Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ribka

ФРПГ "Сверхъестественное: Поступь зла" (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

В шорохе опавших листьев я слышу поступь зла...

 

775239239_a981354ea3f8dd6de854d113d1265838(1).png.b7f318dfaa710487ca280f3749e4d3e9.png 1 октября 1963 г., Холлоуэй, Коннектикут

 

Осенью леса вокруг Холлоуэя вспыхивают буйством желтой, оранжевой, красной - кленовой - листвы. Воздух становится кристально-прозрачным, небо - высоким и пронзительно-синим. Фермеры убирают на полях рыжие тыквы, стаи перелетных птиц тянутся на юг, запах корицы и печеных яблок наполняет дома. Но в этот ранний час городок был пустым и сонным, и только черный роллс-ройс плавно двигался по его улицам, нарушая утреннюю тишину мерным урчанием мотора.  На городской площади мимо проехал фургон молочника - ну, конечно, кто, как не последний, просыпался первым в этом городе - но водитель его был слишком занят своим делом, чтобы обратить внимание на эту встречу. От площади дорога сворачивала налево и круто поднималась вверх, пестрая от опадающей листвы в предрассветных сумерках. 
Автомобиль проехал мимо кинотеатра с погашенной вывеской, дремлющие за опущенными жалюзи магазинчики, кафе-мороженое. Остались позади пустой двор пожарной части, старшая школа, трехэтажное здание госпиталя с освещенными окнами-глазницами. На верандах аккуратных домиков белели бутылки с молоком и, несомненно, свежайшими ледяными сливками. Наконец, дорога повернула, устремляясь к городской окраине, где с самого основания Холлоуэя стояла протестантская церковь. Во дворе ее уже находились озадаченные и хмурые шериф со своими помощниками. 
Черный автомобиль плавно затормозил рядом со служебной машиной. Водитель в темно-серой униформе и низко надвинутой фуражке вышел, открыл заднюю дверь. Пассажиром оказался высокий статный мужчина с волевым лицом, густыми белоснежными волосами и такими же усами и аккуратной бородкой. 1503086398532.png.a9c8eeb151f0dee2891e4f5d33866bb9.pngК лацкану его черного пальто был приколот нежный бутон поздней розы.  
Он поводил плечами, слегка помахивая руками, радуясь возможности размяться после дороги и будто вовсе не замечая окружающей  обстановки. 

 

Водитель, обойдя машину, подал руку для второго пассажира, точнее пассажирки - похожей на изящную фарфоровую статуэтку блондинке с выразительными голубыми глазами. Красное пальто и яркая помада девушки контрастировали со строгой черно-белой гаммой ее спутника, когда они остановились подле друг друга у церковной калитки. 11.thumb.png.680726f661f521e052f0a549af027d93.png
- О, - скорее удивленно, нежели испуганно выдохнула девушка, подняв взгляд вверх. Звук этот стал первым в неестественной тишине, воцарившейся с прибытием роллс-ройса. Ни ветра, ни шелеста листвы, ни переклички просыпающихся птиц. 
Ее спутник озадаченно хмыкнул, глядя на тело пастыря, висящее на толстой веревке, обвивающей его шею вместо колоратки. Другой ее конец протянулся к зияющему пустотой стрельчатому окну над входом. Лицо священника представляло собой кровавое месиво, осколки стекла блестели на месте глаз, торчали из кистей рук и босых стоп, густо усеивали пижаму. Внизу натекла бурая лужица крови.
- Ева, осторожнее, - предупредил седовласый мужчина, поступаясь джентльменскими повадками и первым ступая на церковный двор, внимательно выбирая место, куда поставить ногу. 
На новоприбывших не обратили внимания. Шериф и его помощник застыли, будто музейные восковые фигуры, в одинаковых позах - ноги широко расставлены, руки уперты в бока, оба усатые и одинаково суровые. Другой помощник, совсем молоденький, с едва заметным пушком над верхней губой и круглыми глазами, выдающими, что это первое дело в его карьере, держал в руках ручку и блокнот. Неровным и каким-то детским почерком в последнем было записано лишь несколько скупых строк.
- Самоубийство, - с некоторым разочарованием озвучил седовласый, заглянув в блокнот.  
За его спиной осторожно процокали каблучки.
- Весьма наблюдательно, - голос у Евы оказался мягким и певучим, но в нем явно звучала озабоченность: - Но почему мы узнаем об этом таким образом?
В ответ над головами зашумели птичьи крылья и большой черный ворон - посредник между мирами и посланник богов - бесцеремонно приземлился на плечо покойника. Склонил голову,  разглядывая прибывших маслянисто-блестящим глазом. Встопорщил перья и хрипло каркнул, словно пытаясь о чем-то поведать.
- А, Куро, - седовласый улыбнулся птице, как старому приятелю. - Ты был прав, случай и впрямь из ряда вон!
Блондинка шагнула вперед, обежала внимательным взглядом замерший двор, всмотрелась в повешенного. Беззвучно позвала, чутко ожидая отклика.
- Адам, этот сосуд пуст, - голос не дрогнул, озвучивая очевидное, но вся женская фигурка выражала тревогу.
- Вот и ответ на первую загадку!
- Так не должно быть! - девушка порывисто обернулась к своему спутнику. - Это не по правилам!
- Ну-ну, - мужчина небрежно взмахнул рукой. - Правила существуют, чтобы их нарушать, моя дорогая! 
Его собеседница попыталась возразить, но Адам не позволил ей произнести ни слова.
- Кто бы это не сделал, он уже пренебрег всеми правилами. Нужно просто найти похитителя, - продолжил он с улыбкой, которая, однако, больше веяла бравадой. 
Куро нетерпеливо каркнул и тяжело взлетел.
-  Последуем примеру нашего друга, - в мужской голос вернулась прежняя беспечность. Адам еще раз окинул внимательным взглядом церковный двор, убеждаясь, что не упустил ничего важного, и решительным шагом направился к автомобилю, не обращая внимания на хруст стекла под ногами: - Не будем мешать шерифу заниматься его делом. 
- Ты уже сталкивался с подобным? Знаешь, кто мог это сделать? - голос блондинки за его спиной звучал строго.
Мужчина обернулся к спутнице, развел руками и сокрушенно покачал головой.
- Понятия не имею. Но сдается мне, дорогая Ева, что наши безмятежные дни подошли к концу!
Последняя фраза, прежде чем говоривший исчез в недрах машины, была произнесена отнюдь не с огорчением. Скорее в его голосе звучало воодушевление. 
Блондинка в последний раз взглянула на труп, но говорить что-то на прощание не стала, все-равно не услышит. Водитель роллс-ройса терпеливо дожидался ее у открытой дверцы автомобиля.
Едва поворот дороги скрыл уехавших, по церковному двору пробежал легкий ветерок. Шериф сделал глубокий вдох и снова замер с удивленным выражением на лице.
- Что такое, шеф? - тут же спросил его помощник.
- Вроде бы духами пахнет..., - теперь уже оба мужчины принюхивались, но осенний воздух пах только опавшей листвой. - Нет, показалось.
Деревья зашумели листвой, зашептали о том, что видели недавно. Но шериф и его помощники не знали их языка и потому не могли понять рассказа. Они даже не заметили, что из их жизни исчезла добрая четверть часа.
 

ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ  

1. Дата начала игры - по готовности.

2. Продолжительность - постараемся уложиться до Нового года.

Hide  
СОСТАВ ИГРОКОВ 

1. @Элесар

2. @SHaEN

3. @Meshulik

4. @Iriena

5. @FOX69

6. @JJMarvin

Набор закрыт.

Hide  

 

 

Изменено пользователем julia37
  • Like 6
  • Thanks 3
  • Egg 2
  • Knife 1
  • Million Bel Rublei 1
  • Sonic Pride 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ  

Вы получаете конверт - без почтовых марок и обратного адреса. Лишь имя и фамилия адресата, выведенное аккуратным старомодным почерком. Внутри находится короткое письмо: 

Уважаемый мистер/мадам N. 

Обстоятельства чрезвычайного характера вынуждают меня обратиться к Вам за помощью. Что-то нарушило естественный порядок вещей в городе Холлоуэй и я надеюсь, что Ваш уникальный дар поможет его восстановить. В противном случае, боюсь, последствия окажутся куда ужаснее, чем есть сейчас. Не буду скрывать, что помощь, о которой я Вас прошу, может быть сопряжена с опасностью, но в мире не так много людей, к кому бы я могла за ней обратиться.
Если мои слова не напугали Вас и Вы готовы ответить согласием, прошу Вас стать гостем Дома-у-Озера, округ Холлоуэй, Коннектикут.  

Искренне ваша, Ева Анхель.

Также внутри конверта находятся билеты - на поезд или автобус, чтобы вы могли без проблем добраться из вашего города в Холлоуэй. И хотя имя отправителя вам ни о чем не говорит, а содержание письма весьма туманно, вы принимаете приглашение.*

 

_________________

* Раз уж вы участвуете в этой игре )
Писать обо всем этом в квенте или в игре вовсе не обязательно, просто имейте ввиду, что дело было так.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
МЕХАНИКА  

В этой игре я бы хотела попробовать обойтись без использования персонажами оружия. Думаю, было бы здорово, если бы персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, последними и пользовались бы. Плюс, далеко не каждый человек в нашем мире умеет обращаться с огнестрельным оружием, а тем паче с древними мечами, как и не каждому сверхъестественному существу можно нанести урон таким оружием. 
Посмотрим, что из этой затеи выйдет )
 

ХАРАКТЕРИСТИКИ 

Характеристики – это совокупность сведений о персонаже, определяющая его физические, умственные и моральные качества.

Сила (Сл)
Стойкость (Ст)
Ловкость (Лв)
Интеллект (Ин)
Восприятие (Вс)
Хитрость (Хт)
Сила воли (Св) 

Минимальное значение этих атрибутов равно 30. При прокачке их можно повышать вплоть до 60, если особенности персонажа не позволяют превысить это значение. Чтобы поднять уровень характеристики на 5 единиц нужно потратить 1 очко мастерства.
Каждая характеристика имеет соответствующий бонус, равный числу десятков в её значении. Как правило, бонусы характеристик используют для расчётов в боях или для прохождения встречных тестов. 

Здоровье (хп). Ещё один атрибут персонажа, выраженный числом. Уменьшается каждый раз, когда вы получаете урон. Если оно достигнет нуля, персонаж теряет сознание и получает травму. Запас здоровья рассчитывается как 5*(2+БСл+БСт). В бою любые восстанавливающие хп эффекты можно применить повторно, только если с момента последнего лечения цели нанесли урон.

Персонаж получает временное здоровье (оборону), при использовании особых способностей и зелий. На цель может действовать только один такой эффект - тот, который даёт наибольшее количество временного здоровья. 

Скорость персонажа равна 1+БЛв и показывает, насколько далеко он способен переместиться за один раунд боя.
Все дробные значения в игре округляются в меньшую сторону.

НАВЫКИ  

Навыки — это способность персонажа эффективно выполнять определенные действия за счет использования знаний и умений. 
Каждому навыку соответствует характеристика для определения порога броска. Если характеристик указано несколько, для проверки выбирается наибольшее из значений.
Чтобы пройти тест необходимо бросить кубик d100 и сравнить результат с порогом успеха, который в этом случае равен:
Уровень навыка + базовая характеристика
Мастер может разрешить пройти проверку на неизученный навык со штрафом -20. Сама же прокачка навыков имеет четыре уровня: 0+, 10+, 20+ и 30+. Первый позволяет использовать умение без штрафа, второй и последующий уровни прибавляют к характеристике соответствующий бонус. Чтобы поднять уровень навыка нужно потратить 1 очко мастерства.

Также в игре есть задачи, для решения которых у группы больше шансов, чем у одиночки. С разрешения мастера персонажи имеют право помочь друг другу в прохождении тестов, при условии, что у них прокачан необходимый навык. Кубик бросает только один персонаж, помощников может быть не больше двух и каждый из них повышает порог успеха на +10.

 

Список навыков:

Рукопашный бой (С,Лв)
Акробатика (Лв)
Атлетика (Сл)
Бдительность (Вс)
Запугивание (Сл, Св)
Знания (Ин)
Влияние (Ин,Хт)
Проницательность (Вс, Хт)
Уклонение (Лв)
Взлом (Л)
Телепатия - медиум (СВ) 
Ведьмовство - ведьмак (Ин)
Сверхъестественное чутье -охотники (Вс)

Каждый класс имеет по одному универсальному навыку.
- Сверхъестественное чутье Охотника - При успешном броске ваша Бдительность увеличивается на +10. Также вы можете идти по следу, услышать шёпот, увидеть сокрытое и почувствовать живое.
- Телепатия Медиума - Вы можете читать чужие мысли (мысли персонажей только по договоренности с игроками), а также передавать свои мысли и чувства на расстоянии.
- Ведьмовство - Вы умеете создавать зелья и настойки, определять состав неизвестных субстанций и выявлять симптомы отравления. 
Провал при работе с алхимическими ингредиентами уничтожает их. Для того, чтобы впервые создать зелье или настойку, персонажу необходимо найти нужный рецепт - в книгах по алхимии и гримуарах - с помощью броска на Знания.  На приготовление одного зелья уходит 60 минут времени. Каждая степень успеха при броске на Алхимию снижает это время на 10 минут.


Универсальный навык персонажи получают с уровнем 0+.

КЛАССЫ  

Охотник

Показать контент  

Оборотнем можно стать вследствии укуса Альфы, либо наследовать гены родителя(-ей).
Охотник может быть одним из двух видов оборотней:
- перевертыш - сверхъестественная раса существ, способная превращаться в животных (одно, на выбор игрока, обращение полное). 
- вервольф - раса сверхъестественных существ, способных трансформироваться в сочетание человека и волка (остается антропоморфным).
Вне зависимости от вида, обращение у ваших персонажей контролируемое, в обращении повышается физическая сила, а также появляется грозное оружие в виде когтей и клыков. Охотники способны видеть в темноте, их слух и обоняние сильнее, чем у обычного человека.

Ведьмак/ведьма

Показать контент  

Ведьмовские способности можно обрести разными способами. В игре доступны два типа ведьмаков/ведьм:
 - природные — те, кто родились с колдовскими способностями;
- ученики/-цы — не имеют природных способностей, но могут быть обучены с помощью ментора.

Ведьмаки и ведьмы для осуществления своих действий используют различные приспособления:
Амулеты или талисманы — используются для того, чтобы заколдовать или проклясть человека.
Гримуар— книга, содержащая древнюю мудрость: заклинания, ритуалы и рецепты зелий.
Ведьмовские мешочки — собрания разных вещей призванных чтобы заколдовать, убить, защитить или спрятать человека.
Травы и коренья — используются как ингредиенты для зелий и смесей для ритуалов.
Атам - специальный благословенный нож. Нужен для взятия крови для ритуалов.
Если  Ведьмаку могут понадобиться подобные предметы для использования умения, то это будет оговорено в описании последнего. То есть, персонажи должны будут отдельно, ролеплейно, позаботиться об этом заранее - собрать ведьмовской мешочек, заговорить амулет или поискать в библиотеке заклятие. Возможности у персонажей обязательно будут, главное их желание заняться колдовством ) 

Медиум

Показать контент  

Медиумы способны изменять и усиливать собственные энергетические потоки в ментальном поле, общаться с потусторонними сущностями, влиять на разум и видеть ауры. Их способности врожденные.

Hide  
КЛАССОВЫЕ СПОСОБНОСТИ  

Все способности перезаряжаются два раунда, а эффект от них длится до конца следующего хода применившего их персонажа, если в описании не указано другое. 
Способности, которые недоступны на старте, действуют 1 раз за бой. Если персонаж провалил бросок на использование такой способности, он может попробовать совершить его снова через 2 хода перезарядки.
 

СПОСОБНОСТИ ОХОТНИКА  

Сила оборотня - в его звериной сути. 
Стандартный урон - 2d8+БСл.


Ярость
Позволяет атаковать сразу двоих противников, находящихся друг от друга и от Охотника на расстоянии, не превышающего скорость персонажа    
Активация: Сила +10


Заклятый враг 
Способность позволяет провести три атаки в одну цель. Штраф на попытку Парирования/Уклонения от каждого удачного броска рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.
Активация: Сила +0


Регенерация    
Вы умеете самоисцеляться. 
Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
Однократно за бой, два раза в сутки.
Активация: Стойкость +10


Бойцовский дух    
При успешном броске охотник получает бонус +10 ко всем броскам, связанным с нанесением урона врагу и уклонением/парировании вражеских атак.
Действует в течении боя. 
Активация: Стойкость +10


Боевой клич    
Запас здоровья оборотня увеличен на 3*БСт. Все остальные члены отряда получают бонус +10 к порогу действий.   
Активация: Сила воли +20


Устрашение
Демотивирует всех рядовых противников и они пропускают ход. Могут перемещаться по полю. 
Активация: Сила +0


Мощь Оборотня    
Охотник открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, несмотря на полученные раны    
Охотник получает 2d8+БСт+1 (за каждую степень успеха) единиц обороны.                                                          
Если атакуют союзника в радиусе, не превышающем скорость Охотника, он может переместиться и прикрыть его. 
Перезарядка способности начинается после того, как персонаж полностью израсходует временное здоровье.
Активация: Стойкость +0  

                                       
Линия на песке    
Охотник привлекает внимание врагов и вынуждает их ввязаться в бой на своих условиях.                                  
Враги в радиусе 4 метра получают штраф -30 на любые действия, кроме атак по Охотнику.
Активация: Хитрость +20         

Плечом к плечу    
Охотники одновременно нападают на жертву с разных сторон и не оставляют ей надежды на спасение. Персонажи должны выбрать целью одного противника.     Штраф на попытку Парирования/Уклонения от каждого удачного броска рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.
Активация: Восприятие +20

 

НЕДОСТУПНЫ НА СТАРТЕ:
Силовая волна    

Грозная способность загнанного в угол охотника. Потенциал вашей физической мощи перетекает на тонкий ментальный план и генерирует взрывообразную волну, которая отбрасывает от вас противников на 1 м и оглушает на 1 ход. Противник должен пройти проверку на Ловкость, иначе получает урон.
Действует 1 раз за бой.
Спасбросок - Ловкость.
Активация: Сила воли +0


Идеальный удар    

Удачная атака считается критической. Способность игнорирует 1dБЛв единиц брони жертвы.
Действует 1 раз за бой
Активация: Сила -10


Второе дыхание    

Когда здоровье охотника опускается ниже 30%, активируются его внутренние резервы. При успехе активации охотник атакует врага с бонусом +30 и +1 кубиком к урону.
Может быть использовано несколько раз за бой, с учетом перезарядки, если Охотник получал исцеление, а после его здоровье снова опустилось ниже 30%.


Жажда крови

Желание добить врага заставляет охотника добивать последнего.
Когда здоровье врага опускается ниже 50% охотник может атаковать его с удвоенным уроном. Однако, ослепленный жаждой крови, сам охотник игнорирует атаки по нему. 
Действует 1 раз за бой
Активация: Сила -10

 

ВЕДЬМОВСКИЕ СПОСОБНОСТИ  

Сила ведьмака - в колдовских обрядах и магических предметах. 
Стандартный урон - 1d8+БИн
Дальность применения способностей рассчитывается как 2*БИн персонажа.


Малый оберег    
С помощью заговоренного амулета Ведьмак способен создать вокруг союзника защитный барьер. 
Необходим заговоренный амулет.
+1 кубик к урону. Цель получает очки обороны соразмерно выпавшему на урон значению. 
Перезарядка заклинания начинается после полного рассеивания барьера.
Активация: Интеллект +20        

                    
Знахарство    
С помощью заговора ведьмак способен остановить кровотечение ("затворить рану"), уменьшить боль. 
Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
Активация: Интеллект +20    

        
Поле уязвимости    
Ведьмак заполняет область вокруг себя энтропической энергией, чем значительно ослабляет врагов.Способность создаёт поле радиусом 2 метра. Противники должны совершить успешный спасбросок или получат штраф -15 на все броски и потеряют половину своей Скорости. Враги крупнее области не попадают под его действие, но атакуют со штрафом -30 любого, кто находится внутри поля.
Спасбросок - Стойкость. 
Необходим ведьмовской мешочек.
Активация: Восприятие +0    


Гибельная порча    
Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания - обычными попаданиями
Необходим заговоренный амулет или колдовской мешочек
Активация: Восприятие +0      

           
Ослабление    
Атаки по ведьмаку и союзникам в радиусе 4 метра наносят на 2+БСв единиц урона меньше урона, а враги теряют столько же здоровья при успешной атаке.  
Необходим амулет или ведьмовской мешочек
Активация: Сила воли +10     


Руна отталкивания    
Ведьмак вычерчивает необычную руну, которая отталкивает врагов, если те подходят к объекту, который находится внутри руны. 
Действует до конца боя.
Активация: Интеллект +20


Жертвенная кровь    

Ведьмак может пожертвовать свою кровь, чтобы усилить свои колдовские способности на +20 за 2д4 потраченные хп.   
Для использования умения ведьмаку необходимо иметь атам - ритуальный нож
Активация: Стойкость +10
Действует до первого исцеления.


Изменение реальности     
Позволяет однократно за бой избежать неминуемого удара. 
Активация: Восприятие +0


Морок    
В случае угрозы ведьмак с помощью чар может перенаправить 100% опасности от себя или союзника на выбранного члена отряда.
Активация: Хитрость +10          

 

НЕДОСТУПНЫ НА СТАРТЕ:   

Смертельное проклятье    
Ведьмак проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от проклятия в размере стандартного урона.
Необходим заговоренный амулет или ведьмовской мешочек
Действует 1 раз за бой.
Активация: Сила воли +0


Шабаш    
Объединившись, ведьмаки получают в следующем раунде дополнительную силу за счет друг друга. При использовании умений достаточно успеха броска у одного из персонажей, чтобы неудача другого тоже обернулась успехом. В случае, если оба броска успешны, ведьмаки получают бонус +10 к броскам в следующем раунде. Если же оба броска провальны - штраф в том же размере. При ранении одного из ведьмаков, второй также получает урон, поделенный на 2.    
Действует 2 раунда.
Активация: оба ведьмака должны совершить успешный бросок Восприятие+0


Призыв    
Способны на 1д3 раунда призвать в помощь существо с 3*БИн единицами здоровья, используя особый предмет. Возможные существа для призыва: адский пёс, костяной зверь, каменный голем. Призванное существо атакует в том же раунде, что и ведьмак, с уроном 1d8+БСл. 
Для использования умения ведьмаку необходимо иметь зачарованный на эту способность предмет.
Действует 1 раз за бой.
Активация: Сила воли -10


Стихийный контроль    
Сильный ведьмак способен обуздать силы стихий - огня, воды, земли и воздуха. 
Необходимо наличие источника стихии.
Наносит урон в размере 2d8+БИн. 
Спасбросок - Стойкость. При провале спасброска цель совершает действия со штрафом -15.
Может быть использовано до БИн раз за бой с учетом перезарядки.
Активация: Восприятие +0

СПОСОБНОСТИ МЕДИУМА  

Сила медиума - в его ментальных способностях. 
Стандартный урон 1d8+БСв
Дальность применения способностей рассчитывается как 2*БСв персонажа.

Исцеление     
Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей. 
+1 кубик к урону. Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
Активация: Восприятие  +20


Ментальный щит    
Способность позволяет усилить защиту союзников. Все члены отряда получают БИн единиц обороны на 2 раунда.
Активация: Сила воли +20


Аурная метка    
Медиум способен разместить на ауре противника метку, упрощающую фокусирование взгляда и концентрацию воли на цели. При атаке жертвы члены отряда получают бонус +10 к точности и +5 к порогу критического успеха. Эффект пропадает если медиума вывести из строя. Одновременно может быть активна только одна Метка.
Активация: Восприятие +10


Усиление ауры
Медиум управляет потоками благотворной энергии и даёт цели заклинания приток сил.
Успешный бросок сбрасывает перезарядку выбранной активной способности.
Активация: Сила воли +0


Ментальный удар    
Мастерство медиума позволяет управлять волной отталкивающей энергии. Жертва должна пройти проверку на Стойкость, иначе не только получит урон, но и отодвинется на 1 метр назад. Можно перемещаться после использования способности.
Спасбросок - Стойкость
Активация: Сила воли +0      

            
Кошмар наяву    
Медиум вселяет в сердце противника дикий ужас.                                      
Спасбросок Сила воли. В случае провала спасброска, жертва кроме урона также получит штраф -30 на все броски.
Активация: Сила воли +0 


Темная аура     
Влияет на всех врагов. Провалившая спасбросок жертва получает штраф -30 к следующему действию и теряет БСв единиц здоровья.
Спасбросок - Сила воли
Активация: Восприятие +10


Сохранение жизни
Способность восстанавливает 1d8+БСв+1(за каждую степень успеха) единиц здоровья остальным союзникам.
Активация: Сила воли +10


Очищение области
Ментальным усилием медиум подавляет волю врагов. Враги в радиусе 4 метра в случае провала спасброска получают штраф -20 на следующее действие. Союзники в том же радиусе получают бонус +20 к спасброскам против сверхъестественных способностей.
Спасбросок - Сила воли.
Бросок на активацию: Сила Воли +10
 

НЕДОСТУПНЫ НА СТАРТЕ:

Астральная сущность    

Медиум призывает на помощь астральную сущность, которая наносит противнику урон каждый раунд до гибели последнего.     
Спасбросок - Сила воли                         
При провале спасброска жертва получает урон БСв единиц здоровья в начале каждого раунда

Действует 1 раз за бой.
Активация: Восприятие -10


Ментальная атака     Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1д4): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 4-мгновенная смерть.     
Спасбросок - сила воли.
Не действует на боссов.

Действует 1 раз за бой.
Активация: Сила воли +0
 


Духовный транс    
Впав в духовный транс на 1д3 раунда медиум перестает обращать внимание на бой вокруг, чувства его переходят в иной план бытия. Во время транса медиум получает бонус +30 к любым своим броскам, а также мгновенную перезарядку всех способностей, однако не может уклоняться от атак    

Действует 1 раз за бой.
Активация: Восприятие +0


Ментальная темница 
Медиум заключает сознание жертвы в подобие захлопывающейся клетки и моментально наносит ей огромный урон.
+2 кубика к урону от способности.
Спасбросок: Сила воли

Действует 1 раз за бой.
Бросок на активацию: Сила Воли -10

 
СТАРТОВАЯ ПРОКАЧКА  

- 2 характеристики 50, 3 характеристики 40, 2 характеристики 30
- 1 навык   +20, 2 навыка +10, 3 навыка 0+

- универсальный навык 0+

- 2 очка мастерства.
- бонус за класс персонажа: Охотник +5 к стартовому и максимальному показателю Силы, Ведьмак - +5 к стартовому и максимальному показателю Восприятия, Медиум - +5 к стартовому и максимальному показателю Силы воли

- 5 способностей из доступных на старте. Далее каждая способность будет стоить 1 очко мастерства. 

ТРАВМАТИЗАЦИЯ И ЛЕЧЕНИЕ  

В бою персонажи могут получить физический и ментальный урон. 
Если ХП уменьшилось на 1/3 это будет считаться лёгким ранением.
Если на ½ - средним. 
Если на ¾ и больше - тяжёлым.
Если ХП персонажа упало до 0 и ниже, то персонаж теряет сознание и выбывает из боя. Такие персонажи приходят в себя по окончании боя с БСт единицами здоровья и получают травму. 
Описание характера и локализации травмы - на откуп фантазии игроков с учетом того, каким образом эта травма была получена (если вас жгли огнем, то травмой будет ожог, а не перелом). 
Первую помощь в виде перевязки или наложения шины на перелом и тп может оказывать любой персонаж ролеплейно, без восстановления ХП.
Легкие раны не требуют обязательного лечения и исцеляются сами после сна.
Средние и тяжелые ранения требуют обязательного лечения с помощью соответствующих способностей и ведьмачьих зелий. Каждое такое ранение может быть исцелено до следующего уровня. То есть зараз можно вылечить средние раны до легких, а тяжелые - до средних. 
Допустимо применять несколько видов воздействия, однако каждое может быть применено не более 1 раза (то есть нельзя выпить литр зелья зараз). 

Например. 
Персонажа Мэри ударили по голове и у нее легкое ранение. Значит, у Мэри вскочила на лбу шишка, которая немного болит, особенно если ее трогать, но лечить ее не обязательно, а  проснувшись утром, Мэри будет полностью здорова. Но, конечно, если Мэри не хочется ходить с шишкой на лбу, она тоже может воспользоваться лечением )
А персонажу Марти переломали ноги и он получил тяжелое ранение. В этом случае друзья должны будут оказать Марти первую помощь в виде наложения шин, а потом применить к нему любые варианты исцеления (например, друг-медиум может применить свою способность, а друг-ведьмак дать зелье), но до момента, как его ХП поднимется до значения “Среднее ранение”. Например, это может быть сделано сразу после боя. Позже, “на базе” друзья могут исцелить Марти до “легкого ранения”, и тогда Марти сможет передвигаться самостоятельно, но аккуратно, потому что переломы только срослись, а если Марти будет бегать и прыгать, мастер вправе сделать ему новый перелом ) Проспав же всю ночь, Марти тоже проснется абсолютно здоровым )

Учитывайте, пожалуйста, вышеописанные примеры, когда будете травмировать своих персонажей. Не обязательно ломать Марти сразу обе ноги, но если уж персонаж получил тяжелые ранения, не поскупитесь отсыпать ему немного физических страданий )     
 

ПРАВИЛА БОЯ  

Перед началом боя игроки должны распределить свободные очки мастерства, а также сообщить об изменениях в наборе расходуемых предметов. Если этого не сделано заранее, персонаж участвует в бою со старой экипировкой, а распределить опыт сможет только после сражения.

Сражение

1) Каждый игрок бросает кубик 1d10+БЛв на определение инициативы. Мастер делает то же самое для за каждого главного неигрового персонажа и за каждую группу второстепенных.
2) Персонажи располагаются в порядке очерёдности ходов, от максимального значения инициативы к минимальному. При одинаковых результатах сравниваются значения бонусов Ловкости. Если и они равны, каждый игрок бросает кубик d100. Раньше ходит персонаж с наименьшим результатом.
3) Совершает ход герой с максимальной инициативой - он может переместиться и выбрать одно действие. После этого его ход заканчивается.
4) Когда все персонажи завершат ход, начинается следующий раунд. Если появляются новые действующие лица, они занимают место в очерёдности ходов после броска на инициативу.

 

Перемещение
Дальность перемещения ограничена показателем скорости персонажа. Можно совершить рывок, при этом удваивается скорость за счёт штрафа -20 на атаку ближнего боя. Удачный бросок на Атлетику позволит избежать этого штрафа. Любые другие действия, а также способности, увеличивающие скорость персонажа, комбинировать с рывком нельзя.
Если персонаж перемещается относительно врага, который атаковал его в ближнем бою, противник проводит дополнительную атаку. Удачный бросок на Акробатику позволяет выйти из ближнего боя и не спровоцировать врага.
Персонажи перемещаются до совершения основного действия, если способности не позволяют использовать другой порядок.

 

Основное действие
Как правило, в качестве основного действия персонаж проводит атаку или использует одну из своих способностей. 
Подготовка. Персонаж может потратить ход на подготовку, чтобы получить бонус +20 к действиям на следующем ходу.
Нокдаун. Попытка сбить врага с ног через состязательный бросок на Атлетику/Акробатику против Атлетики/Акробатики жертвы. В случае проигрыша, цель падает и получает физический урон в размере БСл/БЛв + 1 за каждую единицу разницы в степенях успеха.
Когда у персонажа остаётся 10 хп или меньше, с помощью нокдауна его можно оглушить. Он не падает в случае проигрыша, однако, за каждую единицу разницы в степенях успеха получает уровень усталости.

 

Реакции
Персонаж уклоняется от атаки или сопротивляется сверхъестественному воздействию, то есть реагирует на действия противников.

При атаке, наносящей физический урон, каждая степень успеха накладывает на Уклонение противника штраф -5.

В качестве реакции также можно прикрывать союзника, если тот находится рядом, и между вами нет препятствий. Защитник не может уклониться от вражеской атаки.

Колдовские и ментальные атаки. Каждая степень успеха при броске на активацию соответствующих способностей увеличивает урон на единицу.
Увернуться от таких атак нельзя, но урон от них снижается спасбросками на Стойкость и Силу воли. В случае успеха, жертва получает только половину урона и блокирует дополнительную единицу за каждую степень успеха.

 

Боевые обстоятельства
Существует целый ряд обстоятельств, которые, так или иначе, оказывают влияние на ход боя:
Усталость. Если персонаж испытывает свой организм на прочность, неважно чрезмерными нагрузками или употреблением зелий, он получает уровень усталости и штраф -10 на все броски. При усугублении этого состояния штраф не увеличивается, но избавиться от последствий можно только после длительного отдыха или медицинской помощи. Если персонаж получит БСт уровней усталости, он потеряет сознание.
Падение. Бойцы, которых сбили с ног, становятся лёгкой мишенью для противников. Каждая направленная в такую цель атака и вражеская способность получает бонус +15. Сбитый с ног персонаж не может прикрывать союзников, а также будет передвигаться в 2 раза медленнее в ход, когда поднимется.
Стратегическая высота. Персонажи получают в полтора раза увеличенную дистанцию атаки, когда находятся выше своей жертвы. Кроме того, нападение на такого персонажа совершается со штрафом -15.
Укрытие. Укрытие уменьшает эффективность вражеских дальнобойных атак (штраф -15), если те совершаются с расстояния больше 3 метров.
Неожиданная атака. Броски на попадание, предпринятые против не ожидающего атаки врага (например, в случае засады), производятся с бонусом +30.
Природные условия. Штрафы на действия в бою также может накладывать погода и другие обстоятельства. Они отдельно обговариваются мастером перед началом боя или при их возникновении.

 

Критические успех/промах
Атакующий бросок с результатом 1-10 не просто гарантированно успешен, но и не даёт противникам времени среагировать на удар. Атакующий бросок с результатом 1 считается эпическим успехом, от такого удара противник не только не может уклониться, но и получает удвоенный урон.
Бросок кубика с результатом 91-100 считается гарантированным провалом.

 

Ранги врагов
Все враги в игре разделены на три категории:
1) Обычные. Такие противники обладают посредственными характеристиками и не доставят больших неприятностей, пока не нападут группой. Обычные враги не имею боевых способностей.
2) Редкие. Эти противники намного опаснее и по характеристикам могут сравниться с игровым персонажем. Редкие враги используют способности, сопоставимые по силе со способностями специализаций.
3) Элитные. Каждый подобный противник уникален. Элитный враг не имеет ограничений на максимальное значение характеристик, обладает особыми способностями и для убийства такой цели потребуется слаженные действия всего отряда.

АЛХИМИЯ  

Алхимия (доступна ведьмакам) - Вы умеете создавать зелья и настойки, определять состав неизвестных субстанций и выявлять симптомы отравления. 
Провал при работе с алхимическими ингредиентами уничтожает их. Для того, чтобы впервые создать зелье или настойку, персонажу необходимо найти нужный рецепт - в книгах по алхимии и гримуарах - с помощью броска на Знания (но возможно, ваши персонажи уже знают их, согласно биографии).  На приготовление одного зелья уходит 60 минут времени. Каждая степень успеха при броске на Алхимию снижает это время на 10 минут. 

Зелья. 
Накладывают мгновенный эффект. Если персонаж в бою повторно пьёт зелье, он должен пройти проверку на Стойкость, иначе получит уровень усталости из-за интоксикации.
- Укрепляющее зелье - персонаж получает 12 единиц обороны.
- Исцеляющее зелье - исцеляет 10 хп урона.
- Зелье выносливости - даёт возможность персонажу провести дополнительную атаку.

 

Настойки. 
Их принимают заранее, а эффект от них длится на протяжении всего боя.
- Настойка сосредоточения - дает персонажу бонус +10 к проверке на выбранную Характеристику.
- Настойка стойкости - увеличивает здоровье персонажа на 20 единиц.

 

Ингридиенты для рецептов могут быть на ваш вкус и фантазию, но каждый приправьте щепоткой колдовства )

Hide  

 

Ссылки на комнаты roll20 и rolz.

 

За основу взята механика из игры "Dragon Age: Эхо" и огромное спасибо @Элесару за помощь и советы в ее освоении и переделке :)

Изменено пользователем Ribka
  • Like 3
  • Thanks 5
  • Knife 1
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мартин Донг

24 года, рост 179,5
медиум

Luchshie-filmyi-v-retsenziyah-Na-yarkom-solntse-Plein-soleil-In-pieno-sole-1960-3.thumb.jpg.561534df5e53794cf6fc972439953753.jpg

 

Показать контент  

 

Средиземное море, лето 1959 года.
Ибица.

 527511599_.thumb.jpg.f7502adb1404668e6b5fb8c8c151d1cb.jpg

Форменное захолустье. Рыбацкие деревеньки, козье молоко и насквозь просоленные каталонцы. До недавнего времени. Но в прошлом году здесь зачем-то построили аэропорт. Мадонна знает, на кой он тут понадобился. Соль на Майорку возить, что ли. Поговаривали о размещении военной базы. 
Джошуа Филингтону было плевать на военных. И на соль. В возрасте Джошуа Филингтона, в положении Джошуа Флингтона, при том содержании, которое мог позволить назначить своему отпрыску папаша миллионер, всё, что волновало Джошуа, - это его новая яхта "Мельбурн" с покрытыми черным лаком обтекаемыми бортами.
Ну и немного эта кудряшка Дафна. Он повстречал ее совсем недавно, здесь, на яхте, пришвартованной к пирсу по соседству. Совершенно не идущая ни в какое сравнение с его ласточкой, та подержанная шаланда принадлежала жениху Дафны, Марти Донгу. Человеку явно не его, Джошуа, круга. Вернее, Марти поначалу пытался строить из себя отпрыска королевских кровей, но выпускника Итона не обманешь. И Марти, на счастье, это понял быстро. И тут же переменился, словно маску скинул. Стал своим парнем и простаком.
Ради возможности поболтать лишний раз с обаятельной и удивительно образованной Дафной, послушать рассуждения о французском импрессионизме, ее звонкий смех, отражающийся от волн лагуны, словно солнечные лучики, Филингтон не видел ничего зазорного в знакомстве с простаком Марти. Со временем он даже начал находить удовольствие в его обществе, когда тот засыпал сынка миллионера расспросами, не скрывая желания улучшить собственный кругозор. 
Этот Марти был любознателен, деятелен, оставлял собственное мнение обычно при себе и к тому же мечтал о карьере репортера. Самое подходящее занятие для выскочек вроде него. 
И откуда у сына швеи такая яхта? 
И такая женщина?
И такие амбиции...
Джошуа не слишком задавался этими вопросами. Скорее, он вообще думал преимущественно не о Марти. Да и не о Дафне, господи, она в конце концов была просто женщиной. Приятной, привлекательной на вкус Джошуа. Но мистеру Филингтону важнее было найти себя, а не друзей. Себя. С виду самоуверенный вольный ветер, в душе он все еще оставался подростком, слишком рано потерявшим мать, сбежавшим в дальний уголок сада от упрямого и требовательного отца.
Наверно, рядом с умевшим хорошо слушать Марти он проговаривал этот поиск буквально вслух. Ведь лишь произнесенная мысль может претендовать на истину, одновременно оставаясь неизмеримо далеко от таковой. Лишь становясь сперва словом, дух после (а может, в тот же миг?) обращается творением.
1508954218_.thumb.jpg.d685ddbec77417c9f4cb2c07961daf1f.jpg- Итак. С какой целью вы прибыли на остров, сэр Филингтон? 
Марти, обнаженный по пояс, но в шляпе (изрядно попорченной морской водой), вооружился карандашом и блокнотом, как настоящий газетчик, и проникновенно заглянул, казалось, в самую душу интервьюируемого им мистера Филингтона. Только в уголках красиво изогнутых губ таилась самоироничная усмешка. Только эта усмешка мирила его собеседника со всем происходящим сейчас на палубе "Мельбурна".
- Да брось ты, Марти, я дал согласие на интервью ради тебя и твоей блажи пропихнуть статью в El Pais, а не для того, чтобы ты меня сэрил. Какой я тебе сэр? Мой папаша сын фермера.
Марти погрыз кончик карандаша, задумавшись, потом что-то чиркнул в блокноте и расплылся в расслабленной ухмылке.
- Прости, старик, мне так проще собраться с мыслями и не свести интервью к местным барам и твоим предпочтениям в блюзе. 
- А кстати, может, пару глотков? - с надеждой ухватился за идею хозяин шикарной яхты.
- Э... давай, позже. Сейчас все-таки... кхм... вернемся к нашему интервью. Итак... э... вы утверждаете... тут я, с твоего позволения, впишу то, о чем ты мне рассказывал позавчера, помнишь? Ну, про развитие местного рыбного промысла и туризма... э... - Марти склонился над блокнотом, а у Джошуа возникло ощущение, что его пригласили на собственную свадьбу и, кажется, ему это даже нравится. Он кивнул, припоминая свою довольно бессвязную речь, из которой Марти намеревался вычленить главное. 
- Только не туризма, балда, - поправил он снисходительно, но настойчиво. - Не приведи господь сюда запустят лапы люди вроде моего отца. Считай, пропал остров. Я говорил о том, что здесь хорошо скрыться от цивилизованного мира, сюда едут за свободой, за ветром перемен, морем и свежими идеями. Что хватит заколачивать деньги. Грядет новое поколение творческих душ, знающих только свободу и созидание.
- Хм... - Марти невольно дернул плечом, строча карандашом за оседлавшим любимого конька оратором. - Хорошо тебе говорить. Тебе и не нужно ничего больше знать. У тебя ведь всё есть...
Он поднял голову, лукаво улыбаясь, в глубине души уже напрягшись и одергивая себя, что завелся, и встретил полный обреченности взгляд. 
- Да ты не понял ничего...
- Ой, прости, я понял, понял. Прости, отвлекся. Давай вернемся к интервью. Я хотел спросить э... А, вот. Так вы не рассматриваете инвестиции в верфи уже толчком к развитию туризма на острове, о перспективах которого думаете с таким скепсисом?
- А, ты про это... - с начавшим было раздражаться хозяином "Мельбурна" достаточно было заговорить о любимой яхте, чтобы неприятный осадок бесследно прошел.
Только бы знал этот Джошуа, как Марти, да и любой из тысячи случайно взятых из толпы людей, желали бы того, что для Джошуа Филингтона было утомительной, навязанной средой рутиной.

***


1546116120_.thumb.jpg.e759e157d21c02ec4ee4441608f3ef4e.jpgУ Джошуа было неважно со здоровьем. Это все знали.
- Врачи говорят, сердце барахлит, - бывало, жаловался белокурый и загоревший до черноты, будто бы превратившийся в негатив собственного фото здоровяк. Весь такой омытый волнами, овеянный ласковым ветерком, с иголочки, как пижонские парусиновые туфли Джошуа, как его белоснежная нарочито небрежно заправленная за пояс сорочка. Ни пятнышка, будто бы там, где-то в уютном трюме самой красивой яхты побережья, сидел прихваченный из лондонской квартиры слуга, вооруженный утюгом и стиральной доской.
Но нет. Слуги в трюме не было. Никого не было. Джошуа был один. Судя по всему. По тому, что когда сердце единственного наследника солидного капитала остановилось, никто не пришел на помощь. Так и пролежал покойник до следующего утра, когда соседи с пришвартованных рядом прогулочных посудин, предназначенных не для промысла, а для безмятежной морской жизни, хватились шумного товарища по береговым попойкам.

 

***


- Как так вышло, мистер Донг, что мой сын завещал вам "Мельбурн"? Как ему вообще... Я хочу быть верно понятым, мистер Дог… Донг. Джошуа не думал о смерти. И с чего вдруг он решил так педантично распорядиться своим имуществом?
Марти, сидя в кабинете мистера Филингтона-старшего на краю глубокого, грозившего поглотить сидящего в нем кресла, выглядел искренне недоумевающим.
- Может быть, он решил, что морские путешествия опасны и неплохо бы всё предусмотреть... на случай какого-нибудь крушения. 
- Да, но яхта-то в случае этого вашего крушения пойдет на дно! Зачем ему завещать свою яхту? - Пожилой папаша покойного приятеля повысил голос, буравя взглядом человека, меньше всего способного хоть что-нибудь ему объяснить.
- Поверьте, мистер Филингтон, я сам в недоумении, - Марти прижал к груди ладони, стараясь балансировать в кресле так, чтобы не развалиться в нем совсем уже неподобающим случаю образом. А так тянуло. Испытать наслаждение, какого он, с его возможностями, никогда еще не испытывал. Откинуться, утонуть в настоящем удобном и безумно дорогом кожаном кресле от производителя, известного на весь мир. - Разве что в шутку.
1981332328_-Na.yarkom.solnze.(RUS).torrents_ru.avi_snapshot_00_50.37_2012_07.12_02_18_19.jpg.e84ea6f8703e4ba936de71bbcf71d6db.jpg- Что? - нахмурился хозяин вожделенного кресла.
- Ну, Джошуа мог так подшутить надо мной. Он всегда поддевал меня с моей ну, не самой лучшей лодкой. Да и к тому же он знал, как я люблю ходить под парусом. А "Мельбурн" он любил всем сердцем, она была для него как живая... Ну и... Он полагал (и могу уверить вас, что справедливо), в моих руках яхте будет... хорошо.
- Очень мило, а в моих ей что, плохо будет? - Сварливо поинтересовался миллионер. Но, подумав, вздохнул. - Впрочем, парню и самому отчего-то вечно было плохо в родном доме. Жил как бродяга, связывался с оборванцами... Не обижайтесь, мистер Дог... Или как вас там. Донг. Я не считаю вас бездельником, ведь откуда-то у вас уже есть собственная яхта. Кстати, откуда?
- Это... Мне ее подарил один итальянец. За услугу, которую мне случилось оказать ему. 
- И какого же рода услуги вы оказываете, позвольте поинтересоваться?
- Ну, - собеседник в кресле заерзал, явно не испытывая желания вдаваться в детали, потеребил незаметно запонку. - Это было семейное дело. Я иногда консультирую.
- Юрист, что ли? - в голосе Филингтона-старшего проскочила нотка сомнения. Уж слишком молод для таких гонораров.
- Что-то вроде, - скромно кивнул молодой человек.
- Ладно, - папаша Джошуа все же был человеком деловым, и потому чем бессодержательней становились ответы на его вопросы, тем сильней желал он с ними покончить. - Раз такова воля моего сына, забирайте яхту, мистер Донг, и катитесь подальше. Но послушайте моего совета. Постарайтесь мне не попадаться. Я не люблю, когда мне что-то непонятно. А с вами мне так и осталось ничего не понятно. Но я вижу, что вы и сами себя ничерта не понимаете. Так что проваливайте, мистер Донг, пока я не решил, что вы какой-то хитростью выманили у моего сына его собственность. 
Прямолинейность мистера Филингтона могла посоперничать с желанием мистера Донга поскорей с ним распрощаться. И он сделал это без промедления и дальнейших дебатов.  

 

***


Полгода спустя нанятый для прояснения этого дела детектив отчитывался мистеру Филингтону-старшему о проделанной работе.
- Как я вам докладывал ранее, мистера Донга так и не удалось уличить ни в мошенничестве, ни в каком-нибудь другом преступлении. Он просто... обладает каким-то странным, хм, назовите это везением. Хотя никакого везения нет в том, что с ним происходит. Но он все же умудряется выбираться из всех историй с прибылью. Будто бы мир прогибается под ним, понимаете? Вот как в случае с вашим сыном. Джошуа был для мистера Донга шансом попасть в высшее общество. Но статья с посмертным интервью его (как он теперь утверждает) друга, изданная в столичной газете, принесла не меньше пользы и в будущем принесет еще и прибыль. 
- Вот шельмец, - мрачно констатировал скорбную склонность некоторых таскать каштаны из огня голыми руками и наживаться на чьей-то смерти старый миллиардер. - А что там с тем итальянцем? - Нетерпеливо сменил он тему.
1810604119_.thumb.jpg.013d0d0ded3726b0e00a143352d552c5.jpg- М... он скончался три года назад. Нет, нет, он ничего Донгу не завещал. Да и Донг тогда находился в другом месте. Воспаление легких. Ничего сверхъестественного... Хотя. Забавно, что я упомянул сверхъестественное. Ведь удалось выяснить, какого рода услугу оказывал мистер Донг покойному сеньору. - Докладчик выдержал драматическую паузу, подготавливая собеседника к неожиданному открытию. - Мистер Донг проводил для сеньора итальянца спиритический сеанс.
- А, он из этих, - констатировал Филингтон без энтузиазма, поразмыслив над услышанным, и потянулся за сигарой. После смерти наследника он начал много курить. Сплевывая откушенный кончик, закашлялся. Поделился с детективом соображениями, - Неудивительно, что за такую работу он получил от итальянца яхту. Видать, покойный типчик был эксцентричным психом. Ну а эта его невеста? Вы мне телеграфировали, что она порвала с ним. Ее не удалось расспросить?
Детектив с готовностью кивнул. И тут же покачал головой. Полез в папочку, доселе скромно лежавшую на стуле для посетителей, извлек газетную вырезку на французском.
- Мои люди пытались. Но она наотрез отказалась с ними разговаривать, а на днях до меня дошла новость, с которой я собственно к вам и приехал. Мадмуазель Дафна Пирс погибла вчера в парижском метро на станции Carrefour Pleye. По всей видимости, потеряла сознание и упала на пути.
- С чего бы ей было терять сознание, прими господь ее душу? – Без особой скорби в голосе поинтересовался практичный мистер Филингтон, вертя в руке вырезку.
- Она была беременна, сэр. При беременности случаются головокружения. Мои люди сейчас выясняют все обстоятельства. Впрочем, мистер Донг вновь ни при чем. Еще на прошлой неделе он нанялся на сухогруз "Бланко" и отбыл в Нью-Йорк.
Мистер Филингтон глубоко затянулся.
- Странный тип этот Донг, - задумчиво изрек. – Он что-то скрывает, я такое чую. Слишком много вокруг него покойников. Но зацепиться не за что.
- Вы правы. – Согласился его визави, размышляя о том, что рассказал клиенту только о тех покойниках, которые имели отношение к делу. А были еще и другие. Уверенно кивнул. – По его возвращении мы продолжим наблюдение.

 

 

 

Hide  

.

Механика
 

- 2 характеристики 50, 3 характеристики 40, 2 характеристики 30
Сила (Сл) 40
Стойкость (Ст) 40
Ловкость (Лв) 30
Интеллект (Ин) 40
Восприятие (Вс) 50+5+5+5=65
Хитрость (Хт) 30
Сила воли (Св) 50+5+5+5=65


- 1 навык   +20, 2 навыка +10, 3 навыка 0+
Рукопашный бой (С,Лв)  +10 = 50
Акробатика (Лв) = 10
Атлетика (Сл) 0+ = 40
Бдительность (Вс) +20 = 80
Запугивание (Сл, Св) = 65
Знания (Ин) = 20
Влияние (Ин,Хт) 0+ = 40
Проницательность (Вс, Хт) +10 = 70
Уклонение (Лв) 0+ = 30
Взлом (Л) = 10

- универсальный навык 0+
Телепатия - медиум (СВ)  0+ +20 = 85

- 4 очка мастерства.
2 очка +5+5 к Св
1 очко +10 медиум (телепатия)
1 очко +20 медиум (телепатия)

- бонус за класс персонажа: Медиум - +5 к стартовому и максимальному показателю Силы воли

- 5 способностей из доступных на старте. Далее каждая способность будет стоить 1 очко мастерства. 


1. Аурная метка    
Медиум способен разместить на ауре противника метку, упрощающую фокусирование взгляда и концентрацию воли на цели. При атаке жертвы члены отряда получают бонус +10 к точности и +5 к порогу критического успеха. Эффект пропадает если медиума вывести из строя. Одновременно может быть активна только одна Метка.
Активация: Восприятие +10

2. Ментальный удар    
Мастерство медиума позволяет управлять волной отталкивающей энергии. Жертва должна пройти проверку на Стойкость, иначе не только получит урон, но и отодвинется на 1 метр назад. Можно перемещаться после использования способности.
Спасбросок - Стойкость
Активация: Сила воли +0      
            
3. Кошмар наяву    
Медиум вселяет в сердце противника дикий ужас.                                      
Спасбросок Сила воли. В случае провала спасброска, жертва кроме урона также получит штраф -30 на все броски.
Активация: Сила воли +0 

4. Темная аура     
Влияет на всех врагов. Провалившая спасбросок жертва получает штраф -30 к следующему действию и теряет БСв единиц здоровья.
Спасбросок - Сила воли
Активация: Восприятие +10

5. Исцеление     
Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей. 
+1 кубик к урону. Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
Активация: Восприятие  +20

6. Ментальная атака    
Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1д4): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 4-мгновенная смерть.     
Спасбросок - сила воли.
Не действует на боссов.

Действует 1 раз за бой.
Активация: Сила воли +0

7. Сохранение жизни
Способность восстанавливает 1d8+БСв+1(за каждую степень успеха) единиц здоровья остальным союзникам.
Активация: Сила воли +10

8. Ментальная темница 
Медиум заключает сознание жертвы в подобие захлопывающейся клетки и моментально наносит ей огромный урон.
+2 кубика к урону от способности.
Спасбросок: Сила воли

Действует 1 раз за бой.
Бросок на активацию: Сила Воли -10

9. Очищение области
Ментальным усилием медиум подавляет волю врагов. Враги в радиусе 4 метра в случае провала спасброска получают штраф -20 на следующее действие. Союзники в том же радиусе получают бонус +20 к спасброскам против сверхъестественных способностей.
Спасбросок - Сила воли.
Бросок на активацию: Сила Воли +10

 

Запас здоровья рассчитывается как 5*(2+БСл+БСт).
5*(2+4+4)=50

Скорость персонажа равна 1+БЛв
1+3=4

Инициатива 1d10+БЛв
1d10+3
Стандартный урон 1d8+БСв
1d8+6

Дальность применения способностей рассчитывается как 2*БСв персонажа.
2*6=12

Hide  

.

 

Изменено пользователем Meshulik
  • Like 6
  • Thanks 3
  • Egg 1
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

equilibrium_8.jpg.97100f647628c4e061bab75abbe8d8b9.jpg

Эдвард Гранд (1923г.р) 180/75, уроженец штата Нью-Джерси.

С 1947 года агент ЦРУ. Отдел специальных мероприятий - «Special Activities Division» (SAD). Специальная оперативная группа» - «Special Operations Group» (SOG), подразделение «Тетраграмматон».

Позывной «Клерик». Послужной список: засекречен.

 

***

«Жизнь и смерть — это одна нить, одна и та же линия с разных сторон». — Лао Цзы

 

- Что вы чувствуете, когда убиваете человека?

Странный вопрос. Для того, кто не возводит смерть в культ, а лишь считает некоторым пределом существования одушевлённого объекта. Коротким, незначимым, обратимым. Убийство, как способ избавления от проблем. Государственных, частных, политических, семейных. Убийство, как инструмент решения поставленных задач. Смерть, как избавление от болезней. Физических и духовных. Здесь, на плане бытия. Выстрел что ставит точку и начинает новый отсчёт.

Универсальное оружие - люди со сверхспособностями. Единицы, в существование которых никто не верит. Не верил и не поверит. Их никто не знает, их личности засекречены, от них откажутся в случае провала. Их жизнь им не принадлежит. И всё же, некоторым из них удаётся вырваться из цепких сетей спецслужб, заплатив при этом несоразмерно большую цену.

 

Частная психиатрическая клиника для ветеранов спецслужб

Сентябрь, 1963г. Штат Мэн (озеро Мусхед, остров Шугар)

 

- Мистер Гранд, вы меня слышите? - Голос настойчивый, но мягкий. Так  обращаются к детям, которых хотят принудить к послушанию.

Конечно, слышу. Я даже слышу, как шевелятся ваши мозги, понукаемые хаотичными мыслями о тщетности прилагаемых усилий.

Сложный пациент. Отягощенный диагноз. С грифом о не разглашении. Посттравматическое стрессовое расстройство на фоне хронического психического заболевания с редкой генетической патологией. Вступить в контакт практически невозможно. Аутическое расстройство, шизотипические состояния, параноидальный психоз,  усугубленные наследственной ахроматопсией и ещё десятком психосоматических проблем. Динамики в лечении можно добиться только увеличением дозы основного препарата.

О, да! Увеличьте дозу.  Возможно, это купирует сны наяву. Галлюцинации. Бред. Встречи. Которые я жду.

- Вы не хотите отвечать на вопросы?

Не хочу.

- Мистер Гранд, я могу вам помочь…

Нет. Не можете. Более  того – вы хотите поехать домой, доктор. К мужу и внучке. У вас старая больная мать. И кот. Белый кот. Он забирается к вам на колени по вечерам. Вы запускаете пальцы в густую шерсть, откидываетесь в кресле, закрыв глаза, и стараетесь отрешиться от мыслей. А ещё вам срочно нужно пересадить коллекцию фиалок.

- Дезире.

Из-под низко надвинутых бровей на врача уставились два тёмных глаза. Если и была в них когда-то толика живого карего, то сейчас любые проблески света поглотила холодная антрацитовая тьма.

Женщина в медицинской форме, сидящая напротив пациента, невольно вздрогнула и замерла под тяжёлым, пристальным взглядом.

- Что, простите? – она растерялась. Психиатр с многолетним стажем, повидавшая на своём веку разнообразные клинические случаи, в замешательстве смотрела на необычного пациента, который видел мир в чёрно-белом цвете с рождения.

- Сенполия «Дезире», - чётко уточнил больной. – Вы считаете, цветок погибнет без пересадки.

Она не смогла ему ответить. Сидела с удивлённым взглядом, даже не пытаясь проанализировать услышанное и сделать выводы. Словно что-то мешало ей сосредоточиться и оценить поведение бывшего агента спецслужб.

- Мистер Гранд… я… - лишь сорвалось с её губ.

- Идите домой, - прозвучало почти в приказном порядке.

- Хорошо, - она не могла спорить. Беспрекословно подчинилась и покинула помещение.

Зря ты так явно демонстрируешь способности. Как всегда, неожиданно раздался потусторонний голос. Тебя переведут в другую клинику.

- Мне всё равно, - вслух сказал пациент. Поднялся со стула, поправил безупречно-чёрный пиджак с высоким глухим воротом и пошагал прочь из ординаторской.

 

Его ждали. Ждал и он. На скамейке в парке у озера. Каждый день в одно и то же время он совершал эту ритуальную прогулку со свойственной аутистам скрупулёзностью.

Отмерив ровно триста три шага от порога клиники, он остановился. Механическим движением смёл со скамейки шуршащие листья и сел.

Конец сентября. Чёрная вода озера кажется зеркальным полотном, которое изредка бьётся на мелкие осколки ряби порывами ветра. Привычный чёрно-белый мир. С оттенками серого. Он может быть другим. Сейчас он притворяется. А может быть он притворяется тогда, когда вспыхивает яркими красками. Ведь только стоит закрыть глаза и почувствовать, как рвётся строгое полотно монохрома, и цветовой хаос обрушивается головной болью, тошнотой и резью в глазах. К цвету он привыкал несколько лет, когда понял, что привычный мир можно раскрасить лишь усилием воли. Почувствовать цвет. Глаза по-прежнему не видели красок, но его личное седьмое чувство позволяло коснуться сокрытого мира.

Но сейчас он не желал суматохи и пестроты наступившей осени. Умиротворённость серого позволяла мыслить ясно. С ответом на письмо он медлил. Хотя никогда не был стеснён в передвижении по стране.

Прекрасный вечер. Донеслось откуда-то из-за плеча.

Он не обернулся. Размытая нежно-фисташковая аура появилась тринадцать секунд назад. Её обладатель пятью секундами позже. Высокий светловолосый мужчина в светло-бежевом пальто бесшумно подошёл и опустился на скамью рядом с сидящим.

Тёплая осень в этом году. Сказал он, подставляя лицо под лучи мягкого вечернего солнца.

Много черники. На широкой раскрытой ладони, протянутой пациенту, оказалось несколько сизых, покрытых конденсатом крупных ягод.

Они настоящие. Возьми.

Отрешённый взгляд пациента переместился на дары леса. Мутный серый цвет мелких шариков на блёклом светло-сером фоне ладони.

Закрой глаза. Попросил гость.

Он исполнил просьбу.

Рука потянулась к уже раскрашенной картинке настоящего. Рыжий осенний день, весёлые солнечные лучи в палитре кружащейся листвы. На языке осталась сладость, а на губах тёмный сок. Расцвеченная реальность нахлынула вкупе с приятным вкусом и сдавила виски обручем боли.

Глаза открылись сами собой.   

Что тебя тревожит? Спросил гость.

- Письмо, - ответил кратко и вынул из кармана пальто конверт.

Гость пристально оглядел бумажный прямоугольник.

Кто эта Ева Анхель?

- Я не знаю, - конверт вернулся на прежнее место. – Я что-то чувствую… что-то происходит, - шепнули тонкие губы.

Светловолосый долго молчал, словно пытался нащупать в окружающей действительности это самое «что-то». Наконец его бархатистый успокаивающий голос произнёс.

Ты не в тюрьме. Поезжай. Разберись на месте.

- Я не уверен, Эрик…

Хочешь я поеду с тобой?

Тёмно-карие глаза отразились в призрачных серых. Изучая, заглядывая вглубь невидимого.

Да.

 

 

 

 

 

 

 

механика  

Характеристики

Сила (Сл) - 30

Стойкость (Ст) - 40

Ловкость (Лв) - 40

Интеллект (Ин) - 40

Восприятие (Вс) - 50+5+5=60

Хитрость (Хт) - 30

Сила воли (Св) – 50+5(бонус за класс)+5(за 1 о.мастерства)=60+5=65

 

ХП 5*(2+БСл+БСт) = 5х(2+3+4)=45

Стандартный урон 1d8+БСв  = 1в8+6

Дальность применения способностей  (2*БСв персонажа)  – 2х6=12м

Скорость 1+БЛв=5

 

 

Навыки

Рукопашный бой (С,Лв)

Акробатика (Лв) – 0+

Атлетика (Сл)

Бдительность (Вс) – 20+

Запугивание (Сл, Св) – 10+

Знания (Ин) – 0+

Влияние (Ин,Хт)

Проницательность (Вс, Хт) 0+

Уклонение (Лв) – 10+

Взлом (Л)  - 0+

Телепатия - медиум (СВ) – 0+(универсальный навык)   до 10+   за 1 о.мастерства

 

Способности

Исцеление    

Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей.

+1 кубик к урону. Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.

Активация: Восприятие  +20

Ментальный удар   

Мастерство медиума позволяет управлять волной отталкивающей энергии. Жертва должна пройти проверку на Стойкость, иначе не только получит урон, но и отодвинется на 1 метр назад. Можно перемещаться после использования способности.

Спасбросок - Стойкость

Активация: Сила воли +0     

Кошмар наяву   

Медиум вселяет в сердце противника дикий ужас.                                     

Спасбросок Сила воли. В случае провала спасброска, жертва кроме урона также получит штраф -30 на все броски.

Активация: Сила воли +0

Темная аура    

Влияет на всех врагов. Провалившая спасбросок жертва получает штраф -30 к следующему действию и теряет БСв единиц здоровья.

Спасбросок - Сила воли

Активация: Восприятие +10

Очищение области

Ментальным усилием медиум подавляет волю врагов. Враги в радиусе 4 метра в случае провала спасброска получают штраф -20 на следующее действие. Союзники в том же радиусе получают бонус +20 к спасброскам против сверхъестественных способностей.

Спасбросок - Сила воли.

Бросок на активацию: Сила Воли +10

Ментальная атака     Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1д4): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 4-мгновенная смерть.     
Спасбросок - сила воли.
Не действует на боссов.

Действует 1 раз за бой.
Активация: Сила воли +0

 

__________________________________________________________________________

Апгрейд

Чтобы поднять уровень характеристики на 5 единиц нужно потратить 1 очко мастерства.

Чтобы поднять уровень навыка нужно потратить 1 очко мастерства.

Hide  

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 3
  • Thanks 3
  • Egg 1
  • Liara Happy 1
  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Роуэн Ибриан

kartinki24_ru_actors_-234.jpg.0c705c9ec874f9906201b7009fb69e95.jpg.a6d3204195d214bf28aec57a0806a9c3.jpg.5e8fc10f0bed369cdfa19e5cb3f73811.jpg

Возраст:точная дата рождения неизвестна,но выглядит лет на тридцать.

Род занятий:неопределенный

Постоянное место проживания:отсутствует.

 

 

Румынский горный монастырь,годы 30-ые.

1677705697_bogatyr-club-p-peshchera-fentezi-foni-instagram-51.png.3c26b0e295bda59eff2ff4f7514edd58.png.e1c46ba6276dcffa3cfa604c90d55aec.png.ad11d51255761fbed715a46a113dc724.png

Кап.Кап.Кап.

Он попытался отползти,сьежиться в самом уголке,но в щиколотку вцепилась чья-то рука.Слабая,детская.Такая же как у него самого.

-Отвянь!-хриплый шепот,и мальчишка не глядя брыкнул ногой.

-Неее...нееее....-тоненькое блеяние.

Он повернул голову,встречаясь взглядом с перепуганными зелеными глазищами.Так и есть-девчонка.

Изогнулся боком,ухватил тоненькие,хрупкие пальчики, с силой сжал.

Девчонка взвизгнула громче,не то от боли не то от ужаса.

-Демон Похоти.-раздался хорошо поставленный,глубокий голос,где-то над ними,в недосягаемой вышине,кажется под самыми каменными сводами,отражаясь эхом от стен .-Знаете ли вы,дети,сколько крови было пролито?Чтобы пленить его.Живым.

Кап.Кап.Кап.

Звяк.Звяк.

Смрадный дух стал невыносимым.Тварь в центре пещеры тяжело дыша,раскрыла пасть,пододвинулась ближе,гремя цепями.Один конец мощных звеньев прочно оковывал конечности и шею иного существа,а второй-в буквальном смысле был вплавлен в камень.

a0426ba47352f5aafc06b7f17b2280cc_w200.gif.c914129ffc7e97b7d04c6c95d78c1397.gif

Не прекрасный суккуб с женственными формами,но чудовище,чья поросшая уродливыми наростами морда была едва различима во мраке.

Они сбились в кучу-мальчишки,девчонки,теснее прижимаясь к друг другу,сами напоминая многорукого-многоного монстра.Только дрожащего,насмерть перепуганного.

-Господь проклял тебя,Йоан,в тот день,когда ты начал творить из невинных детей оружие против нечисти-еще один голос,глухой,печальный,чуть надтреснутый.

Кап.

Тягучая черно-багровая капля ударилась о окаемку ощетинившейся железными шипами чаши.

162257100____().thumb.gif.da7f1b07b189fffeaec073dbac7263f2.thumb.gif.5c13bf9a6e0cb146a01847390c63f166.gif

 

-Кровь адскую да примете в свои жилы-вновь заговорил нараспев тот же глубокий баритон.-во имя спасения,ибо пробудит она заключенную в вас великую силу...

-Йоан....-нерешительно,негромко.-Может хотя бы самых слабых не надо...ведь не....-обладатель другого голоса поперхнулся словами,проглотив их.Слишком страшными они были.

-Коли есть в ком малая искра,брат Думитру,возможно возжечь из нее пламя.Но коль слаба та искра-станет углем.Мало колдунов осталось.Не можно нам пропустить ни одного.Начнем.

Он ощутил как чьи-то руки подхватили его и оттащили от остальных.Ужас сковал все-тело,разум-не дохнуть,не шевельнуться.

Кап.

Еще одна капля сорвалась с кончика кинжала,разбившись на миллион темно-алых рубинов.

99px_ru_animacii_2276_s_noja_medlenno_kapaet_krov.gif.b1e9cdff6afabda87f1c7216f19a7615.gif

Мальчишка не чувствовал пореза на спине,но зато почувствовал яростный,выжигающий все нутро огонь.

В темноте кто-то надрывно взвыл,утробно,не по-детски вытягивая одну ноту.

-А!А!А!

-.... те из вас,кто выживет,сокрушит Тьму-последнее,что успело уловить сознание,перед тем как милосердно погаснуть.

 

Бар в Соединенных Штатах,годы 60-ые.

f1d8d47c24c55fc3422f7286baf0308e.jpg.ced6267d818f2a0908814e20a0a69256.jpg.f0645f00d612b1644fa82d49b2af7032.jpg.097e6cbb3a0d6699e0b7a2a0f48b5da4.jpg

-Понимаете....пять лет вместе...ни предложения....ни намека даже.-миловидная светловолосая девушка,с заплаканным личиком нервно комкала в руках розовый платочек.-Мне все говорят,ты время с ним теряешь....а я....Я его люблюююуууу......-и она горько разрыдалась,уткнувшись в ладони.

Собеседник сочувственно покивал головой.

lyucifer-1-sezon-6-seriya.jpg.3cfb3d6865b5a4f595d35d283f411f37.jpg.cce92afbe9aedaf02c1a066121affe42.jpg.b049d9358ab3065ee3f05a30ebc120ec.jpg

-Милая леди-мягко,проникновенно.-Вы ведь обратились ко мне именно потому,что знаете-я профессионал,верно?Работаю с гарантией.

-Д-ддааа...

-Уверяю-три капли из этого изящного флакончика-и сегодня же вечером вы получите то,чего так желает ваша душа.Возможно даже более того.

-А...душа....-пискнула девушка,внезапно сьежившись.-Мне ведь....на исповедь .....надо будет?Бог  ведь не простит за приворотное зелье?

-Бог...-темноволосый мужчина задумчиво побарабанил кончиками пальцев по столу.Вздохнул.-Бог это очень эфемерная субстанция.Но конечно вы можете сходить на исповедь,если вам так спокойнее.И еще...-перед собеседницей оказался бокал с темно-янтарной жидкостью.-Выпейте.Это зелье для храбрости и блеска глаз.

Она кивнула и почти не глядя схватила бокал,осушив его залпом.Закашлялась.

-Ой...это что за ....зелье?

-Виски.Ирландский.Купажированный.Эффективность-сто процентов.-совершенно серьезно ответствовал зельевар.-Ах да-с вас семьдесят долларов.

-Роуэн!-бармен,перегнувшись через стойку,хлопнул темноволосого по плечу.-Тебе тут письмо какое-то.

-Давай--ладонь была не глядя протянута навстречу конверту

Механика  

Механика.

2 характеристики 50, 3 характеристики 40, 2 характеристики 30
Сила (Сл) 30
Стойкость (Ст) 40
Ловкость (Лв) 50
Интеллект (Ин) 50
Восприятие (Вс) 40
Хитрость (Хт) 30
Сила воли (Св) 40

 1 навык   +20, 2 навыка +10, 3 навыка 0+
Рукопашный бой (С,Лв) 
Акробатика (Лв) +0
Атлетика (Сл) 
Бдительность (Вс) 
Запугивание (Сл, Св) 
Знания (Ин)+20
Влияние (Ин,Хт) +0
Проницательность (Вс, Хт)+0 
Уклонение (Лв) +10
Взлом (Л)+10

Универсальный навык 0+

- Алхимия Ведьмака - Вы умеете создавать зелья и настойки, определять состав неизвестных субстанций и выявлять симптомы отравления. 

Очки мастерства

1 очко-+5 к Интеллекту

1 очко-+10 Ведьмак

?бонус за класс персонажа: Ведьмак - +5 к стартовому и максимальному показателю  Восприятия

Запас здоровья рассчитывается как 5*(2+БСл+БСт).
5*(2+3+4)=45

Скорость персонажа равна 1+БЛв
1+5=6

Инициатива 1d10+БЛв
1d10+5
Стандартный урон 1d8+БИн
1d8+5

Дальность применения способностей рассчитывается как 2*БИн персонажа.
2*5=10

Способности

Малый оберег

Руна отталкивания

Ослабление

Жертвенная кровь.

Изменение реальности.

Hide  
Изменено пользователем Iriena
  • Like 5
  • Thanks 4
  • Happy doshik 1
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно Люцифер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Компания что надо подбирается! download

  • Like 2
  • Sonic Pride 1
  • Swag Shep 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Tanatos сказал:

Внезапно Люцифер)

Только он ) 

Показать контент  

if9FLNtDP35kb0InEML61BdxsgNjVDpxwsgzFXXg.thumb.jpeg.3961abcce6548eda4dd6764baede619e.jpeg

Hide  
  • Like 2
  • Doshik 1
  • Horror 1
  • Liara Happy 1
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Внезапно Люцифер)

8dPb.gif.521aaa2f482d53913fb661bf6f9cf4e7.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Диана Нейсмит

bell_201205190603049.thumb.jpg.78ab10aa900ff0ad3672702fcb21fa32.jpg

Возраст: 25 лет.
Рост: 155 см
Вес: 48 кг
Класс: охотник (перевёртыш-рысь)
Род занятий: частный детектив
Место проживания: Сент-Луис, штат Миссури

Фотоальбом  
декабрь 1951  

1.gif.240c4bb9c4e3b66310a8e81b09a5c71b.gif

Стрелки старых настенных часов неумолимо ползли к полуночи. Джеймс Нейсмит, частный детектив из Сент-Луиса, с карандашом в руках вычитывал материалы, собранные для обвинения четы Конорсов в корпоративном шпионаже, но то и дело отвлекался, поднимал взгляд от бумаг и нетерпеливо поглядывал на время. Работа не отпускала его даже в канун праздника, и всё же в Рождество исполнялись самые заветные желания, и сегодня он собирался поделиться с дочкой хотя бы кусочком этого чуда.
– Диана? – когда обе стрелки замерли на двенадцати, негромко позвал Джеймс. Светловолосая девочка высунула из комнаты любопытную мордашку почти сразу.
– Да, пап?
– Не спишь?
– Ты же разрешил мне лечь позже… – на всякий случай напомнила Диана и немного сощурилась, силясь понять, уж не передумал ли отец в последний момент.
– Всё так, котёнок. Подойди. Хочу подарить тебе кое-что, – Джеймс поманил её, пока сам копался в нижнем ящике комода.
– Даже не дождёмся утра? – несмотря на вопрос, Диана не слишком–то возмущалась нарушением праздничных традиций, и уже топала босыми ногами по мягкому ковру. На стол перед ней легла объёмистая коробка, украшенная бантом. Девочка внимательно осмотрела подарок, обошла его сначала с одной стороны, потом с другой и даже демонстративно принюхалась. Затем с улыбкой спросила. – И что там?
– Пони.
Пара ясных голубых глаз воззрилась на Джеймса с нескрываемым удивлением. Определённо, тот что–то задумал, и явно наслаждался своей шуткой, не зря ведь в его взгляде плясали весёлые отблески электрической лампы.
– Пони?
– Да ты сама открой, посмотри, – приглашающим жестом указал на коробку Джеймс. Всё ещё недоверчиво поглядывая на хитрого детектива, Диана развязала простой сатиновый узел и открыла подарок. Улыбка девочки при виде содержимого стала ещё шире, и она бросилась отцу на шею.
– Лучший пони из тех, что мы сможем втиснуть в нашу квартиру! – с гордостью произнёс Джеймс, поглаживая светловолосую макушку. Новенькая камера Кодак1 стоила недёшево, но дочь так давно увлеклась фотографией, что невозможно было ей в этом отказать.
– Спасибо! Спасибо огромное! Я… – всё ещё счастливо улыбаясь, Диана отступила на шаг. Она переводила взгляд с отца на нового механического “питомца” и обратно, тщетно пытаясь скрыть нетерпение.
– Иди. Иди. Смотри. Копайся. Мне всё равно нужно закончить с делом Конорсов, – милостиво разрешил Джеймс. Диана просияла, чмокнула отца в щёку и тотчас понесла коробку с фотоаппаратом в комнату. Довольный, словно сытый кот детектив, снял с плиты чайник, налил себе кофе и капнул туда пару капель виски, прежде чем вновь склонить голову над рабочими материалами.
Мысли отказывались следовать стройной тропинкой, показания свидетелей, документы и собственные записи путались в голове, как бы Джеймс ни пытался увязать их воедино. Детектив сладко зевнул в кулак, потянулся всем телом и посмотрел на часы. Время уже перевалило за два. Он покачал головой и одним решительным движением смёл бумаги в кучу, поднимаясь из-за стола. В углу полки, куда Джеймс положил папку с материалами, стояла старая фотография. Он, совсем ещё маленькая дочка и Хейли, его жена. Бывшая жена, если говорить в терминах семейного права Сент-Луиса. Джеймс слишком долго не замечал измен жены, особенно для того, кто зарабатывает на хлеб, копаясь в грязных секретах других людей.
– Я скучаю по ней, – послышался за спиной девичий голосок. Диана, когда сама того хотела, умела двигаться почти неслышно.
– Я тоже, котёнок, – всё ещё разглядывая фотографию, произнёс Джеймс. – Я тоже.
– Она не должна была нас бросать!
– Твоя мама считала по–другому, – качнул головой мужчина. – Но не думай об этом. Уже поздно. Пора спать.
– Я тебя никогда не оставлю! – упрямо произнесла девочка, скрестив руки на груди. Джеймс рассмеялся и приобнял Диану за плечи, провожая в сторону комнаты.
– Спасибо, котёнок, но ты же меня знаешь – только и жду, когда ты уже повзрослеешь. Найду тебе достойного юношу в мужья, отправлю в новый дом и заживу для себя, на полную катушку.
Диана демонстративно сморщила носик, но всё равно улыбнулась. Странное чувство юмора ценили не все, но она–то уже к нему привыкла.
– Чад и кутёж, всю ночь, до утра? Будешь самым отвязным стариком на юге Сент-Луиса?
– Вот видишь, ты и правда меня прекрасно знаешь, – ещё один смешок. Джеймс на пороге комнаты поцеловал дочь в светловолосую макушку. – Доброй ночи, котёнок.

– Спокойной ночи, пап, – ответила та, закрывая за собой дверь.

_____________________________________________________________

1. kodak pony 135

Hide  
март 1959 года  

2.gif.968d4594c6c9a95db5508ac4f2a7bc86.gif

В окрестностях Лабарк-крик, на юге от Сент-Луиса, нашли уже второе обезображенное тело за последний месяц. Полиция называла причиной этих смертей сведение счётов между байкерскими бандами и действительно, характер ран предполагал, что нанесло их прямоходящее существо, только вот люди были не единственными обитателями Земли, которые передвигались на двух ногах и неистово жаждали крови друг друга. Мистер Нейсмит знал об этом не понаслышке. Можно пытаться оставить охотничью жизнь ради семьи, но прошлое имеет гадкую привычку напоминать о себе в самый неподходящий момент. Так случилось три года назад, когда им с давними товарищами по опасному ремеслу пришлось очистить эти места от вампирского выводка. Сейчас же пришло время вернуться к логову тех тварей, и Джеймс уже битый час бродил по заброшенной усадьбе в миссурийской чаще в поисках следов, указывающих на возвращение кровососов. К добру или худу, похоже на сей раз, официальная версия власть предержащих подтверждалась. Или так, или же новое поколение вампиров совершенно не интересовала судьба своих дальних родственников.
Джеймс спустился со скрипучего крыльца, протёр пальцем рукоять длинного ножа на поясе, поправил висящее на плече ружьё и уже собирался вернуться к машине, когда почувствовал на себе чей–то внимательный взгляд. Слишком подозрительно для обычного совпадения. Особенно здесь, в забытом даже бездомной публикой месте. Охотник внутренне напрягся, сделал несколько шагов прочь от усадьбы, прислушиваясь к звукам леса. Тихо хрустнула ветка за оградой, он мгновенно вскинул ружьё, но в последний момент заметил прятавшуюся в тени рысь и успел инстинктивно отвести ствол. Неприятный спазм в пальце всё равно заставил почти одновременно с этим нажать на спуск, выстрел громким раскатом прокатился по лесу и начисто срезал низко висящую ветку. Дикая кошка прижала острые ушки к голове и метнулась за ближайшее дерево. Джеймс прикрыл глаза, сделал пару глубоких вдохов, недовольно поджал губы и побрёл в сторону искалеченного дуба.
– Диана? – произнёс он, приблизившись вплотную. – Это ведь ты?
Три года тому назад случилось не только серия ночных нападений на пригороды Сент–Луиса. Тогда же его дочь отметила свой восемнадцатый день рождения и в её крови пробудились унаследованные от матери… особенности. Джеймс знал о них, пусть и надеялся, что проклятье обойдёт Диану стороной. О поступлении в колледж художественных искусств девушке пришлось тогда забыть, а следующие годы они посвятили поиску ответов у других охотников, тренировкам и укреплению самоконтроля. Обуздание звериной сущности давалось девушке неплохо, а вот послушание – не в пример хуже.
– Возможно… – послышался тихий ответ из-за дерева.
– Скажи на милость, почему ты следишь за мной? – покачал головой Джеймс, прислоняясь спиной к стволу дерева.
– Слежу? Нет–нет, я просто обожаю прогулки на природе… – убеждал девичий голос.
– Диана…
– Ладно. Я присматривала за тобой, пока ты выслеживаешь монстров, – сдалась та. – Решила сделать небольшой сюрприз.
– О, сюрприз вышел на славу, котёнок, – сказал охотник, почёсывая коротко стриженый затылок. – Только добыча давно сбежалась бы на выстрел. Хорошо, что кровососов здесь нет.
– Прости…
– Ладно, ничего. Пойдём к машине.
– Пап?.. – окликнула шагнувшего от дерева отца Диана
– Да?
– Одежду я оставила у въезда в Лабарк-крик.
– Ну, конечно. Как я мог не подумать, – новый протяжный вздох огласил окрестности, но на сей раз ему на смену пришла почти весёлая улыбка. Джеймс расстегнул молнию на тяжёлой военной куртке и, не глядя, протянул её за спину. Диана быстро схватила одежду и благодаря разнице в росте укуталась в неё почти до самых пяток.
– Значит, здесь жили те вампиры? – поинтересовалась девушка уже у ограды, опоясывающей участок вокруг ветшающего дома.
– Да. Здесь, – кивнул Джеймс. – Помнишь их?
– Сложно забыть, когда парень пытается выпить твою кровь, – фыркнула Диана.  – Ещё сложнее, если потом твой же отец отрубает ему голову… – она провела пальцем по шее и красноречиво высунула язык.
– Извини. Не хотел, чтобы ты это видела, – склонив голову, произнёс Джеймс.
– Ничего. Целовался он всё равно из рук вон плохо. Хотя мне интересно, что будет, если вампир и оборотень займутся…
– Умоляю. Только не заканчивай мысль вслух, – предостерегающе мотнул головой отец, направляюсь в сторону машины. Что ж. В конце концов, за чувство юмора дочери он мог винить только самого себя. Диана отсмеялась и пошла следом.
– Знаешь, я ведь уже могу сама за себя постоять, – заметила она, топая босыми ногами по мокрой весенней траве. Диана смотрела на широкую отцовскую спину и тоже качала головой. Джеймс храбрился, не показывал вида, но звериное чутьё теперь позволяло заметить детали, которые раньше легко пропустили бы человеческие глаза и уши. Как он опирается на стену после небольшого головокружения. Как пальцы беспричинно начинают дрожать после обычной домашней рутины. Как старого охотника понемногу подводит память.
– Знаю, котёнок. И всё ещё не хочу, чтобы ты рисковала понапрасну.

Hide  
июль 1961 года  

3.gif.33235746edebe6964c25e40182028deb.gif

Болезнь выжигала Джеймса изнутри, ломала его тело и беспощадно пожирала воспоминания. Теперь детективом Нейсмит пришлось стать уже Диане. Сначала она помогала отцу, затем работала с клиентами от его имени, а в последние полгода сама вела все дела. Денег едва хватало, чтобы покрывать медицинские счета, старую квартиру они продали и сняли другую, в не самом благополучном районе. Этим же утром у Джеймса случился особенно сильный приступ, врач предупредил по телефону, что следующую ночь пациент едва ли переживёт. Диана при первой же возможности приехала в больницу и зашла в палату к отцу с фотоальбомом подмышкой, надеясь отвлечь того от мрачных мыслей. Тем более, когда рассматриваешь отпечатанные на бумаге картины прошлого, намного легче прятать покрасневшие от слёз глаза.
Страницы с приклеенными фотографиями сменяли одна другую, Диана пыталась не замолкать, описывая каждую из них.
– А это… Помнишь? Летние каникулы в Диснейленде. Хорошо, что ты отговорил ехать туда к открытию, а то попали бы прямо на “Чёрное воскресенье”. Толпились бы у ворот с остальными.
Джеймс только улыбался и кивал в ответ на сказанное дочерью. Действительно ли память сохранила хотя бы осколки тех прекрасных моментов или же он просто не хотел расстраивать дочь? Вопрос, который они не хотели произносить вслух. Только не сегодня.
Когда с тихим шелестом перевернулась последняя страница, Джеймс протянул руку и слабо сжал пальцы Дианы.
– Прости.
– Ты ни в чём не виноват, пап, – ответила девушка, чувствуя, как к горлу подступает ком. Она погладила его ладонь и чувствовала холодок металла на безымянном пальце.
 – Хотел бы успеть… больше, – негромко произнёс тот.
– Ты сделал всё, – так же тихо вторила ему Диана. Джеймс прикрыл глаза, и она почувствовала приближение смерти раньше, чем послышался истошный писк медицинских приборов. Диана сжала его руку в своих ладонях, склонила голову и заплакала. Скорбь, горечь, обида заставляли её рыдать так громко и долго, насколько хватало воздуха, но в глубине душе понемногу, почти незаметно поднималось и другое чувство – липкое, тёмное, мерзкое. Облегчение. Вот, она долгожданная свобода, для обоих Нейсмитов. Эта чужая, мерзкая мысль злила Диана ещё сильнее, и горячие слёзы текли по её щекам сильнее, капали на бежевый картон и больничное покрывало. Свобода? Ну, уж нет. Пока память не начнёт её подводить, она не забудет. Какую бы боль ни приносили воспоминания.

Hide  
сентябрь 1963  

4.gif.7f499bdca537839591208577bacb4d4e.gif

В полицейском участке центрального округа выдался на удивление спокойный вечер. Гангстеры решили взять выходной, и даже очередная стайка дам легкого поведения, рассаженная в камерах предварительного заключения, почти не шумела. Офицер Уильям Стоунз не верил собственной удаче. Всего через каких–то полчаса он уже помчится на свидание с горячим мясным пирогом, который пообещала сегодня приготовить благоверная. После долгой смены, желудок беспощадно перехватывал управление всеми мыслями мужчины.
– Тебе звонила сестра. Салли, – заявил дежурный за стойкой, и улыбка медленно сползла с лица Уильяма. Какого дьявола. Что ещё за…
– …Салли?
– Да. Сказала, что подождёт тебя у телефонного автомата в конце переулка. Странная у вас семейка.
Шестерёнки со скрипом крутились в усталом мозгу, помогая осмыслить новости, но постепенно на озадаченном лице офицера Стоунза всё-таки промелькнула тень понимания.
– И не говори, – криво усмехнулся он и пошёл к чёрному ходу, ведущему из участка в тот самый переулок. В условленном месте его ждал потрёпанный чёрный Шеви, на  обтекаемом капоте которого уселась, беззаботно болтая ногами, его школьная подруга, Диана Нейсмит. И как только ухитряется не соскальзывать на землю…
– Сестра Салли, значит?
– Ты сам говорил, не представляться своим именем… братец, – хитро прищурилась та, поднимая голову.
– Ладно. Замяли. Что там у тебя?
Диана красноречиво постучала каблучком по автомобильной двери, офицер подошёл ближе и, сложив ладони козырьком, заглянул в тёмную кабину. На заднем сиденье сидел закованный в наручники мексиканец с уродливым шрамом на переносице. Уильям присвистнул.
– Гильермо Рохос?
– Единственный и неповторимый, – покивала Диана. – Из тех, что в розыске. Уверена, в Мескике ребят с таким именем целая куча.
– И где же ты его нашла?
– В Бюро Находок. Лежал, весь такой потерянный и грустный в лотке с драными калошами. Вот я и решила, не пропадать же добру, – склонив голову на бок, ответила она.
– Я серьёзно, Ди. Всю полицию на дорогах к западу от Сент-Луиса поставили на уши, – нахмурился Уильям.
– Ну, хорошо, хорошо. Наш не в меру сообразительный друг, решил срезать путь до границы по лесам. Конечно, сеньор Рохос совершенно
no comprende1, что там водятся дикие звери, к счастью я успела вызволить его ценную culo2 из их цепких лапок.
– Хочешь сказать, что отбила его у местных животных? – недоверчиво произнёс Уильям, ещё раз прильнув к мутному стеклу. Несколько свежих царапин на лице и плечах, но в целом Гильермо выглядел вполне здоровым, только посматривал на парочку законников с нескрываемым презрением. Судя по виду, преступник был уверен, что попался лишь по несчастливому стечению обстоятельств.
– Почему нет? Я хорошо умею кричать. Громко так, легко беру высокие ноты. Хочешь, покажу?
– Нет, спасибо. Обойдёмся, – предостерегающе поднял ладонь Уильям. Он прекрасно знал собеседницу и вполне допускал, что та способна истошно завопить в переулке возле полицейского участка, только чтобы доказать собственную точку зрения.
– Итак… – выразительно посмотрела на полицейского Диана, спрыгивая на землю. – Мне самой зайти за чеком или с шефом ты разберёшься?
– Я всё сделаю. Не раздражай лишний раз парней.
Диана покаянно подняла руки вверх, демонстрируя полное отсутствие желания докучать сотрудникам правоохранительных органов. Уильям уже взялся за ручку автомобиля, но прежде чем открыть дверь, повернул голову.
– Заглянешь в гости?
– Другие планы на вечер, – мотнула головой Диана.
– Это, какие же?
– Пожевать замороженную лазанью. Выпить кофе. Может, с парой капель рома. Постоять под душем и упасть лицом в подушку. Не обязательно в таком порядке, – загибая пальцы, перечисляла девушка.
– Брось. Нелли готовит ужин, да и Альберт уже соскучился.
– Ла-а-адно. Но только ради Альби, – после недолгих раздумий всё же сдалась она. – Пацану нужно больше общаться с крутой тётей Дианой, а то с вами, ребята он мхом покроется.
– Вообще–то, у Альберта отец полицейский, –  резонно заметил Уильям, вытаскивая мексиканца из автомобиля.
– Ну а я о чём. Скука смертельная, – хмыкнула Диана и, прежде чем конвой отправился в сторону участка, достала с переднего сиденья фотоаппарат и направила объектив на мужчин. – Секунду. Улыбку, мальчики…

Щёлк!
– Боже правый, ты чего творишь?! – протирая глаза после яркой вспышки, пробормотал Уильям. Гильермо тоже недовольно зарычал, но продолжил хранить гордое молчание.
– Попробую продать фото местным газетам. Не побег из Алькатраса, конечно, но для криминальной колонки сойдёт.
Ульям покачал головой, ткнул хмурого мексиканца в спину и повёл того прочь. Диана опустила взгляд на камеру – профессиональную, купленную совсем недавно. Снимать ей приходится отнюдь не прекрасные пейзажи или натюрморты. За пару лишних баксов она увековечивает отбросов вроде “Сеньора Рохоса” или то, как мужья и жёны забавляются с любовниками. Но старый подарок отца всё ещё лежит в сумке и время от времени, она делает снимки тех мест, где ей доводится побывать. Просто так, для себя. Чтобы помнить.

__________________________________________________________________________________________

1. Не понимал (исп.)
2. Задницу (исп.)

Hide  
Hide  
Механика  
 
Стойкость (Ст) 50
Ловкость (Лв) 50
Сила (Сл) 30 (65 в форме зверя)
40+5(охотник)+5(ОМ)+5(ОМ)
Восприятие (Вс) 55

40+5(ОМ)+5(ОМ)+5(ОМ)
Сила воли (Св) 40
Интеллект (Ин) 30
Хитрость (Хт) 30
Уклонение (Лв) 20+ 70
Рукопашный бой (Сл,Лв) 10+ 60 (75)
Бдительность (Вс) 10+ 65
Взлом (Лв) 0+ 50
Акробатика (Лв) 0+ 50
Проницательность (Вс, Хт) 0+ 55
Сверхъестественное чутье (Вс) 0+ 55
Запугивание (Сл, Св) 0+ 40 (65)
Атлетика (Сл) 10 (45)
Знания (Ин) 10
Влияние (Ин, Хт) 10

ОМ: 2(старт)-2(старт)
+2 -2 +2 -2=
0
ХП: 65
Скорость: 6 м
Инициатива: 1d10+5
Урон в бою: 2d8+5

 

 

 

 

Способности охотника  

Заклятый враг 
Способность позволяет провести три атаки в одну цель. Штраф на попытку Парирования/Уклонения от каждого удачного броска рассчитывается по максимальному числу степеней успеха.
Активация: Сила +0

Ярость
Позволяет атаковать сразу двоих противников, находящихся друг от друга и от Охотника на расстоянии, не превышающего скорость персонажа    
Активация: Сила +10

Регенерация    
Вы умеете самоисцеляться. 
Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.
Однократно за бой, два раза в сутки.
Активация: Стойкость +10

Бойцовский дух    
При успешном броске охотник получает бонус +10 ко всем броскам, связанным с нанесением урона врагу и уклонением/парировании вражеских атак.
Действует в течении боя. 
Активация: Стойкость +10

Боевой клич    
Запас здоровья оборотня увеличен на 3*БСт. Все остальные члены отряда получают бонус +10 к порогу действий.   
Активация: Сила воли +20

Идеальный удар
Удачная атака считается критической. Способность игнорирует 1dБЛв единиц брони жертвы.
Действует 1 раз за бой
Активация: Сила -10

Hide  

Изменено пользователем Элесар
  • Like 3
  • Thanks 4
  • Happy doshik 1
  • Sonic Pride 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Маркус Баскервиль

1626018980_6.png.293f822adf8f37ffabe5f577f7f31ac5.png 300896011_2.png.e3212e738c09649993de834061f083f9.png 1877292874_5.png.e09b9c9c214634cfec4d40f076fc79d1.png

Возраст: 31 лет
Рост: 181
Вес: 85
Глаза: Голубые
Волосы: Темно-каштановые
Класс: Охотник (вервольф)
Родина: Англия
Род занятия: Наемник

1653754079_new_preview_1.png.4fe4f9fc99852b760ac410cdb296ee48.png Мандарин 1653754079_new_preview_1.png.4fe4f9fc99852b760ac410cdb296ee48.png  

 

- Я Мандарин, а это мой брат Лимон, - рука поочередно указала на мужчин.

- Как фрукты? - закономерный и такой постоянный вопрос.

Раздражающий.

681377766_4.png.d524f7ee0c95e3e7100bb8f853e7711d.png

 

- Да, фрукты. Цветные, сладкие, растут на деревьях и кустах. Из них делают джемы и пироги. Фрукты, - подытожил человек в костюме с английским акцентом, и после еще недовольно вздернул брови.

Что за кретин?

- Вернемся к делу, - голубоглазый брюнет, прочистил горло парой «кхм», и развел ладонями в разные стороны перед собой, будто отчищал ненужные слова в разговоре. - Мистер Маретти, мы здесь по поручению Мистера Лоуренса. Он нанял нас забрать то, что ему принадлежит. Так что, - выразительно поджав губы обозначая важность и безвыходность ситуации, Мандарин продолжил. - Можем обойтись без всего лишнего, - поводил двумя пальцами перед собой будто наматывал паутину, - без мозго…

- Мистер Маретти, - быстро встрял Лимон, пока его напарник не ляпнул чего-нибудь неподобающего. - Мой брат хочет сказать, что мы ищем мирного решения. - Итальянец, чье лицо уже начала покорять старость, медленно перевел взгляд на говорящего. - Поэтому Мистер Лоуренс готов заплатить за возвращение своей вещи, - закрытый на код коричневый чемоданчик постучали по бочку.

Долгое молчание. Неловкое покашливание одного из вооруженных телохранителей, что стоял у двери. Напряжение в голубых глазах и покачивание усов в ожидании.

- Нет, - тихое, но громогласное и отчетливое.

- Нет? - переспросил добродушно крупный темнокожий наемник. - Что именно? Не хотите денег?

- Нет - повторился ответ. - Деньги мы заберем, но Мистер Лоуренс ничего не получит. И ваши головы в ящике послужат неплохим ответом ему насчет сделки.

Щелкнув пальцами. Криминальный босс приказал своей охране заняться гонцами.

- Постойте, - вертикально выставил открытую ладонь усатый и с небольшой бородкой под губами белый мужчина. И это почему-то возымело действие, все остановились, даже уже поднимающийся итальянец. Наверно, все дело было в невозмутимой уверенности, которая никак не соответствовала ситуации, в которой оказались два наемника. - Ну вот опять, - Марк повернулся к брату. Прищурился и покачал головой. - Почему они никогда не идут на сделку?

- Не знаю, Мандарин.

- Ох, - выдох, - ладно.

C молниеносной скоростью Лимон схватил вилку со стола и кинул в ближайшего охранника, который уже потянулся за пистолетом, но достать не успел. Внезапная чудовищная боль в глазу заставила его взвыть и направить внимание к лицу.

Тем временем, на пальцах Марка уже засверкал золотистый кастет, который уже наградил несколькими ударами по корпусу, лицу и кадыку двух мужиков в форме.

- *Vieni qui in fretta! - взревел во все горло уже не такой невозмутимый любитель отвечать отказам на честные сделки.

В комнату набежало еще вооруженного народу. И драться в простую рукопашную уже было не таким хорошим вариантом. Тем более, что кое-кто важный пытался скрыться за спинами своих людей и сбежать.

Пока Генри стрелял из позаимствованного у трупа пистолета по врагам, его брат внезапно для бойцов упал на пол за диван. Помещение пронзил болезненный громкий стон… или рычание? Лимон же невозмутимо и даже не оборачиваясь, продолжал отстреливаться. Будто ничего необычного позади него и не происходило.

Когтистая темная лапа схватилась за спинку дивана, а затем и все тело явилось всем на обозрение. Могучее. Волосатое. Звериное. Кто-то даже сказал бы, что величественно красивое.

Пасть с острыми клыками, горящие, наливающиеся яростью глаза, волчьи уши. Вервольф. Вымышленное чудовище из сказок для многих. Но на самом деле вполне настоящее.

430645480_7.thumb.png.a668b3f1fdfff10c333abdcf6b270468.png

Конечно, были крики, от ужаса расширенные зрачки, когда оживший из книг образ разрывал на части товарищей по оружию. Пули не поспевали за его скоростью, а те, что, все же, попадали, казалось, никак не волновали двухметровое существо. Будто это укусы комаров для него. Ну, или он умел хорошо держаться и не показывать боль. Мандарин вгрызался в шеи противников, рассекал плоть острыми когтями. В общем, давал своей звериной натуре свободу.

Но вскоре последний вопль стих. Оборотень с обрывками одежды, что повисли ненужными лохмотьями на нем, стал обращаться обратно в человека.

- Bloody hell! Прошлый костюм так не рвался, - заметил англичанин, поддев пальцами тряпку, что раньше была рубашкой.

- Кому-то стоит похудеть, - копаясь в сумке и выуживая оттуда полотенце и чистый наряд, уведомил Лимон.

Маркус лишь шмыгнул носом, оттирая кровь с лица, рук, груди. Следы от пуль уже и почти затянулись, как по волшебству.

- Знаешь, - оглядываясь вокруг, оценивая красные росписи на стенах и тела на полу, Мандарин повернулся к напарнику. - Мне кажется, что мне нужен отдых.

1682890553_3.png.c723d9dc965c6dba8a982010fe3ee201.png

*Vieni qui in fretta - (итл. "идите сюда быстро")

1653754079_new_preview_1.png.4fe4f9fc99852b760ac410cdb296ee48.png1653754079_new_preview_1.png.4fe4f9fc99852b760ac410cdb296ee48.png1653754079_new_preview_1.png.4fe4f9fc99852b760ac410cdb296ee48.png

- Я не понимаю, - тихо выдохнул и покачал головой англичанин, смотря на пышную и несладкую булочку, которую в пекарном магазинчике кто-то посмел назвать бисквитом. Но возмущаться и поучать продавца не хотелось. Все равно спор в пустоту. Да и не ел он с утра ничего. Поэтому, - дайте этот бисквит, - не преминул все же выделить слово и прищурить глаза будто от боли, но прикрыть это доброжелательной английской улыбкой.

- Будете что-нибудь пить? - спросила пожилая дама за прилавком, уже укладывая сдобу в пакет.

- Да, черного чая с…

- У нас нет чая, - перебила его женщина.

- А что у вас есть? - удержал за зубами возмущение, что самого главного напитка нет.

- Кофе, - не мигая, предоставила «богатый» выбор иссохшая от времени леди.

Спрашивается, зачем давать иллюзию, что можно что-то выбрать?

- Давайте. Кофе, - выдох безысходности. Не давится же этим «бисквитом» в сухую.

Bollocks...

Выйдя на улицу, англичанин подставил лицо сгущающимся тучам. Не душно и приятно. Хоть погода его радует. Почти родная Англия.

Откусив кусочек блеклой сдобы и запив глотком горького напитка, Марк удрученно выдохнул:

- Bloody hell.

В кармане пиджака лежало распечатанный конверт с письмом от Евы Анхель.

1506287228_pngwing.com(4).thumb.png.c38224c89eca43e6dde92f5aecf0529c.png

 

Hide  
Предыстория  

 

 

Мандарин… Маркус Баскервиль был частью большого семейства английских оборотней. Так далеко уходили корни их рода в прошлое и их стайная проживание, что, даже не будучи дворянами, а выходцами из простонародья смогли свить родовое гнездышко. Удаленное, укрытое лесами, где можно более-менее спокойно воспитывать потомков с особой кровью.

Раньше, до стези наемника Марк начинал, как криминалист. Профессия, в которой он мог использовать часть своих способностей от рождения. Нюх. Одна из них. Полезная вещь, хоть и не всегда можно найти причину на вопрос коллег: «как ты узнал?».

Но долго на этой работе парень не задержался и, можно сказать, что он в итоге встал по ту сторону закона. Стал наемников, где в большинстве случаев нужна была грубая сила без лишних слов. К тому же, не так уж и редко попадались задания связанные с сверхъестественным и тогда можно было «не стесняться».

Вместе с приемным братом он занимался этим промыслом пять лет. Позывные Мандарин и Лимон стали своего рода визитной карточкой.

Сейчас Марк находился вдали от дел, дав себе перерыв на удовольствия. И вот спустя семи месяцев отдыха пришло одно занимательное письмо.

 

pngwing0_com.png.313b893e5d4b38a7e658af8e1d028138.png

 

Hide  
МандаринЛимон  

 

 

акцент)

 

Hide  

🎧

Механика  

 

      Характеристика      Значение

Сила (Сл)                                     60
Стойкость (Ст)                           50
Ловкость (Лв)                            40
Интеллект (И)                            30
Восприятие (Вс)                        40
Хитрость (Хт)                             40
Сила воли (СВ)                          30

 

    Навыки                               Уровень    Значение

Рукопашный бой (Сл, Лв)                +20                 80
Акробатика (Лв)                                 +0                   40
Атлетика (Сл)                                      +0                   60
Бдительность (Вс)                             +0                   40
Запугивание (Сл, Св)                         +10                70
Знания (Ин)                                            -                    10
Влияние (Ин, Хт                                  -                    20
Проницательность (Вс, Хт)                -                    20
Уклонение (Лв)                                   +10                 50
Взлом (Лв)                                             -                     20
Сверхъестественное чутье (Вс)     +10                 50

b0bfe6d7c9badb30e0908e26f169d72c1.png.699cb3cf7c82bb702111e242df400224.png

ХП: 65
Скорость: 5
ОМ:
 2 - 1 -1 = 0
Инициатива: 1d10+4
Урон в бою: 2d8+5

 

Способности  

Устрашение
Демотивирует всех рядовых противников и они пропускают ход. Могут перемещаться по полю.
Активация: Сила +0

Линия на песке
Охотник привлекает внимание врагов и вынуждает их ввязаться в бой на своих условиях. Враги в радиусе 4 метра получают штраф -30 на любые действия, кроме атак по Охотнику.
Активация: Хитрость +20

Ярость
Позволяет атаковать сразу двоих противников, находящихся друг от друга и от Охотника на расстоянии, не превышающего скорость персонажа.
Активация: Сила +10

Бойцовский дух
При успешном броске охотник получает бонус +10 ко всем броскам, связанным с нанесением урона врагу и уклонением/парировании вражеских атак. Действует в течении боя.
Активация: Стойкость +10

Регенерация
Вы умеете самоисцеляться. Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению. Однократно за бой, два раза в сутки.
Активация: Стойкость +10

Мощь Оборотня    
Охотник открывает глубинные резервы выносливости и продолжает бой, несмотря на полученные раны    
Охотник получает 2d8+БСт+1 (за каждую степень успеха) единиц обороны.                                                          
Если атакуют союзника в радиусе, не превышающем скорость Охотника, он может переместиться и прикрыть его. 
Перезарядка способности начинается после того, как персонаж полностью израсходует временное здоровье.
Активация: Стойкость +0 

Hide  
Траты: 

ОМ: 

-1 = +5 к силе

-1 = +10 к сверхъестественное чутье

Hide  

 

Hide  

 

Изменено пользователем JJMarvin
  • Like 3
  • Thanks 4
  • Jo 1
  • Sonic Pride 1
  • Sosoon 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аманда Коулман

Аманда.jpg

Возраст 27 лет

Класс: ведьма (природная)

Рост 168 см.

Вес  54 кг.

Цвет волос: рыжие

Цвет глаз: карие

Место рождения: ферма  недалеко от города Оберлин, штат Огайо (США)

Место проживания: город Колумбус, Огайо (США)

Фамильяр: Оливер  

Олли.jpgОливер.jpg

Hide  
Краткая биография 
Семейный фотоальбом 
Дункан и Флоранс О'Райли  

Дункан.jpgФлоранс.jpg

Hide  
Хлоя и Рут Коулман  

Хлоя.jpgРут.jpg

Hide  
Hide  
Весна 1936

 

Пятнадцатого апреля одна тысяча девятьсот тридцать шестого стихия разгулялась не на шутку. Небо затянуло свинцовыми тучами, превращая день в ночь. Гром гремел беспрерывно, на землю лились потоки дождевой воды. Ветер гнул деревья, бросал в окна сорванные с них листья и сломанные ветки. В таких условиях у Рут Коулман не было шансов в скором времени добраться до фермы, расположенной на двадцать миль южнее города Оберлин в штате Огайо. А её сестра сейчас очень нуждалась в помощи ведьмы, Рут чувствовала, поэтому нервничала, злилась на непогоду, раскисшую от дождя дорогу, практически нулевую видимость и тихонько подбадривала свой далеко не юный седан Форд, упорно двигавшийся вперёд, несмотря на все чинимые ему в пути сложности. 

 

***

 

– Ну что там, Фло? – спросил высокий, широкоплечий мужчина, выходя в полумрак прихожей. 

Рукава его рубашки были закатаны выше локтей, в могучих ладонях он сжимал полотенце. Смуглое лицо Дункана О'Райли осунулось, между бровями залегли вертикальные складки, серые глаза смотрели на жену, миниатюрную блондинку, с надеждой, поэтому она задержала дыхание, досадливо прикусила нижнюю губу, прежде чем ответить отрицательно. На подъездах к ферме не видно ни машины, ни даже далёкого света фар. Дункан выругался сквозь зубы, ударил в стену кулаком. 

– Кровотечение не останавливается, – прошипел он. – Я больше ничем не могу ей помочь. И в больницу, чтобы…

Он не договорил, услышав неожиданно громкую просьбу из уст находившейся в соседней комнате обессиленной роженицы:

– Дай мне её, Дункан. Пожалуйста…

Он и Флоранс поспешили вернуться к постели Хлои. Женщина была очень бледной, глаза закрыты, медно-русые волосы поблекли, спутались. У изголовья её кровати стояла колыбель с новорожденным младенцем. 

– Моя Эми, – сказала Хлоя, когда девочку положили ей на грудь, улыбнулась, погладила сжатые в кулачок пальчики малышки. – Не хочу тебя покидать.

– Да что ты такое говоришь… – начала было Флоранс, но подруга приложила указательный палец к губам, призывая к молчанию.

– Сколько, Дункан? – спросила она, с трудом размыкая тяжёлые веки. 

– Мало, – нахмурившись, он отставил в сторону на столе два оставшихся флакона с заготовленным ею на крайний случай зельем. 

– Давай всё сразу.

– Но Хлоя! – он нахмурился сильнее, отрицательно затряс головой. – Это опасно.

Её смешок перешёл в кашель. Флоранс поспешила на помощь, чтобы приподнять подушку и придержать новорожденную девочку.

– Времени на споры не осталось, Дункан. Это её последний шанс, – сказала Флоранс, а Хлоя только слабо дёрнула головой в подобии кивка.

Зелье высвободило магию, перенаправляя остатки энергии на сотворение останавливающего кровотечение заговора. У получившего шанс на исцеление тела сил для восстановления не осталось, но, оказывается, существовал в нём источник, ранее недоступный, ключом к которому являлось живое тепло новорожденного младенца, любовь и материнская нежность, переполнявшие душу. «Не хочу тебя покидать», – не звучало, но слышалось в формуле заговора на латыни, делая её поистине всемогущей. Так в свои первые часы в этом мире Аманда Коулман уже начала неосознанно впитывать ведьмовскую науку, благодаря унаследованным ею магическим способностям. 

 

***

Лето 1949

 

Когда губы симпатяги Джейка Харта накрыли её собственные, Аманда подумала, что поцелуи – это как-то слишком мокро. Впрочем, было любопытно и даже приятно, поэтому она не отстранилась. Отпрыгнул Джейк, буквально толкнув её в сторону кустов, откуда послышался треск ломаемых веток. 

– Б-бее-жим! – проблеял парень, широко раскрытыми глазами глядя на лениво выходящего из-за кустов медведя гризли, и тут же рванул в противоположную от зверя сторону, более не заботясь о юной подруге. 

Аманда уже обернулась, увидела медведя и узнала. 

– Дункан, ты следишь за мной? – спросила она, уперев руки в бока.

Худая, рыжеволосая девчушка тринадцати лет смотрела на медведя с таким укором, что тот поспешно ретировался за ближайший дуб, чтобы вернуться к человеческому облику. 

– Да что ты, Эми, как можно. Я… гулял, – Дункан высунул из-за ствола голову,  – и решил пошутить, – он улыбнулся, демонстрируя ровные, белые зубы. 

– А если Джейк ноги себе переломает или удар его хватит со страху? – не унималась девочка, буравя мужчину взглядом глаз цвета крепкого кофе. 

– Да ничего с ним не будет, – фыркнул Дункан. – Если больше не станет к тебе приставать. 

– Он не приставал! – возмутилась Аманда. – Мы гуляли.

– И целовались! – Дункан поднял вверх указательный палец. – А ему шестнадцать.

– И что? – Аманда скривила губы. – Я не собиралась позволять ничего больше. 

– Дункан, ты… Ой, – вышедшая на поляну у лесного озера Флоранс прижала штаны и рубашку мужа к себе одной рукой, второй принялась поправлять растрёпанные волосы, попутно выбирая из них сухие хвойные иглы и травинки. – Привет, Эми. А мы тут гуляем, – смущённо улыбнулась она. 

– Привет, Флоранс. Я так и поняла, – улыбнулась ей в ответ Аманда. – Поэтому пойду, не буду мешать вашей прогулке, – она посмотрела на Дункана, подмигнула ему, а потом, сорвавшись с места, унеслась невидимыми лесными тропами в сторону фермы. 

– А что я-то сразу? – минуту спустя Дункан покинул своё укрытие и развёл руками в ответ на укоризненный взгляд жены. – Пошутить нельзя что ли? 

– Ты так всех женихов Аманды распугаешь, – сказала Флоранс, подходя ближе, чтобы отдать мужу одежду. 

– Мала ещё для женихов-то, – буркнул мужчина, принимаясь одеваться.

– Будто лет через пять с твоей стороны хоть что-то изменится, – усмехнулась Флоранс, не без удовольствия наблюдая за процессом неспешного облачения супруга и раздумывая, не начать ли ему мешать. 

 

***

 

Осень 1959

 

– Джош, он такой милый, любит меня безумно, и я его люблю, – без остановки говорила Аманда, приглаживая перекинутые вперёд через правое плечо волосы. – Мы с ним ещё в колледже познакомились. Да я вам говорила! Он старший сын Люка и Пэти Уокеров с Яблоневой фермы за холмом. Вы с Люком на ярмарке вечно спорите, вспоминай, Дункан. 

Дункан лишь хмурился, неотрывно глядя на тонкий ободок золотого обручального кольца на пальце двадцатитрёхлетней Аманды. Для него она до сих пор оставалась девчонкой, которой рано думать о женихах, и вот, пожалуйста, объявляет, что замуж вышла. К чему такая спешка? Он осторожно поставил на пол у стены табурет, положил на него молоток. Табуретом и инструментом для его ремонта хотелось настучать по голове Джошуа Уокеру. Неужели нельзя было сделать всё по-человечески: сначала познакомить семьи, устроить помолвку, свадьбу организовать, пусть даже скромную, но чтобы, как положено. От внезапного предположения о возможной причине столь поспешного брака грудь обожгло огнём, разум полыхнул гневом. Дункан стиснул зубы, подавляя рвущийся наружу звериный рык. Флоранс взяла его под руку, ласково погладила предплечье ладонью. Она смотрела на символ супружества на руке Аманды не без недоумения, но в то же время с радостью. Девочка счастлива – это главное. О Джошуа Уокере и его семье Фло слышала только хорошее. Парень, вроде, на пару лет старше Эми, и она говорит, что он подающий надежды юрист, значит хорошо зарабатывает, имеет перспективы карьерного роста, а это, в свою очередь, немаловажно для благополучия молодой семьи. Флоранс конечно бы предпочла видеть Аманду своей невесткой, но они с Полом всегда были только, как брат и сестра. 

– Идём, милый, – она легонько потянула Дункана к выходу. – Я же как раз пришла сказать, в амбаре тоже кое-что нужно срочно починить. 

Мужчина с неохотой подчинился. Они с женой ещё вернутся, чтобы помочь подготовить всё к завтрашнему обеду с Джошуа и его родителями, но хотелось бы некоторых подробностей о скороспелом браке Аманды уже сейчас. Однако он признавал преимущественное право её матери на получение информации. Следовательно, надо проявить деликатность и оставить их наедине. 

Рут Коулман, проделавшая вместе с племянницей и её супругом путь из Колумбуса в Оберлин, чтобы, высадив там Джошуа, добраться до фермы Хлои, осталась сидеть на диване рядом с сестрой. Она уйдёт позднее, когда волнение Аманды немного уляжется, и монолог превратится в диалог. А сейчас Рут чувствовала себя виноватой. Да, она тоже не знала, что в отношениях Джоша и Эми всё так серьезно. Переехав в столицу штата после окончания колледжа Аманда быстро нашла работу в банке и уже давно не жила с тётей, снимала квартиру. Но по выходным она приходила помогать Рут в магазине: заговаривала амулеты, варила зелья, подбирала травы по спецзаказам для охотников и составляла настойки, чаи, бальзамы, примочки лишь с лёгкой примесью магии для обычных покупателей. Между тётей и племянницей были тёплые, доверительные отношения, вот только момент, когда их энергичная девочка созрела для замужества, Рут пропустила. Впрочем, и это была неприятность, на которой она заострять внимание не собиралась, Рут считала, что Аманда сама плохо понимала, почему и когда именно согласилась так быстро выйти замуж. Порой любовь кружит голову сильнее крепкого алкоголя, провоцируя на импульсивные поступки.

 

***

 

– Значит Джошуа не знает, что ты ведьма, – Хлоя подняла взгляд от рук дочери к её лицу. 

Они остались одни в комнате. Аманда наконец опустилась на диван рядом с матерью, оставила в покое волосы, положила руки себе на колени ладонями вниз, как школьница в ожидании нотации от учителя за невыученный урок. 

– Мам, у него очень религиозная семья. Джош вырос в атмосфере веры и строгости. Я не могу сказать ему так сразу.

– Ты вышла за него замуж, – напомнила Хлоя, глядя дочери в глаза. – А брак строится на доверии. 

– Чтобы что-то построить, надо лучше узнать человека, – Аманда потеребила подол платья. – Вы же все сами мне говорили, что жить с мужчиной вне брака нехорошо. И Джошуа, он такой же, как вы, а ещё романтичный, ухаживает красиво. В общем, мы с ним всё как-то быстро решили, и вот, она приподняла руку с обручальным кольцом на пальце, но тут же опустила, прикрывая другой ладонью. – Мам, я люблю его и не хочу, чтобы Джош сбежал в Висконсин или куда-то ещё, узнав про то, что мы ведьмы. Прости, – она прикусила губу, понимая, что сказала лишнего. 

– Иногда я жалею, что рассказала тебе про отца всю правду, Эми, – в тоне Хлои не было ни обиды, ни раздражения. – Наверное, ту историю следовало приукрасить, ведь мы с Аданом тоже любили друг друга. 

– Я верю тебе, мама, – Аманда улыбнулась, взяла её руку в свои. – Как и в то, что отец бы никогда не уехал строить ту злополучную дамбу, если бы вы знали про твою беременность, и не отказался бы от ответственности, успей ты ему сказать до аварии. Всё могло быть иначе. Да, я не была несчастна без отца, у меня есть ты, Рут, Дункан, Флоранс и братец Пол. Но ты сама могла быть счастливее. Поэтому я не хочу торопить события. Понимаю, что брак строится на доверии, но я же не собираюсь обманывать мужа, просто кое-что расскажу ему, когда мы лучше друг друга узнаем. И Джошуа примет это, как принял бы мой отец, потому что любит и любим. 

– Жизнь твоя, милая, и я не стану корить тебя за принятые решения, – Хлоя улыбнулась дочери, погладила по щеке тыльной стороной ладони. – Только хочу ещё раз напомнить, Аманда, у тебя есть близкие, к которым всегда можешь обратиться, попросить совета, поддержки или защиты. Мы все желаем тебе счастья, Эми. 

Аманда широко улыбнулась, прильнула к матери, крепко обняла. Объяснения с Дунканом, пожалуй, стоило начать именно с объятий – обезоруживать вспыльчивого крёстного лаской она научилась с детства, безошибочно угадывая момент, когда он готов позволить эту маленькую манипуляцию. 

 

***

Сентябрь 1959 - Октябрь 1963

Первый год совместной жизни Аманды с Джошуа пролетел, как один сплошной медовый месяц. Она была слишком счастлива, чтобы раздумывать над подходящим временем для признания в том, что является ведьмой. К тому же, ей казалось, что подождать ещё не только можно, но и стоит. 

На второй год что-то в их отношениях изменилось, но виной тому точно не являлась тайна Аманды. Просто они взрослели, любовная эйфория утихла, Джошуа много работал, часто отсутствовал дома, вынужденный покидать пределы штата по делам фирмы. Аманда же, несмотря на то, что по-прежнему трудилась в банке, старалась быть образцовой хозяйкой: содержать в чистоте их квартиру, следить за состоянием деловых костюмов супруга, осваивать приготовление новых блюд по рецептам из подаренной мамой кулинарной книги. И всё же, Джошуа стал нередко ею недоволен. То она, по его мнению, выбирала слишком яркий макияж, то одежду, чересчур подчёркивающую достоинства, которые замужней женщине демонстрировать не пристало, то чрезмерно солила суп или недожаривала мясо. Аманда старалась не распалять недовольство мужа возражениями, он ведь устаёт, отсюда и раздражение, но, казалось, её нежелание вступать в конфликт порождало новые претензии с его стороны. Как формулу счастья она повторяла себе, что семейная жизнь не может быть вечным праздником, а любое строительство – прежде всего труд. Тётя Рут мягко подталкивала Аманду к мысли, что вкладывать силы в фундамент семейных отношений должны оба супруга, иначе ничего достаточно прочного не выйдет, но разве она, ни разу не побывав замужем, могла быть авторитетной советчицей. К тому же, в большинстве своём, люди предпочитают болезненный собственный опыт чужим предостережениям от его получения. 

 

***

 

Ещё где-то год спустя оказавшийся нетрезвым клиент банка начал откровенно приставать к Аманде на глазах десятков других служащих и клиентов. Разрешить ситуацию без привлечения полиции не удалось.  Банковское же начальство предпочло расстаться с сотрудницей, возложив всю вину на инцидент на неё, ведь она женщина, значит была просто обязана найти мирное решение, вместо того, чтобы, не дождавшись помощи от охраны, попытаться самой остудить разгорячённого мужчину, вылив на него графин воды. 

Джошуа помощь жене не предложил. Он не просто ей не посочувствовал, а присоединился к обвинениям, добавив новые, что ей надо вести себя подобающим образом и выглядеть скромнее, чтобы больше такого не допускать. В тот вечер они впервые крупно поссорились. Аманде хотелось собрать чемодан и уйти, но она помнила наказ мамы не решать споры с мужем подобным образом, а поступать, как взрослый человек. Джошуа, видимо, похожие наставления от отца не получал или предпочёл их проигнорировать, поэтому заявил жене, что лучше пожить несколько дней в гостинице, чем находиться с ней в одной квартире. Удерживать его Аманда не собиралась, спать ей тоже не хотелось, и она первый раз в жизни напилась, да ещё  и с фамильяром.

Фамильяр у неё появился в день двадцатипятилетия. Увязался за ней на улице. Чёрный кот Оливер, способный превращаться в обаятельного, любящего поговорить брюнета. О человеческой стороне Оливера Джошуа не знал и позволил уговорить себя на нового жильца в их с Амандой квартире. 

– Ты же ведьма, Аманда, из мужчин можешь верёвки вить, – рассуждал Оливер, по-хозяйски сидя в кресле с бокалом вина. – Свари для Джошуа зелье, сделай его идеальным мужем. 

– Это неэтично, – заплетающимся языком, поэтому почти по слогам сказала Аманда и, потянувшись за сыром, едва не пролила вино на диван, на котором сидела. – Подожди! – обратилась она уже к бокалу, в котором плескалось рубиново-красное вино, поднесла к губам, осушила, поставила на столик рядом с тарелкой, прежде чем взять сыр. 

– Ясно, у тебя нет рецепта такого зелья, – заключил Оливер, смакуя вино из своего бокала. К нему лучше бы подошла мясная нарезка, но Аманда предпочитала сыр. Да и ветчина закончилась ещё вчера. Неожиданно. Оливер по-кошачьи облизнулся, вспоминая её вкус. 

– Вот именно, – вздохнула Аманда, укладывая голову на мягкий подлокотник дивана. – Иначе у меня был бы муж всем на зависть и много миллионов на банковском счёте, – она прикрыла глаза, снова вздохнула. – Или меня бы сожгли на костре за страшное колдовство, ведь весь этот чёртов мир принадлежит мужчинам, – продолжила Аманда, переворачиваясь на спину.  

Она приоткрыла глаза, охнула, закрыла лицо от света рукой и скоро сонно засопела. Оливер ещё какое-то время молча сидел, допивая вино, потом поднялся на ноги, на руках отнёс Аманду в спальню и вернулся в гостиную в человеческом обличии, чтобы тщательно убрать все следы их совместного застолья. 

 

***

 

Не прошло недели, и никакого зелья не потребовалось, чтобы Джошуа вернулся домой с предложением помириться. Оба признали, что погорячились, обсудили претензии друг к другу, пришли к компромиссу. Аманда согласилась приостановить поиски работы, уделять больше внимания мужу и домашнему хозяйству, но с условием, что по-прежнему сможет подрабатывать в магазине тёти Рут. Однако совместное строительство не ладилось. Чем сильнее Джошуа уставал на работе, тем больше претензий у него находилось к Аманде. Дошло до откровенно неприличных фантазий о том, чем и с кем красивая, молодая женщина может заниматься, целыми днями имея в своём распоряжении квартиру. Аманду сначала обижала его ревность, потом раздражала, после ей стало смешно, а мрачное веселье перешло в равнодушие. В какой-то момент она поймала себя на мысли, что ненавидит домашнее хозяйство, ежедневную готовку, уборку, походы по магазинам, её мутит от запахов прачечной, въедающихся в кожу, волосы, от слащавых улыбок пожилых соседок, восторгающихся их с Джошуа «красивой парой». Если это вот всё, вместе с происходящей не иначе как от любви ревностью супруга, обязательное приложение к законному браку, то Аманда больше его не желает.

Получить развод оказалось сложнее, чем она думала, пришлось продемонстрировать характер и способность постоять за себя, что всерьёз озадачило Джошуа, привыкшего к тому, что его жена старается с ним не ссориться. В какой-то момент он даже попытался вновь перейти к увещеваниям начать всё сначала, дать их семье ещё один шанс, но Аманда не стала слушать. Начинавшийся с обоюдной веры в вечную любовь брак продержался четыре года, и его крушение не стало трагедией ни для одной из сторон. Аманде было тоскливо, досадно, но одновременно она чувствовала освобождение от тяжкого груза. Только надо как-то рассказать маме и Дункану с Флоранс, причём так, чтобы у крёстного не возникло непреодолимого желания заняться членовредительством по отношению к Джошуа. 

 

***

 

– Привет. 

Нэд Эрнандес, новый клиент из охотников на нечисть, улыбнулся Аманде, щурясь по-кошачьи, совсем, как Оливер, и ей вдруг стало интересно, оборотень он или обычный человек. 

– Доброе утро, – сдержано улыбнулась ему она, доставая из-под прилавка коробку. – Ваш заказ, пожалуйста. 

– Спасибо, – он подвинул коробку по прилавку в сторону, не спеша уходить. 

– Вы уже оплатили заказ ранее, – напомнила Аманда. 

– Прекрасно. Сходим куда-нибудь вечером? – мужчина положил руку на прилавок рядом с ладонью Аманды. 

– Нет, – она убрала свою руку.

– Почему? 

– Разве простого отказа недостаточно?

– Не всегда. Сейчас мне бы хотелось узнать причину отказа. Муж? Жених? Неотложные дела? Или я не нравлюсь? 

– А если последнее? – Аманда прикусила губу, сдерживая улыбку, но взгляд блеснул озорством. 

– Не может быть, – притворно ужаснулся Нэд. – Я нравлюсь девушкам. 

– Всем? 

– Нет, конечно. Но обычно моя симпатия взаимна.

– Самоуверенное заявление. 

– Так что насчёт причины твоего сегодняшнего «нет»? Я могу зайти в другой день? 

Аманда снова оперлась о прилавок, слегка подалась Нэду навстречу, посмотрела в глаза. 

– Через год тебя устроит? – спросила она.

Ему нравился её аромат: сочетание чёрносмородиновой терпкости, яблока в карамели, жасмина с медовым оттенком, ночной фиалки, благородной розы, с нотками мускуса, сандала и амбры. Нэд тоже сделал едва заметное движение к ней. 

– Вот, ты уже согласилась. Но, может, всё-таки завтра или послезавтра хотя бы? 

– Я думала, спросишь, почему через год, – усмехнулась Аманда.

– Стараюсь быть оригинальным, – он подмигнул ей. – Заеду завтра в семь. Договорились? 

– Нет, – она выдержала паузу, неотрывно глядя ему в глаза. – Послезавтра в восемь. И с условием, что у нас не свидание.

– Договорились, – Нэд улыбнулся ей в ответ, потом забрал коробку и покинул магазин. 

 

***

 

– Твой развод был две недели назад. Уверена, что свидание сейчас – это хорошая идея? – Рут без энтузиазма наблюдала, как Аманда крутится перед зеркалом. 

– Это не свидание. Мне просто нужно выйти куда-нибудь и глоток свободы.

– Пошла бы с подругой.

Аманда развернулась к ней, задумалась, потом невесело усмехнулась.

– Подруг было немного, и я растеряла всех за время замужества, – она подошла к Рут,  чмокнула в щёку, поправила выбившуюся из причёски прядь. У тёти были тёмно-каштановые волосы, но такие же, как у мамы, серо-зелёные глаза, смотревшие прямо в душу. – Не волнуйся, пожалуйста, сегодня спать буду здесь, в своей комнате. Обещаю. 

– Ох, Эми, меня волнует не где ты будешь спать сегодня, завтра или в ближайшее время, а что тебе это принесёт. 

– Надеюсь, минимум один приятный вечер. Большего не жду, – Аманда передёрнула плечами. – Доброй ночи, тётя, – она поцеловала Рут в другую щёку и направилась к лестнице, ведущей в холл на первом этаже. 

 

***

 

Пицца на ужин понравилась обоим, а потом они ездили на набережную Скиото смотреть на звёзды и их отражения в воде. 

– Ты видел?! Видел, звезда упала? – Аманда показала на ту часть неба, где несколько секунд назад заметила яркую вспышку. 

– Видел и желание загадал, – улыбнулся Нэд.

– Эх, а я не успела, – расстроилась Аманда. – А что ты загадал? 

– Думаешь, исполнится? 

– Ой, тогда не говори, а то вдруг правда не сбудется, – она зябко поёжилась, сунула руки в карманы пальто. 

Нэд продолжал смотреть на Аманду с улыбкой, восхищаясь её непосредственностью и умением радоваться таким маленьким чудесам. 

– Замёрзла? – спросил он, осознавая, что действительно становится всё холоднее, особенно у воды, а значит приятный вечер наедине с рыжеволосой ведьмой подходит к концу. 

Аманда кивнула. 

– Так быстро холодает, что скоро придётся танцевать, чтобы согреться, – сказала она и переступила с ноги на ногу, пристукнула каблуками, изображая, как именно. – И тогда может пойти дождь, – Аманда лукаво улыбнулась. 

Нэд подошёл к ней вплотную, обнял, притянул к себе, делясь теплом. Она не сопротивлялась, тоже желая хоть немного продлить прогулку. 

– Дождь от танцев при ясном небе? Какое-то особенное колдовство? – поинтересовался Нэд. 

– В детстве, услышав сказку про ведьму, которая танцевала и вызывала дождь, я очень захотела этому научиться. Подходящего заклинания не было, поэтому приходилось придумывать самой. Хотя мне больше нравилось просто танцевать, глядя на небо. 

– Хочешь сейчас попробовать? – Нэд разомкнул объятия, отступил на шаг,  шутливо поклонился, приглашая её на танец. 

– Но если с дождём получится, то винить меня за слякоть не смей, – рассмеялась Аманда, вкладывая руку в его раскрытую ладонь. 

Нэд кружил её в неуклюжей версии вальса, позволяя вести, когда совсем уже сбивался с ритма и опасался отдавить ноги своей энергичной партнёрше. Аманда смеялась, двигаясь легко, с удовольствием и не обращая внимание на недостаток танцевальных умений Нэда. 

Дождь застал их у подъезда двухэтажной  квартиры Рут Коулман, соседствующей с её магазином. Небольшая туча укрыла кусочек неба над кварталом, как будто специально была призвана поливать исключительно этот участок. Крупные, холодные капли падали за ворот куртки, Нэд невольно втянул голову в плечи, однако подставил под дождь ладони, словно всё равно не мог сразу поверить, что тот настоящий. Аманда подставила дождю лицо и улыбалась, позабыв про холод. 

– Смотри, у тебя получилось, – объявил результат своих опытов Нэд.

– У нас получилось, – поправила его Аманда. – Без тебя у меня не выходило ни разу. 

– Во мне же нет ни капли магии. Ну, если зелья не пью или амулеты не ношу, но это другое, – возразил Нэд, увлекая Аманду под защиту козырька над крыльцом. 

– Значит ты не оборотень, – глядя на него, она собрала одной рукой волосы, стряхивая с них не успевшую впитаться воду. 

– Нет, самый обычный охотник на нечисть без сверхспособностей.

– Который умеет вызывать танцами дождь, – лукаво улыбнулась Аманда.

– Только когда мы танцуем вместе, – подмигнул ей Нэд.

– Хорошо, если будет нужен дождь, обращайся.

– А в кино я тебя позвать могу? Например, послезавтра.

Её взгляд ушёл сквозь него, Аманда задумалась. Ей хотелось забыться, приятно было чувствовать себя свободной и желанной, но всё же тётя была права. Что если Нэд ждёт от отношений с ней больше, чем она может дать или же он будет не готов удовлетворить её возросшие ожидания. Она отрицательно покачала головой, уже составив план своих дальнейших действий. Аманда не собиралась бежать от себя, ей необходимо было обрести свободу. Где-нибудь не здесь, в окружении незнакомых домов и чужих лиц. Начать всё сначала. Небольшие сбережения на первое время у неё имелись, желание найти работу тоже. 

– Мне нужно уехать, Нэд. Не знаю, как далеко и надолго, – призналась она, не отводя взгляда от его глаз. 

– То есть встретимся через год? – криво улыбнулся он.

– Кто знает. Спасибо за чудесный вечер. Я рада, что согласилась пойти с тобой.

Аманда улыбнулась, переступила с ноги на ногу и едва не упала, споткнувшись об  Оливера, который именно в этот самый момент возник у двери словно из ниоткуда. Нэд её удержал, привлёк к себе и, не встретив сопротивления, поцеловал в губы. Иногда ведьмы вызывают танцами дождь, а звёзды исполняют желания. Жаль только, что подобное волшебство длится не дольше яркой вспышки сгорающего в земной атмосфере метеора.

 

***

 

Утром следующего дня Аманда нашла в почтовом ящике конверт, содержимое которого странным образом соответствовало принятому ею вчера решению. Она несколько раз перечитала письмо, расспросила Оливера, заверившего, что это не его рук или лап дело, и вообще он не знает, кто доставил конверт в почтовый ящик. Поначалу Аманда хотела отказаться от обозначенного опасным предприятия, но потом решила, что в мире не бывает случайностей, и под ворчание фамильяра приступила к сборам. Тёте Рут она сказала, что едет в Коннектикут, однако загадочное письмо в разговоре с ней не упомянула, придерживаясь первоначальной версии о временной смене места жительства ради обретения желанной внутренней свободы. 

 

Hide  
Механика  

Сила (Сл) 30

Стойкость (Ст) 45

Ловкость (Лв) 40

Интеллект (Ин) 50+5(ОМ)=55+5 (1 ОМ за первый день)=60

Восприятие (Вс) 55+5(ОМ)=60

Хитрость (Хт) 30

Сила воли (Св) 40+5+5=50

 

Здоровье 5*(2+БСл+БСт)=5*(2+3+4)=45

Скорость 1+БЛв=5

Стандартный урон - 1d8+БИн = 1d8+6
Дальность применения способностей 2*БИн = 2*6=12

0 ОМ 

Навыки:

Акробатика (Лв) 0+                     40
Бдительность (Вс) 10+               70
Знания (Ин) 20+                           80
Влияние (Ин,Хт) 0+                      60
Проницательность (Вс, Хт) 0+  60
Уклонение (Лв) 10+                     50
Ведьмовство (Ин) 20+                80 (1 ОМ за первый день+1 ОМ за бой на кладбище)
 

Способности:

 

Малый оберег  

С помощью заговоренного амулета Ведьмак способен создать вокруг союзника защитный барьер. 
Необходим заговоренный амулет. +1 кубик к урону. Цель получает очки обороны соразмерно выпавшему на урон значению.  Перезарядка заклинания начинается после полного рассеивания барьера.
Активация: Интеллект +20   (80) 

                    
Знахарство 

С помощью заговора ведьмак способен остановить кровотечение ("затворить рану"), уменьшить боль.  Способность исцеляет соразмерно выпавшему на урон значению.

Активация: Интеллект +20   (80)  

 

Ослабление    
Атаки по ведьмаку и союзникам в радиусе 4 метра наносят на 2+БСв единиц урона меньше урона, а враги теряют столько же здоровья при успешной атаке.  
Необходим амулет или ведьмовской мешочек
Активация: Сила воли +10 (55)             
 

Поле уязвимости  

Ведьмак заполняет область вокруг себя энтропической энергией, чем значительно ослабляет врагов. Способность создаёт поле радиусом 2 метра. Противники должны совершить успешный спасбросок или получат штраф -15 на все броски и потеряют половину своей Скорости. Враги крупнее области не попадают под его действие, но атакуют со штрафом -30 любого, кто находится внутри поля.

Спасбросок - Стойкость. 

Необходим ведьмовской мешочек.

Активация: Восприятие +0  (60)

 

Гибельная порча 

Цель поражается порчей и теряет меткость. Все попадания становятся промахами, а критические попадания - обычными попаданиями.

Необходим заговоренный амулет или колдовской мешочек.

Активация: Восприятие +0  (60)   

 

Руна отталкивания

Ведьмак вычерчивает необычную руну, которая отталкивает врагов, если те подходят к объекту, который находится внутри руны. Действует до конца боя.

Активация: Интеллект +20  (80)

 

Шабаш    
Объединившись, ведьмаки получают в следующем раунде дополнительную силу за счет друг друга. При использовании умений достаточно успеха броска у одного из персонажей, чтобы неудача другого тоже обернулась успехом. В случае, если оба броска успешны, ведьмаки получают бонус +10 к броскам в следующем раунде. Если же оба броска провальны - штраф в том же размере. При ранении одного из ведьмаков, второй также получает урон, поделенный на 2.    
Действует 2 раунда.
Активация: оба ведьмака должны совершить успешный бросок Восприятие+0 (60) 

 

Стихийный контроль  

Сильный ведьмак способен обуздать силы стихий - огня, воды, земли и воздуха. Необходимо наличие источника стихии. Наносит урон в размере 2d8+БИн. 

Спасбросок - Стойкость. При провале спасброска цель совершает действия со штрафом -15. Может быть использовано до БИн раз за бой с учетом перезарядки. Активация: Восприятие +0 (60)

Алхимия  

Алхимия (доступна ведьмакам) - Вы умеете создавать зелья и настойки, определять состав неизвестных субстанций и выявлять симптомы отравления. 
Провал при работе с алхимическими ингредиентами уничтожает их. Для того, чтобы впервые создать зелье или настойку, персонажу необходимо найти нужный рецепт - в книгах по алхимии и гримуарах - с помощью броска на Знания (но, вероятно, ваши персонажи уже знают их, согласно биографии).  На приготовление одного зелья уходит 60 минут времени. Каждая степень успеха при броске на Алхимию снижает это время на 10 минут. 

Зелья. 
Накладывают мгновенный эффект. Если персонаж в бою повторно пьёт зелье, он должен пройти проверку на Стойкость, иначе получит уровень усталости из-за интоксикации.
- Укрепляющее зелье - персонаж получает 12 единиц обороны.
- Исцеляющее зелье - исцеляет 10 хп урона.
- Зелье выносливости - даёт возможность персонажу провести дополнительную атаку.

Настойки. 
Их принимают заранее, а эффект от них длится на протяжении всего боя.
- Настойка сосредоточения - дает персонажу бонус +10 к проверке на выбранную Характеристику.
- Настойка стойкости - увеличивает здоровье персонажа на 20 единиц.

 

Hide  

 

Hide  
Музыка  
Hide  
  • Like 3
  • Thanks 4
  • Egg 2
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ. 

Наша команда в сборе ) Тайные агенты мисс Анхель постарались на славу и нашли не просто людей со сверхъестественными способностями, но настоящих профессионалов своего дела) Я не вижу смысла организовывать им запланированные курсы повышения квалификации )

Поэтому все классовые способности теперь являются открытыми, а игроки могут бесплатно выбрать себе ещё одну способность к старту игры.

  • Like 3
  • Thanks 2
  • Haha 1
  • Egg 1
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, первый день в Доме-у-Озера почти закончен. Это было не просто, но вы все были молодцы, терпеливы, находчивы и настойчивы в своих желаниях )

Поэтому я думаю, что все заслужили награду в 2 ОМ. 

Также, вы можете внести изменения в стартовую прокачку (перераспределить статы), если разочаровались в изначальном выборе. Только в таком случае, не забудьте написать мне, что меняете, и постарайтесь не сильно отходить от изначальной задумки (если Роуэн вдруг решит  перестать быть взломщиком, то это будет как раз такой случай :) )

И еще. Я вот так подумала и решила внести изменение в навык специализации ведьмаков. Поменяем название "Алхимия" на "Ведьмовство" и этот навык будет использоваться, когда нашим Аманде и Роуэну нужно будет "поколдовать", например, если Аманда будет проводить ритуал поиска. На изготовление снадобий также кидается этот навык. А то получается, что у этого класса самый узко-специализированный навык был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ОМ в Интеллект, поднимаю до 60

1 ОМ Ведьмовство 10+ порог поднят до 70

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, SHaEN сказал:

1 ОМ в Интеллект, поднимаю до 60

1 ОМ Ведьмовство 10+ порог поднят до 70

Принято)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Восприятие +5

Проницательность 0+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, FOX69 сказал:

Восприятие +5

Проницательность 0+

Принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Марти:

К силе воли +5 и +5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проницательность 0+

Восприятие +5

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Meshulik сказал:

Марти:

К силе воли +5 и +5

 

1 час назад, JJMarvin сказал:

Проницательность 0+

Восприятие +5

 

Принято 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Meshulik сказал:

Марти:

К силе воли +5 и +5

А, нет, не принято.

Цитата

При прокачке их можно повышать вплоть до 60, если особенности персонажа не позволяют превысить это значение.

У Марти СВ уже 55 (+5 бонус). Т.е. поднять ее ты можешь только еще на +5. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Ribka сказал:

А, нет, не принято.

У Марти СВ уже 55 (+5 бонус). Т.е. поднять ее ты можешь только еще на +5. 

Ок. Тогда медиум телепатия +20) можно так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Meshulik сказал:

Ок. Тогда медиум телепатия +20) можно так?

Да )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...