Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности

Рекомендуемые сообщения

Журналисты из Game Informer продолжают делиться подробностями, которые узнали в ходе посещения офиса Bioware и бесед с разработчиками. 
Сейчас настала пора поговорить о том как устроены система лута, кастомизации брони компаньонов и главного героя, а также некоторых особенностях редактора персонажа Dragon Age: The Veilguard.

У всех наших спутников будет одинаковый набор слотов - слоты брони, колец, аксессуара и вооружения. Игроки смогут заменить дефолтную броню компаньонов на иную, найденную в ходе приключений, но её нельзя надеть на других персонажей или главного героя - эта экипировка уникальна и будет подходить только конкретному спутнику. Также и внешний вид брони подстроен под общий стиль компаньона. Похоже The Veilguard использует усовершенствованную механику Inquisition и одновременно Dragon Age 2, чтобы спутники сохраняли свой уникальный образ.
У главного героя помимо вышеупомянутых будут присутствовать слоты для шлема, сразу двух типов оружия, амулета и пояса. Пояс усиливает действенность зелий и даёт дополнительные уникальные эффекты, например временной неуязвимости.
Кроме того игра в некотором роде «запоминает» класс нашего персонажа — например воин не будет встречать снаряжение для мага, исключая то, которое подойдёт для компаньонов-магов.

На экране создания персонажа в редакторе игроки смогут примерить разную броню, включая высокоуровневую, чтобы посмотреть, как герой будет выглядеть в будущем. Среди вариантов — повседневная одежда, которая уникальна для каждой фракции и различные другие варианты, которые встретятся в ходе прохождения. Можно менять и освещение на четыре разных типа.

В игре присутствует и популярная система трансмогрификации — переноса внешнего вида брони и оружия с одного предмета на другой, дабы не приходилось выбирать между красивым и действительно эффективным снаряжением, причем работать это будет это не только для главного героя, но и для всех компаньонов. 
Есть в The Veilguard и некая система апгрейдов снаряжения и крафта, но пока неизвестно насколько она функциональна и позволит ли она, например, перекрашивать броню.

Также одним из нововведений для серии  является переделанная система сложностей, которые теперь называются «стилями игры». Изначально в игре присутствует четыре варианта — «Рассказчик» подойдёт тем, кто играет ради сюжета, «Искатель приключений» эквивалент среднему уровню, а опция «Кошмар» — максимальная сложность и её нельзя изменить после начала прохождения. 
А вот четвёртый вариант под названием «Unbound» представляет собой уникальную возможность самостоятельной настройки множества опций геймплея — он даёт возможность изменить количество подсказок, увеличить или уменьшить помощь в прицеливании (даже включить автоприцеливание), продлить или сократить время для парирования атак, настроить урон противников и их здоровье. Также одной из настроек можно отключить смерть главного героя в бою.
Геймдиректор Коррин Буше считает, что данные опции не являются некими читами. Они добавлены в The Veilguard для того, чтобы любой игрок мог почувствовать себя сильными и получить удовольствие от игры.

Выход Dragon Age: The Veilguard должен состояться осенью 2024 года на PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Gil-galad сказал:

Тебе самому не смешно вот такое читать? Но если ты из той группы людей, которое действительно так считают, то вопросов не имею.

Мне совершенно не смешно от того, что современные игры делаются для казуалов, не содержат в себе никакого челленджа и проходятся двумя пальцами со стаканом пива в руке. Мне совершенно не смешно от того, что раньше максимальный уровень сложности был жопораздирательным и требовательным к тому, сколько очков опыта ты соберёшь и как потратишь, а теперь казуалы требуют, чтобы на максимальном уровне сложности игра проходилась без проблем только по сюжетным квестам, без побочек.

Но если тебе нравится как сейчас, с пивасиком на максимальной сложности, то вопросов не имею.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, VlReaderr сказал:

что раньше максимальный уровень сложности был жопораздирательным и требовательным к тому, сколько очков опыта ты соберёшь

А раньше это когда? А то я и дао на макс прохожу с виртуальным пивасом в руке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, cyare сказал:

А раньше это когда?

В прошлом веке.

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, VlReaderr сказал:

В прошлом веке.

Показать контент
Hide

Для хардкорщиков есть соуслайки, где как раз любое отступление от билда может покарать.

Игры биоварей никогда не были хардкорными в таком плане и странно этого желать. И их игры выпускаются с нулевых, не совсем прошлый век, но все же.

Драгон Эйдж, да и Масс эффект, тем более спокойно с пивасом в одной руке и шавухой в другой проходятся на макс сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, cyare сказал:

Драгон Эйдж, да и Масс эффект, тем более спокойно с пивасом в одной руке и шавухой в другой проходятся на макс сложности.

Спасибо, дружище. Выходит, что товарищ, выше назвавший геймдизайнера некомпетентным - был неправ? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, VlReaderr сказал:

Спасибо, дружище. Выходит, что товарищ, выше назвавший геймдизайнера некомпетентным - был неправ? 

 

В каком-то плане согласна с частью, зачем лочить сложность. В этом мало смысла.

Ну а на компетентность именно в фейлгарде посмотрим как выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Также и внешний вид брони подстроен под общий стиль компаньона.

Ну т.е. если общий стиль компаньона мне чем-то не понравится, изменить это не будет никакой возможности. Штош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, cyare сказал:

В каком-то плане согласна с частью, зачем лочить сложность. В этом мало смысла.

В этом есть простой смысл. Во-первых, так сложилось исторически: хочешь челленджа, выбирай permadeath без возможности отступления. Во-вторых, для желающих эту самую сложность регулировать под себя, имеется специальный режим. Вроде, всем сёстрам по серьгам. С чего бы недовольство?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, VlReaderr сказал:

С чего бы недовольство?

Нет, если это действительно режим с одним сохранением, то тогда никаких претензий. 

Но все же всегда в играх есть и просто макс сложность, а также доблести (пример бг3 сейчас просто больше на уме). Где ещё немного подкручено, но после смерти можно снизить сложность. Ну ещё дьябла да, где просто рип ин пис, пока. 

Если это режим с одним сохранением, то без проблем. Но и альтернатива должна быть.

Хотя действительно, анбаунд можно настроить на ползунках как и найтмейр.

 

Действительно, теперь подумала, что проблем нет. Спасибо.

Просто формулировка все равно какая-то странная в статье. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

Ну т.е. если общий стиль компаньона мне чем-то не понравится, изменить это не будет никакой возможности. Штош.

Пока не появятся моды, ога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Дргнгр сказал:

+100 Бестолково придумано.

По-моему, такая вещь как "кошмар" это для второго и последующих прохождений. Или для НГ+
И если игрок решил стартануть в этой сложности - то он расчитывает и на ачивку в конце. Которая, как правило звучит как "пройти на кошмаре не понижая сложность". Так что "мы вам заблочили понижение сложности, чтобы вы знали куда и зачем пришли"
Нормально сделали. Либо идешь уже знакомый с игрой, либо пока не лезь, не надо оно тебе. Лучше в первый раз зайди на среднем/сложном, ознакомься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, GaaroX сказал:

По-моему, такая вещь как "кошмар" это для второго и последующих прохождений. Или для НГ+
И если игрок решил стартануть в этой сложности - то он расчитывает и на ачивку в конце. Которая, как правило звучит как "пройти на кошмаре не понижая сложность". Так что "мы вам заблочили понижение сложности, чтобы вы знали куда и зачем пришли"
Нормально сделали. Либо идешь уже знакомый с игрой, либо пока не лезь, не надо оно тебе. Лучше в первый раз зайди на среднем/сложном, ознакомься.

Вспоминая, как решила пройти на кошмаре весь Массыч 2, но поняла, что миссии с Молотом лучше вообще забросить.... Конечно, если не будет подобных кринжовых вставок с радикально отличающимся геймплеем, то наверно и ничего такого. А для всего остального когда-нибудь сделают редактор сохраненок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.07.2024 в 01:15, Gоблин сказал:

 «Кошмар» — максимальная сложность и её нельзя изменить после начала прохождения. 

Один вопрос. Почему?
А режим "Железная воля" не хотят включить, чтобы прям как в КР было?

В 09.07.2024 в 18:36, GaaroX сказал:

И если игрок решил стартануть в этой сложности - то он расчитывает и на ачивку в конце. Которая, как правило звучит как "пройти на кошмаре не понижая сложность". Так что "мы вам заблочили понижение сложности, чтобы вы знали куда и зачем пришли"
Нормально сделали. Либо идешь уже знакомый с игрой, либо пока не лезь, не надо оно тебе. Лучше в первый раз зайди на среднем/сложном, ознакомься.

И при понижении ачивка не выпадет, все так делают и норм. 
Тупо сделали. Со сложностями пофиг прошел ты до этого или нет. Всегда может какой-то босс быть криво сделанным, и что теперь? Заново проходить? Бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете мне это еще немного напомнило "отказ" от хила в DAI, а еще они взяли и добавили по сути своей две полоски здоровья. А потом еще и навыки, которые хп восстанавливают.

И если мне память не изменят, то и отказ от хила игроки пытались оправдать сложностью, балансом и прочим. Угу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мдааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа... И много "А" в периоде. Нет слов. Хотя почему же нет?  Очень даже есть. ПО всему Тедасу Варрик растерял часть своего снаряжения и теперь будет собирать его обратно. По крайней мере так, я могу хоть как то объяснить момент с броней. Чем не нравилось раньше? Берешь браню и даешь персонажу, а он сам ее под себя меняет. И все счастливы. В остальном, больше казуальности добавляется, Фортснайтом попахивает. А трансмогрификация, конечно весело, но она для меня больше ММО шкой отдает. Я все еще пытаюсь развидеть кунарийку... Хотя, моды все дела. Я понимаю. Но...  Я надеюсь она себя мужиком не считает. Или хосподи надеюсь это не мужик. Что? На фоне всего что твори западный игропром, мои страхи обоснованы. На этом всем фоне, я начинаю понимать как необоснованно ранее гнал на Зеврана в DAO. Бордельный убивец, он и есть бордельный убивец, там по крайней мере все было обосновано. Мдааа...  Хотя хуже ДА2 недолжно выйти. Хоть он мне и дорог за медные бархатцы.

В 10.07.2024 в 14:30, Andch сказал:

Один вопрос. Почему?

Другой вопрос, зачем? В первой ДАО, за прохождение на Кошмаре не разу угробив протагониста даже ачивку давали. Да и Кошмар у БиоВаров по всей вселенной ДА и МЕ, это единственный уровень сложности, при котором враги не дохнут от одного чиха.

В 08.07.2024 в 21:52, Gоблин сказал:

Пока не появятся моды, ога.

Ждем, верим и надеемся.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ароннакс сказал:

В первой ДАО, за прохождение на Кошмаре не разу угробив протагониста даже ачивку давали.

Только нужно помнить про ловушку в бресилианском лесу. Иначе легко её профукать можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Финита ля комедия...)))

Магии крови не будет, потому что... - это Не Этично! :Bear-Head:

Патрик Уикс объяснил почему не будет магии крови (Работа в современной BioWare меняет людей. Как? 10 лет назад Патрик был "Он", а теперь "Они")

Меж тем действие происходит в Тевинтере, а ещё до этого биотварцы твердили, что-то там про много магии в DA4 и вырвиглазной фиолетовый стиль аля-магия))))

p.s.: выйдет соево-радужное поделие под классом ААА игры с обнажёнкой извращуг инвадо-уродцев в стиле экшен слешер с элементами жанра рпг от симсов :react_yazabilakakeyozovutietovsechtovamnadoznatoprorabotkepersonaja:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, DertuFys сказал:

Магии крови не будет, потому что... - это Не Этично!

А рабство, рабство-то в Тевинтере оставили? Или тоже неэтично теперь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, DertuFys сказал:

выйдет соево-радужное поделие... с  инвадо-уродцев ....

Да! Именно для этого я сделала эту сборку, да, пригодилось!

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде говорится, что игроку она будет недоступна, а не что её уберут.
Суть в том, что в качестве специализации она давала буст к магии за счет здоровья, но по сюжету она использовалась для творения полной дичи сдругими. И они не хотят чтобы игрок такое делал. Вообще определенная логика есть.

В 07.07.2024 в 01:15, Gоблин сказал:

продлить или сократить время для парирования атак, настроить урон противников и их здоровье. Также одной из настроек можно отключить смерть главного героя в бою.

Опять халтурят. Где бесконечные деньги, очки опыта и т.п.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Andch сказал:

Вроде говорится, что игроку она будет недоступна, а не что её уберут.
Суть в том, что в качестве специализации она давала буст к магии за счет здоровья, но по сюжету она использовалась для творения полной дичи сдругими. И они не хотят чтобы игрок такое делал. Вообще определенная логика есть.

В чём логика? Решать за игрока и навязывать свою этичность... Если в DAO магия крови как-то обыгрывалась и порицалась, но давала за это нехилое преимущество, в том числе для Стража при согласии на эксперимент Аверуноса или как его там?. В любом случае - это выбор игрока и его последствия. В DA2 - последствия запороли и это стало просто специализацией. DAI - забили магию крови и отбрехались избранностью ГГ.

А в DA4 откровенно навязывают некую этичность. Вся эта этичность и так прёт у них в стилистике из всех щелей. И как-то прикрыть её они не желают вообще. И так же они уже сообщили, что эту часть они делали "для всех", что бы она понравилась любому игроку. Проекты с таким упором всегда максимально пресные. Такими же были и их две последние игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.07.2024 в 08:52, Andch сказал:

Только нужно помнить про ловушку в бресилианском лесу. Иначе легко её профукать можно)

Правда там проверка конституции, так что играя за воина, можно и не заметить. Хотя как по мне все таки там рандом был. 

 

7 часов назад, DertuFys сказал:

В чём логика? Решать за игрока и навязывать свою этичность... Если в DAO магия крови как-то обыгрывалась и порицалась, но давала за это нехилое преимущество, в том числе для Стража при согласии на эксперимент Аверуноса или как его там?. В любом случае - это выбор игрока и его последствия. В DA2 - последствия запороли и это стало просто специализацией. DAI - забили магию крови и отбрехались избранностью ГГ.

А в DA4 откровенно навязывают некую этичность. Вся эта этичность и так прёт у них в стилистике из всех щелей. И как-то прикрыть её они не желают вообще. И так же они уже сообщили, что эту часть они делали "для всех", что бы она понравилась любому игроку. Проекты с таким упором всегда максимально пресные. Такими же были и их две последние игры.

Отбрехались они некромантией в ДАИ. А в остальном, стать Малефикаром значит отыгрывать злодея, а так далеко и тонко БиоВары не могут уже.

Да бросьте, этичность давно и во всех играх навязывать начали, это давно не новость. Лишь единицы, могут дать отыграть злодея ну или маньяка. В остальном делается чтобы слабый и чуткий западный ум не дай бог не окреп.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Ароннакс сказал:

В остальном делается чтобы слабый и чуткий западный ум не дай бог не окреп.

Нет, это делается просто потому что дорого и не выгодно, даже у Лариан, которые не стиснены так требованиями инвесторов, как Биотвари, и которые гордились своим злым путем, этот злой путь вышел намного более упррщенным и халтурным, чем "добрый" путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...