Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Это мой долг, милорд. - чуть кивнула Камелия, принимая галантный жест. - Если вас что-то тревожит - знайте, я всегда смогу принять исповедь и сохранить её в тайне. И вы можете всегда рассчитывать на мою поддержку и верных Императору сыновей и дочерей.

Себастьян деликатно рассмеялся.
- К сожалению, я совершенно слеп в том, что касается моих собственных грехов. Но все равно.. спасибо. За предложение. 
Вновь капитан поклонился, приподняв над темной кудрявой головой несуществующую шляпу. 
- Госпожа Маркониус. 
И удалился.

Надо полагать, не для того, чтобы потрудиться во славу Императора или своего рода, а скорее для того, чтобы опустошить очередную бутыль в своей каюте. Впрочем, никак нельзя было узнать наверняка.

Изменено пользователем julia37
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Либрариум

- Подобное происходит постоянно, - пожала плечами Розамунд. - Что мы могли бы сделать, не зная, что искать? Беспокойный велик. 

Вражда богатых семейств между собой определенно не была чем-то из ряда вон выходящим. Так всегда было, так всегда будет. 
- Предусмотреть все невозможно. - согласился хранитель. 

- Но стоит стремиться к идеалу, - заметил сенешаль, вставая из-за стола. - Что ж, займемся делом. Если никто не возражает, я бы хотел сам донести до капитана эти новости. Розамунд, Лем, было приятно с вами поговорить.

Делакруа откланялся и был таков. Расследование расследованием, а предстояло еще немало работы, для определенной части которой Алессандру очень пригодился бы сейчас Себастьян.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Либрариум

Назидательная реплика сенешаля была встречена вздернутой бровью. Стремление к идеалу и маниакальный перфекционизм, пожирающий время и ресурсы с ничтожным КПД, были несовместимы в голове Розамунд, но... она ведь поняла уже, что отличается образом мышления от своих коллег. 

- Милорд, - механикус поднялась со стула и поклонилась. 

Мария больше не подавала признаков жизни, оставляя вопрос, а не убил её тот приступ кашля. Впрочем, для этого она казалась слишком крепкой, да и унизительно было бы выжить в битве с демонами варпа, чтобы загнуться от обструкции легких.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хранитель либрариума, сам до некоторой степени не чуждый перфекционизма - в отдельных областях , так же встал и поклонился.

- Милорд.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вновь капитан поклонился, приподняв над темной кудрявой головой несуществующую шляпу. 
- Госпожа Маркониус. 
И удалился.

Надо полагать, не для того, чтобы потрудиться во славу Императора или своего рода, а скорее для того, чтобы опустошить очередную бутыль в своей каюте. Впрочем, никак нельзя было узнать наверняка.

Но можно было попытаться. Впрочем, сначала Делакруа решил прерваться и пообедать, поэтому связался с Себастьяном только около часа дня.

- Милорд, это Делакруа. Не уделите мне немного вашего драгоценного времени? Есть новости, которые нельзя доверить вокс-связи и дело, в котором мне нужна ваша помощь.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Милорд, это Делакруа. Не уделите мне немного вашего драгоценного времени? Есть новости, которые нельзя доверить вокс-связи и дело, в котором мне нужна ваша помощь.

В ухе сенешаля послышался отчетливый зевок. Видимо, Себастьян решил вздремнуть после обеда.

- Все-то ты в трудах, друг мой, все в трудах.. - скорее порицание, чем похвала. - Я в своей каюте. Обязанности капитана утомляют, знаешь ли..

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ухе сенешаля послышался отчетливый зевок. Видимо, Себастьян решил вздремнуть после обеда.

- Все-то ты в трудах, друг мой, все в трудах.. - скорее порицание, чем похвала. - Я в своей каюте. Обязанности капитана утомляют, знаешь ли..

- И не говорите, милорд. Глядишь, так я и пиво вместо вина пить привыкну, - в тон капитану отозвался сенешаль, не став добавлять, что обязанности сенешаля утомляют еще больше, а скинуть их вообще не на кого.

Вскоре Делакруа прибыл в каюту капитану и в кратком виде поведал Себастьяну о том, что поле Геллера саботировали, не забыв указать, что выявление этого факта - целиком и полностью заслуга госпожи Келлер.

- Таким образом, я бы сказал, что кто-то хочет покончить с родом Теофилактов раз и навсегда, милорд, - заключил Делакруа. - У всех Вольных Торговцев есть враги, может припомнить основных? Самых непримиримых?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вскоре Делакруа прибыл в каюту капитану и в кратком виде поведал Себастьяну о том, что поле Геллера саботировали, не забыв указать, что выявление этого факта - целиком и полностью заслуга госпожи Келлер.

- Таким образом, я бы сказал, что кто-то хочет покончить с родом Теофилактов раз и навсегда, милорд, - заключил Делакруа. - У всех Вольных Торговцев есть враги, может припомнить основных? Самых непримиримых?

Красивое лицо капитана аж перекосило на мгновение. Из своего кресла он махнул Делакруа сесть куда-нибудь поближе и склонившись в его сторону, заговорщическим тоном поинтересовался.
- А с чего ты взял, что это месть моему роду?..  Или у Делакруа нет ни одного врага?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивое лицо капитана аж перекосило на мгновение. Из своего кресла он махнул Делакруа сесть куда-нибудь поближе и склонившись в его сторону, заговорщическим тоном поинтересовался.
- А с чего ты взял, что это месть моему роду?..  Или у Делакруа нет ни одного врага?

Алессандр беспрекословно подчинился жесту Себастьяна, теперь расстояние между ними стало почти интимным.

- У рода Делакруа много врагов. Есть даже несколько моих личных, - с некоторой гордостью в голосе ответил Алессандр. - Но выбранный метод диверсии указывает на месть вам и кораблю. Вернуть варпу то, что когда-то ему принадлежало, но было у него отобрано. Я и остальные тут только побочная цель, максимум, приятный бонус, вроде вишенки на торте.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ночь боя с 1.00 до 6.30  

Псайкер шел по коридору верхнего уровня слегка пошатываясь. Трюмы... выматывали. Трюмы, демоны и люди. Всего этого было за истекший час слишком много. Переживание борьбы со страхом, воспоминание тварей, воспоминание бушующей толпы перепуганных пустотоходов, все это Леман изгнал из своей головы.

После. Потом.

Сейчас он хотел только одного: узнать, что Роз вернулась в свою каюту, что с ней все в порядке. Кишащий демонами муравейник постепенно успокоился и почти затих. Нападение было отбито, пока что. Это значило, что повода для особенного беспокойства не было. Или было?..
Может, стоило просто позвать ее по воксу, но Леман, почему-то, все никак не мог на это решиться. Может быть, он и сейчас боялся?.. Что ж, он никогда не отличался особой смелостью и прекрасно это осознавал.

На стук никто не открыл. Наверное, Роз еще не вернулась. Наверное, она просто задерживается.. ведь так?.. Псайкер уткнулся лбом в запертую дверь и простоял так с минуту, а потом, неожиданно почувствовав себя невероятно уставшим, опустился прямо на пол  и сел, подперев спиной стену и закрыв глаза.

 

Распрощавшись с Делакруа, техножрица отправилась проверять корабельные системы. Звезда пленительного счастья, обещавшая проклятие и вечные муки, это, конечно, хорошо, но рассудок требовал чего-то более... вещественного. 

Диагностика привела механикус к атриуму. Голубое сияние, окружавшее статую Утура, струилось от рук святого, окутывало пьедестал, как будто ничего не происходило. 

Механизм поля Геллера был повреждён. Казалось, его подточил простой усталостный износ, но стоило присмотреться, как становились очевидными следы стороннего вмешательства. Татуированные руки техножрицы присоединялись к внешним разъёмам, орудовали инструментом, устраняя неисправность, пока она обдумывала. 

Саботаж. Кто-то очень умелый внёс в систему искусственный изъян, не тревожась о времени, когда этот камешек все же породит лавину. И если этот кто-то понимал достаточно, чтобы осуществить свой замысел, он наверняка был не на корабле с нестабильным полем Геллера. 

Значит, потом. Розамунд отключилась от системы и направилась к себе. Респиратор задерживал запах гари и демоническую вонь, от которой выразительно морщился Делакруа, но техножрица предполагала, что выглядит еще хуже, чем чувствует себя. 

Но все это отступило на второй план, когда Роз увидела знакомый силуэт на полу у своей каюты. Всплеснувшее в груди теплом "жив" сменилось беспокойством.

- Лем, - женщина опустилась рядом на одно колено и тихо позвала псайкера. 

 

Псайкер, на котором, после трюмных похождений, по какому-то удивительному стечению обстоятельств, не осталось ни царапины, сам не заметил, как провалился в беспокойный сон прямо там, где сидел.

Только это и позволило ему просидеть под дверями каюты техножрицы целый час и не начать разыскивать ее. Но когда так близко прозвучал низкий бархатистый голос, пожалуй, даже на мгновение раньше, веки дрогнули. На Роз глянули знакомые небесно-голубые глаза очень утомленного человека, со следами крови и грязи на броне, на лице, даже на кудрявых волосах. В глазах мелькнула растерянность, облегчение, много всего, искривленные давней травмой губы чуть приоткрылись, словно готовясь что-то сказать, но с них так и не сорвалось ни звука.

Застигнутый врасплох библиотекарь поспешно поднялся на ноги, а когда следом за ним выпрямилась и хозяйка машинариума, шагнул вперед и крепко обнял ее одной рукой за плечи. Изуродованная скула прижалась к скрытому под алым стриженому виску, сильно, чрезмерно, невольным движением головы стягивая капюшон к затылку, обнажая темные волосы и белые полосы шрамов.

"Жива."
Очевидно, это было все, что он хотел и мог теперь сказать.

 

"Кажется, невредим", успела подумать Роз перед тем, как стало тесно, обожгло близостью чужого дыхания и пульса, и ощущением, не имевшим ни малейшего отношения к её родному выверенному равновесию мира машин. 

Судорожно сжались пальцы, державшие снятый по дороге шлем, который техножрица едва не выронила, ошеломлённая неожиданностью. Свободная ладонь неуверенно коснулась плеча псайкера. 

Она совершенно не знала, что сказать и как сделать, и просто застыла, как изваяние. 

Растерянное изваяние с топором за спиной, с лезвия которого так и не отёрли нечестивые пятна жидкостей и ошмётков.

 

Леман не замечал испачканного демонической плотью топора перед самым своим носом, не замечал суровости панцирной брони под ладонью, когда его собственная была довольно тонкой и мягкой и при определённых допущениях могла сойти за одежду. Не замечал он и шока, и растерянности Роз, продержав ее в объятиях не меньше минуты.

Искореженное лицо с плотно закрытыми глазами дышало улыбкой, которую не видел никто. И даже сам пустотник вряд ли отдавал себе в ней отчёт.

Теснота и близость чужого бьющегося сердца исчезли, дистанция восстановилась.

- Я боялся, что ты не придешь. - виновато взглянув техножрице в лицо, псайкер уставился в пол и больше не покушался на нарушенное в первый волнительный момент личное ее пространство.

 

Ты пришёл, - отозвалась, наконец, женщина, отступив на шаг и прийдя в себя достаточно, чтобы найти пару этих слов. Машинально поправила сбившийся капюшон, на лоб снова упала привычная тень. 

- Цел?.. 

 

- Я пришел. - зачем-то повторил псайкер, замирая на месте, как соляной столп. 
Будто этот ее шаг назад стал для него командой не двигаться.
Только чистые, исполненные самого искреннего беспокойства, голубые глаза следили за движением руки техножрицы, за тем, как возвращается на свое место капюшон, как меняется выражение ее глаз, растерявших на время прежнюю решительность. 
- Все хорошо, Рози. - мягко улыбнулся здоровым краешком рта пустотник. 
С ней все было хорошо.

 

Дрогнули ресницы, пряча под веками беспокойство, вопросы, смятение. В серой чистоте, подобной чистоте стали, остались лишь привычное спокойствие и уверенность. И гран усталости. 

- Да. Все хорошо.

 

Леман долго, внимательно и как-то печально смотрел в отливающие ртутной тяжестью глаза. Его взгляд странно не сочетался с мягкой всепонимающей улыбкой, улыбкой умиротворения после долгого волнения.

Что ж, он убедился: Роз жива, она даже не ранена. С ней все хорошо. Она просто устала, и его присутствие теперь..  неуместно.

- Раз все хорошо, то я, пожалуй.. - тут голубоглазый, наконец, смутился, сдавил немного нервно свой пояс с пристегнутой к тому амуницией.

Теперь ему оставалось только уйти и дать ей отдохнуть. От всего этого дня, от битв, от вторжений.. В том числе и от вторжений в собственную каюту.

 

Печальные голубые глаза и умиротворенная улыбка напоминали об иконах и гравюрах с ликами святых. Розамунд не понимала его. Почему это было так важно? То, что она мыслила иначе, чем любой другой человек не её мира, было обычно, было естественно. 

А сейчас Келлер грызло ощущение, что она упускает что-то очень важное. 

Помимо того, что Лем, несомненно, был измучен ещё хуже, чем она, и едва держался на ногах. Розамунд отвела взгляд, досадуя на себя.

- Да, конечно, не буду тебя задерживать. 

 

Псайкер покорно склонил голову. 

Конечно.

- Тогда я пойду.. - полувопросительно согласился он.

Развернувшись, Леман прошёл несколько шагов прочь от двери, под которой просидел целый час, словно преданный раб, но каждый следующий шаг давался ему все тяжелее. Он тоже упускал нечто важное прямо сейчас и, в отличии от Розамунд, точно знал, что именно.

- Может быть, я всё-таки зайду? - вдруг обернулся он, хотя техножрица, наверное, мыслями была уж далеко.

Она вообще была очень далеко от него. Во всех смыслах.

- Ненадолго. - как бы извиняясь пояснил голубоглазый, смущенно цепляясь одной рукой за другую. - Можно?..

Грязный и окровавленный, он все же навязывался в гости.

 

Техножрицу совсем не волновали грязь и кровь. В конце концов, она видела вещи похуже. Она делала вещи похуже. Не давало покоя воспоминание о том, как Лемана расстроила утренняя встреча с ней, когда механикус увидела хранителя... 

А каким, в самом деле?

Чувствуя себя окончательно сбитой с толку, Розамунд кивнула и открыла дверь.

 

Он почувствовал себя совершенно нагим тогда. И дело было отнюдь не в одежде. Обнажение сознания - было то, чего требовали от него в схоле, это было то, чего он физически не смог дать им, а принуждение запечатлелось болью. Но ведь любой псайкер так или иначе, беззащитен перед варпом, перед церковью, перед Инквизицией, и даже перед любым обывателем, решившим, что он опасен. Так ли плохо, что он беззащитен и перед Роз тоже?.. Она ведь совсем другое дело, она была не то, что другие.

Леман вошёл внутрь, следом за хозяйкой. Первым делом он умыл лицо, сел на прежний свой диван, позволив себе чуть более расслабленную, чем обычно позу. Расстегнув несколько верхних пуговиц бронированного пальто и рубашки, гость умиротворенно вздохнул. Краешек рта тронула улыбка.

Ему было так хорошо теперь, что, казалось, лучше быть просто не может.

 

Шлем занял своё место в затемнённом и, кажется, неприметном углу. Проходя мимо Лемана, Розамунд мельком, чтобы не досаждать, взглянула на гостя. Странно. Как будто его присутствие само собой включилось в установленный для этих стен порядок. 

- Принести тебе что-нибудь?..

 

Псайкер предупреждающе поднял руку с открытой ладонью и расслабленно качнул головой. 
- Я просто посижу тут, хорошо? 
Он не хотел беспокоить ее, не хотел досаждать, хотел просто посмотреть на Роз еще немного. Как она ходит, как раскладывает свои вещи. Это успокаивало. 
Ему нравилось смотреть на нее, и неважно, чем техножрица была занята в этот момент.

 

- Мне несложно, - на всякий случай заметила Розамунд, но настаивать не стала. Вместо этого взяла в руки топор и бережно положила - даже, скорее, возложила - на специальную стойку у стены, после чего взялась очищать ветошью его лезвие, с каждым нежным движением возвращавшее свой холодный блеск. 

 

 

- Я знаю. - ласково улыбнулся гость радушной хозяйке, так и не тронувшись с места.
Разумно было предположить, что после всего случившегося на корабле, любой нормальный человек захочет есть, пить, спать. Розамунд была очень разумна.
На редкость.
Но псайкер долго, очень долго приучал себя игнорировать телесные желания, повелевать ими. Голод, жажда, усталость, страх... 
Так и было. Большую часть времени, по крайней мере. И голубоглазый не хотел потакать им прямо сейчас. А теперь, им, вдобавок, овладело странное оцепенение, в котором Лем не сразу, но опознал утомление другого рода. Психическая нагрузка была не запредельна, но все же достаточно велика для того, кто никогда не применял свои возможности всуе.
Наступила пора расплачиваться.

Боль накатывала волнами и отступала, опаляя череп изнутри и особенно, почему-то, упирая в глазницы. Полное отсутствие напряжение облегчало ее, и псайкер не шевелил даже кончиком пальцев, дыхание замедлилось. Голубые глаза по-прежнему бездумно следили за мерными движениями техножрицы из-под полуприкрытых век, за ее ритуалом омовения оружия, но радужка подернулась мутной пеленой, а поперек губ, вниз, побежала алая дорожка, капая и впитываясь в расстегнутый воротник.

 

Техножрица молча кивнула и вернулась к своей работе, но через несколько минут боковое зрение и кибернетические сенсоры забили тревогу: за ее спиной было слишком тихо. Оглянувшись на гостя, Розамунд обомлела. Леман сидел неподвижно, уставившись в одну точку мутным, расфокусированным взглядом, из носа текла кровь.

Одним быстрым, текучим движением механикус оказалась возле дивана, проверяя биение сердца на голубизне шейного сосуда и неосознанным движением стирая алое с кожи подушечкой большого пальца.

Тук, тук... глубокое, спокойное, чуть медленнее, чем должно быть. Но достаточно ровно...

 

От прикосновения взгляд псайкера стал осознанным в тот же миг. Он моргнул. Чужое лицо было близко. Тонкие пальчики коснулись его шеи, и, не боясь испачкаться, почти коснулись губ. Кожей он чувствовал их тепло. Уголок рта дрогнул виноватой улыбкой, ладонь накрыла ручку взволнованной техножрицы, почти неощутимо. Не смея удерживать, лишь выражая благодарность. 

- Я напугал тебя. - полушепотом повинился гость, опуская глаза.

Свежая кровь на ее руке. Его кровь. Нехорошо, потому что кровь - это ржавчина. Ржавчина испортит вживленные под кожу Рози полосы индукторов. Леман не хотел, даже случайно, нанести ей хоть малейший вред. Но все не мог отвести глаза от запачканной алым руки.

- Со мной такое случается. Иногда. - разумеется, она испугалась, зачем же иначе проверять пульс? Может быть, решила, что умер, а может быть... нет, не может. - Так я справляюсь с болью. Мне следовало предупредить. - светлая улыбка вновь воцарилась на искалеченных устах, Лем стер с лица кровь небольшой чистой тряпочкой, видимо, на этот случай припасенной в кармане и, вновь подняв глаза, сложил ладони лодочкой, как в тот раз, когда держал  руку Розамунд.

- Можно?..

 

- Да уж, - мрачно отозвалась Розамунд. Она запаниковала. Нужно было предупредить. Техножрица злилась на всю эту странную и неловкую ситуацию. И на себя. 

Алое на белом, рука сделала короткий жест, словно спрашивая, чего хочет гость от хозяйки и заранее давая позволение. 

- Боль... из-за твоих сил?

Он ведь не был ранен, верно?

 

Леман посмотрел в помрачневшие глаза Роз, все еще опирающейся на одно колено перед ним и тихонько вздохнул.
- Прости меня, пожалуйста. - кротко попросил он, склоняясь немного вперед и забирая себе  руку, которая его коснулась, раз уж разрешение было дано. 
Расположив татуированную кисть на своей ладони, псайкер осторожно, почти нежно, принялся чистым уголком тряпочки стирать с чужой кожи собственную кровь, следы боя, оружейное маслои копоть. Пальцы техножрицы отнюдь не требовали столь тщательной очистки, может быть, они даже были чистыми с самого начала, но ему нравилось держать эту руку и иметь сколько-нибудь приличный повод прикасаться к ней, иногда, ненароком касаясь и серебристо-черных полос, вделанных в кожу.
- Да. Они... утомляют. - виноватый за собственную слабость, несдержанность, взгляд голубых глаз вновь вернулся к сердитому лицу техножрицы и опустился обратно, к ее руке. - В этом нет ничего страшного. Но иногда у меня немного болит голова.

 

"Немного". Леман, как всегда, преуменьшал свои страдания, своё присутствие, свою значимость. 

- Мне жаль, - тихо произнесла техножрица, коротким прикосновением останавливая хлопочущие над её рукой пальцы. - И тебе не за что просить прощения. 

Надо было - ей, за резкость, за то, что помешала, что в очередной раз подчеркнула момент его слабости. 

 

Пальцы покорно остановились. Скомканную тряпочку отложили прочь.

- Я привык. - светло улыбнулся гость и пожал плечами.

Привык преуменьшать. Привык терпеть. Вряд ли он смог бы жить, если б было иначе.

- Я не хотел тебя пугать. - тихо-тихо отозвался псайкер.

Теперь он просто держал ручку техножрицы в своих и смотрел вниз. По ее коже тянулись решительные, как все в Роз, линии татуировок - тоже своего рода шрамы. Только более практичные, функциональные. Как и все в механикус.

Леман находил, что это ещё и красиво. 

Застывшие по просьбе Роз пальцы шевельнулись, легко, как будто сами по себе, очертили тёмные полосы на тыльной стороне ее кисти. К запястью и обратно.

На этот раз без всякого повода. 

Просто так.

 

- Верю, что не хотел, - усмехнулась Розамунд. Ощущение ее руки в чужой почему-то наполняло спокойствием - чувством, которое для техножрицы было редкостью, а потому было оценено по достоинству. Серый взгляд задумчиво проследил за белыми пальцами, по виду более привычным к перу, нежели к мечу, по факту - управляющими незримыми убийственными силами. 

Иначе бы Мария не приказала Леману идти с ней. 

Не отнимая кисти, механикус повернулась и села, скрестив в щиколотках полусогнутые ноги и опираясь затылком о сиденье дивана. Край капюшона лег на лоб, для обозрения осталась лишь крошечная часть лица - закрытые глаза и переносица.

Можно было еще немного не думать о том, что происходит снаружи, на палубах, о набожном фатализме эгоистичной псайкерши, о безумии милитантки, которой придется завтра отчитываться, о терпеливом неизвестном с острым умом и умелыми руками. Наконец, о меняющей цвет и форму визжащей твари.

А ведь это было только начало. 

Беспокойному так хорошо подходило его имя...

 

Теперь Роз сидела рядом. Леман повернулся, чтобы удобнее было смотреть на ее лицо. Когда серые глаза были закрыты, как сейчас, ещё ярче прорисовывался решительный очерк брови, высокой и вечно удивленной. Чуть ниже маски темнела закованная в металл шея. Роз вся была, словно пленница странного металлического монстра.

Татуированная кисть меж двух ладоней поднялась выше, к сердцу. Пальцы прошли сквозь пальцы. Теперь кожей можно было ощутить и дыхание псайкера, не слишком близко, но рядом. Пальцы тихонько сжались, похищенную кисть и впрямь прижали к груди, Роз могла ощутить пульс.

Леман сидел не дыша и смотрел, и смотрел... Не мог оторваться. Не мог теперь побеспокоить ее. Это было выше его сил.

 

Когда кожа почувствовала, помимо чужого тепла, жесткую ткань, а сквозь нее - глухой ритм пульса, техножрица открыла глаза. 

Она ничего не сказала, не пошевелилась - просто смотрела в лицо человека, сидящего над ней. 

 

Взгляд серых глаз прервал тайное любование. Псайкер смущенно улыбнулся, словно его поймали на чем-то... запрещенном.

- В детстве я знал одну песню. - но руки ее он так и не выпустил, только облокотился о спинку дивана, вернув кисть вниз, к коленям.

- Колыбельную.

Глядя на Роз, Леман вспомнил об этом. Почему-то.

- Только все слова забыл... - краешек рта дернулся вверх.

Взгляд голубых глаз снова вернулся к скрытому капюшоном и маской лицу. Ему хотелось бы, чтобы этой маски не было сейчас, чтобы можно было видеть лицо, а не защиту от внешнего мира.

Гость помолчал, перебирая тонкие пальцы своими.

- Я утомил тебя. Если ты захочешь, чтобы я ушёл...

Он не договорил, но Роз нужно было лишь намекнуть. Это было ясно.

 

- А мотив помнишь? - Леману нравилась музыка. Колыбельные же были созданы для сна - вещи, нечасто благословлявшей псайкера своим присутствием. Впрочем, ей ли говорить. После того крушения механикус и сама только дремала вполглаза. Всегда, даже после того, как научилась засыпать без помощи алкоголя. 

Тонкие пальцы переплелись с одной из теплых бережных рук. Оказывается, как хорошо было чувствовать чужое принятие, знать, что тебя ценят без единого доказательства твоей пригодности. В ее мире пригодность определялась и пересматривалась постоянно, соответствие назначенной функции было самой жизнью. Рядом с Лемом позволялось просто быть.

Только сейчас со всей беспощадностью ощутилось это бремя, куда более тяжелое, чем панцирная броня. Розамунд носила оба, не замечая, и только в присутствии псайкера открыла, что может быть и другое. Странное, хрупкое спокойствие.

Серые глаза чуть прищурились.

- А чего ты хочешь?

 

Это было очень очень давно. Леман не был уверен, что помнит хоть что-то, но даже тень воспоминания воскрешала отголоски внутреннего тепла, покоя. Вызывала в памяти то время, когда не о чем было беспокоиться, нечего бояться.

Ему было хорошо теперь, здесь, с ней. Вот почему он вспомнил.

- Я?.. - простой, казалось бы, вопрос поставил гостя в тупик.

Кто вообще спрашивал его об этом? Когда он сам задумывался, чего в самом деле хочет? Естественное состояние человека - думать о себе, желать, стало для псайкера чуждым.

Ведь почти два десятилетия прошло с тех пор.. Желания следовало подавлять, а не изучать.

- Я... - он поднял глаза к сокрытому лицу, судорожно сглотнул, волнуясь, словно ему предстояло пройти санкционирование. Снова. - ...я бы хотел, чтобы ты убрала это.

Ее лицо. Вот, пожалуй, и все, что ему было нужно. Желание, озвученное, обрело форму, материальность.

А сердце немного ускорило свой бег.

 

Ещё одна объединявшая их вещь, сказала бы Розамунд, узнав, о чем думал псайкер. Из обоих давным-давно вытравили кое-что, свойственное обычному человеку. 

Может быть, поэтому...

Просьба была неожиданной. Техножрица дёрнула бровью, а потом поднесла свободную руку к креплениям. Её левая была нерабочей, движения были слегка неуклюжими, но она справилась. 

Маска с тихим звуком отделилась, освобождая заключённую в металл нижнюю часть бледного лица. Розамунд, потянувшись, отложила её в кресло и спросила:

- Почему? 

Сама она перестала замечать очень давно. Техножрица снимала респиратор только ради приема пищи, он стал частью её тела, такой же привычной, как металл в её спине и под грудью, как угнездившиеся в нем кристаллы силовой катушки, как щуп, заменивший один из пальцев. 

 

Роз не отказывала ему ни в чем, она была слишком добра, но Леман был один из наименее склонных к злоупотреблению людей. Он приучил себя довольствоваться тем, что имел и не желать большего. Это было ни к чему такому, как он. И все же... все же, он держал чужую тонкую руку в своих и, не лишённый этого блага, просил еще. Здоровая скула псайкерского лица чуть порозовела.

Это было дурно. Наверное..

Сейчас пустотник чувствовал себя так, словно получил неожиданный и бесценный подарок. Он не знал, что сказать. Взгляд скользил по открытому теперь рубежу, где встречались виртуозно спаянные очерчивающий лицо металл и белая кожа.

Если не знаешь, что сказать, то просто говори правду, так?

- У тебя очень... красивое лицо. - почти прошептал гость, и отвёл глаза. 

Он догадывался, что Роз не замечала. Все это стало частью ее тела, ее жизни очень давно. Как боль и страх - частью жизни псайкера. Иногда, бороться нет смысла. Некоторые вещи нельзя изменить, но зато можно изменить свой взгляд на них.

Очень верно.

 

Пустотник смутился, в очередной раз, по её вине. 

Розамунд не знала никого, кто с ним согласился бы, а в её собственном лексиконе слово "красиво" не имело смысла, пока речь не шла о механизме. 

Как Омниссия вознёсся к Золотому Трону, так и мы должны перейти от бренной плоти к священному металлу. Значило ли это, что именно аугментации делают её... лучше? Безусловно. Механикус затачивала своё тело под свои обязанности, процесс совершенствования был бесконечен. Красивее? С точки зрения ей подобных - возможно. 

Леман имел в виду нечто противоположное, Келлер была уверена в этом. 

Уголок губ дрогнул от насмешки над собственными мыслями. Пожалуй, снобистская исповедница была права, после всего. Еретичка. Но по сей день машины отзывались её любви, её восхищению, тело служило безукоризненно - значит, Омниссия был доволен. 

Улыбка проявилась чуть ярче. 

- Вообще, я спрашивала, хочешь ли ты уйти, раз об этом зашёл разговор. 

 

Когда Розамунд уточнила свой вопрос, румянец проявился ярче. Сколько раз ему говорили, что молчание - добродетель? Сколько раз он говорил об этом сам себе?.. И все без толку. Он неправильно понял ее, и сказал.. лишнее
Леман посмотрел прямо в чуть насмешливые серые глаза, слово пытаясь узнать, что развеселило техножрицу и после долгой паузы сказал.
- Нет. - а Рози, кажется, не сердилась. - Не хочу.

Он уже солгал ей однажды, хорошо помнил, что из этого вышло и не хотел повторения.
- Но я сделаю так, как ты скажешь.

 

Розамунд снова улыбнулась, но в этот раз улыбка была другой: светлой, открытой, дружеской. 

- Тогда сделай так, как хочешь, Лем. Хоть раз. 

Хоть раз, хоть здесь, могло же хоть что-то быть простым, правда?

Если бы она знала, о чем думает псайкер, почему по уцелевшей скуле расползается волна приливающей крови, механикус сказала бы, что рада сказанному. Бесконечное самоотречение пустотника иногда нервировало Роз. А уж рассердить её можно было всего двумя способами, и оба были так же далеки для Лемана, как забегаловка для аристократов в сцинтиллийском улье.

 

- Хорошо. - без раздумий согласился псайкер, не сразу осознав, что делает.

Он настолько привык подчиняться, уступать, что делать это для него было как дышать. Легко и просто. И с одной стороны, именно это Лем делал и сейчас.

С другой, подчиняться тому, кто просит тебя следовать собственным желаниям, тому, кто предлагает сделать то, чего ты уже хочешь - куда... приятнее, верно?..

В груди на миг стеснилось, перехватило мягко горло. Леман сглотнул, опустил глаза.

Да, определённо, это было гораздо приятнее.

Зрительный контакт восстановился, кончиками пальцев гость провёл по краю алого капюшона, мельком, словно поправляя его. И так же мельком касаясь границы роста стриженых волос на виске, и немного щеки.

У Роз была очень красивая улыбка. Чудесная улыбка.

- Почему ты просишь меня поступать по-своему? Своеволие - опасный грех. - он споткнулся на полуслове и уточнил. И убрал своевольную руку прочь. - Для псайкера.

 

- Отказ от аугментаций - ещё более опасный грех для техножреца, - усмехнулась Розамунд, кивнув в сторону снятой маски. - А я не имею ровно ничего общего с варпом, так чего ты опасаешься?

Серые глаза проследили за движением его руки, но тем и ограничились. 

 

- Это не отказ. - растерянно моргнул гость.

Розамунд с завидным постоянством ставила его в тупик. Нужно было снова задавать самому себе вопросы, ответы на которые, казалось бы, были даны давным давно.

- Я... - гость привалился к спинке дивана и уставился прямо перед собой. - ...я не знаю, правда. Это внутри меня. - он пожал плечами. - Наверное, я боюсь утратить контроль над собой. Теряя его в одном, могу упустить и где-то ещё. 

Утрата контроля влекла за собой в далёкой или близкой перспективе одно: смерть от лап случайно призванной твари, от случайной трещины варпа. Или хуже - он мог повредить тому, кто окажется рядом.

Кажется, размышления привели к какому-то выводу, псайкер вновь взглянул на Роз.

- Наверное, это обычный страх смерти. - вывел он с лёгкой улыбкой. - Дело в том, что я никогда не был достаточно смелым. И сильным. Но я стараюсь, чтобы хоть немного походить на настоящего псайкера. - он улыбнулся сам себе и качнул головой. - Глупо, правда?..

 

Касательно постоянства в выбивании собеседника из колеи Леман и Роз стоили друг друга. Вот и сейчас это его "настоящий псайкер" заставило недоуменно приподняться бровь. Что это должно было значить?  Его санкционировали, он это пережил, он выживал до этого момента - вряд ли сегодняшняя схватка в трюмах была его первой - какие еще доказательства "подлинности" требовались этому человеку?..

Голова кругом.

А потом она, кажется, поняла. Если вселенная, вся ее непостижимая, не поддающаяся исчилению и кодификации часть, то, откуда берут истоки его силы, поверит в его ничтожность, покорность, малозначимость, тогда, возможно, он окажется в безопасности. И те, кто вокруг него, окажутся в безопасности. 

Но безопасность была мифом.

- Но если ты решаешь сам, то контролируешь ты, разве нет? - заметила техножрица. - И, бесконечно покоряясь другим, ты отдаешь контроль им. Кто гарантирует, что они подходят для этой роли лучше тебя?

Переплетение пальцев распалось, рука механикус соскользнула, чувствуя темную ткань, обтянувшую колено псайкера. 

Существует определенная мера боли, страданий и унижений, которые может выносить человек, пока не сломается или не сойдет с ума, или не взорвется. Критический порог. Гордость Розамунд делала его очень низким, но кто сказал, что Леман таков же? Если его кротость была единственным способом сохранить рассудок среди тех, кто имел право ненавидеть и бояться подобных ему клейменых, изменить отношение к тому, что изменить невозможно, способом найти тот самый покой, который пустотник умудрялся дарить другим?.. Кто тогда может его судить за это?..

Точно не она, вытерпевшая ругань Марии только потому, что шел бой, и это был приказ. Приказ, о котором механикус и просила, как только явилась на мостик. 

- Извини, - техножрица поднялась на ноги, глухо звякнули пластины брони. - Лезу не в свое дело.

 

Псайкер проводил Роз взглядом, но сам остался неподвижен. Ей нужно было избавиться от брони, от следов боя... а он мог бы просто тихонько посидеть здесь, раз она позволила.

Да. Он не станет уходить.

- Да ведь я... не против вовсе. - растерялся Лем от столь внезапного восстановления дистанции, физической и ещё более нравственной. - Ты же хочешь как лучше. 

Похоже, отныне Роз могла безбоязненно лезть не в своё дело сколько угодно.

- И я подумаю над твоими словами. - чистые голубые глаза раскрылись чуть шире, казалось, вбирая в себя часть скудного ночного освещения, накапливая его, чтобы потом отдать, когда опустится мрак. - Не сердись.

Здоровый уголок рта тронула виноватая улыбка. Может быть... очень может быть, что эта попытка казаться маленьким и незначительным и в самом деле была просто очередным проявлением страха смертного.

Роз была очень умной женщиной.

 

Розамунд, подошедшая к стойке за своим топором, обернулась, когда прозвучало очередное "не сердись". В который раз уже Леман просил ее об этом? Значит, так она выглядит со стороны? Бездушное и скорое на гнев полумеханическое нечто?

Татуированная рука без особого усилия закрепила топор на спине и подхватила со стола темную маску. Обойдя диван Лемана с той стороны, где он сидел, техножрица положила ладонь на плечо псайкера.

- Я рада, что ты жив. И что ты здесь. 

 

Рози собиралась ложиться спать, и как бы гость не хотел задержать ее, он понимал, что просто не имеет на это права. Ужасно эгоистично было бы лишать человека ночного отдыха только потому, что не можешь заснуть сам.

Лёгкая ладошка бездушного полумеханического существа заботливо легла на его плечо. Леман прикрыл глаза, давя в зародыше желание снова прижать ее к себе, напоследок.

Вместо этого он пальцами нежно провёл по тыльной стороне ее кисти, взял ручку своей и, осторожно, как к святыне, приложился губами. На татуированной ладошке остался след чужого дыхания, больше ничего.

Это и был ответ - он тоже был рад. Очень.

 

Татуированная святыня коснулась ладонью груди, в которой билось добрейшее сердце из известных Розамунд, а через мгновение оказалось, что её рука, покрытая тускло блестящими пластинами, смутно напоминающими чешую, обвивает широкое плечо. 

Висок прижался к виску в той единственной форме выражения переживания и поддержки, известной техножрице - совсем недавно ставшей известной, откровенно говоря, но Розамунд быстро училась. Голос, воспроизводимый целым комплексом механизмов, почти гипнотически низкий, произнёс:

- Спи крепко. 

В конце концов, старая привычка подчиняться могла сработать и на этот раз, и на этот раз - не зря. 

 

Леман едва не задохнулся, с головой затопленный волной  невероятно теплого, далёкого и близкого, знакомого и незнакомого чувства. Доброе сердце под чужой ладонью трепыхнулось и провалилось куда-то вниз.

Рука накрыла объявшую гостя руку, псайкер чуть запрокинул голову и закрыв глаза, застыл. Дорого бы Леман дал, чтобы этот момент продлился ещё.

Увы, все хорошее всегда заканчивается.

- Конечно. - севшим голосом пробормотал он.

Слов по-прежнему не было, но мелодия... мелодия звучала в его голове. И только теперь Лем понял, что боли больше... не было. Это Роз прогнала ее.

Показать содержимое  
Hide  

Только когда верное оружие разместилось на расстоянии вытянутой руки, Розамунд, умывшись, но не снимая брони, вытянулась на слишком огромном, слишком роскошном ложе. Сон не шел. Стоило смежить веки, как появлялось видение дергающейся и вопящей твари, чьи рты ухмылялись, демонстрируя острые хищные зубы. Раскрытая пасть в голубых складках плоти, готовая исторгнуть вой, от которого лопаются и осыпаются блестящей острой пылью все зеркала вокруг.

Техножрица открыла глаза и лежала, уставившись в потолок, одновременно жалея и не жалея, что в каюте нет амасека, пока из соседней комнаты не послышалась приглушенная мелодия. Леман. Он все же вспомнил мотив колыбельной из своего детства. 

Розамунд улыбнулась темноте, пальцы бесшумно отстукивали по покрывалу ритм, который она не вспомнит утром, но сейчас он успокаивал. А когда вместо песни механикус уловила уже знакомые бормочущие обрывки, сон, тихий зверь на мягких лапах, пришел и к ней. 

 

Леман пел.

Не размыкая губ, не произнося слов, которых все равно не помнил, он пел. Струны души натянулись и от нежного касания звучали, не замолкая.

А ещё, лёжа на диване не раздеваясь, псайкер тоже смотрел в тёмный потолок и улыбался. Воспоминание чужой улыбки  стояло перед мысленным взором. Он улыбался себе, темноте и ей.

Он думал о Роз.

Роооози.

Колыбельная не сразу сменилась беззвучным дыханием, а после - неразборчивым шепотом молитв.

Утро застало псайкера уткнувшимся носом в спинку дивана и спящим так хорошо и крепко, как только это было возможно для человека с дверью в царство демонов в голове.

 

Сигнал побудки заставил техножрицу разлепить веки, мысленно послать нахрен всю окружающую среду и смежить их вновь. Идея завтрака казалась тошнотворной, а первым, что надлежало сделать, будет сеанс вокс-связи со старшим помощником и начальником службы безопасности, так что...

Еще пять минут. Или десять. 

 

Пока Рози боролась с собой, жилец в ее гостиной сел на так и не разложенной с вечера постели и прислушался.

Хозяйка машинариума спала. Кажется. По крайней мере, было очень тихо и бессовестный гость решил, что если сейчас воспользуется благами цивилизации, положенными жителям верхних палуб, то никому не помешает.

Предусмотрительно заперев за собой обе двери, дабы избежать любой возможной неловкой ситуации, псайкер минут с десять расточительно лил воду.

Закончив, он шагнул через порог гостиной и, все ещё мокрый, достаточно прилично, но тем не менее, не полностью одетый, застыл.

С подносом в руках у стола стояла побледневшая служанка. Бледность ее быстро сменилась характерным румянцем, быстрый взгляд метнулся от вещей возле дивана к их хозяину, а потом к ванной, за его спиной.

Румянец стал ярче.

Леман примерно догадывался, что надумала себе прислуживающая техножрице девушка, он был наивен в некоторых вопросах, может быть неопытен в делах житейских, но отнюдь не глуп. Кроме того, он и в самом деле стал здесь слишком частым гостем.

И помятый диван, на котором псайкер всегда спал один, вряд ли мог служить достаточным доказательством в деле истребления досужих сплетен.

 Тяжело вздохнув, псайкер прошёл в комнату. Опровергать ещё не сказанное было бы странно. Подтверждать - невежливо и даже подло. Он промолчал.

- Благодарю, дальше я сам. - обычным своим кротким и дружелюбным тоном Лем дал понять, что служанка может и не задерживаться, если не хочет.

Впрочем, страшное лицо вряд ли способствовало правильному восприятию смысла речи.

 

Страшное лицо, характерная для пустотника внешность, страх перед хозяйкой каюты и общая неловкость ситуации заставили девицу ещё пуще залиться краской, пискнуть что-то, отдаленно напоминающее почтительное согласие, и убежать, хлопнув дверью. 

Два голоса и этот последний звук заставили техножрицу подняться и, сняв броню, использовать свой шанс расходовать корабельную воду. Если никакая тварь варпа не позарилась на нее ночью, то утром можно было надеяться на четверть часа спокойных водных процедур. 

Впрочем, болтер остался на поясе.

 

Кажется, они все же разбудили Роз. Этот последний факт, и вопиющий сумбур, который наверняка царил в голове служанки, заставили псайкера вздохнуть ещё глубже и печальнее.

К тому времени, как перестала шуметь вода, он уже совершенно привёл в порядок себя, диван и завтрак на столе. И теперь сидел и терпеливо ждал техножрицу, не прикасаясь без нее к еде.

На лице пустотника лежала печать лёгкой обреченной задумчивости.

 

Терпеливому ожиданию не пришлось быть слишком долгим: появилась техножрица, в броне, с оружием на поясе, но без маски, которая была в руке, и без шлема, который слепо таращился из своего угла. Сервочереп парил за её плечом, пока по руке не пробежали искры, и киберфамильяр утвердился на спинке кресла. 

- Привет, Лем, - конгрегатор Омниссии кивнула псайкеру. 

 

Леман обернулся. От радостной улыбки в каюте, кажется, сделалось светлее. 

- Доброе утро. - он встал, чтобы приветствовать Роз. 

Утро можно было считать добрым хотя бы потому, что они были ещё живы.

Хозяйка машинариума была во всеоружии, однако, все ещё без маски, позволяя любоваться своим лицом. Приписывать это своей вчерашней бесстыдной просьбе было бы слишком самонадеянно, и Леман не смел даже думать об этом. Но какова бы ни была причина, раньше по утрам техножрица всегда выходила уже в респираторе, и сегодня гость был рад этим маленьким изменениям.

- Я снова испугал твою служанку. - виновато сообщил гость. - Ты хорошо спала?..

 

Тень улыбки, смутное отражение, оказалась на лице механикус. 

- Не вставай, - кончики пальцев мазнули по плечу псайкера, пока женщина обходила его стул, чтобы сесть напротив. 

Известие о напуганной служанке встретили небрежным пожатием плеч. Если девчонка неистово желала продолжать бояться тех, кто ни словом, ни делом, ни отношением не причинил ей вреда - её право. 

Движение отозвалось неприятным ноющим ощущением у шеи. Даже самым лучшим образом прижившиеся импланты иногда воспалялись в месте сплетения с мягкими тканями. Розамунд потёрла место ладонью.

- Достаточно, - чтобы волочить ноги. Истина состояла в том, что она никогда не засыпала так крепко, чтобы утром чувствовать себя отдохнувшей и обновлённой. - А ты?

 

Голубые глаза проводили кончики пальцев, коснувшиеся его, никак нельзя было не отметить этот жест приязни. Псайкер послушно сел обратно, но дальнейшие наблюдения обеспокоили его. 
Характерное движение плеча, потом ладони, складочки в уголках рта, темные тени под глазами - этого более чем хватало. Роз явно чувствовала себя плохо. Но вот почему - этого он пока не мог уяснить. 
На донышке голубых глаз застыл немой вопрос. 
- Ты тоже плохо спишь?.. - наблюдательный пустотник пытался, но не мог скрыть, как самочувствие Роз огорчает его. - Или проблема в том, что у тебя что-то болит? - он помолчал немного. - Тебе.. больно?
Сознание этого мучило его почти физически. А ведь вчера ночью этого не было. Ведь не было же?! Неужели она ранена? Или вовсе, он виноват?

 

Розамунд моргнула, словно задумалась о чем-то своём и не сразу поняла, что ей задают вопрос. Уголок губ дёрнулся в намеке на улыбку.

- Не обращай внимания, - дружески отозвалась она. - Всего лишь воспалился шов в месте аугментации. Пройдёт. 

Плоть слаба...

 

Слова отозвались абсолютно несчастным выражением в глазах.
Он часто терпел боль, потому что от нее не было никакого другого средства, но Роз.. ей не должно было быть больно.

Никогда.
- Но я не могу не обращать внимания. - это было физически невозможно. - Позволь мне.. если только это не слишком большая наглость с моей стороны.. - он вновь смутился, но голос звучал хотя и тихо, весьма решительно. - Я изучал медицину. Обычную. Я может быть, смогу помочь тебе.

Голубые глаза умоляли не отказывать в этой совершенно неприемлемой для любого техножреца просьбе.

 

Розамунд опустила взгляд, уставившись в содержимое своей тарелки. Потом снова взглянула на хранителя либрариума.

- Я ценю твоё участие, Лем, - мягко, как могла, ответила она. - Но нет. К тому же...

Голос прибавил в равнодушии к собственному неудобству, даже стал беззаботным.

- ... с этим ничего нельзя сделать. 

Это явление проистекало из разницы между бренным, недолговечным человеческим телом и безжалостным идеалом истинной плоти, и было так же естественно, как боль слепца, внезапно прозревшего. Для Розамунд в боли не было ничего непривычного, она была вечной спутницей, напоминающей не только о сделанных ошибках, но и о твоём несовершенстве. 

Весьма смиренная позиция, между прочим. 

 

Беззаботность лезвием вспорола слух и мягкое, привыкшее сострадать, сердце. 
- Можно было бы облегчить. Немного. - возразил всегда такой послушный псайкер, проявляя обычно глубоко скрытую и тщательно подавляемую настойчивость. - Можно было бы попробовать...

Осекшись, гость не договорил, что именно можно было бы попробовать. И тоже, как минутой ранее Роз, уставился в тарелку. 
Ему была предоставлена прекрасная возможность взглянуть со стороны на самого себя. Разве он сам не вел себя так же?.. Боль, которая всегда с тобой, боль, к которой никого не имеешь права подпускать - почему это было привычно и нормально для него и так неправильно для нее?

Леман не знал, почему, не мог найти ни одного сколько-нибудь убедительного аргумента в пользу этого неравенства, и от этой загадки, от этой вселенской несправедливости трудно становилось дышать. Спазм сдавил горло. Бледная, такая слабая для мужчины рука с нехарактерным усилием сдавила ложку.

Псайкер понял, что подошел к той границе, перешагнуть которую ему просто не позволят. Логичность и естественность этой преграды между ними ввергала в отчаяние. Он не мог, не хотел признать, что ничего нельзя сделать.

 

Розамунд вздохнула. Ирония была очевидна: псайкер просил о чем-то, значимом для него, механикус должна была отказать. Потому что он был непосвященным, потому что её тело ей не принадлежало, потому что должно принимать все, что даёт Омниссия. 

- Прости, Лем. Прости, пожалуйста. Но это ерунда, правда. Скоро пройдёт. 

Техножрица протянула через стол руку раскрытой ладонью вверх. Прикосновение успокаивало пустотника, как она успела заметить. Почему так важно было его спокойствие?

Пожалуй, ответ ей был уже известен.

 

- Не надо. - болезненная складочка расчертила переносицу. 
Почему она просила прощения? Это он, он переступил границу дозволенного. Он был виноват.
Всегда. 
- Просто.. - он шумно вздохнул, дышать все еще было трудно, но с каждым словом становилось немного легче. - ..ты поступила так, как поступил бы и я. 
Взгляд коснулся протянутой руки - жест примирения, признания. Еще один шумный вдох, еще небольшое усилие.. 
Леман поднял глаза, теперь он был почти спокоен. Пальцы осторожно коснулись ладони, а после мягко сомкнулись, удерживая татуированную руку чуть дольше, чем этого, возможно, хотелось бы ее хозяйке. 
- Ты меня прости. Я не должен был вторгаться. Это.. личное. Я понимаю, правда. 

 

Хозяйка татуированной руки никуда не спешила, Леман мог удерживать её пальцы в своих, сколько душе угодно. 

- Ты не ответил на мой вопрос, - мягко, с намеком на улыбку, напомнила техножрица. 

 

Псайкер непонимающе уставился на Роз, которая, что бы ни думала о себе, меньше всего походила на бездушную машину. Не сразу, но он вспомнил.
- Я.. я спал сегодня гораздо лучше, чем обычно. 
И улыбнулся тоже. Благодарно.
Ведь в этом была ее заслуга.

 

Розамунд улыбнулась в ответ. 

- Это хорошо. 

Завтрак прошел в спокойной, почти идиллически умиротворенной атмосфере. Пришло время прощаться, и псайкер предпочел сделать это до того, как Роз откроет дверь.
- Если ты позволишь, - несмотря на неоднократно полученное разрешение он вновь и вновь испрашивал его. - я приду сегодня снова. 
Уже почти не смущаясь, но не без душевного трепета, он поймал татуированную ладошку в свою, и заглянул в серые глаза.

У него даже было оправдание для всего этого. Ведь на корабле теперь Император знает кто может бродить и долгое одиночество опасно. Отличное, отличное оправдание, достойное в своей ничтожности того, кто его применял.
Впрочем, Леман не собирался думать об этом сейчас и отказываться от этих встреч только потому, что к ним не было достойного повода, или кто-то мог распустить язык, тоже не собирался.

 

- Пожалуйста, - легко и без запинки отозвалась техножрица, в очередной раз терпеливо повторяя данное единожды разрешение. 

До чужих длинных языков ей дела не было, она не собиралась завоевывать привязанности и покорять сердца. Что касается повода - то, что Келлер нравилось общество пустотника, было более чем достойным поводом  в её глазах. Впрочем, мелькнула мысль, показавшаяся вдвойне удачной, она всегда могла найти ещё один.

- Могу тебя попросить?

 

Голубые глаза улыбнулись крошечными морщинками в уголках.

- Конечно. - точно так же ни секунды не раздумывая эхом отозвался псайкер. Он не добавил "все, что угодно", но это подразумевалось само собой.

 

- Если тебе попадутся книги о составе крови и строении сердечно-сосудистой системы человека, отложи их для меня, пожалуйста, - попросила механикус. 

Если хранитель либрариума считал это уместным, он мог доставить запрошенную литературу и непосредственно адресату.

 

В чем, в чем, а в медицинской литературе псайкер ориентировался куда лучше чем в "легком чтении". Кроме того, он с радостью исполнил бы любую ее просьбу.

- Я принесу. - словно угадывая мысли, тут же согласился Лем. - Если тебе ещё что-то будет нужно...

 

- ... то я обязательно скажу, - с лёгкой улыбкой закончила Розамунд. 

Аугментированная кисть соскользнула с белой руки, прощально оставив тонкие тёплые невидимые линии от запястья до фаланг.

- Спасибо, Лем.

 

Хранитель проводил кисть задумчивым взглядом, вслушиваясь в ощущения собственной кожи, а через секунду, словно очнувшись, улыбнулся тоже и прибавил.
- До вечера.
Они не прощались.

Hide  

Через три дня в либрариуме

Поставленная Делакруа задача заставила техножрицу и хранителя либрариума надолго засесть в вотчине последнего, отрываясь от изучения литературы лишь на сон, еду и обязанности Розамунд в машинариуме. Не то чтобы она была против: компания пустотника, книги и обещание нового были всем, чего только могла желать механикус, и это все было здесь, среди стеллажей, верхние полки которых не могли освободить от темноты светошары в кованых клетках.

Показать содержимое  

ebc575e1d8af5de312019c0fe5dcc112.jpg.c53123b6210074b6decf666b612ab376.jpg

Hide  

Вдвоем они пролистывали страницу за страницей, прослушивали голосовые записи с инфопланшетов, пока, наконец, техножрица не увидела то, что, кажется, было нужно.

Неизвестный автор, чье имя было утрачено во мраке истории, описывал ужасное чудовище, невидимое и неслышимое, которое скользит во тьме, выжидая, когда жертва останется одна. Нападает во мгновение ока и выпивает ее, оставляя лишь высохшую оболочку да тень - отпечаток немыслимого ужаса. Корчащиеся тени, о которых слышал Делакруа, прекрасно подходили под описание остатка от демонической трапезы. Пафосный и трагический слог тонко намекал, что чудовищность этого адского создания может быть преувеличена ради произведения нужного эффекта, но наличествующих сведений и так было вполне достаточно. Кроме того, помимо имени писателя, во мраке истории также потерялась часть рукописи, предположительно повествующая о том, как выживать при встрече с таким существом. Иными словами - как его убить. 

А еще через некоторое время сложилась и другая мозаика, запечатлевшая кровавые убийства. Исходя из того, что нашли Роз и Леман, это был демон (ну разумеется), куда более сильный, нежели те, которых успели встретить офицеры "Беспокойного". Книги живописали некое ужасающее оружие, пронизывающее самые крепкие доспехи и укрытия, словно встречало на своем пути лишь воздух. Броня же неведомой твари, сообщали жизнерадостные строки, "неуязвима для оружия смертных". 

Розамунд отложила книгу и откинулась на спинку стула, ехидно подумав, что броня, весившая всего вчетверо меньше, чем техножрица, может не давать ей вовсе никакой защиты. Неведомое нечто из пульсирующего розовым и пурпурным хаоса подстережет ее, высосет, как углеводный паек из консервной банки, и от механикус Келлер не останется ни-че-го. Кроме страдающего воспоминания на ближайшей стене.

Женщина усилием отогнала нечестивые картинки, сами собой возникающие в мозгу.

- Подведем итог, - произнесла она. Голос от долгого молчания был чуть механическим, лишь после нескольких слов набрав более привычной уху низкой хрипотцы.

- По Беспокойному бродят нашедшие кормушку твари, и по доброй воле они эту кормушку не бросят. И, с учетом прочитанного, чтобы уговорить их это сделать, понадобится нечто большее, чем один болтер и два слоя армалита на теле. 

Хорошие новости шли чередом.

Исходя из информации, мы знаем о демонах следующее
 

Демоническое присутствие  со штрафом к силе воли.

Варп-оружие - У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, как броня или укрытия. Естественное оружие и атаки существа с этой Чертой игнорируют физическую броню, только если она не создана из психоактивных материалов или не освящена. Психосиловые поля защищают от таких атак обычным образом.

Естественная броня - У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, что обеспечивает ему некоторую защиту от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем участкам.

Демонический- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- У рода Делакруа много врагов. Есть даже несколько моих личных, - с некоторой гордостью в голосе ответил Алессандр. - Но выбранный метод диверсии указывает на месть вам и кораблю. Вернуть варпу то, что когда-то ему принадлежало, но было у него отобрано. Я и остальные тут только побочная цель, максимум, приятный бонус, вроде вишенки на торте.

Изучив с не самого приличного расстояния радужку глаз Алессандра, капитан откинулся обратно, утопая в кресле.
- Звучит так разумно, что даже хочется верить. - усмехнулся он. - Допустим. Возможно, отомстить хотели именно мне, но нам, в нашей ситуации, это никак не поможет. Для начала, нужно выбраться. А там.. там можно подумать и о том, кто, где и зачем...

Себастьян задумчиво прищурил карий глаз.
- Видишь, я тоже умею быть разумным. - почти кокетливо улыбнулся Теофилакт. - Иногда.

***

Розамунд отложила книгу и откинулась на спинку стула, ехидно подумав, что броня, весившая всего вчетверо меньше, чем техножрица, может не давать ей вовсе никакой защиты. Неведомое нечто из пульсирующего розовым и пурпурным хаоса подстережет ее, высосет, как углеводный паек из консервной банки, и от механикус Келлер не останется ни-че-го. Кроме страдающего воспоминания на ближайшей стене.

Леман осторожно присел неподалеку. Так, чтобы не маячить перед глазами, но иметь возможность наблюдать.

Он любил книги. Открыл в себе это еще в схоле, а потом, через годы, получил бесценную возможность посвятить себя тому, что не вызывало страха или отторжения. Этот псайкер не был создан для боя, он всегда предпочитал тишину, спокойствие, пыльные стеллажи... А сейчас пустотник получил редкую возможность взглянуть на то, чем занимался, со стороны.

Руки, не менее осторожные и почтительные, чем его, касались страниц. Глаза, пытливые и внимательные, куда более, чем его, просматривали одну за одной. Это было.. прекрасно.

Леман подпер ладонью подбородок и размягченным взглядом взирал на Роз. Он мог бы делать это вечно.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта капитана

Изучив с не самого приличного расстояния радужку глаз Алессандра, капитан откинулся обратно, утопая в кресле.
- Звучит так разумно, что даже хочется верить. - усмехнулся он. - Допустим. Возможно, отомстить хотели именно мне, но нам, в нашей ситуации, это никак не поможет. Для начала, нужно выбраться. А там.. там можно подумать и о том, кто, где и зачем...

Себастьян задумчиво прищурил карий глаз.
- Видишь, я тоже умею быть разумным. - почти кокетливо улыбнулся Теофилакт. - Иногда.

Алессандр поощрительно улыбнулся в ответ.

- Я в этом не сомневался. Как и в тебе, Себастьян. Я также допускаю, что план по нашему устранению может иметь более одного слоя и в окрестностях Поступи нас может ожидать пиратский корабль, а то и несколько. Но пока мы никак не можем повлиять на данную вероятность. На сегодня у меня было запланировано еще одно мероприятие - общекорабельная трансляция с мостика. Бой с тварями варпа тяжелое испытание для психики и морального духа экипажа, их надо поддержать и ободрить. Я буду очень рад, если ты присоединишься ко мне и тоже скажешь несколько слов экипажу. Обещание некоторых благ по прибытию в космопорт, слова восхищения подвигом простых людей перед лицом ужасной угрозы. Чего-то в этом духе будет достаточно. Что скажешь, Себастьян?

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ладно уж. Идем. - вальяжно согласился капитан, еще с тех пор, как поговорил с Камелией, пребывающий в благостном состоянии.
А теперь так и вовсе раздобревший. 
- Сегодня я чувствую себя способным изречь несколько банальных пафосных глупостей. Думаю, это то, что надо.

Кто не любит, когда его гладят по шерстке?..

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ладно уж. Идем. - вальяжно согласился капитан, еще с тех пор, как поговорил с Камелией, пребывающий в благостном состоянии.
А теперь так и вовсе раздобревший. 
- Сегодня я чувствую себя способным изречь несколько банальных пафосных глупостей. Думаю, это то, что надо.

Кто не любит, когда его гладят по шерстке?..

- Вот и отлично! - довольно потер ладони сенешаль, которого перемены в настроении капитана не переставали радовать. Так, глядишь, сам не заметит, как втянется и уже без напоминаний начнет морфировать в настоящего Вольного Торговца в лучшей своей ипостаси.

Мостик уже успели прибрать от останков демонических тварей, экипаж нес дежурство, как и положено.

- Вахтенный, включить общекорабельную трансляцию, - отдал приказ связисту Делакруа, мысленно настраиваясь на речь. По своему опыту он знал, что сейчас главную роль играет искренность интонаций и старался заранее прочувствовать каждое слово и эмоцию, что он будет вкладывать в слова.

- Говорит старший помощник капитана Делакруа. Я обращаюсь ко всему экипажу, от верхних палуб и до самых глубоких трюмов. Вчера мы пережили одно из самых тяжелых испытаний, что только может случиться с теми, кто путешествует в Пустоте. И мы прошли его с честью, не дрогнув перед тварями варпа и отправив их туда, откуда они пришли, порадовав своей отвагой и стойкостью Императора. Я восхищаюсь вами, коллеги. Да, нам предстоит преодолеть еще немало трудностей на нашем пути, но, я уверен, это будет сделано с точно такими же упорством и стойкостью. И, так как я считаю, что храбрость должна отмечаться не только словесно, но и материально, то ходатайствовал к капитану о выплате экипажу премиальных, чтобы по прибытии на Поступь, вам было с чем прийти в бары. О чем рассказать и чем похвалиться там вы уже знаете.

Делакруа уважительно поклонился Себастьяну и сделал жест, предлагая подтвердить его заявление о выплате премиальных и самому сказать несколько ободряющих слов экипажу.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Я думаю это более чем возможно, мы идём на сближение. - Возможно столь очевидная мысль и не требовала озвучки, но за нею навигатор скрыл пристальный взгляд на приборы управления кораблём. -Возможно если несколько изменить курс он будет более безопасен для принятия любого решения. 

Фортуна улыбнулась и подмигнула собеседнику. Приятно осознавать, что кто-то разделяет твой план, а в дополнение еще и не орет.
- Вас поняла.
Все, что происходило далее довольно легко описать. Фортуна, такая маленькая и хрупкая, вела гигантский корабль так хорошо, что по хорошему ее нужно было наградить каютой по-лучше на месте. Однако эта девушка была достаточно скромна и поэтому согласилась бы и на медаль. В общем, выполнив несколько маневров, корабль не просто подлетел, но и выполнил стыковку.
Взор пробежался по пальчикам, а затем и по панели управления. Все было как обычно, кроме того, что ногти были в ужасном состоянии. От этого становилось грустно, но чувство успеха сейчас могло перебить и не такое.
- Хах, что-то слишком легко. - звонким голосом произнесла девушка, поднимаясь с кресла.
Удача или мастерство? А какая разница если работает. Примерно по такому принципу и жила девушка с удивительным именем, и не менее удивительной удачей.
- Кстати, Каспар, а чем занимались вы, когда отключилось поле геллера? - спросила Джеймс, постоянно привставая то на носок стопы, то на пятку.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Кстати, Каспар, а чем занимались вы, когда отключилось поле геллера? - спросила Джеймс, постоянно привставая то на носок стопы, то на пятку.

-Тем же что и все на корабле. -Пространно и скромно ответил навигатор размышляя теперь над тем что они взяли на буксир, поле Геллера корабля работало исправно, однако корабли не плавают вот так в варпе без причины и кто знает какие ужасы скрывались на его борту. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Тем же что и все на корабле. -Пространно и скромно ответил навигатор размышляя теперь над тем что они взяли на буксир, поле Геллера корабля работало исправно, однако корабли не плавают вот так в варпе без причины и кто знает какие ужасы скрывались на его борту. 

- Ну ладно, я то рассчитывала на более интересный расклад. - девушка изобразила наигранную грусть. - Кто сообщит капитану?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ответ мастеру пустоты лишь сделали неопределённый жест который мог означать что угодно, но пожалуй означал лишь то что возможность говорить и беседовать на корабле уже достаточно интересный расклад, интересней прочих на его взгляд. 

-Полагаю из ваших уст дорогая фройляйн для капитана эти новости будут звучать наиболее благожелательно. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Полагаю из ваших уст дорогая фройляйн для капитана эти новости будут звучать наиболее благожелательно. 

Фортуна немного поморщилась и потупила взор.
- Честно говоря, я бы хотела, чтобы это сделал кто угодно, но не я.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик, немного позже

- Говорит старший помощник капитана Делакруа. Я обращаюсь ко всему экипажу, от верхних палуб и до самых глубоких трюмов. Вчера мы пережили одно из самых тяжелых испытаний, что только может случиться с теми, кто путешествует в Пустоте. И мы прошли его с честью, не дрогнув перед тварями варпа и отправив их туда, откуда они пришли, порадовав своей отвагой и стойкостью Императора. Я восхищаюсь вами, коллеги. Да, нам предстоит преодолеть еще немало трудностей на нашем пути, но, я уверен, это будет сделано с точно такими же упорством и стойкостью. И, так как я считаю, что храбрость должна отмечаться не только словесно, но и материально, то ходатайствовал к капитану о выплате экипажу премиальных, чтобы по прибытии на Поступь, вам было с чем прийти в бары. О чем рассказать и чем похвалиться там вы уже знаете.

Повисла не самая воодушевляющая пауза. Но потом голос капитана все-таки зазвучал, хотя и не так уверенно, как этого бы хотелось Алессандру, самому капитану, и команде.

- Троны зазвенят в ваших карманах, друзья мои. - пообещал в том сенешалю Теофилакт, хотя и не слишком представлял, с каких таких доходов он выплатит премию пусть не двум десяткам тысяч человек, а несколько меньшему, после прорежения демонической ордой, числу людей. - Сокровища Коронуса лежат перед нами. Вперед. На Поступь!

Показать содержимое  

Сенешалю обман +20 +10 за помощь капитана

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мостик

Себастьяну пока что было далеко до самого Алессандра, ну так он и моложе был, чем сам сенешаль, а все постигается и приходит со временем. Сделав знак вахтенному завершить трансляцию, Делакруа поклонился Себастьяну.

- Для первого раза очень неплохо, милорд.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Нужно говорить, что я был великолепен. - назидательно подняв аристократический палец к потолку, заявил Себастьян, усмехнувшись. - Льстить надо грубее, друг мой.
И, словно бы, ни к кому не обращаясь, пробормотал.

- Всему нужно учить, всему учить..

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Нужно говорить, что я был великолепен. - назидательно подняв аристократический палец к потолку, заявил Себастьян, усмехнувшись. - Льстить надо грубее, друг мой.
И, словно бы, ни к кому не обращаясь, пробормотал.

- Всему нужно учить, всему учить..

- Я непременно это учту в следующий раз, милорд, - ответно усмехнулся Делакруа, приберегавший грубую лесть грубым же людям. Себастьяну, для разнообразия, на первый раз досталась именно правда.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эпидемия

Нельзя было промедлять ни минуты, ведь каждое мгновение было на счету. Пока миазмы не стали вновь распространятся из сочащейся гноем раны, раскрывшейся на теле Беспокойного. Им удалось убрать симптом, но причина лежала глубже. Глубже во всех возможных смыслах. 

Камелия ощутила это в больных, которых выхаживала вместе с Марией, ощутила это в их душах, овеянных смрадом и жужжанием невидимых крылатых насекомых. Печать той силы, что жаждала лишь всепоглощающей энтропии, видела материальный мир как будущий погост и чумные клоаки. И изуродованная шанкрами и язвами рука этой силы протянулась и к кораблю, начиная сжимать свою удушливую хватку.
Корень лежал во тьме трюмов, туда, куда не ступали обычные люди, где было пристанище для проклятых, забытых и отверженных. И они спускались туда, облачившись в глухие костюмы, сейчас заставившие двух женщин самих по себе напоминать чумных вестников, явившихся за новыми телегами с трупами...
Гулкое эхот отражалось от узких едва освещённых коридоров, чью темноту разгоняли заключённый в металлические освящённые трубки светошары, испускавшие лучи света подобно руке Императора.

- Это здесь. 
Тихо и напряжённо произнесла Камелия, останавливаясь перед широкой шлюзовой дверью, почти неотличимой от остальных...почти. Псайкер ощущала, как оттуда тянется чуждое, омерзительно пахнущее присутствие, оседающее на коже липкой жирной плёнкой под заунывный речетатив на тёмном гнусавом языке. Металл вокруг двери потрескался и стал покрываться ржавчиной, а в этих расщелинах были уже едва видны белые пульсирующие жилки чуждой и больной псевдожизни. 
- Так чего же мы ждём? 
Недовольно скривилась под маской Сью и изо всех сил вцепилась в широкий полусгнивший вентиль, со скрипом и стоном железа проворачивая его и заставляя болты медленно разжимать свою мёртвую хватку.

Но то, что предстало перед начальницей безопасности и исповедницей было за гранью добра и зла. Вселенная полнилась вещами, которые были настолько омерзительными и ужасными, что сдавалась даже человеческая мораль, отказываясь вписывать в себя это.
В когда-то пустом отсеке на полу плескалась мутная белесоватая жижа, отдающая невероятным трупным зловонием, а вот источником...источником этой жидкости была гора искорёженных, вздутых и покрытых многочисленными язвами трупов с копошащимися в раздутой белесой плоти червями. На этой уродливой скульптуре восседало долговязое существо со сморшенной коричневой кожей и заплывшим гноем единственным глазом на вытянутой голове, изо лба которой торчал обломанный жёлтый рог. На шее существа покачивался ржавый колокольчик.
С полувздохом-полустоном демон Нургла прекратил свой заунывный бесконечный счёт и распрямился, бросаясь навстречу двум женщинам.

- Сдохни, тварь! - не ставшая жертвой оцепенения Мария вскинула свой стаббер и резко нажала на гашетку, выпуская с огненными вспышками дула очередь пуль, увязших в липкой плоти существа.
До того шептавшая молитвы Голубка внезапно ожила и шагнула вперёд, замахиваясь посохом и громогласно вещая.
- Нет тебе места в этом мире, отродье Нургла! Изыди в варп! 
Рявкнув последние слова со всей яростью и религиозным пылом, Камелия пропустила через себя потоки варпа, обращая их в разряды ветвистых молний, прошедших через её руки и металл посоха, срываясь с его наконечника и опутывая замахнувшегося уже было чумоносца сетью из шипящих разрядов, обративших за несколько ослепительных мгновений его плоть в изжаренный невесомый прах.
- Это ещё не всё! 
Предупреждающе воскликнула исповедница, укрепляясь на скользком полу и ощущая как омерзительно колышутся трупные воды под её ногами. 
И тут же после этих слов гора с трупами зашевелилась и, раскидывая полусгнившие тела, оттуда вылезла ещё пара таких же демонов Нургла.
- Император, сохрани. - прошептала Голубка, покрепче перехватывая свой посох и лишь укрепляясь в вере под неустанную молитву в собственных мыслях.

***

В воздухе всё ещё витал запах озона и священного пороха, когда перемазанная в грязи и кислотной рвоте исповедница, пошатываясь, вышла вместе с Марией из демонической клоаки. В этой части корабля больше не было демонов.
- Сжечь, всё сжечь. До тла.
Сцепив зубы выдавила Камелия, активируя руну вокса.

Изменено пользователем Gonchar
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Честно говоря, я бы хотела, чтобы это сделал кто угодно, но не я.
 

-Вам есть чем гордится, дорогая. -Заверил он  мастера пустоты все тем же своим мягким и протяжным тоном. -Стыковка и взятие на буксир корабля в имматериуме, не лёгкое дело, но куда как более капитана обрадует возможность пополнить благосостояние. Быть может, нам улыбнулась редкая удача. 

Или столь же большая неудача. 

-Но если дорогая фройляйн желает, я сообщу об этом сам. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...