потянула капюшон с головы, вновь скользя от затылка к шее.

- Заслуживаешь. - возразил он с улыбкой, пытаясь поймать ее взгляд. Розамунд заслуживала самого трепетного, самого чуткого отношения. - Но раз тебя это расстраивает, я не стану больше этого делать. 

Его голос звучал, как голос родителя, увещевающего дитя, что подкроватный монстр испугался швабры и теперь точно можно выключать свет. Чудовище больше не вернётся.

 

Изящно очерченная бровь скептически дернулась. Он ведь ни черта не знал, воплощённая милосердная доброта... Что она делала, что с ней делали, к чему её готовили. Думал, что  Розамунд так же светла.  

Объяснить Келлер не смогла бы. Если не смогла раньше, теперь уж точно - когда от тёплой ладони по позвоночнику бежала дрожь. 

Техножрица серьёзно кивнула, вслушиваясь в мягкий, успокаивающий голос. 

- Если хочешь что-то для меня сделать... отдохни. Постарайся заснуть. 

Она собиралась быть рядом. 

 

Ладонь мягко осторожно придерживала, как и всегда, не настаивая, но лишь предлагая своё незначительное присутствие. Вскоре к ней присоединилась вторая, и Роз оказалась в кольце рук.

Техножрица тоже не до конца понимала. Все дело было в том, что Леману и не обязательно было все о ней знать. Полные сведения не требовались для того, чтобы думать о ней, чувствовать к ней.. 

- Хорошо. - нежно прижав Роз к своей груди, Леман ненадолго сомкнул кольцо объятий плотнее.

Он улыбался каким-то своим мыслям.

- Как ты скажешь.

 

- Хорошо, - эхом отозвалась техножрица, чуть улыбаясь, перед тем, как прижаться щёкой к плечу заботливого и ласкового псайкера. 

Она всю жизнь провела без этого тепла, но, почувствовав его раз, не хотела больше отказываться, возвращаться к прежнему, одинокому и независимому, состоянию. 

Розамунд потянулась и снова запечатлела на искривлённой улыбке короткий поцелуй прежде, чем отступить и надеть капюшон и маску. 

 

Леман разомкнул кольцо объятий, техножрица выскользнула из них и снова спряталась в свою ракушку. А он стоял неподвижно ещё секунду, чуть склонивши голову. Словно пытался поймать само воспоминание о мимолетном касании губ.

Псайкер держал обещания. Уже знакомый ему диван ждал беспокойного постояльца, готовить это место ко сну становилось привычкой. Взявшись рукой за заклёпки у горла, Лем оторвал целых две, прежде чем опомнился и обернулся.

Роз всегда хотела быть наготове. Или, может, это он своим присутствием не позволял ей расслабиться?

- Ты можешь не волноваться. Если это.. эти существа появятся поблизости, я почувствую.

 

- Я не волнуюсь, - с лёгкой улыбкой отозвалась Розамунд. 

Не больше обычного, ведь она никогда не засыпала крепко. 

Техножрица вернулась в своё кресло, чтобы не смущать гостя настолько явным присутствием. 

 

И все же, ее присутствие не стало менее значительным для частого ночного гостя.

Леман ничего не ответил, только присмотрелся к Роз внимательнее. Значит, что-то другое заставляло ее сидеть в этой бронированной скорлупе, и, очевидно, она хотела, чтобы псайкер вел себя так, будто... не видит ее?..

Что ж, он мог попытаться. Хоть это и претило привычкам, но ведь Лем тоже разрушал течение ее жизни. А значит, в чем-то обязан был уступить.

Рука задержалась ненадолго у воротника, выдавая нерешительность. Леман отвел глаза и продолжил избавляться от бронированного пальто. Гибкое увесистое полотно легло на подлокотник, за ним чёрная глухая роба. Лишь рубашка самого незаметного из возможных цвета осталась прикрывать клейменую руку, жилистые плечи.. Давно привыкнув к чопорному монашескому наряду в несколько слоёв, псайкер чувствовал себя нагим под чужим взглядом. Особенно, под взглядом этих глаз.

Держась принятого ранее решения, он почти не обращал на Роз внимания, лишь украдкой позволяя себе взглянуть на ее фигуру в алом, погасил верхний свет и лег. 

Конечно, он не мог обещать именно заснуть, но предпринять попытку было в его силах.

 

Свет погас. Рукоять снятого со спины топора холодила кончики пальцев, касавшиеся её. Но сон не шёл. Кружились перед внутренним взором призраки событий дня: скорчившийся у ног исповедницы темноглазый юноша, гибкое белесое тело, чужое тёплое прикосновение. В ушах звучал нечестивый шёпот. 

Мало-помалу сознание мутнело от усталости, голова свободно свесилась на плечо, пальцы расслабились. Микромашины в крови делали свою работу, снимая болезненное нытьё в мышцах у швов. А потом внутри все свело знакомым спазмом, перехватывающим дыхание и сотрясающим все тело: чувство падения. 

Техножрица встрепенулась, открыла глаза, огляделась. Тускло мерцали в углу фоторецепторы Маркуса. Звук чужого дыхания. Шум корабельных систем. 

Практически тишина. Что означало, что Леман не спит.

- Лем, мне уйти? - спросила механикус, не оборачиваясь.  

 

Сколько прошло времени, псайкер не знал. В темноте оно текло иначе, схлопываясь и растягиваясь до бесконечности. Или может, дело было в том, что они плыли через мутные воды варпа, и это он смущал беззащитные человеческие умы.

Леман терпеливо ждал, когда капризный сон посетит его, но как видно, это бесплотное создание скорее приходило на тёмных и грязных лестницах, чем в постели. Псайкер не волновался, не сердился, не мучился. Он давно привык к этому, занимая ночь тем, что проговаривал про себя все знакомые молитвы.

Роз не ушла сегодня. Она так и задремала в кресле, в полном облачении, при оружии и маске, и хотя псайкер был уверен, что ни единым вздохом не нарушил тишины, что-то ее разбудило.

Вместо ответа разоблаченный в притворстве псайкер встал и, чуть потеснив техножрицу, устроился рядом с ней на подлокотрике. Руки снова обвили прекрасно защищенные от любого посягательства плечи, щека прильнула к скрытой капюшоном макушке.

- Я не хочу, чтобы ты уходила. - тихонько прошептали где-то рядом чужие губы. - Но ещё больше я хочу, чтобы ты отдохнула.

В темноте взгляд наугад нащупал топор, с которым Роз так и не рассталась.

- Ты ведь не всегда пережидаешь ночь так. - пустотник никогда не мог похвастаться ни магнетической харизмой, не гипнотическим голосом, но он в самом деле очень хотел помочь. Помочь ей. - Что тебя тревожит, Рози?.. Расскажешь мне?

 

- Ты не спишь, - шепнула в ответ техножрица. - Я думала, что мешаю тебе. 

Что она могла сказать? Что её тревожит? Раньше Розамунд не могла заснуть, не залив голову половиной бутылки амасека. Сейчас было лучше, но мерцание поля Геллера, то, с чем они после этого столкнулись, давало свои плоды. 

- Маркониус обещала мне кое-что найти, - наконец, пояснила Келлер. - Для той твари, о которой мы читали. 

 

Псайкер осторожно пошевелился, ладонь прошла по плечу, оглаживая.

- Ты не мешаешь. Просто я плохо сплю сам по себе. Очень давно. - ладонь теперь скользила вверх и вниз по руке.

Вряд ли Роз могла в полной мере ощутить это через броню, но... наверное, ему просто хотелось касаться ее.

- Я привык. Не волнуйся. 

Твари. Да, твари на корабле, нападения, жуткие происшествия.. конечно, это могло взволновать любого.

- Она найдёт, раз обещала. - уверил техножрицу гость и помолчав добавил. - Только это? Больше ничего?

Что-то мешало ей спать. И хотелось бы верить, что это не его присутствие рядом.

 

Блуждающая рука оказалась меж двух татуированных кистей, перебирающих тонкие бледные пальцы, смутно виднеющиеся во тьме комнаты, мимолетно и отрешенно женщина дивилась четкому осязательному рисунку хрупких костей под кожей. Органическая механика, слабая и несовершенная, но... завораживающая. 

- Не люблю незавершенных дел, - усмехнулась в темноте Розамунд. 

Как и не любила задачи, выполнение которых зависело не только и не столько от неё. 

- Со мной все в порядке. Я сплю беспокойно. Всегда. 

Кажется, они это уже обсуждали?.. А потом Розамунд уловила параллель и снова усмехнулась.

 

Леман отдал расслабленную руку в распоряжение техножрицы, но все так же обнимал ее другой за плечи. Удивительно, что они сидели тут, вдвоём, в темноте. Ни с одним из них ничего подобного не должно было случиться.

Одиночество отступило. На время или... нет?

- Почему? - о чем думал псайкер, о незавершенных делах или беспокойном сне, которые, надо полагать, оба не доставляли Роз удовольствия, осталось пока секретом.

- Что "почему"? - техножрица подняла голову. Псайкер возвышался над ней едва различимым силуэтом, но его присутствие ощущалось. Розамунд вспомнила, как Леман всегда стремился прятать лицо, и задалась вопросом, комфортнее ли ему в темноте.

 

В темноте ему было легче. Всегда. С тех самых пор, когда он впервые спутал сон с явью, когда белый свет становился мучительным и резким, когда напугал всех вокруг, но больше всего испугался сам. 

Темнота милосердна.

Она прячет любые шрамы. Снаружи и внутри.

- Почему ты плохо спишь? 

По звуку становилось ясно, что псайкер повернул голову, чтобы видеть тёмный силуэт. Пальцы захваченной руки скользнули по ладони, прошли сквозь пальцы Роз, сомкнулись подобием замка.

- Почему сидишь с топором у ног здесь и не хочешь лечь?

У него в запасе было ещё очень много всяких "почему?" "зачем?". За это Лем частенько бывал наказан в схоле. Наказания приучили его держать язык за зубами, но не отбили охоты задавать вопросы. Хотя бы и самому себе.

 

Всякими "почему" и "зачем" Розамунд могла щедро поделиться с Леманом. Среди служителей культа первопричины правил и ритуалов было положено знать далеко не всем. Только со временем можно было надеяться причаститься настоящего знания. Именно оно, драгоценность открытия, упоение новизной были источником любви, которую Розамунд питала к Омниссии.

Знание превращало мир в упорядоченную цепочку логически выверенных и управляемых причин и следствий.

Тёплая ладонь накрыла живой замок.

- Почему здесь - я же сказала, Камелия. Почему держу под рукой оружие - привычка. Очень старая. 

Розамунд протяжно вздохнула, запрокинула голову.

- Корабль, где я до этого служила, разбился. До Порт-Странствия был долгий путь. 

 

Однако, на этот раз, долгожданные ответы не вносили особенного порядка в обрывки знания. Леман не мог сказать, что понял все, до конца. Чего-то здесь ещё не хватало, какого-то кусочка.

Но, по крайней мере, разбившийся корабль объяснял кое-что. 

Псайкер посмотрел в глаза техножрице, запрокинутая голова упокоилась на спинке кресла. Он очень хотел бы успокоить ее. Сказать, что нет смысла  беспокоиться, что здесь она в безопасности, что все будет хорошо..

Увы. Путешествия в варпе вообще не бывают совершенно безопасны. Не говоря уж о том, что творилось на Беспокойном. Поэтому он лишь вздохнул, склонился и легко поцеловал Рози в лоб.

Что ж, он мог немногое: только побыть рядом с ней, обещая хотя бы то, что в случае опасности она не останется одна.

Этим и собирался заняться.

 

Розамунд слабо улыбнулась под маской. Рядом с Леманом она и правда чувствовала себя легче и спокойнее. Это была одна из причин, почему техножрица с самого начала искала общества пустотника. 

А потом Келлер решительно поднялась на ноги. 

- Тебе нужно поспать, - мягко, но неумолимо сказала техножрица. - Хотя бы попробовать. Я посижу рядом, если хочешь. 

 

Леман последовал примеру хозяйки каюты и тоже поднялся на ноги.

- Тебе это нужно не меньше. - кротко заметил он, опуская глаза. - И мне будет легче заснуть, зная, что и ты тоже...

Он споткнулся на полуслове и замолчал. Решение всех поставленных условий было, на большом диване было вполне достаточно места, с откинутой спинкой и вовсе можно было спать там неделями и никогда не встретиться. Но это было, пожалуй, слишком.

- Я буду все время думать о том, что ты сидишь там, замурованная в свою броню и не спишь. - пожаловался он.

Наверное, это была первая жалоба со времени их знакомства. Леман решительно не знал, как ещё уговорить ее хотя бы сделать вид, что сейчас ночь, а это ее каюта и что иногда можно позволить себе отдыхать.

 

Розамунд вздохнула с видом воплощённого терпения, пряча улыбку. 

С Леманом было легко.

Татуированная кисть поднялась и отсоединила маску, отбросила капюшон. Техножрица протянула левую руку, демонстрируя сочленение пластин брони. 

- Ты обещал, - то ли шутливо, то ли серьёзно сказала она. 

 

Скорлупа дала трещину, а Леман ещё мгновение стоял, не в силах поверить тому, что видит. С усилием оторвав взгляд от ее руки, псайкер взглянул Роз в лицо. Улыбка ободрила его, он сделал шаг и, пока техножрица не раздумала, взялся за дело.

Ему было позволено освободить от тяжести металла ее руки. Отщелкнулись крепления, Розамунд избавилась от наручей.

Леман с деталями брони в руках застыл, глядя на Рози широко раскрытыми глазами. Он обещал. Но как же трудно было в этот момент сдержать слово.

 

Техножрица не позволила долго смотреть на себя с таким видом, будто псайкеру открылся Императоров лик. Она забрала наручи и небрежно положила их на стол рядом. 

- Подвинь, пожалуйста, кресло. К дивану. 

И, предоставив Леману удовлетворять её просьбу, благо, кресел было предостаточно, села на подлокотник своего, ощупью расстегивая крепления, скрывшиеся под алым плащом. 

 

Может быть, в каком-то смысле, так оно и было? Может быть, всякий раз, когда Лем смотрел на нее, то видел нечто, раньше недоступное. Такое с ним случалось.

Грех богатого воображения.
Или, возможно, особое видение мира?

Псайкер смотрел на Роз еще некоторое время, глаза уже привыкли к полутьме, а потом развернулся спиной и шевельнул пальцами. Свободное кресло приподнялось над полом будто само собой, без всякого видимого усилия с стороны пустотника, и медленно передвинулось на предназначенное для него место, у изголовья импровизированной постели. 
Потом он сел на свое место и стал ждать.

 

- Не представляю, как этому можно научиться, - заметила Розамунд, снимавшая поножи. Ей не всегда нужно было смотреть, чтобы знать: церебральные ауспексы, усиливавшие органы чувств, давали довольно правдивую картину происходящего. - Это ведь не мышечное усилие. 

На столе перед ней громоздилась аккуратная горка армапласта, техножрица осталась в своём плотном чёрном костюме и плаще, за вычетом сброшенного капюшона. Косые полосы шрамов белели, выделяясь для привычных к темноте глаз. Металл на нижней половине лица тускло ловил случайный отблеск откуда-то. 

 

Случайный отблеск ловили и голубые глаза псайкера. Он улыбнулся темноте и Роз со своего места. 
- Можно. Тем... - взяв паузу, Лем склонил голову, и поправился. - У тех, кого оставляют, обычно получается. 
Его оставили. Одного из тысяч. Может быть, даже десятков тысяч. Пустотник старался об этом не задумываться. Никогда. 
- Небольшое усилие я контролирую совершенно, так что ты можешь не бояться. Ничего дурного не случится от этого.

Освободившись от груды металла, техножрица показалась ему гораздо более хрупкой, чем когда-либо. Почему-то это подчеркивал вечный плащ, в который она куталась. Что скрывалось там под тканью? Неужели это было настолько ужасно?..

Ужаснее, чем его лицо?

Леман не мог поверить в это.

 

- Я не боюсь, - отозвалась Розамунд. - Мне интересно. 

Техножрица устроилась в кресле возле дивана. Неразлучный топор оказался рядом, на расстоянии вытянутой руки. 

Камелия, пожалуй, тоже не желала ничего плохого, когда в либрариуме исчезла гравитация. Но если бы в самой Розамунд оказалась такая способность, разве стала бы техножрица отказываться от неё?

Никогда. 

 

А с другой стороны, на подлокотнике ее кресла, нарочно придвинутого вплотную к дивану, оказалась кудрявая голова, поблескивающая совершенно черными в темноте глазами.
- Хорошо, что не боишься. - псайкер поймал татуированную ручку и благодарно приложился губами к тыльной стороне запястья.
Словно он был больной, а Роз - врачевательница души и тела.

Он помолчал немного, и прикрыв глаза, поделился: 
- А вот мне иногда бывает страшно.

 

- Страх - это нормальное для человека чувство, - тихо ответила Розамунд, переплетая пальцы с пальцами псайкера. - Ничего стыдного в нем нет. 

Техножрица приподнялась, опираясь на локоть. Дыхание едва тревожило темные кудри пустотника. 

- У механикус есть один ритуал... он устраняет способность испытывать эмоции. Больше ничто не затмевает мысли: страх, ненависть, все личное. Остаётся чистый разум. Отсюда его название, обряд чистых помыслов. 

 

Леман смотрел в темноту широко раскрытыми глазами, не поворачивая головы, не видя Роз, но чувствуя, что она тут, совсем рядом. Он вообще ничего не видел.

"Для человека".

Так значит, предчувствие все же работало. И когда, недели назад, он думал о том, долго ли ему суждено наслаждаться обществом техножрицы, уже существовала вещь, способная развести их раз и навсегда по разные стороны баррикад.

Псайкер со всей ясностью ощутил: вот оно.

Пальцы его руки сжались сильнее, стиснули чужую кисть.

- Личное. - эхом повторил он, притягивая сплетенные руки ближе к себе. У каждого человека должно было быть хоть что-то личное. - Страх, гнев, ненависть - вещи дурные. Но разве можно их просто... отрезать? Какая тому цена? Нечего преодолевать, не нужно стремиться к совершенству. Нельзя ни радоваться, ни печалиться тоже. Нельзя... любить. - он помолчал ещё, задумавшись надолго. - По-моему, это ужасно, Рози.

Он снова боялся. Маленький ничтожный трусливый псайкер. Потому что лишиться ее вот так, разом потерять все мысли, все воспоминания, оставив лишь пустую разумную оболочку - это было по-настоящему страшно.

 

- Магос, воспитавший меня такой, не был ужасен, - тихо возразила Розамунд. - Он стал больше машиной, нежели человеком, но себя, все, что выделяло его среди миллиардов таких же двуногих, он отдал в пользу своему служению, своей миссии. Это наибольшая жертва, которую только можно принести тому, во что ты веришь. Глубочайшее смирение. Самоотречение. Разве не этому учит Имперское Кредо? 

Повисла пауза. Подушечка большого пальца скользнула по чужой щеке, почувствовала шрам. Техножрица думала. Большая часть ее аугментаций не была заметна с первого взгляда. Конечности, органы чувств, отсутствие механодендритов - при некоторой толике усилий можно было забывать, кто она.

"Твоя плоть принадлежит Омниссии".

- Меня-то ты ужасной не считаешь? - абсолютно серьезно и вовсе не риторически спросила, наконец, механикус. 

 

Псайкер молчал.

В ее словах была правда. Он должен был умереть во имя Императора, если это потребуется. Каждый должен был принести свою жертву, но одно дело, смерть "когда-нибудь потом", которая, можно малодушно надеяться, и не потребуется вовсе, и совсем другое - это.

Жить, не имея возможности испытать ничего, кроме неудовлетворения или удовлетворения, жить, возможно, очень долго и не иметь возможности даже сожалеть о том, что потеряно. Забыть все.

- Для каждого есть своя мера жертвы. - голос звучал глухо.

Для Лемана это было уж слишком. Несмотря на весь ужас, несмотря на все, он ни за что не хотел бы терять способность испытывать хорошие или плохие эмоции. Не хотел, отчаянно, терять себя.

И ее.

- Знаешь, я думаю, если бы такой ритуал совершили надо мной, я бы перестал быть псайкером. - варп возмутился бы и не принял его просьбы больше никогда.

Кучерявая голова повернулась так, чтобы видеть лицо техножрицы над собой. Пальчик, который только что касался изувеченной скулы, сам собой переместился теперь на губы.

- Я не считаю тебя ужасной. - абсолютно серьёзно подтвердил пустотник,  целуя запястье. - Я считаю, что ты очень умная, добрая. Гораздо более человечная, чем многие и многие. Ещё ты... красивая.

Совсем неслышно добавил Леман, прикрыв глаза, и устраивая ее ручку у себя на груди. Там, под рубашкой, билось не слишком сильное, но очень доброе сердце.

- А я просто слишком слаб, чтобы принять то, о чем ты говорила. - он слепо улыбнулся. - Прости мне это несовершенство.

 

- Слабый человек не пережил бы все, что пережил ты, - сказал низкий женский голос совсем рядом. - И не остался бы таким. 

Губы коснулись искривленной улыбки.

- Кроме того, - чуть смешливо продолжила Розамунд, снова устраиваясь рядом. - Тебе это никогда не грозит. Ты псайкер, а не техножрец. А я...

Келлер осеклась, задумавшись. Да, она хотела бы не бояться. Само воспоминание о сковывающем и тело, и разум страхе, беспомощности перед лицом врага было мучительно. Ни один демон не имел бы над ней власти. И гневный протест, жгуче вспыхивающий в груди каждый раз, когда кто-то по неосторожности или намеренно задевал техножрицу. С нейросетью вместо бушующего шторма гормонов Розамунд обрела бы холодное спокойствие. Свободу. Навсегда.

Но...

 

В темноте чужие губы коснулись его и сейчас это было по-особенному мучительно и приятно. Леман не шевельнулся, застыл.

Каким? Ну, каким он остался? Каждый день, ежечасно, пустотник получал лишь доказательства своей слабости и негодности. Недостойный - вот лучшее слово. Именно поэтому, в полной мере осознавая свою ущербность, Лем всегда старался быть снисходительным и к чужим слабостям. А если их у человека не было, оставалось лишь восхищаться.

- А ты... - повторил он, не разделяя неожиданной веселости. - ...ты этого хочешь? 

Только задав этот вопрос вслух, псайкер понял, что совершил ошибку. Ведь он не хотел знать это. Не сейчас.

 

- Нет, - Розамунд ответила сразу же, как отзвучал вопрос. 

Чем было бы для нее тогда счастье Беспокойного, оказавшегося дома? Размеренный гул ожившего когитатора? Безупречная красота болтера? И для чего тогда был бы весь ее поиск, вся ее жизнь? Лишь потому, что все иное оказалось бы предательством веры, ересью, для которой одно наказание - смерть?

Впрочем, тогда и вера, и смерть были бы ей безразличны, осталась бы лишь необходимость соответствовать своему предназначению. Такая же холодная, как и хирургическая свобода. 

Техножрица прислушалась к звуку дыхания человека, который показал ей, что может быть по-другому. Что ценность определяется не только функцией. И почему-то ценил ее саму. 

 

Леман мгновенно перевернулся, приподнявшись на локтях и уставился на расслабленно утонувшую в кресле техножрицу. Несколько секунд он изучал ее лицо.

- А... это обязательно для вас?..

- Нет, - повторила Розамунд и пояснила: - Необходимость усовершенствования определяется исходными данными и задачами. 

Скитарию - мышечные волокна из синтеплоти, подкожные пластины брони, бионические конечности, стрелковые механодендриты. Аугментации техножрицы большей частью размещались в ее голове. Она знала и умела многое, но совершенство было недосягаемо.

 

Псайкер подпер голову ладонью, залюбовался. Волна страха и напряжения схлынула. По крайней мере, она могла выбирать, что именно с собой сделать.

И хоть на его неискушенный взгляд, сделать лучше было уже невозможно, Лем прекрасно понимал, что у самой Роз на этот счёт могло быть иное мнение. Пусть.

Лишь бы только она не потеряла способности радоваться, переживать, улыбаться... И четкие формулировки, логические выкладки при всем этом составляли невероятный контраст между тем, что сходило с ее уст и тем, что могло происходить внутри головы.

- Ты так говоришь это. - кротко улыбнулся он, касаясь пальцами стриженых волос, а после кожи. - Слушал бы и слушал..

 

- Нагоняет сон с непривычки, - хмыкнула Розамунд и улыбнулась. - Впрочем, может, именно это нам сейчас и нужно.

- Мне нравится. - безмятежно улыбнулся псайкер, устраивая голову на подушке, наконец-то.
Так их макушки почти соприкасались, а пальцы пустотника продолжали ласково и невесомо перебирать короткие волосы.
Он помолчал немного, а потом размеренный певучий тенор очень тихо зазвучал снова. 
- Если хочешь заснуть, то нет средства вернее, чем послушать какую-нибудь историю. Ты напомнила мне как раз. - он устроился поудобнее и начал.
"Давным-давно.." 

- Когда я жил на Сеферис Секундус, в монастыре, неподалеку от Айсенхольма, тамошней столицы, подвешенной среди горных вершин на цепях, разорвать которые не под силу и примархам... - голос звучал размеренно, будто покачиваясь, в такт умиротворяющим интонациям можно было дышать, все медленнее и медленнее.. - Закрой глаза, Рози. 

 

Сеферис Секундус. Холодный, метелистый, вечно хмурое небо в непробиваемой броне облаков. Над суровым и жестоким миром сияет, словно алмаз в каменной короне, Айсенхольм с его системой зеркал.

Книги давали пищу воображению, а под звуки мелодичного, успокаивающего тенора, закрыв глаза, можно было дать ему волю. 

 

Леман приподнял голову, и, увидев, что его просьба исполнена, улыбнулся и лег обратно. 
- Так вот. Когда я не слишком давно и не слишком долго жил на этой планете, то вдоволь насмотрелся и на снежные бури, и на смерзшуюся землю. Монастырь стоял на вершине горы, горы там повсюду. Облака кутали каменные стены, словно одеяло, и тогда каждый становился глухим, слепым и немым. Снегом заметало до самых крыш. Выйти в такую погоду значило заблудить и замерзнуть насмерть. Но иногда... иногда облака опускались вниз и тогда мы видели солнце и такое голубое небо, что глазам становилось больно. В такие дни можно было одеться потеплее и на санках отъехать на южную сторону горы, чтобы взглянуть издали на Айсенхольм.

Кажется, рассказывать сказки на ночь было призванием этого псайкера.

- Он висел на цепях, и сиял, словно белая звезда. Это на соседних горах устроили специальную систему огромных зеркал, чтобы пугать и восхищать приезжих. Королевский дворец со шпилями из цветного стекла, и свисающие до самой долины домики улья. А рядом огромный черный провал шахты. Говорили, что Айсенхольм упал с неба и прошиб в земле дыру, а потом его вытащили оттуда и повесили, чтобы всякий мог любоваться. А еще говорили, будто это пустотный скиталец рухнул на поверхность, и застрял между гор. Его частью разобрали, а частью превратили в город.. Когда облака поднимались снова, мне позволено было целые дни и ночи проводить в монастырской библиотеке. Там я понял, чем хотел бы наполнить годы своей жизни...

Голос сошел на нет, Леман замолчал и прислушался к дыханию Роз.

 

Леман был хорошим рассказчиком, и слушательница ему досталась внимательная. 

Сам собой рисовался перед внутренним взором образ высокого, худого человека в черном, выходившего из-за монастырских стен, чтобы увидеть небо, не уступающее цветом оттенку его глаз. 

Дыхание техножрицы было ровным и размеренным, но ладонь прошуршала по подлокотнику кресла, чтобы найти руку псайкера.

 

Желание не осталось незамеченным, сами собой в ладони очутились чужие пальцы. 

- Воздух там имеет вкус и вес, он давит на плечи и трудно дышать. А ночами так тихо, что заснуть нет никакой возможности. - Рози не спала и сказочник продолжал. - Не шумят двигатели, не гудит система регенерации... только обледеневшая веточка стучится в крошечное стекло. Так не похоже на Терру.

Леман вновь замолчал. То ли снова пытаясь понять, спит ли Рози, то ли сам задумавшись о чем-то.

- И всё-таки я был рад вернуться на корабль. Поверхность тяжела для таких как я. 

 

Ладонь была теплой и ласковой.

- Корабль может отнести тебя куда угодно. И здесь есть книги. Много книг. И обсервационная площадка в атриуме, - отозвалась Розамунд. Голос был слегка приглушенным после долгого молчания... или как у человека, говорящего сквозь сон.

Если бы Леман тогда не столкнулся с ней на рынке, она никогда не оказалась бы на борту Беспокойного. И этих минут в уютной, милосердной, дышавшей покоем темноте не было бы тоже.

- Хорошо, что ты здесь.

 

Все это Леман любил. На Беспокойном было довольно книг, даже для такого взыскательного читателя, и можно было наблюдать звезды, и лететь в пустоте...

"А ещё здесь есть ты." - подумал он, но ничего не сказал больше.

Только поцеловал татуированную руку и стриженый висок. А потом затих, продолжая держать Рози за руку.

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Они глумятся над нами, - слова давались с усилием, прорывая тихий животный рык. Изображать из тел хаотическую звезду, изуверская насмешка, может, ритуал для новых убийств... нужен специалист. Тот, кто бы сейчас так не клокотал от ярости. - Нужно идти дальше. 

- Это они зря, - мрачно усмехнулся сенешаль, наблюдая, как Камелия совершает уже становившееся привычным чудо исцеления над Каспаром. - Нужно вернуть нашего навигатора в его башню. Не думаю, что ему стоит ходить тут без присмотра. А потом продолжим охоту на демонов.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тенебриты

Каспар был едва ли не при смерти и истекал кровью. Опять. Камелия, для которой пробежка от самого лазарета в пасть тьмы не составила особого труда с такой же скоростью и неустанностью ожившего вихря подлетела к горе-навигатору.

- Ты решил обречь всех нас и себя в том числе? - строго спросила исповедница, сводя губы в тонкую линию. - Едва вылез с того света и уже стремишься обратно! 

В голосе Голубки ощущалась такая непривычная эмоциональность, хоть и отражалась она, по большей части, исключительно в словах. В остальном действия биоманта были максимально отточены и собраны, словно не зависели от осознанной воли. Дымка золотистого сияния, сорвавшаяся с пальцев Камелии, окутала навигатора едва ли не полностью с головой и в воздухе ощутимо разлилась напряжённость и водоворот варпа, которую впитывала в себя псайкер и уже из сырой, неоформленной силы создавала собственной волей исцеляющие мягкие потоки имматериума. 

Раны стали неспешно и с лёгким покалыванием затягиваться, сосуды восстанавливались и прекращали кровоточить. Но это не было тем почти мгновенным и чудесным исцелением, которое получали раненные в лазарете. Оно длилось куда дольше. До тех пор, пока исповедница не опустила руки и не перевела дыхание.

- Я не могу каждый раз вытаскивать тебя с того света. Я не всесильна. - уже более спокойным голосом ответила Голубка, прикрывая глаза и проводя ладонью по лицу, словно снимая с него что-то невидимое. - Пойдёмте, всем нужно отдохнуть и отдохнуть...

Взгляд вновь распахнувшихся глаз скользнул по топору, лежащему у ног астропата и по уродливому символу из тел, который должен был изображать символ самого кровожадного из всей тёмной четвёрки. Была ли эта слепая хвала своему божеству или нечто более ужасное?.. По крайней мере поле Геллера должно было хранить корабль от раскрытия врат варпа прямо в самом сердце Беспокойного. Камелии хотелось в это верить.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тенебролабиринт

- Я не могу каждый раз вытаскивать тебя с того света. Я не всесильна. - уже более спокойным голосом ответила Голубка, прикрывая глаза и проводя ладонью по лицу, словно снимая с него что-то невидимое. - Пойдёмте, всем нужно отдохнуть и отдохнуть...

- Да, отдых не помешает, - Делакруа только сейчас понял, что еще одна такая пробежка и он рухнет без сил прямо там, где стоит. Вступать в бой с демонами в таком состоянии было верным способом самоубийства, особенно, если рядом не окажется Камелии, чтобы успеть вытащить тебя с грани между жизнью и смертью. - Камелия, вы уже дважды спасаете жизни всех на корабле, как я могу отблагодарить вас?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тенебриты

Камелия оторвала взгляд от груды тел и перевела его на Алессандра, чуть склонив голову.

- Да, есть дело, в котором вы могли бы мне помочь. Но всё потом. Нужно отправить этих павших детей Императора в их последний путь.

Исповедница вздохнула, с печалью в горящих аугментированных глазах смотря на искорёженных людей, чьи тела послужили "материалом" для водружения алтаря губительных сил. Смерть всегда следовала за ней по пятам, такова была участь тех, кто посвятил себя спасению жизни. Как бы ни было это парадоксально. 
Едва заметное движение ладони в сторону сенешаля, как будто Голубка потянула за невидимую ширму, внезапно наполнило тело Алессандра лёгкостью и свежестью, снимая остаточный жар погони, выравнивая дыхание и сердцебиение, снимая боль и усталость из горящих мышц. В мире было достаточно боли и страданий и своим долгом Камелия видела облегчение этой ноши человечества. Отдавая свою кровь, чтобы жили другие. Как святой Сангвиний, согласно его завету.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тенебриты

Камелия оторвала взгляд от груды тел и перевела его на Алессандра, чуть склонив голову.

- Да, есть дело, в котором вы могли бы мне помочь. Но всё потом. Нужно отправить этих павших детей Императора в их последний путь.

- Я постараюсь наилучшим образом заполнить эту лакуну, - кивнул Алессандр и активировал микробусину. - Говорит старпом. В секцию I-214 срочно нужна группа зачистки с огнеметами и прикрытием, тенебролабиринт не безопасен, повторяю, тенебролабиринт не безопасен.

Оставалось надеяться, что очистительное пламя милосердно избавит души погибших от участия в этом мерзостном ритуале и позволит им отойти под сень благословения Императора. А потом Делакруа удивленно выдохнул, ощущая, как усталость уходит прочь. Он благодарно улыбнулся Камелии, прежде чем подойти к Вигилю, стоявшему рядом с лежащим на полу Каспаром.

- Придется его тащить, я полагаю?

 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Придется его тащить, я полагаю?

Астропат ответил не сразу. Внутренний взор мягко скользнул по переборкам отсека, вдоль линий крови к голодным хищникам тьмы. Сейчас было тихо, так тихо и спокойно, как бывает в доме по вечерам после тяжелых тревог дня.

Для этого было достаточно простого диалога, гомона человеческих голосов собравшихся в едином зале. Вигиль и сам сомневался, сможет ли адекватно протащить немаленького навигатора к его трону. Но едва ощутимая аллегория с проводником человеческих душ придавала если не сил, то решимости. Прилаживая меч, воин неожиданно вспомнил о собственной слабости:

- Здесь остался проклятый топор, группа может поддаться влиянию, - возможно, исповедник знала, что с этим делать. Как и сенешалю следовало предпринять меры безопасности по отношению к своим людям. - Оно сильно и опасно. 

Легко для таких габаритов, Вигиль присел рядом с навигатором. Стараясь не потревожить того раны, едва не надорвался - но выстоял, перехватив удобнее. Мышцы напряженно натянулись, но память рода создала своего сына стойким. Надрываться остальным пока не было причин. Где работают мозги, там есть покой телу. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Здесь остался проклятый топор, группа может поддаться влиянию, - возможно, исповедник знала, что с этим делать. Как и сенешалю следовало предпринять меры безопасности по отношению к своим людям. - Оно сильно и опасно. 

- Спасибо за предупреждение, - кивнул в ответ Алессандр и, судя по его следующему вопросу, мыслили они с Вигилем одинаково. - Камелия, можем мы что-нибудь с этим топором сделать? Признаться, это совсем не моя специализация.

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, с виду - обыкновенная тощая девчонка. Симпатичная, конечно.. Но все равно. В голове не укладывалось, как эти кошмарные способности умещались в этом теле, в котором и душе-то держаться было не за что. Теофилакт накрутил на палец прядь темных волос, и задумчиво покосился на лицо Фортуны.

Неизвестно как долго капитан сидел подле Фортуны, однако когда Фортуна очнулась, он все еще был там. Лишь глаза раскрылись, так тут же взор направился на Теофилакта. Знаете, большинство людей в такой ситуации подумали, что это эдакая забота о них, но не Джеймс. Она резко одернулась в сторону и чуть не упала с кровати. И тем не менее, эта паника продлилась всего мгновение.
- Знаете, капитан, довольно страшно когда на вас вот так смотрят во время сна. - нахмурив брови, произнесла войдмастер. - Мы победили на мостике?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Себастьян поднял раскрытые ладони и усмехнулся.

- Неужели я такой страшный, госпожа Джеймс? - риторически вопросил капитан. - Победили, конечно. Благодарности принимаются.

И в ожидании этих самых благодарностей рыцарю спасителю Теофилакт снова насмешливо уставился на темноглазую девчонку.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Неужели я такой страшный, госпожа Джеймс? - риторически вопросил капитан. - Победили, конечно. Благодарности принимаются.

Фортуна приподняла вопросительно подняла брови.
- В какой-то мере, господин Теофилакт. - девушка приподнялась с кровати и начала покидать ложе. - Вот и славно. А касательно благодарностей - думаю, что остальные уже достаточно сильно отблагодарили вас.
Голова, а вместе с ней и взгляд, поднялась вверх, к потолку.
- Кто будет приставлен за мной? Кто станет моей тенью? - без толики эмоций произнесла войдмастер.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Не может быть! Вы это нарочно. - притворно оскорбился страшный и ужасный. - Когда я последний раз смотрелся в зеркало, а было это не далее, как вчера, то нашёл, что выгляжу вполне приятно.

Строптивая девица смешила его. Она шарахалась, дерзила, сводила разговор в деловое русло. Хотелось вспугнуть, спровоцировать ее. Зная о способностях, было крайне глупо и небезопасно делать это. Но потому и хотелось так сильно.

- Вигиль проверит ваш разум и определит, кто именно займёт эту почётную и весьма приятную должность.

Себастьян встал, когда встала дама и отвесил ей то ли почтительный, то ли издевательский поклон.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тенебриты

Камелия с задумчивым видом окинула взглядом артефактный топор, от которого так и разило чёрным маревом скверны, окутывающем его в особом восприятии псайкера вечно меняющейся адской тенью. Его было действительно опасно оставлять простым абордажникам и рабочим и окончиться это могло кровавой резнёй. Да и само присутствие такого артефакта на корабле было омерзительным...первым делом исповеднице захотелось сжечь без остатка отвратительное еретичное орудие, даже её пальцы непроизвольно дрогнули, а между ними пробежались голубые искры электричества.

Однако ладони тут же сжались в кулаки и Камелия заставила себя посмотреть на вещи трезво. Хватит ли ей сил, чтобы уничтожить артефакт такой силы? Не факт. Какие у этого могут быть последствия? Знает только Император.
Прикрыв на мгновение глаза и глубоко вздохнув, она полуобернулась к Алессандру.
- Не стоит подпускать людей к этой вещи. Вызовите сервитора и механикуса с гравировочным механизмом. Я обо всём позабочусь.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...