RuzMad 8 216 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 401 3 часа назад Ну если оно будет хорошо сюжетно, то ограниченность по времени не самая большая беда. Судя по тому как оно выглядит, исследовать это не особо-то и хочется. У тех же ассасинов с зачисткой лагерей хоть геймплей приятный. Здесь боевка пока кажется такой себе. При этом игру все-таки жду. Потому что вампиры и сюжетный трейлер заинтересовал. Еще и романчики. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 540 2 часа назад 2 часа назад, Ligade сказал: Интересно, а у Экзодуса также будет? Тоже ветераны, тоже без русского языка, и тут небось та же ситуация Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. 1 час назад, VlReaderr сказал: Если там и правда нарративная песочница, то есть, ты геймплейно можешь изменить саму историю, то плевать на то, как она выглядит. Выглядит приемлемо, и ладно. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 221 1 час назад (изменено) 38 минут назад, Aizek сказал: Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно. As Duck Fals от создателей Хеви Рейн вроде боле мене успешная была сейчас 2 часть делают. Изменено 1 час назад пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 245 1 час назад 43 минуты назад, Aizek сказал: Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Не без этого, естественно. Но как по мне, игрострою пора начинать движение от коридорных, фиксированных историй обратно к мирам, в которых игрок сам влияет на историю. На новом уровне. Современном. С катсценами и вот этим всем. Поэтому любые попытки стоят внимания. И поддержки по мере сил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты