djava 5 546 15 марта, 2018 Платформы: PC, PS4, Xbox One | Жанр: ActionРазработчик: Eidos-Montréal | Издатель: Square EnixДата выхода: 14 сентября 2018 г. Shadow of The Tomb Raider – это захватывающее дух окончание истории становления Лары Крофт, расхитительницы гробниц Тизер Hide 3 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-Lelouch- 2 697 14 июня, 2018 Анимации дешёвые, да. И волосы у Лары выглядят как говно (чем она их смазывает, чтобы они так блестели?). Казалось бы, если в твоей игре ГГ - женщина, надо было бы побольше внимания уделить волосам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 14 июня, 2018 Скорее уж не дешевые, а отвратительно подогнаны под игровой процесс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 14 июня, 2018 1 час назад, -Lelouch- сказал: Анимации дешёвые, да. Неудивительно, почему у Анфосси пердак разнесло после геймплея ТЛОУ. 1 час назад, -Lelouch- сказал: И волосы у Лары выглядят как говно (чем она их смазывает, чтобы они так блестели?). Казалось бы, если в твоей игре ГГ - женщина, надо было бы побольше внимания уделить волосам. Плевать на волосы. Теперь у нее мощные мускулы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 11 июля, 2018 (изменено) Помимо игры к выходу готовится новелла. Автором выступает дамочка написавшая книжки серии Resident Evil Обложка Hide Изменено 11 июля, 2018 пользователем Sarto Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 11 июля, 2018 Хорошо стеб в названии. Лара сама как апокалипсис уже Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 23 июля, 2018 Купите игру 2015 года еще раз - Скваречник © 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 23 июля, 2018 Че ей с лицом сделали? О_о Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 24 июля, 2018 14 часов назад, oboima сказал: Купите игру n-года еще раз - Весь геймдев © Скорее так. Но шишек Ларе не избежать, к сожалению. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 115 24 июля, 2018 (изменено) 11 часов назад, djava сказал: Че ей с лицом сделали? О_о Уставшее лицо. Кривенький липсинк херит скелет лица из RoTR, которое так-то не изменили. И она тут еще шире кажется, чем в остальном геймплее. Что не так с этими синематик-дизайнерами? И я поржал про "высокая сложность - убрали белую краску на выступах". Давно пора делать это по-дефолту, а не связывать с уровнем сложности. Помню одного ютубера, который вечно стебется над "дизайнером, которого вечно нанимают различные компании раскрасить выступы для карабкания или накинуть пару тряпок на них", он будет рад. Изменено 24 июля, 2018 пользователем Revelate Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 24 июля, 2018 5 минут назад, Revelate сказал: Уставшее лицо. Кривенький липсинк херит скелет лица из RoTR, которое так-то не изменили. И она тут еще шире кажется, чем в остальном геймплее. Что не так с этими синематик-дизайнерами? Судя по текстурам и общей картинке, явно используют движок последнего Deus Ex. Слишком уж убогое окружение по сравнению с RotTR. 9 минут назад, Revelate сказал: И я поржал про "высокая сложность - убрали белую краску на выступах". Ну, это давняя фишка Кристалов. Как там у Core было не помню. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 138 24 июля, 2018 30 минут назад, djava сказал: Слишком уж убогое окружение по сравнению с RotTR. Окружение на три головы выше, чем убогое окружение RoTR. 31 минуту назад, djava сказал: Как там у Core было не помню. У Core все места, куда можно было перепрыгнуть или за которые можно было схватиться, находились на строго определённом расстоянии. Других уступов на этом расстоянии просто не было. На самом деле я не понимаю претензий к тому, что "хватательные" уступы каким-то образом помечены. Это естественное и правильное дизайнерское решение в ситуации, когда невозможно реализовать полноценное скалолазание, а приходится дизайнить именно маршрут прохождения. Когда ты смотришь на стенку в жизни, ты именно визуально, по каким-то отличительным признакам определяешь те уступы, за которые сможешь схватиться. То есть, для тебя все уступы, по которым можешь лезть, отличаются визуально. И ты никогда не будешь пытаться ухватиться за уступ, который в твоём мозгу не "помечен" как надёжный. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 24 июля, 2018 15 минут назад, VlReaderr сказал: Когда ты смотришь на стенку в жизни, ты именно визуально, по каким-то отличительным признакам определяешь те уступы, за которые сможешь схватиться. То есть, для тебя все уступы, по которым можешь лезть, отличаются визуально. В жизни каждый уступ раскрашен белой краской или обозначен кучей старых веревок как в Far Cry 3/4? Претензия заключается в том, что все возможные пути отмечены, как будто в игру одноклеточные играют. Ладно бы сделали какое-то разнообразие, но когда в том же RotTR каждая доска и уступ одинаково обведены, это начинает напрягать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 24 июля, 2018 7 минут назад, djava сказал: В жизни каждый уступ раскрашен белой краской или обозначен кучей старых веревок как в Far Cry 3/4? Претензия заключается в том, что все возможные пути отмечены, как будто в игру одноклеточные играют. Ладно бы сделали какое-то разнообразие, но когда в том же RotTR каждая доска и уступ одинаково обведены, это начинает напрягать Просто иначе очень трудно преподнести игроку-не скалолазу, куда нужно прыгать. И вообще, я не знаю ни одной игры в которой уступы как-то не "выделялись". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 24 июля, 2018 16 минут назад, Elhant сказал: И вообще, я не знаю ни одной игры в которой уступы как-то не "выделялись". В Ассасинах уступы никак не выделялись, правда и паркур с каждой частью там только легче становился Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 138 24 июля, 2018 26 минут назад, djava сказал: В жизни каждый уступ раскрашен белой краской или обозначен кучей старых веревок как в Far Cry 3/4? В жизни каждый уступ помечен. Я смотрю на трассу глазами, оцениваю свои силы и помечаю каждый уступ внутри своего ума. Делается это на 95% автоматически, без активного вмешательства разума, как будто кто-то другой взял и покрасил доступные уступы краской. 22 минуты назад, Elhant сказал: Просто иначе очень трудно преподнести игроку-не скалолазу, куда нужно прыгать. Особенно если дизайнеры сами не скалолазы 5 минут назад, djava сказал: В Ассасинах уступы никак не выделялись В Ассасинах уступы всегда выделялись. Зацепиться можно было только за уступы определённых геометрических и текстурных конфигураций. А в AC:O так и вообще почти где угодно можно лазить, что для TR в принципе не годится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 24 июля, 2018 Уступы настолько очевидно дизайнерское решение, что и говорить не о чем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 24 июля, 2018 10 минут назад, djava сказал: В Ассасинах уступы никак не выделялись, правда и паркур с каждой частью там только легче становился Я сам только о нем и подумал, но он там изначально был "зажми кнопку и выбери направление" практически без последствий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 24 июля, 2018 (изменено) 21 минуту назад, VlReaderr сказал: Я смотрю на трассу глазами, оцениваю свои силы и помечаю каждый уступ внутри своего ума. Вот именно, что внутри своего ума, а не как в игре, что видишь белую краску на каждой доске или камушке. 21 минуту назад, VlReaderr сказал: В Ассасинах уступы всегда выделялись. Зацепиться можно было только за уступы определённых геометрических и текстурных конфигураций. А в AC:O так и вообще почти где угодно можно лазить, что для TR в принципе не годится. Никак они не выделялись. Перед тобой было здание с кучей окон, карнизов, балконов и различных декоративных уступов. Забирайся как хочешь и откуда хочешь. Исключение было в АС3, когда дали возможность лазить по скалам и деревьям. Первые были мхом в некоторых местах помечены, а стволы деревьев для карабканья были очищены от веток Но это не повсеместная белая краска как в Ларе 8 минут назад, Elhant сказал: Я сам только о нем и подумал, но он там изначально был "зажми кнопку и выбери направление" практически без последствий. Ну, в Ларе нынче управление аналогичное. Примером, в старой трилогии Кристалов когда она по бревну ходила, нужно было удерживать равновесие, а сейчас ходить и стоит как ни в чем не бывало, даже не надо нажимать Y или треугольник на Dualshock, чтобы "поправить" её положение Изменено 24 июля, 2018 пользователем djava Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 138 24 июля, 2018 19 минут назад, djava сказал: Вот именно, что внутри своего ума, а не как в игре, что видишь белую краску на каждой доске или камушке. Давай я ещё раз напишу про принципиальную разницу между реальным скалолазанием и современной компьютерной игрой? 1. В реальном скалолазании у меня бинокулярное зрение, позволяющее очень точно оценить расстояние. В игре этого нет. 2. В реальном скалолазании у меня мышечное ощущение, позволяющее очень точно оценить дальность прыжка и возможность дотянуться рукой или ногой. В игре этого нет. 3. В реальном скалолазании у меня память, которая помнит тысячи уступов визуально и на ощупь, способна совместить тактильную и визуальную картинки в единый объект и очень точно оценить, выдержит или не выдержит. В игре этого нет. 4. В реальном скалолазании у меня ошибка ценой в жизнь, поэтому я не буду спешить, а буду тщательно выбирать уступы и просчитывать варианты. В игре такой геймплей всех задолбает, не начавшись. Вообще, в реале скалолазание представляет челлендж тем, что это тяжело физически и доступно не только лишь всем. В игре физических затрат никаких, и единственный доступный при скалолазании челлендж, чтоб не был QTE, это поиск маршрута. При этом никто не любит, когда ты прыгаешь на уступ, а ухватиться за него оказывается нельзя, герой срывается, и надо загружать сохраняшку. Когда уступы не помечены, а весь маршрут не просматривается, единственным способом его преодолеть в отсутствии перечисленных мной 1-2-3-4 является метод проб и ошибок. Видишь три уступа, попробуй прыгнуть на каждый. Тебе что, нравится такой геймплей? 37 минут назад, djava сказал: Никак они не выделялись. Выделялись. 37 минут назад, djava сказал: Примером, в старой трилогии Кристалов когда она по бревну ходила, нужно было удерживать равновесие Если не удерживать, ничего не происходило -- сюрприз! Лара сама это равновесие восстанавливала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 24 июля, 2018 48 минут назад, VlReaderr сказал: Давай я ещё раз напишу про принципиальную разницу между реальным скалолазанием и современной компьютерной игрой? Ты ему про Фому, а он про Ёрему. Причем тут реальное скалолазание и игра? Вопрос стоял в том, на хрена дизайнеры метят мелком все уступы и деревяшки для подпрыгивания, как будто и так не очевидно, куда нужно двигаться. Передвижения и так уже упрощены до смехоты 49 минут назад, VlReaderr сказал: Выделялись Если у тебя какие-то спецверсии ассасинов (немудрено же), то ок, вопросов нет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 138 24 июля, 2018 29 минут назад, djava сказал: как будто и так не очевидно, куда нужно двигаться Вот это ты написал только что. Раньше ничего подобного сказано не было, а мой хрустальный шар, позволяющий читать мысли, отдан в чистку. Уж прости. И нет, в играх TR не всегда очевидно, куда нужно и можно двигаться. Во времена Core путь читался легко, а нынче вокруг понавешана куча декоративных элементов, за которые не уцепишься, и которые не перепрыгнешь. 34 минуты назад, djava сказал: Если у тебя какие-то спецверсии ассасинов Ой, вот сейчас меня опять будут обвинять в переходе на личность А только спецверсия не у меня, а у кого-то другого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 333 25 июля, 2018 В 24.07.2018 в 04:26, djava сказал: Че ей с лицом сделали? О_о По-моему, "новая" моська - следствие изменившихся за лето пропорций тела. Специально ознакомился с фото девушек-альпинисток (приятное занятие), и, мягко говоря, не у всех из них фигуры борцух MMA. Несколько раздавшаяся вширь грудная клетка и сузившаяся тазобедренная область сами по себе никаких проблем не представляли бы, если бы не слишком короткие сроки такой, в общем, радикальной трансформации. Да и "функциональная" необходимость тоже вызывает некие вопросы. Барышне нашей приходится заниматься и другими физическими активностями помимо фэйсстабов, поджарая, подсушенная фигурка с сухожилиями и "кубиками" представляется мне куда более уместным и желанным вариантом. И уж точно куда более приятным глазу по сравнению с приплюснутой "квадратной" задницей (которой пристало быть эталонной). (а вы мне тут про помеченные уступы и выступы ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 138 25 июля, 2018 (изменено) 2 часа назад, Mustard Seed сказал: "новая" моська Странные люди. Новую "моську" следовало обсуждать, когда показали вот это: Показать контент Hide А сейчас-то что? Показать контент Hide Изменено 25 июля, 2018 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
drakonid999 4 408 25 июля, 2018 Так новая моська со времен второй части(ну ротр). Причём фиг с ней с Ларой, я на Иону вообще смотреть не мог. Так что редизайн мосек это уже традиция так сказать данного перезапуска серии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 25 июля, 2018 Ушла на золото. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты