Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

CD Projekt RED

Рекомендуемые сообщения

cdpr-default.jpg.e0a5ac02ea8c34d389dc747265fad717.jpg

Год основания: 2002

Местоположение: Польша, Варшава

Основатели: Marcin Iwiński, Michał Kiciński

 


История компании  

CD Projekt Investment основала CD Projekt RED в феврале 2002 года в первую очередь для разработки игр по мотивам серии романов «Ведьмак» Анджея Сапковского. С сентября 2003 года компания начинает работать над своим первым проектом.

На момент основания количество штатных сотрудников было нескольким больше 10 человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн, количество сотрудников было постепенно увеличено до 70 человек.

26 марта 2009 года было анонсировано, что CD Projekt RED приобрела лицензию на использование физического движка Havok. Данная лицензия позволяет использовать Havok на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. «Интеграция Havok Complete в наш существующий фреймворк позволит нашим командам сфокусироваться на увеличении доли потрясающих геймплейных игровых ощущений. Невероятная поддержка лицензиатов Havok и возможность приспособить её продукты для соответствия нашим нуждам поможет гарантировать то, что реакция наших персонажей на сложный физический мир будет такой реалистичной, как только возможно», — заявил Адам Кичиньский, генеральный директор CD Projekt RED.

24 и 25 марта компания CD Projekt провела пресс-конференцию, на которой представила широкой публике свой новый проект Ведьмак 2.

30 мая 2012 года компания анонсировала новую компьютерную ролевую игру в киберпанковом стиле — Cyberpunk 2077.

В последнюю неделю ноября 2015 года прошла ежегодная церемония Global Game Awards, на которой CD Projekt RED заняла первое место в номинации «Лучшая студия-разработчик»

Hide  

Эта тема явно нужна, так как обсудить есть что, а негде. Теперь есть!

P.S. шапка позже будет дополнена мною или модераторами раздела (если они захотят)

  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Sarto сказал:

в середине разработки

Опять вангование?) Боюсь у нас реально пустой разговор. Середина была уже давно, явно до того как игра стала полностью проходимой от начала и до конца. А было это еще прошлым летом.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Gоблин сказал:

Боюсь у нас реально пустой разговор.

Боюсь, так и есть. Божья роса, короч

 

ps

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ещё один "решил бросить всё". Короч Кибер закроют, плак плак(9999(((


Или закончил работу над сценарием и спокойно двинулся дальше. Истина как всегда где-то между.

Изменено пользователем Gоблин
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Желаю Киберпанку только хорошее, но такие новости говорят о плохом состоянии дел в студии. Игра по-любому теперь изменится, много чего порежут. 

У Ведьмака тоже были свои проблемы, вот всего Йорвета вырезали, до сих пор им не простил. Но игра вышла шикарной, до сих пор образец.  Поэтому и тут в итоге может выйти прекрасный продукт, но хуже, чем мог.

А может выйти как и с Андромедой, да. Сюжетный гвинт слабо продался, все эти нападки sjw, уход креативного директора и это лишь малая часть, из-за чего реды могут провалиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из-за ухода таких немаловажных фигур во время разработки, игра не дополучит некую долю контента - это факт. При чем как планируемого, так и уже находящегося в стадии разработки, хвосты от которого потом еще всплывут в коде после релиза. И да, с Ведьмаком все это уже было: и уходы разработчиков, и львиная доля вырезанного контента, из-за чего игроки лишились сюжетной арки скоятоэлей, Йорвета, да та же Ида Эмеан должна была быть нечто большим, чем просто голограммой в мегаскопе, а сюжетные ветки с Кровавым бароном и Ложей по изначальной задумке были гораздо мрачней и жестче. Так что не вижу повода для оптимистичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Н-да. Невесело. Не знаю как вы, панове, а я, пожалуй, начну волноваться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, The_Crow сказал:

Из-за ухода таких немаловажных фигур во время разработки, игра не дополучит некую долю контента - это факт.

Откуда вы это берете? Он что лично все программировал, рисовал и писал? 3-я недополучала контент из-за большого открытого мира и времени разработки, потому как ресурсы всегда ограничены.

В первую очередь, для организации важно адекватное руководство, можно посмотреть на примере Пивоваров. Когда у них проблемы начались? Вот когда у прожектов поменяется руководство, тогда стоит волноваться. Да, уход насяника в процессе работы над проектом не очень хорошо, но они уже явно на финишной прямой, и я сомневаюсь что там что либо сильно изменится от задуманного, и уж тем более это не грозит вырезанием контента.

Еще надо смотреть был ли креативный креативным в Ведьмаке 2, там уже было все за что мы прожектов любим, 3-я это тех же щей погуще налей.

И ради интереса, что конкретно писал писатель? Ему могли и контракт не продлить, кстати, если он через месяцок не заедет в Близард, то как спец он скорее не сильно хорош.

 

 

 

  • Like 1
  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Закончим обсуждение политический взглядов кого бы то ни было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня тоже напрягают все эти побеги из студии, но валить нереализованные идеи на ушедших сотрудников? Ну такое себе. Обычное дело в игрострое, когда весь контент не удаётся впихнуть в игру/не успевают закончить. Часть из него все равно откладывается на потом и переносится в DLC. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, FrostFox сказал:

Откуда вы это берете? Он что лично все программировал, рисовал и писал? 3-я недополучала контент из-за большого открытого мира и времени разработки, потому как ресурсы всегда ограничены.

В первую очередь, для организации важно адекватное руководство, можно посмотреть на примере Пивоваров. Когда у них проблемы начались? Вот когда у прожектов поменяется руководство, тогда стоит волноваться.

 

Могу задать тот же вопрос: Откуда вы это берете? Именно, что ресурсы всегда ограничены в том числе и человеческие и их сокращение приводит к уменьшению человекочасов, что в свою очередь уменьшает количество вещей, созданных за отведенное время. И не важно на сколько будет адекватное руководство, когда не будет хватать светлых голов и прямых рук, поскольку одного этого мало для успеха.

8 часов назад, FrostFox сказал:

но они уже явно на финишной прямой, и я сомневаюсь что там что либо сильно изменится от задуманного, и уж тем более это не грозит вырезанием контента.

 

 

 

А что уже известна дата релиза, а игра находится в стадии ЗБТ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мыслить оптимистично это здорово, но лично я свои ожидания поубавил, чтобы потом в случае чего не разачаровываться. Планы на игру у них большие, и текучка кадров в студии тоже. Плохое сочетание как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, The_Crow сказал:

Могу задать тот же вопрос: Откуда вы это берете? Именно, что ресурсы всегда ограничены в том числе и человеческие и их сокращение приводит к уменьшению человекочасов, что в свою очередь уменьшает количество вещей, созданных за отведенное время. И не важно на сколько будет адекватное руководство, когда не будет хватать светлых голов и прямых рук, поскольку одного этого мало для успеха.

Ушел один человек. Если он был адекватным руководителем и не довел все до аврального режима, то там еще некоторое время все должно работать по инерции. И почему мы рассматриваем только самый пессимистический вариант, что он ушел внезапно как последний м? Может он как нормальный человек предупредил руководство, отработал необходимое для того чтобы завершить все что нужно и передать дела другому. 

По писателю вобще смешно. Ушел гигант, пржектам крышка, ага. Если он скоро окажется в Близарде, значит его перетащил с собой директор, если нет, и он не окажется в другой серьезной студии,  то его просто "попросили", счастья, здоровья, ты там держись. Он работал в W3 как "дополнительный сценарист", я сомневаюсь что это что-то сильно важное. А вдумчиво почитав его твитер, данное кадровое решение прожектов я поддерживаю всем сердцем.

А старый инсайдерский скандал высосан игрожурналистами не буду говорить из какого места, все взрослые люди. Еще вопрос с какой целью все это раздувалось журналистами. Ну а эльфы из интернета вдруг узнали что в игрострое, как и везде, никто не раздает чемоданы денег простым сотрудникам, и даже, о ужас, заставляют их работать. И, насколько я понимаю, для игростроя текучка кадров это нормально.

Главное самому себе придумать что уходят исключительно светлые головы. А почему не рукожопые лентяи? И то и это крайности, их в оценках лучше избегать.

10 часов назад, The_Crow сказал:

А что уже известна дата релиза, а игра находится в стадии ЗБТ?

Известно что игру уже можно пройти, известно что сейчас над игрой работает исторический максимум для Киберпанка сотрудников, больше четырехсот, если не ошибаюсь. До этого были отчеты перед инвесторами. Я думаю рождество 2019 - май 2020 вполне себе реальные даты.

21 час назад, Gоблин сказал:

Ещё один "решил бросить всё". Короч Кибер закроют, плак плак(9999(((

Великий человек ушел из прожектов в безработные, киберпанку конец!

Изменено пользователем FrostFox
  • Like 1
  • Haha 1
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С одной стороны "коней на переправе не меняют" как уже можно было убедится не только по проэктам Био. Тем более у одного тут 12 лет в разработке, у второго - 6

С другой - это вообще типичная рутина для CD Project которая меняла ключевых кадров между выходами Ведьмаков и на всех этапах производства.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 31.01.2019 в 23:20, FrostFox сказал:

По писателю вобще смешно. Ушел гигант, пржектам крышка, ага. Если он скоро окажется в Близарде, значит его перетащил с собой директор, если нет, и он не окажется в другой серьезной студии,  то его просто "попросили", счастья, здоровья, ты там держись. Он работал в W3 как "дополнительный сценарист", я сомневаюсь что это что-то сильно важное. А вдумчиво почитав его твитер, данное кадровое решение прожектов я поддерживаю всем сердцем.

Забавно видеть как сравнивают с пустым местом человека, отработавшего несколько лет в студии и набившего какой-никакой опыт, что в игроиндустрии весьма ценно. Да и сценаристы нужны на большинстве этапах разработки, когда к примеру необходимо вырезать квест, являющийся мостиком между двумя другими, как раз таки и прибегают к помощи таких вот "дополнительных сценаристов", чтобы тот придумал логический переход одного из другого без создания дополнительных квестов.

В 31.01.2019 в 23:20, FrostFox сказал:

А старый инсайдерский скандал высосан игрожурналистами не буду говорить из какого места, все взрослые люди. Еще вопрос с какой целью все это раздувалось журналистами. Ну а эльфы из интернета вдруг узнали что в игрострое, как и везде, никто не раздает чемоданы денег простым сотрудникам, и даже, о ужас, заставляют их работать. И, насколько я понимаю, для игростроя текучка кадров это нормально.

Вот только давайте не будем о теориях журналистских заговоров, тут вроде не РенТВ.

В 31.01.2019 в 23:20, FrostFox сказал:

Главное самому себе придумать что уходят исключительно светлые головы. А почему не рукожопые лентяи? И то и это крайности, их в оценках лучше избегать.

А почему не нормальный работник сваливший от неадекватного руководства?

В 31.01.2019 в 23:20, FrostFox сказал:

Известно что игру уже можно пройти

Только вот неизвестно каким образом ее можно пройти. Может быть только лишь при помощи прописывания консольных команд на завершение квестов? Пока что мы видели сплошь заскриптованную технодемку, собранную на движке и из моделей с какого-то далеко не нового билда. Говорить про финишную прямую, когда даже приблизительной даты выхода неизвестно, мягко говоря преждевременно.

В 31.01.2019 в 23:20, FrostFox сказал:

До этого были отчеты перед инвесторами.

Которые остались недовольны продажами "Кровной вражды".

А вообще, если честно очень хочется верить в лучшее. Проджектов я безмерно уважаю и желаю успехов, но скепсис на фоне различных новостей и слухов постоянно возрастает, когда сам официальный разработчик молчит и не показывает ничего конкретного. Демонстрацию геймплея в расчет не беру, ибо там представили лишь шутерную механику, да кое-какие РПГ-элементы, которыми не удивить никого. Прибавить к этому не особо популярный в игровом сообществе сеттинг, за который они взялись, в отличии от того же фентези, провал игровой или финансовый, либо тот и другой представляется более четким, а успех туманным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, The_Crow сказал:

А почему не нормальный работник сваливший от неадекватного руководства?

Да потому же почему и всё остальное. Мы имеем некие обрывки информации, слухи и т.п. Из этого каждый собирает что ему нравится, а это сложно считать чем-то другим, кроме вангования. Мы сейчас пытаемся сложить мозаику в 100 кусочков при наличии хорошо если 20 из разных концов картинки. Как минимум каждый в силу своих взглядов двояко может интерпретировать (выше мы не раз это видели) эти "кусочки" и это минимум.

Как бы мы просто не перепутали небо со звездами, отраженными в пруду.

Я лично просто предлагаю не паниковать и не делать далеко идущих выводов. Время рассудит.

5 часов назад, The_Crow сказал:

Прибавить к этому не особо популярный в игровом сообществе сеттинг, за который они взялись, в отличии от того же фентези

Треть игроков также хорошо шарит в разнице между фантастикой и киберпанком (например), как и в том, что Ведьмака как бы по книгам писали) Я лично не раз слышал удивленные вопросы и круглые глаза, когда говорил людям, что там как бы целая серия книг есть, где раскрывается всё что было еще непонятного в игре.

Поэтому сеттинг скорее важен для тех, кто как раз хоть немного шарит. А вот еще процентов тридцать игроков прибегут просто увидев, что игра ОФИГЕННАЯЯ!!1111 (если это будет так). Плюс еще прибавить тех, кто просто знает CDPR и верит в них после Ведьмака. Уже немало на самом-то деле, я так думаю.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, The_Crow сказал:

Прибавить к этому не особо популярный в игровом сообществе сеттинг, за который они взялись, в отличии от того же фентези, провал игровой или финансовый, либо тот и другой представляется более четким, а успех туманным.

Жанр киберпанка непопулярен только потому, что по нему годных игр почти не выходит. В основном индюшатина или попса (тот же Синдикат), а годные тайтлы, как Деус, игроки воспринимают тепло. 

Мне лично наоборот не хватает киберпанк-игр в ААА-сегменте. И 2077 идеально укладывается в мои пожелания и требования к игре.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.techspot.com/news/78591-over-400-developers-working-cyberpunk-2077.html

Cyberpunk 2077 may still be a long way off if staffing levels are any indication. Even though CD Projekt Red confirmed the entire campaign was playable and that the game was “progressing fast and according to plan,” there are still reportedly over 400 developers working on the project with more being hired.

CDPR’s Investor Relations Director Karolina Gnaś told Polish outlet StockWatch, “The team working on Cyberpunk 2077 already has over 400 people.”

The statement was in response to questions about whether the loss of Creative Director Sebastian Stępień was going to push back the development of the game.

“His departure does not affect the pace of work on our latest title in any way,” said Gnaś.

 

TL;DR Все хорошо, все работают, уход креативного не повлиял на темпы работы
*и я бы оочень удивилась, если бы Investor Relations Director сказала что-то другое)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чувак проработал 12 лет на ведущих должностях и занимал, по сути, главную должность в команде Cyberpunk 2077.

Конечно, его уход совсем незначителен.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думается мне, как верно заметила @altea, на собрании/отчёте инвесторов чего-то другого ждать как бы и не стоило. Ни кто не скажет инвесторам, что в производстве возникли какие-то сложности. Даже EA и то дико юлит при финотчетах, а они у неё запредельно открыты. Изворачиваются в меру своих сил. Была бы EA не самой крупнейшей кампанией индустрии, они бы наверно тоже с таким же успехом вешали лапшу на уши и говорили: «Все отличненько».

В девелопе не столь значителен стаж работы, сколько занимаемая должность. Смена креативного руководителя априори ставит проект в спорное состояние реализации. Только креативный директор видит в своей голове - каким должен стать конечный продукт. Приходит новый креативный: у него в голове совершенно другое. Он может не до конца представлять или понимать заложенные детали в реализацию той или иной механик, функций или решений. И именно поэтому смена креативного чаще всего приводит к запуску редизайна, т.е. переделу всей игры. А бывает, что креативный упрется рогом. В обоих ситуациях см Dragon Age (4?). Потому что в любой миг может наступить момент, когда разработка игры упрется в то, что новый креативный директор не сможет решить. Потому что он не до конца понимал проект и идею прежнего креативного. Проще выпилить, безусловно. Но CDPR сейчас в таком забавном положении, что любой косяк разрушит их репутацию до основания. Слишком велики ожидания и это сможет сыграть очень злую шутку

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 3
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gоблин сказал:

студия не собирается делать свой предстоящий проект эксклюзивом Epic Games Store 

 

 

Ну в этой ситуации нужно быть основательно раненым в голову, чтобы сделать свою игру эксклюзивом в магазине конкурентов, а не в своем ГОГе.

Ну и в стиме будет  раз уж за них там голосуют и все такое.

:react_gervant:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 часов назад, Deathstrike сказал:

Ну в этой ситуации нужно быть основательно раненым в голову, чтобы сделать свою игру эксклюзивом в магазине конкурентов, а не в своем ГОГе.

Ну и в стиме будет  раз уж за них там голосуют и все такое.

Да меня новость самого изрядно повеселила, потому-то и перенес сюда. Уж скорее надо сильно ушибиться, чтобы подумать будто такое вообще возможно при наличии своего магазина и постоянных появлениях Ведьмака 3 (до сих пор) в топе продаж Steam. 

Круче было бы только спросить, не будет ли игра эксклюзивом для Свича)

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там народ по картинке о дате релиза вовсю гадает.

Показать контент  

DzX7YMPX4AAkm-n.jpg:large

Hide  
Изменено пользователем FrostFox
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, FrostFox сказал:

Там народ по картинке о дате релиза вовсю гадает.

Киберпанк головного мозга, блин) Еще бы по валентинке Ведьмака на следующую часть начали гадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×