Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Pawlinmawlin

Удачные билды и прокачка

Опрос по прокачке  

39 проголосовавших

  1. 1. Что вы делаете с прокачкой Амири?

    • 20 левелов варвара, чего тут думать, аррр.
    • Делаю дуалкласс с воином\двуручником. Ярость проходит, а урон остаётся.
  2. 2. Что делаете с колдунами\магами?

    • 20 левелов колдуна\мага, что же ещё.
    • Аркан трикстера.
    • Чародейского рыцаря.
    • Драконьего апостола.
  3. 3. Нужен ли престиж класс мистического теурга? И для кого?

    • Не нужен. 13 уровней волшебника + 17 уровней клирика - менее здорово, чем 20 уровней клирика.
    • Делаю им Тристиана, чего добру пропадать.
    • Делаю им своего волшебника.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обсудить наиболее удачные билды и варианты прокачки сопартийцев. Например, я пока занимаюсь раскачкой такого перса - колдун с наследием золотого дракона 9\ вивисектор1\ мистический трикстер 10. Предположительно будет наносить бешеный урон огненными заклинаниями исподтишка, вероятно, возьму ему усиленное или максимизированное заклинание, чтоб иметь огненные спеллы на всех уровнях. 

Плюсы такого билда по сравнению со стандартным колдуном:

1. Максимальный урон от магии.

2. Бонус в 4 ловкости и 2 к защите 10 минут в день от мутагена вивисектора (т.е. по сути это + 4 к защите и +2 к точности). Очень неплохая штука для самых сложных боёв.

3. 1 заклинание первого уровня вивисектора, которое может быть тоже полезно, например, щит.

Минусы:

1. Теряем 1 уровень заклинателя, 1 к пробиванию сопротивления и концентрации. И немного меньше заклинаний в день на последнем уровне.

2. Теряем 2 единицы выносливости, потому что придётся взять 11 интеллекта, чтоб хватило на навыки.

3. Теряем 2 к армор классу, а также заклинания наследия и неуязвимость к огню\параличу\сну на последнем уровне.

Стоит ли оно того - вопрос открытый.

Или вот с сопартийцами - Октавию в мистического трикстера, Валери в несгибаемого защитника, а вот как стоит развивать Рега или Амири? Стоит ли Рега качать в драконьего апостола? Или даже, может быть, стоит его вообще сделать варваром? Сложнее всего для меня стоит вопрос с Амири - на каком уровне взять ей второй класс воина с двуручником и как долго его качать? Чисто теоретически, этот второй класс своими бонусами на урон и к точности перешибает все плюсы даров ярости  и состояния берсерка, поэтому стоит взять его после 3-го уровня, хотя потеря скорости из-за тяжёлой брони будет неприятна - тогда бегать бить лучников придётся уже кому-то другому.

А ещё видел советы сделать из Линдзи драконьего апостола, обсудим?)

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не экспериментировал с Друлем милишником и монахом? Просто пока стандартный архетип монаха на мудрости (чешуйчатый увы на харизме) и защитник реального мира - друль
Пока что следующие плюсы вырисовываются
Абилки монаха работают с формой зверя т.к. ест-е оружие
Самобаф, самохил и куча вкусностей от друля + бонус на феек
Дополнительный сопартиец  в виде пета (хотя я петов не люблю на основе, лучше бы домейн ему, но в милишнике брать домейн разве что растений или воздуха)

Этакая боевая тумбочка пока получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какого там уровня Но-нок на момент присоединения? 8-го или 9-го? Если восьмого, то в след. раз 12 уровней вивисектора ему накачу, по точности попаданий будет всё то же самое + неуязвимость к критам и мутаген. Монстр получится.

Попробовал, кстати, светозарного теурга, полученного из Тристиана. Не бог войны, конечно, зато спеллов дофига и больше, что-нибудь да и попадёт в цель время от времени, если площадь накрывать. Отчасти потерю левелов можно компенсировать школой разрушения и любимой огненной стихией. В принципе, толку не так, чтоб уж очень много, но вполне проходимо и с таким классом, если использовать как атакующую по площади огнём поддержку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 19.10.2018 в 17:30, WishMaster сказал:

Никто не экспериментировал с Друлем милишником и монахом?

У меня еще с D&D и NWN стойкое неприятие мультиклассирования монаха. Слишком много вкусностей у него на высших уровнях. А адамантитовые кулаки у него здесь вообще только на 16 появляются, так что смысла еще меньше. Короче, ИМХО, если и качать монаха-рукопашника, то минимум до 16.

В 19.10.2018 в 23:20, Pawlinmawlin сказал:

12 уровней вивисектора ему накачу

Да, должен монстр выйти. Я вот смотрю на вивисектора, и по-моему, это тот же вор, только еще и с мутагеном и заклинаниями. Теряем только невероятное уклонение, чувство ловушек и ослабляющую рану. Первое можно перебороть консервацией органов, второе ничем не переборешь, но это и так себе бонус. Самое ценное - ослабляющая рана, но и это - довольно эфемерный бонус. А вот заклинания и мутагены могут здорово помочь.

Кстати о птичках, насчет монахов: кто-то пытался сделать монстра из NWN с градом ударов и двумя камами? Жизнеспособен ли здесь этот вариант?

И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны.

Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается.

А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.

Изменено пользователем p1cador
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, p1cador сказал:

А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают. Ну еще есть чуть более высокая атака, но там за 18 уровней всего 3 единицы разница. Т.е. главная фишка лучника - перевод касания в выстрел - ИМХО тупо слабее, чем просто атака касанием.

У чаролучника не перевод касания в выстрел, а СОВМЕЩЕНИЕ выстрела и касания в одно действие. Да, пробивать заклинанием будет сложнее, зато прилетит одновременно и заклинание и стрела. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь пробовал уже убийственный удар на 19-м уровне воина с двуручем? Хорошая штука или так себе 9соединяется эффект с сокрушительной атакой?)? Стоит ради неё отказаться от 2-го уровня варвара с уклонением\даром ярости и дуалклассировать Амири после первого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

Кто-нибудь пробовал уже убийственный удар на 19-м уровне воина с двуручем?

Чтобы достигнуть 19 уровня надо очень и очень сильно постараться, причем начиная с самого начала игры.

Среднестатистические игроки закончат игру на 16-17 уровне. Слегка манчкины может возьмут 18. 

19-20 уровень это только если с самого начала задаваться такой целью да и то это неточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, FreeSergey сказал:

Чтобы достигнуть 19 уровня надо очень и очень сильно постараться, причем начиная с самого начала игры.

Среднестатистические игроки закончат игру на 16-17 уровне. Слегка манчкины может возьмут 18. 

19-20 уровень это только если с самого начала задаваться такой целью да и то это неточно.

Я слышал определённое мнение, что в игре есть опция включенная по умолчанию, название по памяти что-то "Давать опыт только активным соратникам" по умолчанию эта опция отключена и опыт делится между всеми спутниками, даже теми что сидят на лавочке запасных. Разница в опыта говорят пятикратна... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Nevrar сказал:

Я слышал определённое мнение, что в игре есть опция включенная по умолчанию, название по памяти что-то "Давать опыт только активным соратникам" по умолчанию эта опция отключена и опыт делится между всеми спутниками

Это не мнение - это факт. Разница не пятикратна, но существенная.

Тем кто метит на 20-й уровень надо ходить одной постоянной пати и включить опцию "опыт только для активных спутников" с самого начала игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, FreeSergey сказал:

19-20 уровень это только если с самого начала задаваться такой целью да и то это неточно.

Вы меня прямо расстраиваете. Нафига тогда нужны последние уровни, если на них хрен побегаешь?

1 час назад, FreeSergey сказал:

Разница не пятикратна, но существенная.

А всё-таки насколько существенна? Честно говоря, я думал, что здесь, как во всех остальных играх, сидящие в запасе просто получают столько же опыта, что и активные персы, а не что он делится на всех, это странное какое-то решение. Тогда лучше сразу галочку снять, а потом королевскими проектами поднять уровень запасным, если понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Нафига тогда нужны последние уровни, если на них хрен побегаешь?

Я не знаю. Задел на DLC?

47 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

А всё-таки насколько существенна?

Я не тестил детально. Просто в стиме была темка где один из разработчик разъяснял механику. Там опыт действительно делится на всех в равных долях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты уверен?

Насколько я поняла, при включении опции получение опыта всеми, он делиться на 6-х и запасным добавляется столько же, не зависимо от того сколько народу в пати.

При отключении. Он делится на количество активных сопартийцев, остальные не получают.

То есть прирост экспы активным персонажам будет заметен только если сокращать пати, а так выйдет одинаково, если 6-х водить, просто остальная команда не прокачается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле не уверен. Просто слышал и читал в сети.

Нужны предметные тесты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Проверила на мобе, который на Злом поле. 4 раза его снесла для этого.

С опцией получения опыта всеми- с него выходит 1920 на каждого в любом случае и так оно отображается в логах.

С получением опыта только активными с него дают 11520 на всех (видать оттуда и сказки про пятикратное увеличение) и делят на число сопартийцев, если их 6 - те же 1920 и выходит, если их 4 - 2880.

Чтобы сомнений не возникало с калькулятором высчитывала из циферок, что в инфо персонажа над шкалой опыта.

 

ЗЫ. Насколько помню в балдурах и первом невере было так же.

Изменено пользователем Sorceress
  • Like 2
  • Thanks 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, собираюсь второе прохождение заделать ГГ жрицей, но и Харрима тоже хочется в группе потаскать. Посоветуйте какой-нибудь интересный билд для его развития, лучше что-нибудь заместо Валери. Играю на лёгком, так что можно и поизвращаться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
50 минут назад, Эльми сказал:

но и Харрима тоже хочется в группе потаскать

Харрим нормально оттанчит и без извращений, тем более лёгкий уровень. Пару танковских фитов и норм. Защитника ему не взять, воина смысла мало, с танка дамаг не то чтобы нужен.

Изменено пользователем Sorceress
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-нить пробовал дуалы без сников? Сильно поигрывают двуручкам(если вообще проигрывают)? Есть идея рейнджера через силу в тяжелом арморе + халявные фиты на дуалы. Полный баб, полный пет, уклонение+, враги-местность в общем все рейнджеровские плюхи. Можно взять три уровня сакрального егеря для командных фитов на пета и мелких спелов(там ещё что-то по-мелочи) + уровень алдори(халявный фит, фит на дуэльный меч, броня). Даже скиллов 4 на уровень имеем. Но меня беспокоит полезность таких дуалов...

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Korgan сказал:

Кто-нить пробовал дуалы без сников? Сильно поигрывают двуручкам(если вообще проигрывают)? Есть идея рейнджера через силу в тяжелом арморе + халявные фиты на дуалы. Полный баб, полный пет, уклонение+, враги-местность в общем все рейнджеровские плюхи. Можно взять три уровня сакрального егеря для командных фитов на пета и мелких спелов(там ещё что-то по-мелочи) + уровень алдори(халявный фит, фит на дуэльный меч, броня). Даже скиллов 4 на уровень имеем. Но меня беспокоит полезность таких дуалов...

Если память совсем не изменяет, то даже халявным фитам рейнджера нужно соответствовать по требованиям, в том числе и высокой ловкости для парного оружия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Nevrar сказал:

даже халявным фитам рейнджера нужно соответствовать по требованиям

Вот это - точно не так. Фиты рейнджера берутся, даже если он не соответствует требованиям этих фитов. Вот недавно брал для Экана какой-то фит, там половина условий красным была, но все взялось без проблем

12 часов назад, Korgan сказал:

Кто-нить пробовал дуалы без сников?

Не пробовал, но, ИМХО, жизнеспособный вариант. Нужно только брать фиты/классы/заклинания, которые дают абсолютную прибавку к повреждениям, ну или задирать ловкость и переводить урон на неё. Всякие баффы варвара, археолога, да того же воина будут не лишними, потому что они тупо в лоб поднимают урон оружия, а в случае с дуалами - урон одновременно двух пух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 часов назад, Эльми сказал:

Господа, собираюсь второе прохождение заделать ГГ жрицей, но и Харрима тоже хочется в группе потаскать. Посоветуйте какой-нибудь интересный билд для его развития, лучше что-нибудь заместо Валери. Играю на лёгком, так что можно и поизвращаться)

Сделай из него друида на арбалет/пращу, через фокусы на трансмут для заплетений и выбор пета за место доменов. 

Тут тебе бафы, подхил, контроль поля боя и доп. спутник. Что - то вроде 1 клира/19 друида. Благо хотя бы мудрости у него более чем достаточно. Эх жаль тут нету фита для лучников - бонус атаки не от ловкости, а от мудрости. Как хорошо в нвн с ним было. 

В 21.10.2018 в 09:54, p1cador сказал:

А насчет чародейского лучника: единственная его фишка - это возможность кастовать заклинания с касанием не как касание, а как выстрел из лука. Вот только атака касанием игнорирует кучу защиты, а выстрел - нет, а единственный бонус к шансу попадания, который может предоставить лучник - это бонус зачарования от оружия, остальные бонусы и там и там работают.

 

Насколько я помню, дистанционная атака касанием использует помимо энчанта, бонус ловкости, когда как атака касанием в мили зоне - именно силу. И главная фишка в данном случае - использующий каст не имеет угрозы со стороны спровоцированных атак. Стой, да стреляй стрелами/магией. Как раз в билд под триксета очень хорошо заходит. 

В 21.10.2018 в 09:54, p1cador сказал:

Плут во всем проигрывает комбе "1 ур. Вора + фит на удар исподтишка + 3 ур. мага + 10 ур. Трикстера", потому что на 14 уровне у трикстера будет больше скрытой атаки и больше заклинаний, причем более высокого уровня, чем у просто 14 уровней плута. Если же делать трикстера прямо из плута, то максимум можно догнать скрытую атаку, а заклинаний как было мало и как были они хреновые, так и останутся. Потолок в 6 уровней никуда не девается.

В билде 14 уровней вор/маг/триксет ты теряешь 5 ба - на 1 уровне плута, 1/3 уровне мага, 1/5/9 уровне триксета, а вот в реалиях 14 чародейского плута ты теряешь 3 ба, что позволяет плута пилить под 4 атаки в ход, когда как вор/маг/триксет идет тупо только под магию с 3 атаками. 

Фишка чародейского плута скорее не в том, что он обладает скромным арсеналом атакующей магией, а в том, что он обладает достаточно богатой базой усиливающей магией, при этом не сильно проседая по атакам и бонусам, что позволяет сделать из него приятного сникера боевика, тогда как вор/маг/триксет зайдет только как маговик сникер. Ну, а тут уже дело вкуса. 

В 21.10.2018 в 09:54, p1cador сказал:

И еще: посмотрел я на чародейского плута и на чародейского лучника... И не понял, зачем они нужны.

Выходишь с чародейского лучника в того же триксета - 4 магуса/1 плут или вивик/8 триксета и вот тебе сниковой кастер лучник с 5 атаками без бафов. Очень даже вкусно. 

Изменено пользователем Ved
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел в сети забавный билд массовика затейника некроманта. 

Кто нить хочет попробовать себя в роли князя тьмы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 07.11.2018 в 20:07, Ved сказал:

Нашел в сети забавный билд массовика затейника некроманта. 

Кто нить хочет попробовать себя в роли князя тьмы?

Да то все от лукавого. Я так играю (анфейр).

Баф и зачистка всей карты. Редко когда надо передохнуть для восстановления спеллов. 

Изменено пользователем Ausulum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Ausulum сказал:

Баф и зачистка всей карты. Редко когда надо передохнуть для восстановления спеллов

С самого начала на нечестном затянул? В районе 12-14 уровня и дальше как раз становиться относительно проще проходить. А вот начальные уровни это ад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

5 минут назад, FreeSergey сказал:

С самого начала на нечестном затянул? В районе 12-14 уровня и дальше как раз становиться относительно проще проходить. А вот начальные уровни это ад.

С 1 по 12 - на предпоследнем играл (хард). Но сейчас, зная что и где лежит, и нюансы механики, мог бы и с первого на анфейре. Там основное - пара мест в прологе. 

Изменено пользователем Ausulum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Ausulum сказал:

мог бы и с первого на анфейре. Там основное - пара мест в прологе. 

Ну звучит удивительно на самом деле)

Тут то пачкой из 6 человек не всегда нормально получается на нечестном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
44 минуты назад, FreeSergey сказал:

Ну звучит удивительно на самом деле)

Тут то пачкой из 6 человек не всегда нормально получается на нечестном.

Ну не зря же на создание и тест персонажей потрачено около 200 часов... Я кампанию полноценно начала спустя, наверное, около месяца после выхода игры. 

Изменено пользователем Ausulum
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×