Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Вархаммер 40000: Фуга

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D044204320435044004450_zpsb275fe56.thumb.jpg.d4e4c720849fe7c78a03ac29d338f941.jpg

59a662083902a_.jpg.6be261966a91893ea72e07a233995d01.jpg

Рейтинг сюжета "R"

На якоре
 
Показать содержимое  

 

Hide  

«Беспокойный» застыл на рейде, все больше обрастая пристыкованными капсулами, челноками и ремонтными шлюпами, как раковинами. Он пока еще дремал, едва-едва подавая признаки жизни, словно гигантский кит, позволяющий невидимому океаническому течению нести себя. К брюху его пристали рыбы-прилипалы, вокруг сновала пустотная мелочь.

Корабль ждал своего нового хозяина. Но что такое несколько месяцев для того, у кого в запасе тысячелетия? Спешить было некуда.

Человеческий век куда короче и люди торопились. Муравейник ожил, загудел, зашевелился. Муравейник был надраен до ослепительного блеска там, где это было возможно, а в прочих местах предусмотрительно прикрыт и затемнен.

***

- Ну что, как я выгляжу? – в маленьком челноке, маневрирующем сквозь россыпи космического мусора, опоясывающие Порт-Странствие, никого не было, кроме довольно молодого и весьма красивого мужчины с черными вьющимися волосами, да сервитора-слуги, вряд ли способного производить действия сложнее, чем перетаскивание тяжестей и уборка пыли.

Ответа, само собой, не последовало.
Молодой человек вздохнул и взъерошил волосы.

Его темную, очень дорогую, панцирную броню облапили багровые, льнущие поближе к хозяину, символические хищные твари. Рядом на сиденье в богатых ножнах покоился силовой гвардейский меч. На коленях у пассажира лежал из какой-то невероятной сверкающей чешуи плащ, отороченный по краям мехом и с  тяжелой застежкой-цепью - наследство от покойного отца. Каждая чешуйка была размером с половину ладони, на указательном пальце правой руки красовалось тяжелое кольцо-печатка.

Показать содержимое  

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

main-1.jpg.b09c0b460e6db47cd76eb16d97926464.jpg

IG_Power_Sword.jpg.78584162dd4b6b4cc0fe8812b0d83aa8.jpg

Hide  

Выглядел он недурно, и сам это знал.  И ему бы следовало быть во всеоружии, но..

Была одна проблема.

Некоторое время наследник сидел молча, а потом вдруг сжал шкуру, давным-давно уже спущенную с какого-то ксеноса, да так, что побелели костяшки пальцев, острия полулунных чешуек  впились в ладони, окрашиваясь кровью своего нового владельца. Себастьян скрипнул зубами и изо всех сил ударил кулаком по переборке. Раз, второй... потом руке стало совсем больно и он, бессильно закрыв глаза, стукнулся затылком о злополучную стенку челнока.

- Проклятая посудина!. Порождение тьмы. – прохрипел пассажир, глядя куда-то сквозь обшивку. – Ненавижу...

Жалобно скривив губы, новоиспеченный вольный торговец схватил слегка початую бутыль и сделал оттуда хороший глоток. Последний. После чего закупорил ее и спрятал в багаже, поглубже.
- Отнесешь все ко мне в каюту. – бросил он немому слуге, тот, за неимением возможности отвечать, кивнул.

Себастьян обреченно уставился в потолок.

***

Первое совещание, оно же знакомство с капитаном должно было состояться на мостике, разумеется. День и час был уже назначен. Темная дверь виднелась в конце коридора, примыкающего к атриуму по правому борту.

Показать содержимое  

59a66dac8cfc9_.thumb.jpg.af3c0b61c3d7654183dd0d4f4e9b036a.jpg

Hide  

За ней скрывалось преизрядное пространство, соответствующее и размерам корабля, и собственной значимости, и той степени роскоши, которую ожидающие своего начальника офицеры могли найти повсюду на верхней палубе, и кое-где даже на второй. Мостик казался несколько пустоватым, но только до тех пор, пока не разворачивались гололитические трехмерные проекции над большим круглым столом. Тогда они заслоняли собой все.

1448690939_1.thumb.jpg.5bde83ada791549f2c7dc2b888da3c8e.jpg

В углу, по правую руку от входа, вилась широкая и прочная спиральная лестница, уходящая в потолок, ведущая в святая святых - башню Навигатора.

Весь периметр наполняли разнообразные устройства, дисплеи, спящие до поры приборы, каждое рабочее место было оборудовано в соответствии со стандартами вековой давности. Позади находилось особое возвышение, с которого капитан мог бы наблюдать всю картину, внутри корабля и снаружи, над входом, со стороны кормы, сиял подсвеченный витраж.

Показать содержимое  

4e39b91dbf248f7d266863d86a3.jpg.9cd27a93b7ddb47e69a4756752fb06d3.jpg

Hide  

Из огромного обзорного окна открывался прекрасный вид на бездну, у которой были все возможности и средства как следует изучать смотрящего в нее. Стрельчатые арки зубцами окаймляли края этой панорамы, словно хищная пасть ощерилась на притворное равнодушие пустоты. Внизу и впереди сверкал чешуйчатым хребтом Беспокойный. Обсервационное стекло загадочно мерцало в звездном свете, и, казалось, стоит отвести от него взгляд, как оно вздрогнет, вздохнет и зашевелится. 

 

Показать содержимое  

image.jpg.004789d3ecc61082fea1e366a118bc0e.jpg

Hide  

 

Броски
 
  • Розыск (Общ) +10 - Собрать слухи среди команды. Один бросок - примерно 1 час.
  • Техпользование (И) 0+ - только эксплоратору, чтобы немного ближе познакомиться с духом Машины нашего корабля.
  • Бдительность (Вос) 0+, чтобы найти грязь и прочий непорядок на корабле перед прибытием начальства => Командование (Общ)/Запугивание (Общ либо Сила) (бонус/штраф по вашему отыгрышу) - простимулировать рядовой экипаж активнее исправлять недочеты.
Hide  

:octopus:

Выкладываем предыгровые сценки, если они у вас уже закончены и постепенно собираемся на мостике. Капитан пока еще не пришел, но скоро будет.

Hide  

 

Пустотоходы 

  Сенешаль – Dmitry Shepard                                      Санкционат - Gonchar

59a687286fdf6_.jpg.5eaeaabab32c0658d3bed537ca86b931.jpg59a68cfe7d9fb_.jpg.f58326808785e7fcadc2b80c7bfe0489.jpg

Эксплоратор  Grey_vi_Ory                                        Мастер Пустоты - ABAL

59a68d007bccf_.jpg.1f9cc04bf198aa3c8728e0cd9a188bb2.jpg59a68cfeea3e4_.jpg.134a74f4671e224a3220e71d22aa06bc.jpg

Архимилитант - luckyorange                                      Навигатор - Nevrar

59a68cfe20091_.jpg.880b9ffff0d297eb3874ef00419fa901.jpg59a68cff9e356_.jpg.1765accba29aea2dc84bdfe2310ff1e6.jpg

 Астропат - Rei

59a91ee508f47_.jpg.be30247a6ee7c565c4cd21dd118b332d.jpg

Hide  

 

Судовой журнал 

 

Враги 

Одержимый пустотник

Уровень угрозы: обычный

Обычные члены экипажа со слабой волей и паршивым везением. 

1331379935_oderjimost.jpg.05b0cb4a9344c8da987e98771ba9a4f9.jpg

НР       НС      Сл       Ст       Лвк     Инт     Всп     СВ       Общ

25        20        48        48        30        18        35        30        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 16 ран

Умения: Бдительность (Вос), Вождение (выберите одно) (Лов) Психонаука (Всп) +10.

Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное)

Снаряжение: Одежда низкого качества, безделушка или религиозный предмет.

Броня: Тяжёлый рабочий комбинезон (Всё 2)

Психические Силы - неизвестно

Оружие - нет/обычное

 

Нечистый дух

Уровень угрозы: маллеус минорис

Варп - место мириадов ужасов и неисчислимых опасностей, и сущности, что бурлят и бушуют в его неспокойных глубинах, разнятся от необъятных сил так называемых богов Хаоса до неразумных, отвратительных хищников. Ордо Маллеус классифицирует некоторых представителей последней категории как нечистых духов, и хотя они не могут напрямую причинять физический вред, как истинные демоны, оказавшись в реальном мире, они могут быть опасны.

Unclean_spirits.jpg.f79100352b05d1d5ef863cda0c647226.jpg

Характеристики - неизвестно

Передвижение - неизвестно

Раны - неизвестно

Умения - неизвестно

Таланты - неизвестно

 

Черты 
  • Демонический (БСт 4),- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  •  Страх (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Летающий (6) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Потусторонний, - Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Бестелесный - Бестелесные существа неосязаемы, невесомы и способны проходить сквозь твердые объекты, такие как стены и оружие. Бестелесное существо получает бонус +30 к проверкам Маскировки, если прячется внутри чего-либо. Оно может автоматически проходить все необходимые проверки Тихого Движения. Бестелесные существа иммунны к обычному оружию, оно просто проходит сквозь них, не нанося урона. Демоны, психические силы, создания варпа, другие существа с чертой «Бестелесный», а также оппоненты, вооружённые психосиловым оружием, наносят Бестелесным существам повреждения обычным образом. Обычно бестелесные существа не могут воздействовать на  материальный, план, и не могут ранить материальных оппонентов, если не сказано обратное. Бестелесные существа не могут проходить через некоторые устройства или барьеры, например, через стены, защищенные гексограматическими оберегами, или корабельные поля Геллера.
  • Овладение 
  1. Процесс ОвладенияСоздание должно находиться на расстоянии нескольких метров от своей жертвы и использовать Полное Действие. Существо и жертва проходят Встречные Тесты на Силу Воли каждый Раунд, до тех пор, пока один либо другой не достигнут в сумме пяти степеней успеха (степени складываются каждый раунд). Если создание побеждает, оно овладевает своей жертвой. Если побеждает жертва, она отвергает создание, и то не может повторить попытку овладения в течение 24 часов. Отвергнутое создание получает 1к10 Урона.
  2. Эффекты ОвладенияОвладевшее создание получает полный контроль, связывая себя со своей жертвой, и способно управлять функциями тела, невзирая на боль и ранения (более того, повреждения и хирургические вмешательства в «костюм» вызывают у него восторг). Сила и Стойкость жертвы увеличиваются на 10 и она получает 1к10 Ран. Жертва использует Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность овладевшего им существа, а также его Пси Рейтинг и Психические силы вместо своих (если есть). Таким же образом, одержимый использует умственные Умения и Таланты овладевшего им создания и теряет свои собственные. Создание может попытаться вспомнить умения жертвы и вызвать его воспоминания при успешном Тесте на Интеллект. В случае овладения демоном, жертва имеет большой шанс незамедлительно мутировать и продолжить мутировать в течение всего времени, пока находится в овладении.
  3. Последствия ОвладенияЕсли жертве удалось выжить, и создание было изгнано при помощи экзорцизма или других средств, пережитые испытания навсегда уменьшают Стойкость и Силу Воли персонажа на 2к10. Вдобавок, жертва получает 1к10 Очков Безумия.
  •  Варп Нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • †Форма Духа: Нечистый дух невидим для обычного зрения, хотя его можно нормально увидеть посредством Психонауки и засечь приборами, регистрирующими возмущения варпа. Те, кто не могут видеть нечистого духа, способны почувствовать его, оказавшись в непосредственной близости при помощи Трудного (-10) Теста на Бдительность. Это проявляется как чувство глубокого беспокойства, внезапный мороз или непостижимое отвратительное зловоние.

 

Психические силы - неизвестно

Оружие - нет

 

Диспарер

Уровень угрозы: маллеус минорис

Истощённые, одетые в лохмотья фигуры с пустыми глазницами и устами, застывшими в бесконечном беззвучном крике. Эти демоны не служат ни одной из великих сил, он жаждут только одного – нести горе и безумие. Мрак клубится вокруг них, что делает их превосходными лазутчиками и убийцами на службе у зловредных культов.

1434560368_709095122.thumb.jpg.487fb4c8622446002460538d2d2d9940.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        40        30        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Маскировка (Лвк) +30, Уклонение (Лвк), Допрос (СВ), Психонаука (Всп), Слежка (Лвк) +20, Тихое Движение (Лвк) +20, Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

 Психические Силы (Пси Рейтинг 1): неизвестны

Оружие: Зубы и Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Фурия

Уровень угрозы: маллеус минорис

Чудовищные хищники, не служащие ни одной силе. Это скрюченные и уродливые охотничьи демоны, зловещие и крылатые, наподобие кошмарных горгулий.

59bf688bbdbb4_.jpg.42713820345c24fd96fb965ce99b4e94.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        45        40        40        20        45        40        10

Передвижение: 4/8/12/24

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Яростная Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Летающий (8) - Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс.
  • Нечеловеческая сила (х2)
 

Оружие: Зубы или Когти (1к10+8Р; Примитивное, Разрывное).

 

Демонетка

Уровень угрозы: маллеус минорис

Облик демонеток одновременно привлекательный и отталкивающий: стройные, гибкие тела и андрогинное очарование, которое усиливается привлекающим мускусом, наполняющим воздух вокруг них. Блестящая кожа демонеток бледная и гладкая, а вместо рук у демонов – длинные, ловкие клешни, покрытые прочным, словно железо, хитином. Эти клешни могут с одинаковым мастерством подарить искусные ласки или нанести смертельный удар. Демонетки быстро передвигаются на длинных, тонких ногах, оканчивающихся птичьими лапами, и способны мчаться по полю битвы со сверхъестественной грацией. Очаровательные опаловые глаза демонетки могут привлечь внимание любого смертного, который взглянет в них, а лицо демона - бесполая маска жестокой красоты. Несмотря на свою внешность, демонетки обладают даром от своего хозяина, аурой, которая всегда делает их похожими на объект невероятной красоты и вожделения в глазах своих врагов, не имеет значения какого они пола, расы и моральных устоев.

Demonettes.jpg.e55c16336949e68fbd37c34149502521.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Стк      Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        40        50        30        45        40        30

Передвижение: 5/10/15/30

Раны: 15

Умения: Акробатика (Лвк), Атлетика (Сил), Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Психонаука (Всп), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Усиленные чувства (все), Быстрая Атака. (два раза за ПД атака)

Черты
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • ‡Убийственный Соблазн: Живые существа, смотрящие или сошедшиеся в бою с Демонеткой, должны проходить Тест на Силу Воли каждый Раунд или предпринимать только Полудействие в этот Раунд.
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Клешня), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.

 

 Оружие: Клешня (1к10+5Р; Проб 3, Разрывное).

 

Нурглинги

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вероятно, самые отвратительные создания, когда-либо существовавшие, нурглинги покрыты рогами, язвами и опухолями. Эти мерзкие образования покрывают каждый дюйм их тела, за исключением черных блестящих глаз и непропорционально больших, полных зубов, ртов. В бою главные преимущества нурглингов – это их несметное число и склонность врагов к недооценке из-за их комичного вида и небольшого размера. Но нет судьбы ужаснее, чем быть сожранным заживо грязным живым ковром маленьких демонических обжор. Фанатически злобные, не боящиеся гибели, нурглинги обрушатся на врага гниющей волной.

090.jpg.7704f589a0760c4acf316bde546bee01.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 7

Умения: Бдительность (Всп)

Таланты: Нет

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Страшный (Тошнота) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты.  
  • !Тошнота: персонаж, который терпит неудачу в испытании Страха, оглушен в течение количества раундов, равных степеням провала, так как он сгибается пополам и извергает содержимое желудка. Если персонаж преуспевает, он оглушен за 1d10 раундов за вычетом бонуса Стойкости, как минимум до 1 раунда, так как чувствует, что его сейчас стошнит.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Крошечные зубки и коготки), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Размер (маленький -20) -  Существа могут быть одного из семи размеров, обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости передвижения сначала примените модификатор размера, а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считается существом среднего размера. 
  • Цепляющийся - персонаж в ближнем бою с нурглингом получает замедленное состояние, пока не освободится. Можно использовать только полудействие. Замедленное состояние – бонус ловкости персонажа считается уменьшенным вдвое, для расчета передвижения.
  • Смрад: Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая повреждения от естественного оружия такого существа должна пройти проверку Выносливости 0+. Как вариант, токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его смрада. В случае провала, персонаж получает состояние «истощенный», он ослаблен умственно и физически, и на все тесты налагается штраф -10. В случае получения такого состояния второй раз, штраф кумулятивно увеличивается.
  • Нечеловеческая сила х2

Оружие: Зубы или Когти (1к10+6Р; Примитивное, Разрывное).

 

Ужасы Тзинча

Розовый ужас тзинча

Уровень угрозы: маллеус минорис

Вертящиеся, перекручивающиеся, дёргающиеся массы переливчатой плоти и пламени. Ужасы служат своему господину Тзинчу, хаотической силе перемен, интриг и колдовства. Их многочисленные рты вопят и бормочут, а их изворотливые когтистые лапы судорожно вычерчивают колдовские формулы.

59c10e1edfa39_Horrors(1).jpg.557f7a20cd1715580827eb55075a4ac3.jpg

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20  

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп) +20, Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 3): Огненный заряд, Полет, Психический Вой.

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

 

Огненный заряд (полуд, СВ 0+)

Огненный Болт позволяет создавать снаряды пламени при помощи разума и швырять их во врагов. Внешний вид этого пламени зависит от вас, например это может быть опаляющий белый свет или черно-зеленые сферы непристойно ругающихся лиц. Вы можете направить снаряд в любую цель в пределах Дальности. Сделайте Серьезный (+0) Тест на Силу Воли, чтобы поразить цель. При ударе снаряд наносит 1к10+активный псирейтинг  Энергетического Урона.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Э)

 

Голубой ужас Тзинча

Уровень угрозы; маллеус минорис

Когда розовые ужасы окончательно повержены, становится очевидна уникальная форма защиты этого демона: он распадается на две половины, которые приобретают форму маленьких копий оригинала. Два этих новых демона, известные как голубые ужасы (благодаря яркому цвету их шкур) сами по себе являются умелыми бойцами. В отличие от розового ужаса, голубые – угрюмые, мелкие и постоянно воют.

Профиль

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

45        25        35        30        30        30        45        50        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 10  

Умения: Бдительность (Всп), Уклонение (Лвк), Знание языка (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты
  • Демонический (БСт 6)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • Страшный (1) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • ‡Огонь Тзинча: Ужасы имунны к Опасностям Варпа.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность - Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
  • Регенерация - Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
  • Нечеловеческая сила х2

 

Психические Силы (Пси Рейтинг 2):  Полет, Психический Вой.

 

Полет

Вы сосредотачиваетесь и начинаете медленно отрываться от земли. Под воздействием этого эффекта вы можете двигаться только вверх или вниз и не можете подняться выше 5м. Вы можете использовать эту Силу, чтобы прервать свое падение, но для этого должны пройти Трудную (-10) Проверку Силу Воли, вдобавок к преодолению психического порога.

 

Психический вой

Разум же лишен подобных ограничений. При помощи этой силы, вы собираете свою волю и испускаете еѐ взрывом вопящей ментальной энергии, призванной перегрузить нервные системы и лишить сознания одну или больше целей. Все существа в пределах Дальности, которых вы укажете, должны пройти Тест на стойкость или получить 1 уровень усталости.

Оружие: Когти или зубы (1к10+6Р)

 

Кровопускатель

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Рогатые и кровавые, эти демоны-воины служат Кхорну, хаотической силе убийства и резни. Они существуют только чтобы убивать и часто материализуются закованными в бронзовую броню и вооружёнными порочными, выкованными в преисподней клинками.

59d662391aeea_.jpg.15e533263d7cb6ad4d7d1e28949e6b9c.jpg

Характеристики

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

55        25        55        40        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 15

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языка (любой) (Инт).

Таланты: Неистовство, Быстрая Атака.

 

Черты 
  • Демонический (БСт 8)- Существа с этой чертой имеют удвоенный Бонус Выносливости против любого Урона, кроме причинённого психосиловым оружием, психическими силами, святыми атаками или другими существами с этой чертой. Демонические существа также имунны к ядам и болезням.
  • Ночное зрение - Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте.
  • †Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли. 
  • Страшный (2) - Когда персонаж сталкивается с существом с этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, со штрафом, зависящим от значения этой черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице 10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10 очков, на которые провалена Проверка Силы Воли. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об эффектах Страха и Безумия смотрите в Главе X: Мастер Игры.
  • Потусторонний  Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. Такое существо не получает Очков Безумия.
  • Естественная броня (6) 
  • Естественное оружие (Зубы и Когти), - Такое существо считается вооружённым, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им. Существо с этой чертой нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным.
  • Варп-нестабильность.- Если существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца своего следующего Хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1 Урон за каждую степень провала. Если при этом нанесённый Урон станет равен или превысит Раны существа, оно возвращается в Варп.
 

Броня: Бронзовые латы (Все: 6).

Оружие: Двуручная секира (2к10+5Р; Проб 4, Гро-моздкое), Зубы или Когти (1к10+5Р; Примитивное, Разрывное, Варп).

***

Психнойен (личинки)

Уровень угрозы: неизвестен

По счастью редко встречающиеся, психнойены – это гнусные порождения варпа, влекомые к ментальным эманациям незащищённых, сильно раненных или пробудившихся псайкеров, чьи разумы они атакуют с отвратительной целью – для вынашивания своего потомства.

59d66562c8417_.jpg.0d89b279a8c2c65b2d8029553fcca40f.jpg

Форма личинки

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

15          -         20        20        20          -         10        70          -


Передвижение: 1

Раны: 6

Умения: Нет.

Таланты: Нет.

Черты: Страшный (1), Естественное оружие (Укус), Психнойен†, Размер (крошечный).

†Психнойен: Всякий раз, когда личинка получает Урон, но не умирает, есть 25% шанс, что она трансформируется во взрослого психнойена.

Оружие: Укус (1к10+2Р).

***

Чумоносец

Уровень угрозы: маллеус мажорис

Раздутые и уродливые, сжимающие ржавые мясницкие тесаки, свирепо буравящие единственным молочно-белым глазом, это мерзостнейшие из демонов, ходячие инкубаторы самых ужасных болезней и опухолей, слуги Нургла, хаотической силы разложения и заразы.

Plaguebearer.jpg.99f5fff573f24578805fd3c1bce6a4a0.jpg

НР       НС       Сл        Ст        Лвк      Инт     Всп      СВ       Общ

35        25        35        50        30        30        45        40        10

Передвижение: 3/6/9/18

Раны: 20

Умения: Бдительность (Всп), Психонаука (Всп), Знание Языков (любой) (Инт).

Таланты: Нет.

Черты: Демонический (БСт 10), Ночное зрение, Демоническое присутствие†, Страшный (2), Потусторонний, Заражённые раны‡, Естественное оружие (зубы или когти), Рвота¥, Варп-нестабильность.

†Демоническое Присутствие: Все существа в радиусе 20 метров получают штраф -10 к Тестам на Силу Воли.

‡Заражённые Раны: Все ранения, причинённые Чумоносцем автоматически становятся заражёнными.

¥Рвота: За Полудействие Чумоносец может извергнуть рвоту на любую смежную с ним цель. Он должен пройти Тест на НС, чтобы поразить своего врага. Цель может Уклониться от блевотины, но не может Парировать. При попадании рвота наносит 1к10+5 Урона. Вместо Критического Урона рвота наносит 3к10 очков Урона Характеристике Стойкости жертвы.

Оружие: Когти или зубы (1к10+3Р; Примитивное, Разрывное) или меч (1к10+3Р; Проб 2, Сбалансированное, Токсичное (1к10).

Hide  

 

С вами играли: 

Молодой капитан. Себастьян Теофилакт, 25 лет.

Деградирующий аристократ. Верит в проклятия, трусоват. Терпеть не может своего папеньку

Показать содержимое  

tumblr_lyppgpNJoG1qkbo6co1_500.jpg.ea8cb3c58de19cbe862a4d7c77719ef2.jpg

59a678747fbae_.thumb.jpg.dd938be7bf6c01b60b395a803732a8ed.jpg

Покойный папаша

5a041149e83f2_.jpg.f2f45ebb720eb36920f1e84b4fe995b0.jpg

Карточка 

Благородный персонаж

Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 Общительность

Начальные умения: Грамотность (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) - Неизученные Базовые

умения.

Этикет: +10 бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с высшими авторитетами и в формальных ситуациях.

Наследственное Благосостояние: Добавьте +1 к начальному групповому Фактору Прибыли. Начинающий благородный персонаж начинает игру с талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить основу власти своей семьи, он получает один

дополнительный талант Связи с одной из следующих групп: Ученые, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,

Военные или Преступный Мир.

Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых врагов и соперников, которые хотят причинить вред его членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими в исполнении своей мести.

Раны: 1д5+ 2хБ Ст

ОС: 1-3 = 2 ОС, 4-9 = 3 ОС, 10 = 4 ОС

 

Запятнанный

Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3 к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков Безумия.

 

Оставшийся без корабля

Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или увеличиваете его на один уровень, если вы им уже обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий раз, когда вы используете Очки Судьбы для восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете

повторно бросить кости, но должны принять второй результат, даже если он хуже.

Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к проверкам Общительности при взаимодействии с пустотниками, вольными торговцами, и другими пустотоплавателями, не являющимися вашими личными друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.

 

Гордость

Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения союзников и неохотного уважения врагов. Ни один человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. Вы не собираетесь страдать от невежд, которые попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего имени, недостойным своего наследства, или недостаточно талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,

или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор не признают вашу истинную ценность. Неважно, пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность действиями или выправкой – любому, кто принизит вас или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить клинок, чтобы ответить за свои слова.

Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к Выносливости.

 

Хиты 5+ 2х4=13 ран

ОС 3-1=2 шт

ОБ 7

ОП – 2-1=1

+1 к фактору прибыли

500 опыта = +5 Выносливость (500) +700+200 -200 (+5 к НР, Общ) – 200 (Бдительность и Уклонение) -500 (+5 НР, +5 Ловкость)+500

 

Навык Рукопашной  32+5+5=42

Навык Стрельбы  40

Сила     37

Выносливость  42+3+3=48+5 (500)=53

Ловкость  36+5=41

Интеллект  38

Восприятие  36

Сила Воли  43-5=38

Общительность  39+5-3=41+5=46

 

 

Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт), Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).;

Бдительность, Уклонение

Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) + Талант Темная Душа, Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник, скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь

сциона.

 

Навыки

  1. Командование (базовое, харизма)

Исследователь использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, в случае особых приказов – таких как приведение корабля в боевое положение. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Исследователя. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием вокс- или пикт- передатчика, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий.

 

  1. Коммерция (продвинутое, харизма)

Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров, проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Внимательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Исследователя. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310).

 

  1. Обаяние (базовое, взаимодействие, харизма)

Исследователь может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Общительности. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута.

Специальное Использование: Вдохновить

Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, корабельный жрец может вдохновить артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор может ускорить работу тех-адептов под своим командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При использовании на борту корабля во время боя, это называется действием «Навались!» (см. стр. 247).    Персонажи могут также использовать это умение для Длительной проверки по повышению Боевого Духа на корабле (см. стр. 256).

 

 

  1. Общие знания (продвинутое, интеллект) - Империум

Умение Общих Знаний позволяет исследователю вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённого мира, группы, организации или расы. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания, и Запретных Знаний, которые включают осужденные учения. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или зоной. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха

Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее известных миров Империума

 

  1. Оценка (базовое, расследование, интеллект)

Исследователь может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному силовому мечу или партии лазганов. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Исследователь.

Сложность проверки зависит от доступа Исследователя к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Дополнительно, Оценка может быть использована по воле МИ для помощи в определении требований к Предприятию (см. стр. 317). Использование умения: 1 минута или больше

 

  1. Грамотность (продв, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки. Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

  1. Ученые знания (Астромантия)

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

Успех - Открывает базовую информацию, известную учённым по этой теме.

Одна степень - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам.

Две степени - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным

Три степени - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении тысячелетий.

Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров вокруг них, а также также теоретическое понимание принципов использования телескопов, астролитических карт и иного оборудования.

 

  1. Знание языка (высокий готик, низкий готик) продв, интеллект

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

 

Таланты:

  1. Дух власти

Требования: Общительность 30 Исследователь – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Исследователь может повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только НИП.

 

  1. Выучка с пистолетами (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный

Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.

 

  1. Выучка с рукопашным оружием (Универсальный)

Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь усилено обучался владению контактным оружием, став знатоком в использовании практически всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный" включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и позволяет успешно использовать все типы этого оружия. Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.

 

  1. Темная Душа

Длительное лицезрение тьмы подействовало как прививка против всего тёмного, давая Исследователю сопротивление порче. При прохождении проверки Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры.

 

  1. Связи (Аристократия; Преступный мир; Безумцы)

Требования: Общительность 30

Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.

 

Инвентарь:

1. Ручная пушка хорошего качества (СБ, пистолет, 35 м (дальность), стреляет только одиночными, Урон 1д10+4У, Пробиваемость 2, Магазин 5, Перезарядка 2ПД, 3 кг, доступность средняя)

Хорошее качество: Это оружие собрано аккуратнее и тщательнее подогнано, следовательно, оно более надёжно. Дистанционное оружие Хорошего качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия уже есть это качество, то это не получает никакого дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего качества сборки. Хорошее рукопашное оружие получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у обычного оружия этой модели есть качество Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего качества не будет Надёжным. Два качества отменяют друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни другим.

Надежное: Основанное на проверенной временем технологии, Надежное оружие редко подводит. Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто промахивается

Ручная пушка: Это оружие имеет очень большую отдачу, что даёт штраф -10 к проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.

Силовой меч. Рукопашное 1д10+5Э, Проб 5, Силовое поле, сбалансированное, 3 кг, очень редкое.

Особая конструкция мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию до максимума в +15.

Силовое поле: Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не подвержено данному эффекту.

Сбалансированное: Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании.

Микро-наушник,

скафандр,

набор хорошей одежды,

плащ из ксено-шкуры – неизвестная чешуйчатая шкура, блестящая и очень приятная на ощупь.

панцирь сциона. Статусная броня, закрывает все части тела, 6 ОБ, очень редкое. 

Hide  
Hide  

Хранитель Либрариума: Леман, 33 года

Тихий, кроткий, незлобивый. Любит книги. В прошлом потерял половину лица и веру в себя. Ищет.

Показать содержимое  

5a0411d7163aa_.jpg.704a38e4ba1dc65bc92b9f2d020829d1.jpg

12121.png.172b48bd8d2985f495fa67533df7f36e.png

Карточка 

Имя: Леман

Возраст:  33 года

Рост: 180см

Вес: 75кг

Происхождение: Пустота

 

Характеристики

Навык рукопашного боя                25

Навык стрельбы                   33+5=38

Сила                                                 22

Стойкость                             33+5 =38

Ловкость                                           31

Интеллект                         34+5+5=44

Восприятие                       37+5+5=47

Харизма         32-3 (травма правой половины лица) =29

Сила Воли  18+25+3=46+5=51+5=56+5=61

Хиты (мах 9) 6+3=9+2=11

 

Очки Судьбы 2-1=1

1ОС - сожжено. на четвертый день в трюмах в бою с еретиками.

Харизма -3 навсегда ( правая половина лица в ужасных шрамах)

 

Клеймо санкционирования на правой руке, большой рубленый шрам на другой руке (от критического ранения).

Очки Брони: 4 (тело), 3 (ноги, руки), 2 (голова)

Очки Порчи: 3+1+1+6=11 +2 = 13+2=15    это делается за 100 опыта на каждое очко

пагубы на 10 ОП нет, тест успешен

Очки Безумия: 3+5+5=13+1+1=15  

Страх: 61+10 за талант (+ переброс провала)

 

Опыт:

400-300(Кошмар Наяву) - 100(Бдительность) + 30 + 140 = 170 -100 (+5 Силы Воли) |Ранг 1 (Санкционит) 0 - 499| = 70+50+30+80=230 - 200 (Псирейтинг 2)=30+30=60+100=160-100 (+5 Восприятие) =60+40=100-100 (Аура доверия)=0+50+30+20=100-100 (Обман) |Ранг 2 (Неонат) 499 - 999|=0+200-100 (Чуткий сон) -100 (+10 бдительность)=0+10+10+200-100 (+5 Интеллект) -100 (Непоколебимая вера)=20+60+240=320-250 (+5 силы воли) =70+100+200-250 (+5 Восприятие) - 100 (Медитация)  |Ранг 3 (Аспирант) 1000 - 1999| =20+150+500=670-200 (Псирейтинг 3) -200 (Психосила) -100 (Медицина) -100 (Высокий готик) =

 

//2670 (доводим до общего уровня 5000)

 

2330 – 250 (+5 НС)- 250 (+5 Ст) - 250 (+5 Инт) -100 (Запретные знания (Варп) -100 (Паранойя)-100 (Уклонение) - 100 (Схоластические знания (Легенды) -100 (Ремесло предсказатель +10) – 100 (Запретные знания (псайкеры) – 100 (Воззвание +10) -100 (Психонаука +10) +200 (Псирейтинг 4) -100 (Медика +10) -100 (Бдительность +20) -100 (Сопротивление (страх) -100 (Проницательность)// 2150 -100 (Мастер Хирургеон) = 80+300 (по минимуму за три дачи)+400=780 -400 (крепкое телосложение х2 с первых трех рангов)-100 (техпользование)-100 (техпользование +10) = 80+500 -200 (общие знания культ машины) -300 (3 псисилы за 100, 1 с медикаэ, 2 с арканум – преобразуем 200 (телекинетический щит) и 100 (телекинетический шторм) = 80+400 +400  (вся сумма 7080)

 

Сейчас на Ранге Схоластэ Арканум (6000 – 8000)

 

Эффект санкционирования: Гипнодоктринация. Вам привили мощный рефлекс, вынуждающий вас тихо нашёптывать литании защиты когда вы спите или находитесь без сознания. Сила Воли увеличена на 3.

 

Предсказание: Грехи, таимые на сердце, в гниль все быстро обратят. Персонаж начинает игру с 3 Очками Порчи.

 

 

Черты:

1.Санкционированный псайкер: Вы были доставлены на Святую Терру на борту Чёрного Корабля, где слуги Святого Трона санкционировали вас, проведя через торжественные, сложные и очень болезненные ритуалы, призванные испытать стойкость вашего духа против пси-хищников варпа.

 post-28857-0-60801000-1424606133.jpg.fb4abbea26704166ffa8c03ee24916ed.jpg

2.Заколдованный: Пустотники неосознанно пропускают через себя изменчивые силы варпа, что делает их необычайно удачливыми.

Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы сохраняете это Очко Судьбы.

 

3.Зловещий: То ли из-за их странной внешности, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за нездорового вида, пустотникам почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, пустотники будут привлекать к группе аколитов негативное внимание: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, детей с горстями экскрементов грокса и т.п.

Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с непустотниками.

 

4.Знаток кораблей: Появившись на свет в чреве космоплавающего судна, пустотники чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам.

Выгода: Навигация (Космическая) (Инт) и Пилотирование (Космические корабли) (Лвк) – для вас это Базовые Умения.

 

5.Привыкший к пустоте: Из-за того, что их детство проходило в странных и неестественных условиях, пустотники привыкли ко всем причудам меняющейся гравитации.

Выгода: Вы иммунны к болезни космоплавания. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью.

 

6.Непроницаемый разум: Содержимое твоего разума нельзя прочитать психическими и любыми иными способами, а любая попытка проделать подобное обнаружит лишь непроницаемую и темную пустоту. Ты получаешь полный иммунитет к психосиле Чтение разума, а также иным схожим эффектам и умениям.

 

 

Таланты:

1.Выучка с рукопашным оружием (примитивное): Вы прошли основную подготовку с конкретным типом рукопашного оружия и можете использовать его без штрафов.

 

2.Выучка с пистолетами (СБ): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

 

3.Псирейтинг 1: Вы раскрыли свои психические способности. Выберите количество Младших психических сил, равное половине вашего бонуса Силы Воли (округлять вверх). Вы получаете Пси рейтинг 1 и используете 1к10+БСВ для проявления Психических сил.

Примечание: Если в будущем бонус Силы Воли увеличится, вы не получите задним числом дополнительные Психические силы.

 

4.Сопротивление (психосилы; страх!): Возможно благодаря тому, что в прошлом вы часто подвергались подобным воздействиям, или благодаря изнурительной физической подготовке или же удачной генетике вы обладаете высокой сопротивляемостью к чему-либо. При выборе этого Таланта выберите группу, к которой вы имеете сопротивление. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.

 

5. Псирейтинг 2 (200 опыта): Требования: Психический Рейтинг 1.

Вы продвинулись в познании Психических Сил. Выберите дополнительное количество Младших Психических Сил, равное половине Бонуса Силы Воли (округлять вверх). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 2, и вы можете кидать вплоть до 2к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

6. Чуткий сон (100 опыта): Требования: Восприятие 30.

Вы чутко спите, и остаетесь настороже, даже когда остальные крепко спят. В контексте Тестов на Бдительность, при Неожиданности или во время спешного подъема вы всегда считаетесь бодрствующим, даже если спите. С другой стороны, вы часто чувствуете усталость днем, и, как результат, раздражительны или рассеяны.

 

7. Непоколебимая вера (100 опыта): Требования: нет

Вы столь рьяно верите в то, что Император защитит вас, что вы не боитесь идти навстречу опасности. Вы можете перебрасывать любые проваленные Тесты на Силу Воли для избегания эффектов Страха.

 

8. Медитация (100 опыта): Требования: нет

Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

 

9. Псирейтинг 3 (100 опыта)

Требования: Психический Рейтинг 2.

Сила и искусность ваших психических способностей растут. Выберите одну Дисциплину и выберите одну Психическую Силу из данной Дисциплины. Вы также получаете Малые Психические Силы, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного). Теперь ваш Психический Рейтинг равен 3, и вы можете кидать вплоть до 3к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

10. Паранойя (100)

Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам

Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться.

 

11. Мастер Хирургеон (100)

Требования: Медика +10

Продвинутые медицинские умения Исследователя позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании

нартециума, мед-планшета и необычных лекарств приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Исследователь получает бонус +10 при всех проверках

Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери

конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к проверке Выносливости для предотвращения потери конечности.

 

12. Псирейтинг 4 (100)

Требования: псирейтинг 4

Вы славитесь своим умением обращаться с психическими энергиями и широтой познания в Психических Силах. Вы получаете Психические Силы, принадлежащие к уже изученной вами Дисциплине, количество которых равно половине вашего Бонуса Силы Воли (округленного вверх), столько же Малых Психических Сил. В качестве альтернативы этому, вы можете выбрать одну новую Дисциплину и изучить в данной Дисциплине одну Психическую Силу. Теперь ваш Психический Рейтинг равен 4, и вы можете кидать вплоть до 4к10 плюс Бонус Силы Воли для проявления Психических Сил.

Примечание: Если в будущем Бонус Силы Воли увеличится, то вы не можете задним числом добавить себе дополнительные Психические Силы.

 

13. Ритуал Санкционирования

Требования: Пси Рейтинг, Специальное

Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект,

выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа.

Кровавые слезы (45-47)

 

 

Навыки:

1.Воззвание(10+): (сила воли) 61+10+10 (псифокус)=81 порог

Проверка Воззвания требует Полного действия. На протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю. Это может быть произведено через чтение литаний, использование пси-фокуса или медитации. Успешное прохождение проверки отражает готовность разума к более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по-прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На следующем раунде он добавляет +1 к финальному пси рейтингу любой из проверок Скованной Мощи. Провал проверки Воззвания означает, что попытка Исследователя сфокусироваться провалилась, и он получает штраф -1 к финальному Пси Рейтингу проверки Скованной Мощи. Если штраф снижает Пси Рейтинг до ноля, то сила не может быть активирована.

Использование умения: Полное действие

 

2.Ремесло (предсказание) (Х) (10+): 29+10=39

Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов),

Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт),

Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов

или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель

(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и

Пустотоплаватель (Лов).

Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, от контрактов до космических кораблей. По усмотрению МИ, Исследователи с этим умением также могут получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов,

недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием.

Предсказатель: Используется для "предсказания" будущего рядом искусства интерпретации, хотя его эффективность сомнительна.

 

3.Бдительность (20+): 47+20

Бдительность отражает подсознательную способность Исследователя реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – такие как слабые вибрации обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного.

Использование умения: Свободное.

 

 

4.Психонаука (Вос) (10+): 47+10=57

Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и изменения варпа. Исследователь может использовать умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие демонов и использование пси-сил. Умение также позволяет обнаружить психические феномены, нарушения, пустоты и другие зоны, где течение имматериума нестабильно или нарушено. Общие результаты проверок Психонауки таковы:

Таблица

Обычный успех  - Определение присутствия сущностей из

имматериума или число присутствующих

лиц

Одна  -Примерное направление феноменов или

существ

Две - Грубо определённое положение существ

или порождений имматериума

Три + -Точное положение существа или

псайкера

Использование умения: Полное действие

 

 

5.Грамотность(0+): (продвинутое, интеллект)

Грамотность позволяет Исследователю читать и писать на любом языке, который он знает. Каждодневные дела не требуют проверки Грамотности, но в случаях столкновения с местным диалектом, повреждённым манускриптом, архаичной речью или жаргонизмами требуется прохождение проверки.

Использование умения: 1 минута за 1 страницу текста, примерно 750 слов.

 

6.Знание языка/Лингвистика (низкий готик (0+), корабельный диалект (0+), высокий готик (0+))

Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,

Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,

Жаргон Торговцев.

Знание Языка используется для коммуникации с другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но, несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные диалекты или загадочные, сложные языковые концепты, потребуют проверки умения соответствующей Сложности.

Высокий Готик: Это официальный язык Империума, используемый официальными лицами Империума, членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в переговоры на высшем уровне.

Низкий Готик: Общий язык Империума, используемый бесчисленными миллионами обычных граждан.

Использование умения: Свободное действие

 

 

6. Обман (0+) (харизма)

  Умение Обман позволяет Исследователю вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.

Использование Обмана – всегда Встречная проверка, ставящий умение Обмана против Внимательности оппонента.

Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или

с использованием использовании вокс- или пикт- передатчика. Они также должны говорить на одном языке.

Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов.

Специальное использование: Дезинформация

Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман для временного повышения Боевого Духа экипажа корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок или праздных предположений о том, что орочьи флибустьеры делают с пленниками. Вне боя Исследователь может использовать это умение для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой Дух, оказываемый длительным путешествием через варп. Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на последующие попытки обмана, так как аудитория уже научена горьким опытом (см. стр. 254).

 

7. Медицина (10+) (продвинутое, интеллект) 44+10+10 (хирургеон) = 64

Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как нартециум. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов.

 

При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и дать милосердие Императора обреченным, что приведёт к снижению общей смертности. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение.

 

Специальное Использование: Первая Помощь

Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко

раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика при может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом.

Использование умения: Полное действие.

 

Специальное Использование: Длительный Уход

Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый

дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображают, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона,

используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см.

Глава IX: Игровой Процесс.

Специальное Использование: Диагностика

Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов, как среди товарищей- Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с

группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди Численности Экипажа от болезней или в случае длительных путешествий, недоедания.

 

8. Запретные знания (Варп; Псайкеры) (0+)

Продвинутое/расследование; Интеллект

 

Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы.

Запретные Знания отражают скрытое знание, замаскированное или запрещённое некоторой организацией или обществом. Даже незначительное обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, кто не связан со специализированной группой. Обширные знания о запретных истинах могущественных домов Навигаторов, несомненно, могут навредить здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. Успешная проверка Запретных Знаний отражает способность Исследователя вспомнить базовую информацию о предмете. МИ будет раскрывать дополнительную информацию в соответствии со Степенями Успеха.

 

Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси эффектов их сил, знание об опасностях, которые они производят и об общих пределах их возможностей.

Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и переплетения с реальностью, а также того как его течения и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.

 

 

9. Уклонение (0+)

Ловкость

Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку.

Успех проверки этого умения означает, что вы избежали

атаки и она не нанесла урона. Смотрите Главу IX:

Игровой Процесс для более подробной информации по

Уклонению.

Использование умения: Реакция

 

 

10. Схоластические знания (Легенды) (0+)

Интеллект

Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,

Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,

Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,

Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,

Философия, Тактика Империалис.

Учёные Знания дают Исследователю познания в особенно сложных или тайных областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы

Исследователя – будь то персона, книга, космический корабль или дух машины. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей:

 

Обычный успех - Открывает базовую информацию,

известную учённым по этой теме.

Одна степень  - Раскрывает малоизвестную информацию,

известную немногим академикам.

 Две степени -  Раскрывает тайную информацию,

известную только серьёзным учёным

Три + степени - Раскрывает чрезвычайно редкую

информацию, известную только

истинным экспертам в этой области.

 

В некоторых областях Учёные Знания дублируют Общие и Запретные Знания, но они отображают более глубокую, академическую информацию. Исследователь с Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и знать что-то о способностях Навигаторов к направлению кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить родословную и исторические соглашения на протяжении

тысячелетий. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Исследователь либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Подробнее смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс.

Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания, эта область затрагивает сокрытые в глубине времен периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса.

 

 

11. Проницательность (базовое, восприятие) (0+)

Умение Внимательность помогает Исследователю оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом определить его личность и темперамент. Умение также может быть использован, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детально и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании корабельного ауспекса, он позволяет оценить массу судна, его скорость и т.д. Внимательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты

или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или

Запугивание. На борту космических кораблей это умение оперирует данными сенсоров корабля, которые требуют особых умений для обработки сырой поступающей информации. Подробнее см. Глава VIII: Космические Корабли.

Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени.

 

12. Техпользование (+10) (инт 44+10)

 

Инвентарь

 

1.Меч (3кг, 15 трон) +моно?

2.Посох (3кг, 10 трон) 1д10У

3.Нож (кинжал милосердия) (0,5 кг, 5 трон) 1д5Р

4.Одежда низкого качества (изначальные лохмотья поменяны на подержанный мундир)

5.Колода карт Таро

6.Пси-фокус (Аквила)  +10 к Воззванию.

7.Тяжелый боевой автопистолет Гекутер, надежный (при заедании бросать 1д10)

9. Кольцо Арнеба Пфелла (талисман) 

ayX7ZJLeBB0.jpg.c4021ccec6c93d3d6c39926e2bd4aef7.jpg

10. Ячеистая накидка (хорошего качества +1ОБ против первой атаки): ОБ 4 (тело/руки/ноги), вес 1,5 кг,

11. Бронекуртка  ОБ 3 (тело, руки, ноги) вес  6кг, цена 100

12. Шлем  ОБ 2, вес 2кг,  цена 25

13. Одежда хорошего качества 70 трон

14. Медпакет 2 шт

15. Микробусина

16. Кольцо Инквизиции

il_fullxfull.916323074_jr3x.thumb.jpg.e68679ee13a1c64ad51d608f4644d67d.jpg

 

Дисциплина Телекинез

 

Время активации: Полудействие

Поддерживаемое: да

Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг

Проверка ФМ: Сила Воли 61/Встречная Силы Воли (+5 за каждый активный псирейтинг) полный псирейтинг 4 (скованный 2/нажим 4+3)

Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь.

 

Пути техник: Телекинетическая Мощь

 

Базовая техника: Разум превыше материи Телекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений.

 

  • Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его.

 

  • Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда.

 

  • Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу.

 

 

1. Психическое Лезвие

 

Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Поддерживаемое: Да

Дальность: Вы

Феноменально сложная для изучения, эта сила позволяет вам излучать вашу волю в виде психического лезвия. Так как лезвие состоит из психической энергии, оно может быть невероятно тонким, не толще молекулы. Таким образом, Психическое Лезвие может с легкостью разрезать как практически любой физический объект, так и большинство брони, будто это тряпка. Психическое Лезвие чрезвычайно опасное оружие, так как любая посторонняя мысль может неверно направить его смертоносный эффект.

Будучи проявленным, Психическое Лезвие считается мечом Псайкера (хотя и не требует свободной руки), который не требует Выучки с Рукопашным Оружием и не может парировать. Чтобы ударить Лезвием, телекинет использует свою Силу Воли, вместо НР. При успешном ударе, меч наносит 1к10 Режущего Урона, плюс 2 за каждую единицу фактического псирейтинга. Вдобавок, Пробиваемость оружия равна фактическому псирейтингу псайкера. Если, атакуя Психическим Лезвием, вы выбрасываете 95-00, посторонняя мысль не позволяет вам сосредоточиться, лезвие рассыпается, псайкер получает весь выброшенный урон с качеством Примитивное.

 

 

Парение

Точный телекинез

Силовой болт

Психическое лезвие

Телекинетическое сокрушение

+

Телекинетический щит  (200 ОО)

Телекинетический шторм (100 ОО)

Силовые лезвия (300 – в обмен на 3 малых силы от которых пришлось отказаться)

Поймать пули  (400 – в обмен на 4 малых силы, от которых пришлось отказаться)

***

 

Парение
Цена приобретения: 200 ОО
Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет (поддерживается)
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: на себя

Пользователь получает черту «Парящий» со скоростью, равной его удвоенному эффективному псирейтингу. Он может подняться на высоту в метрах, равную его удвоенному эффективному псирейтингу. Если у пользователя уже есть черта «Парящий», то увеличьте его скорость и высоту подъема на соответствующую величину. Эта сила может быть использована для предотвращения падения.

Переполнение: Увеличьте эффективный псирейтинг для этой техники на 1.


Оружейный сглаз
Цена приобретения: 200 ОО

Требования: Точный Телекинез
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: Полудействие
Дистанция: 25 м * Пси Рейтинг
Псайкер вызывает Заедание оружия числом максимум в его ПсиРейтинг в пределах указанной дистанции.
Переполнение 5: Псайкер может вызвать Заедание у дополнительного оружия в пределах указанной дистанции или увеличить дальность досягаемости на 25 метров.

 

Психокинетический Шторм
Цена приобретения: 100 ОО
Требования: Отсутствуют
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Да
Дистанция: 5 м * Пси Рейтинг
Вызывает буйствующие ветра, срывающие со своих мест небольшие предметы, разбивающие стекла, заставляющие электрические контакты искрить и перегорать, раздувающие пламя, заставляющие когитаторы нести чушь и создающие иные отвлекающие проявления.

Каждый раунд все в радиусе, большем чем сам персонаж, получают 1д10 Примитивного урона и штраф -10 к их тестами на Фокусировки Силы, а также все тесты, задействующие НР, НС, Интеллект, Восприятие и Ловкость.

Далее, все в пределах радиуса, включая персонажа, получают дополнительный штраф к Бдительности, Колдовству и Техпользованию.

Переполнение 10: удвойте дистанцию.

Примечание:
Я применил креативность по отношению к механическим (имеется в виду игровая механика - прим. мое) эффектам данной Техники, так как оригинальное описание в рулбуке имело мало смысла. Не стесняйтесь использовать исходные эффекты, если считаете нужным.

 

Силовой шквал
Цена приобретения: 500 ОО
Требования: Силовые клинки
Тест на Фокусировку Силы: Сила воли
Поддерживается: Нет
Время фокусировки: ПД
Дистанция: 10 м * Пси Рейтинг

Эта сила функционирует, как техника Силовой болт, за исключением того, что вы можете создать количество силовых болтов, равное вашему Псирейтингу, и каждый болт может быть направлен в свою цель. Пройдите тест на Силу Воли, чтобы попасть, для каждой цели отдельно.

От этой атаки можно уклониться, как от любой дистанционной атаки.

Переполнение 5: увеличьте количество силовых болтов на 1 или псирейтинг на 1 (это увеличит урон от силовых болтов).

 

Precision Telekinesis – Точный телекинез

Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

В отличие от первых брутальных использований телекинеза, эта техника позволяет псайкеру более тонко манипулировать своей способностью вплоть до того, что он может делать на расстоянии то же, что и собственными руками. В любой ситуации, где поставленная задача требует прохождения проверки характеристики, псайкер заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг псайкера при использовании этой техники заменяет

собой Бонус Силы. Если использовать эту технику для атаки каким-либо оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы и штрафы, как если бы сам пользовался оружием (включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы вслепую.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или его эффективную Силу Воли на 5.

Силовой болт
Стоимость: 100 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Поддерживаемое: нет

 

Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног.

Переполнение 5: Увеличьте Пси Рейтинг на 1.

 

Telekinetic Crush – Телекинетическое сокрушение

Стоимость: 200 ОО

Требования: нет

Проверка ФМ: Встречная Силы Воли

Дальность: 10м*Пси-рейтинг

Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то

он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.

 

Telekinetic Shield – Телекинетический щит
Стоимость: 200 ОО

Требования: Телекинетическое Сокрушение

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень

Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является

непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.
Otherwise identical to RT entry.

Force Shards – Силовые лезвия

Стоимость: 400 ОО

Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое

Оружие (психическое лезвие)

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: 5м*Пси-рейтинг

Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг

псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.

 

Telekinetic Weapon – Телекинетическое оружие
Стоимость: 200 ОО

Требования: Силовой Болт

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: на себя

Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного

всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с

Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,

псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством

Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1 или НР Псайкера, когда он использует это оружие, на 5. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Storm of Force – Буря Силы
Стоимость: 500 ОО

Требования: Телекинетическое Оружие

Проверка ФМ: Сила Воли

Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг

Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости.

Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0)

проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться.

Переполнение 10: Увеличьте Пси Рейтинг на 1. В ином случае, все идентично записи в РТ.

Поймать пули
Цена приобретения: 300 ОО
Требования: Телекинетический Щит
Тест на фокусировку силы: Сила воли
Поддерживается: нет
Время фокусировки: Реакция
Дистанция: 1 м * Пси Рейтинг


До конца хода псайкер может остановить количество снарядов, равное его эффективному псирейтингу. Снаряд должен иметь твердую физическую оболочку, поэтому большинство энергетических атак остановить нельзя. Снаряды, остановленные таким образом, остаются висеть в воздухе до тех пор, пока действует сила. Когда сила иссякает, они безвредно падают на землю.
Переполнение 10: Вы можете остановить дополнительную пулю.

Hide  
Hide  

 

Hide  

 

Модификаторы, которые распространяются на всех, пока вы на корабле 
  • Все Проверки Навигации при пилотировании этого судна через варп получают бонус +15. Однако, команда, будучи на борту судна, получает штраф -5 к проверкам, основанным на Силе Воли.
  • Маневренность «Беспокойного»  -7.
  • Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10.
  • Техпользование +10 пока мостик не поврежден.
  • Опциональное правило на проверки Страха

    Если вы успешно преодолели Страх, то получаете +10 к следующим проверкам Страха в течении ближайших суток. Если вы лично убили или отправили в варп демона, то получаете еще +10 к проверкам страха против этого этого класса демонов. Второй бонус от количества убитых демонов не зависит.

Hide  

 

Комната в кубике - WHDS

43A043D04380436043D044B0439043E0440043D0430043C0435043D04420_zps3a37e2d6.thumb.jpg.5007386def182240ee3f391c31731ae8.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 00.30

Разговоры на ночь глядя  

У кабинета сенешаля, 00:30

Слова о том, что Делакруа может быть занят, все же возымели некоторый эффект. Пустотник не решился отрывать того от дел и, возможно, провоцировать тем самым еще большее неудовольствие. Вместо этого он расположился рядом с дверью в его кабинет. 

Именно так, в виде застывшего соляного столпа, Лемана и обнаружил Алессандр. Тот стоял неподвижно и прямо, не опираясь на стены, не вздумав усесться на полу, как поступил бы в таком случае человек утомленный дневными событиями.

Хранитель выглядел так, словно мог простоять вот так вечность.

Усталый, но довольный, Алессандр возвращался в свой кабинет и, по совместительству, жилую каюту, предвкушая ужин и сон. Однако, увидев на "посту" у двери Лемана, понял, что пока что придется со всем вышеозначенным повременить. Хотя...

- Лем, ты ужинал? - без всякого перехода спросил Алессандр.

Леман обернулся на голос и слегка растерянно моргнул. Сегодня все, решительно все намерены были загонять его в тупик тем или иным способом. 
- Н-нет. - запнулся пустотник, внимательным взглядом голубых глаз изучая подходящего к двери сенешаля. - Я не голоден. Благодарю. - нужно было как-то переходить к делу, откладывать неприятное в долгий ящик было не в привычках хранителя. - Господин Делакруа, должен сообщить вам нечто неприятное.

- Значит, составишь мне компанию, ужин обещали принести через десять минут, - словно не слыша возражений, произнес Алессандр, открывая дверь в кабинет и пристально взглянув на Лема при упоминании тем слов "нечто неприятное". - Ты о происшествии в Либрариуме или еще что-то случилось?

Повторять свои возражение пустотник не счел целесообразным, а потому промолчал. 
- Да. - отозвался он после паузы, вновь несколько обескураженный. Камелия доложила?.. - В Либрариуме. К сожалению, ввиду его текущего состояния, нет никакой возможности быстро провести выборку по смертям высшего экипажа. Сначала необходимо разобрать, кх.. завалы.

Вестник зла скромно потупил очи долу.

Алессандр вздохнул и жестом пригласил Лема занять удобное кресло для посетителей, сам сев за стол.

- Печально, но не критично, - произнес он после недолгой паузы. - Последние несколько часов я был занят поиском источника слухов и, должен признаться, преуспел в этом. Смею надеяться, завтра тема проклятия корабля и его капитана навсегда перестанет быть главной темой обсуждения среди морально нестойких членов экипажа.

Вздохи и выражения печали пережить было довольно просто. Вопросов задано пока не было, но раз его никто не отпускал, Леман послушно вошел и сел на самый край предложенного кресла. 

- Уверен, так оно и будет. - вежливо согласился хранитель, провожая перемещения хозяина каюты взглядом.

Говорят, не буди лихо, пока спит тихо, вопросы не замедлили последовать.

- Уже известно, что послужило причиной неполадок? - все таким же доброжелательно-спокойным тоном поинтересовался Алессандр.

Леман хотя и был весьма самокритичен, неизбежность себе в вину, как правило, не вменял, а потому  проявления лиха воспринял ровно.
- Да. Это моя вина. Я был... - выбрав эту версию в разговоре с Роз, он собирался ее и держаться со всей твердостью. - .. неосторожен. И отключил гравитацию. 
Взгляд голубых глаз оторвался от созерцания собственных ботинок и приготовился встречать и выдерживать взгляд в ответ.

- Вот как? Не знал, что у тебя есть подготовка техножреца, - удивился Алессандр. - Надо запомнить.

В голубых глазах промелькнуло неопределённое выражение. На техножреца Леман был похож ещё меньше, чем на обычного, выросшего на поверхности, человека. Однако, издевки в голосе Делакруа не слышалось.

- Моя подготовка другого рода. - осторожно поправил пустотник, ещё пристальнее, чем в случае с Розамунд, следя за возможной реакцией.

- Я обучался в Схоластике Псайкана. Санкционирован по всем правилам. - в качестве подтверждения законности своего существования, уже второй раз за этот вечер, Леман закатал рукав и продемонстрировал уродливое, как и шрамы на его лице, клеймо. Оставив на созерцание всевидящего ока, отпечатанного на коже, лишь несколько секунд, псайкер торопливо скрыл руку.

Лицо Алессандра на мгновение окаменело, а в серых глазах вспыхнул отчетливый гнев. Еще сведения, которые ему не посчитали нужным сообщить, пока не припрет. Впору было составлять компендиум. Впрочем, если Лем ожидал отвращения и страха, то их он от сенешаля не дождался.

- Вот значит как, - гнев все еще проскальзывал в голосе, но Алессандр уже восстановил самоконтроль. - Добавим это в список того, что вы должны были упомянуть, но не сочли необходимым. Есть еще что-то, что вы сочли для меня лишним знанием, Лем?

Прежде чем хранитель Либрариума смог ответить, звякнул колокольчик, сигнализируя, что кто-то просит войти, а потом дверь в кабинет скользнула вбок, пропуская миловидную, несмотря на заспанный вид, служанку с подносом, уставленным тарелками, в руках.

Показать содержимое  

6675f239ab21610a06e5cabf4870e68c--victoria-itv-victoria-tv-series.jpg.27e858a78d0d10022b2bd1f1f6e24742.jpg

Hide  

- А, Мелли, радость моя, - тут же сменил гнев на милость Алессандр. - Принеси нам еще один столовый набор, будь добра.

- Слушаюсь, милорд, - склонилась в поклоне девушка, расставив на столе тарелки. Еда была представлена холодными закусками, а согреть нутро предлагалось горячей танной, чайничек с ней буквально исходил паром.

Едва за девушкой закрылась дверь, Алессандр снова взглянул на Лема.

- Не стесняйтесь ответить на мой вопрос, Лем, - мягко предложил сенешаль. - Я умею хранить тайны.

С Лема было вполне довольно и гнева. Он давно привык к тому, что его внешность, поведение, а иногда и само его существование вызывали у окружающих вспышки негативных эмоций.   Сенешаль был в своем праве и мог гневаться, сколько угодно.

Беседу прервала служанка. Проводив симпатичное создание гораздо более равнодушным, чем Мелли, при своей внешности, того заслуживала, взглядом, пустотник вновь взглянул на сенешаля. Это было странно, но не первая вспышка, а именно этот мягкий вкрадчивый голос вызвал в груди новую волну раздражения.

На разруху в либрариуме и год потерянного напрасно времени, на Камелию с ее силами, на сенешаля, жонглирующего внешними проявлениями эмоций, словно фокусник. Губы превратились в нехарактерную для них твердую линию, расчерченную с одной стороны шрамом. 
- Что вас интересует? - прохладно поинтересовался он.
Кто-то называл это гордостью, кто-то упрямством. Так или иначе, именно это старательно и методично выбивали из кудрявого в схоле. С тех пор оно проявлялось крайне редко, но так до конца и не исчезло.
- Мои возможности? Их характер? Потенциальная опасность?

К последнему вопросу прохлада улетучилась, сменившись привычным, заученным почтением. Гость протянул руку за угощением. Отучиться от привычки много есть, приобретенной лет десять назад, он так и не смог. Кроме того, отказываться было бы невежливо.

Алессандр отметил появившийся в тоне Лема холодок, но пока хранитель Либрариума был готов отвечать на вопросы, эмоциями можно было пренебречь.

- Краткого описания возможностей и потенциальных опасностей будет достаточно. Поймите, Лем, я спрашиваю не из праздного любопытства, как старший помощник и сенешаль я отвечаю за этот корабль перед капитаном и обязался беречь сам корабль и его экипаж. Для этого я должен своевременно узнавать, что может случиться и по какой причине, от тех, кому доверяю, а не случайно через третьих лиц, - голос Делакруа оставался таким же спокойным и мягким, это было больше увещевание, чем разнос.

Леман помолчал немного. Минута и он уже почти вернулся к привычной смиренной безмятежности. 
- Я понимаю. - не совсем ясно было только одно, к кому Делакруа причислял гостя, к третьим лицам или нет? Разве не за тем он пришел сюда, чтобы исключить тех самых третьих лиц и сообщить все лично?.. Впрочем, это было не так важно. 
- Телекинез - моя специальность. Суть ее в физическом воздействии на материальные объекты силой мысли. - кратко, так кратко. - Что касается опасностей... Опасности, сопряженные с применением психических сил достаточно велики. И твердых гарантий ни один псайкер вам дать не сможет. Но, полагаю, инцидента, подобного сегодняшнему, не повторится.

А если повторится, то на сей раз Камелии придется выкручиваться самой.

Ответ на этот вопрос Лему оставалось искать самому, Алессандр не собирался ему в этом помогать. Куда важнее была своевременность получения информации, которая, зачастую, была скоропортящимся предметом.

- Понимаю, - кивнул Алессандр, мысленно пометив Лема как "высокорисковый, но ценный актив". - Этого мне достаточно и, могу вас заверить, Лем, мое отношение к вам не изменилось ни на йоту.

Высокорисковый актив в это время как раз проглотил очередной кусок со стоящего посреди стола блюда и взглянул на сенешаля своим невинным взором. 
- Я в этом не сомневаюсь, господин Делакруа. - кивнул он.

Эту фразу, как и ту, которую произнес Алессандр, можно было толковать двояко.

- В таком случае, надеюсь, между нами больше нет никаких недомолвок и недопонимания, так что мы можем спокойно воздать должное ужину, - улыбнулся Делакруа в ответ. Похоже, гроза действительно прошла стороной и устраивать Лему выволочку никто не собирался.

- Благодарю. - неловко улыбнулся гость в ответ.

Однако, задержался не достаточно долго, чтобы полностью оценить меню.

- Вы очень гостеприимны, господин, но.. мне нужно идти.

Его ждали в другом месте, и Лем и хотелось и немного волнительно было туда попасть.

- Конечно, доброй ночи, Лем, - улыбнулся Делакруа. - Не смею вас более задерживать.

Леман встал, сложил руки на груди аквилой и поклонился, как вдруг на его лице мелькнуло испуганное выражение. Ладонь наткнулась на листок в кармане.

- О, чуть не забыл. Вам записка от госпожи Келлер. - с поклоном пустотник передал сложенный листок сенешалю.

Алессандр определенно удивился, но записку принял и прочитал без дополнительных вопросов, реакция на текст в записке и вовсе свелась к короткому, но определенно удовлетворенному хмыканью.

- Спасибо, передавайте госпоже Келлер мои наилучшие пожелания, я исполню ее просьбу в десять утра ровно, - Алессандр помнил, что техножрецы ценят точность, так что назвал время вплоть до минуты.

Леман изучил реакцию сенешаля, подумав про себя о том, какой может скрываться во всем этом подтекст. Так ничего и не решив, псайкер откланялся и покинул каюту.

Hide  
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Всегда к вашим услугам,  - заверил он капитана, со тем же, простым выражением странного умиротворения и спокойствия на лице. - Если вас посетит вопрос или мысль, дайте только знать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Всегда к вашим услугам,  - заверил он капитана, со тем же, простым выражением странного умиротворения и спокойствия на лице. - Если вас посетит вопрос или мысль, дайте только знать.

Себастьян оценивающе смотрел на навигатора. Толстяк странным образом внушал.. спокойствие. Капитан кивнул. 
- Разумеется. - в улыбке обнажились ровные красивые зубы. - Зря ты не хочешь выпить. Зря. Отличное вино.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Ах, да, вино. -Навигатор удивился так, что можно было усомниться в том что вещь стоявшая перед ним и была в руках капитана существовала до того момента как ему о ней напомнили, и словно бы стараясь компенсировать некоторую оплошность тут же налил себе немного. Перед тем как выпить правда, смотрел в боках так будто ожидал увидеть там нечто большее, или иное нежели чем вино.

-Вы безусловно правы, - попробовав всецело согласился с его оценкой.  И наверное, только его выпив, решился на вопрос. - Позвольте задать праздный вопрос, простираются ли сейчас ваши планы дальше поступи? Те знания, что я располагаю, лишены красочных подробностей рассказов путешественников что вы могли слышать, но о том что это довольно неприятное место, слышать доводилось и мне.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

Очередное утро не принесло пауков на подушке или одеяле, чему Алессандр был несказанно рад. Утренний туалет и облачение в подобающие статусу одежды, равно как и завтрак, не заняли много времени, так что, когда наручный хронометр сенешаля показал ровно десять утра, Алессандр активировал микробусину.

- Госпожа Келлер, это милорд Делакруа, обращаюсь к вам согласно написанной вами вчера записки. Где вам удобнее будет меня принять? - в голосе Алессандра по неизвестной причине слышалось затаенное веселье.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Вы безусловно правы, - попробовав всецело согласился с его оценкой.  И наверное, только его выпив, решился на вопрос. - Позвольте задать праздный вопрос, простираются ли сейчас ваши планы дальше поступи? Те знания, что я располагаю, лишены красочных подробностей рассказов путешественников что вы могли слышать, но о том что это довольно неприятное место, слышать доводилось и мне.

Навигатор был внезапен. Капитан чуть не поперхнулся, когда тот вдруг изменил свое мнение насчет выпивки. Или, может быть, его застал врасплох вопрос.

- Зато за Поступью, говорят, можно найти все, что только душе угодно. - сверкнув глазами, заметил капитан, и приподнял свой бокал, как бы говоря: "ваше здоровье". - За Поступью мы сможем найти сокровища, артефакты и миры, которые никто до сих пор не видел. Ты - навигатор. Значит, привык к риску, верно? Вряд ли там он выше, чем во время погружения в варп.

Показать содержимое  

проницательность +10

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Долгая корабельная ночь  

Покончив с докладом сенешалю, Леман направил стопы свои к другой каюте. Расстеленные на верхней палубе ковры съедали звук шагов, приглушенное после отбоя освещение, тишина, нарушаемая лишь далеким шумом двигателей, все это создавало ощущение нереальности. Сна.
Пустотник остановился и задрал голову вверх. Там, над куполом обсервации, накрывавшим большую часть корабельного хребта, неторопливо проплывали звезды.

Он оперся плечом о стену и на секунду зажмурился. Перед глазами все так же плыли яркие светящиеся точки и выходя за пределы поля зрения, впивались острыми иглами в мозг. Сказывалось пережитое за день напряжение. 

И волнение, которого, само собой, не должно было быть. Но которое, определенно, присутствовало. Простояв так с минуту, псайкер двинулся дальше и уже довольно скоро очутился перед дверью, в которую ему предстояло войти.

Здесь он вновь впал в нерешительность, но, быстро преодолев ее, занес руку и осторожно постучал.

 

Дверь открылась, перед Леманом возникла техножрица, по виду которой никак нельзя было судить о позднем времени, условной корабельной ночи. 

Увидев псайкера, она посторонилась. 

- Проходи. 

 

Роз ничуть не изменилась за прошедшие пару часов. Все тот же алый плащ механикус, все та же охватывающая нижнюю челюсть вместе с половиной лица маска. И на фоне этого торжества обезличивания - выразительные, такие живые, серые глаза и запястья тонких татуированных рук. 
Его визит, скорее всего, лишал Розамунд возможности хоть немного расслабиться, скинуть с себя этот кокон, отдохнуть от чужих взглядов, неважно, перепуганных или восхищенных. И те и другие могли утомлять ее.

От этой мысли не искалеченная скула гостя залилась слабым румянцем. Но отступление сейчас выглядело бы ничем не оправданной грубостью. 
- Спасибо. - чуть виновато улыбнулся гость здоровым краешком рта и, склонив голову, вошел внутрь.

Роскошь покоев верхних палуб была ему знакома, но он проводил в них мало времени. Сегодня, погостив немного в жилище сенешаля, он получил еще одну возможность разглядеть, чего был лишен. Просторная гостиная была обставлена в довольно мрачном, приятном глазу, привыкшему смотреть в черноту пустоты, стиле. Поодаль от входа стоял большой диван, уже застеленный, и приготовленный, очевидно, к его приходу. 

Показать содержимое  
 

IMG_0057.JPG 

Hide  

Из комнаты вело две двери. Одна была закрыта, из щели во второй светил фонарь и его отблески обнаруживали наличие там зеркала. Доступ к воде не был ограничен ничем, кроме приличий.

- Надеюсь, я не помешаю. - вновь выразил Лем робкую надежду, устраивая сумку в ногах одолженного ему ложа. 
Не решаясь еще присесть, он выпрямился и вновь попытался поймать взгляд хозяйки, чтобы уловить, не делает ли чего-либо, вызывающего ее неудовольствие.

 

Розамунд, закрывавшая дверь, обернулась к псайкеру.

- Ради Императора, чувствуй себя спокойно. Если бы меня как-то задевало твоё присутствие, я бы не приглашала тебя, поверь. 

Высказав это сомнительное ободрение, техножрица кивнула в сторону стола, на котором терялось серебряное блюдо с крышкой.

Показать содержимое  
 

IMG_0058.JPG.f93e9c5c4db0fce0fe585045f40c646b.JPG

Hide  

- Служанка оставила ужин. Должен быть ещё горячим. Рекаф точно горячий. 

 

Если бы на его месте был сенешаль, или, возможно, какой-то другой человек, более озабоченный проявлениями собственной мужественности, то ободрение могло и впрямь показаться не таким уж приятным. Но Леман напротив, оправился и улыбнулся шире. 
Он, конечно, уже попал на легкий ужин в каюте любезного сенешаля, но в худосочном организме еда сгорала почти так же, как прометиум в двигателях корабля.

- Спасибо. - просиял изуродованный. - Очень кстати. 

Завернув в ванную комнату, гость плеснул водой в лицо и наскоро вымыл руки. Намокшие кудряшки закурчавились сильнее. Заметнее стали края уродливого шрама, который местами немного заползал за линию роста волос. На выболевшей коже кудряшки больше не росли, а ухо с той стороны и правда почти отсутствовало.

Гость сел за стол и вопросительно взглянул на хозяйку.

 

Просиявшее лицо вызвало легкую, почти незаметную улыбку на лице собеседницы. 

Когда Леман вернулся, с посвежевшими чертами лица и влажными волосами, Розамунд сидела у края стола и снимала свой респиратор. Возле неё парила кружка рекафа.

Глянув в ответ, техножрица покачала головой.

- Уже ужинала.

 

Застав вновь тот самый момент преображения, Леман на несколько секунд застыл, не в силах оторвать взгляд. С мягким щелчком отошли крепления маски и показалось лицо, обрамленное металлом, вживленным в тело. Легко было представить, будто Роз выныривает из расплава, когда только-только показалось лицо, и это незавершенное движение запечатлелось в ней навсегда.

Осознав, что становится назойливым или даже попросту грубым, гость уронил взгляд в тарелку. В конце концов, он ведь сам не любил, когда незнакомые люди разглядывали его собственное лицо. С другой стороны, они ведь уже не были настолько незнакомы..

- Вкусно пахнет. - заметил Лем, чтобы как-то сгладить своё поведение и начал есть, позволяя себе взглянуть на хозяйку каюты только один раз из трёх, когда ему этого хотелось.

 

Роз сидела, забросив ногу на ногу - темная ткань давала едва заметный отблеск под светом роскошных люстр гостиной? кают-компании? и неторопливо потягивала свою порцию горячего напитка. Жидкость согревала изнутри, расслабляла. Лучше, чем амасек - не мешает думать. 

Несмотря на принадлежность культу машины, техножрица не отказывала себе в эмоциональных удовольствиях. Она ценила как момент, когда тебе отзывается гигантская машина, так и крохотное счастье заслуженной чашки пряного и горячего, привычное с юности. 

В ответ на замечание гостя едва дрогнули уголки губ, скрывавшихся за кружкой. 

 

Из-под алого плаща обозначился некий тёмный обтягивающий костюм. Наверное, какой-то вид синтекожи, удобный для техножрецов, решил гость.

Он покончил с едой, и теперь сидел, почти так же расслабленно, как и Роз, только опираясь локтями на стол. К своей чашке, которую держал в руках, Леман едва прикасался. Ему нравился запах и вкус напитка, но у него имелся ещё и не слишком приятный побочный эффект. Так что пустотник не позволял себе много.

Зато можно было греть ладони о стенки чашки, делать вид, что пьешь, лишь пробуя на язык, щурить единственный здоровый глаз и невозбранно смотреть на Роз.

Краешки ее рта обозначали улыбку, одна бровь изгибалась чуть сильнее другой, придавая выражение лёгкого снисходительного недоумения. У Роз было красивое решительное лицо, которое могло бы украсить носовую фигуру флагмана имперского флота. Она вообще была красива.

- Знаешь, я попытался вспомнить, когда я последний раз сидел вот так... - здоровый уголок рта приподнялся. - Кажется, это было лет пять назад. - улыбка изнутри осветила изуродованное лицо, изменила его почти до неузнаваемости. - И всего однажды.

 

- Всего однажды, - задумчиво повторила техножрица. - Но хорошее воспоминание все равно остаётся таким, разве нет?

Десятки вечеров, проведённых с Маркусом. Она прекрасно помнила и любила вспоминать их, независимо от того, к чему они привели. 

Серые глаза глянули на псайкера. Леман улыбался, и внутренний свет, озаривший искалеченное лицо, сбавлял ему лет, делал похожим на худого угловатого подростка - из тех, которые понятия не имеют о том, что такое жизнь. 

Пустотник хорошо знал. Слишком хорошо. 

 

Несмотря на это знание, Леман все равно продолжал смотреть на жизнь под в чем-то детским углом зрения.

Он кивнул и помолчал немного, глядя в стол. Хорошее воспоминание всегда остаётся таким. Да.

- Чем их меньше, тем ценнее каждое. - светло отозвался он. - Я благодарен, Роз. - он снова поймал взгляд серых глаз. - Ты подарила мне целых два. 

 

Серые глаза, вернее даже, изящно очерченная бровь, отразили недоумение. Целых два?..

- В любом случае, - словно в продолжение невысказанной мысли, усмехнулась техножрица, - я это сделала ненамеренно. Так что твоя благодарность приятна, но незаслуженна. 

 

Гость опустил глаза, все так же прячась за чашкой. Приподнявшаяся бровь еще больше усилила то выражение ее лица. Усилила контраст между ними, подсветила границы, за которые не следовало заходить. Леман почувствовал, что перешагнул рубеж и не заметил, как. А ведь он не имел никакого права говорить такие вещи.
- Прости, я.. мне следовало бы больше молчать. - как  в день первой встречи, он снова просил прощения. 
За все подряд.
Одно было верно и точно: добродетель молчания давалась ему в очень большим трудом.

 

Розамунд задумчиво крутила свою кружку по столу, обнимая её ладонью четырёхпалой руки. По мере того, как скользили мысли в аугментированном мозгу, менялось выражение лица, остановившееся на лёгкой, едва уловимой улыбке. 

- Твоя вина только в том, что ты, кажется, считаешь меня более милосердной и благородной персоной, чем я на деле являюсь, - улыбка проявилась ярче, странно контрастируя с металлом, вживлённым в нижнюю челюсть. 

- Знаешь, - взгляд замер на дне кружки, - я тоже последний раз так проводила время несколько лет назад. - Так что... тебе спасибо.

Киберфамильяра не было видно. Впрочем, в комнате было немало тёмных углов, и комнат было три.

 

Леман следил взглядом за пальцами Роз, за переменами в ее лице. Кажется, она думала о чем-то приятном. Что ж, навести на приятные мысли - о большем он и мечтать не мог.

- Все люди милосердны по природе своей. Люди - добрые. - серьёзно и даже немного взволнованно возразил псайкер. - Просто... некоторые очень стараются забыть об этом. У кого-то даже получается.

О лишней паре глаз Розамунд гость и не думал. Даже если бы сервочереп остался в этой комнате, имея возможность наблюдать за спящим. Что ж? Пускай. 

Леман помолчал, запоминая улыбку, которую завтра скроет маска, отрицательно прокачал головой. Она была добра к нему. Она позаботилась о нем сегодня. И о ком? О недавнем знакомом, о проклятом колдуне. Роз была хорошей. Никто не смог бы разубедить его в этом.

- Я не думаю, что ты забыла. 

На благодарность пустотник лишь смущенно улыбнулся.

- Я не был бескорыстен, принимая твое приглашение. Мне хотелось приобрести что-то и для себя. Хорошее общество, помнишь? Но рад, что доставил тебе удовольствие.

 

Если Провидение решило, что этим условным суткам суждено нарушать мерное течение жизни хранителя либрариума, то, видимо, оно шло до конца в этом решении. Потому что едва отзвучали последние слова, наполненные теплотой, как техножрица легко и дружелюбно рассмеялась и покачала головой, словно удивляясь сама себе: ну надо же, все ещё может. 

- Давай на этом остановимся, - все ещё улыбаясь, предложила она. - Философские диспуты о природе человеческой добродетели - не моя сильная сторона. 

Подумалось, что за подобным стоило бы обратиться к Камелии, и тут же Розамунд вспомнила об инциденте в либрариуме. И о раздражающем её отсутствии ответов. Но не показала виду, допила свою кружку и поднялась из-за стола. 

- Я благодарна тебе за согласие. 

Хотя она и не думала, что этим кончится, когда делала это вопиюще нескромное - наверное? - предложение. Просто либрариум был нежилым сейчас. Точка.

 

Кто-то другой, на месте Лемана, мог бы принять смех за насмешку, но только не он. Широко счастливо улыбнувшись, гость поднял руки с открытыми ладонями. Розамунд смеялась очень.. музыкально. Низкий бархатный голос ласкал слух.

 
Показать содержимое  

59aeed641d6af_richard-coyle(2)1.jpg.41717458ee81bc54156a87570ee1ad4e.jpg

Hide  

- Хорошо. Как ты скажешь.

Роз поднялась. Очевидно, это значило "отбой".

Проводив хозяйку каюты взглядом, пустотник окликнул ее, будто вспомнив что-то очень важное. 
- Роз. Ты была в башне навигатора?

 

- Нет, меня туда никто не звал, - то ли смешливо, то ли серьёзно отозвалась механикус. И, в свою очередь, задала встречный вопрос:

- Что сказал тебе сенешаль?

 

Псайкер загадочно улыбнулся, но последовал вопрос и он снова почувствовал себя виноватым.

- Прости, я забыл... - он потер переносицу, прикрыв глаза ненадолго. - Он сказал, что исполнит твою просьбу ровно в десять часов.

Любопытство, конечно, сквозило в взгляде, но не в той степени, чтобы бросаться в глаза.

 

- Спасибо, - механикус помолчала пару минут. - А что ты ему сказал? 

Ей не хотелось, очень не хотелось задавать этот вопрос, потому что Розамунд знала наверняка, что улыбчивое выражение на лице пустотника тут же уступит мученически-виноватому. И почему-то ей отчаянно не нравилось видеть это. Может быть, сволочная жажда сознания собственной ценности так протестовала, когда кто-то рядом изживал это чувство в себе. 

Если так, то вера Лемана далеко ушла от её собственной. Впрочем, открытие было так себе.

 

Розамунд была умной женщиной. Вероятнее всего, ещё до того, как ее избрали для посвящения в ряды механикус. 

Выражение искалеченного лица в самом деле переменилось, но оно дышало теперь невыразимым желанием объяснить все, разложить по полочкам, дать понять... и, пожалуй, бессилием сделать это.

- Я... сообщил ему, что происшествие в либрариуме полностью моя вина. И уверил, что этого больше не повторится. Ещё он пожелал знать о характере моих.. мм.. способностей и о том, насколько я опасен.

В голубые глаза опять прокралось просящее выражение. Не сердись, говорило оно. 

Леман не хотел расстраивать человека, который так по-доброму отнесся к нему.

 

Ну разумеется, Лем был сама последовательность. И, разумеется, признал себя кругом виноватым. Сам того не желая, возложил этим весьма сложную задачу на плечи механикус, хотя ради последнего она и сама неплохо потрудилась.

Розамунд потерла виски над местом, где металл переходил в кожу и устало улыбнулась. Беспокойная ночь, трехчасовой непрерывный контакт с духами машин, либрариум, встреча в каюте... События дня оседали, как металлическая пыль, и тяжесть их ощутилась только сейчас.

- Хорошо, - только и сказала она и поклонилась хранителю либрариума. - Доброй ночи, Лем.

 

Леман встал и, впервые за время их знакомства, вместо почтительного поклона, просто поднял руку. Как-то очень по-простому, почти по-родственному, помахал ею и улыбнулся.

- Спокойной ночи. - почти неслышно донеслось в сторону закрывающейся двери. - Роз.

А утром гость исчез очень рано, оставив на столе исполненную безыскусной благодарности короткую записку.

Hide  

День 2, 10.00

Очередное утро не принесло пауков на подушке или одеяле, чему Алессандр был несказанно рад. Утренний туалет и облачение в подобающие статусу одежды, равно как и завтрак, не заняли много времени, так что, когда наручный хронометр сенешаля показал ровно десять утра, Алессандр активировал микробусину.

- Госпожа Келлер, это милорд Делакруа, обращаюсь к вам согласно написанной вами вчера записки. Где вам удобнее будет меня принять? - в голосе Алессандра по неизвестной причине слышалось затаенное веселье.

Розамунд, не заставшая испарившегося спозаранку псайкера, успела к этому времени найти его письмо, привести себя в требуемое состояние и позавтракать. Ответ сенешалю был бодр и звучал так, будто вокс-сообщение было одним из самых ожидаемых событий ее утра. Собственно, это было недалеко от истины.

- Милорд Делакруа, буду рада и признательна возможности видеть вас в выделенной мне каюте.

Изменено пользователем Grey_vi_Ory
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-О, ну что вы, касательно меня всё куда проще и никакого риска нет. Кому суждено погибнуть во мраке, не утонет и не сгорит, моя  же участь предрешена ещё до рождения. Это облегчает подобные рассуждения. 

Навигатор поднял бокал в ответ и отпил алого вина. 

Показать содержимое  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-О, ну что вы, касательно меня всё куда проще и никакого риска нет. Кому суждено погибнуть во мраке, не утонет и не сгорит, моя  же участь предрешена ещё до рождения. Это облегчает подобные рассуждения. 

Капитан уставился на Каспара, как на сумасшедшего. 

- Облегчает? - рассмеялся он. - Умеешь ты подбодрить! Фаталист. 

Он помолчал немного, гоняя остатки алого вина по дну бокала. Повинуясь движению его руки, они кружили и кружили.. ничего нового. 
- Нет, что касается меня, я бы предпочел не знать..

Изменено пользователем julia37
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каспар пожал плечами, если это движение его тела ещё было возможно расценить как подобный жест. 

-Миллионы людей, живут ложными надеждами, в неясности  и неопределённости, мечутся между возможностями в одиночестве, и гибнут также, без всякого смысла. Не лучшее ли о чём человек может мечтать в своей жизни, цель, предназначение и смысл?  Все радости на своём пути, испытания и удовлетворение от их преодоления,  в твёрдой уверенности  что он верен, и на что способен? Всё становится проще, и понятней, а сомнения отходят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Верхний уровень. Смотровая палуба

Как оказалось, дуэт из исповедницы и архимилитанта не оказался достаточно внушительным для пустотоплавателей, когда дело касалось поиска среди них распускающей слухи заблудшей овцы. В тени пропахших амасеком кантин, на уединённых и людных постах службы. Везде они натыкались на на усталость, непонимание. Пустотники лишь разводили руками на расспросы или отводили глаза, покачивая головой. 

Никто ничего не знал, лишь слышал краем уха от одного или другого. Липкая вязь из нитей слов переплеталась запутанным узором, иногда замыкаясь друг с другом, иногда противореча, а иногда и вовсе растворяясь словно никогда и не было. 

Спустя несколько часов порядком утомившиеся Камелия и Мария остановились у прозрачного витиеватого витража смотровой палубы. Звёздная бездна раскинулась куда хватало глаз, взирая холодными равнодушными самоцветами миллиардов бесконечно далёких светил. 

- Пора признать, что мы заблудились в этих слухах как корабль в варпе.

Пустотники. Их метафоры всегда были странными и тревожащим для большинства людей. Постоянная близость холодной пустоты и ужасов варпа накладывали свой отпечаток.

Камелия сложила руки перед собой, неотрывно смотря в бездну космоса и тихо вздохнула.

- Будем надеяться, что наш сенешаль окажется окажется успешней в этом деле и порадует нас завтра хорошими новостями. 

Исповедница качнула головой, размышляя о чём-то своём, что отразилось на её лице немного мрачной неуловимой задумчивостью. Однако она не продлилась долго и псайкер повернула голову а сторону стоящей рядом Марии.

- Приглашаю на утреннюю проповедь с твоими воинами. - Голубка чуть улыбнулась. - Единство армии с Императором всегда вдохновляет на подвиги даже самых кротких.

Изменено пользователем Gonchar
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Капитанская каюта

Себастьян сполз в кресле ниже, утонув в подушках и прикрыв глаза.

- Если знаешь, чем все закончится, значит нет выбора. Что бы ты не делал, все сводится к одному. И в чем тогда цель? В чем смысл? Остаётся только лечь и сдохнуть.

Капитан допил своё вино и, вдруг, с силой швырнул опустевший бокал в стену. Бритвенно-острые осколки просыпались на пушистый ковёр.

- Ненавижу философию. - апатично отметил он и зевнул.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-Если остаётся только лечь и умереть, значит это фальшивая цель и предназначение. - Одним жестом он опустошил бокал и проследил взглядом за бокалом, для него это означало жить и вести корабли через варп пока он не уничтожит его тело и разум.  -Да, зато хорошо помогает отвлечься. 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Как ты развлекаешься, Каспар? - фыркнул капитан и обвел мясистое уродливое тело взглядом. Он готов был побиться об заклад, что с такими внешними данными список развлечений будет короче некуда. - Скучно же, наверное, сидеть все время в башне.

Да, пожалуй, навигатор хотел, как лучше, хотел донести до него какую-то мысль. Но алкогольные пары или что-то еще, что-то более сильнее, не позволяло Себастьяну воспринять этот очень правильный посыл.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

-А!  Развлечения... -Этот вопрос кажется теперь застал его врасплох, На самом деле,  во время длительных прыжков, он был за пределами башни чаще чем в ней, если можно было так выразиться, наблюдение потоков эмпирий, их хаотичной природы и ужасных истин, его разум был там, но не здесь. Капитан, же наверняка не был не готов пока попытаться это понять, как и ту истину  что необходимость себя развлекать приходит от праздности, а ей, зачастую, не место ни на корабле, ни в жизни праведного человека. Однако у каждого были свои слабости,  здесь капитан был прав как никогда, список развлечений действительно был короче некуда. 

-У меня там небольшой сад, уход за ним помогает успокоить душу. Ещё ваши предки собрали удивительное количество книг и собраний в либрариуме, там можно найти много увлекательного. Не редко, они даже находят меня сами. 

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Себастьян взглянул на гостя неверящим взглядом. 
- Книги и растения. - повторил он и добавил с нечитыемым выражением лица. - Потрясающе
Растекшийся по креслу, капитан собрал себя обратно, сел по-человечески и склонился к навигатору, легонько похлопав его по предплечью. 
- Ты это.. заходи что ли ко мне. Не стесняйся.

Показать содержимое  

Проницательность +30

Hide  
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

-Вы  их ещё не видели. - подтвердил навигатор мечтательно, для него это было действительно потрясающе. - Редкие цветы и деревья, способные жить и цвести на корабле, а ещё рыбы. Если вы найдёте время для визита, уверен,  вы поймёте насколько. 

- Ты это.. заходи что ли ко мне. Не стесняйся.

-Конечно.
Показать содержимое  

Проницательность (45/2)+30 

embed?X26604368

Провал

Hide  
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На поверку, толстяк оказался совсем не страшным. Это немного.. разочаровывало? Впрочем, может и нет. 
- Что ж, раз ты приглашаешь, то зайду, пожалуй. - согласился капитан, откидываясь обратно в кресле. - Спасибо за компанию, Каспар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вряд ли бы ему нашлось бы что ответить, если бы у него спросили почему он не страшный, но приглашал действительно от всей души, и поднявшись с дивана, поклонился на прощание. 

-Всегда к вашим услугам. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

Розамунд, не заставшая испарившегося спозаранку псайкера, успела к этому времени найти его письмо, привести себя в требуемое состояние и позавтракать. Ответ сенешалю был бодр и звучал так, будто вокс-сообщение было одним из самых ожидаемых событий ее утра. Собственно, это было недалеко от истины.

- Милорд Делакруа, буду рада и признательна возможности видеть вас в выделенной мне каюте.

- Ну так откройте дверь и впустите меня, - веселье в голосе Алессандра получило обоснование.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

- Ну так откройте дверь и впустите меня, - веселье в голосе Алессандра получило обоснование.

Дверь в апартаменты механикус с тихим шумом отодвинулась, на пороге появилась сама хозяйка. 

- Ваша предусмотрительность становится похожей на дар предвидения, милорд, - улыбнулась она. - Прошу. 

На столе в гостиной, внешний вид которой никак не выдавал присутствие ночных гостей, уже парил чайничек и ожидал посетителя чайный прибор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

Дверь в апартаменты механикус с тихим шумом отодвинулась, на пороге появилась сама хозяйка. 

- Ваша предусмотрительность становится похожей на дар предвидения, милорд, - улыбнулась она. - Прошу. 

На столе в гостиной, внешний вид которой никак не выдавал присутствие ночных гостей, уже парил чайничек и ожидал посетителя чайный прибор. 

- Благодарю за комплимент, госпожа Келлер. Если бы вы назвали какое-либо иное место, я бы просто смиренно попросил разрешения проводить вас туда, - улыбнулся в ответ Алессандр, уже научившийся по мимике и тону жрицы понимать, когда под маской скрывается улыбка. - О чем вы хотели со мной побеседовать? - спросил Алессандр, удобно устроившись на диване. Видимо, право разлить чай по чашкам предоставлялось самой хозяйке каюты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

- Благодарю за комплимент, госпожа Келлер. Если бы вы назвали какое-либо иное место, я бы просто смиренно попросил разрешения проводить вас туда, - улыбнулся в ответ Алессандр, уже научившийся по мимике и тону жрицы понимать, когда под маской скрывается улыбка. - О чем вы хотели со мной побеседовать? - спросил Алессандр, удобно устроившись на диване. Видимо, право разлить чай по чашкам предоставлялось самой хозяйке каюты.

- Разумеется, о знаниях, сенешаль, - отозвалась Розамунд, глянув на Алессандра из-под края капюшона и присаживаясь у стола напротив него, чтобы разлить по чашкам бодрящий настой. - О ваших знаниях человеческой натуры, неизмеримо превосходящих мои. 

Ее порция напитка оставалась нетронутой: во-первых, техножрица предпочитала рекаф, временем которого был вечер после долгого успешного дня, во-вторых, респиратор. Зато возможность греть ладони о чашку, соблюдая символическое разделение трапезы, никуда не делась. Келлер вспомнила о выучке служанки, оставившей подле прибора несколько серебряных сосудов с сахаром и пряностями, в дополнение к резной хрустальной миске с чем-то сладким. Настал момент, когда это пригодилось.

- Иными словами, я прошу вашей помощи, Алессандр, - прямо завершила предисловие механикус, впервые за все время знакомства фамильярничая с сенешалем. 

Небольшая пауза позволила обоим участникам утренней встречи собраться с мыслями.

- Леман, полагаю, уведомил вас о том, что причиной отключения стало неосторожное применение психических сил, вызвавшее возмущение в технической системе. Вероятно, при этом хранитель либрариума забыл упомянуть, что свидетельницей события была госпожа Маркониус. Что остается загадкой для меня - её крайне спокойная реакция на происходящее. Я мало знаю о псайкерах, но мне казалось, их репутация, особенно среди Экклезиархии, достаточно однозначна. 

Серые глаза снова обратились к лицу сенешаля.

- Помогите мне понять

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

- Разумеется, о знаниях, сенешаль, - отозвалась Розамунд, глянув на Алессандра из-под края капюшона и присаживаясь у стола напротив него, чтобы разлить по чашкам бодрящий настой. - О ваших знаниях человеческой натуры, неизмеримо превосходящих мои. 

- Иными словами, я прошу вашей помощи, Алессандр, - прямо завершила предисловие механикус, впервые за все время знакомства фамильярничая с сенешалем. 

А вот это было уже интересно, Алессандр подобрался, напомнив на мгновение опытного хищника перед прыжком, прежде чем снова расслабиться, уже нарочито заметно. Не осталась без внимания и смена обращения к нему.

- Леман, полагаю, уведомил вас о том, что причиной отключения стало неосторожное применение психических сил, вызвавшее возмущение в технической системе. Вероятно, при этом хранитель либрариума забыл упомянуть, что свидетельницей события была госпожа Маркониус. Что остается загадкой для меня - её крайне спокойная реакция на происходящее. Я мало знаю о псайкерах, но мне казалось, их репутация, особенно среди Экклезиархии, достаточно однозначна. 

Серые глаза снова обратились к лицу сенешаля.

- Помогите мне понять. 

В серых глазах сенешаля мелькнул гнев, всего лишь на мгновение, тут же задавленный подготовленной волей. Похоже, мессир Леман в принципе не умел быть откровенным, умалчивая то об одной подробности, то о другой. И уже во второй раз выводила его на свет именно техножрица. Иронично. Впрочем, что-то все равно было тут не так. Камелия, сама будучи псайкером и ярой поклонницей Имперского Кредо, вряд ли осталась бы спокойна, увидев такую вопиющую неосторожность. Покрывала собрата? Этот вопрос стоило прояснить.

- Сам Леман не ответил на этот вопрос или вы не стали его спрашивать? - осторожно поинтересовался Алессандр, делая хороший глоток танны. - Видите ли, Розамунд, вы ставите меня в неловкое положение. Так случилось, что для меня реакция госпожи Маркониус понятна, но я не уверен, что могу откровенно говорить об этом. Даже с вами, Розамунд, как мне не было бы неудобно это говорить. Разве что, - сделал Алессандр вид, что колеблется, - если вы обещаете ни с кем сказанное мной обсуждать, особенно с Леманом и госпожой Маркониус.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

День 2, 10.00

- Видите ли, Розамунд, вы ставите меня в неловкое положение. Так случилось, что для меня реакция госпожи Маркониус понятна, но я не уверен, что могу откровенно говорить об этом. Даже с вами, Розамунд, как мне не было бы неудобно это говорить. Разве что, - сделал Алессандр вид, что колеблется, - если вы обещаете ни с кем сказанное мной обсуждать, особенно с Леманом и госпожой Маркониус.

Розамунд слушала сенешаля, склонив голову и машинально оглаживая тёплые края чашки кончиками пальцев. 

- О, я понимаю. Но я не прошу вас сплетничать о кулинарных предпочтениях госпожи Маркониус или её личных связях.

Металлический щуп описал полный фарфоровый круг, татуированная кисть отразилась на поверхности нетронутой жидкости. 

- Поясню. Мне сложно поверить, что псайкер-пустотник будет пользоваться своими талантами в присутствии непосвященного лица, угрожая его безопасности. Особенно, когда это лицо - корабельный исповедник. Мне также сложно признать возможность существования служителя храма, столь спокойно реагирующего на деяние подобного плана. И я солгу, если скажу, что меня не волнует присутствие на одном со мной корабле человека, не признающего за собой сил, способных погубить как меня, так и вверенные мне судовые системы, но использующего их по поводу и без. Мне очень не хочется лгать вам, Алессандр.

Розамунд подняла ладони, простым жестом объявляя свою беспомощность. 

- Скажем так: мне хочется сохранить для себя точную картину событий. Вы прекрасно можете понять, насколько болезненным может оказаться незнание. И так уж вышло, что только вы можете пролить для меня свет истины: склонный к самопожертвованию псайкер бережёт чужой секрет, а его неосторожный коллега по дару позволяет ему это - или одному неосторожному псайкеру повезло служить с очень милосердной дочерью Императора?

Ладони снова обняли чашку, взгляд вернулся к лицу сенешаля и расцвёл улыбкой. 

- Видите, милорд, решение исключительно в ваших руках. Ведь я веду этот диалог с вами, а не госпожой Маркониус, верно?..

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...