Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

The Blood of Dawnwalker – A Dark Fantasy Narrative Sandbox RPG

THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS


Континенты: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Клан: action-RPG

Охотники на вампиров: logo-rebel-wolves.40c95696.svg  Старейшины: logo-bandai-namco.6feff8f9.svg

Выход из спячки: 4.09.2026


История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей.

Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу.


FAQ из Дискорда игры  

Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :)

Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе!

В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»?
О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе.

В: Основана ли она на фильме или книге?
О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля!

В: Где происходит действие?
О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века.

В: Какой движок вы используете?
О: Игра создается на движке Unreal Engine 5.

В: Игра будет от третьего лица или от первого лица?
О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица.

В: Могу ли я создать собственного персонажа?
О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой.

В: Расскажите мне больше о магии!
О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний.

В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)?
О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними.

В: Как можно стать вампиром в этом мире?
О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека.

В: Что значит «песочница повествования»?
О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения.

В: История линейна?
О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение.

В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим?
О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д.

В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения?
О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;)

В: На каких языках будет доступна игра?
О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы.

В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре?
О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время.

Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем.

Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;)

В: С какими расами мы столкнемся в игре?
О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей.

В: Есть ли в игре оборотни?
О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире...


Видение  
Hide  
Флэшбеки  

ac2aeda4-e074-570e-aad3-46a19aa444ea.jpgaafffe8f-e53c-56d8-8767-478d26f95b1e.jpgc47ac1f5-10b9-5c61-82a3-169ba00097ad.jpgcd9ac91e-e28d-59cc-b8e6-c149335a0e3b.jpge927c295-b806-534d-9b3f-f99a8fc102b2.jpgd9f0bb5d-56d9-5aab-a2a3-0546da47d304.jpga7525b6a-0cbf-5d59-b81d-80ce75675341.jpge5bec369-d07f-500c-b293-6d20a4b47c4b.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Ytzin сказал:

Хорошо.

Вот у нас есть лестница с красными колоннами

1552603911_204CA71.thumb.JPG.59340f2153fe3925af9406817be7e15f.JPG

Hide
Вот тропа за ней

130547042_20DCE21.thumb.JPG.e23a77cad64c309ddce72ddcb63b4228.JPG

Hide
По ней мы приходим вот к такому провалу

505608980_2095581.thumb.JPG.1e6af71ff7a27a7c74f2940b43b38b8a.JPG

Hide
И там явный вход в АС Одисс... в еще одну греческую гробницу

1982240864_20146D1.thumb.JPG.409fa58966421a847bae9f209ec1f2c9.JPG

Hide
Только он закрыт

Нашел это место. Да, там за кустами что-то виднеется. Тут видимо или вход откуда-то с другой стороны, или по сюжету дальше пустят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сожрала говорящий мешок с кровью. Анимация огонь, Коэн в вампирской форме со стекающей изо рта кровью прям сЭкс на ножках :react_logi: 
Хочу жрать всех подряд! Как в бытность в Морровинде можно было убить всех неписей и жить в проклятом мире, который сами и создали  

Оу май :react_alistair: 


image.thumb.png.4f45b38f2ca5d7b8022763d6fb320094.pngimage.thumb.png.4226496786058328e9068ab0192bcf8d.pngimage.thumb.png.1b4230f14592caa960798182e706090b.png

Hide  

 

21 минуту назад, Mustard Seed сказал:
Показать контент

Буквально в прологе, после того, как он решает свой вопросик киркой, 

Hide

Да, я имено про эту сцену и говорила.
Заныкался куда-то. Сидит в каком-нибудь подвале, размазывая слюни по лицу как Астарион в эпилоге балдуры :pepega:

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
52 минуты назад, Oswald~Dee сказал:

Какой уровень известности нужно получить Коэну, чтобы татарин перестал гейкипить свой контент?

У меня единичка, я устала.


 

Показать контент  

image.thumb.png.164414b6d09aae9b1d63e44abf89cd8c.png

Hide  

Волки выкатили уже второй патч.
Тем временем отзывы ползут вверх
image.png.1e3ae93382a3631b50b37b9e4aed9329.png

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Игровое комьюнити:
> Хотим новые механики! Хотим последствий наших действий в игре! 

Выходит игра с механикой времени, которая приводит к последствиям в игре:

Игровое комьюнити:
> Разрабы - мрази, у меня FOMO, срочно накатывать мод :react_sera_alkashka:

:react_otemporaokurwa:
 

 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Galleg0s сказал:

Игровое комьюнити:
> Хотим новые механики! Хотим последствий наших действий в игре! 

Выходит игра, которая водит механику времени, которая приводит к последствиям в игре:

Игровое комьюнити:
> Разрабы - мрази, у меня FOMO, срочно накатывать мод :react_sera_alkashka:

:react_otemporaokurwa:
 

То, чего игроки хотят, далеко не всегда то, что им нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Аутсайдер сказал:

То, чего игроки хотят, далеко не всегда то, что им нужно.

Well said.

У меня осталось ещё 15 дней, а я прямо сейчас могу пойти и зафигачить Брэнсиса, т.к. нужные квесты уже сделаны.

 



Причём игроков пожалели, сделав улучшения в ветке навыков, которые спокойно можно игнорировать на низком уровне сложности. Вот за это их можно поругать, могли бы больше абилок добавить.  

У меня уже 25 неизрасходованых очков скопилось, а это целых 3 сэкономленых дня

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Galleg0s сказал:

У меня уже 25 неизрасходованых очков скопилось

Для меня это плохой геймдизайн. Им надо было тогда альтернативу для траты очков придумать навыков, раз уж люди не хотят их тратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно, а что будет, если пить кровь бояр? Коэн скорраптится чи не? Я просто очень хочу абилку, которая разрывает жертву. Фонтан из крови выглядит обалденно  :pepega:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игроки не просили жесткой привязке ко времени.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Ligade сказал:

Для меня это плохой геймдизайн. Им надо было тогда альтернативу для траты очков придумать навыков, раз уж люди не хотят их тратить

Я думаю, эта система себя оправдывает на высоких уровнях сложности. То есть либо квесты и контент, либо более простые файты. В какой-то момент ты упрёшься в то, что колупаешь босса уже час, и тогда хочешь не хочешь, а придётся тратиться на улучшения.
Хотя я даже на изи сложности с таким столкнулась во время воспоминаний Коэна. Рука устала колупать трёх обычных мобов

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Galleg0s сказал:

Я думаю, эта система себя оправдывает на высоких уровнях сложности. То есть либо квесты и контент, либо более простые файты. В какой-то момент ты упрёшься в то, что колупаешь босса уже час, и тогда хочешь не хочешь, а придётся тратиться на улучшения

Я вот не понимаю зачем чтобы потратить очки  навыков надо мотать время?  Это какое- то дебильное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Эри сказал:

Я вот не понимаю зачем чтобы потратить очки  навыков надо мотать время?  Это какое- то дебильное решение.

Так-то с точки зрения логики решение оправдано. Если хочешь чему-то научиться нужно время.
С точки зрения геймдизайна - опять же, это заставляет игрока выбирать. Я игнорирую сокровища, разрушенные святилища, помощь ноунеймам, и трачусь только на сюжетный контент. 
Оставила haunted деревню на второе прохождение. 

Хотя однажды я не заигнорила ноунейма и открыла квест, который помогает убить боярина.
Это как минимум свежо и необычно, и лично мне на лёгком уровне сложности приносит минимальное количество неудобств.
Опять же, после убийства Брэнсиса игра не заканчивается. Спаси семью и гуляй по вопросикам, сколько душе угодно

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за claw arts? У меня высвечивается  ЛКМ+ПКМ. А что надо с ними делать? Задать, нажать последовательно во время боя? Как это работает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Easmear сказал:

Что за claw arts? У меня высвечивается  ЛКМ+ПКМ. А что надо с ними делать? Задать, нажать последовательно во время боя? Как это работает? 

Зажать обе клавиши мыши одновременно, когда иконка в правом нижнем углу загорается жёлтым во время боя

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И по-моему с таймером перебор. Идея неплохо, реализация ужасна. Его прикрутили к слишком многим вещам. 

Только что, Galleg0s сказал:

Зажать лкм+пкм одновременно, когда иконка в правом нижнем углу загорается жёлтым во время боя

Когда очки заряда набираются то есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Easmear сказал:

Когда очки заряда набираются то есть? 

Нет, это разные системы. Очки заряда расходуются на абилки, а шкала claw arts заполняется отдельно и никак с ними не связана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...