Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навигатор испытал прилив стыда по многим причинам, что не могло укрыться от проницательного взгляда. К сожалению всё это можно было сказать о любом демоне. Но ему нужно было знать. 

-У неё было что-то вроде хоботка?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Нет, не было, - отрицательно покачал головой сенешаль. - Это была не та тварь, что мы видели на мостике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Не та... -Настроение навигатора мигом куда-то делись, он боялся что та хитроумная тварь может быть причастна к поломке корабля. Если ей хватило ума и выдержки атаковать мостик дважды и уйти, не хватит ли атаковать в святая святых механикус? К тому же это означало что это ещё не всё и чтобы сменить неприятную тему вернувшись на старую.

-А на счёт корабля... Да, я уверен, его поле Геллера работает и он очень стар, возможно его выбросило развернувшимся варп-штормоп заградившим наш путь. Либо это то с чем я ещё не сталкивался, удивительная уловка губительных сил, хотя и без них я не знаю что может быть там. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете, крайне редко у профессиональных пилотов есть уникальная способность - оказываться там, где не надо. Фортуна же была в этом деле одной из лучших.
Порядком отдохнув после боя на мостике, где лишь удивительная удача уберегла ее от смерти, Джеймс шла по безжизненным коридорам беспокойного. В этот раз ощущения были не из приятных, ибо хотелось какого-то тепла, отдыха от беспокойного, так сказать. Но что поделать, бедняжке предстояло пробыть еще много дней на борту корабля. Именно сейчас в маленькой неразумной голове закралась мысль о том, что наверное не стоило приниматься за эту работу. Забавно правда, что лишь сейчас. И с этими мыслями, пилот немного осела на ближайшую стену. Руки закрыли лицо, пряча от пустоты, окружающей ее, гримасу отчаяния и бесконечной тоски.
Благо слабость эта продлилась всего несколько минут, а после Фортуна направилась дальше, утерев несколько скупых слез, стекающих по красивейшим скулам.
- Чертов корабль... - с этими словами девушка пнула ту опору, к которой недавно прислонялась.
Реакция последовала незамедлительно. Все затрясло, да так сильно, что любой неподготовленный человек упал. Собственно, Джеймс относилась именно к ним. Распластавшись на полу, девушка пару раз охнула и издала матерный крик.
- Да почему же со мной то? - чуть ли не рыдая от безысходности, прошептала она.
С трудом поднявшись, пилот добралась до ближайшей двери и открыла ее.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Башня навигатора

-А на счёт корабля... Да, я уверен, его поле Геллера работает и он очень стар, возможно его выбросило развернувшимся варп-штормом заградившим наш путь. Либо это то с чем я ещё не сталкивался, удивительная уловка губительных сил, хотя и без них я не знаю что может быть там. 

Замечание о том, что тварь с хоботком, возможно, еще где-то на корабле, капитан предпочел проигнорировать. Может быть, он и вел себя, словно ребенок, который закрывает глаза ладошками и думает, что так его никто не увидит, ведь он-то не видит ничего вокруг, но так Себастьяну было спокойнее. В конце концов, зачем ему этот бравый сенешаль и мужественный архимилитант, как не для того, чтобы спасти его, Теофилакта, от всех этих потусторонних неприятностей?

- Ты хоть представляешь, сколько стоит пустотоходный корабль на ходу? - поинтересовался прирожденный коммерсант. - Я уверяю тебя, Каспар, ты до стольки считать не умеешь. И это вовсе не оскорбление.

Изменено пользователем julia37
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ты хоть представляешь, сколько стоит пустотоходный корабль на ходу? - поинтересовался прирожденный коммерсант. - Я уверяю тебя, Каспар, ты до стольки считать не умеешь. И это вовсе не оскорбление.

- А простая констатация факта, - в тон Себастьяну отозвался Делакруа. Он, как раз, вполне себе представлял, сколько стоит пустотоходный корабль на ходу, да еще и фрегат. - Сотой доли суммы хватит на целый бассейн для рыбок, не то что на аквариум.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Навигатор почувствовав что ему всё таки сесть дошёл до столика и неуклюже приземлился в своё огромное кресло, что должно быть имело армированную раму раз выдержала подобное без скрипа. 

-Нет, нет, я понимаю, - тихим тоном всё же сообщил навигатор и жестом пригласил сенешаля присоединиться к ним в этом приёме пищи, в этом месте не слишком следили за ходом обычного времени считая его крайне относительной вещью, раз увидев его течения во всей его сущности больше не сможешь относится к нему с полагающимся трепетом. -Поэтому и взял на себя ответственность пойти на риск взяв его на буксир, думаю, вы сможете распорядится этим мудро. 

Наконец отпив рекафа, что уже порядком остыл в кружке ради продолжения беседы он озвучил свои мысли. 

-Я не компетентен в этом вопросе, и вы наверно сочтёте мои замечания наивными, но всё же право, не всё так просто. Фрегаты подобного класса комплектуются командой численностью более двух дюжин тысяч, мне больно думать о том если все они сгинули без следа, и страшно от того что могло бы послужить тому причиной. На связь никто не выходил. Возможно, астропататический хор сможет что-нибудь услышать. Но простит Император моё малодушие, у нас может оказаться слишком мало людей. Ещё, я не уверен, но если верить фройляйн Фортуне, сигнатура двигателей несколько странно, несколько отличается от обычных кораблей подобного класса, более горячая плазма, что характерна для модифицированных двигателей второго класса Юпитера. Возможно, фройлаян Келлер сможет сказать больше, подтвердив эти догадки, корабль может оказаться очень древним. 

Судя по тону, можно было предположить что навигатор и сам страстно желает разгадать эту загадку и узнать насколько им могло повезти, и то какие сложности помимо прочего этого сулит. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Капитан потер ямочку на подбородке кончиком указательного пальца, весь в задумчивости.

- Да, конечно, вопрос, что стало с командой... - непохоже было, что ему так уж больно думать о том, что двадцать с лишним тысяч человек просто так взяли и сгинули в варпе. Скорее уж его волновало, чтобы и он, Теофилакт младший, не сгинул по той же причине следом за ними.
- Ну что ж, в любом случае, это большая удача. В крайнем случае, можно запечатать его и загнать за полцены какому-нибудь...

Капитан не договорил, и чуть смущенно, словно тайно похитивший заветную конфету ребенок, взглянул на коллег.
- Что ж, сначала надо выйти из варпа.

Изменено пользователем julia37
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-И дождаться починки корабля. -Кивнул навигатор прислоняя кружку к губам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сенешаль разыгрывать из себя капризную даму не стал, по простому присоединившись к незапланированному пиршеству, хотя и не налегал на еду так, как это делал Себастьян. Каспару достался дружеский кивок.

- Разумеется, Каспар, мы это понимаем, если присоединять этот фрегат к нашему флоту, вопрос подбора экипажа встанет очень остро, это так. Но пока это все из области догадок, точно я могу сказать только то, что чем древнее окажется этот корабль, тем выше будет его цена. Не говоря уже о том, какой груз может оказаться в его трюмах. В любом случае, это очень большая удача, Себастьян здесь полностью прав.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каспар допил и аккуратно поставил кружку на место, что в его руках казалось совсем уж крошечной и пожал плечами, он просто счёт нужным озвучить эти мысли. 

-Тогда надеюсь, нам будет чем порадоваться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасение утопающих

Переборка открылась и в ней показалась жуткая резиновая морда с тупыми кругляшками глаз. Скафандр модели Селенит хоть и считался весьма надежным, красоты владельцу ничуть не прибавлял. В каморку, медленно переступая магнитными ботинками, вошли еще несколько таких же. С герметичностью проблема была частично решена, но вот насколько надежно, кто знает.. Как в замедленной съемке, запертым здесь людям передали запасные скафандры. Их искали.
Уже довольно давно.

***

Два дня спустя

Беспокойный все еще рычал и ворчал, но уже куда благосклоннее, чем прежде. Работа кипела по всему судну, хотя и не так споро, как могла бы, людей не хватало.

Постепенно, взбудораженные необычайным путешествием люди и механизмы приходили в себя. И у всех было только одно желание – поскорее выйти из варпа.

Навигатору приходилось нелегко под жалостливыми и требовательными взглядами, которые падали на него всюду, стоило ему появиться на людях.

 

- Очень хорошо, очень хорошо.. – в спокойной обстановке, которая, наконец, воцарилась на корабле, капитан преобразился.
Куда девалась нервозность, куда исчезла бледность, кто знает.
И хотя мостик все еще не был подключен к общей системе питания, двигатели уже начинали работать, а демоны не появлялись. Это вселяло уверенность.

Закончив изучать инфопланшет, Себастьян поднял глаза на дежурного.
- И будь любезен, пригласи в мою каюту госпожу Маркониус. И еще госпожу Джеймс. И милорда Хугстейна тоже. Мне хотелось бы побеседовать с ними. С глазу, хм.. на глаз.

 

:octopus:
 

 Мария, Вигиль, Камелия: Надеть скафандр как можно быстрее – тест на ловкость 0+, в случае провала, вы одевали его 1д10 раундов, за каждый раунд тест на стойкость, в случае провала +1 уровень усталости и 1д5 Взрывного урона от разгерметизации, не снижаемого броней.

Фортуна: персонажа искали 8 часов. Фортуна остается невредимой в течении числа часов, равных ее бонусу Стойкости. После этого она начитает задыхаться и ощущать последствия слабой разгерметизации трюма, на каждый последующий час тест на стойкость 0+, или получаем +1 уровень усталости. Успех теста на стойкость так же означает, что он получает только 1к5 Взрывного Урона. Неудача же означает, что он получает 1к10 Взрывного Урона. В обоих случаях броня не уменьшает получаемый урон. По прошествии 8 часов Фортуну находят люди в скафандрах.

Каспар: обычные тесты на выход из варпа по правилам. Астрономикон виден. Беспокойный не дает свой обычный бонус к Навигации, так как находится во все еще не до конца починенном состоянии. Выход из варпа по игровому времени происходит через 11 дней после последнего боя.

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Демоноборцы  

Злополучный день продолжился и окончился возле двигательного отсека. Это было важнее всего, ведь сейчас Беспокойный беспомощно дрейфовал в варпе, и один Омниссия мог знать, к чему это приведёт. 

В конечном итоге, Розамунд почувствовала, что у неё начинают дрожать руки и кружиться голова от усталости и непрерывного совершения ритуалов. Была почти ночь. 

Техножрица вернулась в свою каюту, где долго стояла под струёй воды, не сумевшей вымыть воспоминание о запахе смазки и священных воскурений. Юлия приготовила ужин, накрыла на стол и откланялась. 

Келлер резким движением ладони выгнала воду из короткого темного ёжика волос и коснулась руны вокса, вызывая Лемана.

 

- Рози? - в голосе слышалось волнение, усталость, ожидание...

Много всего.

- Где ты?

- У себя. Как ты? Придёшь?

Голос у Лема был совершенно убитым. Неудивительно, ему пришлось тяжелее, чем ей. 

Повисла небольшая пауза. Дыхание псайкера было несколько более тяжёлым, чем обычно.

- Если ты позволишь, приду. - несмотря на то, что Роз могла и рассердиться, он повторял это снова. Просил позволения. - Можно?

- Разумеется, - тут же, без паузы ответила техножрица.

Что ещё могло случиться?

 

Через полчаса он пришёл. Обескровленный, перевязанный, пристыженный. Вымывшись до скрипа в лазарете, псайкер теперь носил руку на белоснежной перевязи и источал запах дешевого мыла от кудряшек.

Когда ему открыли, он поднял на Роз свои усталые, небесно голубые глаза. И просветленно улыбнулся.

 

Розамунд улыбнулась в ответ, хотя эта бледность, проявившаяся еще сильнее, это выражение измученной святости на лице псайкера... видеть их было мучительно. 

Ох, ну почему бы этому демону не нанести свой удар по ней? Она ведь легко переживала все, что с ней случалось до этого.

Техножрица посторонилась, пропуская хранителя либрариума. Стол был накрыт на двоих, возле прибора Келлер стоял вечный рекаф, напротив - парила свежая танна.

 

Псайкер вошёл и остановился посреди комнаты. Стол был накрыт на двоих. После всего, что случилось, Роз все еще хотела его видеть. Ждала его.

Тем сильнее, явственнее проступало осознание собственного несовершенства,  бесконечно недостойного ее. Все, что случалось с ним дурного, он заслужил, сомнений здесь быть не могло. А вот она... она была тем даром, к которому и прикасаться было грешно.

- Я ведь, оказывается, не могу даже попасть в либрариум. - стыдливо опуская глаза, сообщил Лем, скрывая внутреннее самобичевание от внимательных глаз. - Хотел взять кое-что. А дверь не открывается.

 

Розамунд вздохнула, подошла к псайкеру, коснулась ладонью его плеча.

- Мы все исправим, - пообещала она. - Может быть, не сразу, но исправим. И... эта каюта не может быть заменой либрариуму, но она в твоем распоряжении. Ты знаешь.

В любое время. 

 

В ответ на прикосновение покалеченное лицо обернулось. Голубые глаза смотрели так, словно Леманв было очень больно.

- Что ты думаешь обо мне теперь.. - шепотом то ли спросил, то ли ужаснулся он. 

Конечно, из милосердия она не скажет. Пожалеет его. Тогда как он не заслуживал и капли жалости!

 

- Теперь - после чего? - переспросила Розамунд. И на всякий случай добавила: - Рука скоро заживет.

Она не понимала причины этой боли, поселившейся в голубых глазах. Но видеть ее было тяжело и еще тяжелее - осознавать, что, кажется, она ничего не может сделать для того, чтобы изгнать ее.

Леман изучал ее лицо еще недолго, а потом покорно вздохнул и опустил глаза.

Рука. Да причём тут рука? Хоть бы ее и совсем отрезало..

- Давай ужинать. - усилием воли загнав все свои метания поглубже, псайкер постарался улыбнуться.

Может быть, ей так будет спокойнее, будет лучше? В таком случае, он согласен на все.

Леман первым сел на прежнее место, хоть и чувствовал, что кусок в горло не полезет.

 

Келлер вздохнула в ответ. Она никогда не умела понимать людей. С другой стороны, ей впервые хотелось, было нужно понять.

- Лем, - техножрица села рядом, робко коснулась здоровой руки псайкера. - Что тебя тревожит?

Он посмотрел в серые глаза и волевой стержень внутри сломался. Словно надломленный, псайкер склонился к столу,  упирая в него здоровый локтем и пряча лицо за ладонью.

- Мне так стыдно... так стыдно. Это просто кошмар. Тебе, должно быть, неприятно даже сидеть рядом со мной..

Трус. Ничтожество. Никто.

Вот что стучало в кудрявой голове, било колоколами, выливалось едкой кислотой из сердца.

 

Как, как можно было настолько ненавидеть себя? У Розамунд это не укладывалось в голове, но живое доказательство сидело совсем близко, покаянно склоняло кудрявую голову. 

Техножрица мягко обняла самобичующегося пустотника одной рукой, второй коснулась подбородка, уговаривая поднять глаза и посмотреть на нее.

- Тсс, что за ересь я слышу? Стыдиться того, что ты человек? 

Подушечка большого пальца ласково очертила нижний контур искалеченных, горько изломанных губ.

- Подумай сам, разве стала бы я звать тебя, если б не хотела видеть? М?

 

Псайкер слабо вздрогнул от прикосновения и поднял глаза. 
- Я  - слабый. Слишком слабый. Зря они позволили мне...
Все недостойные должны были принять свою судьбу в пламенных недрах Астрономикона. Закончить свой путь там. Они совершили ошибку.
Но несмотря на все это, несмотря на его ужасное несовершенство, его убогую природу, Роз все равно хотела его видеть. Он не мог не верить ей.

Обняв техножрицу здоровой рукой за шею, Лем прижался к ее щеке, спрятался, закрыл глаза.
- Я не заслужил тебя.. 

 

Розамунд позволила псайкеру скрыть лицо. Пальцы, один из которых был заменен ужасным металлическим щупом, неторопливо перебирали непослушные русые завитки.

- Знаешь, Омникрон кое-чему меня научил, - тихо сказал спокойный женский голос, низкий и чуть хрипловатый. Келлер говорила почти шепотом, словно они были детьми, один из которых рассказывал другому сказку. 

- Вина и стыд бесполезны. Оправдания и намерения не имеют значения. Значение имеет результат. От тебя получат то, что ты можешь отдать, не меньше, тем или иным способом. Ты живешь до тех пор, пока способен делать то, что от тебя требуется, и так, как от тебя требуется. Если ты слаб, ты умрешь. Если ты недостоин, ты умрешь. Если ты совершишь достаточно серьезную ошибку, ты умрешь. 

Определенно, это была страшная сказка. 

- Понимаешь, что в этом случае означает быть живым? - чужое дыхание согревало бледную пустотную кожу, слабо шевелило крошечные пряди, словно падающие с губ слова стремились впитаться в разум, проникнув непосредственно через черепную кость, вопреки всем законам природы. - Пока ты жив, ты справляешься. Достаточно неплохо. Может быть, неидеально. Идеал недостижим. Это линия горизонта, которая всегда отдаляется, сколько бы ты ни прошел. 

- Я не знаю, что ты пережил, - прошептала Розамунд. - Но я смотрю на тебя и вижу, что здесь, сейчас, после отказа поля Геллера, после всего, что случалось с тобой раньше и в эти несколько недель, ты жив, ты в своем уме, ты не позволил Хаосу завладеть твоей душой, и ты сохранил ее самой благородной из всех, что я видела.

Техножрица отстранилась и коснулась губами беспокойного белого лба. 

 

Псайкер тихонько выдохнул, принимая целомудренный поцелуй. Что он мог сказать на это? Что их воспитывали, в общем.. одинаково? Что все это он, конечно, слышал и знал, но не хотел, душой не желал принимать?

Разве может быть совсем неважно то, что происходит в голове. Ведь там целый мир.. 
- Может быть, ты и права. Может быть. - покладисто согласился он, касаясь ее лба своим и закрывая глаза. - Но.. я не могу так, понимаешь? Не могу. Если я перестану стремиться наверх, то упаду.

Он помолчал немного, дыхание его касалось кожи Роз.
- Потому что и так падаю каждую ночь. Стоит только заснуть..

 

Выросшие в разных мирах, они были слишком похожи. Потому что и Розамунд падала каждую ночь, стоило лишь ей заснуть. Буквально. 

- Стремиться быть лучше и считать себя ничтожеством - не одно и то же, - механикус горько усмехнулась. - В конце концов, ты обижаешь этим мой здравый смысл, а он этого не заслужил.

Псайкера отпустили, давая полную свободу. Ужинать, как он хотел. Или еще что. Не давя и не диктуя что-либо прикосновением.

- Ты помог мне, Лем, - спокойно сказала Келлер. - Не один раз. По-моему, тебе стоит иногда вспоминать хотя бы об этом. 

 

Леман долго смотрел на техножрицу, так, словно бы только что сделал большое открытие.
- Я не хочу тебя обижать. - проговорил он тихо и очень серьезно. - Ни тебя, ни твой здравый смысл.

Келлер приподняла бровь, словно схоласт, наконец-то услышавший от талантливого ученика ответ, близкий к правильному.

- Тогда, - без тени улыбки ответила она, - придется признать, что в тебе есть кое-что очень хорошее.

Этот урок потребовал длительных раздумий, во время которых неплохо было бы и подкрепиться. Голубые глаза рассеянно смотрели куда-то сквозь стол.
- Есть, наверное.- неуверенно отозвался он. - Немного. Что-то хорошее во всех есть. 
Он светло улыбнулся.
"Люди- хорошие". Она должна была помнить.

 

Проблема была в том, что псайкер был готов простить всему остальному миру гораздо больше, чем себе. Точнее, что угодно и кому угодно, но не себе. 

Возможно, их сближение было обусловлено тем, что Лем считал себя недостойным лучшего ничтожеством, и до сих пор никто не потрудился донести до него обратное. Но это был не тот вопрос, который Розамунд хотела бы прояснить хоть сейчас, хоть когда-либо.

Достаточно было того, что псайкер был здесь, что вместо страдальческой маски на бледном лице проявилась улыбка.

Вполне достаточно.

***

В спальне было темно. Псайкер на сей раз не ждал приглашения. В конце концов, что они теперь могли скрывать друг от друга?.. Взгляд его все еще был рассеян, но уже не было прежнего отчаяния в чертах.

Пальцами левой руки, правая лежала на перевязи, он неловко пытался расстегнуть воротник, сидя на краю постели.

 

Розамунд зажгла одинокую свечу - новую, взамен начисто сгоревшей. Села рядом и молча помогла расстегнуть пару верхних пуговиц, до которых неудобно было добраться нерабочей рукой. После чего выразительно подняв ладони, отстранилась. 

 

Леман поймал прекратившую его мучения руку, поцеловал ладонь и прижал к своему сердцу с кроткой улыбкой.

- Я сегодня ни на что не гожусь... - с сожалением пробормотал он,  выпуская чужую кисть на волю, если та пожелает покинуть его.

 

Розамунд коротко вздохнула. Опять он за свое.

- Помочь? - ладонь не ушла далеко, зацепив край расстегнутого воротника. - Меня не затруднит.

Пожалуй, стоило пояснить - иначе, при взгляде чужими глазами ситуация выглядела неловко. Учитывая, что произошло с ними не так давно...

Все это было так сложно.

Леман посмотрел на нее своими небесно-голубыми преданными глазами и качнул головой.

- Не надо. - и прибавил ласково, чтобы смягчить отказ. - Мне гораздо легче уже от того, что ты здесь.

Наконец, с трудной и неловкой частью было покончено. Приподняв свою подушку повыше, гость, все больше походящий на постоянного жильца этой каюты, откинулся на нее и приглашающим жестом протянул здоровую руку к Роз. Ему хотелось, чтобы она была совсем рядом.

 

Розамунд бледно улыбнулась и покачала головой. Леман все боялся обидеть её, все не понимал, что сделать это ему будет невозможно.

Келлер воспользовалась молчаливым приглашением, ладонь утвердилась на груди псайкера, слушая его сердце. 

 

Конечно, он боялся. Обидеть, разочаровать, потерять...
Объятия сомкнулись, псайкер прижал Роз к себе и закрыл глаза. Даже если бы он не смог спать сегодня всю ночь, то все равно лежал бы вот так, абсолютно неподвижно, слушая ее дыхание, слушая ее сердце, согревая своим, человеческим теплом вживленный в нее металл.

- Можно, я помогу тебе завтра? Либрариум все равно заперт. - почти шепотом, не открывая глаз, спросил Лем тогда, когда уже казалось, что он давно должен был заснуть.

Тепло. Спокойно. Как мог он её потерять, если механикус и сама не хотела отказываться от внезапного подарка?

- Спасибо, - отозвалась техножрица. Видимо, это означало "да".

 

Леман слепо улыбнулся. Думать о том, как это могло бы произойти, не хотелось. Только не сейчас. Пожалуйста.

Он склонился, и прижался щекой к стриженой макушке. Поцеловал. 

Вся его жизнь, с ее пробуждением сил, чёрными кораблями и санкционированием, с демонами и еретиками, с дверью в варп прямо в голове, вся она стоила этих нескольких дней счастья, даже если это все, что отмерил ему Всевышний. 

В большом и добром сердце горела ясным пламенем чистая светлая благодарность Ему. И еще Роз.

Это их отличало. Эгоистичная техножрица, свято верившая в постулат "жизнь - управляемое движение", не знала такого благородного чувства. Только умела быть счастливой. И искренне хотела беречь то, что дарило ей это счастье. 

Розамунд улыбнулась, закрыла глаза.

 

Предсказание сбылось, Леман не смог заснуть. Бросив безуспешные попытки отключиться, он посвятил себя более благородной цели. Роз должно было быть уютно, тепло  и удобно. Хотя бы она должна была хорошо поспать. Ведь ей предстояло столько работы! И завтра, и много дней потом.

Псайкер мягко придерживал ее за плечи, старался не шевелиться, лишь только если подстраиваясь под нее, смотрел в темноту и слушал чужое дыхание. Мерные вдохи и выдохи стали для него самым чудесным, самым гармоничным звуком на земле. Она дышала не так, как другие люди, из-за своих имплантов, немного громче и более... жестко, но и это радовало его. Это значило, что Лем мог узнать Рози по звуку дыхания точно так же, как по глазам.

 

Она не видела снов. Как правило. Тренированный разум не выбрасывал в момент отдыха перемешанные с мыслями и желаниями картины... но после того путешествия Розамунд переживала прошлое. 

Сначала голова приятно мутнеет, и ты наконец позволяешь себе расслабиться, отпустить прошедший день и некоторое время ни о чем не думать. Уютная, безопасная темнота...

А потом нечто вырывает тебя из объятий сна, и, вопреки памяти, вопреки логике, вопреки всему, ты снова в западне, снова бежишь, подгоняемый запахом гари и чужими криками...

... потом ты теряешь опору и падаешь. Ничего не можешь с этим сделать. Только лёгкий свист в ушах и ожидание неизбежного удара...

Все тело свело сильной, болезненной, хорошо знакомой судорогой. Роз дёрнулась, словно её ударили током, и резко села на постели, тяжело дыша и оглядывалась, остро впечатывая в сознание каждое свидетельство того, что она в своей каюте на совсем другом корабле. 

 

В полудреме Леман не заметил беспокойства, не заметил, что кое-что изменилось. В какой-то момент Роз так резко, так стремительно вырвалась из его рук, что он, раслабленный, не успел ничего сделать.

- Рози?.. - тихонько позвал он.

Кошмары. В этом мире каждый второй был награждён ими. Каждый второй вынужден был страдать не только днём, но и ночью.

- Рози. - мягко позвал Леман, приподнимаясь, и проводя ладонью по ее плечу. - Вернись ко мне. Пожалуйста..

 

Розамунд, не оборачиваясь, показала рукой - "подожди, не сейчас". Вдох, выдох. Слабо трепещет огонёк догорающей свечи, родной, едва уловимый шум корабельных систем, ткань постельного белья под ладонью. Все такое... спокойное, знакомое. Безопасное. 

Техножрица прикрыла глаза, с нажимом провела по векам. 

- Прости. 

Леман был рядом. Прикасался к ней. Одно это должно было убедить в том, что тот фрегат остался в далёком прошлом. Но во сне этого всего не осознаешь, а падение такое настоящее

Хотелось выпить, как обычно после такого.

 

Совсем рядом зашуршало одеяло. Псайкер подобрался ближе и сел рядом, обнимая Роз здоровой рукой. Он коснулся ее плеча лбом, а после губами, так, как это делают, оказывая почтение святыне.

- Зачем ты извиняешься?.. - мягко укорил он техножрицу, выпутывая вторую руку из перевязи и обнимая Роз всю, целиком.

Он понимал ее. Слишком хорошо.

 

- Потревожила тебя.

Техножрица обняла псайкера, поцеловала склоненную кудрявую макушку. 

- Береги руку. 

 

Макушка никуда не делась, а вместо нее в поле зрения появилось лицо.
Псайкер обхватил Роз обеими руками только крепче, устроил подбородок на ее плече и теперь бездумно смотрел на ее профиль, прорисованный тусклым светом свечи. 
- Меня тревожит то, что ты тревожишься. - прошептал он. - Что случилось?..

 

Его близость, его объятия... расслабляли. Стоило псайкеру обнять Роз, прижать её к себе, как любые видения, из прошлого ли, настоящего, истаивали и отступали, оставляя место чувству тепла и покоя. То, чего всегда было слишком мало в подчиненной холодному рассудку жизни механикус. 

- Мне снится кораблекрушение, - прошептала Розамунд. - Я чудом не погибла тогда. 

Чудо ли? Да, если называть так событие, для которого не существовало ни одной логической предпосылки. 

Худая и бледная темноглазая девчонка с удивительными силами. Здесь, на Беспокойном, они не обменялись и десятком слов. 

Как так выходило, что псайкеры всегда спасали её, вытаскивали из бездны? Можно было сказать, что варп хранит ее. Да и... если подумать, из трёх стычек с демонами она вышла без единой царапины. 

Розамунд улыбнулась. Проклятые колдуны в роли ангелов-хранителей... Ладони ощупью нашли здоровую руку псайкера, прижали к губам. 

- Раньше оно возвращалось каждый раз, стоило заснуть. Сейчас уже лучше. 

Амасек. Дешевый и получше, обжигающий, что не ощущалось стальным горлом, оставляющий как омерзительный, так и приятный привкус на языке, разливающий в груди приятное тепло, обволакивающий беспокойный мозг мягким туманом, наконец-то позволяя забыться, пролежать несколько часов, словно труп, пока организм справится с влитым в кровь ядом. Сколько она его выпила, ночью за ночью, прежде, чем прижилась во дворе Мертвых?..

 

Голубые глаза все так же смотрели на нее, ласково и печально. Перебинтованная рука коснулась щеки, чуть поворачивая лицо техножрицы к себе. 
- Со временем ты забудешь. - ведь то, что хотя бы было, можно забыть.
Что делать с тем, чего никогда не было? Или вообще, никогда нигде и ни с кем не могло случиться?

- Это будет случаться все реже и реже.. 
Пальцами он нежно очертил скулу, коснулся губ губами. 
- Знаешь, я рос на космической станции. - задумчиво прибавил Лем. - Она для меня была, все равно что планета. Непоколебимая. Вечная. Я ее никогда не боялся. Может быть, потому, что такого с ней не случалось.
Но ведь и на планете может случиться, скажем, землетрясение? Ничуть ни лучше гибнущего корабля. Мир вокруг них был опасен во всех своих аспектах.

 

Розамунд прикрыла веки, ответила на поцелуй.

- Я знаю, Лем. Я знаю. Просто... ничего не могу сделать, пока оно случается.

Теперь уже темноволосая женская голова устроилась на родном плече. Три человеческих пальца бездумно скользили по бледной пустотной коже, вслепую следуя от виска, по скуле, щеке, вниз, к шее, где чувствовался пульс, где мельчайшие мускулы, сухожилия и сосуды оставались такими, какими их создала природа, не зная прикосновения скальпеля.

- Станция - это другое. Она создана для жизни. Для стабильности. Неизменности. Она не стремится в пустоту, не проходит сквозь шторма реальности и варпа...

Мир был опасен, о да. А люди были так слабы, так недолговечны. Уязвимость была неотделима от человечности, теперь Келлер это понимала куда яснее, чем раньше. Мысль эта неизбежно напомнила, как хрупок тот, кто сидел сейчас так близко к ней, как страшно терять его.

"Пообещай мне, что не умрешь". Омниссия, даже в ее голове это звучало более чем глупо. Кто мог дать такое обещание? И даже если... тогда даже смерть не принесет покоя, заставив думать, что бросаешь человека, которому ты нужен. 

Рука замерла, подчиненная волевому усилию не впиться в чужое плечо, удерживая уже сейчас. Было время, когда он не боялся. И, наверное, не жил с мыслью о своем проклятии, своем уродстве. 

 

Леман сидел рядом, осторожно придерживая ее за плечи. Безмятежный, спокойный. Кажется, его собственная хрупкость вовсе не тревожила. Наверное, он привык к ней за те три десятка лет.

- Наверное, ты права. - покладисто согласился он, ловя напряженно застывшую руку, пропуская пальцы сквозь пальцы. Человеческие и нет. Станция была безопаснее, она не искала столкновения с варпом. Только варп сам мой прийти к ней.

- И... ничего не помогает? - тихонько спросил он, глядя в полутьму. - Может быть, есть что-то...

Как раз это было логично. Саму Келлер тоже никогда особо не тревожила мысль о смерти. Человеческая жизнь никогда не представляла особой ценности. Кроме одного конкретного человека.

- Алкоголь, - кивнула техножрица. - Накачаться до помутнения рассудка. 

Разве он не знал? Разве было что-то, способное стереть из памяти ужасы санкционирования?

Розамунд выпрямилась, легко поцеловала псайкера.

- Давай спать. Или хотя бы делать вид. 

 

И встретилась с потрясенным взглядом голубых глаз. Даже в темноте было заметно, как здоровая щека порозовела от смущения.

Нет, разумеется, псайкер знал, что есть такая вещь, как алкоголь, что его пьют, что он заставляет человека вести себя, хм.. странно. Он даже пробовал его. Раз или два. Но до помутнения рассудка..
Насколько же страшно должно было ей быть. Насколько жутко..
- Я не думал.. я.. - он запнулся, опустил глаза, потом снова поднял. - Нет, если это правда помогает, если ты хочешь, то, может...
Взгляд стал жалобно вопросительным.
Разум Лемана отказывался представлять себе Роз пьяной в стельку. Наотрез.

 

Роз тихо рассмеялась.

- Вряд ли я найду потом на Беспокойном бионическую печень. Нет, в данном случае в этом нет необходимости. Уже нет.

Внезапное веселье быстро испарилось из серых глаз. 

- Ну, а ты? Тебе когда-нибудь что-то помогало?

 

Тихий смех ее немного успокоил Лемана. Он неторопясь улегся обратно, вновь раскладывая руку так, чтобы Роз могла лечь ему на плечо.

- Я... никогда не использовал алкоголь в таком ключе. - немного смущенно проговорил псайкер. - Он ведь делает людей более, хм, беспечными. Я боялся, что потеряю контроль.

Лем помолчал, а потом улыбнулся обычной своей исполненной кротости улыбкой.

- Обычно я просто жду, когда все закончится. Ведь ничего нельзя сделать.

 

Келлер немедленно воспользовалась предложенной возможностью. Устроившись так, чтобы как можно меньше задевать псайкера имплантом на плече, и обняв его, техножрица снова улыбнулась. 

- Сколько беспечности ты во мне находишь, если подумать? По шкале от нуля до десяти?

Значит, ничего нельзя было поделать. Способности навигаторов были обусловлены генетикой... а псайкеров? Если дверь в варп была в голове, в теории, должно было существовать средство забить её гвоздями. Но какие стороны личности это задевало и кто на это согласился бы?

Розамунд помнила реакцию Лема на рассказ об обряде чистой мысли. И потом, разве это не обесценивает то, что он уже перенёс? 

Техножрица коснулась губами тёплой белой кожи.

- Ты терпеливый. Я не слишком.

 

- В тебе? - встрепенулся псайкер, и даже приподнял голову, но тут же уронил ее на подушку. - Не знаю... Три? Четыре? 

Он тихо рассмеялся. 

- Ты не кажешься мне беспечной, Рози.

Грудь его мерно вздымалась. Леман прикрыл глаза, прислушиваясь к прикосновениям. Едва ощутимый поцелуй в плечо заставил сердце пропустить удар. Он сдержанно выдохнул.

- Я не был терпеливым, но... мне пришлось научиться. Если бы я не смог, то просто...

"...не выдержал бы всего этого."

Так должна была закончиться эта фраза, но несказанные слова повисли в воздухе.

- В любом случае, это был полезный урок. - умиротворенная улыбка вновь взошла на покалеченное лицо.

Все это в прошлом. Так какая разница?..

 

- Так задумано, - улыбаясь, заверила женщина.

Фразу можно было не заканчивать. Розамунд прекрасно знала, что следует за невозможностью научиться. 

- Все уроки таковы, - пробормотала техножрица. Закрыв глаза, она не видела улыбку Лема, но кротость его голоса была знакомой. 

- Знаешь, тебя тоже сложно представить беспечным.

Псайкер вздохнул. Не тягостно и печально, а как-то легко. 
Перевернувшись набок, он сполз немного ниже и замер буквально нос к носу с Роз. Глаза были закрыты, а с губ все еще не сошла прежняя улыбка. 

О полезных, и, одновременно, жестоких уроках думать не хотелось. 
- Мне так хорошо здесь. - почти прошептал он. - С тобой. Так.. спокойно. - лоб коснулся лба, изуродованная наполовину улыбка стала чуть шире, приоткрывая зубы. - Как в детстве.

Обе руки сомкнулись за ее спиной, притянули ближе.
- Я уже забыл, как это бывает.

 

Розамунд. напротив, открыла глаза и улыбнулась, запоминая это редкое выражение на лице псайкера. Руки механикус сомкнулись в кольцо за его спиной. Теперь они были так близко, что между белой рубашкой и черным жилетом нельзя было бы просунуть и бумажного листа.

- Такое нужно вспоминать. Хоть иногда.

Не в силах больше противиться неизбежному, Леман подался еще немного ближе и прижался губами к краешку рта Роз. Раз, другой...

Остановиться было решительно невозможно.

Hide  

Следующие дни, тянувшиеся, чтобы сложиться в недели, было тяжелыми, но... мирными. Роз дневала и ночевала с двигателями, встречая с ними гудки корабельного подъема и с ними же провожая резкий сигнал отбоя. Жила в их ритме, молилась, просила, говорила, шаг за шагом, ритуал за ритуалом восстанавливала поруганное сотрудничество. 

И еще рядом с ней был Лем. Хранитель либрариума со всей своей кротостью, смирением и сумасшедшей самоотдачей как никто подходил на роль помощника механикус. 

Любовь была изучением и сотрудничеством, взаимными вопросами, на которые всегда давались удовлетворительные ответы. Оказывается, в обществе другого человека и в обществе духов машин Розамунд могла находить столько похожих черт. 

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для сенешаля последующие дни были куда спокойнее, чем для техножрицы и заполнены почти желанным ничегонеделанием, которое разбавил только поиск амасека для предстоящей попойки, причем непременно лучшего качества. Ящик такового, как Делакруа точно знал (и даже втихаря взял себе бутылку) был у мессира Хугстейна, однако же сенешаль сомневался, что тот согласиться добровольно поделиться с честным народом своими запасами. А еще у него был Меч, так что вариант с незаметной экспроприацией тоже пришлось снять с рассмотрения ввиду несовместимых с жизнью последствий. Так что пришлось приложить определенные усилия, чтобы найти еще, но ничего такого, с чем бы не справился профессиональный сенешаль, так что спустя всего три дня под кроватью Делакруа был заначен пыльный деревянный ящик, заполненный отменного качества амасеком. Ящик дожидался сенешаля двадцать пять лет. Делакруа знал это точно, так как купил его у распорядителя столовой для экипажа. Тот держал ценный груз для свадьбы своего отпрыска и его невесты, но после недавних печальных событий о свадьбе речи идти уже не могло по причине гибели обоих виновников несостоявшегося торжества. Оставалось только дождаться починки корабля и выхода из варпа, чтобы оценить потери и приобретения, а потом с должным размахом отпраздновать второе или помянуть первое, смотря что перевесит. Впрочем, в свете их находки, совершенной по пути в варпе, Делакруа не сомневался, что будут они праздновать, а не горевать.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В момент раскрытия двери, пилот задумалась а не стоит ли пораскинуть мозгами перед какими-либо действиями. К сожалению мысли об этом слишком поздно пришли в голову.
Метрах в тридцати от Фортуны стояло нечто с крайне уродливым внешним видом. Хватало всего лишь мгновения, дабы образ чумоносца навсегда отпечатался в памяти. Оно медленно обернулось и уставилось на девушку своим единственным глазом.
Фортуна же, поморщившись, подняла руки в попытке показать свое недовольство происходящем.
- Ммм, какой симпотяжка. - произнесла Джеймс с явным сарказмом в голосе.
И вместе с этим, невидимые силы успешно сжали монстра в железной хватке. По лицу этого выродка можно было понять, что это его лишь разозлило. Появилась ли в маленькой женской голове мысль о том, что необходимо бежать? Определенно. Вот только вместе с этим, пришла и ужасная злость. На этот чертов корабль, на команду, на этого демона. И сильнее всего - на себя. Эта слабость, неспособность использовать свои силы по полной. По мнению пилота именно это и было виной всех ее проблем. Ну, и корабль, конечно же. Однако сейчас не об этом.
Чудовищу удалось вырваться из незримых пут и ринуться в сторону Джеймс. Благо между ними было довольно большое расстояние, защищающее псайкера. Именно в этот момент была произведена попытка сжать монстра тисками, но безуспешно, а вместе с этим из строя вышла вся техника вокруг Фортуны. В том числе и ее болт-пистолет. Конечно же, наблюдательная девушка этого не заметила. Радости ее не было предела из-за того, что ее не подбросило, не изрезало, не покалечило.
Одноглазый демон сделал рывок, точно так же, как и его жертва. И остановилась она лишь в тот момент, когда у нее появилось время на использование пси-силы. Результат в этот раз был настолько же безрадостный как и всегда. Неведомая Фортуне сила прошла сквозь нее и заблокировала псайкерские силы. Тогда Джеймс достала пистолет и яростно задолбила по курку, повернув его к цели.
Несколько слез безысходности скатились по женским скулам. Однако от этого у нее не пропало желание жить. Фортуна побежала дальше и в подходящий момент достала иное свое оружие - моно-меч. Один резкий удар обезглавил демона, показав победителя в этой схватке. Несколько минут пилот просто размышляла над произошедшим, а потом завернула голову в какую-то тряпку и привязала к ремню.
Ноги понесли Джеймс в случайную сторону. В конце концов рано или поздно она куда-нибудь бы пришла.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ноги несли, но с каждым часом это становилось для них все тяжелее. Воздух стал каким-то странным, не пролезал в лёгкие, распирал их изнутри, заставлял задыхаться.

Фортуну искали. Но чтобы добраться до тех мест, куда она умудрилась забраться, требовалось немало времени.

А восемь часов в лабиринтах нижних трюмов, среди заблокированных дверей, темноты и гниющего хлама под ногами, еще нужно было как-то протянуть.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти восемь часов Фортуна провела в попытках выбраться с нижних трюмов. Она действительно старалась, но все безуспешно. У человека, находящегося большую часть времени на мостике и в своей каюте, практически нет шансов найти выход с нижних трюмов. Джеймс была одним из них.
Постепенно силы и жизнь покидали тело девушки, ровно как и надежда. В какой-то момент она решила просто остаться на одном месте, посчитав, что попытки найти выход лишь укорачивают отведенное ей время.  Оставалось лишь надеяться на то, что ее ищут.

хп  

хп 0/9, 1 крит.

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасение пришло. В виде странных существ в магнитных ботинках, с толстыми негнущимися руками и ногами, с круглыми стеклянными глазницами.

Они взяли ее на руки и понесли. В лазарет.

***

- Госпожа Джеймс нашлась, капитан. 

- В самом деле? И где же? - немедленно полюбопытствовал Себастьян.

Осведомитель понизил голос.

- В нижних трюмах, капитан. Как и предполагали.

- Что ж, надо непременно ее навестить. Непременно. 

К госпоже Джеймс вновь возникали серьёзные вопросы.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нечто вроде послесловия
♫ Possible soundtrack

fcb5775a7fe67ddf83083989c1e4ef73.jpg

Допросные лучше всего организовывать рядом с покоями хирургеонов и лекарей. Тогда в значительной мере весь процесс сокращается из-за близкого расположения подходящих... инструментов
Так вышло, что должность начальника-хирургеонов корабля была вакантной, и Марии Сью, которая была одновременно и начальницей СБ, и начальницей орудий - из-за небольших размеров самого Беспокойного и его слабого вооружения эти должности постепенно сились в одну под началом мордианки - иногда приходилось брать на себя обязанности. В конце-концов, ее боевой опыт внезапно оказался достаточно востребован на корабля вольного торговца.
Это забавно. Никто не знал, кем она была в бытность гвардейцем Астра Милитарум. Говорят, она окончила Схолу? Возможно она и была хирургионом на службе своего полка. Или...
Что же, были слухи куда мрачнее.
Истина же была сокрыта за вратами Иерихона Зоны 15, на другой стороне галактике, в бесчисленных боях Звезд Харона. И пусть оно так и остается.

- Отправьте труп в Машинариум; пусть сделают из него сервитора и выставят во время первой собачьей на орудийных палубах.
Капитан Службы Безопасности Беспокойного Маннергейм, выходец из Стального Легиона Армагеддона, лишь кивнул, услышав голос своей непосредственной начальницы. Мария ценила услуги своего первого помощника и была в целом с ним куда более откровенна, чем многие из свиты вообще могли подумать. Впрочем, многие на корабле за пределами СБ и вовсе не знали о существовании многих офицеров. На абордаж Беспокойный выходил... редко.
- Если этим гребанным гроксовым отродьям не хватает духу для службы, так пусть они хотя бы научатся бояться.
Голос Марии был полон ненависти и злобы. После случившегося на нижних палубах она стала... еще более странной. И даже те, кто знал ее достаточно долго, могли заметить в ее безумии некоторые изменения. Изменения, которые не предвещали ничего хорошего.
Когда же она обернулась, ее помощник не мог скрыть удивления. По аккуратненьким губам медленно, словно в замедленной пикт-съемке, капала кровь. Едва приоткрыв ротик, Мария подвела ладонь к подбородку, едва вытертая его от алой жидкость.

2c778b48e5f47972e89759132f92b7c9.jpg

Ответом послужило лишь одно единственное слово, сказанное равнодушным, совершенном лишенным чувств голос:
- Слушаюсь, - приказы не обсуждаются.
В этот день в Машинариум поступило очередное тело для переработки в сервитора. Оно, как и всегда, было с многочисленными ранами, переломами и, как уже стало обыденно, лишенное крови. Все так же обыденно, предавая техножрецам тело, в инфопланшете, в графе "пометки" было написано лишь одно слово:

"ПРЕДАТЕЛЬ" 

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На пятый день после приснопамятного боя, около полудня в микробусине Хранителя Либрариума зазвучал хорошо знакомый тому голос:

- Лем, это Делакруа. Не мог бы ты зайти ко мне в кабинет ненадолго? Мне нужна твоя помощь.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хранитель либрариума, жизнь которого столь разительно переменилась во всех смыслах, разумеется, ответил согласием.

Нельзя отказывать сенешалю. Да и зачем бы?

Оставив свои, в последние дни связанные исключительно с ремонтом отсеков корабля, дела, привычно затянутый в чёрное псайкер явился в обозначенный кабинет.

- Милорд. - он почтительно поклонился. - Чем я могу помочь?..

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кабинет сенешаля, несмотря на все перипетии, происходившие с "Беспокойным", ни капли не изменился, все также были сложены аккуратной стопкой инфопланшеты с отчетами по состоянию корабля и текущему ходу ремонта систем, все также на полированных поверхностях не было и следа пыли. Даже чуточку ироничная улыбка Делакруа была на месте, от былой подавленности собственным неблаговидным поступком не осталось и следа. Однако, было и кое-что новое, рядом с правой рукой Делакруа на столе стояла коробка из дорогого пластика, украшенная рельефной аквилой.

- Учитывая, сколько всего мы вместе пережили, я бы хотел, чтобы ты принял от меня этот скромный подарок и употребил его в хорошей компании, - В последние слова Делакруа вложил особый смысл, намекая, что для него не секрет, сколько времени Лем проводит в каюте госпожи Келлер вместе с ней самой, одновременно подвинув коробку по столу ближе к Лему. Если поднять крышку, то можно было увидеть, что внутри, покоясь в ласковых и бережным объятиях замшевой подкладки, находится бутылка амасека отменно лучшего качества. Причем без всяких оговорок, вроде "лучшего качества, какое можно только найти на корабле". Если сенешаль брался что-то искать, то это всегда были качественные предметы.

- Кроме того, я был бы особо тебе благодарен, если бы ты передал это письмо лично в руки госпоже Келлер, - рядом с коробкой лег на поверхность стола запечатанный конверт. Письмо внутри было весьма коротким, но полным понятного техножрице смысла. "Интересующих вас персон спасательная команда нашла в грузовом трюме. Делакруа".

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Леман заглянул под крышку, потом поднял глаза на сенешаля и густо покраснел.

Ну разумеется. У того везде были свои глаза и уши. А теперь у него в руках была еще и информация. Весьма ценная, если знать, кому она может быть нужна.

Кроме того, для псайкера все это было внове. Юношеское волнение, стеснительность, не оставляли его, терщая при каждом упоминании, при каждом намеке. Он еще только пытался бороться с этим.

- Хорошо. - после длительной паузы согласился Лем, принимая и коробку и письмо. - Как вам будет угодно. Я передам.

Гость уже собрался уходить, но в последний момент вновь взглянул на сенешаля.

- Милорд. У меня к вам тоже будет небольшая просьба. Если вы не возражаете.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делакруа благосклонно кивнул в ответ.

- Разумеется, Лем, не возражаю. Чем я могу вам помочь?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Башня Навигатора 
Несколько позднее

Варп, изменчивое пространство Имматериума, последнее пристанище неверующих душ и демонов, царство хаоса, кошмарный сон воплотившийся в реальность для тех кто слышал о нём и знанием этим  оставлял что-то от себя в его бескрайних изменчивых глубинах, свой страх и боль, что подпитывало его. Ибо любая мысль, любой ужас могла воплотиться в нём и расцвести? либо перевоплотиться в что-то новое и живое, для того кто рискнул бы смотреть в его глубины он был готов стать чем угодно. 
Для навигатора это был океан, беспросветные толщи воды полные губительных хищников, смертоносные вихри и течения что могли сбить с верного курса, и спасительный свет астрономикона что спасительным светом пробивался сквозь тёмные пучины. 

Показать содержимое  

underwater_storm1_by_jai4president.jpg

Hide  

Самое смешное было в том что Навигатор никогда не видел моря в живую, не знал каково это на самом деле видеть и ощущать перед собой бескрайнюю толщу воды ставшей домом для многих хищников, не знал каково это чувствовать убаюкивающее качание волн, и каково это противостоять разрушительной стихии в моменты бушующего шторма, когда могучие корабли бросает словно игрушки об скалы. Лишь читал об этом, много читал и видел пару картин, однако всё равно именно этот образ варп принял его в сознании в то время у тех кто никогда не видел его глубины, он играл схожими терминами и образами что мог дать человеческий язык. Он и впрямь находил это забавным и улыбался той улыбкой, которой улабаются люди улыбкам которые никто в мире больше не способен понять. 

Красные тревожные огни загорелись по кораблю и тревожная сирена привлекла внимание с столь долгожданному внимание. 

-Внимание, всем палубам, корабль выходит из варп-пространства, всей команде и ответственным лицам занять свои посты. 

Разрешение от капитана было наконец получено, долгие и тяжёлые недели перехода оставались позади и навигатор обратил свой взор на едва видимое холодное сияние далёких звёзд и ярких скоплений едва различимых но знакомых, близких к их месту назначения, удостоверившись в этом он дал команду отключить варп-двигатель и спустя считанные минуты едва ли не физически ощутил восходящие порывы эмпириий стремящихся сомкнуться и вытолкнуть чужеродное тело из своей обители, и то как другие энергии не желают отпускать его, навалившись на него тяжёлым, вязким покровом скорбящим о поле Геллера. Резкий порывистый гул  

Наконец  получив от капитана разрешение, навигатор дал команду на отключение варп-двигателя и резкий насвистывающий гул резким порывом пронёсся по кораблю. Лишившись пустотных щитов корабль был куда как более уязвим как опасностям выхода из варпа, так и самой реальности, но куда большую роль играл буксируемый корабль, Беспокойной был не рассчитан на подобное и молитва Императору была обращена чтобы он прошёл это испытание, тяжёлые минуты для экипажа пока наконец по связи не раздалось радостная весть. 

-Корабль вышел в реальное пространство в система Поступи, ориентировочное  время прибытия через сорок один час.

И вместе с тем смотровые экраны с скрипом начали опускаться, вновь давая возможность людям любоваться незапамятном порчей красотой космоса. 

Показать содержимое  

1*vj7ZmwCoLB5f5E4fricZoQ.jpeg

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...