RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 063 7 часов назад 16 минут назад, Galleg0s сказал: По квесту попадаешь в логово контрабандиста, которому можно сдать серебно Короче серебро сдал в городе. Инвентарь впервые похудел ниже 120, а кошелек хорошо так потолстел. 1 час назад, Анита сказал: С ним могут ещё и поймать? Oooo. Сколько не бегал - ни разу не ловили с ним. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 585 5 часов назад Разобрался в причине вылетов — виноват оказался… прилетевший в Стиме патч, добавляющий поддержку DualSense 5, бгг. Кто бы мог подумать :) Заодно выяснил, что враги все-таки могут нападать пачками. Когда пошел выручать Мерта из лагеря, пришлось в какой-то момент бросить вызов целой роте местных хиви-вампиров. Так они рвались в бой по двое-трое, наносили удары одновременно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 063 5 часов назад 6 минут назад, leetSmithy сказал: местных хиви-вампиров У меня ни разу не атаковали по несколько. Но нанесение по врагам критического удара вносит свои коррективы: крита прерывает атаку врага -> игра считает, что никто игрока не атакует -> заставляет кого-то другого атаковать. Короче когда критой прерываешь вражескую атаку, вражий сосед тут же тебя бьет с крайне низким шансом успеть его отпарировать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 850 5 часов назад Я правильно понимаю, что Лакру можно запросто пропустить? Или к ней потом в ходе какого-нибудь квеста можно таки выйти? Я-то её нашёл чисто случайно, в ходе ночной прогулки по городу, активировав квест про расследование следов мордобоя на крышах домов. Такая киса, могу сказать. У Анки ещё будут квесты после источника жизни? Очень глубокий серьёзный персонаж, мне кажется. Но немного пережали с её чувством вины, конечно, надо было ввести ещё пару переменных в её индивидуальность. Показать контент Я так понимаю, ничего хорошего из того, чтобы дать ей оттуда хлебнуть, не выйдет? Коен у меня таки сам зачерпнул, там как бы всё к этому и вело. Полученный перк, надеюсь, того стоит. Варлоку такое в теории очень пригодится. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oswald~Dee 1 601 5 часов назад 13 минут назад, Mustard Seed сказал: Я так понимаю, ничего хорошего из того, чтобы дать ей оттуда хлебнуть, не выйдет? Наоборот. Обновится, потеряет связь с потусторонней херней. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 063 4 часа назад Гыгыгы Hide 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamoran 510 4 часа назад (изменено) Всего лишь вампир с гигантским факелом, ничего необычного. Показать контент Hide Изменено 4 часа назад пользователем Kamoran 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 585 3 часа назад @p1cador ну хиви — коллаборационист, короче ) в желтых сюрко в шашечку 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 550 2 часа назад Ахаха, зачем нужны эти очень увлекательные квесты на "гнев" бояр, если можно просто Показать контент свалиться ночью с церковных стропил одному из них прямо на голову Hide Просто удивительно, что он до сих пор жив (с) Соловей-разбойник Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 063 1 час назад (изменено) Честно говоря - шмотки в этой игре меня разочаровывают. Опять кругом сраная уровневость всего, а редкость на шмотках только поднимает количество бонусов (белая - ничего, зеленая - 1 бонус к характеристике, синяя - 2 бонуса, фиолетовая - 3, оранжевая - 4), и при этом никак не поднимает эти бонусы качественно. А ещё само разнообразие бонусов очень низкое, и среди них нет ничего, что можно было бы увидеть и сказать "Вау" или "Ух ты". Но вот у оружия, начиная с синего качества, есть активируемый перк (ЛКМ + ПКМ), которые на разных шмотках выглядят по-разному. И вот тут у оранжа есть прикольные плюшки. Я не сразу стал всё собирать, так что опишу то, что сохранил себе. Дюрандаль Днем и ночью - делает два быстрых и один медленный удар перед собой в узкой области с уникальной анимацией. Hide Истребление Днем и ночью - делает два быстрых и один медленный удар перед собой в узкой области с уникальной анимацией. Hide Меч Эркаса Днем и ночью - отскакивает назад, делает прыжок вперед с ударом, затем - ещё один широкий удар вокруг. Hide Рука судьбы Днем и ночью - делает два быстрых и один медленный удар перед собой в узкой области с уникальной анимацией. Hide Врахир Ночью - делает три удара перед собой, каждый удар похищает здоровье. Днем - то же самое, но здоровье не похищает. Hide Меч святого Михая (оранжевая версия) Днем - делает один удар перед собой, а затем два ОЧЕНЬ широких удара по всем врагам вокруг себя. Ночью - делает подобие вампирского телепорта, а затем делает 3 удара с рывками вперед. Hide Изменено 1 час назад пользователем p1cador 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 634 1 час назад (изменено) 4 часа назад, Mustard Seed сказал: Я правильно понимаю, что Лакру можно запросто пропустить Там можно пропустить любого спутника или персонажа в принципе 55 минут назад, p1cador сказал: Честно говоря - шмотки в этой игре меня разочаровывают Мне больше всего понравилась основная броня и вот эти две. Но ничего кожаного на этот раз не было, а жаль, Коэну бы пошло Показать контент Hide Изменено 1 час назад пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 639 7 минут назад Лучший камзол у Вичо и он его не хочет продавать. Хотя зеленый тоже неплох Hide А из брони которая прямо броня, ну все скушное, но тут хотя бы цвета хорошо подобраны Буквально вампирская броня Hide Отдельное веселье это внешний вид и класс. Легендарные брюки наемника продающиеся на рынке за три с половиной - легкие, хотя там латы. Броня выше - средняя, а кожанка с кольчугой с обложки игры - тяжелая. Персонажи тоже черте в чем ходят. Княяяз как будто сбежал из вахи, Ларка - с фестиваля народного костюма, а массовка - с картины Бурлаки на Волге. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты