Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ты прав только в том, что этот идеал существует. Во всем остальном - старайся лучше, Себастьян, - рассмеялся Делакруа и подмигнул капитану. - Могу добавить, что она очень хороша не только в постели, но и вне ее.

Капитан вновь усмехнулся, позволяя себе остаться при собственном мнении. Слишком уж восторженным был образ.

- Выпьем.

И они посидели еще немного, а потом еще немного... пока Теофилакт не ощутил приступ сонливости такой силы, что едва не задремал прямо в сенешальской каюте. Вздрогнув, он вскинул голову и заозирался. 
- Пожалуй, мне пора.. - отчаянно зевнул он. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делакруа и не настаивал. В любом случае, его собственные планы простирались достаточно далеко и были достаточно подробны, чтобы в них было место для носительницы озвученного идеала.

И они посидели еще немного, а потом еще немного... пока Теофилакт не ощутил приступ сонливости такой силы, что едва не задремал прямо в сенешальской каюте. Вздрогнув, он вскинул голову и заозирался. 
- Пожалуй, мне пора.. - отчаянно зевнул он. 

- Хорошо посидели, - согласился Алессандр, тоже определенно прилагавший некоторые усилия, чтобы не поддаться сонливости. - Тебя проводить, Себастьян?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Хорошо посидели, - согласился Алессандр, тоже определенно прилагавший некоторые усилия, чтобы не поддаться сонливости. - Тебя проводить, Себастьян?

Наследник встал, слегка пошатнулся, оценил обстановку и мотнул головой.
- Неее.. - вальяжно протянул он, беззаботно махнув рукой. - Если меня сожрут по дороге, все равно никто не заметит. 
Он весело рассмеялся своей шутке и побрел к двери.
- Спасибо, Алекс. - бросил капитан уже на выходе, не оборачиваясь. - Было неплохо.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ты не прав, Себастьян, - заметил Алессандр, вставая, чтобы сопроводить гостя к двери. - Я замечу. И не только я.

Он весело рассмеялся своей шутке и побрел к двери.
- Спасибо, Алекс. - бросил капитан уже на выходе, не оборачиваясь. - Было неплохо.

- Надо будет повторить как-нибудь, - усмехнулся Делакруа. - Доброй ночи, Себастьян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вечер первого дня передышки. Каюта техножрицы  

Леман смотрел на склоненную, спрятанную в плаще и маске, головку еще немного. Потом кротко вздохнул и притянул техножрицу к себе за плечи. Стриженого виска бережно коснулись изувеченные губы.

В голубых псайкерских глазах, в мягких жестах - вселенское смирение, всепрощение и любовь. 

- Не надо бояться. - шепнул он, прикрывая глаза.

Леман вел себя так, словно уже знал, о чем Рози думает и заранее принимал любое решение неразрешимой дилеммы. Словно мог понять все.

Может быть, так оно и было. А может, и нет.

А когда не получалось понять, у бледного порождения пустоты, проклятого грешника, в запасе всегда был другой способ. Когда не мог понять, он просто... прощал. 

Рози получала свою индульгенцию сразу. Заранее. За все.

 

- Повторяй это почаще. И себе тоже.

Кажется, ему было лучше. Это хорошо. 

Розамунд отстранилась и сняла маску. Где-то в уголках губ, в прищуре таилась усмешка.

 
Показать содержимое  
be56dc00c52897c094fe056746f2e861.jpg.41dbce3e261dfa7f2c453c1b5eb95792.jpg
Hide  

- Да и не слишком ли поздно для того, чтобы бояться?

 

Выражение лица Роз без маски сейчас немного пугало. Такое красивое, уверенное... вызывающее. Он чувствовал этот вызов, брошенный - кому? Будто бы всей вселенной. 

И ему тоже?..

- Я повторяю себе это постоянно. - с выражением потрясения на лице, пробормотал псайкер. 

Взгляд скользнул чуть ниже, к насмешливым губам, к серебристо-черной, исключительно функциональной и крепкой, шее. Живая трепетная жилка не билась, выдавая бег жизни, пульс. Она была удалена. Заменена на нечто более полезное.

Для чего Рози нужен был такой, как он, слабый и абсолютно бесполезный, оставалось тайной. Может быть, он ей немного нравился? В этой мысли таился грех гордыни.

Лем поднял руку и кончиками пальцев невесомо очертил швы на ее лице, стык плоти и металла. Касался и не видел, как много в ней неживого. Это все было неважно.

Совсем неважно..

 

Слабый и абсолютно бесполезный, способный усилием воли уничтожить адскую тварь. Ну, конечно. То, что один человек может так влиять на мир вокруг него, иногда не укладывалось в голове. Но Леман мог. И после всего этого, после всего, что он пережил, всего, чему его научили (проклятый, грешник, виновен), хранитель либрариума стремился понять, спасти, простить. 

Истинная чистота души встретилась техножрице не во владениях Экклезиархии.

Татуированная рука обвила плечи псайкера, искривленные давней травмой губы снова почувствовали чужое тепло. Розамунд целовала пустотника, закрыв глаза, прислушиваясь к его реакции и своим ощущениям - таким же низменным и животным, как усталость и страх.

Таким же человечным.

Кажется, это был лучший способ почувствовать себя живым.

 

Он задохнулся. Чужие чувства, желания, бритвой рассекли всегдашнюю сдержанность, ворвались в десятилетиями лелеемый покой остро и бескомпромиссно. Сердце прыгнуло и провалилось вниз, а через мгновение затрепетало, покорное, где-то в горле.

То, что Леман считал для себя совершенно недоступным еще два дня назад, совершалось снова. Пустотник, псайкер, урод. Кто мог взглянуть на него иначе? Кто мог согласиться по доброй воле приблизиться к нему?.

Роз не просто соглашалась. Она сама желала. Все это ничего не значило для нее. Невероятно, но так и было!

Перехватывающее горло волнение, страх, постыдный и липкий, испортить все то, что было так прекрасно, и нечто, не нуждающееся в руководстве разума, сильное и упрямое, захлестнули привычный к строжайшему контролю рассудок. Ненадолго, но...

Он справился, он привык справляться. Терять контроль было плохо. Но Роз, его Рози, безумно было думать о ней так, а он все равно думал, - хотела прикасаться к нему. Такая же, по-своему, искалеченная и одинокая. Леман не просто не хотел, физически не мог обидеть ее, оттолкнуть. Ни одна ужасная кара для грешника вроде него не смогла бы заставить его поступить так.

Объятия сомкнулись, становясь все теснее, алый капюшон упал, ладонь нежно и на этот раз куда более уверенно обняла сзади шею. Губы, неопытные, расчерченные шрамами, стали настойчивее.

Леман тоже закрыл глаза. Он забыл, что привело его сюда. Забыл, что хорошо, а что дурно. Только хотел быть с ней еще немного. Так, как этого хотелось Роз.

 

Они были противоположностями. Отмеченный варпом пустотник, добрый, кроткий, смиренный, и аугментированная техножрица, эгоистичная гордячка, никогда не тяготившаяся одиночеством - да и не считавшая себя такой, пока духи машин отзывались ее молитвам. Душу одного хранил Император, плоть другой принадлежала Омниссии. Вера и технология. Бушующий хаос и холодная упорядоченность.

Кто мог предположить, что у противоположностей окажется что-то общее. 

 

С каждой секундой сохранять хотя бы подобие самоконтроля становилось все сложнее. Дыхание сбилось. Хаос теснил упорядоченность. Леман чувствовал, что теряет опору, фундамент его вселенной плыл и он проваливался в неизвестность.

- Рози.. - прижавшись лбом ко лбу, обняв ее лицо ладонями, задыхаясь и улыбаясь шептал псайкер.

"Моя Рози."

Падать вдвоём было совсем не так страшно.

 

Розамунд улыбнулась в ответ, татуированные руки скрещивались за спиной пустотника. Сброшенный капюшон сбился на одну сторону, темные волосы взъерошились от чужого прикосновения. Пожалуй, один вид механикус оскорблял ее доктрину. 

Но Лем не помнил сейчас о том, что привело его сюда, и техножрица была довольна. Серые глаза утратили жесткое выражение вызова и иронии, их сменили мягкость и привязанность. 

 

Это нежное выражение глаз шло техножрице куда больше, никто не смог бы убедить псайкера в обратном. Он заглянул в серые глаза, и, едва не утонув в них, снова привлек Роз к себе. Искалеченные губы мягко коснулись виска. Раз, другой, третий, они спустились чуть ниже.. пальцы перебирали взъерошенные волосы на затылке.

- Никогда ничего подобного раньше не делал. - после долгой паузы тихо признался Леман, не пытаясь спрятать в голосе улыбку.

Это было странно. Волнительно. Жарко. Это было нечто абсолютно новое для него.

Это было хорошо. Слишком хорошо, чтобы быть правдой.

 

- Я тоже, - усмехнулась Розамунд, приникая щекой к затянутому в черное плечу. 

Тут они были на равных. Не считая того факта, что техножрица, по неизвестным, пожалуй, ей самой причинам, не волновалась. Ей было хорошо и спокойно. Хотелось испытать и глубже понять это чувство - новое, незнакомое, но неуловимо напоминавшее о лучших моментах ее жизни. 

Псайкер улыбался, это было слышно. Улыбка всегда сбавляла лет его лицу, озаряя его внутренним светом. 

 

Хотелось - сидеть так долго, очень долго, и не шевелиться. Совсем. 
- Мы в чем-то похожи. - вынес вердикт гость, пряча лицо где-то рядом с взъерошенными черными волосами. 
И тихо, почти неслышно, рассмеялся. 

- Кто-то из нас это уже говорил, - рассмеялась в ответ Роз. А вот кто именно, было не так уж важно.

Еще несколько минут прошли в молчании, а потом механикус чуть крепче обняла псайкера напоследок и покинула диван, чтобы вернуться к бдению над ячеистым полотном плаща Камелии Маркониус.

 

Леман наблюдал за техножрицей еще какое-то время. Фантомы отступили, на время, и тогда напомнила о себе тупой болью рука. Как можно тише и незаметнее псайкер прихватил набор лекаря, который с момента прорыва так же всегда носил с собой, и скрылся в ванной комнате.

Не так уж сложно было привыкнуть к хорошему. Лема уже совсем не удивляла сама возможность того, что из крана течёт горячая, не ледяная вода. И течёт так долго, как это нужно.

Он закатал рукав выше локтя. В зеркале отразилось жилистое предплечье в жутких синих, чёрных и фиолетовых разводах. Леман с минуту изучал собственную руку, потом, гораздо дольше, себя в зеркале. Он делал это так редко, что не помнил, когда это случалось в последний раз. Кажется, тогда только-только зажили шрамы. Они были яркие, розовые и алые, и выглядели, словно черви, пожирающие живую еще плоть. Теперь следы удара побелели. Не то чтобы псайкер стал выглядеть лучше, но... рана не настолько сильно бросалась в глаза. Хоть что-то. Он ощупал челюсть, повернулся покалеченной стороной, а после здоровой. 

Гость тяжело вздохнул, прижался лбом к серебристой поверхности и, запустив руку под струю воды в раковине, закрыл глаза.

 

Плащ исповедницы, покрытый теперь сетью символов, повис, аккуратно расправленный. Розамунд взялась за снаряжение Делакруа. Принцип его был тем же, а вот происхождение... В любом случае, Розамунд уже знала, как с этим работать, и дело с ксенотехом шло быстро. 

Пока в открытое лицо не повеяло холодком, пока не дрогнул свет. 

- Смотрите, кто тут у нас. Келлер, - вкрадчиво произнёс такой знакомый голос. Техножрица подняла взгляд, уже зная, что увидит. Лицо Маркуса Бруттия, такое же бледное, отёчное и мертвое, каким оно было перед тем, как лазрезак в руке механикус отделил его голову от тела. 

Роз ничего не ответила, вернувшись к работе над броней. 

- Взгляни на себя...

- Катись к демонам, Маркус. Ты мертв, - не отрывая головы от работы, ровно отозвалась Келлер, понимая заранее, что это бессмысленно. 

- Еретичка, - прошелестел мертвец, улыбаясь потрескавшимися губами. - Ты ведь знаешь, что тебя ждёт в конечном итоге? Всегда слишком много думаешь...

- Проваливай. 

- А те, кто рядом с тобой? Им суждена такая же участь, как мне? Скажи, Роз... неужели ты совсем ничего не чувствовала, ОТРЕЗАЯ. МНЕ. ГОЛОВУ?!

Те, кто рядом... Последние дни рядом с ней был всего один человек. Гораздо ближе, чем это было нужно. 

Розамунд выпрямилась и застыла за столом, глядя на лицо, плывшее в воздухе прямо перед ней. Руки осветились голубыми искрами. Сервочереп снялся с места, подлетел и завис над плечом женщины. 

Механикус коснулась его кончиками пальцев. Он был реален. В отличие от. Гладкая белая кость, которую она своими руками очистила от плоти, отполировала, снабдила аугметикой и выгравировала аквилу над переносицей. 

- Ты служишь Омниссии в таком виде, потому что не был способен на иное. Это результат исключительно твоих действий. 

И это все, все, что осталось. Прочее, издевательски шепчущее сейчас - не больше, чем очередная причуда варпа, как тлеющие от прикосновения демона ковры, как битые зеркала, как вонь и тревожные звуки... Хаос играл с разумами, но ее разум принадлежал Омниссии...

- Я всегда знал больше, чем ты, не забыла? Знал больше и помнил лучше. Разве ты способна сделать то, к чему нас готовили? Я служил достойнее тебя. 

- НЕТ. 

Розамунд процедила это, стиснув зубы, с силой сжав пальцы на рукояти инструмента. 

 

Распаренная, натертая мазями, замурованная в повязку рука все еще ныла, но это было почти приятно. Аккуратно развернув рукав, псайкер тщательно умылся, и вновь взглянул в зеркало.

Нет. Лучше не стало. Да и не станет, глупо-то как...

Он ступил на порог гостиной и услышал последнее, злое и отчаянное, "нет". А через мгновение Леман уже был совсем рядом, разворачивая Роз к себе за плечи, пытаясь поймать ускользающий от него взгляд. Он еще не знал, от чего, но чувствовал, что ей стало плохо. И что он нужен.

- Рози, Рози.. - звал он ее, обнимая за плечи. - Что с тобой? Что случилось?

Взгляд голубых глаз цепко обежал комнату, но ничего не заметил. Впрочем, возможно, глаза и не могли узреть причину. Леман, как никто другой, знал, что зрение никогда не может быть преимуществом.

 

- Кажется, у друзей механикус - твоих друзей, Роз - один путь. Из них получаются хорошие сервиторы. 

Да заткнись же ты!

А потом ее знакомо обняли заботливые бледные руки, отдавая тепло и пытаясь защитить. Разве от этого можно защитить? 

Техножрица покачала головой. Видимо, это должно было дать понять, что она в относительном порядке. Вышколенное самообладание возвращалось на место, пальцы разжались и коснулись псайкера. 

- Я вижу человека, которого давно нет, - Роз нашла в себе силы усмехнуться. 

А что, если... Если это присутствие Лемана сделало ее более чувствительной к выходкам варпа? Колдуны сияют в эмпиреях, как путеводный огонек для сотен хищных прожорливых мотыльков. Но какая разница? Это не делает ее реакцию иной. 

 

Тень пробежала по искалеченному лицу. Кажется, Леман подумал о том же. Что это он призвал на голову Роз все это. Тем ли, что находился рядом, или тем, что напомнил о чем-то, давно забытом? Какая разница?

- Рози... - почти с отчаянием прошептал псайкер и крепко, изо всех сил, прижал ее к себе. 

- Скоро все это закончится. - увещевал он. - Путешествие закончится и варп больше не будет мучить тебя.

Кошмарное море ужасов и погибших душ, эмпиреи... пусть хотя бы ее оставит в покое, раз уж собственный его разум был ввергнут в эту пучину навсегда.

 

- Лем, - Розамунд не отпускала его от себя, чувствуя, как щекочут висок непослушные кудри, ловя периферийным зрением биение сосуда на шее. Живой, человеческой.

Из-за спины пустотника на нее продолжало смотреть такое знакомое лицо - молча, на этот раз, одним своим видом говоря: "Ну вот, о чем и речь".

Почему? Она никогда не чувствовала своей вины в судьбе Маркуса.

- Спасибо тебе, - техножрица ослабила объятия, заглянула в чистые голубые глаза. Шрамы, увечье, неестественные бледность и худоба, силы, берущие источник в пурпурном кошмаре - она осознавала их наличие, но они не были главным.

- Как хорошо, что ты здесь, - ладонь ласково коснулась щеки.

 

Леман встретил благодарный ласковый взгляд серых глаз, не подозревая, что не он один смотрит в них. Что другая пара глаз пронзительно глядит из самого прошлого техножрицы.

- Я здесь. - согласился он, мягко улыбаясь и касаясь губами ладошки Роз. Для этого нужно было лишь повернуться, а еще можно было прикрыть глаза и чувствовать кончики ее пальцев, скользящие по щеке.

- И буду здесь столько, сколько ты захочешь.

На дне голубых глаз, когда они, наконец, открылись, читался невысказанный вопрос, но ему предстояло таковым и остаться. Если Роз не хотела говорить об этом, предпочитала оставить прошлое в прошлом, что ж.. пусть так оно и будет.

 

Ему было интересно, наверное?.. Да, должно было быть, учитывая, что с первой секунды их знакомства Леман расспрашивал техножрицу. А теперь, когда они были друг другу..? 

Кем?

И кем станут, если она расскажет псайкеру правду? Да и имеет ли право не рассказать - ему, кто столько для нее сделал, спас - дважды, кто желал ей только добра и почитал человечной.

Розамунд отстранилась, поправила капюшон и уставилась на разложенные на столе инструменты. Ксенотех сенешаля был готов, оставалось лишь покрыть гравировкой панцирный доспех милитанта... и ее собственный. Это будет несложно, рука уже привыкла выводить изящные мелкие значки незнакомого языка.

- Это был Маркус, - не глядя на хранителя либрариума, поведала Келлер. - Я узнала, что он мертв, как только восстановилась после последней операции.

Кисть выразительно поднялась к шее. Жалкая попытка оправдаться. Как будто то, что она не убила его собственными руками, что-то меняло! 

- И после того, как получила свое назначение. Отправиться в Пустоту. Это был... - техножрица запнулась, подбирая слова. - Одновременно последний экзамен и знак, что я достойно прошла обучение.

Омникрон сделал ей хороший подарок напоследок.

- Мы часто работали вместе, - лезвием гильотины упала последняя фраза.

"А потом я отрезала его трупу голову, удалила все, что способно было разлагаться, вмонтировала и настроила когитатор, прикрутила светошар и вокс, антигравы и прочее, нарисовала на лбу аквилу, которую он так часто мне поминал. Почему ты все еще здесь?.."

 

Леман остался стоять на том же самом месте, не делая попыток подойти ближе. Роз нужно было пространство, и она его получила.

Взгляд нащупал череп с пустыми глазницами, мирно покоящийся в углу, на тумбочке. Разумеется, псайкер знал, что это настоящий человеческий череп, но никогда... не персонифицировал его. Разве не тяжело ей было видеть его каждый день? Полезный, дорогой и такой болезненный дар.

Так что это было? Последний и самый жестокий урок? Случайность? Месть? Что?.

Леман сложил на груди руки жестом покорности. Он все еще был здесь и уходить не собирался. Только смотрел в спину, в алый плащ. Она чувствовала себя виноватой. Могла сколько угодно отрицать, но было именно так.

- Почему выбор пал на него? - после долгой, очень долгой паузы, тихо спросил он.

У любой мелочи бывает причина. Должна быть причина. Всегда.

 

О да, причина должна быть всегда. 

Розамунд запрокинула голову, подложив сцепленные в замок руки под затылок и закрыв глаза. Мысленно погружаясь в мир, давно оставленный за спиной. Скриптории,в которых она выросла, с их запахом старой бумаги, пыли и воска. Коптящие небо производственные цеха. Лаборатории - лабиринты, мрачные и загадочные, пока не проникнешь в самую суть, где всегда что-то плавится, пенится, жужжит и скрипит. И, конечно, операционные, с их резким, навсегда въедающимся в память ароматом стерильности. 

- Такова участь любого, кто не способен служить так, как от него требуют, - начала она, не открывая глаз и внешне выглядя абсолютно спокойной. Что таилось под гладкой полуметаллической маской лица - знал один Омниссия. - Вот почему сервиторов всегда намного больше, чем свободно мыслящих служителей культа. Это цена ошибки. Но Маркус не был любым. У него была совершенная память, обычный человек может добиться такой лишь вживлением специального импланта. 

Серые глаза открылись, направив невидящий взгляд куда-то в потолок. Может быть, они снова видели чужое лицо. А, может, и нет.

- Думаю, скорее всего, это связано с тем, что он фактически предал Кредо Омниссии, подав жалобу Экклезиархии. 

Техножрецы ревниво оберегали свои тайны. Как иначе они могли отреагировать на предложение храмовникам вмешаться в их дела?

- Почему я? Возможно, потому что жалоба была подана в связи с моими высказыванием, которые могли быть расценены как еретические, - губы дрогнули в усмешке. - Обязаны были.

Она смотрела на плиты потолка, покрытые замысловатой резьбой, но видела зеленое свечение трех пар глаз, направление взгляда которых невозможно было отследить, пока металлический голос их обладателя сообщал:

"Когда интересы Инквизиции пересекаются с нашими, сотрудничеством пренебрегается."

 

Леман молчал. Тут было о чем подумать.

Каждый, кто не способен служить так, как это необходимо, подлежит обращению в сервитора. Или сгорает в пламени Астрономикона. Или...

Можно было бы задать много вопросов. Сама или нет Розамунд умертвила того, кто более других походил на друга? Сожалела ли тогда? Могла ли отказаться? Хотела ли отказаться? 

Псайкер интересовало другое.

- Ты простила его? - тихо спросил он, по-прежнему не вторгаясь в личное пространство жрицы, той, что своими руками распилила череп близкого ей человека, предавшего ее наихудшим образом. И каждый день смотрела на своё творение.

- Мне это нужно знать.

 

Взгляд, обратившийся к псайкеру, стал недоуменным на мгновение.

Простила? Я не возненавидела его, чтобы прощать. И не рассматривала это как месть за себя. Если бы не желание магоса, я могла никогда не узнать о том, что произошло. Может быть, его удовлетворила ирония. 

Розамунд вздохнула и выпрямилась на стуле, жестом усталости потерла висок.

- Я так и не смогла понять, почему, это верно. Это ведь такая ошибка. Почему Маркус решил, что, даже если меня заберет Инквизиция, его собственное назначение изменится. Почему вообще его это волновало, ведь он был лучше меня. Все молитвы, все ритуалы - он знал их безукоризненно.

Последнее было сказано едва слышно, словно лимит отчаянной откровенности был исчерпан и техножрицы не хватило бы на большее. На то, чтобы сказать, что она не знает, смогла ли быть убить его сама, будь таким приказ, но, вероятнее всего, смогла бы. Что, глядя в зловещие глазницы своего фамильяра, вспоминала не донос, но выпитые кружки рекафа, чертежи и смех Маркуса над ее дотошностью. Что привыкаешь воспринимать сервочереп из кости кого-то, кого выделял среди людей, как данность - вроде цвета своих глаз или формы носа.

Леману оставалось судить по тому, что было сказано, и по тени восхищения в последних словах. 

 

Пальцы Роз так устало, так.. беззащитно коснулись головы, что псайкер понял - он не в силах больше соблюдать эту восстановленную самой техножрицей дистанцию. Он подошел и обнял ее сзади за плечи.
- Знания - это еще не все, далеко не все.. - русые кудряшки снова защекотали кожу. - И я не думаю, что он был лучше тебя. Если бы он был лучше, то не поступил бы так. Никогда.
Он помолчал немного.
- Ты скучаешь?.. - и прислушался к себе. 

Внутри, очень слабо, едва заметно, шевельнулось какое-то новое, не слишком приятное чувство, которое, Леман знал точно, следует изгнать.

И он изгнал.

 

- Для меня знания - это очень многое, - почти улыбнулась механикус, накрывая ладонью руку псайкера и наклоняя голову, чтобы щекой почувствовать его присутствие, выраженное щекочущим прикосновением русых завитков. 

- Нет, - после паузы ответила Роз. - Скучать - значит хотеть вернуть, разве нет? А если он сидел и ждал, пока я скажу что-то, что можно будет использовать... значит, это все было ненастоящим. И нет ничего, что можно было бы вернуть. 

Ей было жаль, безусловно. Жаль нераскрытого потенциала, жаль, что она оказалась ничего не понимающей дурой. 

 

Леман стиснул техножрицу в объятиях сильнее, поцеловал в щеку и улыбнулся тоже. А потом опустился на колени рядом со столом, на котором Роз гравировала броню для всего высшего офицерства, и, устроив там голову на прилично сложенных руках, словно ребенок, приготовился наблюдать. Взгляд голубых глаз сделался совершенно преданным. 
- Ты очень много знаешь. - совершенно серьезно заявил он. - Я, порою, поражаюсь, насколько.

 

Леман не отшатнулся, не сбежал. Странно, он всем своим видом показывал, что хотел остаться, и смотрел так, что живое, нетронутое металлом сердце начинало странно и приятно ныть.

Она улыбнулась, чувствуя себя так, будто чудом спаслась от чего-то ужасного, и снова склонилась над столом, раскладывая поножи и наручи. 

- Ты знаешь не меньше. А то и больше. Просто в другой области, поэтому оно поражает.

 

Облегчение в улыбке Роз в ту же секунду отразилось и на лице псайкера, словно в кривом зеркале.

Ему ли было осуждать техножрицу за то, что она выполняла волю своего схоласта? Леман слишком хорошо знал, что бывало со строптивыми учениками. Кроме того... он убивал. Так уж случилось. Убивал людей, из плоти и крови, один из которых оставил свой след на его лице.

- Рози, - кончиками пальцев он коснулся ее руки. Мысли об убийствах, отсутствии выбора, грехах и добродетелях, привели его к весьма неожиданному финалу. - можно я помогу тебе?

 

Гравировочное перо замерло, нарисовав последний завиток очередного символа. Розамунд подняла голову, взглянув на своего беспокойного гостя.

- Ты только что это сделал. Не в первый раз.

Видение истаяло. Из памяти о прошлом в каюте осталось только вполне материальное напоминание, давно вернувшееся на свою тумбочку.

Псайкер ласково улыбнулся, все так же опираясь подбородком на сложенные на столе руки.

- Если ты разрешишь, я бы сделал для тебя что-нибудь еще. - в голубых глазах, любующихся тонкой работой и руками, ее совершающими, прорезалось мечтательное выражение.

 

Розамунд дёрнула бровью и улыбнулась. 

- Самым разумным с твоей стороны было бы поспать. Отбой уже был, кажется?..

Тонкая рука потянулась к лежащим отдельно боеприпасам для болтерного оружия. 

- Зарядишь их?

Кажется, техножрица подозревала, что её гость не согласится просто так отступить.

 

Псайкер с готовностью поднялся на ноги, чтобы заняться порученным ему делом со всей ответственностью. 

- Не хочу быть более разумным, чем ты. - безмятежно пояснил псайкер, кажется, не догадываясь, что сказал довольно двусмысленную вещь.

И потянулся к боеприпасам.

Изящно очерченные брови недоуменно приподнялись. 

- Почему нет? Чем раньше я закончу, тем лучше.

Гость то ли проявлял хорошо скрытое обычно упрямство, то ли и впрямь не видел ни единого повода для недоумения.

- Потому что я все равно не смогу заснуть, пока ты не закончишь, - не поднимая глаз, он кивнул в сторону дивана.

Бледные пустотные пальцы довольно ловко справлялись с перезарядкой. Достаточно хорошо для того, кто ни разу в жизни не стрелял из болтера.

 

- Если тебе мешает свет или звук, вторая комната свободна, - не поднимая головы, отозвалась Розамунд. 

Составляющие брони госпожи Сью, покрытые священными письменами, откладывались в сторону. Техножрица взялась за нагрудник.

Леман прервал своё занятие, огорошенный предложением, и поднял глаза на техножрицу.

- Без тебя? - вдруг вырвалось у него.

Псайкер спохватился поздно, здоровая половина лица покрылась нежным румянцем. 

- Я... - оправдываться и утверждать, что "я совсем не это хотел сказать", значило бы усложнить ситуацию еще больше. Но смотреть Роз в лицо прямо сейчас ему становилось все сложнее.

- ...заварю тебе чашечку. - уже отвернувшись, чтобы скрыть смущение, закончил пустотник, отходя к столу. - Чего-нибудь.

 

Руки, неспешно скользившие над керамитовыми пластинами, замерли, Розамунд резко подняла голову. 

- Что?..

Серый взгляд вцепился в псайкера, на мгновение в нем пугливой мышью проскользнуло замешательство. 

Фразы в подобном духе Роз могла бы ожидать от Алессандра, но не от Лемана. И все же... это значило, что он думал о чем-то таком?..

- Хм, - слова внезапно застряли в горле и их потребовалось подтолкнуть. - Что-то горячее было бы кстати, спасибо. 

 

В замешательстве был и гость. Он решительно не знал, что на него нашло сегодня. И нет, конечно, ни о чем подобном он не думал, ему было достаточно и возможности сидеть рядом, говорить, держать за руку...

Впрочем, если бы Леман был до конца честен с самим собой, а он, как правило,  был; то правда состояла в том, что он старался, очень старался не думать. Почти всегда получалось.

Но когда там, в темноте лабиринтов, их губы нерешительно соприкоснулись, и сегодня, когда Роз была такой... сногсшибательно вызывающей с ним, становилось совсем трудно.

В конце концов, он был всего лишь живым человеком. Не святым.

Леман ничего не ответил, не обернулся. Только кивнул и с преувеличенным усердием занялся кипячением воды и подготовкой чашек.

 

На них обоих нашло. Ведь это Розамунд хотела испытать глубже и ярче то странное чувство, которое давали ей объятия пустотника. Хотела прикоснуться к нему, потому что для него это имело значение. Наверное, Леман был прав: им не следовало делать этого. 

Техножрица вздохнула. Весь мир, кроме культа Адептус Механикус, был чужим для неё. И так должно было оставаться. Надлежало лишь сотрудничать, пока её цель совпадала с целью императоровых чад. 

Но Лем не был чужим. Чем больше она его узнавала, чем больше времени они проводили вместе, тем больше обнаруживалось тонких ниточек, тянущихся через пропасть между техножрицей и псайкером. 

А если этой пропасти не существовало вовсе?.. 

"Нет истины в плоти, только предательство". 

То, что между ними происходило, имело к плоти самое прямое отношение. 

Розамунд с досадой отодвинула доспехи Марии, украсившиеся причудливой вязью. Остались лишь её собственные, и механикус планировала закончить к полуночи. Её не волновало изящество священного писания, особенно если в будущем она соберётся подгонять эту груду армапласта под фигуру, чтобы уменьшить вес. А она соберётся.

Псайкер, непозволительно сильно волновавший её мысли, усердно звенел чашками.  

 

А Леман, тем временем, пытался собрать связать воедино расползающиеся в разные стороны мысли. Не так часто он настолько не мог сосредоточиться.

Нехитрое занятие успокаивало, постепенно он приходил в норму, возвращалась привычная безмятежность. Однако, она не была уж такой естественной, как прежде. Все менялось. В его мире появилась Роз и все вокруг исказилось и смазалось, чтобы дать ей место.

Рекаф парил только в одной чашке. Леман поставил ее заботливо, так, чтобы было удобнее брать. А сам отошёл, чтобы предупредить любые возможные искушения, исключить даже вероятность, и сел на дальний край дивана.

- Все готово. - голос был покоен и ласков, но во взгляде все еще можно было прочитать беспокойство и смущение.

Что если Роз рассердится на него? Что если решит, что он не должен больше приходить, никогда? Конечно, она будет сотню раз права, но... как же трудно это будет для него! В тысячу раз труднее, чем неделю назад. 

- Готово. - небесные глаза покорно вопрошали о своей участи. Ведь Леман допустил оплошность.

За ошибкой всегда следовало искупление. 

 

- Спасибо, - Розамунд машинально вдохнула ароматный пар, вившийся от кружки. 

Леман старался держаться подальше, и это... уязвляло. Ему это не потребовалось даже после рассказа техножрицы о её прошлом. Но сейчас пустотник держал дистанцию.

- Лем, - серый взгляд не мог оторваться от темной фигуры поодаль. - Я обидела тебя? Прости. 

Леман судорожно выдохнул и прикрыл на мгновение глаза. Потом встал и, подставив стул, сел неподалеку от техножрицы. 

- Нет. - он склонил голову и сложил руки на столе. - Нет, конечно. Просто...
Глупое слово. Это не было просто, совсем наоборот. Лем не знал, как сказать. Не уверен был даже, что сам понимает до конца. 
Он поднял глаза на Роз, взглянул то ли вопросительно, то ли умоляюще.
- ..я ведь совсем не знаю, что я.. - он вновь с шумом выдохнул. - .. не знаю, что я должен делать и когда. А чего недолжен.  И не хочу сделать что-нибудь не так.
Страшно было допустить непоправимую ошибку. Страшно все испортить. Вдруг, исправить будет нельзя?.

- Понимаешь?

- Необратима только смерть. И то не всегда.

Розамунд отложила инструменты и очень внимательно посмотрела на псайкера.

- Лем. Думаешь, я знаю? С первой минуты, как я ступила на борт Беспокойного, происходит то, что не поддается ни описанию, ни логическому осмыслению, ни аналитике. Но ты сказал, что не нужно бояться, и ты был прав.

Лицо, лишенное маски, наполовину живое, наполовину пожранное металлом, смотрело совсем иначе, чем несколько часов назад. Оно было мягким и чутким. 

 
Показать содержимое  
IMG_0063.JPG.12fef48d6a115f132ae9595db26bc894.JPG.454a52a02839d410d6e4674e0180991f.JPG
Hide  

- Я понимаю. Никто не хочет ошибаться. Новое и незнакомое пугает. Но ему можно открыться. Если знаешь, что не будешь об этом жалеть.

Техножрица замолчала, опустила взгляд на свои руки - в темных полосах подкожных индукторов, с девятью пальцами вместо десяти, с вырастающим на запястье разъемом. Что-то удержало ее от того, чтобы уже привычно коснуться руки псайкера. Может быть, тень мысли, что он позволит это из одного нежелания отказать.

- Я - не буду.

 

Псайкер долго молчал, глядя на Роз. 
На Рози. Так он привык называть ее, и в мыслях тоже.
Взгляд чистых голубых глаз нежно касался контура лица, а после спустился к рукам. О чем он думал? О том ли, что ошибки неизбежны для простых смертных, или о тени той мысли, что скользнула в окованной металлом голове..

Так или иначе, Лем протянул обе руки и взял в них татуированную, с замененным на металлический щуп, пальцем, ладонь.
- Тогда и я не буду тоже. - пообещал он, мягко касаясь губами запястья техножрицы, прижимаясь щекой к чужой ладони, и прикрывая глаза. 

 

Розамунд прикрыла глаза тоже, полностью сосредоточившись на ощущении чужого прикосновения. Чувство было мучительно приятное. 

- Останешься?..

Роз закрыла глаза. Почему-то так было проще. 

Гость развернул похищенную ладошку, впадинки у самого пульса коснулось тёплое дыхание, а позже и искривлённые покалеченные губы. Хотела ли она сказать этим что-то сверх? Или только то, что сказала?

Какая разница..

- Останусь. - выдохнул псайкер, Роз кожей татуированного запястья ощутила намёк на улыбку.

Разве мог он сказать "нет"?

 

Розамунд улыбнулась и открыла глаза, глядя на склоненную кудрявую голову.

- Скоро закончу на сегодня, - пообещала она, не отнимая руки. - Разложишь диван, я...

Фраза с вопросительной интонацией оборвалась, когда техножрица поняла, что звучит она не хуже, чем принадлежавшее псайкеру "без тебя?". Кровь бросилась к щекам.

- ...хочу побыть рядом. Если ты не против, - торопливо закончила механикус, нервно сплетая руки в замок.

 

Леман поднял глаза. Сердце гулко ударилось изнутри и затихло. Румянец на ее щеках, судорожно сжавшиеся пальцы. Мгновение на то, чтобы взять себя в руки.

Она хочет просто побыть рядом. Ничего больше. Ни-че-го.  

Вздох на секунду выдал волнение, но Лем быстро смирил себя. Вторая ладонь накрыла сплетенные руки, успокаивая и ее тоже.

- Я не против. Конечно же, я не против. 

Может быть, рядом с ним Роз сможет, наконец, заснуть и поспать хоть несколько часов. Он будет кем угодно, подушкой, грелкой... лишь бы только ей было хорошо и спокойно.

Леман встал и отправился исполнять столь необычное и приятное поручение. Через некоторое время диван, превратившийся в достаточно широкое ложе, был аккуратнейшим образом застелен. Леман обернулся, бросив короткий взгляд на техножрицу и почувствовал, что ему нужно, срочно, немедленно, плеснуть ледяной водой в лицо - оно горело.

Оставалось лишь ждать прихода спасительной темноты.

 

Когда хранитель либрариума вернулся, в комнате уже было темно. Единственным источником освещения был Маркус - белесое сияние его светошара очерчивало аккуратно убранный рабочий стол техножрицы, светлое полотно застеленного ложа и вытянувшуюся на нем Роз, подложившую руки под голову. 

На кресле рядом висел алый плащ, который, оказывается, техножрецы (во всяком случае, конкретная техножрица) снимали на ночь. Кажется, Леман волей-неволей стал одним из посвящённых в это сакральное знание. Рядом покоился заряженный болтер. 

- Если тебя что-то беспокоит, просто скажи, - не открывая глаз, произнесла Келлер. - Меньше всего мне хочется делать что-то против твоей воли.

 

Леман остановился на пороге комнаты. Роз лежала, по-детски сложив ручки под щекой, тёмный костюм облегал тело, оставаясь последней линией обороны. Одеяло лежало рядом, ненужное. Она была непривычной, совсем другой, без вечного алого плаща, такая беззащитная, такая человечная. Что значило для нее все это? Как трудно ей, наверное, было... 

В тишине до слуха техножрицы донеслось шуршание тяжёлой ткани. Чёрная роба повисла на спинке кресла совсем рядом с техножреческим одеянием. Кровь и чернила.

Слабо скрипнул диван. Псайкер сел с другой стороны, спиной к Роз, и еще некоторое время молчал.

- Погаси свет. - тихо попросил он, наконец.

Чертов череп. Не хотелось смотреть на него, не хотелось знать, что он тут, всегда рядом. Хотелось, чтобы стало темно.

Так было легче.

Едва слышно треснула за спиной статика. 

Свет погас, комната погрузилась в объятия мрака. 

Леман тяжело опустился на подушку, повернул голову. Совсем рядом смутно белело лицо Роз. Ей, может, было страшно. Даже больше, чем ему.

От этой мысли сердце затопило пронзительной, невыносимой нежностью. Рука скользнула под закованной в металл шеей техножрицы, привлекая ее на не слишком могучее, но целиком и полностью принадлежащее ей плечо.

Вторая нащупала одеяло и оно скрыло обоих. Круг замкнулся. На незваного гостя навалилось ощущение неодолимого спокойствия. Да, так, только так и должно было быть.

Всегда.

- Рози. - прошептал он где-то совсем близко, улыбаясь и тоже закрывая глаза.

Ни призыв, ни просьба, ни мольба. Просто имя. Любимое имя.

 

Целиком принадлежащего плеча как раз хватало для того, чтобы на нем уютно устроилась стриженая темноволосая голова. Татуированная рука примяла свободную рубашку, притягивая к псайкеру хозяйку комнаты. Или его к ней. Разницы не было. 

Вместо ответа Лем услышал тихий мотив - не звук, больше ощущение звука, мягкий и мелодичный голос, так непохожий на обычную хрипотцу голоса техножрицы. Роз вспомнила напев колыбельной, про который ей рассказывал пустотник в тот день, когда поле Геллера пустило на их корабль полчища порождений варпа, и сейчас его ритм нежно и легко омывал два измученных, запутавшихся  разума.

 

Рози пела. Едва слышно. Для него. Этот звук будил в душе что-то невероятно далекое, давно позабытое, что-то очень светлое и хорошее.

Ее ладонь скользнула по груди, смазывая тонкую ткань. Кольцо взаимных объятий сомкнулось плотнее. Псайкер крепко держал  ее, щекой ощущая ёжик волос, а ладонью - что-то неестественно твердое и холодное под лопаткой у плеча. Это холодное давно стало неотъемлемой частью Роз, и псайкер принимал его, еще даже не видя, а лишь смутно догадываясь о том, что это может быть.

Мелодия стихла, кончики пальцев нежно прошлись по щеке, губы невесомо коснулись высокого лба.

- Спи. Тебе нужно поспать. - прошептал он, улыбаясь в темноту. - Когда ты проснешься, я все еще буду здесь.

 

- Надеюсь, - улыбнувшись, прошептала техножрица, закрывая глаза. 

Через некоторое время через зыбкую пелену её неспокойного сна прорвалось знакомое бормотание, странным образом успокаивая, говоря, что Лем здесь, спит рядом с ней, и призраки давних тягот не беспокоили Роз до самого утра.

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теофилакт неопределенно кивнул, неустойчиво качнулся и вышел в коридор. Благо, до капитанских покоев было совсем-совсем недалеко.

***

Около 7 утра по корабельному времени

А на утро, мучимый бессонницей, головными болями, а более всего, скукой, встал очень рано и неожиданно вспомнил о том, что сказал ему вчера сенешаль. То есть, Делакруа, конечно, много чего говорил, но среди прочего, он порекомендовал ему отнести свою броню техножрице, чтобы что-то там, бла-бла-бла, в ней усовершенствовать.

Что именно, Себастьян вспомнить так и не смог. Но мужественно собрал всю волю в кулак и заставил сервитора погрузить красивый багровый доспех на тележку. Одевшись чуть более прилично, в сопровождении такого вот багажа, наследник направился к каюте Розамунд.

- Госпожа Келлер! Госпожа Келлер, это ваш капитан! - радостно объявил гость сквозь стук в дверь и сморщился от звука собственного голоса.

Не могла же она в самом деле уже работать в это время?.. В такую рань встают только сумасшедшие и те, у кого похмелье.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Госпожа Келлер! Госпожа Келлер, это ваш капитан! - радостно объявил гость сквозь стук в дверь и сморщился от звука собственного голоса.

Не могла же она в самом деле уже работать в это время?.. В такую рань встают только сумасшедшие и те, у кого похмелье.

Чтобы проснуться в семь на Омникроне, действительно нужно было сойти с ума. Техножрица, с детства приученная, проснулась незадолго до шести. Чувство усталости было привычным - ночной сон, сколько бы он ни длился, никогда не мог восстановить силы полностью. 

Леман спал. Травмированные губы едва заметно двигались. Зрелище вызывало смешанное чувство тепла и печали. Осторожно, насколько это было возможно, соскользнув с ложа, механикус подхватила свои вещи и отправилась в сторону ванной. В отличие от неспокойного сна, душ улучшал настроение. Струи воды, уносясь к очистным системам глубоко во чреве корабля, уносили с собой все дурное. 

Вернувшись и застав своего гостя бодрствующим, довольным и умиротворенным, техножрица с едва заметной улыбкой проводила взглядом его ретираду в том же направлении и прибрала диван, освобождая Юлию от излишних забот и излишней же информации. Облачаясь в свою красную робу, Роз зацепила взглядом пальто псайкера, сделанное из все той же ячеистой ткани и, не испытывая сомнений ни на секунду, подхватила его на руку и отправилась к своему рабочему месту. 

Келлер успела заварить себе кружку рекафа, поставить задачу младшим, лишенным аугментаций служителям машинариума явиться к ней, чтобы доставить готовое снаряжение его хозяевам, и уже начала готовить металлический расплав для новой работы, когда голос из-за двери объявил, что сам милорд капитан почтил ее своим присутствием. 

Техножрица сделала аккуратный глоток горячего напитка и надела маску.

- Милорд, - фигура в алом вежливо склонилась перед Теофилактом, когда дверь открылась.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представшая перед Розамунд сияющая улыбкой небритость поклонилась в ответ.

- Госпожа Келлер. До меня дошли слухи, что вы всерьёз взялись за нашу экипировку и вот, я пришёл, дабы тоже получить толику вашего внимания.

Капитан изящным движением руки указал на следующий за ним груз, больше похожий на металлолом теперь.

- Вы позволите?

В этот момент, за спиной техножрицы открылась одна из внутренних дверей и на ее пороге показался хранитель либрариума, по-домашнему вытирающий лицо и намокшие кудряшки полотенцем,  и одетый более чем интригующе, если рассматривать теорию официонального визита.

От удивления, глаза Себастьяна открылись шире, он даже забыл про похмелье. Этот взгляд на мгновение пригвоздил Лемана к месту. Рука автоматически потянулась к пуговицами рубашки, проверить, все ли застегнуты.

- Доброе утро, капитан. - выдавил, наконец, псайкер, отчётливо понимая, что на официальный визит представшая новому гостю сцена совершенно не похожа.

Несмотря даже на то, что почти вся каюта Роз была завалена чужой броней.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голос Лемана, прозвучавший за спиной техножрицы, и изменившийся одновременно с этим взгляд Себастьяна дали понять Розамунд, что, вполне вероятно, это будет сложно объяснить. С другой стороны, за все годы, в течение которых Келлер носила алую робу, она успела привыкнуть к мысли, что требовать объяснений действиям механикус очень сложно: не всякий идет на это, а если и идет, то в случае крайней необходимости.

Серый взгляд на миг перескочил от лица капитана к грузу за его спиной. Броня серьезно пострадала не так давно - стало быть, стычки продолжали происходить по всему кораблю. Стоило ожидать. И... жаль. Доспех был хорош, хоть практичная натура техножрицы и не усматривала необходимости в изображении химер.

- Ваше появление наполняет сердца доблестью, милорд, а ваша безопасность - дело каждого на корабле, - женщина снова поклонилась и посторонилась, пропуская высочайшего визитера, если у него возникнет желание зайти. Лучше бы оно не возникало с самого начала, но приходилось работать с имеющимся, как всегда. - Я сделаю все, чтобы оружие разило демонов еще вернее, чем раньше, а броня не позволила их нечисти коснуться вас.

Слухи. Наверняка слухи носили элегантный костюм из дорогой ткани и фамилию Делакруа, подумалось техножрице.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- О, я вижу, что утро воистину доброе. - отозвался почему-то повеселевший капитан и, получив позволение, вошел внутрь.
Сервитор следом втащил поврежденные доспехи.

- В таком случае, госпожа Келлер, может быть, мой меч так же обратит на себя ваше внимание? Раз уж доблесть в сердцах и все такое прочее, а? - дружелюбно поинтересовался капитан, усаживаясь на диван, который так недавно и так предусмотрительно сложили.
Застывший в глубине гостиной псайкер отмер. 
- Пожалуй, я пойду. - произнес он, глядя по очереди на Роз, потом на капитана, а после снова на нее. - Нужно навестить навигатора. 

Во взгляде не читалось ничего особенно пугающего или настораживающего. Лишь легкий оттенок обреченности и смирения. Как всегда.
- Ранехонько вы наносите визиты. - невинно заметил Теофилакт, про себя пытавшийся решить задачку, что в этом тощем, бледном, со смазанным пятном на половину лица человеке нашла техножрица.
Вывод получался ровно один: они оба были абсолютно ненормальные. Впрочем, пока все системы корабля работали, не все ли равно, кто и как обеспечивает правильный настрой главы машинариума?.. У Каспара вот были рыбки. 
У каждого свои причуды.

Леман ничего не ответил, только принялся натягивать на себя обычную черную робу, что была на нем еще тогда, пока корабль не подвергся нападению демонов. Бронированное пальто забрала Роз. Что ж.. хороший повод вернуться.
Псайкер как раз размылял над тем, должен ли он теперь вообще искать повод.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бровь механикус скептически изогнулась, пока капитан и его сопровождающий проходили мимо нее в ее апартаменты.

- Разумеется, милорд. Как пожелаете.

Техножрица закрыла дверь и вернулась к своему столу, убавив жар под плавящимся металлом ровно настолько, чтобы поддерживать его аморфно-тягучее состояние. Серый взгляд встретился с голубым, потом еще раз, когда псайкер заявил о необходимости навестить навигатора. 

- Я благодарю вас за уделенное время и вашу неоценимую помощь, мессир Леман, - спокойно отозвалась Келлер, поклонившись хранителю либрариума. - Не думаю, что есть необходимость напоминать вам об осторожности, пока ваше снаряжение находится у меня.

Теофилакт мог думать что угодно. Розамунд не могла понять, думает ли на самом деле, но ведь она и никогда не умела толком понимать людей и читать их лица. В любом случае, ей не было особого дела до чужого мнения, а мысли пустотника по этому поводу узнать не представлялось возможным, поэтому техножрица предоставляла ему свободу выбора. 

- Для человека, в чьей власти смена дня и ночи на Беспокойном, вы чутко относитесь ко времени, милорд, - отозвалась она. - Полагаю, любой час достаточно хорош, чтобы трудиться во имя процветания и безопасности вашего корабля. Прикажете подать вам что-либо?

Определенно, до изящества манер и предусмотрительности Делакруа ей было далеко. Впрочем, если Теофилакт пришел к ней за ними, это была его собственная ошибка.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Я благодарю вас за уделенное время и вашу неоценимую помощь, мессир Леман, - спокойно отозвалась Келлер, поклонившись хранителю либрариума. - Не думаю, что есть необходимость напоминать вам об осторожности, пока ваше снаряжение находится у меня.

Псайкер смутился, не сразу поняв, что ничего иного в данных обстоятельствах ему и не могли сказать. Он опустил глаза. 
- Конечно. Госпожа Келлер. - до ужаса странно было называть ее так. Снова.
Лем поклонился хозяйке каюты, после - капитану и спешно вышел в коридор. Он не должен волноваться? Он должен.. привыкнуть к этому, верно?

***

- Для человека, в чьей власти смена дня и ночи на Беспокойном, вы чутко относитесь ко времени, милорд, - отозвалась она. - Полагаю, любой час достаточно хорош, чтобы трудиться во имя процветания и безопасности вашего корабля. Прикажете подать вам что-либо?

Теофилакт, в отличии от только что покинувшего техножрицу ночного гостя не отказывал себе в удовольствии думать что угодно. И даже воображать в красках. 
- Я стараюсь. - с напускной скромностью принял комплимент капитан. - Мне указали на некоторые, хм, недостатки моего руководства. И  я оказался столь добродетелен, что принял критику как руководство к действию. Редкое свойство в наши дни, между прочим!

Себастьян помолчал немного, с не вполне невинным любопытством разглядывая фигуру Келлер, к несчастью, капитально скрытую плащом. 
- Если вас не затруднит, чашечку чего-нибудь горячего. - не выходя из амплуа скромника, попросил капитан и прибавил, как бы между прочим. - Так значит.. вам у нас нравится, госпожа Келлер?

Бровь весело и вопросительно изогнулась.
- У нас, на корабле.

***

Через час хранитель либрариума, в последние сутки изрядно манкировавший своими прямыми обязанностями, вновь появился в другом, не своем рабочем, месте. 
- Каспар? - раздалось по воксу. - Это  я. Можно? 
Святая башня была таким местом, в котором еще очень хорошо было спрятаться от внешнего мира. Даже с учетом того, что от этого мира оставался лишь жалкий и тонкий пузырь реальность вокруг корабля.

@Nevrar !

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта техножрицы

Теофилакт, в отличии от только что покинувшего техножрицу ночного гостя не отказывал себе в удовольствии думать что угодно. И даже воображать в красках. 
- Я стараюсь. - с напускной скромностью принял комплимент капитан. - Мне указали на некоторые, хм, недостатки моего руководства. И я оказался столь добродетелен, что принял критику как руководство к действию. Редкое свойство в наши дни, между прочим!

Себастьян помолчал немного, с не вполне невинным любопытством разглядывая фигуру Келлер, к несчастью, капитально скрытую плащом. 
- Если вас не затруднит, чашечку чего-нибудь горячего. - не выходя из амплуа скромника, попросил капитан и прибавил, как бы между прочим. - Так значит.. вам у нас нравится, госпожа Келлер?

Бровь весело и вопросительно изогнулась.
- У нас, на корабле.

- Ваше благоразумие несомненно, милорд, - согласилась Розамунд, лицезрея груду изломанного металла, и, разложив стальных химер по столу, позвонила служанке. Юлия зарделась и склонилась до самого пола при виде капитана, но поручение исполнила более чем старательно и вскоре вернулась, нагруженная сервированным для чаепития подносом. Наполнив тонкий фарфоровый сосуд парящей танной, служанка отвесила реверанс и скрылась.

Татуированные руки, не показывая ни малейшего напряжения тяжестью капитанской брони, орудовали над проломленным нагрудником, изучая повреждения.

- Я счастлива пребывать у вас на корабле, - заверила техножрица, на минуту отвлекаясь от своего занятия и вперив в капитана взгляд серых глаз.

Оснований, чтобы заподозрить ее в лести, не было никаких.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Конечно, конечно, -прозвучал по воксу голос навигатора. Было или нет это дело расположения, но в это раз он ответил куда быстрей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Я счастлива пребывать у вас на корабле, - заверила техножрица, на минуту отвлекаясь от своего занятия и вперив в капитана взгляд серых глаз.
Оснований, чтобы заподозрить ее в лести, не было никаких.

Капитан выдержал взгляд без особых затруднений. Смутить его было задачей нетривиальной. Если, конечно, техножрица ставила себе ее. Себастьян невозмутимо улыбнулся, взял чашечку и принялся очень неторопливо тянуть изготовленный специально для него напиток.

- Счастье - прекрасное и редкое чувство. - мечтательно резюмировал гость, которому, казалось, доставляло удовольствие говорить загадками. - Не могу похвастать тем, что хоть раз испытывал его в полном мере. Завидую вам, госпожа Келлер.

Карие глаза лукаво блеснули.

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.94ec144a989f861dee6156add64eee41.jpg

Hide  

***

- Конечно, конечно, - прозвучал по воксу голос навигатора. Было или нет это дело расположения, но в это раз он ответил куда быстрей. 

Псайкер, не медля ни секунды, вошел. Рассеянный куда более, чем обычно, он споткнулся на пороге, задел угол стола, поднял какие-то странно туманные сегодня глаза на навигатора.
- Услышал о твоей беде, брат. - мягко пояснил он, переводя взгляд на претерпевший столь много сад. - Могу я чем-нибудь помочь?.. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Счастье - прекрасное и редкое чувство. - мечтательно резюмировал гость, которому, казалось, доставляло удовольствие говорить загадками. - Не могу похвастать тем, что хоть раз испытывал его в полном мере. Завидую вам, госпожа Келлер.

Карие глаза лукаво блеснули.

Загадки доставляли бы Розамунд неудобство, если бы от нее требовалось решать их. Но проникать в глубины капитанского разума, делать хоть попытку шага в этом направлении, она не собиралась. 

- Не стоит, милорд, - все так же ровно отозвалась механикус, выпрямляя и подгоняя друг к другу погнутые пластины дорогой панцирной брони. - Фокусируясь на достижениях иной персоны, вы ограничиваете раскрытие собственного потенциала. 

Лукавый блеск карих глаз остался незамеченным, ведь оружейница не отрывала головы от работы. Впрочем, она чувствовала на себе взгляд капитана и была бы не против знать, собирается ли Теофилакт одарять ее своим обществом все время, которое понадобится ей, чтобы выполнить его просьбу. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Войдя библиотекарь как раз застал Навигатора затем что тот сойдя с трона разминался в попытках как-то исправить напасть. Наблюдался самый настоящий карантин среди растений и в нём велись тщетеые попытки найти здоровые побеги или хотя бы взять черенки для укоренения, радости на лице Каспара ожидаемо не было. 

-Спасибо мой дорогой друг, не знаю что и ответить, после всех бед постигших нас переживать по поводу такой мелочи... Неправильно? - Спросил он повернувшись, возможно действительно нуждаясь в совете и ответе. Но признался раньше. 

-Но не могу изменить себя. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Не стоит, милорд, - все так же ровно отозвалась механикус, выпрямляя и подгоняя друг к другу погнутые пластины дорогой панцирной брони. - Фокусируясь на достижениях иной персоны, вы ограничиваете раскрытие собственного потенциала.

- Ах, как это.. рационально! То, что вы говорите. - восхитился Теофилакт, едва не проливая на себя танну, и устраиваясь на диване поудобнее.
- Я вам не мешаю, госпожа Келлер? - с прежним, и весьма высоким, градусом невинности вопросил гость. 
Может, ему было интересно, как это, когда тебя выставляют за дверь?

***

-Спасибо мой дорогой друг, не знаю что и ответить, после всех бед постигших нас переживать по поводу такой мелочи... Неправильно? - Спросил он повернувшись, возможно действительно нуждаясь в совете и ответе. Но признался раньше. 

-Но не могу изменить себя. 

Леман помолчал немного, взял один из стульев и подсел к навигатору поближе. Что ж, он и в самом деле мало что мог. Разве что, помочь участием и присутствием.
- И не нужно. Это естественно, что ты расстроен. Я тоже был.. - псайкер поискал в голове достаточно обтекаемое слово и нашел. - ..огорчен, когда либрариум превратился в свалку. Это не просто растения. Это твой труд, твое время. Фактически, это ты сам.

Пустотник вздохнул о чем-то и посмотрел вникуда. 
- Мне тоже жаль твоего сада. Но он еще восстановится. Поверь.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каспар тоже остановился, вслушиваясь если это было возможно в собственные мысли. Слова утешали, но не покидала голову мысль что именно эта именно эта утрата задела его больше всего и терзала душу. 

-Твои слова так добры...

Он правда не знал что ещё мог сказать и услышать, но странный порок человеческой души в том что схожая беда другого, успокаивала. 

-Да, да время многое лечит, мне даже обещали помочь, - Каспар едва улыбнулся, - Александр, сенешаль, приходил сюда, не думал что это случится так скоро. Было неловко. Я рад что иные беды обошли тебя, как бы это эгоистично не прозвучало, я боялся увидеть твоё лицо среди тех кто пропал в переходах. Они ведь ещё там, я знаю

Отложив ножницы он посмотрел на то что осталось, он ведь обещал он станет больше а вышло наоборот. Но обещания надо держать. 

 

-Теперь это не кажется простой случайностью. -Озвучил он несвязанную  мысль не как вопрос но утверждение, тогда получив предупреждение от друга он многое мог сделать, если бы только смог понять, не это ли коварство предсказаний варпа?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ах, как это.. рационально! То, что вы говорите. - восхитился Теофилакт, едва не проливая на себя танну, и устраиваясь на диване поудобнее.
- Я вам не мешаю, госпожа Келлер? - с прежним, и весьма высоким, градусом невинности вопросил гость. 
Может, ему было интересно, как это, когда тебя выставляют за дверь?

Едва слышный скрип обивки дивана свидетельствовал отнюдь не о том, что капитан намеревается покинуть каюту. Как и позвякивание чашки. Что же, капитан не был милитанткой, а каюта Келлер не была машинариумом.

- Ни в коем случае, милорд, - гостеприимно отозвалась механикус, начиная запаивать поврежденные крепления пластин на кирасе Себастьяна. - Но я опасаюсь, что не смогу развлечь вас беседой.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Башня навигатора

-Да, да время многое лечит, мне даже обещали помочь, - Каспар едва улыбнулся, - Александр, сенешаль, приходил сюда, не думал что это случится так скоро. Было неловко. Я рад что иные беды обошли тебя, как бы это эгоистично не прозвучало, я боялся увидеть твоё лицо среди тех кто пропал в переходах. Они ведь ещё там, я знаю. 

Леман взглянул на огромную фигуру толстяка и улыбнулся в ответ своей кроткой, почти неземной, улыбкой. 
- Мы все поможем тебе. - пообещал он. - Надо только выбраться. Твой сад станет еще лучше, чем раньше. 
Они там..

Звучало бы довольно жутко, но правда была в том, что бояться постоянно невозможно. В конце концов, ты просто привыкаешь. Особенно, если дверь для демонов в твоей голове. Одно из двух. Или это, или.. пулю в голову.
- Мы найдем их. - теперь он, кажется, утешал Каспара. - Не волнуйся. Найдем и отправим туда, где им место.
В противном случае "они" все равно туда отправятся. Только прихватят с собой еще несколько тысяч человек.

-Теперь это не кажется простой случайностью. -Озвучил он несвязанную  мысль не как вопрос но утверждение, тогда получив предупреждение от друга он многое мог сделать, если бы только смог понять, не это ли коварство предсказаний варпа?

- Каспар, скажи.. - вдруг переменил тему гость. 
Его голову занимали совсем другие мысли. 
- Тебе никогда не было трудно одному? Здесь, в башне, мало кто бывает, и.. как ты переносил одиночество?

***

Каюта техножрицы

- Ни в коем случае, милорд, - гостеприимно отозвалась механикус, начиная запаивать поврежденные крепления пластин на кирасе Себастьяна. - Но я опасаюсь, что не смогу развлечь вас беседой.

- Это не страшно. - обрадовал хозяйку словоохотливый гость. - Зато я могу развлекать беседой за двоих. Мне совсем не трудно. 

- Так и.. что вам нравится на "Беспокойном" больше всего? 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Каюта техножрицы

- Это не страшно. - обрадовал хозяйку словоохотливый гость. - Зато я могу развлекать беседой за двоих. Мне совсем не трудно. 

- Так и.. что вам нравится на "Беспокойном" больше всего? 

- Мне нравится сам Беспокойный, разумеется, - с легкой улыбкой ответила Келлер, среагировавшая на упоминание имени корабля, как мать на имя любимого ребенка: невозможно не улыбнуться. - Ваш корабль прекрасен, милорд. Хоть это всего лишь мое мнение, и я не могу удержаться от встречного вопроса: какими вы находите свою должность и свои владения?

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта техножрицы

Себастьян чуть не подавился чаем, а потом рассмеялся:

- Боюсь, не могу сказать того же, госпожа Келлер. Стечение обстоятельств. Неожиданность. Мой отец, очевидно, рассчитывал прожить еще лет сто, в противном случае, я не понимаю, что именно не позволило ему подобрать достойного преемника заранее. - едва заметно на щеках заиграли желваки, капитан стиснул зубы.

- Впрочем, я очень надеюсь, что со временем смогу полюбить его хоть в половину так сильно, как вы. - Теофилакт вынужденно улыбнулся. - Я уже на пути к этому. Честное слово!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каюта техножрицы 

Розамунд все с той же лёгкой улыбкой посмотрела на своего капитана, пытаясь увидеть его с точки зрения такого же, как он, человека. 

Красивый, нервный, мальчишка.  Но это ему она чинила изломанную демоном броню, и он визировал её назначение на должность.

Спрашивается, чего в сравнении с этим стоили человеческие определения? 

- Если мы живы и, да простится мне упоминание очевидного, вы тоже, полагаю, это вполне однозначно указывает на вашу способность справиться со своей задачей, милорд, - стальные глаза снова обратились к багровым химерам. Последние выглядели куда лучше, чем в тот момент, когда сервитор затаскивал тележку с доспехом через порог каюты. Техножрица улыбнулась, с нежностью проведя кончиками пальцев по соединённым заново пластинам, таким же крепким, как раньше. И, разложив броню, начала гравировку, вплетая священный узор в общую композицию, не нарушая своеобразной мрачной эстетики. 

- Думаю, Беспокойный ещё изменит ваше мнение о нем в лучшую сторону. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Себастьян покосился на техножрицу недоверчиво. Впрочем, хотел он этого или нет, корабль уже стал его домом. Другого не было. 

- Наблюдать за вашей работой одно удовольствие, госпожа Келлер. - заметил капитан, оставляя чашку. - Но я, пожалуй, мешаю вам сосредоточиться.

Теофилакт встал и элегантно поклонился.

- Очень надеюсь, что вы будете счастливы здесь так же, как сейчас, всегда. - не удержался он от тонкого безобидного  намека и такой же невинной улыбки.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...