Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

The Outer Worlds

Рекомендуемые сообщения


BRC VGA 2021 - DLC года


OW.jpg


 

Платформы: PC, XBOX ONE, PS4 | Жанр: Action role-playing | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Private Division
Сайт  |  Дата выхода: 25 октября 2019


Действие происходит в будущем в вымышленной научно-фантастической вселенной. Игрок принимает на себя роль вышедшего из криосна пассажира космического корабля, отправленного к недавно основанной колонии Альцион на окраине галактики. Как оказывается при пробуждении, колония уже давно как освоена человечеством, а игровой персонаж, как и его товарищи по несчастью, пробыл в замороженном виде 70 лет. Выручивший его местный житель обещает спасти и других колонистов, но игрок может как сотрудничать с ним в этом деле, так и передать спасителя злой корпорации «Альцион» за вознаграждение. На Альционе игровой персонаж оказывается впутанным в угрожающий самому существованию колонии заговор с участием нескольких группировок — корпораций и бандитов.

Колония включает в себя две планеты — одна из них была терраформирована и сделана более пригодной для человеческой жизни, в то время как вторая представляет собой дикий мир с опасной фауной. Вскоре после начала игры в распоряжении игрового персонажа оказывается собственный космический корабль — он позволяет перемещаться между различными локациями игры, используется для хранения собранных предметов и служит домом для игрового персонажа и его спутников.

 


 

Разная полезная информация по игре  

Больше шрифт

C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Hide  
Подробности о игре  
  • Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, два «отца серии Fallout», которые работали над серией с самого ее начала. Они же ответственны и за культовую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, так что The Outer Worlds определенно в надежных руках.
  • Вопреки слухам, игра не имеет никакого отношения к одноименной книге — во всяком случае, если сравнивать синопсис. В книге речь шла о некоем «изгнаннике из могущественной империи, который должен остановить инопланетное вторжение», в игре же история крутится вокруг колониста внезапно пропавшего космического корабля, направлявшегося к дальней человеческой колонии Альцион.
  • Это полноценная ролевая игра с видом от первого лица — никакой изометрии. Картинка в The Outer Worlds немного мультяшная, но приятная — даже и не верится, что это игра AA-класса. Выполнена она в стилистике ретрофутуризма, что сразу бросается в глаза всем фанатам Fallout.
  • Издает The Outer Worlds компания Private Divison, подразделение 2K Games, созданное специально для работы с новыми среднебюджетными проектами. О партнерстве компании договорились еще в декабре 2017 года — почти за год до сделки с Microsoft. Редмондская компания, в свою очередь, не вмешивается в разработку игры, благодаря чему она появится не только на PC и Xbox One, но и на PlayStation 4.
  • В The Outer Worlds будет довольно гибкая ролевая система, которая позволит игрокам прокачивать не только полезные навыки, но и вредные. Причем игра будет сама анализировать действия героя, благодаря чему всегда можно будет понять, что у него получается хорошо, а что — не очень. А заодно получить какие-нибудь негативные перки вроде боязни тех или иных монстров.
  • В игре будет несколько компаньонов, которые — что в духе Obsidian — себе на уме. Им можно помогать или использовать ради собственной выгоды.
  • Диалоги, судя по всему, будут длинными и ветвистыми, и часть из них требует наличия у героя определенных навыков, прокачанных до нужного значения — как в Fallout: New Vegas, иными словами. Действия и диалоги героя будут влиять на мир вокруг и на сюжет в целом.
  • Игроков ждет сразу несколько планет, часть из которых (хотя, скорее всего, все) населены монстрами, появившимися в результате неудачного терраформинга планет. Игроки смогут перемещаться между планетами и космическими станциями на собственном звездолете, однако не совсем понятно, разрешат ли им управлять вручную, или же это будет местный аналог фасттревела.
  • В игре будет десять независимых корпораций-производителей, которые конкурируют друг с другом и контролируют солнечную систему Альцион — именно так называется скопление планет, где развернутся события The Outer Worlds. Каждая корпорация производит свои виды оружия и других товаров, почти как в Borderlands.
  • Солнечная система, в которой будут жить герои, насчитывает две главные планеты и несколько спутников, космических станций и обитаемых астероидов. Изначально люди собирались колонизировать обе планеты, однако очень быстро оказалось, что вторая почти полностью заселена враждебными формами жизни. В целом, игровой мир получается довольно компактным (в космических масштабах).
  • В The Outer Worlds будет задействована классическая система «трех „у“» — убей, укради, уговори. Задания можно будет проходить различными способами — по стелсу, прорываясь через толпы врагов, или уговорив их, например. В диалогах у игроков будет как минимум три основные ветки поведения — убеждение, запугивание и ложь. Эти скиллы будут дополнять и боевую систему — скажем, от игрока с высоким уровнем запугивания противники могут просто разбежаться.
  • Отдельный пункт — можно отыгрывать персонажа-идиота. Неясно, будет ли такая опция доступна только если вы выставили низкое значение интеллекта на старте игры или так сможет делать любой герой. В диалогах, где можно задействовать свои «навыки», будет особая метка — «dumb».
  • При желании можно играть и маньяком-убийцей, который режет всех на своем пути. При этом игру все равно можно будет закончить.
  • В The Outer Worlds реализована боевая система в реальном времени, дополненная возможностью замедлить время для лучшего прицеливания. В этом режиме игроки смогут увидеть расширенную информацию о противниках, а также нанести им больше урона при стрельбе в определенные части тела. Автоматического прицеливания при этом не будет — вам нужно будет наводиться на врагов и держать их в прицеле самостоятельно.
  • Возможностей крутить романы с компаньонами не будет — Obsidian собирается сфокусироваться на более важных вещах. Вместо этого в игре реализована возможность запросить у персонажей помощь во время диалогов — если вам не хватает очков в каком-то параметре, вы можете попросить компаньона вмешаться. Примерно такая же система была реализована в Pillars of Eternity 2: Deadfire, только здесь ее доработают.
Hide  
Announcement trailer  
Hide  
  • Like 19
  • Thanks 3
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я смотрю Багсидиан не изменяет своим взглядам

Показать контент  

499cc2c94d0c0fd08300a1c6701fb3e6.jpg

Hide  

АПД. оказалось это проблема дров. Будем ждать обновы, мде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Технически для Обсидиан игра выполнена очень хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если надоел мелкий шрифт

C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Взлетел с планеты. Прекрасная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Caramel_Colonel сказал:

Ты, видимо, сразу на релизе играл.

:slowpoke:

[Сарказм]

Непроходимые квесты, пропадающие напарники, застревания в текстурах, не забагованные скрипты (сотни, тысячи забагованных скриптов), некорректная работа части механик и недоделанная ветка легиона - натурально не сделанная, коуэявые лоуэкации, корявый респаун.. и это не полный список прелестей НВ, которые и после выхода всех длц радовали труЪ-любителей РПГ.

При этом все они накатывались растущими из особого места руками обсидианских кодеров на движок беседки и все ЕГО классические баги, которые мы видели в Обливионе, видели в Скайриме, видели в б-гмерзком поделии на букву "Ф" с шестёркой на конце. 

Я молчу про совершенно особенно одарённых авторов ДЛЦ для вегаса - авторов сценария, я имею в виду, - которым съеденные грибы вещли в мозгу, мол, покажи им всем, как ты умеешь! 

Наплюй на фанов лора боль,

Здесь, в этом мире, ты - король!

Напевали грибы. А сценаристы слушали и вдохновенно писали "Олд Ворлд Блюз" и историю с казино.

Поэтому люблю Нью Вегас я, но странною любовью. Не помрачит её рассудок мой, как говорится.

Игра, конечно, хорошая, но в техническом плане - пожалуйста, лучше не вспоминать.

 

Ну хз, за фракции по-крайней мере квесты все отшлифованы. Давно играл не помню всего уже.

В The Out Worlds играл со вчерашнего утра и увидел столько ассоциаций с Fallout (что не удивительно), особенно с Fallout NV. Показатели не понял как игре влияют во время боя, точнее не заметил. И могли бы придумать что-нибудь новенькое, Obsidian всегда умел удивлять.)

8 часов назад, Deathstrike сказал:

Я смотрю Багсидиан не изменяет своим взглядам

Показать контент

499cc2c94d0c0fd08300a1c6701fb3e6.jpg

Hide

АПД. оказалось это проблема дров. Будем ждать обновы, мде...

 

Ну у меня с дровами все норм (Nvidia), да  и судя по логотипам в начале с AMD игра тоже дружить должна!)

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю на сверхновой, и у меня пока что 2 вопроса:

1. Как снять долбанное ошеломление? Снижает все характеристики, плюс дополнительно еще и навыки снижает. В итоге мой персонаж уже тупые реплики в диалогах толкает, потому что интеллекта мало. Ах да, она еще и скорость атаки снижает, что для меня милишника очень важно. Нашел врача, но у него нельзя вылечиться.

2. Как поспать? Игра пишет, что спать можно на корабле, но на корабле каюты закрыты, т.к. квестового двигла нет. А у меня уже полшкалы улетело. В пивной снять комнату нельзя, вообще кровати в игре не активны. Пробовал всякое кофеиновое жрать, съел все, что в инвентаре было - эффекта не заметил.

По впечатлениям отпишусь, как взлету.  Если конечно не сдохну от усталости по пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, p1cador сказал:

2. Как поспать? Игра пишет, что спать можно на корабле, но на корабле каюты закрыты, т.к. квестового двигла нет. А у меня уже полшкалы улетело. В пивной снять комнату нельзя, вообще кровати в игре не активны. Пробовал всякое кофеиновое жрать, съел все, что в инвентаре было - эффекта не заметил.

По впечатлениям отпишусь, как взлету.  Если конечно не сдохну от усталости по пути.

 

Отремонтируешь корабль и будет весь корабль разблокирован. Пока у тебя энергии не хватает (по сюжету).

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, arhipelat сказал:

 

Отремонтируешь корабль и будет весь корабль разблокирован. Пока у тебя энергии не хватает (по сюжету).

Блин, а без корабля никак? Я быстрее сдохну от недостатка сна, чем починю корабль, чтобы поспать. Ок, придется галопом проходить сюжет.

Да, ещё: а викарий станет компаньоном только после починки корабля? Хотел сводить его к "зеленым", может поможет убедить вернуться. А он отвечает только, мол, увидимся на корабле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, p1cador сказал:

Блин, а без корабля никак? Я быстрее сдохну от недостатка сна, чем починю корабль, чтобы поспать. Ок, придется галопом проходить сюжет.

Да, ещё: а викарий станет компаньоном только после починки корабля? Хотел сводить его к "зеленым", может поможет убедить вернуться. А он отвечает только, мол, увидимся на корабле.

 

Неа! Да и нужно выполнить один квест с этими долбанными роботами (обычные пули их не особо берут). Не знаю на счет викария, пропустил его квест (заканчивались и деньги и патроны). И у парняги квест по поиску томов книг не советую брать (по-моему там баг) облазил весь консервный завод в поисках последнего тома (кроме одной комнаты не знаю как туда попасть) нигде нет книги. 

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На первом этаже корабля вроди как есть кровать перед верстаком.Или она не активна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, arhipelat сказал:

И у парняги квест по поиску томов книг не советую брать (по-моему там баг) облазил весь консервный завод в поисках последнего тома (кроме одной комнаты не знаю как туда попасть) нигде нет книги.

На заводе же второй том? Или третий тоже там? А то я понятия не имею, где его искать.

В диалоге сразу не нажала на вопрос про третий том, а потом он просто исчез.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень неудобно, что, удерживая одну кнопку, невозможно поднять несколько окружающих предметов лута, как во второй «Борде». Каждый приходится по отдельности прокликивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, leetSmithy сказал:

Очень неудобно, что, удерживая одну кнопку, невозможно поднять несколько окружающих предметов лута, как во второй «Борде». Каждый приходится по отдельности прокликивать.

Эх, не приходилось тебе в Готике разбросанные монеты по одной собирать:) Вообще лута всякого не так много, максимум 3-4 предмета в одной куче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приходилось, но это было давно, когда трава была зеленее, деревья — выше, а свободного времени было так много, что его можно было тратить и на поочередный сбор монеток. А лута в Outer Worlds по-моему многовато. Я еще начал на «нормальном» уровне сложности, где ты часть предметов вообще почти не тратишь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, arhipelat сказал:

И у парняги квест по поиску томов книг не советую брать (по-моему там баг) облазил весь консервный завод в поисках последнего тома (кроме одной комнаты не знаю как туда попасть) нигде нет книги. 

Прекрасно прошёл все квесты. Третий том в самом низу, где единственный выживший на заводе, рядом с его "кроватью".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, ворованные вещи можно спокойно продавать торговцам и автоматам. Облутал чью-то хату, пошел продал, без каких-либо последствий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прилетела в убежище Уэллса и теперь когда захожу в инвентарь игра вылетает. Ну сколько можно.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю 3 часа, больше не могу, мне нужно остановиться, я не помню когда я последний раз была в таком восторге, и когда я так много последний раз ржала, пока все очень, нравится

Показать контент  

 А как меня порадовал вариант ответа "Кивнуть и улыбнуться" в диалоге с ИИ корабля. Как давно мне хотелось чего-то такого в играх)

Hide  
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Just Alex сказал:

На заводе же второй том? Или третий тоже там? А то я понятия не имею, где его искать.

В диалоге сразу не нажала на вопрос про третий том, а потом он просто исчез.

 

Там, по-моему третий (а если честно то какая на хрен разница! :relaxed:). 

3 часа назад, gray_fox сказал:

Прекрасно прошёл все квесты. Третий том в самом низу, где единственный выживший на заводе, рядом с его "кроватью".

Спасибо!

Не могу найти последнего напарника. Нашел: Ниоку, СЕМа, Феликса, Парвати, викария Макса.

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Is this...a fucking French?

 

лол

Диалоги в этой игре- одно удовольствие. У барменши больше проработан персонаж, чем в половине Андромеды)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 26.10.2019 в 09:34, leetSmithy сказал:

А лута в Outer Worlds по-моему многовато. Я еще начал на «нормальном» уровне сложности, где ты часть предметов вообще почти не тратишь :)

Согласен, лута слишком много. Наиграл 10 часов на "высокой" сложности и очень жалею, что не установил на старте максимальную, а в процессе сделать это уже не даёт в настройках.

Много букв, но без спойлеров
 

В качестве дисклэймера: я не считаю F:NV лучшей игрой в истории. Это хорошо написанный 3д Fallout, на 2 головы лучше поделий Тодда. TOW это F:NV 2 со всеми вытекающими. Если вы восторгались F:NV - это must play и добротная игра, если нет - средняя рпг с проглядывающей бюджетностью. Впрочем так как рпг и без того редко выходят, назвать TOW чем-то даже близким к "проходняку" язык ни в коем случае не поворачивается. 

Самые слабые места игры - баланс и боевая система. Практически в любой рпг, особенно современной - прокачка представляет из себя сноуболл (но на то она и прокачка, да?). Однако в TOW это выражено слишком явно, до нелепого, где с каждым уровнем ты превращаешься в ту самую Мэри Сью. Ну то есть тут без проблем можно развивать разговорные навыки ПАРАЛЛЕЛЬНО с боевыми (и вы при этом не сильный понемногу во всём гибрид, а мастер, который не встречает адекватных силе препятствий) и ещё хватает поддерживать скрытность + взлом в актуальном состоянии. Для борьбы с всенаправленностью нашей Мэри игра по достижению 50 уровня одного из навыков в ветке заставляет прокачивать его отдельно, а не саму группу навыков, как было изначально. Выглядит как пост-дизайн решение, когда разработчики сами поняли какую прокачку слепили. При этом сама идея первоначально прокачивать группу навыков, а не один конкретный - блестящая. Благодаря ней ты оказываешься в своеобразном "Белом саду" игровых механик, можешь попробовать, к примеру, все виды стрелкового оружия до того как начать специализироваться на чём-то одном. Если бы не тот самый вычурный сноуболл по итогам которого, уже на 5-6 часу игры ты:

  • без малейшего труда и сейвскама справляешься практически со всеми (кроме боссов), даже ломясь в лоб самым оголтелым образом;
  • местный Петир Бейлиш разлива старых сезонов ИП: все персонажи выдают свои личные секреты в первом же разговоре, можно минимально утруждать себя скрытностью и красть что угодно, на глазах кого угодно, потому что любой кто посмеет уличить вас - сию же минуту будет послан с 0-ми последствиями, кроме потери репутации у фракции (которая влияет на что - скидку в магазине/слайд в конце?);
  • благодаря обновляющемуся по внутиигровому времени луту в торговых автоматах, средства взлома также наличествуют в практически неизрасходуемом кол-ве, а навыка (при не приоритетной прокачке ветки скрытности/взлома) хватает на 98% окружающих замков. 

Что касается боёвки, она банально не отзывчивая и чрезвычайно дёрганная. Реакция от попаданий у мобов практически отсутствует, если не стрелять в уязвимые места. Ну то есть Obsidian ушли с беседковского движка GameBryo, при этом всячески его воспроизводя в UE4 (мы же делаем неКлон F:NV, от которого все были в восторге, да), иногда через костыли, что видно. Претензия тут в том, что со сменой "кривого" движка на современный, открытый и чуть более "прямой" - они зачем-то решили воспроизвести и все плохие моменты старого движка. Боюсь даже представить что там происходит с упором в прокачке на ближний бой. 

Также очень огорчило наличие респауна мобов, как минимум в одном из квестов на первой планете. Неподалёку от того места, где мы начинаем игру, есть лагерь бандитов, которых реально с 2-3 попыток зачистить со стартовыми навыками и обмундированием. Потом ты попадаешь в город, где тебе дают квест на палец (читай: голову) одного из них, ты идёшь в тот же самый лагерь, а они благополучно воскресли, в том же количестве, с теми же маршрутами у патрулей и обмундированием :507076053764669440: Ну то есть игра говорит: не исследуй макро-окружение(локации, лагеря) заранее, но при этом активно поощряет исследование микро-окружения (компьютеры, записки, закрытые комнаты) вплоть до открытия новых реплик и даже решений в диалогах. Ну, это просто отсутствие целостности в игровом дизайне, что ли. Я не хочу ругать игру, а ещё сильнее я не хочу ругать Obsidian, но это косяки которые прямо таки бросаются в глаза.

Самое печальное, что большинство этих проблем можно было бы решить балансировкой игровой экономики, равно как и отрегулировать прокачку, чтобы сохранить её положительные стороны (группировка до 50 уровня навыков) и избавиться от отрицательных (возможность без смысловых/механических штрафов создавать жнеца, швеца и на дуде игреца). 

Что касается нарратива: сеттинг необычный, но уж очень на любителя, учитывая общий несерьёзный настрой всего вокруг. Лично мне тяжело даётся чтение очередной "чтоб была" записки из очередного компьютера, особенно, когда в большинстве своём они занимаются гиперэкспозицией мира и что ещё хуже - посредственными юморесками, а не подачей реально контекстуально важной информации для заданий. На 1 интересный и даже важный компьютер приходится 4 бессмысленных, а чтобы не пропустить ничего - читаешь все. При этом в диалогах с юмором всё более чем в порядке и в целом они написаны скорее хорошо (во всяком случае в англ. версии). 

Отдельно хочется сказать про явную "структурность игры" по самым крутым, как нынче принято делать, первым часам игры (впечатления от которых, надо полагать, должно экстраполировать на всю оставшуюся игру). Ну то есть вот у нас квестхаб, ещё и с подгрузкой, там берём квесты и разговариваем, а потом 80% игрового времени репетативно расстреливаем всё живое вне квестхаба и читаем уморительные записки в компьютерах. Встретить какую-то интересную срежиссированную ситуацию в мире или даже NPC вне квестхабов за 3 локации так и не удалось.

Если честно, игра на данный момент не вызывает желания допроходить её в срочном порядке, а потому лично я вернусь к ней позже, после патчей, фанатских модов на баланс и DLC.

Hide  

Искренняя рекомендация всем, кто прошёл в жизни большей одной рпг и комфортно чувствует себя в условиях шутерной механики как основы боевой системы - ставьте максимальную сложность на старте игры. Тогда вы будете задействовать большую часть игровых механик, а не половину потому что остальное банально не нужно.

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хрен его знает, зачем в одиночной игре цензор/фильтр слов, но порядка 500 примеров являются недоступными при выборе имени ГГ (вроде как, только если не используются в паре), хах.

https://pastebin.com/jTDiYsAy

Перлов и неоднозначных ругательств тоже достаточно.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Thundervision сказал:

Хрен его знает, зачем в одиночной игре цензор/фильтр слов, но порядка 500 примеров являются недоступными при выборе имени ГГ (вроде как, только если не используются в паре), хах.

https://pastebin.com/jTDiYsAy

Перлов и неоднозначных ругательств тоже достаточно.

Видимо, как упредительная мера против фото и видео-контента, в которых *имя персонажа* внутри реплик может создавать видимость неприемлемого для игры контекста с последующими банами и срачами. Очень здравая идея, кстати.

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вырвался с первой планеты, и пока игра дает именно то, что и ожидал от нее - Fallout: New Vegas в космосе. И это прекрасно.

Показать контент  

Понравилось, что финальный квест на первой планете, с перераспределением энергии, можно решить иным путем, чем выбор из А и Б. Хотя для этого нужно и постараться, выполняя второстепенные квесты, читать записки-терминалы и проходить проверки навыков.

Напарники, внезапно, не раздражают и даже помогают в бою. Серьезный шаг вперед после New Vegasa.

Очень много проверок на навыки в диалогах, что радует.

А вот лута действительно много, а места в инвентаре мало. Решил познакомится с игрой с нормальной сложности, но теперь понимаю, что надо повышать. Иначе драгоценный лут превращается в местный вид валюты, вместо того, чтобы использоваться в бою.

Вся игра пропитана иронией и юмором. Когда читал квалификации, при создании героя, долго смеялся.

Атмосфера напоминает сериал "Светлячок", это не классический сай-фай, как трилогия ME, а именно что космический вестерн.

И самое главное - пока ни одного бага! Что очень не свойственно Obsidian. Молодцы.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kievanson сказал:

Вырвался с первой планеты, и пока игра дает именно то, что и ожидал от нее - Fallout: New Vegas в космосе. И это прекрасно.

Показать контент

Понравилось, что финальный квест на первой планете, с перераспределением энергии, можно решить иным путем, чем выбор из А и Б. Хотя для этого нужно и постараться, выполняя второстепенные квесты, читать записки-терминалы и проходить проверки навыков.

Напарники, внезапно, не раздражают и даже помогают в бою. Серьезный шаг вперед после New Vegasa.

Очень много проверок на навыки в диалогах, что радует.

А вот лута действительно много, а места в инвентаре мало. Решил познакомится с игрой с нормальной сложности, но теперь понимаю, что надо повышать. Иначе драгоценный лут превращается в местный вид валюты, вместо того, чтобы использоваться в бою.

Вся игра пропитана иронией и юмором. Когда читал квалификации, при создании героя, долго смеялся.

Атмосфера напоминает сериал "Светлячок", это не классический сай-фай, как трилогия ME, а именно что космический вестерн.

И самое главное - пока ни одного бага! Что очень не свойственно Obsidian. Молодцы.

Hide
Показать контент  

О да, да и ещё раз да, именно "Светлячок" мне эта игра и напоминает, по атмосфере, и команда подбирается что надо. А еще мне нужен саундтрек, срочно. .

Hide  
Спасибо, спасибо Obsidian! Как давно я хотела чего-то подобного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...